+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Шість сервісів, які (можливо) навчать вас грати в «доту» | Dota 2 | Cybersport.ru

  1. Шість сервісів, які (можливо) навчать вас грати в «доту» За останній час з'явилося кілька нових програм,...
  2. Feedless
  3. Шість сервісів, які (можливо) навчать вас грати в «доту»
  4. MoreMMR
  5. Feedless
  6. GOSU.AI
  7. Pvgna
  8. Oracle
  9. GameLeap
  10. Шість сервісів, які (можливо) навчать вас грати в «доту»
  11. MoreMMR
  12. Feedless
  13. GOSU.AI
  14. Pvgna
  15. Oracle
  16. GameLeap
  17. Шість сервісів, які (можливо) навчать вас грати в «доту»
  18. MoreMMR
  19. Feedless
  20. GOSU.AI
  21. Pvgna
  22. Oracle
  23. GameLeap
  24. Шість сервісів, які (можливо) навчать вас грати в «доту»
  25. MoreMMR
  26. Feedless
  27. GOSU.AI
  28. Pvgna
  29. Oracle
  30. GameLeap
  31. Шість сервісів, які (можливо) навчать вас грати в «доту»
  32. MoreMMR
  33. Feedless
  34. GOSU.AI
  35. Pvgna
  36. Oracle
  37. GameLeap

Шість сервісів, які (можливо) навчать вас грати в «доту»

За останній час з'явилося кілька нових програм, покликаних прокачати скіл і MMR гравців. Cybersport.ru розібрався, як працюють найпопулярніші з них, наскільки вони ефективні і чи варті тих грошей, які за них доведеться заплатити.

MoreMMR

Що це: навчальний сайт з завданнями
Вартість: перші п'ять пунктів безкоштовні. Наступні блоки відкриваються за монети. Пакети коштують $ 10, $ 25, $ 50 і $ 100 - 1000, 2750, 5500 і 12500 монет
Запустився в серпні 2017 року

MoreMMR - навчальний сайт з відеороликами і завданнями. Придумав портал один із засновників «Нетологія-груп», компанії, яка займається онлайн-освітою. Обличчям і голосом проекту став Павло Занозин. Спортивний коментатор заявив, що автори також залучили професіоналів, але не назвав імен, крім Романа « Resolut1on »Фомінка - тільки уточнив, що це« рівень переможців The International ».

Ресурс влаштований як квести в Battle Pass, тільки за кожне завдання потрібно платити. Матеріал розділений на п'ять гілок - базова, мід, керрі, оффлейн і саппорт. Кожна гілка складається з блоків, які включають в себе відеоролик і до трьох завдань з трьома рівнями складності. Один блок коштує 100 монет, але від 10 до 50 можна отримати назад - це залежить від того, як добре вдалося виконати завдання. При реєстрації користувач отримує 300 монет. В сумі їх може вистачити на п'ять блоків з базової гілки, якщо враховувати повернення. У серпні Занозин говорив , Що скоро «можна буде безкоштовно подивитися набагато більше, ніж три відео» - але щось пішло не так.

інтерфейс порталу

Спочатку відкривається тільки базова гілка. На сайті написано, що «керрі», «мід» і «оффлейн» з'являться, якщо пройти чотири базових блоку - але у мене вони відкрилися після п'яти. Більше половини контенту на сайті недоступно - в чотирьох гілках відкрито трохи більше десяти блоків, на іншому висить позначка «скоро», як і на всій гілці саппорта.

У кожному відео розповідається про якійсь одній темі - які бувають ролі, що таке спліт-пуш, як правильно вибрати героя на лінію, як грати на тому чи іншому персонажі. У ранніх пунктах дається загальна інформація, яка може бути корисна хіба що новачкам. Урок, який видався мені найкращим в перших блоках, - зберігайте позитивне мислення і вірте в перемогу до кінця.

Відео оформлені непогано, хоча там більше розповідають, ніж показують. У деяких випадках візуальна частина або дублює аудіо, або просто забиває ефір. Помітно, що у авторів не скрізь були заготовлені підходящі моменти, тому замість уривків реальних матчів вони використовували записи ігор з чітамі або з ботами. Звідки ще у Templar Assassin будуть предмети на 12 тис. Золота на 7 хвилині?

Після перегляду відео можна виконувати завдання. На початку базової гілки вони проходяться за раз, але вже до третього-четвертого блоку стають складніше. Десь труднощі може викликати сам квест - не в кожній грі вдається за 10 хвилин заденаіть 31 кріпа. Десь пропонується невеликий пул героїв: наприклад, в четвертому блоці базового шляху потрібно взяти Weaver, Ursa, Wraith King, Sven, Slark або Luna, багато ластхітіть і Дена і закінчити гру з GPM більше 500. Швидкість фарма у героїв помітно різниться, тому набір здається дивним.

У багатьох квестах ситуація ускладнюється тим, що вони вимагають хорошого взаємодії з командою. Наприклад, четвертий блок у оффлейнера - піти втрьох на складну лінію, взяти участь в 10/20 вбивствах за гру і в підсумку заробити XPM вище 350/450. Вам доведеться або вмовляти на це союзників в матчмейкінге, або шукати друзів, які готові допомогти. А якщо ви вмієте грати тільки на одній ролі, то далі бази не просунетеся - вже в третьому блоці квести даються на всі три лінії. На відміну від Battle Pass, тут можна одночасно виконувати кілька квестів. А ось перестрибувати через завдання не можна, та й самі гілки майже без відгалужень - обійти складне завдання не вийде.

А ось перестрибувати через завдання не можна, та й самі гілки майже без відгалужень - обійти складне завдання не вийде

Як виглядає блок

Велика частина квестів зараховується, але зрідка з цим виникають проблеми. На відміну від системи Valve, неможливо зрозуміти, чому завдання не було виконано. Іноді також здавалося, що мені вдалося виконати завдання краще, ніж порахував сайт. На те, щоб система прийняла новий матч, потрібен час.

Користуватися сайтом цікаво, його квести непогано підміняють завдання з Battle Pass. Навчитися чогось з його допомогою можливо - відео непогані, але не менш докладні гайди можна знайти за менші гроші, а то і взагалі безкоштовно. При цьому ви не будете обмежені проходженням гілки, а зможете відразу приступити до потрібного шматка. Завдання в грі можна ставити собі самостійно - так раніше тренувалися деякі про-гравці в паблік. Хоча той факт, що весь контент зібраний в одному місці, а квести зараховуються автоматично і нічого не потрібно придумувати, може когось залучити незважаючи на ціну.

Питання викликає ще один момент. MoreMMR - новий сервіс, йому трохи більше місяця, а «Доту» постійно розвивається і змінюється. За час існування сайту в грі не було великих оновлень, тому незрозуміло, як він пристосується до великих патчам. Припустимо, зміняться скіли якихось героїв, зміниться карта, скоректується баланс на лініях - як швидко оновиться контент? Ми не знаємо.

Feedless

Що це: компаньйон, що дає підказки і допомагає на піку
Вартість: звичайна версія безкоштовно, поліпшена від $ 3 до $ 4 за місяць, в залежності від терміну підписки, пробний період в три дня
Запустився влітку 2016 року

Feedless - це програма-компаньйон, яка вголос дає гравцеві поради англійською мовою. Вона каже, які суперники пішли з лінії, як скоро з'явиться руна, нагадує, що потрібно застакать табір Крип, зазначає, що скоро впадуть Варди. Велика частина функцій доступна в звичайній версії, в покращеній Feedless додає, що потрібно носити сувій телепортації і що гравець тримає Варди в інвентарі занадто довго. Крім цього, вона допомагає у виборі предметів, повідомляє про можливість ганка і про те, що гравця зараз спробують убити.

У Feedless цікавий принцип роботи - під час гри програма робить скріншоти екрану, відправляє їх на сервер, аналізує і дає поради. На продуктивність це впливає не сильно, хоча на дуже слабких комп'ютерах вимога перейти в режим «вікно на весь екран» може стати проблемою - зазвичай в такому режимі Dota працює трохи гірше.

