+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Керівництво і проходження по "Painkiller: Battle out of Hell"

  1. зброя
  2. Rifle / FlameThrower
  3. Монстри
  4. діти
  5. клоуни
  6. пацієнти
  7. Жителі мертвого міста
  8. ожилі солдати
  9. бійці Риму
  10. Пірати
  11. ПРОХОДЖЕННЯ
  12. Loony Park
  13. Lab
  14. Pentagon
  15. Dead City
  16. Leningrad
  17. Coliseum
  18. Underworld
  19. Stone Pit
  20. Shadowland

Через 7 місяців і 20 днів він повернувся. Ліниво потягнувся, озирнувся по сторонах і наполегливо зажадав привести якогось демона. На заклання. Бо жити просто так - нудно. Через 7 місяців і 20 днів він повернувся

Від цієї тварі краще триматися подалі. Зжере і не помітить.

Painkiller - абсолютний хіт, справжній шедевр в своєму жанрі. З цим марно сперечатися. Багатотисячна армія фанатів гри і захмарні результати продажів - найпереконливіші факти. Розробники без краплі збентеження запозичили найсмачніше з кращих action Id Software. В результаті вийшла бомба, яка підірвала світ. Серйозний Сем, гордовито сидів на троні, був кинутий в пил і затоптаний армією мисливців на демонів ...

І немає нічого дивного, що свіжі розуми в People Can Fly вирішили підзаробити на популярності продукту і випустили Expansion Pack. Розробники розсудливо розсудили з чого лагодити, що не зламалося. Ігровий процес не змінився ні на йоту. Вам все так само доведеться носитися по рівнях, виносячи монстрів, збираючи гроші, шукаючи схованки і намагаючись виконати завдання, щоб отримати доступ до чергової карті Таро. Десять рівнів і два нових зброї - комусь здасться замало. Але ж зізнайтеся - чертяга занадто гарний, щоб пройти повз.

зброя

Bolt Gun / Heater

Bolt Gun - не що інше, як покращений варіант коломета. Більш потужний і смертоносний. Тепер замість одного кола вистрілюється п'ять. Причому вони летять не по навісній траєкторії, а прямо. Більше не потрібно робити поправку при стрільбі на велику відстань. Гранат вистрілюється не одна, як було раніше, а десять. Але головне нововведення - оптичний приціл.

Взагалі Bolt Gun - універсальна зброя. Воно відмінно підходить для бою на близьких і далеких дистанціях, проти одинаків і натовпу. Оптичний приціл дозволяє знімати противника на будь-якій відстані. Коли летять дуже швидко, тому ухилитися від них важко. Причому б'ють вони не в одну точку, а врозкид (ялинкою). Навіть якщо противник постійно рухається, частина зарядів все одно потрапить в ціль. Та й рідкісний монстр витримає удар п'яти колів.

Проти натовпу (або великих монстрів) краще використовувати гранати. Вони вистрілюють віялом, тому кого-небудь зачепить. А якщо пощастить - всіх. До того ж вони рикошетять від стін і підлоги, що можна використовувати, наприклад, для закидання за кут. Взагалі намагайтеся використовувати гранати з найбільшою вигодою. Навіщо витрачати їх на двох-трьох монстрів? Краще побігати по рівню і приманити монстрів побільше - а потім одним пострілом покладіть всіх. Перший раз Bolt Gun дається на рівні Lab.

Rifle / FlameThrower

Про зомбі можна забути. Пройде пара секунд - і вогонь завершить розпочате.

Вогнемет давно став своєрідним фетишем в іграх. Практично жоден action (так часто і real-time strategy) не обходиться без нього. Магія вогню заворожує нас так само, як і наших печерних предків. Основна атака - стрільба з напівавтоматичного гвинтівки. За раз випускається вісім куль, після чого відбувається перезарядка. Потужна штука, але їй явно не вистачає скорострільності. Проти незграбних монстрів - зійде, а ось для вертких противників (і босів), краще приготувати гармату поскорострельнее.

