+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

STALKER: Поклик Прип'яті

  1. сюжет
  2. дія гри
  3. кінцівка
  4. Основні нововведення
  5. Інші нововведення
  6. Див. також

STALKER: Заклик Прип'яті - комп'ютерна гра в жанрі FPS (First Person Shooter) від компанії GSC Game World, сиквел до гри STALKER: Тінь Чорнобиля . Вихід гри відбувся 2 жовтня 2009 року.

сюжет

Передмова

Після того як " Вижігатель мізків »Був відключений і прохід до центру Зони виявився відкритий, уряд вирішує провести великомасштабну військову операцію під кодовою назвою« Фарватер ». Метою операції є взяття ЧАЕС під контроль військових. Військові склали детальні карти розташування аномальних полів, щоб по безпечному маршруту дійти до ЧАЕС. Незабаром п'ять вертольотів з групи «Скат» з десантом на борту взяли курс на ЧАЕС.

Однак план з тріском провалюється: зв'язок з вертольотами пропала, жоден з них на базу не повернувся. Для того, щоб дізнатися причину такого прикрого провалу місії, Служба безпеки України направляє свого оперативника зі стажем, в колишньому досвідченого сталкера, майора Олександра Дегтярьова в центр Зони. Першочерговим завданням Дегтярьова є пошук п'яти зниклих вертольотів, в кожному з яких міститься частина якоїсь важливої ​​інформації.

Після відключення «Вижигатели мізків» групи сталкерів почали масово підходити до центру Зони. На місцевості під назвою « Затон »(Осушена частина річки Прип'ять) та в околицях заводу« Юпітер »Почали утворюватися загони вільних сталкерів і бандитів. Експедиційні загони «Боргу» і «Свободи» також прийшли на ці землі і війна між ними продовжилась.

дія гри

Кожен вертоліт був знищений по-різному. Дві машини були вражені електророзряд. На одному з вертольотів були виявлені записи про те, що є три точки евакуації військових. Майор вирішує перевірити їх все. Перша точка вказувала на Скадовськ - табір вільних сталкерів, не дуже жалующіх військових. Друга точка (ЗРК «Волхов» в околицях «Юпітера») кишіла зомбованими сталкерамі, третя перебувала в Прип'яті. Як пройти в Прип'ять , Ніхто не знав, проте були легенди про якийсь підземному шляхопроводі, який веде з заводу «Юпітер» в Прип'ять. Майор відправився перевірити легенду і наткнувся на вхід в цей шляхопровід. Однак, шлюз заблокований, а судячи по записах, він наповнений отруйним газом. порадившись з азотом (Техніком з табору сталкерів на станції «Янів»), було вирішено зібрати загін для походу в Прип'ять, так як тунель, судячи з усього, був сповнений мутантами. Дегтярьов знаходить добровольців для експедиції в Прип'ять: колишнього долговца зулуса , Веселого і довірливого сталкера Вано , Командира загону колишніх монолитовцев бурлаку , А також дивом вижив другого пілота вертольота «Скат-4» - лейтенанта Соколова . Також для всіх потрібні були костюми із замкнутою системою дихання. Майор вирішив ці проблеми.

Вирізана система досягнень, яка, судячи з усього мала давати гравцеві різні перкі.

Після того, як загін вийшов з тунелю, він відразу ж натрапив на патруль військових. Майор, вирішивши, що підтримувати сталкерського легенду більш не має сенсу, пред'являє патрулю документи агента СБУ . Не всім з його загону така новина припала до душі. Зулус, що йшов з майором, каже, що з військовими справи не має і йде з загону. Пізніше його можна (і бажано) зустріти, блукаючи по Прип'яті біля школи. Далі патруль супроводжував майора і сталкерів на укріплений пункт, де трималися залишки військових з групи «Скат». Командир військових - полковник Ковальський - описав сумну ситуацію: операція «Фарватер» провалилася, зв'язку з Центром немає, особовий склад кожен день несе втрати в зіткненнях з мутантами, аномаліями і фанатиками угрупування « Моноліт ». Необхідна термінова евакуація, однак, як в свою чергу повідав майор Дегтярьов, евакуації не буде, поки він напевно не встановить причини падінь вертольотів. Єдина доступна версія - вертольоти були збиті з невідомої зброї з величезною пробивною силою. Полковник Ковальський доповів, що його розвідники вистежили групу монолитовцев, чий командир-проповідник володіє відповідним за описом зброєю. Зброя вдалося захопити, але під час бою воно було серйозно пошкоджено. Полковник Ковальський попросив Дегтярьова напружити зв'язку серед вільних сталкерів і знайти техніка, який зможе полагодити зброю. Таким техніком виявився Кардан з Затона. Невідоме зброя виявилася гаус-гарматою. Ймовірна причина аварії частини вертольотів була встановлена. Однак навіть сверхускоренной куля не могла випалити електроніку інших вертольотів. Також, в процесі розслідування походження невідомої зброї, до Дегтярьова в руки потрапила ключ-карта від секретної лабораторії X8 . Майор відправився в лабораторію і зібрав всі відомості і документи, які знайшов. З них з'ясувалося, що в лабораторії проводилися розробки «Вижигатели мізків». Також з документів з'ясувалося, що розробку випромінювача вели засновники групи « Чисте небо ».