Програма включається в гру вже під час піків. У вікні відображаються герої, які поєднуються з союзниками і сильні проти персонажів суперників. Гравець може вказати лінію і роль, щоб отримати більш точну пораду. В інших розділах можна подивитися, як противники, швидше за все, розставлять героїв по лініях, на яких персонажів грали останнім часом всі учасники матчу, і наскільки сильні в теорії піки команд на різних етапах гри. Інтерфейс незрозумілий, відразу розібратися в ньому за обмежений час піку непросто. Програмі явно не вистачає якогось превью, пояснень до нÐ

Шість сервісів, які (можливо) навчать вас грати в «доту»

За останній час з'явилося кілька нових програм, покликаних прокачати скіл і MMR гравців. Cybersport.ru розібрався, як працюють найпопулярніші з них, наскільки вони ефективні і чи варті тих грошей, які за них доведеться заплатити.

MoreMMR

Що це: навчальний сайт з завданнями
Вартість: перші п'ять пунктів безкоштовні. Наступні блоки відкриваються за монети. Пакети коштують $ 10, $ 25, $ 50 і $ 100 - 1000, 2750, 5500 і 12500 монет
Запустився в серпні 2017 року

MoreMMR - навчальний сайт з відеороликами і завданнями. Придумав портал один із засновників «Нетологія-груп», компанії, яка займається онлайн-освітою. Обличчям і голосом проекту став Павло Занозин. Спортивний коментатор заявив, що автори також залучили професіоналів, але не назвав імен, крім Романа « Resolut1on »Фомінка - тільки уточнив, що це« рівень переможців The International ».

Ресурс влаштований як квести в Battle Pass, тільки за кожне завдання потрібно платити. Матеріал розділений на п'ять гілок - базова, мід, керрі, оффлейн і саппорт. Кожна гілка складається з блоків, які включають в себе відеоролик і до трьох завдань з трьома рівнями складності. Один блок коштує 100 монет, але від 10 до 50 можна отримати назад - це залежить від того, як добре вдалося виконати завдання. При реєстрації користувач отримує 300 монет. В сумі їх може вистачити на п'ять блоків з базової гілки, якщо враховувати повернення. У серпні Занозин говорив , Що скоро «можна буде безкоштовно подивитися набагато більше, ніж три відео» - але щось пішло не так.

інтерфейс порталу

Спочатку відкривається тільки базова гілка. На сайті написано, що «керрі», «мід» і «оффлейн» з'являться, якщо пройти чотири базових блоку - але у мене вони відкрилися після п'яти. Більше половини контенту на сайті недоступно - в чотирьох гілках відкрито трохи більше десяти блоків, на іншому висить позначка «скоро», як і на всій гілці саппорта.

У кожному відео розповідається про якійсь одній темі - які бувають ролі, що таке спліт-пуш, як правильно вибрати героя на лінію, як грати на тому чи іншому персонажі. У ранніх пунктах дається загальна інформація, яка може бути корисна хіба що новачкам. Урок, який видався мені найкращим в перших блоках, - зберігайте позитивне мислення і вірте в перемогу до кінця.

Відео оформлені непогано, хоча там більше розповідають, ніж показують. У деяких випадках візуальна частина або дублює аудіо, або просто забиває ефір. Помітно, що у авторів не скрізь були заготовлені підходящі моменти, тому замість уривків реальних матчів вони використовували записи ігор з чітамі або з ботами. Звідки ще у Templar Assassin будуть предмети на 12 тис. Золота на 7 хвилині?

Після перегляду відео можна виконувати завдання. На початку базової гілки вони проходяться за раз, але вже до третього-четвертого блоку стають складніше. Десь труднощі може викликати сам квест - не в кожній грі вдається за 10 хвилин заденаіть 31 кріпа. Десь пропонується невеликий пул героїв: наприклад, в четвертому блоці базового шляху потрібно взяти Weaver, Ursa, Wraith King, Sven, Slark або Luna, багато ластхітіть і Дена і закінчити гру з GPM більше 500. Швидкість фарма у героїв помітно різниться, тому набір здається дивним.

У багатьох квестах ситуація ускладнюється тим, що вони вимагають хорошого взаємодії з командою. Наприклад, четвертий блок у оффлейнера - піти втрьох на складну лінію, взяти участь в 10/20 вбивствах за гру і в підсумку заробити XPM вище 350/450. Вам доведеться або вмовляти на це союзників в матчмейкінге, або шукати друзів, які готові допомогти. А якщо ви вмієте грати тільки на одній ролі, то далі бази не просунетеся - вже в третьому блоці квести даються на всі три лінії. На відміну від Battle Pass, тут можна одночасно виконувати кілька квестів. А ось перестрибувати через завдання не можна, та й самі гілки майже без відгалужень - обійти складне завдання не вийде.

А ось перестрибувати через завдання не можна, та й самі гілки майже без відгалужень - обійти складне завдання не вийде

Як виглядає блок

Велика частина квестів зараховується, але зрідка з цим виникають проблеми. На відміну від системи Valve, неможливо зрозуміти, чому завдання не було виконано. Іноді також здавалося, що мені вдалося виконати завдання краще, ніж порахував сайт. На те, щоб система прийняла новий матч, потрібен час.

Користуватися сайтом цікаво, його квести непогано підміняють завдання з Battle Pass. Навчитися чогось з його допомогою можливо - відео непогані, але не менш докладні гайди можна знайти за менші гроші, а то і взагалі безкоштовно. При цьому ви не будете обмежені проходженням гілки, а зможете відразу приступити до потрібного шматка. Завдання в грі можна ставити собі самостійно - так раніше тренувалися деякі про-гравці в паблік. Хоча той факт, що весь контент зібраний в одному місці, а квести зараховуються автоматично і нічого не потрібно придумувати, може когось залучити незважаючи на ціну.

Питання викликає ще один момент. MoreMMR - новий сервіс, йому трохи більше місяця, а «Доту» постійно розвивається і змінюється. За час існування сайту в грі не було великих оновлень, тому незрозуміло, як він пристосується до великих патчам. Припустимо, зміняться скіли якихось героїв, зміниться карта, скоректується баланс на лініях - як швидко оновиться контент? Ми не знаємо.

Feedless

Що це: компаньйон, що дає підказки і допомагає на піку
Вартість: звичайна версія безкоштовно, поліпшена від $ 3 до $ 4 за місяць, в залежності від терміну підписки, пробний період в три дня
Запустився влітку 2016 року

Feedless - це програма-компаньйон, яка вголос дає гравцеві поради англійською мовою. Вона каже, які суперники пішли з лінії, як скоро з'явиться руна, нагадує, що потрібно застакать табір Крип, зазначає, що скоро впадуть Варди. Велика частина функцій доступна в звичайній версії, в покращеній Feedless додає, що потрібно носити сувій телепортації і що гравець тримає Варди в інвентарі занадто довго. Крім цього, вона допомагає у виборі предметів, повідомляє про можливість ганка і про те, що гравця зараз спробують убити.

У Feedless цікавий принцип роботи - під час гри програма робить скріншоти екрану, відправляє їх на сервер, аналізує і дає поради. На продуктивність це впливає не сильно, хоча на дуже слабких комп'ютерах вимога перейти в режим «вікно на весь екран» може стати проблемою - зазвичай в такому режимі Dota працює трохи гірше.

Програма включається в гру вже під час піків. У вікні відображаються герої, які поєднуються з союзниками і сильні проти персонажів суперників. Гравець може вказати лінію і роль, щоб отримати більш точну пораду. В інших розділах можна подивитися, як противники, швидше за все, розставлять героїв по лініях, на яких персонажів грали останнім часом всі учасники матчу, і наскільки сильні в теорії піки команд на різних етапах гри. Інтерфейс незрозумілий, відразу розібратися в ньому за обмежений час піку непросто. Програмі явно не вистачає якогось превью, пояснень до початку гри або хоча б гайда на сайті.

Програмі явно не вистачає якогось превью, пояснень до початку гри або хоча б гайда на сайті

Feedless на піках

На цьому етапі Feedless здалася мені марною. Знайти логіку у виборі кращих героїв вдавалося рідко, пропозиції швидше відволікали, ніж допомагали. Принцип, за яким програма вирішує, хто кого контр і з ким поєднується, неясний - розробники заявляють, що для цього використовувалися «алгоритми машинного навчання на досвіді 500 тис. Матчів». Ситуація з цими порадами наочно показує, чому конкретні матчі в «Доті» важливіше статистики.