А ось вогнемет - сила. Ідеальна зброя проти натовпу і сильних монстрів. По-перше, воно дуже економне. Підпалили і відбігли подалі. Мертвяк трохи побігає і здохне. До того ж в натовпі полум'я перескакує з одного на іншого. Один палаючий монстр може підпалити двох-трьох своїх товаришів. По-друге, вогнемет б'є по площі. Тобто за раз можна підпалити кілька супротивників. Це корисно і проти швидких ворогів. Як би вони не крутилися, а полум'я хоч трохи, але зачепить. А після цього випливає закономірний кирдик. По-третє, вогонь завдає великої шкоди. Затиснули в кутку монстра товстіший і "нагодували досхочу". Хоча так використовувати боєзапас шкода (витрачається занадто багато). Але все-таки іноді доводиться.

Щоб зробити combo-атаку, запаліть вогнемет і одночасно натисніть клавішу основний атаки. Зброя вистрілить палаючий бочонок з паливом. Тепер вистрілите по ньому (або просто почекайте) - відбудеться неслабкий вибух. Перебувати в цей момент поблизу не варто. Ляжете кістьми разом з усіма. Дуже потужний прийом, але витрачається багато пального. Та й використовувати потрібно з розумом. Найкраще вистрілювати каністру заздалегідь, поки монстри ще далеко. Щоб потім не було шкода витраченого боєприпасу.

Монстри

Знайти імена та прізвиська мертвяков, зомбі та інших монстрів не вдалося, тому описую їх в тому порядку, як вони з'явилися в грі. Назви, відповідно, вигадані і не претендують на правильність. Довелося вступати як чукчі в анекдоті - що бачу, про те й співаю.

діти

А ось руки тягнути не варто ...

Зомбі. Ожилі трупи дітей. Маленькі і верткі створення. Носять із собою тесак, яким намагаються порізати героя на шматочки. Після пострілу в упор втрачають голову і зброю, через що стають схожі на знаменитого монстра з Silent Hill 2. У цьому образі наскакують здалеку і намагаються до смерті забити руками і ногами. Досить неприємні тварі. Особливо коли зберуться натовпом. Не давайте затиснути себе в кут і не допускайте, щоб зібрався натовп, - і дробом їх, дробом.

Інферно. Другий різновид маленьких упирів - палії. Побачивши героя, спалахують і намагаються укласти його в гарячі обійми. Повільніше, ніж побратими, але зате поупітанней. Щоб звалити їх з ніг, потрібно кілька пострілів з коломета. Тактика боротьби колишня - триматися на відстані і поливати свинцем.

Утоплениці. Нарешті, останній вид - маленькі дівчатка в мішках. Битися не вміють, але, мабуть, носять з собою в'язку тротилу. Добігши до вас (�� як вони бачать в мішках?), Вибухають. Втрати при цьому - сильний. Підпускати цих тварюк не можна ні в якому випадки. Біжіть від них, як від чуми. Дізнатися про їх наближення можна по характерному вереску.

Буратіно. Маленьким зомбі допомагають навіжені ляльки. Вони виглядають як Буратіно після важкої хвороби: дерев'яні, кострубаті і з великими носами. Атакують виключно ними. Звучить смішно, але коли з десяток полешек почне дірявитимуть вас носами - стане не смішно. Тримайтеся поза досяжністю їх ... хм-м ... зброї - і все буде в порядку.

Відьма. Із застереженнями її можна назвати босом. Сумна дама в білому платті і з хрестом на шиї. Сумно виє і кидається вогняними кулями. Набридає протягом усього рівня. Розквитатися з нею вдасться, коли ви отримаєте вогнемет. Іншим зброєю - не пробитися.

клоуни

Бійтеся клоунів. Вони тільки на картинках смішні і нешкідливі. Але тільки настає ніч, вони дістають з-під поли великі ножі ... інше додумайте самі. До речі, сміх сміхом, але улюбленців дітей дуже не люблять дорослі. Не вірите? А ви вийдіть в новорічну ніч в костюмі Діда Мороза в місця народних гулянь. Запевняю - більше не захочеться.

Клоуни. Великий ніс, багато гриму і нездоровий блиск в очах. У рукопашний бій лізти не люблять. Намагаються здалеку закидати кулями. Ходять виключно купками (хоча хто, крім Даніеля, в Painkiller подорожує поодинці?). В цілому нешкідливі створення. Головне - відстрілювати на підходах, поки вони не наблизилися на відстань кидка.

Головний демон, через якого і почалася колотнеча. Зверніть увагу, я ще не встиг вистрілити, а у нього вже не вистачає здоров'я. Карти Таро при правильному використанні - дуже корисна річ.

