+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Керівництво і проходження по "Counter-Strike Source"

  1. Що нового в Source?
  2. зброя
  3. Glock 18 Select Fire
  4. USP .45 Tactical
  5. Desert Eagle
  6. MP5 Navy
  7. AK-47
  8. Colt m4a1
  9. Steyr Scout
  10. AWP
  11. гранати
  12. карти
  13. de_dust
  14. de_dust2
  15. de_cbble
  16. de_aztec
  17. de_chateau
  18. боті
  19. Пташку шкода!
  20. «Деталізований» комп'ютер
  21. Цей мінливий світ ...
  22. Житіє моє

Що для вас означає абревіатура CS? Civil Service, Computer Science, вуглецева сталь або остання версія Photoshop? Yahoo знаходить 26 мільйонів сайтів зі згадуванням цієї абревіатури, з яких лише 3 мільйони відносяться до гри. Хіба варто про це говорити? Ось і я думаю, що варто.

Що нового в Source?

Перед адресацією маси компліментів грі спочатку згадаємо дві з гіркою ложки дьогтю: найголовніша зміна в Counter-Strike: Source - це графіка. Звичайно, хотілося б чогось більш кардинального, ніж перехід гри на сучасний движок, але, з іншого боку, Counter-Strike 2 ніхто не відміняв. А можливості заробити мільйон-другий паперових зображень президентів для агітації за презирство грошей і боротьби з капіталізацією світу ненаситна Valve ніколи не упустить, у чому вже ми переконалися, і не раз.

Не повірите! Движок Source підтримує всі спецефекти DirectX 9. Що це означає? А то, що якщо ваша графічна картка не сильно відстала від бурхливого технічного прогресу, то вам пощастить побачити весь спектр сучасних спецефектів. Залежно від місця розташування вашої карти в еволюційному ланцюжку графічних адаптерів раджу перед початком гри зробити деякі коригування налаштувань. Для цього треба зайти в меню Options> Video> Advanced і збільште або зменшіть значення деталізації моделей, текстур, води, тіней, режиму згладжування, фільтрації і вертикальної синхронізації.

Тепер все готово для того, щоб завантажити якусь локацію. Перше враження після кількох хвилин гри - відсутність відчуття обмеженого простору. Об'єкти, розташовані за картою, тепер стали об'ємними. Щоб переконатися в цьому, досить в режимі спостерігача (spectators) злітати за межі карти і побачити відщепенців архітектурного ансамблю, які під час гри складають «навколишнє середовище». Як бачите, структура побудови рівнів на движку Source недалеко пішла від рівня 1999 року, і дуже прикро усвідомлювати, що насправді - це не більше ніж спритне шахрайство з метою приховати недоліки движка.

Як і належить, творці гри всіляко намагалися продемонструвати краси движка. Valve це зробило класично - по карті розкидані пляшки, бочки, сітки, шини та інші предмети, які дуже реалістично піддаються фізичним законам. За ідеєю, досить пальнути з рогатки по стоїть на кручі бочці, щоб та ефектно впала вниз. Я щиро вірю в те, що якщо б на картах Counter-Strike були ці злощасні «кручі», то level-дизайнери Valve не забули б про згаданий популярному трюку і не позбавили нас задоволення стати свідком чудесного прогресу в плані кінематографічної графіки. А так ... Загалом, деякі бочки розташовані в таких незручних місцях, що тепер при «швидкісному» русі до вигідної позиції доведеться змінювати звичну траєкторію бігу. Хоча деяка частка користі від цих бочок є - пострілами їх можна «пригнати» до якого-небудь вузькому проходу і тим самим його забарикадувати. Правда, не можна забувати і те, що і самі забарикадовані вміють стріляти, а значить, без вашого нагляду бочки ці довго там не простоять. Крім бочок на пустельних картах розкидана купа іншої начиння, яка робить обстановку набагато більш затишною і приємною для проведення часу.

Це баг: купите дробовик або якесь інше потужна зброя. Сядьте близько будь-що стоїть бочки і, прицілившись в її верхню частину, вистрілите. В результаті побачите, як бочка на частку секунди завмирає і тільки потім падає.