Після того як піки закінчуються, вікно пропадає, і Feedless починає розмовляти з гравцем. Програма повідомляє, хто пішов з поля зору на інших лініях, говорить про рунах і Стакі, рекомендує мети для ґанком, він нагадує про те, що потрібно носити з собою сувій телепортації, каже, що скоро впадуть Варди - в загальному, подає гравцеві різну інформацію про грі. По суті, за всім цим будь-хто може стежити сам, якщо буде дивитися на годинник і мінікарту - Feedless не дає нічого надприродного, це не чит.

Коли програма порадила моєму Anti-Mage третього рівня піти ганкать іншу лінію, стало зрозуміло, що її поради іноді далекі від реальності. Ймовірно, вона так сказала, так як суперники перебували в підходящої позиції на лінії - але не на Anti-Mage ж їх вбивати. На щастя, в програмі є багато налаштувань, будь-які поради можна відключити, залишивши тільки те, що потрібно особисто вам.

Програма найбільш корисними в ситуаціях, пов'язаних з часом. Вона каже, коли може з'явитися Roshan, коли пропаде Aegis, чи з'явилися в магазині Варди або книга досвіду. Але і за цими речами можна стежити самостійно, головне кликати по таймеру в потрібний момент і не забивати чат. У виборі предметів програма може допомогти тільки гравцям, погано знайомим з персонажем - але, взагалі, з цим непогано справляються гайди в грі.

Гравцям високого рівня Feedless ніяк не допоможе. Вони і самі можуть стежити за тим, що відбувається на карті, фіксувати тайминги Roshan і Aegis, визначати цілі для Ганко і пуша, і вже тим більше пам'ятають про Стакі і рунах.

Програма може навчити гравців слабший звертати увагу на ті чи інші речі в грі. Хтось міг і не замислюватися, що можна склянки табір одночасно з фарм. Але ситуація виходить спірною - якщо сильно покладатися на сторонню допомогу, то як покращувати скилл? Навіщо стежити за картою, якщо Feedless розповість тобі про відхід САППОРТ? Не потрібно запам'ятовувати час воскресіння Roshan, якщо тобі все підкажуть. Якщо ти хочеш рости як гравець, то програму варто використовувати як нагадування, щоб сформувати правильні звички, але покладатися на неї постійно не варто.

GOSU.AI

Що це: сайт для аналізу ігор
Вартість: безкоштовно
Запустився у вересні 2017 року

Gosu.ai - сайт для аналізу матчів, знаходиться в стадії альфа-тестування. Він оцінює ваші предмети на початку гри, розповідає, який внесок в перемогу ви внесли, скільки Крип пропустили і скільки часу втратили на тому, що використовували мишку замість хоткеев. Гравець взаємодіє з програмою через бота в Steam, якого потрібно додати в друзі.

Невідомо, за яким принципом визначається, чи добре ви зіграли на героя, і як вважається внесок в перемогу. Іноді ця характеристика виглядає зовсім нелогічною і марною - підходить хіба що для того, щоб потішити самолюбство.

Зате розділ про фарме тут цікавий. У ньому є інформація, як багато Крип ви пропустили в перші 10 хвилин і чому це сталося - як часто ви просто не змогли їх добити, скільки разів вас відволікав оффлейнер, яких Крип забрала вишка. Розуміти де ви втратили золото на ранньому етапі корисно, але саме по собі це гру не поліпшить. Стати сильніше можна тільки з практикою.

Стати сильніше можна тільки з практикою

Розділ про фарм

До розділу стартових предметів питань немає. Gosu.ai непогано пояснює, які речі варто придбати на початку, а які можна замінити. До пункту про мишу і хоткеі теж немає претензій. Багато хоткеі дійсно дозволяють виграти час, особливо на прокачування заклинань в розпал бою.

Якщо гравець купив Hand of Midas, у нього з'являється розділ про цей предмет. Він складається з графіка і декількох показників - скільки часу Midas лежав без діла, наскільки більше можна було заробити, якби предмет використовувався ефективніше, і скільки GPM і XPM персонаж отримав з його допомогою. Графік незрозумілий - очевидно, що на ньому відображається кожна активація Hand of Midas, але легенди немає. Чому деякі частини лінії виділені іншим кольором? Що значить пунктирна лінія? Чому я купив предмет в один момент, а система вважає, що в інший? Рівень, який відображений на картинці, зовсім далекий від правди. Через таких помилок доводиться сумніватися в усьому розділі.

Через таких помилок доводиться сумніватися в усьому розділі

Розділ про Hand of Midas

Працює сервіс погано. Перший реплєї програма проаналізувала за 20 хвилин, а другий дивиться вже більше чотирьох діб. Запропонувати інший матч не можна, бот відмовляється його приймати, навіть якщо видалити його з друзів і додати заново. На іншому акаунті бот просто не відповів ні на одне повідомлення з ID матчу. Хоча тут як пощастить - у деяких користувачів все було в порядку.

Зараз сервіс марний. Статистика цікава, але занадто вузька, якоїсь важливої ​​інформації немає, і кардинально поліпшити гру за допомогою Gosu.ai неможливо. У більшості гравців поразки відбуваються зовсім не через те, що вони використовували мишку для покупки предметів і пропустили Крип під вишкою. Можливо, ситуація зміниться, коли будуть підключать аналітику по «механічним помилок» і «командної комунікації». З урахуванням цього цікаво виглядає заяву виконавчого директора компанії від 15 вересня, що він за два тижні за допомогою програми підняв 600 MMR - з 3200 до 3850. Виходить, він виграв приблизно на 24 гри більше, ніж програв. Але в його Dotabuff ні в серпні, ні у вересні такого результату не спостерігається.

Pvgna

Що: сайт з відеогайдамі і сервіс по аналізу гравців і матчів
Вартість: від $ 6 до $ 8 в місяць, в залежності від того, на скільки місяців підписуєшся. Є пробний період в три дня, сервіс по аналізу безкоштовний
Запустився в наприкінці 2015 року

Pvgna - ресурс з відеогайдамі англійською мовою. Контент розділений на гілки з загальними темами: як збільшити MMR, як грати на керрі, саппорт, оффлейнере і Мідером, як перемагати в патчі 7.06. Ще є розділ про базові механіків і концептах. Гілки складаються з гайдів на більш конкретні теми - спочатку йдуть основи, а потім більш вузькі керівництва. Кожен гайд ділиться на невеликі відеоролики приблизно по 15 хвилин. Деякі відео не належать ні до однієї з основних тем.

Деякі відео не належать ні до однієї з основних тем

Загальні теми гайдів

Керівництва на сайті створювали як професіонали на кшталт Расмуса « Chessie »Бломдіна, Ендрю« Jenkins »Дженкінса, Нікласа« Wagamama »Хогстрома і навіть Станіслава« 633 »Глушать, так і звичайні гравці з різним рівнем MMR. Автори можуть розкрити одну і ту ж тему по-різному. Один буде розповідати про свій досвід і знання, інший звернеться до того, як грають професіонали, третій розповість про теорію. Тому на одних персонажів можна знайти по кілька гайдів. При пошуку посібників можна уточнити, чи хочете ви знайти гайд, огляд гри або розбір матчу про-гравця.

Ресурс має мобільний додаток. Воно влаштовано інакше, ніж сайт - загальних гілок там немає. На головній сторінці розташовані відео, які Pvgna вважає актуальними для конкретного користувача, на зразок гайда на героя, на якому ти недавно грав. Найкраще мобільну версію використовувати на додаток до сайту - якщо, наприклад, не встиг додивитися відео будинку, можна закінчити його в дорозі. Але там не вистачає синхронізації між сайтом і додатком, функції на кшталт «подивитися пізніше на смартфоні» або хоча б загальної історії перегляду. Відео можна зберігати, так що потрібен постійний доступ до мережі.

Сайту не вистачає більш чіткої структури. Коли регістріруешься, тебе просять ввести MMR, улюблених героїв і персонажів, на яких ти б хотів навчитися грати. Але якщо немає чіткого розуміння, над чим саме хотілося б попрацювати, то очі розбігаються. Складно відразу зрозуміти, з якого боку підступитися до такого обсягу інформації, який саме гайд на персонажа вибрати, що стоїть перегляду в першу чергу і як це все запам'ятати. Але якщо є чітка мета, то Pvgna може виявитися досить корисною.