Маріонетки. Виглядають як дерев'яні ляльки, підвішені за ниточки. По землі не ходять, вважаючи за краще парити в повітрі. Підлетівши ближче, починають дихати вогнем. Полум'я завдає пристойний шкоди. Особливо неприємно, коли одночасно "дихає" парочка маріонеток. Досить небезпечний противник, але тільки якщо зуміє підібратися на близьку відстань (ухилитися від полум'я складно - б'є по площі). Тримайтеся від них подалі. Благо це неважко - літають маріонетки повільно. Краще б на землю спустилися. Прожили б довше.

М'ясо. Безформний шматок плоті, що віддалено нагадує людину. Кидається кулями з отруйним газом, від вдихання якого різко плохеет. Після смерті також виділяють газ, який завдає шкоди. Кидають свої "гранати" досить далеко, тому відстрілюватися здалеку не вийде. Тримайтеся на середній дистанції, постійно рухаючись і поливаючи вогнем. Після їх смерті обходьте трупи, поки не випарується газ.

пацієнти

Лабораторію населяють дуже дивні створіння. Медсестри і їх мертві пацієнти - зрозуміло, але ковбої? .. Втім, і вони дуже колоритні персонажі.

Ковбої. Хлопці, одягнені в скафандри і збройні двома кольтами. Зверху натягнутий скляний ковпак, в якому покоїться голова. Окремо від тулуба. Як бачить, незрозуміло - очі зазвичай дивляться вгору. Відмінні стрілки. Б'ють точно з будь-якої дистанції. Навздогін можуть кинути гранату. Однаково небезпечні на будь-якій відстані. Кращий спосіб боротьби - мочити швидше. І, звичайно, постійний рух. Стріляють влучно, але не дуже часто. По рухомій мішені можуть промахнутися.

Медсестри. Це в Silent Hill медсестри маленькі і сушені. У Painkiller інша справа - рослі, кострубаті і повні силікону. Обожнюють робити уколи (ви тільки погляньте на довжину голки), що і намагаються створити з усіма зустрічними. Від ін'єкцій здоров'я різко прагне до нуля. На щастя, крім голковколювання, нічого не вміють, тому і винищуються ще на підходах. Загалом - кол в голову і з очей геть.

Пацієнти. Лікували і не долікували. Виглядають як ... е-е-е ... навчальний посібник початківця доктора. Операційний халат, хірургічні ножиці в череві, посох з шматком м'яса замість набалдашника і балон в руках. З останнього постійно вдихають якусь гидоту (ефір, не інакше), якій потім намагаються вас труїти. Поблизу - небезпечні; здалеку - немає. Тримайтеся подалі і дивіться, щоб вони нічого не встигли видихнути.

Жителі мертвого міста

Зомбі. Прості мертвяки. Зазвичай десантуються з небес. Від удару об землю розвалюються на шматки, але через деякий час збираються назад. Нешкідливі створення. Все, що вміють, - підійти впритул і підірватися. Становлять небезпеку тільки дуже великим натовпом. Мають маленьким здоров'ям і мруть купами.

Мають маленьким здоров'ям і мруть купами

Навіть в кістлявою грудей скелета знайдеться місце для парочки колов.

Комахи. Літаючі тварі з крилами. Противно дзижчать і намагаються скинути на голову всяку гидоту. Наносять не так багато шкоди, але по ним дуже важко потрапити. Не захоплюйтеся боями з ними. Можна не помітити підібрати натовп зомбі і жорстоко про це пошкодувати. Краща зброя проти комах - вогнемет.

Товстуни з сокирами. Великі хлопці з сокирами. Живучі, але повільні. Поки він зрозуміє, що потрібно робити, можна забігти зі спини і всадити пару колів. Головне - не потрапляйте під удар, інакше буде непереливки.

Механічний павук. Великий павук, закутий в броню. Випускає самонавідні ракети і тупотить ногами, від чого у гравця зменшується здоров'я. Вміє дихати вогнем, що із задоволенням демонструє всім, хто підійде ближче. Тримайтеся від нього подалі і не шкодуйте патронів. Найнебезпечніший монстр на рівні.

ожилі солдати

Ленінград - це сила. Божевільному рівню - відповідні монстри. Звичні з дитинства солдати Червоної Армії і Вермахту понівечені настільки, що дивитися на них без усмішки не можна.