Вибравшись з лабораторії Х8, майор отримав повідомлення від полковника Ковальського - радист військових знайшов причину відсутності зв'язку з Центром. Нею виявилися загороджувальні радіоперешкоди від невідомого випромінювача. Знищивши випромінювач - один з вівтарів з пси-антеною угруповання Моноліт - майор перервав тривале радіомовчання. Незабаром прийшло ще одне повідомлення - недалеко від бази військових був виявлений дивний сигнал, джерело якого знаходився десь під землею. З'ясувалося, що джерелом виявився стрілець - сталкер-легенда, протагоніст ТЧ і антагоніст ЧН. Він сказав, що був на ЧАЕС і може багато чого розповісти військовим. Також Стрілець відкрив причину, по якій вертольоти розбилися - після викиду аномалії з'являються в нових місцях, і карти, за якими летіли військові, просто застаріли. Також він знає, як знищити Зону і просить військових взяти його з собою.

Отримавши відомості про причини провалу операції «Фарватер» і внісши корективи завдяки відомостями Стрілка, Центр відправляє до Прип'яті вертольоти, а Дегтярьова призначають головним в проведенні евакуаційної операції.

кінцівка

Вертольоти успішно прилітають. Однак, військових і Стрілка зустрічає великий загін монолитовцев. Далі хід сюжету залежить від гравця. Дегтярьов може полетіти з Зони на вертольоті, або залишитися (продовжити гру в режимі «Freeplay»), скориставшись згодом послугами лоцмана або Гаріка , Щоб піти з Зони і закінчити гру.

Гра, як і попередні ігри серії, має кілька варіантів кінцівок. Гравцеві розповідається доля більшості ключових персонажів, а також про подальше життя на відвіданих локаціях. Кожному персонажу або локації присвячено кілька секунд з фінального ролика, зміст залежить від проходження гри той чи інший спосіб:

  • Доля «Скадовська». Можливі варіанти: бандити встановлюють свій порядок; сталкери дають відсіч бандитам; зберігається рівновага. Залежить від проходження квесту з видобутку артефакту «Компас». Його можна віддати Султану (буде влада бандитів); можна віддати Бороду (сталкери візьмуть верх); можна залишити собі або взагалі не брати завдання (збережеться рівновага).
  • Доля сталкерів на Затоні. Можливі варіанти: судно наповнюють кровососи з лігва, або судно залишається притулком для сталкерів. Залежить від проходження квесту по знищенню лігва кровососів.
  • Війна між «Довгому» і «Свободою» на Янові. Можливі варіанти: «Свобода» знищує загін «Боргу»; «Борг» знищує загін «Свободи»; зберігається рівновага. Залежить від того, який статус у процесі гри отримає головний герой. Варіанти: «Друг Боргу»; «Друг Свободи»; залишитися прихильником рівноваги.
  • Майбутнє ж / д станції «Янів». Варіанти: розповідається, що місцевість біля станції безпечна і рясніє артефактами, або розповідається, що місцевість стала надзвичайно небезпечною, кишить мутантами і тут гине багато сталкерів, в тому числі і сам Звіробій, який пішов у свою останню полювання на химеру. Залежить від виконання квестів Зверобоя. Буде розказано про асоціювання цієї місцевості з тим самим «Клондайком артефактів», якщо будуть виконані всі три квесту Зверобоя (знищення кровососів, знищення бюрер, знищення химери).
  • Дослідження професорів Германа і Озерського. Експедиція може увінчатися або не увінчалися успіхом. Залежить від отримання досягнення «Науковий співробітник».
  • Життя в Прип'яті. Варіанти: сталкери вважають місто небезпечним і воліють туди не заходити; сталкери починають вивчення міста. Залежить від того, скільки військових Дегтярьов зуміє вивести на евакуацію. Для того, щоб в кінцівці повідомлялося про початок масових походів на Прип'ять, необхідно, щоб на вертольоти змогло зануритися не менше 50% бійців групи «Скат», які були в розпорядженні полковника Ковальського на момент прибуття Дегтярьова в Прип'ять, включаючи самого полковника і виключаючи гинуть за сюжетом гри. Виконання даної умови викликає деякі труднощі, оскільки при виконанні квесту «Захоплення невідомої зброї» зазвичай гинуть всі чотири члени штурмової групи капітана Тарасова. При самому вдалому розкладі можна відбутися лише загибеллю снайпера, старшого сержанта Морозова (його першим пострілом неминуче вбиває Монолитовець-проповідник).
  • Легенда про Оазисі. Варіанти: розповідається, що Оазис перестав бути легендою, або розповідь про Оазисі пропускається взагалі. Залежить від знаходження Оазиса Дегтяревим самостійно, або за завданням вчених.
  • Найманці. Варіанти: розповідається, що загони найманців діють в Зоні за завданням невідомого замовника, або ролик пропускається. Щоб ролик здався, необхідно виконати квест Гарика щодо усунення командира найманців і представника замовника в гуртожитку в Прип'яті. Усунення їх обох, таким чином, буде означати провал їх завдання. У цьому випадку вони не зможуть знищити документацію в лабораторії Х8, і невідомий замовник пошле до центру Зони інші загони найманців. Швидше за все ці самі загони не доберуться до Прип'яті (вдруге Гарік так не зробить). Виживання представника замовника і / або командира найманців означатиме їх контроль ситуації в Прип'яті, а це значить, що рано чи пізно вони знайдуть шлях в катакомби, що з'єднують інші підземні лабораторії (по частині лабораторії Х8 їх в будь-якому випадку випередить Дегтярьов) і знищать все невіднайденій документацію ...
  • Доля зулусів. Варіанти: генерал Воронін посмертно нагороджує його орденом «Срібний щит», або Зулус повертається на базу угруповання на завод «Росток». Залежить від того, чи знайшов його гравець в Прип'яті після проходження шляхопроводу, і від долі зулусів до кінця гри.
  • Доля Вано. Варіанти: Вано; не повертається з походу в Прип'ять, і сталкери іноді згадують його добрим словом, або він подається до «Свободи» на Армійські склади і створює групу дослідників, яка займається вивченням аномалій. Залежить від долі Вано до кінця гри.
  • Доля Бродяги. Варіанти: розповідається про діючу пенсійну систему Зоні групі невідомих сталкерів, за чутками - колишніх монолитовцев, або повідомляється про те, що зникнення Волоцюги мало хто помітив, або ролик пропускається. Залежить від виконання квесту «Допомогти Монолитовцями» і від долі Волоцюги до кінця гри.
  • Доля Соколова. Варіанти: розповідається про його загибелі або про те, що він перейшов в цивільну авіацію. Залежить від того, чи виживе Соколов в шляхопроводі і чи зуміє Дегтярьов забезпечити його виліт на вертольотах евакуації.
  • Доля Сича. Варіанти: ролик не показується, або повідомляється що Сич налагодив хороші зв'язки з замовниками поза Зони і став торговцем інформацією, а більша частина його відомостей йде в СБУ. Залежить від виконання його квестів.
  • Доля Ноя. Варіанти: Ной разом зі своєю ощенившейся псевдособак і групою сталкерів відбиває напад снорков на баржу, або ролик пропускається. Залежить від виживання Ноя до кінця гри. Ной відкриває вогонь по гравцеві, якщо запитати у нього про артефакт «Компас» більше ніж двічі чи вбити його собаку. Тоді нічого не залишається, як вбити його самого.
  • Доля Кардана. Варіанти: він вирушає на пошуки друзів, повертається поранений на станцію «Янів», потім назавжди йде з Зони. Або він дізнається про загибель друзів, вирішує зав'язати зі сталкерства і відправляється на Янов, де приєднується до техніку Азоту і разом вони організовують майстерню по ремонту рішуче всього. Залежить від того, чи знайде Дегтярьов загиблих Жартівника і Баржу.
  • Доля Стрілка. Варіанти: створюється НДІ Чорнобильської аномальної зони і Стрілець займає в ньому місце головного наукового консультанта, або повідомляється, що він назавжди залишився в Прип'яті і його знання про Зону були втрачені разом з ним. Залежить від того, чи зможе Дегтярьов забезпечити Стрілку евакуацію.
  • Доля Ковальського. Варіанти: полковник гине в Прип'яті разом зі своїм загоном, або повертається в штаб і після довгих розглядів йде у відставку. Як і у випадку зі Стрільцем, для вдалого результату полковник повинен вижити до відльоту вертольотів.