Oracle

Oracle

Шестикутник ськілла від Oracle

На початку літа на сайті запустили Oracle, безкоштовний сервіс по аналізу гравців і матчів, - або, як називають його самі творці, «тренер Dota 2 зі штучним інтелектом». Програма оцінює гравця за шістьма пунктами - мобільність, фарм, тімфайти, виживаність, об'єкти і огляд - і порівнює результати з середніми показниками на його рівні MMR. Кожен пункт розкривається на підпункти, всюди красиві графіки та пояснення, наскільки це важливо і чому, а також наскільки краще з цим пунктом працюють на більш високому рівні MMR. Наприклад, параметр виживаності складається з того, скільки разів на хвилину в середньому гравець використовує Magic Wand, скільки разів за матч вмирає, скільки часу проводить мертвим, як часто переживає тімфайти і скільки відсотків золота втрачає за матч через смертей. Можна також уточнити ігрову роль, тоді характеристики в пунктах зміняться - програма вимірює керрі і САППОРТ за різними показниками.

Матчі Oracle оцінює менш докладно. Він порівнює те, наскільки добре обидві команди показали себе в тих шести параметрах, і оцінює те, як кожен гравець виконав на своїй ролі. З параметрами все зрозуміло за минулим пункту, а ось оцінці ролей не вистачає пояснень - чому саме так і що можна було зробити краще.

З параметрами все зрозуміло за минулим пункту, а ось оцінці ролей не вистачає пояснень - чому саме так і що можна було зробити краще

Порівняння команд в матчі

Незалежно від того, на якій ролі ви зазвичай граєте, Oracle може оцінити вас досить об'єктивно - частина параметрів в профілі оцінюється за результатами команди, а не за особистими показниками, а при виборі ролі критерії змінюються. З цієї інформації можна зробити висновки про слабкі місця і придумати, як їх поліпшити. Головне не захоплюватися статистикою і застосовувати здоровий глузд - іноді краще ризикнути, нехай це і зіпсує вам показник виживання.

GameLeap

Що: сайт з відеогайдамі
Вартість: від $ 5 до $ 8 в місяць, в залежності від того, на скільки місяців підписуєшся
Запустився влітку 2015 року

Шість сервісів, які (можливо) навчать вас грати в «доту»

За останній час з'явилося кілька нових програм, покликаних прокачати скіл і MMR гравців. Cybersport.ru розібрався, як працюють найпопулярніші з них, наскільки вони ефективні і чи варті тих грошей, які за них доведеться заплатити.

MoreMMR

Що це: навчальний сайт з завданнями
Вартість: перші п'ять пунктів безкоштовні. Наступні блоки відкриваються за монети. Пакети коштують $ 10, $ 25, $ 50 і $ 100 - 1000, 2750, 5500 і 12500 монет
Запустився в серпні 2017 року

MoreMMR - навчальний сайт з відеороликами і завданнями. Придумав портал один із засновників «Нетологія-груп», компанії, яка займається онлайн-освітою. Обличчям і голосом проекту став Павло Занозин. Спортивний коментатор заявив, що автори також залучили професіоналів, але не назвав імен, крім Романа « Resolut1on »Фомінка - тільки уточнив, що це« рівень переможців The International ».

Ресурс влаштований як квести в Battle Pass, тільки за кожне завдання потрібно платити. Матеріал розділений на п'ять гілок - базова, мід, керрі, оффлейн і саппорт. Кожна гілка складається з блоків, які включають в себе відеоролик і до трьох завдань з трьома рівнями складності. Один блок коштує 100 монет, але від 10 до 50 можна отримати назад - це залежить від того, як добре вдалося виконати завдання. При реєстрації користувач отримує 300 монет. В сумі їх може вистачити на п'ять блоків з базової гілки, якщо враховувати повернення. У серпні Занозин говорив , Що скоро «можна буде безкоштовно подивитися набагато більше, ніж три відео» - але щось пішло не так.

інтерфейс порталу

Спочатку відкривається тільки базова гілка. На сайті написано, що «керрі», «мід» і «оффлейн» з'являться, якщо пройти чотири базових блоку - але у мене вони відкрилися після п'яти. Більше половини контенту на сайті недоступно - в чотирьох гілках відкрито трохи більше десяти блоків, на іншому висить позначка «скоро», як і на всій гілці саппорта.

У кожному відео розповідається про якійсь одній темі - які бувають ролі, що таке спліт-пуш, як правильно вибрати героя на лінію, як грати на тому чи іншому персонажі. У ранніх пунктах дається загальна інформація, яка може бути корисна хіба що новачкам. Урок, який видався мені найкращим в перших блоках, - зберігайте позитивне мислення і вірте в перемогу до кінця.

Відео оформлені непогано, хоча там більше розповідають, ніж показують. У деяких випадках візуальна частина або дублює аудіо, або просто забиває ефір. Помітно, що у авторів не скрізь були заготовлені підходящі моменти, тому замість уривків реальних матчів вони використовували записи ігор з чітамі або з ботами. Звідки ще у Templar Assassin будуть предмети на 12 тис. Золота на 7 хвилині?

Після перегляду відео можна виконувати завдання. На початку базової гілки вони проходяться за раз, але вже до третього-четвертого блоку стають складніше. Десь труднощі може викликати сам квест - не в кожній грі вдається за 10 хвилин заденаіть 31 кріпа. Десь пропонується невеликий пул героїв: наприклад, в четвертому блоці базового шляху потрібно взяти Weaver, Ursa, Wraith King, Sven, Slark або Luna, багато ластхітіть і Дена і закінчити гру з GPM більше 500. Швидкість фарма у героїв помітно різниться, тому набір здається дивним.

У багатьох квестах ситуація ускладнюється тим, що вони вимагають хорошого взаємодії з командою. Наприклад, четвертий блок у оффлейнера - піти втрьох на складну лінію, взяти участь в 10/20 вбивствах за гру і в підсумку заробити XPM вище 350/450. Вам доведеться або вмовляти на це союзників в матчмейкінге, або шукати друзів, які готові допомогти. А якщо ви вмієте грати тільки на одній ролі, то далі бази не просунетеся - вже в третьому блоці квести даються на всі три лінії. На відміну від Battle Pass, тут можна одночасно виконувати кілька квестів. А ось перестрибувати через завдання не можна, та й самі гілки майже без відгалужень - обійти складне завдання не вийде.

А ось перестрибувати через завдання не можна, та й самі гілки майже без відгалужень - обійти складне завдання не вийде

Як виглядає блок

Велика частина квестів зараховується, але зрідка з цим виникають проблеми. На відміну від системи Valve, неможливо зрозуміти, чому завдання не було виконано. Іноді також здавалося, що мені вдалося виконати завдання краще, ніж порахував сайт. На те, щоб система прийняла новий матч, потрібен час.

Користуватися сайтом цікаво, його квести непогано підміняють завдання з Battle Pass. Навчитися чогось з його допомогою можливо - відео непогані, але не менш докладні гайди можна знайти за менші гроші, а то і взагалі безкоштовно. При цьому ви не будете обмежені проходженням гілки, а зможете відразу приступити до потрібного шматка. Завдання в грі можна ставити собі самостійно - так раніше тренувалися деякі про-гравці в паблік. Хоча той факт, що весь контент зібраний в одному місці, а квести зараховуються автоматично і нічого не потрібно придумувати, може когось залучити незважаючи на ціну.

Питання викликає ще один момент. MoreMMR - новий сервіс, йому трохи більше місяця, а «Доту» постійно розвивається і змінюється. За час існування сайту в грі не було великих оновлень, тому незрозуміло, як він пристосується до великих патчам. Припустимо, зміняться скіли якихось героїв, зміниться карта, скоректується баланс на лініях - як швидко оновиться контент? Ми не знаємо.