Солдати-зомбі. Виглядають як ожилі трупи, напнувши на себе військову уніформу 40-х років. Озброєні автоматом і гранатами. Взагалі зомбі-солдати - не дуже розумний противник. Часто лізуть в лобову атаку, хоча автомат дозволяє вести вогонь здалеку. Зате гранати кидають вміло. Сумнівний привід для гордості - радянські зомбі виглядають страшніше, ніж їхні німецькі колеги.

Танки. Найпростіші танки - Т-34 і "Тигри". Зазвичай з'являються разом з піхотинцями-зомбі. Грозний противник. Один снаряд може перервати вашу безстрокову прогулянку по Аду. Але в той же час танки не стріляють по рухомий мішені. Постійно скакайте навколо і обстрілюйте зі стовбура потужніший.

Комісари. Класичний персонаж з коміксів про радянських "монстрів". Здоровенний дядько з офіцерської кашкетом на голові і чимось нагадує армійську шинель на плечах. Місцями підгнив, але це дрібниці. Озброєний великим пістолетом, з якого стріляє рідко, але боляче. Повільний, але дуже живучий супротивник. Щоб завалити його, буде потрібно не один кол. Намагайтеся не стикатися з ними в ближньому бою.

Картинка наочно показує можливості движка. Кількість спецефектів зашкалює за розумні межі. Але за все доводиться платити, більшості - гальмами.

Підривники. З усіх монстрів підривники виглядають найбільш "людяно". Невисокий на зріст мужичок, в офіцерській формі і обв'язаний динамітом. На вигляд - вилитий політрук. Намагаються підбігти якомога ближче, і тоді ... Боротися потрібно, як і з іншими монстрами-самогубцями, - відстрілювати здалеку. Взагалі намагайтеся знищити його в натовпі. Загинувши, підривник вибухає, несучи з собою всіх опинилися поруч.

бійці Риму

Гладіатори. В руках меч, на голові шолом і очі, не замутнені інтелектом. Побачивши гравця, з ревом кидаються в атаку. Після чого отримують кол в груди і заспокоюються. Беруть тільки натовпом і в маленькому приміщенні, де немає місця для маневру. Частина бійців носить щит, яким прикривається від пострілів. Допомагає не дуже. Голова і ноги все одно відкриті.

Стрілки. В принципі такі ж гладіатори, тільки замість меча використовують пращу. Стріляють якось криво і дохлих. Небезпечні, лише коли їх прикривають гладіатори. Або коли їх великий натовп. Не варто спеціально полювати за ними. У великому замісі (а в Painkiller інших і не буває) потраплять під удар разом з усіма.

Борці. Здорові хлопці, під три метри зросту. Тільки ось, крім відмінного здоров'я, похвалитися їм нічим. Занадто повільні і гальмівні. Небезпечні лише з великим натовпом. Можуть непомітно підкрастися ззаду і торохнути кулаком. Тоді мало не здасться. В інших випадках - ще одна зарубка на рукоятці коломета.

Пірати

Скелети-пірати. Колишні члени братства "Веселого Роджера". Смерть не принесла їм бажаного спокою. Тепер вони змушені страждати в одному з кіл Ада до настання Апокаліпсису. Пірати-скелети озброєні значного розміру пістолетами (або великий гвинтівкою) і шаблею, яку вміло використовують в ближньому бою. Також можуть кинути гранату. Не те щоб вони серйозні супротивники ... Просто завжди атакують великим натовпом і з різних сторін. Поки ви розбираєтеся з однієї купою, інша встигає нашпигувати вас свинцем. Краща зброя проти піратів - вогнемет. Підпалили парочку і побігли далі.

Підпалили парочку і побігли далі

Гладіатори, хоч і напнули на себе купу металу, чомусь погано піддаються електрики. Пора діставати вірний дробовик.

Бомбардири. Великі пірати ... дуже великі. Настільки великі, що замість звичайної зброї використовують корабельні гармати. Деякі відразу дві. Грізні супротивники, але тільки поблизу. Як тільки помітите їх, відбігає якомога далі. Снаряди хоч і потужні, але летять повільно. Ухилитися не проблема. До того ж бомбардири не можуть ходити. Де з'явилися, там і стоять. Часто допомагає наступна тактика - вистрілили, сховалися в укриття; почекали і знову вистрілили.

Загиблі раби. Малі і нешкідливі. У нещасних скелетів навіть немає рук. Все, що можуть зробити, - боляче вкусити і стукнути головою. Небезпеки не представляють навіть дуже великим натовпом. Розсипаються на порох від одного пострілу. Загалом - "м'ясо", негідну вашої уваги.