Ось що дійсно вийшло відмінно, так це другорядні спецефекти, такі як плями крові, дірки від куль, стовпи пилу, бризки води. Нарешті в грі використовується модель «тканинної ляльки» (rag-doll), яка дозволяє моделям «звично» взаємодіяти з навколишнім простором. Говорячи слово «звично», я зовсім не підозрюю вас у тому, що ви кожен божий день беретеся за зброю і йдете громити сусідів, тіла яких потім повільно сповзають по стінах, залишаючи сліди сполучної тканини з рідким міжклітинним речовиною.

Це важливо: консольна команда cl_ragdoll_collide 1 дозволяє трупах лежати один на одному, зменшуючи тим самим ефект провалювання один в одного. За замовчуванням її значення дорівнює нулю, так що настійно рекомендую ввести наведену команду.

Ще одна примітна деталь: кинуту зброю стало фізичним об'єктом. Розшифровка: якщо у вашого напарника по команді, що стоїть в протилежній стороні проходу, немає зброї, то ви можете пострілами доставити йому трофей з поля бою. До речі, в розділ очевидного і неймовірного: якщо вистрілити по моделі лежачого зброї, то на ньому з'явиться вм'ятина. Щоб полагодити її, досить підняти її з землі і викинути назад. Ось це, я розумію, реалістичність! Нехай затвор у автомата Калашникова з лівого боку, але зате як він деталізований!

Це важливо: тепер в Counter-Strike: Source з'явився звук, що програється в той момент, коли ви тиснете клавішу стрибка. Раніше в Counter-Strike 1.6 програвався звук тільки в момент приземлення.

А ось анімація моделей дійсно вище всіх похвал. Можна задивитися, як гравець плавно і чітко стріляє з беретти або біжить, розмахуючи ножем. Самих моделей поки всього по одній на кожну команду, але, по завіреннях самої Valve, начебто як моделі вже лежать у нас на жорсткому диску в закодованому вигляді, чекаючи найближчого поновлення Steam.

Це цікаво: в бета-версії гри прибрали можливість подсадок. Тобто якщо ви заплигне на чиюсь голову, то зісковзне. Однак після маси критики на цей рахунок Valve вирішила повернути в Source те, що за довгий час стало важливою складовою ігрового процесу Counter-Strike.

Тіні в Counter-Strike - тепер не просто чорні точки на підлозі, а справжні чітких обрисів фігури. Врахуйте, що відтепер затиснутий [Shift] не гарантує вам непомітного наближення до сидить в укритті гравцеві. Адже цей нехороша людина зможе вас виявити по тіні, яка неодмінно випередить ваше наближення на кілька сантиметрів монітора. У той же час дивно, що при висвітленні постаті гравця за допомогою ліхтарика (за замовчуванням клавіша [F]) на протилежній до вас стіні не народжуються обриси його силуету.

Реалістичність в Source на межі фантастики, тому сама фантастика заборонена. Тепер ви не зможете зістрибнути вниз і відразу ж палити по місцевим супостатам. Насамперед вам слід перечекати пару секунд, протягом яких вас буде плющить, і тільки потім вам буде дозволено врятувати світ. До речі, якщо у кого-то бували дрібні гальма на інтернет-серверах (так звані «лаги»), то їм буде легше звикнути до стану, в яке потрапляє гравець в результаті падіння з великої висоти.

зброя

Що для вас означає абревіатура CS

Більше такого не повториться - тактичний щит відправлений на утилізацію.

Вас напевно не особливо здивує новина про те, що в Counter-Strike: Source зброї більше не стало. Але ось новина про те, що його кількість почала зменшуватися ... Так, так, тактичний щит, що з'явився у версії 1.6, не вписався в концепцію гри і був відправлений на утилізацію.

Тепер більш важлива інформація. Після виходу бета-версії гри Мартін Оттен, один з програмістів Valve, провів внутрішні тести, основною темою яких була віддача зброї. Всі результати тесту, представлені за трьома стовбурах (MP5, m4a1 і AK-47) в двох положеннях (звичайному і на бігу), а також побудовані по ним графіки Мартін розмістив в інтернеті (наприклад, www.csnation.net/files/news/16_vs_src_stats.xls ). Коротенько ж можу сказати, що базове поведінку стовбурів змінилося дуже мало. Так, зовсім трохи збільшилася віддача у m4a1 і зменшилася у AK-47 і MP5. У той же час всі три зброї стали більш точні на бігу.