Feedless

Що це: компаньйон, що дає підказки і допомагає на піку
Вартість: звичайна версія безкоштовно, поліпшена від $ 3 до $ 4 за місяць, в залежності від терміну підписки, пробний період в три дня
Запустився влітку 2016 року

Feedless - це програма-компаньйон, яка вголос дає гравцеві поради англійською мовою. Вона каже, які суперники пішли з лінії, як скоро з'явиться руна, нагадує, що потрібно застакать табір Крип, зазначає, що скоро впадуть Варди. Велика частина функцій доступна в звичайній версії, в покращеній Feedless додає, що потрібно носити сувій телепортації і що гравець тримає Варди в інвентарі занадто довго. Крім цього, вона допомагає у виборі предметів, повідомляє про можливість ганка і про те, що гравця зараз спробують убити.

У Feedless цікавий принцип роботи - під час гри програма робить скріншоти екрану, відправляє їх на сервер, аналізує і дає поради. На продуктивність це впливає не сильно, хоча на дуже слабких комп'ютерах вимога перейти в режим «вікно на весь екран» може стати проблемою - зазвичай в такому режимі Dota працює трохи гірше.

Програма включається в гру вже під час піків. У вікні відображаються герої, які поєднуються з союзниками і сильні проти персонажів суперників. Гравець може вказати лінію і роль, щоб отримати більш точну пораду. В інших розділах можна подивитися, як противники, швидше за все, розставлять героїв по лініях, на яких персонажів грали останнім часом всі учасники матчу, і наскільки сильні в теорії піки команд на різних етапах гри. Інтерфейс незрозумілий, відразу розібратися в ньому за обмежений час піку непросто. Програмі явно не вистачає якогось превью, пояснень до початку гри або хоча б гайда на сайті.

Програмі явно не вистачає якогось превью, пояснень до початку гри або хоча б гайда на сайті

Feedless на піках

На цьому етапі Feedless здалася мені марною. Знайти логіку у виборі кращих героїв вдавалося рідко, пропозиції швидше відволікали, ніж допомагали. Принцип, за яким програма вирішує, хто кого контр і з ким поєднується, неясний - розробники заявляють, що для цього використовувалися «алгоритми машинного навчання на досвіді 500 тис. Матчів». Ситуація з цими порадами наочно показує, чому конкретні матчі в «Доті» важливіше статистики.

Після того як піки закінчуються, вікно пропадає, і Feedless починає розмовляти з гравцем. Програма повідомляє, хто пішов з поля зору на інших лініях, говорить про рунах і Стакі, рекомендує мети для ґанком, він нагадує про те, що потрібно носити з собою сувій телепортації, каже, що скоро впадуть Варди - в загальному, подає гравцеві різну інформацію про грі. По суті, за всім цим будь-хто може стежити сам, якщо буде дивитися на годинник і мінікарту - Feedless не дає нічого надприродного, це не чит.

Коли програма порадила моєму Anti-Mage третього рівня піти ганкать іншу лінію, стало зрозуміло, що її поради іноді далекі від реальності. Ймовірно, вона так сказала, так як суперники перебували в підходящої позиції на лінії - але не на Anti-Mage ж їх вбивати. На щастя, в програмі є багато налаштувань, будь-які поради можна відключити, залишивши тільки те, що потрібно особисто вам.

Програма найбільш корисними в ситуаціях, пов'язаних з часом. Вона каже, коли може з'явитися Roshan, коли пропаде Aegis, чи з'явилися в магазині Варди або книга досвіду. Але і за цими речами можна стежити самостійно, головне кликати по таймеру в потрібний момент і не забивати чат. У виборі предметів програма може допомогти тільки гравцям, погано знайомим з персонажем - але, взагалі, з цим непогано справляються гайди в грі.

Гравцям високого рівня Feedless ніяк не допоможе. Вони і самі можуть стежити за тим, що відбувається на карті, фіксувати тайминги Roshan і Aegis, визначати цілі для Ганко і пуша, і вже тим більше пам'ятають про Стакі і рунах.

Програма може навчити гравців слабший звертати увагу на ті чи інші речі в грі. Хтось міг і не замислюватися, що можна склянки табір одночасно з фарм. Але ситуація виходить спірною - якщо сильно покладатися на сторонню допомогу, то як покращувати скилл? Навіщо стежити за картою, якщо Feedless розповість тобі про відхід САППОРТ? Не потрібно запам'ятовувати час воскресіння Roshan, якщо тобі все підкажуть. Якщо ти хочеш рости як гравець, то програму варто використовувати як нагадування, щоб сформувати правильні звички, але покладатися на неї постійно не варто.

GOSU.AI

Що це: сайт для аналізу ігор
Вартість: безкоштовно
Запустився у вересні 2017 року

Gosu.ai - сайт для аналізу матчів, знаходиться в стадії альфа-тестування. Він оцінює ваші предмети на початку гри, розповідає, який внесок в перемогу ви внесли, скільки Крип пропустили і скільки часу втратили на тому, що використовували мишку замість хоткеев. Гравець взаємодіє з програмою через бота в Steam, якого потрібно додати в друзі.

Невідомо, за яким принципом визначається, чи добре ви зіграли на героя, і як вважається внесок в перемогу. Іноді ця характеристика виглядає зовсім нелогічною і марною - підходить хіба що для того, щоб потішити самолюбство.

Зате розділ про фарме тут цікавий. У ньому є інформація, як багато Крип ви пропустили в перші 10 хвилин і чому це сталося - як часто ви просто не змогли їх добити, скільки разів вас відволікав оффлейнер, яких Крип забрала вишка. Розуміти де ви втратили золото на ранньому етапі корисно, але саме по собі це гру не поліпшить. Стати сильніше можна тільки з практикою.

Стати сильніше можна тільки з практикою

Розділ про фарм

До розділу стартових предметів питань немає. Gosu.ai непогано пояснює, які речі варто придбати на початку, а які можна замінити. До пункту про мишу і хоткеі теж немає претензій. Багато хоткеі дійсно дозволяють виграти час, особливо на прокачування заклинань в розпал бою.

Якщо гравець купив Hand of Midas, у нього з'являється розділ про цей предмет. Він складається з графіка і декількох показників - скільки часу Midas лежав без діла, наскільки більше можна було заробити, якби предмет використовувався ефективніше, і скільки GPM і XPM персонаж отримав з його допомогою. Графік незрозумілий - очевидно, що на ньому відображається кожна активація Hand of Midas, але легенди немає. Чому деякі частини лінії виділені іншим кольором? Що значить пунктирна лінія? Чому я купив предмет в один момент, а система вважає, що в інший? Рівень, який відображений на картинці, зовсім далекий від правди. Через таких помилок доводиться сумніватися в усьому розділі.

Через таких помилок доводиться сумніватися в усьому розділі

Розділ про Hand of Midas

Працює сервіс погано. Перший реплєї програма проаналізувала за 20 хвилин, а другий дивиться вже більше чотирьох діб. Запропонувати інший матч не можна, бот відмовляється його приймати, навіть якщо видалити його з друзів і додати заново. На іншому акаунті бот просто не відповів ні на одне повідомлення з ID матчу. Хоча тут як пощастить - у деяких користувачів все було в порядку.

Зараз сервіс марний. Статистика цікава, але занадто вузька, якоїсь важливої ​​інформації немає, і кардинально поліпшити гру за допомогою Gosu.ai неможливо. У більшості гравців поразки відбуваються зовсім не через те, що вони використовували мишку для покупки предметів і пропустили Крип під вишкою. Можливо, ситуація зміниться, коли будуть підключать аналітику по «механічним помилок» і «командної комунікації». З урахуванням цього цікаво виглядає заяву виконавчого директора компанії від 15 вересня, що він за два тижні за допомогою програми підняв 600 MMR - з 3200 до 3850. Виходить, він виграв приблизно на 24 гри більше, ніж програв. Але в його Dotabuff ні в серпні, ні у вересні такого результату не спостерігається.

Pvgna

Що: сайт з відеогайдамі і сервіс по аналізу гравців і матчів
Вартість: від $ 6 до $ 8 в місяць, в залежності від того, на скільки місяців підписуєшся. Є пробний період в три дня, сервіс по аналізу безкоштовний
Запустився в наприкінці 2015 року

Pvgna - ресурс з відеогайдамі англійською мовою. Контент розділений на гілки з загальними темами: як збільшити MMR, як грати на керрі, саппорт, оффлейнере і Мідером, як перемагати в патчі 7.06. Ще є розділ про базові механіків і концептах. Гілки складаються з гайдів на більш конкретні теми - спочатку йдуть основи, а потім більш вузькі керівництва. Кожен гайд ділиться на невеликі відеоролики приблизно по 15 хвилин. Деякі відео не належать ні до однієї з основних тем.