Чаклуни. На думку розробників, так виглядають душі ямайських чаклунів - суміш людини і мавпи. Здорові на вигляд, але насправді - рідкісні хіляк. Пара пострілів, і його немає. Побачивши гравця, вимовляють закляття, що знімають енну кількість життя. Ухилитися від нього неможливо. Помітивши чаклунів, відбігає якомога далі (на великій відстані закляття не діє) і пристрілюють, перш ніж вони встигнуть підійти. Одне втішає: зустрічаються вони дуже рідко. За всю гру з'являються п'ять-шість разів. Втім, вам і цього вистачить.

ПРОХОДЖЕННЯ

The Orphange

Умова відкриття карти: пройти рівень, не отримавши ушкоджень.

Похмурий замок на горі зазиває увійти всередину ... Місце не має до прогулянок, але іншого шляху немає. Перебирайтеся через болото і піднімайтеся вгору по сходах. По дорозі ви зіткнетеся з першими монстрами - убитими дітьми. Сходи вузька, і для маневру місця немає. Використовуйте альтернативну атаку Painkiller'а, щоб нанизати мертвяків. На ганку підберіть патрони і заходите всередину.

Всередині темно і моторошно. Будинок увібрав в себе весь жах і біль невинно убієнних дітей. У стінах постійно чути крики і стогони. Тому і ваші супротивники відповідні - діти-зомбі, втілення люті і спраги помсти жертв. Піднімайтеся вгору по сходах і заходите в спальню. У ній знайшли прихисток парочка мертвяков і божевільний буратіно. Останній спробує "затикати" вас до смерті своїм довгим носом. Однак, оригінально.

Однак, оригінально

Звичайно, кидатися в атаку на гладіаторів з Painkiller'ом - безумство, але якщо активована карта Таро, в 8 разів замедляющая час, то - чому б і ні.

Зачистивши спальню, повертайтеся в коридор і йдіть направо. Потрапивши в пастку, що не метушіться. Побачивши відьму, просто притисніть до стінки і почекайте, поки вона пропливе повз. Тепер біжіть далі.

Опинившись в Бібліотеці, що не намагались битися з відьмою. Біжіть на верхній поверх і підбирайте дробовик. Відразу після цього вас атакує купа дрібних зомбі. Всипте їм дроби. Зібравши душі, біжіть далі. Далі має бути однакова зачистка кімнат. Крім стандартного набору мертвяков, вам зустрінеться загін буратін (пам'ятаєте про носи) і трупів-самогубців. Останні вибігають з кімнат довжиною шеренгою.

У підсумку ви знову повернетеся в хол. У вікон тиняється парочка мертвяків. Після їх смерті товстий зомбі відкриє потаємну двері. Не вступайте з ним в бій, а швиденько зійдіть вниз, по дорозі пріканчівая ожилих мерців. У залі зберіть патрони. Тепер можна взятися за здорованя. Скакайте навколо нього і обстрілюйте з дробовика. Рано чи пізно помре. Тепер спускайтеся в підвал. У ньому чекає відьма. Заморозьте її з дробовика і хапайте вогнемет. Поки вона відчайдушно гальмує - смажте в спину, до переможного кінця.

Loony Park

Умова відкриття карти: вбити не більше 88 монстрів.

Парк розваг - це місце, де бродять божевільні клоуни, які мріють убити відвідувача. Цікаво, в пекельний парк потрапляють душі невдалих жартівників ... або це втілення мрії будь-якої людини, що працює в сфері розваг?

Прогуляйтеся по майданчику, і вам назустріч вибіжить з десяток клоунів. Розберіться з божевільними і перестрибуйте через прірву. Тут вас вже чекають маріонетки. Прикінчивши їх, йдіть в наступну частину парку. Новий противник - ожилі шматки м'яса. Тримайтеся від них подалі і намагайтеся не наковтатися отруйного газу. Далі вас чекає повний комплект: клоуни, маріонетки, ожівшее м'ясо. Останній рубіж взяти - і відкритий прохід далі.

Піднімайтеся по гвинтовий доріжці вгору і стрибайте в вагонетку. Нічого складного немає - котитеся і стріляйте. Втім, якщо хочете отримати карту, то стріляти потрібно якомога менше. Сидіть всередині візки і не відкривайте вогонь. Як вижити? Використовуйте карти Таро, що знижують втрату і підвищують здоров'я.