Так як саму зброю ми вже не раз описували, розглянемо тільки найпопулярніші види стовбурів, які піддаються використанню не тільки в кривавих боях на інтернет-серверах, а й на професійних чемпіонатах.

Glock 18 Select Fire

Стартовий пістолет терористів - мабуть, саме спірне зброю в Counter-Strike. Багато гравців стверджують, що вбити когось з цього пістолета просто нереально. З одного боку, це так і є - Glock має маленьку потужність і практично не потрібен на відкритих просторах. Але давайте не будемо забувати про те, що стандарт терористів - це чи не найкраща зброя для стрільби в стрибку, так як у нього практично немає віддачі. Крім того, пістолет має 20 патронів. Так що в пістолетному раунді гравець, у якого закінчився боєзапас, стає легкою здобиччю бійця, збройного Glock.

Пістолет має можливість стрільби в двох режимах: в першому (semi-automatic) випускається за постріл по одному патрону, у другому (burst fire) за раз вилітають три кулі. Вести стрілянину в режимі burst fire я б порадив тільки особливо влучним гравцям. І ще одне «за» в питанні про вибір стандартного пістолета терористів - зупиняє дію його куль.

USP .45 Tactical

Основна перевага USP - висока скорострільність і відмінна точність попадання. Запам'ятайте, що після першого пострілу приціл йде вгору з невеликими відхиленнями то вправо, то вліво, тому цілитися з USP найкраще в плече або шию противника. При використанні пістолета з глушником його потужність падає, але зате збільшується точність стрільби.

Desert Eagle

Багато гравців замість того, щоб відправитися в бій з виданими на старті стандартом, закуповуються саме «пустельним орлом». Надзвичайно потужний і влучний Desert Eagle - єдиний пістолет в грі, який пробиває стіни і двері.

Найголовніше при стрільбі з «орла» - потрапити у ворога з перших двох-трьох пострілів, а вже після цього всі інші кулі напевно полетять в ціль. Але у Desert Eagle є два суттєвих недоліки. Перший - маленька обойма, в якій всього сім патронів, другий - досить низька скорострільність. Тому, стріляючи з цього пістолета, слід дуже ретельно цілитися - кожна куля на рахунку.

MP5 Navy

При ціні в 1500 $ MP5 можна купити навіть після серії програних раундів. Стріляє точно, швидко та ще й з маленькою віддачею. Його точність практично не зменшується, через що на середніх і малих відстанях ви можете просто обрушити на ворога безперервний потік куль.

Невірно твердження, що на далеких дистанціях зброя марно, - просто стрілянину потрібно вести, випускаючи по три патрона. Незважаючи на всі перераховані достоїнства, зброю на чемпіонатах практично не використовується.

AK-47

З найперших версій Counter-Strike вітчизняний автомат просто поза конкуренцією. Величезна вогнева міць, висока скорострільність, порівняно низька ціна в 2500 $. Однак стріляти з автомата Калашникова далеко не просто. Для початку запам'ятайте, що перший патрон летить прямо в ціль, другий патрон йде трохи вище, третій теж, а четвертий і наступні патрони йдуть набагато вище цих трьох патронів і при цьому досить купчасто. Так виглядає політ куль при стрілянині чергою. Звідси можна зробити висновок, що з АК слід стріляти невеликою кількістю патронів. Існують два способи стрільби на середніх і далеких відстанях: випускати по одному патрону точно в ціль або стріляти невеликими чергами. На середніх же відстанях використовуйте черги по 3-5 патронів. На особливо далеких відстанях потрібно стріляти по 2-3 патрона за чергу. Причому після неї бажано почекати, поки приціл повністю зійдеться. Адже на великих відстанях розкид буде відчуватися набагато істотніше.

Colt m4a1

30 патронів, мінімальний розкид, пробиває практично всі стіни і ящики. На середній дистанції купчастість влучень з m4a1 навіть перевершує відповідні показники АК. Головний же плюс, який робить зброю найбільш популярним за статистикою користування, в тому, що успішне поводження з m4a1 є навіть новачкам, так як, на відміну від АК, не потрібно робити поправку на відведені віддачею стовбур.

