До різним компаніям можна ставитися по-різному, але завжди знайдеться одна, при згадці якої на душі відразу стає тепло. Моє знайомство з Nippon Ichi Software було несподіваним і сумбурним, але в той же час приємним. Напевно, тому японський видавець нішевих проектів так глибоко запав у душу «бака Гайдзин». Кожен новий анонс від NIS America майже завжди обіцяв нову дійсно круту гру для несправедливо кинутої PS Vita, а значить і привід для радості її власникам. І навіть зараз вони не перестають підтримувати портативний дитя Sony своїми проектами, нехай і не з колишньою частотою. Однак анонс Penny-Punching Princess для азіатського ринку не став чимось дивним або цікавим - гра виглядала кумедно і незвично, але не більше того, а її реліз за межами Японії був лише питанням часу. Зараз же наші ручки все ж дотяглися до новинки портативного ринку, і я можу точно запевнити, що мої підсумкові враження мають мало спільного з першим поглядом на «Принцесу».
Колись простий за своєю суттю жанр «біт-ем-ап» за всі роки існування розвинувся з дерев'яних сайд-скроллером до красивих авторських творів, встигнувши обрости купою додаткових механік. Однак формула успіху не змушує навантажувати гри купою елементів, цілком достатньо розбавити проект сценарієм з добротним гумором, красивою картинкою і грамотним, трохи мультяшним стилем. Якщо такий список не збудив в вас внутрішнього буркотуна, то з вибором гри ви не помилилися.
За сюжетом ми граємо роль юної принцеси, чий батько заборгував грошенят жорстоким лихварям, за що був позбавлений королівства і свого життя. Дівчинка залишилася зі своїм вірним дворецьким жуком-оленем на ім'я Себастіан, тепер їх чекає шлях помсти. Повертати минулу честь і відновлювати королівство принцеса буде за допомогою своїх кулаків і чарівного калькулятора, отриманого від грошового божества Зенігамі. Така от зав'язка відкриває завісу перед прийдешніми пригодами.
Penny-Punching Princess вітає всіх гравців яскравими фарбами і приємною, злегка комічною музикою. Взагалі, весь тон «Принцеси» вийшов кумедним і притягає, за тим, що відбувається на екрані весело спостерігати: купа яскравих елементів і змінюваних композицій задають потрібну атмосферу, а короткі, але зворушливі діалоги служать бадьорим вступом до репітатівному геймплею, але про нього далі по тексту.
Стилістично Penny-Punching Princess - дуже грамотна гра. Вона не втомлює купою менюшек і не дратує своїми композиціями, яких, до слова, чимало. На кожен розділ по одному треку, один основний для кожної локації і бойові, з таким розмаїттям від звукового супроводу не втомлюєшся. У самій грі все просто і зручно, навігація не викликає печіння в м'якому місці, а від місцевого піксель-арту відчуваєш хіба що почуття розчулення, особливо коли принцеса натужно хмурить брівки під час активації чарівного калькулятора.
І незважаючи на те, що мені хотілося б довше порасхвалівать нашу юну гостю, я не можу залишити поза увагою саму спорнуюю її частина. Справа в тому, що Penny-Punching Princess - це приклад того, як непоганий, але не дожимання до кінця геймплей завернули в прекрасну обгортку. За всіма показниками гра дуже яскрава і виділяється, з кумедним сценарієм і музикою, але ось про все інше так не скажеш.
Основа геймплея Penny-Punching Princess - стандартний beat 'em up, але зі своєю фірмовою механікою - можливістю давати хабарі ворогам. Навколо цієї здатності побудований весь ігровий процес, якщо відкинути в сторону викошування маси ворогів за допомогою потужних кулачків юної принцеси і подальшого вибивання грошей з їх же кишень. Для її активації досить викликати магічний калькулятор натисканням кнопки і підкупити ворога, який перейде на сторону королівської особи. Однак, використовувати найнятого міньйону можна лише обмежена кількість разів, після чого він відправляється в ваш замок виконувати роль декорації. Але не тільки вороги ласі на гроші, підкуповувати можна і всілякі пастки, які будуть активуватися строго по вашій команді, а після теж вирушать в ваш замок. Ну а щоб життя вам не здавалася цукром, хитрий Зенігамі зобов'язав калькулятор працювати від батарейки, так що скуповувати всіх підряд, на жаль, не вийде.
Взагалі система підкупів на диво органічно вписується в весь процес і спочатку все це дійсно захоплює: бий собі ворогів, збирай з них гроші, підманюй інших недругів, повторюй схему ще раз. У кожного своя ціна і кожного можна «купити», крім босів. Крім цієї функції калькулятор також дає можливість придбати якесь «чудо», сила якого буде залежати від пожертвуваних на нього грошей. На вибір дають грошовий дощ, метеоритний удар по області, зцілення, гігантизм і рандом. Словом, не густо.
Все це доповнює цілком стандартна для таких ігор прокачування персонажа, яка здійснюється в стінах замку принцеси. Усі надіслані в замок монстри збільшують його добробут, так що при накопиченні в його стінах 100 і 300 таких красенів, принцеса отримує бонусні монети для поліпшення характеристик. Основна ж маса монеток набирається після завершення рівнів, або за будівництво статуй Зенігамі всередині замку. За монетки можна збільшити характеристики принцеси, або відкрити парочку непотрібних здібностей - вибирати не доводиться. Крім усього іншого у героїні є активний скилл, який змінюється в залежності від спорядження, яке також можна Крафт.
І в цьому криється основна проблема Penny-Punching Princess - вона змушує Гринда. Хочете броню краще? Біжіть за інгредієнтами. Не вистачає грошей? Ідіть вбивати монстрів. Хочете набрати побільше очок, щоб прокачати здоров'я? Захочете, тому що з балансом в грі теж величезні проблеми. Відправляйтеся фармить. А робити це з разу в раз - суща туга, тому що кор-геймплей незмінно простий, а фішка з підкупом недостатньо розкрита.
Радує хіба що управління, яке не дратує, і то добре. Під час пекельних забігів за валютою нерідкі випадки, коли на принцесу навалюється ціла юрба супротивників і швидка реакція необхідна, щоб вижити. У такі моменти сенсорне управління виручає, дозволяє швидко маневрувати і в процесі набивати потрібні цифри на чарівному калькуляторі. Втім, це не скасовує того факту, що механічне управління розробники так само добротно автоматизували, хоч і не ідеально.
До оптимізації не виникає абсолютно ніяких питань, що не дивно, однак відсутність автосохранения порядком пригнічує. Мені не зовсім зрозуміло, що завадило розробникам прикрутити до гри такої очевидної потрібну опцію, проте вибір між англійською та японською доріжкою вони чомусь залишили, незважаючи на надзвичайно рідкісні діалоги. Для чого?
ВЕРДИКТ
Так і виходить, що грати в Penny-Punching Princess приємно рівно до тих пір, поки тебе в черговий раз не пошлють збирати казну. Стилістика радує, музика радує, геймплей теж незвичайний, але несподівано стрибає складність і необхідність в повторному проходженні вже пройдених рівнів вбивають весь інтерес. І навіть другий персонаж в особі Ізабелли не рятує ситуацію.
Хочете броню краще?Не вистачає грошей?
Хочете набрати побільше очок, щоб прокачати здоров'я?
Для чого?