Lab

Танк надав товаришам ведмежу послугу. Виготовлений снаряд знищив весь загін - а у героя ні подряпини.

Умова відкриття карти: пройти рівень, використовуючи тільки Bolt Gun.

Дія відбувається в якійсь лабораторії населеної божевільними медсестрами, померлими хворими ... е-е-е ... ковбоями з майбутнього. Якщо хочете отримати карту, то забудьте про все зброю, крім Bolt Gun. Пройти рівень, використовуючи тільки його, - важко, але можливо.

Хапайте гармату, що лежить в центрі площі, і знімайте монстрів на дахах (використовуйте приціл). Після їх загибелі зверху почне зістрибувати десант. Перебити їх і йдіть в відкрився прохід. У коридорі купа бочок з пальним, тому почекайте, коли збереться побільше монстрів, і підірвіть їх. Підніміться вгору по сходах і обшукайте коридор. У кутку ви знайдете з десяток ковбоїв і броню з патронами. Більше тут робити нема чого - вилазьте по впала плиті на дах.

Дійшовши до входу в будівлю, ви отримаєте трьох монстрів на дахах. Зніміть їх Bolt Gun'ом і заходите всередину. Там вас вже чекають - ковбої і кострубаті медсестри. Оригінально. Зачищайте кімнати і просувайтеся вперед. В кінці ви дійдете до глибокої шахти. Зістрибуйте вниз по дошках. Будьте обережні - дошка нестійка і практично відразу обрушиться вниз, як тільки ви на неї станете.

Внизу вас чекає велика орда монстрів, яким постійно приходить підкріплення з телепорту. Стріляйте і крутитеся, як можете. Через якийсь час вони закінчаться. Тепер потрібно піднятися наверх. Взорвите цистерну навпаки точки збереження. Під нею захована катапульта. За допомогою неї встрибуйте наверх. Щоб піднятися на самий верхній ярус, потрібно розбігтися і стрибнути на катапульту під певним кутом. Вона підкине вас до труби.

Зачистивши горницю, спускайтеся по сходах вниз. У каналізації вас чекає зграйка зубастих рибок. Постарайтеся підірвати їх на бочках, щоб даремно не витрачати патрони. В кінці тунелю вас чекає здорова тварина. Вона не так небезпечна, як може здатися. Пара зарядів з гармати могутніше - і можете святкувати перемогу.

Pentagon

Ось ти який, радянський зомбі.

Умова відкриття карти: вбити механічного павука за 4 хвилини.

Павук - тварь шкідлива і просто так побиватися не хоче. Велика частина тулуба покрита бронею. Уразливі місця: передні кінцівки і верхня щелепа. Саме в них потрібно стріляти. Чудовисько має три атаки. Перша - вогняне дихання. Ну, це несерйозно. Тим більше, навіщо до такої тварюки підходити впритул. Друга - струс землі. Павук стає на дві лапи, а потім різко вдаряється об землю. Неприємно, але не смертельно. Третя - і найнебезпечніша - самонавідні ракети. Ухилитися від них можна, але дуже важко.

Краща зброя проти павука - кулемет. Стріляйте по вразливих місцях, поки монстра не почне бити струмом. В цьому нічого хорошого немає. Тепер його взагалі нічим не пробити. Щоб повернути павука в нормальний стан, потрібно дочекатися, коли він приготується випускати електричний куля (перед цим він стає в характерну стійку), і стрельнути по верхній щелепі. На час його паралізує. Ще не відпустило, потрібно добігти до однієї з артилерійських веж (вони стоять по кутах) і вистрілити по ньому з гармати. Павук відразу повернеться в нормальний стан. Можна продовжувати бити - звичайним способом.

Dead City

Умова відкриття карти: пройти рівень менш ніж за 20 хвилин.

Покинуте селище завжди викликає незрозумілу тугу. Ще відчувається рука людини, але час і розруха вже роблять свою справу. Вулиці завалені сміттям, скрізь пил, вікна без скла витріщаються порожніми очницями. Будинки вмирають без господарів. Вони вже не дають тепла, відчуття присутності людини. Сумні монументи, пам'ятники імперії. Поїдьте в село-привид. Їх повно скрізь. Походіть по вулицях, вслухаючись у тишу і гудіння вітру в провулках ...