Головний же плюс, який робить зброю найбільш популярним за статистикою користування, в тому, що успішне поводження з m4a1 є навіть новачкам, так як, на відміну від АК, не потрібно робити поправку на відведені віддачею стовбур

Операція «антитерор» в самому розпалі.

Глушник для m4a1 я б порадив використовувати лише в тих випадках, коли з усієї вашої команди залишилися в живих тільки ви один. І то лише для того, щоб супротивники не чули, як ви знімаєте їх товаришів по одному. У звичайному бою використовувати глушник просто марно, так як він знижує потужність зброї.

Steyr Scout

Спочатку кілька загальних зауважень щодо змін у оптичних і полуоптіческіх гвинтівок. Відтепер перемикання в режим прицілювання відбувається не миттєво - тепер ви бачите сам процес збільшення. У снайперських гвинтівок червоною точки на прицілі більше немає, але цілитися без цього важче Герасимчука завдяки двом лініям, що створює ще один хрестик.

Це цікаво: при вимкненому zoom'е скло на оптиці відображає те, що відбувається позаду вас. Правда, помітити, що наближається ззаду ворога не так-то просто.

Scout часто називають снайперською гвинтівкою для бідних (зброя коштує всього 2750 $) Величезний плюс гвинтівки - мобільність. З Scout'ом ви можете бігати дуже швидко, навіть швидше, ніж з ножем ... Здивовані? Я теж спочатку не повірив, коли в мережі з'явилася інформація про це забавний баг. Найлегше це перевірити, влаштувавши веселі старти з яким-небудь гравцем. Пропустивши товариша з ножем вперед, ви легко його доженете, якщо у вас в руках розглянута снайперська гвинтівка.

Це цікаво: швидкість бігу з будь-яким пістолетом дорівнює швидкості бігу з ножем, а швидкість бігу з FAMAS'ом точно така ж, як і з AWP.

З огляду на, що Scout, на відміну від AWP, точно б'є не тільки при статичної стрільбі, але і в русі, має швидку перезарядку і стріляє порівняно тихо, можна сміливо стверджувати, що в Counter-Strike: Source Scout знайде своїх шанувальників, хоча стати реальною альтернативою AWP гвинтівці не судилося.

AWP

Найпотужніша снайперська гвинтівка вбиває з одного пострілу в будь-яку частину тіла, крім кінцівок. Пробиває не тільки стіни, але і тіла гравців. Можна без проблем одним пострілом навантажити свинцем до чотирьох ворогів, що стоять на одній лінії. При цьому гвинтівка не автоматично, тобто після кожного пострілу потрібен час на перезарядку.

Це важливо: не забувайте про команду zoom_sensitivity_ratio, яка регулює чутливість миші в режимі прицілювання.

Ще один важливий момент - вміння уявити, де буде знаходитися мета. Постарайтеся цілитися без zoom'а, тобто представляти, де б перебував приціл у гвинтівки в режимі прицілювання.

Це цікаво: тепер у AWP (як і будь-яка інша снайперської гвинтівки) в режимі прицілювання скло як би трохи забруднене.

гранати

Як ви знаєте, в Counter-Strike є три види гранат: осколкова граната (HE), сліпуча (flash) і димова (smoke). Всі три гранати в Source зазнали деяких змін, про які варто згадати окремо.

Якщо ви потрапляєте в радіус дії flash-гранати, ваш екран стає на кілька секунд абсолютно білим, а в колонках стоять високі тони. Коли дія гранати закінчується, на екрані з'являється відображений у вашій свідомості кадр перед вибухом, який поступово зливається з тим, що ви бачите насправді.

Якщо HE-граната розривається недалеко від вас, то вас, як і у випадку з flash, глушить. Більш того, пару секунд ви не зможете рухатися. Крім цього вибух гранати має властивість розкидати бочки, зброю, трупи та іншу «начиння» в приміщенні.

