Візуальні ефекти - показник моди. Вони часто створюються інженерами графічних движків, лише заради того, щоб внести щось нове в їх следущий продукт. Але те, що вони зрозуміли, як зробити щось інноваційне, не означає, що це саме «нове» несе в собі якусь художню цінність. На ділі ж, нові ефекти можуть просто заважати гравцеві насолоджуватися грою або навіть змушувати його відчувати себе погано. Ця стаття про тих ефектах, повністю прибравши які з ігор дуже і дуже мало хто засмутяться через їх отстутствия. Давайте почнемо з найпоширеніших представників.
Motion Blur
Скріншот говорить сам за себе. Це один з найбільш часто використовуваних і непотрібних візуальних ефектів на сьогодні. Раніше він часто застосовувався в гоночних іграх під час різкого прискорення, зараз же, в тих же гоночних іграх він застосовується на перманентної основі. І добре, якщо б він використовувався тільки в рейсинг, але зараз його впихають в переважна більшість шутерів від першої і третьої особи. Він виникає просто під час повороту камери. MotionBlurсмазивает навколишній світ в кашу, створює відчуття дискомфорту і жодним чином не покращує зовнішній вигляд гри. Є два типи MotionBlur'a: один - застосовується до всього навколишнього світу, інший - тільки до персонажів. Другий варіант не так убогий, як перший, але при цьому абсолютно бессмислененн. Ми можемо насолоджуватися гладким анімацій і плавним рухом персонажів завдяки 60 кадрів в секунду і без убогого вазелінового ефекту.
(привіт анти-мат) "Айболл" grime
Протягом останніх декількох років ми спостерігали за іграми крізь солідний шар пилу і бруду. І це не частинки пилу, що можна побачити на сонячних променях, це - досить брудний, неакуратно намазаний на ваші очі шар якийсь хрін. Ті цятки, що ви зараз бачите на скріншоті можна спостерігати на кожному кроці, вони заломлюють світло і загороджують огляд. Прагнення до кінематографічності надихає дизайнерів симулювати всі (в тому числі і ті, що заважають) кіношні ефекти, але коли ти граєш в FPS - ти граєш в FPS, а не знімаєш фільм. Цей ефект не дає вам інформації про навколишній світ, він ускладнює можливість розпізнавати об'єкти і часто підриває цілісність фантастичних світів, які нам намагаються піднести гри. "Айболл" grime часто примудряється заглянути навіть туди, де горезвісний ефект кінематографічності не потрібен
Chromatic aberration
Ми говорили про те, що симулювання ефектів, які властиві камері ні до чого доброго не приводить. Але тепер, уявіть, що ви граєте не просто за камеру, а за стару полусломанную дешеву камеру! Представили? А тепер привітайте Chromaticaberration. Таке трапляється на старих або просто хріновий камерах, які не можуть зібрати в фокус точку з якої виходить світло. Як результат, ми бачимо різнокольорову нечіткість по краях об'єктів квітів RGB. Якщо ваша камера почала поводитися подібним чином - це привід придбати собі нову, але цей ублюдочний і даремний ефект все частіше і частіше симулюється в іграх. Він руйнує ту тащетельно створену ігрову середу тим, що змащує чіткі межі об'єктів і створює бар'єр між гравцем і ігровим світом. Замість того, щоб приміряти на себе роль солдата, який рятує президента ви спостерігаєте за тим, як якийсь солдат рятує президента. Тонка різниця, яка вибиває вас з повестованія.
Film Grain
Шум. Уявіть шипіння поганого мікрофона поверх звуків в грі, уявіть, як це може дратувати. FilmGrain - це те ж саме від світу графічних ефектів. Навіть в іграх, де подібний ефект виглядає доречно (як, наприклад, left 4 dead 2), його вимикання полегшує процес гри і загальний рівень «приємності» для очей. Порівняйте два цих зображення і ощщутіте різницю. На щастя, в іграх, де присутністю FilmGrainесть можливість зменшити його інтенсивність або вимкнути зовсім. Тим розробникам, які дозволяють виключити подібні наваротов - велике спасибі.
Depth of field
Просто подивіться FpfytI2K7-I цей трейлер Batman: Archam Knight на наявність Depthof Field'a (а також на кілька тонн блюра, що вивалили на епізоди з бет-мобилем). Rocksteady створили приголомшливо деталізований світ для його вивчення, а потім додали ефект замилювання при спробі розглянути щось ближче.
Може бути, в трейлері DepthofFieldсмотрітся не так вже й погано, на практиці ж він намагається виконати за вас роботу ваших очей. DepthofField відкидає можливість вільно розглядати ті речі, на які вам би хотілося подивитися. Також, ви можете знайти подібний ефект в інтро Battlefield 4 (місія в Сінгапурі), де вам дають можливість розглянути плавальний засіб в якому ви перебуваєте, але нічого більше. Диву даєшся, коли усвідомлюєш, скільки сил було витрачено на анімацію моделей техніки і людей в ангарі, але ви не можете оцінити всю красу моменту, так як, бачте та область простори не потрапляє у фокус.
Lens Flare
Іноді Lens Flare виглядає непогано, так як повідомляє гравцеві, що джерело світла дуже, дуже яскравий, настільки, наскільки монітори бути не можуть. Так що, якщо ви хочете повідомити гравцеві, що джерело світла дуже яскравий і буквально засліплює LensFlare- хороший варіант.
Але їм часто зловживають, так само, як і Блум і HDR'ом кілька років тому. Скріншот зверху з гри Syndicate, на яку вивалили стільки блума і відблисків, що грати в неї було неймовірно складно. Більш сучасні ігри від цієї тенденції відмовлятися не збираються. Подивіться на скріншот з EvilWithin, головний герой стоїть біля газової лампи, а не поруч з потужним прожектором. Тільки тому-що Дж.Дж. Абрамс застосував цей ефект - не робить його класним.
винятки
Але, незважаючи на все моє бажання спалити всі ці ефекти на сонці (поки вони будуть мене зліпити своїми відблисками), цього робити не можна. Будучи правильно застосованими, ці ефекти дозволяють створити необхідний настрій / атмосферу або допомагають розробникам змусити гравців виконувати певні правила.
В Alien: Isolationглубіна різкості, яка виникає при попаданні сканера в кадр, використовується для того, щоб нагнати на гравця почуття страху і невизначеності.
У шутерах по всесвіту Metro дуже багато самих різних ефектів, без яких було б неможливо передати багато наслідки постапокаліпсіс. Наприклад, радіоактивний вітер, що дме в обличчя, бруд, яка так і норовить довше затриматися на вашому протигазі і багато іншого. У LastLightдаже кнопку окрему зробили - мовляв «протерти протигаз».
АЛЕ, я не можу пригадати випадку, де був би доречний MotionBlur, немає таких винятків
Чи поділяєте мою персональну ненависть до цих ефектів? Може, ви знаєте той, що можна додати в цей список? HDRі Bloomтоже можуть бути жахливо-виглядають, але розробники навчилися використовувати їх більш розумно з часів Oblivion'a.
Представили?Може, ви знаєте той, що можна додати в цей список?