Деякі відео не належать ні до однієї з основних тем

Загальні теми гайдів

Керівництва на сайті створювали як професіонали на кшталт Расмуса « Chessie »Бломдіна, Ендрю« Jenkins »Дженкінса, Нікласа« Wagamama »Хогстрома і навіть Станіслава« 633 »Глушать, так і звичайні гравці з різним рівнем MMR. Автори можуть розкрити одну і ту ж тему по-різному. Один буде розповідати про свій досвід і знання, інший звернеться до того, як грають професіонали, третій розповість про теорію. Тому на одних персонажів можна знайти по кілька гайдів. При пошуку посібників можна уточнити, чи хочете ви знайти гайд, огляд гри або розбір матчу про-гравця.

Ресурс має мобільний додаток. Воно влаштовано інакше, ніж сайт - загальних гілок там немає. На головній сторінці розташовані відео, які Pvgna вважає актуальними для конкретного користувача, на зразок гайда на героя, на якому ти недавно грав. Найкраще мобільну версію використовувати на додаток до сайту - якщо, наприклад, не встиг додивитися відео будинку, можна закінчити його в дорозі. Але там не вистачає синхронізації між сайтом і додатком, функції на кшталт «подивитися пізніше на смартфоні» або хоча б загальної історії перегляду. Відео можна зберігати, так що потрібен постійний доступ до мережі.

Сайту не вистачає більш чіткої структури. Коли регістріруешься, тебе просять ввести MMR, улюблених героїв і персонажів, на яких ти б хотів навчитися грати. Але якщо немає чіткого розуміння, над чим саме хотілося б попрацювати, то очі розбігаються. Складно відразу зрозуміти, з якого боку підступитися до такого обсягу інформації, який саме гайд на персонажа вибрати, що стоїть перегляду в першу чергу і як це все запам'ятати. Але якщо є чітка мета, то Pvgna може виявитися досить корисною.

Oracle

Oracle

Шестикутник ськілла від Oracle

На початку літа на сайті запустили Oracle, безкоштовний сервіс по аналізу гравців і матчів, - або, як називають його самі творці, «тренер Dota 2 зі штучним інтелектом». Програма оцінює гравця за шістьма пунктами - мобільність, фарм, тімфайти, виживаність, об'єкти і огляд - і порівнює результати з середніми показниками на його рівні MMR. Кожен пункт розкривається на підпункти, всюди красиві графіки та пояснення, наскільки це важливо і чому, а також наскільки краще з цим пунктом працюють на більш високому рівні MMR. Наприклад, параметр виживаності складається з того, скільки разів на хвилину в середньому гравець використовує Magic Wand, скільки разів за матч вмирає, скільки часу проводить мертвим, як часто переживає тімфайти і скільки відсотків золота втрачає за матч через смертей. Можна також уточнити ігрову роль, тоді характеристики в пунктах зміняться - програма вимірює керрі і САППОРТ за різними показниками.

Матчі Oracle оцінює менш докладно. Він порівнює те, наскільки добре обидві команди показали себе в тих шести параметрах, і оцінює те, як кожен гравець виконав на своїй ролі. З параметрами все зрозуміло за минулим пункту, а ось оцінці ролей не вистачає пояснень - чому саме так і що можна було зробити краще.

З параметрами все зрозуміло за минулим пункту, а ось оцінці ролей не вистачає пояснень - чому саме так і що можна було зробити краще

Порівняння команд в матчі

Незалежно від того, на якій ролі ви зазвичай граєте, Oracle може оцінити вас досить об'єктивно - частина параметрів в профілі оцінюється за результатами команди, а не за особистими показниками, а при виборі ролі критерії змінюються. З цієї інформації можна зробити висновки про слабкі місця і придумати, як їх поліпшити. Головне не захоплюватися статистикою і застосовувати здоровий глузд - іноді краще ризикнути, нехай це і зіпсує вам показник виживання.

GameLeap

Що: сайт з відеогайдамі
Вартість: від $ 5 до $ 8 в місяць, в залежності від того, на скільки місяців підписуєшся
Запустився влітку 2015 року

Сторінка з гайдами на героїв

GameLeap - ще один англомовний збірник відеогайдов. Рівень авторів тут вище: це або гравці з 6-7 + тис. MMR, або професіонали. У ресурсу більш чітка структура. Контент розділений на дві частини - загальні гайди і керівництва для героїв. У першому розділі можна зустріти розповіді про механіку, ролях, психології «Доти», подивитися на те, як гравці високого рівня аналізують реплєї. У розділі про героїв представлені 101 керівництво, в середньому вони тривають по півтори-дві години. Найдовший - гайд на Arc Warden, майже 6 годин. На відміну від Pvgna, гайди не повторюються, зазвичай один персонаж - одне керівництво, але для деяких героїв записані відео під різні ролі.

Кожен гайд розбитий на тематичні уривки. Теми, які представлені в керівництві, вибирає автор, а плани у всіх різні. Тому якість і користь від гайда до гайду може різнитися. Один автор може особливу увагу приділяти ранній стадії гри, інший - докладно пояснювати, як приймати правильні рішення на героя, третій - півгодини розповідати про те, коли треба піку персонажа. Деякі гайди і зовсім не завершені і складаються тільки з вступу і пари пунктів. Інтерфейс незручний: не вистачає, наприклад, можливості подивитися на все гайди відразу таблицею - «картки» героїв, звичайно, красиво виглядають, але інформацію передають кепсько.

Як виглядає гайд

Шість сервісів, які (можливо) навчать вас грати в «доту»

За останній час з'явилося кілька нових програм, покликаних прокачати скіл і MMR гравців. Cybersport.ru розібрався, як працюють найпопулярніші з них, наскільки вони ефективні і чи варті тих грошей, які за них доведеться заплатити.

MoreMMR

Що це: навчальний сайт з завданнями
Вартість: перші п'ять пунктів безкоштовні. Наступні блоки відкриваються за монети. Пакети коштують $ 10, $ 25, $ 50 і $ 100 - 1000, 2750, 5500 і 12500 монет
Запустився в серпні 2017 року

MoreMMR - навчальний сайт з відеороликами і завданнями. Придумав портал один із засновників «Нетологія-груп», компанії, яка займається онлайн-освітою. Обличчям і голосом проекту став Павло Занозин. Спортивний коментатор заявив, що автори також залучили професіоналів, але не назвав імен, крім Романа « Resolut1on »Фомінка - тільки уточнив, що це« рівень переможців The International ».

Ресурс влаштований як квести в Battle Pass, тільки за кожне завдання потрібно платити. Матеріал розділений на п'ять гілок - базова, мід, керрі, оффлейн і саппорт. Кожна гілка складається з блоків, які включають в себе відеоролик і до трьох завдань з трьома рівнями складності. Один блок коштує 100 монет, але від 10 до 50 можна отримати назад - це залежить від того, як добре вдалося виконати завдання. При реєстрації користувач отримує 300 монет. В сумі їх може вистачити на п'ять блоків з базової гілки, якщо враховувати повернення. У серпні Занозин говорив , Що скоро «можна буде безкоштовно подивитися набагато більше, ніж три відео» - але щось пішло не так.

інтерфейс порталу

Спочатку відкривається тільки базова гілка. На сайті написано, що «керрі», «мід» і «оффлейн» з'являться, якщо пройти чотири базових блоку - але у мене вони відкрилися після п'яти. Більше половини контенту на сайті недоступно - в чотирьох гілках відкрито трохи більше десяти блоків, на іншому висить позначка «скоро», як і на всій гілці саппорта.

У кожному відео розповідається про якійсь одній темі - які бувають ролі, що таке спліт-пуш, як правильно вибрати героя на лінію, як грати на тому чи іншому персонажі. У ранніх пунктах дається загальна інформація, яка може бути корисна хіба що новачкам. Урок, який видався мені найкращим в перших блоках, - зберігайте позитивне мислення і вірте в перемогу до кінця.