Відтепер димові гранати виглядають дуже натурально. Дим заповнює більший простір і змінює колір залежно від падаючого світла. Ще одна особливість: гранати, які витягали дим відразу, як при вибуху, а випускають його поступово. Само собою, що поводження з гранатами доведеться перенавчатися. Це стосується всіх гранат, так як фізика їх польоту помітно відрізняється від звичної.

Нічна варта! Усім вийти із тіні!

Це баг: купите будь-яку гранату, затисніть ліву кнопку миші і через деякий час відпустіть її. В цей же момент перейдіть за допомогою швидкої клавіші на попереднє зброю - в результаті граната зникне.

Як і в Condition Zero, ви можете піднімати гранати з трупів. Цікаво, що викидати їх, ділячись з товаришем, ви не зможете. Дивно взагалі-то, якщо взяти до уваги той факт, що Valve усіма правдами і неправдами намагалася надати грі більшу реалістичність.

карти

Карта de_dust

У цьому розділі я коротко розкажу про стратегію гри на найпопулярніших з 9 представлених карт.

de_dust

На de_dust можна було намилуватися ще під час вихід бета-версії. Відбігати в цілковитій самотності не одну годину, ваш непокірний слуга був у нестямі від захоплення, викликаного появою динамічного оточення і загальними красотами ландшафту. de_dust за номером один, який раніше був жовтої ареною на півдорозі в нікуди, а перетворився на частину виснаженого війною містечка десь на Близькому Сході. Висновок про географічне місцезнаходження карти можна зробити, якщо добре подивитися на плакат на стіні біля проходу під міст (від терористів) - легко помітити зображення людини, дуже схожого на одного відомого Саддама.

Отже, відкінемо будь-яку можлівість того, что Терористи сидять на базі, - в такому разі гра втрачає свою Родзинка (таку маленьку, коричневий и зморщену). Це відносіться до всіх de-картками. Сценарій на ті и сценарій, щоб все розвиватись Суворов по ньом. Звичайно, це НЕ означає, что всі Терористи зобов'язані на дерло хвилинах бігті на вірну смерть. Якщо вже зовсім не під силу, то можна один-другий раунд «злити», заощадивши собі на гарну зброю в наступному раунді.

Однією з найважливіших складових перемоги на de_dust вважається швидке заняття ключових позицій. Терористи, наприклад, можуть влаштувати стрімку атаку через тунель на А. Однак карта побудована таким чином, що в залежності від «народження» гравці CT в стані забігти в тунель першими, чимало обрадувавши тим самим своїх візаві. Інший варіант перебігу подій - повернути з тунелю направо, зняти снайпера над мостом, а потім розділитися на дві групи (частина гравців зістрибує під міст, інші йдуть поверху) .Головне, не забувайте, що після пари раундів супротивник розкусить вашу тактику і стане влаштовувати пастки . Все ж географія de_dust благоволить команді CT - їм досить утримати основні точки тунелю і позицію над мостом.

de_dust2

Карта de_dust2

Якщо в першому dust'е баланс був істотно зміщений в сторону Контртерористів, то на de_dust2 все зовсім навпаки. Особливість карти полягає в тому, що на ній неможливо повністю перекрити обидві точки закладки - до кожного bombplace ведуть кілька шляхів, та й розташовані вони далеко один від одного, через що в разі непередбачених обставин оперативно добігти з однієї бази на іншу не вдасться.

Тепер по порядку. Терористи мають чотири реально можливих варіанти проходу на точки закладки: атака бази В через тунель, атака А через провідну до неї дерев'яні двері, атака А через парапет, атака будь-який з двох баз через центральні дерев'яні ворота. Найпростіше взяти базу А, так як до неї ведуть два щодо безпечних шляху. А ось захопити контроль точки В значно важче, так як при бажанні Контртерористів можуть створити там практично непробивну оборону.

Це важливо: терористи можуть закидати бомбу бочками, вигравши тим самим дорогоцінні секунди у бідолахи-сапера.