Покинуті міста завжди були улюбленими темами письменників, режисерів - а тепер і розробників ігор. Правда, це місто не зовсім порожній, але і живих в ньому немає. На площі вас вже чекають загони мертвяків. Слідом за ними підтягнеться механічний павук. Розібравшись з ними, піднімайтеся вгору по сходах. Як тільки підійдете до барикади, відразу стрибайте вниз. З верхніх вікон висунутися зомбі і почнуть ... е-е-е ... атакувати дуже незвичайним способом. Пристрелив їх, залазьте назад і рухайтеся далі.

Пристрелив їх, залазьте назад і рухайтеся далі

Танк розвалився на шматки. Прибіг зомбі здивовано дивляться з-за рогу.

Як тільки ви підійдете до площі, в проході спалахне полум'я. Зістрибуйте вниз і готуйтеся до зустрічі з мертвяки. Коли останній помре, відкриються ворота. Далі має бути довгий шлях до універмагу. Крім зомбі вас будуть атакувати монстри, чимось змахують на комах. Одна з вулиць буде перегороджена вогнем. Залазьте вгору по пожежній драбині і перестрибуйте на протилежну сторону.

В універмазі очікують тривалі бої з монстрами, але нічого незвичайного немає. Вибравшись на вулицю, приготуйтеся до битви з двома катами. Вони незграбні, але бити їх потрібно довго. Далі вас чекає механічний павук. Це останній монстр, тому стріляйте, не шкодуючи боєприпасів. До речі, якщо ви не встигаєте пройти рівень за 20 хвилин, спробуйте використовувати карти Таро, що уповільнюють час, що підсилюють зброю і ослабляють противника.

Leningrad

Умова відкриття карти: закінчити рівень з кількістю здоров'я не менше 200.

Улюблений рівень гравців, які проживають на території екс-СРСР. Зачистка вулиць міста від монстрів під гімн Радянського Союзу - вражаюче видовище. Якщо ви, звичайно, не затятий противник "журавлини". Взагалі дивно - чому Ленінград? Адже під час війни боїв в самому місті як таких не було. На офіційному сайті гри можна прочитати наступне: Leningrad was site of one of the hardest fought battles in human history. Знову незрозуміло. Блокаду Ленінграда можна назвати по-різному - але навряд чи "одна з найтяжчих битв в історії" буде правильним визначенням. Причина такої неточності, як мені здається, полягає в наступному: творці просто переплутали Ленінград з Сталінградом. Погодьтеся, він більше підходить.

Навряд чи цього клоуна можна назвати милим. Чого вартий хоча б забризканий кров'ю костюм.

Огляньте вулицю і хапайте броню. Відразу після цього попруть зомбі і танки. Найбільш небезпечні останні. Не давайте їм зловити себе на мушку. Постійно скакайте навколо і обстрілюйте з гармати потужніший. Пробивайтеся вперед з боями. Дійшовши до підвалів, ви натрапите на нових супротивників - зомбі-німці. В принципі такі ж мертвяки, тільки з МР-40 замість ППШ. Коридори вузькі, тому використовуйте зброю, б'є по площі, щоб разом накривати кілька монстрів.

Вибравшись на поверхню, розберіться з зомбі, які засіли в вікнах будинків, і вибігайте на вулицю. Вам потрібно прорватися до площі. На заваді цьому спробують вже знайомі мертвяки. Тільки тепер їм будуть допомагати "Тигри". На самій площі належить винищити орду монстрів. Простору для маневру досить, тому нічого складного в цьому немає. Бігайте колами і відстрілювати противника.

Coliseum

Умова відкриття карти: не менше п'яти разів перетворитися в демона.

Відверто нудна карта. Місце дії вибрали мальовниче, але нескінченні блукання по одноманітним коридорах псують все. Стіна пісочного кольору, пара ваз і лавок. Стародавній Рим - це ти? Чи не вірю. До речі, на цій карті неможливо отримати карту Таро. Навіть якщо ви перетворитеся на демона п'ять разів. Чекаємо-с патча.

Приблизно половину рівня вам належить мочилово в стилі "зачистили кімнату, смикнули важіль / взяли ключ, побігли далі". Потім будуть пастки. Перша - балки, що б'ють із стіни. Акуратно, в перервах між ударами, прослизає повз них. Друге - ями з кілками і вогнем. Їх можна подолати "расприжка". Це робиться так: відходите подалі і біжіть до ями, натискаючи клавішу "стрибок" кожен раз, коли торкнетеся землі. З кожним разом герой буде стрибати далі і рухатися швидше. Третя - преси. Четверта - обертові кола з лезами. П'ята - вогняні струмені, що б'ють із стін.