Відео оформлені непогано, хоча там більше розповідають, ніж показують. У деяких випадках візуальна частина або дублює аудіо, або просто забиває ефір. Помітно, що у авторів не скрізь були заготовлені підходящі моменти, тому замість уривків реальних матчів вони використовували записи ігор з чітамі або з ботами. Звідки ще у Templar Assassin будуть предмети на 12 тис. Золота на 7 хвилині?

Після перегляду відео можна виконувати завдання. На початку базової гілки вони проходяться за раз, але вже до третього-четвертого блоку стають складніше. Десь труднощі може викликати сам квест - не в кожній грі вдається за 10 хвилин заденаіть 31 кріпа. Десь пропонується невеликий пул героїв: наприклад, в четвертому блоці базового шляху потрібно взяти Weaver, Ursa, Wraith King, Sven, Slark або Luna, багато ластхітіть і Дена і закінчити гру з GPM більше 500. Швидкість фарма у героїв помітно різниться, тому набір здається дивним.

У багатьох квестах ситуація ускладнюється тим, що вони вимагають хорошого взаємодії з командою. Наприклад, четвертий блок у оффлейнера - піти втрьох на складну лінію, взяти участь в 10/20 вбивствах за гру і в підсумку заробити XPM вище 350/450. Вам доведеться або вмовляти на це союзників в матчмейкінге, або шукати друзів, які готові допомогти. А якщо ви вмієте грати тільки на одній ролі, то далі бази не просунетеся - вже в третьому блоці квести даються на всі три лінії. На відміну від Battle Pass, тут можна одночасно виконувати кілька квестів. А ось перестрибувати через завдання не можна, та й самі гілки майже без відгалужень - обійти складне завдання не вийде.

А ось перестрибувати через завдання не можна, та й самі гілки майже без відгалужень - обійти складне завдання не вийде

Як виглядає блок

Велика частина квестів зараховується, але зрідка з цим виникають проблеми. На відміну від системи Valve, неможливо зрозуміти, чому завдання не було виконано. Іноді також здавалося, що мені вдалося виконати завдання краще, ніж порахував сайт. На те, щоб система прийняла новий матч, потрібен час.

Користуватися сайтом цікаво, його квести непогано підміняють завдання з Battle Pass. Навчитися чогось з його допомогою можливо - відео непогані, але не менш докладні гайди можна знайти за менші гроші, а то і взагалі безкоштовно. При цьому ви не будете обмежені проходженням гілки, а зможете відразу приступити до потрібного шматка. Завдання в грі можна ставити собі самостійно - так раніше тренувалися деякі про-гравці в паблік. Хоча той факт, що весь контент зібраний в одному місці, а квести зараховуються автоматично і нічого не потрібно придумувати, може когось залучити незважаючи на ціну.

Питання викликає ще один момент. MoreMMR - новий сервіс, йому трохи більше місяця, а «Доту» постійно розвивається і змінюється. За час існування сайту в грі не було великих оновлень, тому незрозуміло, як він пристосується до великих патчам. Припустимо, зміняться скіли якихось героїв, зміниться карта, скоректується баланс на лініях - як швидко оновиться контент? Ми не знаємо.

Feedless

Що це: компаньйон, що дає підказки і допомагає на піку
Вартість: звичайна версія безкоштовно, поліпшена від $ 3 до $ 4 за місяць, в залежності від терміну підписки, пробний період в три дня
Запустився влітку 2016 року

Feedless - це програма-компаньйон, яка вголос дає гравцеві поради англійською мовою. Вона каже, які суперники пішли з лінії, як скоро з'явиться руна, нагадує, що потрібно застакать табір Крип, зазначає, що скоро впадуть Варди. Велика частина функцій доступна в звичайній версії, в покращеній Feedless додає, що потрібно носити сувій телепортації і що гравець тримає Варди в інвентарі занадто довго. Крім цього, вона допомагає у виборі предметів, повідомляє про можливість ганка і про те, що гравця зараз спробують убити.

У Feedless цікавий принцип роботи - під час гри програма робить скріншоти екрану, відправляє їх на сервер, аналізує і дає поради. На продуктивність це впливає не сильно, хоча на дуже слабких комп'ютерах вимога перейти в режим «вікно на весь екран» може стати проблемою - зазвичай в такому режимі Dota працює трохи гірше.

Програма включається в гру вже під час піків. У вікні відображаються герої, які поєднуються з союзниками і сильні проти персонажів суперників. Гравець може вказати лінію і роль, щоб отримати більш точну пораду. В інших розділах можна подивитися, як противники, швидше за все, розставлять героїв по лініях, на яких персонажів грали останнім часом всі учасники матчу, і наскільки сильні в теорії піки команд на різних етапах гри. Інтерфейс незрозумілий, відразу розібратися в ньому за обмежений час піку непросто. Програмі явно не вистачає якогось превью, пояснень до початку гри або хоча б гайда на сайті.

Програмі явно не вистачає якогось превью, пояснень до початку гри або хоча б гайда на сайті

Feedless на піках

На цьому етапі Feedless здалася мені марною. Знайти логіку у виборі кращих героїв вдавалося рідко, пропозиції швидше відволікали, ніж допомагали. Принцип, за яким програма вирішує, хто кого контр і з ким поєднується, неясний - розробники заявляють, що для цього використовувалися «алгоритми машинного навчання на досвіді 500 тис. Матчів». Ситуація з цими порадами наочно показує, чому конкретні матчі в «Доті» важливіше статистики.

Після того як піки закінчуються, вікно пропадає, і Feedless починає розмовляти з гравцем. Програма повідомляє, хто пішов з поля зору на інших лініях, говорить про рунах і Стакі, рекомендує мети для ґанком, він нагадує про те, що потрібно носити з собою сувій телепортації, каже, що скоро впадуть Варди - в загальному, подає гравцеві різну інформацію про грі. По суті, за всім цим будь-хто може стежити сам, якщо буде дивитися на годинник і мінікарту - Feedless не дає нічого надприродного, це не чит.

Коли програма порадила моєму Anti-Mage третього рівня піти ганкать іншу лінію, стало зрозуміло, що її поради іноді далекі від реальності. Ймовірно, вона так сказала, так як суперники перебували в підходящої позиції на лінії - але не на Anti-Mage ж їх вбивати. На щастя, в програмі є багато налаштувань, будь-які поради можна відключити, залишивши тільки те, що потрібно особисто вам.

Програма найбільш корисними в ситуаціях, пов'язаних з часом. Вона каже, коли може з'явитися Roshan, коли пропаде Aegis, чи з'явилися в магазині Варди або книга досвіду. Але і за цими речами можна стежити самостійно, головне кликати по таймеру в потрібний момент і не забивати чат. У виборі предметів програма може допомогти тільки гравцям, погано знайомим з персонажем - але, взагалі, з цим непогано справляються гайди в грі.

Гравцям високого рівня Feedless ніяк не допоможе. Вони і самі можуть стежити за тим, що відбувається на карті, фіксувати тайминги Roshan і Aegis, визначати цілі для Ганко і пуша, і вже тим більше пам'ятають про Стакі і рунах.

Програма може навчити гравців слабший звертати увагу на ті чи інші речі в грі. Хтось міг і не замислюватися, що можна склянки табір одночасно з фарм. Але ситуація виходить спірною - якщо сильно покладатися на сторонню допомогу, то як покращувати скилл? Навіщо стежити за картою, якщо Feedless розповість тобі про відхід САППОРТ? Не потрібно запам'ятовувати час воскресіння Roshan, якщо тобі все підкажуть. Якщо ти хочеш рости як гравець, то програму варто використовувати як нагадування, щоб сформувати правильні звички, але покладатися на неї постійно не варто.

GOSU.AI

Що це: сайт для аналізу ігор
Вартість: безкоштовно
Запустився у вересні 2017 року

Gosu.ai - сайт для аналізу матчів, знаходиться в стадії альфа-тестування. Він оцінює ваші предмети на початку гри, розповідає, який внесок в перемогу ви внесли, скільки Крип пропустили і скільки часу втратили на тому, що використовували мишку замість хоткеев. Гравець взаємодіє з програмою через бота в Steam, якого потрібно додати в друзі.