При грі на інтернет-серверах головна складова перемоги - несподіванка. Припустимо, що терористи рвуть в м'ясо команду CT, яка слабо пручається їх стрімким атакам. Найефективніший хід команди в цій ситуації - влаштувати один «еко-раунд» (нічого не купувати, зберігши гроші для доброї зброї в наступному раунді), після якого всім натовпом атакувати противника через дерев'яні ворота і парапет. Використовуючи flash-гранати і ефект несподіванки, велика частина терористів загине, чекаючи вашої звичної гри від оборони.

de_cbble

Карта de_cbble

На відміну від de_dust2 обидва bombplace'а карти знаходяться порівняно близько один до одного. Причому поділяє їх одна кімнатка, в якій Контртерористів можуть відстрілювати пробігають по обидва боки суперників. До речі кажучи, в Counter-Strike: Source частина дверей, що вели в згадану кімнату з боку далекої закладки, була прибрана, через що вести спостереження за B стало простіше.

При грі на інтернет-серверах Контртерористів мають хорошу можливість відсидітися в кімнаті над сходами (навпроти своєї бази), а потім зайти в тил до пробігають знизу терористам. Крім того, CT можуть провести атаку через тунель з лівого боку. Правда, вашим підступним планам може перешкодити всього один досвідчений снайпер, який сидить на вишці.

Терористи на цій карті в менш вигідному становищі. На B веде всього один прохід, вихід з якого часто добре оберігається ворожим снайпером. Пробитися до 'явиться практично неможливо, якщо ворог сконцентрував тут всі свої сили. Незважаючи на це, захоплення А може стати для вашої команди ще більш важким завданням. У такій ситуації може бути застосована наступна тактика. У перші секунди раунду необхідно створити ілюзію вашої присутності в кожній із стратегічно важливих точок і намагатися виманити Контртерористів із зайнятих ними позицій. У якийсь відповідний момент по команді лідера «go, go, go» всією командою атакуйте вже втратили пильність гравців CT.

de_aztec

Карта de_aztec

Якщо в Condition Zero найкрасивішою картою була de_inferno, то в Source пальму першості перехопило безсмертний твір Barney. De_aztec тепер дійсно стала схожа на покинуте місто ацтеків. До речі, за віруваннями ацтеків, людська кров - це їжа богів. Так що тепер у гравців Counter-Strike з'явилася можливість принести в жертву богам своїх суперників, розмазавши їх по відбудованій на мапі піраміді.

Це важливо: щоб відключити дощ, використовуйте консольну команду r_raindensity 0. Щоб повернути дощ, встановіть значення команди в 0.001. Якщо ви спробуєте ввести більше значення, то вас просто-напросто викине з гри.

Якщо ви спробуєте ввести більше значення, то вас просто-напросто викине з гри

На даний момент de_aztec виглядає саме так.

Починаючи з найперших версій баланс на карті зміщений в сторону Контртерористів. Правда, у версії 1.6 творці карти намагалися вирівняти стартові переваги команд, але все ж завдання CT мені бачиться більш простий.

Найчастіше терористи намагаються з наскоку всією командою захопити bombplace В. Особливо характерна така тактика для перших раундів, коли далекобійні стовбури ще недоступні і доводиться покладатися тільки на зброю ближнього бою. Ще одним поширеним прийомом терористів є атака з води. При цьому, як правило, частина з них піднімається по трапу для атаки точки В, а решта по сходах намагаються пробитися до закладці А. У такій ситуації Контртерористів доводиться дещо складніше.

Ще один нюанс - це міст. CT можуть без проблем контролювати міст, якщо частина терористів не почне атакувати їх позицію з води. Для хлопців зверху перший фактор страху - це випадкові кулі, другий - гранати HE.

de_chateau

Карта de_chateau

De_chateau - це типовий приклад незбалансованих карт, на яких одна зі сторін свідомо володіє перевагою. В даному випадку перевагою володіє команда CT.

Всі основні події гри розгортаються на трьох фронтах - боротьба за контроль bombplace'ов і сутичка біля отвору в стіні. При грамотній розстановці сил терористи не зможуть прорвати оборону, так як у всіх позиціях вони поступаються своїм суперникам.

При грамотній розстановці сил терористи не зможуть прорвати оборону, так як у всіх позиціях вони поступаються своїм суперникам

Перевалочний пункт для заходу терористам в тил.