Основні нововведення

Офіційний список нововведень

  • Фотореалістічная Зона відчуження - відтворені за реальними прототипам.
  • Новий сюжет, ряд унікальних персонажів.
  • Розширена система побічних квестів.
  • Нові монстри: химера і бюрер . Нова поведінка і здатності деяких мутантів.
  • Допрацьована система A-Life на основі найбільш вподобаних гравцям елементів перших двох ігор серії.
  • Викиди істотно впливають на світ Зони.
  • У гру додана функція сну.
  • Новий інтерфейс гравця.
  • Можливість продовжити гру після її проходження в режимі freeplay.
  • Гра розроблялася на движку X-Ray v.1.6
  • Підтримка мережевої гри на основі «GameSpy».

Інші нововведення

З ігрових журналів і відеороликів, а також з самої гри можна дізнатися деякі додаткові подробиці нововведень:

  • Всі квести в грі створювалися вручну, і їх налічується 70 штук (8 сюжетних і 62 побічних).
  • Введена в гру Химера намагається виходити на дистанцію атаки непоміченою і тікає, якщо помічена жертвою до цього.
  • Кровососи поповнюють здоров'я в бою коли п'ють кров гравця.
  • Введений в гру бюрер активно використовує телекінетичні здатності, кидаючи в гравця предмети і навіть намагаючись вирвати у нього з рук зброю (що у нього досить непогано виходить).
  • Монстри найбільш активні вночі, а сталкери - днем. Сталкери шукають артефакти, а великі і сильні монстри полюють на слабших.
  • Значна різноманітність нових NPC.
  • Перед викидом сталкери намагаються сховатися в укриттях, що може призводити до сутичок між ними згодом.
  • Після викидів розташування аномалій змінюється, з'являються нові артефакти.
  • Вночі набагато темніше, ніж в попередніх частинах гри.
  • Відстані між будівлями, пагорбами, дорогами та іншими реалістичними об'єктами в Зоні значно збільшені, наближаючись до реальних масштабів.
  • Інтерфейс гравця істотно перероблений.
  • Комплекти броні розділені на дві складові: захист голови і захист тіла.
  • Прибрана «війна угруповань». Гравець не може вступити ні в одну з них.
  • Сталкери обшукують мертві тіла інших сталкерів, а монстри їх пожирають.
  • Сталкери після бою можуть лікувати тяжкопоранених союзників.
  • Чисельність угруповань і взагалі сталкерів в Зоні в рази зменшена.
  • П'ять не зустрічалися раніше ігрових локацій, з яких три приблизно 1,5 × 1,5 км розміром, а дві - підземні. Перша локація, «Затон» - горбиста місцевість в районі пересохлого русла річки з різними господарськими спорудами і сіли на дно кораблями. Друга локація, Завод «Юпітер» - урбаністичний пейзаж. Третя локація, «Прип'ять» - східна частина міста Прип'ять, відтворена за супутниковій карті і фотоматеріалів GSC. Підземні сюжетні локації: Шляхопровід «Прип'ять-1» і Лабораторія «X8».
  • У гру введена система досягнень гравця . Отримані досягнення регулюють ставлення персонажів до гравця а також деякі інші деталі гри, що стосуються головного героя.
  • Поряд з техніками в грі з'явилися медики і можливість замовляти особливі речі у сталкера на прізвисько спритний .
  • Новий режим мережевої гри - захоплення артефакту . Мета команди гравців - захопити артефакт у ворожої команди і доставити його на базу. По суті трохи нагадує «Захоплення прапора» в деяких інших іграх.

Див. також

Цікаві факти

  • Спочатку все ж планувалося ввести в гру хвости; про це говорять досягнення з билда 3844, в яких потрібно зібрати сто хвостів.

Відео

STALKER Заклик Прип'яті intro ролик

Трейлер STALKER Заклик Прип'яті STALKER Call of Pripyat Trailer

Трейлер STALKER Заклик Прип'яті


Додати фото в галерею

посилання