Давно-давно, коли я тільки вибирав, з якої гри почати знайомство з онлайном, приятелі говорили: «Спробуй World of Warcraft - якщо не сподобається він, то не сподобається нічого». Логіка зрозуміла: якщо якась гра і здатна відразу ж прищепити любов до жанру, то сама мастита. Тепер, коли хтось попросить мене порекомендувати йому правильну гру для знайомства з MMORPG, я буду радити «Shaiya: Бажання Богині». З формулюванням «нуднувато, зате пізнавально».
Shaiya - це практично підручник, інтерактивний збірник MMO-правил, штампів і досягнень. Тут в фентезійному світі Союзу Люті протистоїть - сюрприз! - Альянс Світла, а геймплей, інтерфейс і картинка постійно нагадують то Guild Wars, то EverQuest, то все той же World of Warcraft. Сюжет - банальніше нікуди: світ після загибелі богині-покровительки розколовся на дві ворогуючі фракції (на офіційному сайті, звичайно, знайдеться більш довге і пафосне опис). Сеттінг - типове «фентезі для бідних» з відповідним набором рас. У Альянсу Світу - люди і ельфи, у Союзу Люті - Вейли (як люди, тільки слабше і спритніший) і нордейни (великі грубі варвари). У кожної раси, в свою чергу, є три унікальних класу - від розвідника до чаклуна.
Якби Геймдизайнер трохи постаралися, з Shaiya вийшла б гарна MMORPG.
Після того, як ви закінчите метушню з простеньким редактором, Shaiya послідовно скине на вас все звичні елементи онлайнової рольової гри, але зробить це в щадить, практично навчальної манері. Зароджується на галявинці зі звірами, на яких зазвичай набивають перші пару рівнів, - приготуйтеся до стомлюючої прокачування. Зустріли по дорозі в місто вмираючого гравця, якому можна допомогти, - відразу визначаєтесь зі своїми пріоритетами в цьому світі. Далі все відбувається по ще більш відпрацьованим механізмам: буркнули вітання стражникові, купили відновлюють здоров'я яблука, взяли квест (а вони тут без сюрпризів - знайди, убий та принеси) і вирушили блукати по рівнинах.
У Shaiya є чотири режими складності - «Новачок», «Солдат», «Ветеран» та «Легенда». Вони поступово збільшують доступний максимальний рівень, кількість умінь і силу монстрів, додають різні опції - якщо, наприклад, померти в режимі «Легенда», то воскресити персонажа потрібно буде протягом трьох хвилин, інакше він назавжди зникне з аккаунта. Проблема в тому, що гра, явно розрахована на недосвідчених шанувальників жанру, які гратимуть в режимі «Новачок», в цьому самому режимі не дає толком розвернутися. Так, рівні заробляються швидше, золото випадає з кожного другого дикого оленя, а більшість основних покупок здійснюються через спеціальне меню і брести до торговця не треба, але при цьому не можна вступати в гільдії і заводити горгон, недоступні деякі вміння та більш-менш цікаві завдання. Цей дисбаланс виразно заважає Shaiya жити: з одного боку, гравці бачать вдалу MMOPRG, очищену від звичайної онлайнової лушпиння - грінда, півгодинних перебіжок від міста до міста, суворих покарань за смерть. З іншого - за різноманітність геймплея, за горгон і соковитий PvP в «старших» режимах доводиться розплачуватися нудною і болісно довгої прокачуванням.
Скріншоти Shaiya відрізняються від Lineage або Guild Wars.
Є у нас і серйозні претензії до графіку. На Заході Shaiya стартувала в кінці 2007-го, але це, звичайно, сумнівне виправдання: за технологіями гра програє без бою. Світ порожненьке: по-перше, в ньому мало мешканців (гравці на російському сервері поки не зібралися), по-друге, деталей - дизайнери надто вже часто викидають фокус «а ось тут буде велике чисте поле». До того ж в грі кострубата анімація, і на бої між двома персонажами просто боляче дивитися.
Бої ці - обнародувано як «революційна система PvP» - проходять тільки на спеціальних аренах. Бойова система - просте закліківаніе, противника ви вибираєте самі за допомогою функції «Запросити на дуель». Опонент погоджується, ви робите ставки (предмети з інвентарю), а потім три хвилини бігаєте один за одним, намагаючись зарубати ворога мечем або розстріляти з арбалета. Втім, є і більш веселий варіант: опонент не погоджується, адже гравців і так дуже мало, а тих, хто прийшов сюди побитися, а не покататися на броньованому леопарда (є й таке) - і зовсім одиниці.
У Shaiya немає індивідуальності: кожен елемент тут чесно подсмотрен, стерилізований і підігнаний під смаки середнього гравця. Зайнятися в тутешньому світі особливо нічим, квести швидко набридають, і єдина розвага - наполегливо виводити в лідери власну гільдію, беручи участь в щотижневих битвах за рейтинг.
Геймплей: 7
Графіка: 5
Звук і музика: 9
Інтерфейс і управління: 7
Дочекалися? Shaiya - це середньоарифметичне усіх сучасних MMORPG. У грі дуже просто розібратися, але дуже складно залишитися в ній жити.
Рейтинг «Игромании»: 6,0
"Вище середнього"