Порада: якщо повільно виходити з вікна, зображеного на малюнку, ви ступаєте на тонкий виступ. По ньому можна дістатися до пагорба, після чого ви зможете перебратися на протилежний бік відносно гори. Таким чином, ви зможете не тільки застати ворога зненацька, а й істотно прискорити час переміщення з вікна на точку закладки, розташованої усередині будівлі.

Як і ви, я дуже сподіваюся на появу незабаром таких безсмертних творінь, як de_inferno, de_nuke, de_storm, de_train, de_prodigy, сs_estate і cs_militia. Хоча якщо враховувати, що все це добро вже є на моєму жорсткому диску в зашифрованому вигляді, то мені залишилося всього лише розгорнути кампанію з дешифрування ...

Хоча якщо враховувати, що все це добро вже є на моєму жорсткому диску в зашифрованому вигляді, то мені залишилося всього лише розгорнути кампанію з дешифрування

У грі є ще дві «карти»: test_speakers, test_hardware. Принаймні ви можете їх завантажити за допомогою стандартної консольної команди changelevel.

Це цікаво: за словами Еріка Джонсона з Valve Software, студія активно працює над портированием під Counter-Strike: Source кількох класичних рівнів і створенням однієї оригінальної карти. Одну воістину «оригінальну» карту вони якось вже зробили (всі ми пам'ятаємо de_airstrip). Сподіваюся, їх теперішня розробка буде трохи менше «оригінальної».

Загальне враження від зміни місцевості Counter-Strike: зникло гнітюче відчуття того, що нас направили на польові навчання на безлюдний острів, обгороджений з усіх боків стіною. Звичайно, з часом всі ці бочки і зламані машини, що стоять на вашому шляху, почнуть вас виводити з себе, але без них було гірше, ніж з ними.

боті

У Counter-Strike: Source, як і в Condition Zero, вбудовані боти. Щоб підправити убогий інтелект віртуальних гравців, введіть bot_difficulty # (тут # від 0 до 3) .Нижче представлений список основних консольних команд для управління ботами:

bot_add - додати бота;

bot_add_ct - додати бота в команду Контртерористів;

bot_add_t - додати бота в команду терористів;

bot_join_team ct - боти приєднуються тільки за команду Контртерористів;

bot_join_team t - боти приєднуються тільки за команду терористів;

bot_kill - вбити всіх ботів або певного бота (вводите його ім'я);

bot_kick - видалити з гри всіх ботів або певного бота (вводите його ім'я);

bot_quota # - загальна кількість ботів, де число # від 1 до 32;

bot_knives_only 1 - боти грають тільки на ножах;

bot_pistols_only 1 - боти використовують тільки пістолети;

bot_pistols_only 1 - боти використовують тільки пістолети;

Відтепер трюк зі знижкою бомби під парапет не пройде.

bot_snipers_only 1 - боти використовують тільки снайперські гвинтівки;

bot_all_weapons - вся зброя;

bot_allow_grenades 1 - гранати;

bot_allow_machine_guns 1 - автомати;

bot_allow_pistols 1 - пістолети;

bot_allow_rifles 1 - гвинтівки;

bot_allow_shotguns 1 - дробовики;

bot_allow_snipers 1 - снайперські гвинтівки;

bot_allow_sub_machine_guns 1 - кулемети;

bot_zombie 1 - боти НЕ будуть бігати і стріляти;

bot_chatter off (minimal, radio, normal) - встановити ступінь балакучості бота;

bot_defer_to_human 0 - боти намагаються виконати мета гри;

bot_stop 1 - заморозити ботів;

bot_memory_usage - відображає (в консолі) кількість використовуваної для ботів пам'яті;

bot_show_nav - відображає кордону навігаційної мережі;

bot_goto_mark - відсилає бота до зазначеної навігаційної зоні;

nav_mark - позначити поточну навігаційну зону для подальшого використання;

nav_save - зберегти поточну навігаційну мережу;

nav_load - завантажити навігаційну мережу.

Пташку шкода!

Пропажа курки на cs_italy викликала шквал обурень серед фанатів Counter-Strike. Гравці вимагають повернення легендарної птиці і вже створили сайт www.bringbackthechickens.tk , Який покликаний зібрати навколо себе всіх незадоволених відсутністю курки. Автори ресурсу збирають підписи в спеціальній петиції, текст якої наведено нижче:

«To: VALVe

Bring back the chickens in cs_italy (put them in Counter-Strike: Source cs_italy).