Далі знову одноманітні зачистки кімнат. В кінці ви доберетеся до арени. Спочатку будуть перти прості монстри. Потім виповзе бос рівня. Стандартним способом замочити його не вдасться, тому спочатку пострілами тушкуйте багаття в центрі арени. Коли останній згасне, можете братися за головного монстра. Пара пострілів - і він заспокоїться назавжди.

Underworld

Умова відкриття карти: вбити всіх супротивників.

Мабуть, тут фантазія остаточно покинула дизайнерів. На цьому рівні вам належить бродити по нудним тунелях. Але хоч противники оригінальні - скелети-пірати. Встрибуйте в візок і котитеся до печери. У ній вже чекають. Винищите мерців і йдіть по рейках. За ним ви вийдете в наступну печеру. Там знову чекає "теплий прийом". Тільки на цей раз хлопці серйозніше.

Розібравшись з ними, залазьте в візок. Тепер належить весела поїздка з попутним відстрілом монстрів. У підсумку ви приїдете до обриву. Йти далі нікуди, тому, розбігшись, стрибайте вниз.

Йти далі нікуди, тому, розбігшись, стрибайте вниз

Кричи не кричи - а вмирати доведеться.

Кудись кинуло телепортом. З'ясовувати це колись, та й нема чого. Спочатку потрібно вибратися живим. Біжіть по тунелях, знищуючи монстрів. Маленька підказка - оборону краще тримати на верхніх майданчиках. Сходи вузькі, і мертвяки ломляться великими натовпами. Що дозволяє одним пострілом покласти практично всіх. У підсумку ви вийдете до великої зали, де має бути фінальна битва з купою монстрів.

Stone Pit

Умова відкриття карти: знайти всі схованки.

Цікава карта. Ви знаходитесь на дні глибокої шахти. Вам потрібно піднятися на поверхню. Вихід-то видно - ось воно небо, над головою; а шлях має бути довгий. Взагалі за великим рахунком описувати нічого. Шлях одноманітний: пробираєтеся по заваленим шахтам, дертися вгору по сходах, стрибаєте з уступу на уступ, перебігаєте по навісним мостам ... Заблукати при всьому бажанні не вийде. Піднявшись на поверхню, розберіться з охороною і стрибайте в телепорт. Аластар - чекає.

Про що варто згадати - бої в завалених шахтах. Вони зазвичай засипані камінням, дерев'яними балками і іншим сміттям. По-перше, це відмінне укриття від бомбардирів. По-друге, монстри часто застряють в них і відчайдушно гальмують. Буває, що з десяток мертвяків упреться грудьми в якусь балку і тупцює на місці, намагаючись дістатися до гравця, який стоїть в двох метрах і холоднокровно знімає одного за іншим.

Shadowland

Умова відкриття карти: вбити Аластар за 4 хвилини.

Знайти Аластар дуже просто. До нього веде дорога зі зброї і боєприпасів. Коли з'явиться демон, запишіться і приготуйтеся до поневіряння. Аластар, як і всіх босів в Painkiller, потрібно вбивати особливим способом. Просто нагодувати до відвала ракетами не вийде. Все-таки один з вершників Апокаліпсису, а не занепалий чортеня. Спосіб вбивства трохи нудний, але досить простий. На арені розкидані п'ять-шість вівтарів. Один з них потрібно окропити кров'ю героя (наприклад, стрельнути під ноги). Після цього з'явиться голем. Коли він вдарить Аластар, той трохи прігнется. У цей момент активуйте карти Таро і відкривайте вогонь з усіх стволів. Коли голем зникне, повторіть заклик. І так - до переможного кінця.

Навіщо витрачати їх на двох-трьох монстрів?
? як вони бачать в мішках?
Не вірите?
Оча хто, крім Даніеля, в Painkiller подорожує поодинці?
Медсестри і їх мертві пацієнти - зрозуміло, але ковбої?
Або це втілення мрії будь-якої людини, що працює в сфері розваг?
Як вижити?
Взагалі дивно - чому Ленінград?
Стародавній Рим - це ти?