Sincerely ».

Що цікаво, сам творець сs_italy DigiChaos на стороні протестуючих. Швидше за все, Valve задовольнить прохання трудящих, і курка буде повернута на її історичну батьківщину.

Швидше за все, Valve задовольнить прохання трудящих, і курка буде повернута на її історичну батьківщину

Перед вами результати роботи оператора ПК з навичками володіння АК-47.

«Деталізований» комп'ютер

Глобальна комп'ютеризація і стрімке впровадження високих технологій в повсякденне життя залишили свій відбиток на cs_office. В наш час кожна дитина знає, з чого складається комп'ютер. Природно, і в Valve про це не забули. Зрозумівши, що в першу чергу народ буде перевіряти інтерактивність нового движка, розробники наділили комп'ютери здатністю розпадатися на деталі. Постріляйте в залізяки на cs_office, і ви побачите, як з системного блоку по черзі вилітають звукова карта, cd-rom, оперативна пам'ять, процесорний прилад для охолодження, графічний адаптер (чітко видно, що це Radeon 9800), два жорсткі диски і материнська плата (AGP Socket 939).

Цей мінливий світ ...

Одна з головних складових цікавої гри в Counter-Strike - збалансована карта. З виходом Source Valve порадувала нас новиною про появу динамічно мінливих карт, першою з яких стала cs_havana. У чому ж особливість таких карт? Все гранично просто - кожен раунд якісь з можливих проходів на карті будуть блокуватися. Тобто тепер команди не можуть раз по раз діяти однаково, адже ніколи наперед не знаєш, який шлях відкритий. Упевнений, що подібні нововведення викличуть обурення у професійних гравців, але додадуть веселощів на інтернет-серверах. До речі, на даний момент cs_havana - єдина динамічно змінюється карта.

Житіє моє

Перед вами хронологія розвитку Counter-Strike.

Бета-версія 1.0 - 19 червень 1999

Бета-версія 1.1 - 27 червень 1999

Бета-версія 1.2 - 20 липень 1999

Бета-версія 2.0 - 13 серпня 1999

Бета-версія 2.1 - 17 серпня 1999

Бета-версія 3.0 - 14 вересень 1999

Бета-версія 3.1 - 16 вересень 1999

Бета-версія 4.0 - 5 листопада 1999

Бета-версія 4.1 - 1 грудня 1999

Бета-версія 5.0 - 23 грудень 1999

Бета-версія 5.2 - 10 листопад 2000

Бета-версія 6.0 - 10 березень 2000

Бета-версія 6.5 - 5 червня 2000

Бета-версія 6.6 - 22 червень 2000

Бета-версія 7.0 - 13 серпня 2000

Бета-версія 7.1 - 26 серпня 2000

Версія 1.0 - 8 листопада 2000

Версія 1.1 - 10 березень 2001

Версія 1.3 - 19 вересень 2001

Версія 1.4 - 24 квітень 2002

Версія 1.5 - 12 червень 2002

Версія 1.6 - 15 вересень 2003

Condition Zero - 23 березень 2004

Немає ніякого криміналу в тому, щоб протягом п'яти років радувати народ простим, але відточеним ігровим процесом. Але сподіватися, що ця формула стане запорукою довголіття на віки ... За статистикою, масовий покупець набагато охочіше набуває цуценя з милою мордочкою, ніж дивовижну породу з нестандартною зовнішністю. Counter-Strike: Source нагадує такого цуценя з бантиком на шиї, що засвоїла кілька сучасних прийомів і використовує всю свою чарівність для того, щоб випросити солодку кісточку.

Я не маю захопленого оптимізму щодо чергової реінкарнації Counter-Strike, і мені дуже не хочеться, щоб гра, незважаючи на всю свою популярність, завершила свій розвиток, не залишивши еволюційних нащадків.

Що нового в Source?
Civil Service, Computer Science, вуглецева сталь або остання версія Photoshop?
Хіба варто про це говорити?
Що нового в Source?
9. Що це означає?
Здивовані?
У чому ж особливість таких карт?