Невідомо, за яким принципом визначається, чи добре ви зіграли на героя, і як вважається внесок в перемогу. Іноді ця характеристика виглядає зовсім нелогічною і марною - підходить хіба що для того, щоб потішити самолюбство.

Зате розділ про фарме тут цікавий. У ньому є інформація, як багато Крип ви пропустили в перші 10 хвилин і чому це сталося - як часто ви просто не змогли їх добити, скільки разів вас відволікав оффлейнер, яких Крип забрала вишка. Розуміти де ви втратили золото на ранньому етапі корисно, але саме по собі це гру не поліпшить. Стати сильніше можна тільки з практикою.

Стати сильніше можна тільки з практикою

Розділ про фарм

До розділу стартових предметів питань немає. Gosu.ai непогано пояснює, які речі варто придбати на початку, а які можна замінити. До пункту про мишу і хоткеі теж немає претензій. Багато хоткеі дійсно дозволяють виграти час, особливо на прокачування заклинань в розпал бою.

Якщо гравець купив Hand of Midas, у нього з'являється розділ про цей предмет. Він складається з графіка і декількох показників - скільки часу Midas лежав без діла, наскільки більше можна було заробити, якби предмет використовувався ефективніше, і скільки GPM і XPM персонаж отримав з його допомогою. Графік незрозумілий - очевидно, що на ньому відображається кожна активація Hand of Midas, але легенди немає. Чому деякі частини лінії виділені іншим кольором? Що значить пунктирна лінія? Чому я купив предмет в один момент, а система вважає, що в інший? Рівень, який відображений на картинці, зовсім далекий від правди. Через таких помилок доводиться сумніватися в усьому розділі.

Через таких помилок доводиться сумніватися в усьому розділі

Розділ про Hand of Midas

Працює сервіс погано. Перший реплєї програма проаналізувала за 20 хвилин, а другий дивиться вже більше чотирьох діб. Запропонувати інший матч не можна, бот відмовляється його приймати, навіть якщо видалити його з друзів і додати заново. На іншому акаунті бот просто не відповів ні на одне повідомлення з ID матчу. Хоча тут як пощастить - у деяких користувачів все було в порядку.

Зараз сервіс марний. Статистика цікава, але занадто вузька, якоїсь важливої ​​інформації немає, і кардинально поліпшити гру за допомогою Gosu.ai неможливо. У більшості гравців поразки відбуваються зовсім не через те, що вони використовували мишку для покупки предметів і пропустили Крип під вишкою. Можливо, ситуація зміниться, коли будуть підключать аналітику по «механічним помилок» і «командної комунікації». З урахуванням цього цікаво виглядає заяву виконавчого директора компанії від 15 вересня, що він за два тижні за допомогою програми підняв 600 MMR - з 3200 до 3850. Виходить, він виграв приблизно на 24 гри більше, ніж програв. Але в його Dotabuff ні в серпні, ні у вересні такого результату не спостерігається.

Pvgna

Що: сайт з відеогайдамі і сервіс по аналізу гравців і матчів
Вартість: від $ 6 до $ 8 в місяць, в залежності від того, на скільки місяців підписуєшся. Є пробний період в три дня, сервіс по аналізу безкоштовний
Запустився в наприкінці 2015 року

Pvgna - ресурс з відеогайдамі англійською мовою. Контент розділений на гілки з загальними темами: як збільшити MMR, як грати на керрі, саппорт, оффлейнере і Мідером, як перемагати в патчі 7.06. Ще є розділ про базові механіків і концептах. Гілки складаються з гайдів на більш конкретні теми - спочатку йдуть основи, а потім більш вузькі керівництва. Кожен гайд ділиться на невеликі відеоролики приблизно по 15 хвилин. Деякі відео не належать ні до однієї з основних тем.

Деякі відео не належать ні до однієї з основних тем

Загальні теми гайдів

Керівництва на сайті створювали як професіонали на кшталт Расмуса « Chessie »Бломдіна, Ендрю« Jenkins »Дженкінса, Нікласа« Wagamama »Хогстрома і навіть Станіслава« 633 »Глушать, так і звичайні гравці з різним рівнем MMR. Автори можуть розкрити одну і ту ж тему по-різному. Один буде розповідати про свій досвід і знання, інший звернеться до того, як грають професіонали, третій розповість про теорію. Тому на одних персонажів можна знайти по кілька гайдів. При пошуку посібників можна уточнити, чи хочете ви знайти гайд, огляд гри або розбір матчу про-гравця.

Ресурс має мобільний додаток. Воно влаштовано інакше, ніж сайт - загальних гілок там немає. На головній сторінці розташовані відео, які Pvgna вважає актуальними для конкретного користувача, на зразок гайда на героя, на якому ти недавно грав. Найкраще мобільну версію використовувати на додаток до сайту - якщо, наприклад, не встиг додивитися відео будинку, можна закінчити його в дорозі. Але там не вистачає синхронізації між сайтом і додатком, функції на кшталт «подивитися пізніше на смартфоні» або хоча б загальної історії перегляду. Відео можна зберігати, так що потрібен постійний доступ до мережі.

Сайту не вистачає більш чіткої структури. Коли регістріруешься, тебе просять ввести MMR, улюблених героїв і персонажів, на яких ти б хотів навчитися грати. Але якщо немає чіткого розуміння, над чим саме хотілося б попрацювати, то очі розбігаються. Складно відразу зрозуміти, з якого боку підступитися до такого обсягу інформації, який саме гайд на персонажа вибрати, що стоїть перегляду в першу чергу і як це все запам'ятати. Але якщо є чітка мета, то Pvgna може виявитися досить корисною.

Oracle

Oracle

Шестикутник ськілла від Oracle

На початку літа на сайті запустили Oracle, безкоштовний сервіс по аналізу гравців і матчів, - або, як називають його самі творці, «тренер Dota 2 зі штучним інтелектом». Програма оцінює гравця за шістьма пунктами - мобільність, фарм, тімфайти, виживаність, об'єкти і огляд - і порівнює результати з середніми показниками на його рівні MMR. Кожен пункт розкривається на підпункти, всюди красиві графіки та пояснення, наскільки це важливо і чому, а також наскільки краще з цим пунктом працюють на більш високому рівні MMR. Наприклад, параметр виживаності складається з того, скільки разів на хвилину в середньому гравець використовує Magic Wand, скільки разів за матч вмирає, скільки часу проводить мертвим, як часто переживає тімфайти і скільки відсотків золота втрачає за матч через смертей. Можна також уточнити ігрову роль, тоді характеристики в пунктах зміняться - програма вимірює керрі і САППОРТ за різними показниками.

Матчі Oracle оцінює менш докладно. Він порівнює те, наскільки добре обидві команди показали себе в тих шести параметрах, і оцінює те, як кожен гравець виконав на своїй ролі. З параметрами все зрозуміло за минулим пункту, а ось оцінці ролей не вистачає пояснень - чому саме так і що можна було зробити краще.

З параметрами все зрозуміло за минулим пункту, а ось оцінці ролей не вистачає пояснень - чому саме так і що можна було зробити краще

Порівняння команд в матчі

Незалежно від того, на якій ролі ви зазвичай граєте, Oracle може оцінити вас досить об'єктивно - частина параметрів в профілі оцінюється за результатами команди, а не за особистими показниками, а при виборі ролі критерії змінюються. З цієї інформації можна зробити висновки про слабкі місця і придумати, як їх поліпшити. Головне не захоплюватися статистикою і застосовувати здоровий глузд - іноді краще ризикнути, нехай це і зіпсує вам показник виживання.

GameLeap

Що: сайт з відеогайдамі
Вартість: від $ 5 до $ 8 в місяць, в залежності від того, на скільки місяців підписуєшся
Запустився влітку 2015 року

Сторінка з гайдами на героїв

GameLeap - ще один англомовний збірник відеогайдов. Рівень авторів тут вище: це або гравці з 6-7 + тис. MMR, або професіонали. У ресурсу більш чітка структура. Контент розділений на дві частини - загальні гайди і керівництва для героїв. У першому розділі можна зустріти розповіді про механіку, ролях, психології «Доти», подивитися на те, як гравці високого рівня аналізують реплєї. У розділі про героїв представлені 101 керівництво, в середньому вони тривають по півтори-дві години. Найдовший - гайд на Arc Warden, майже 6 годин. На відміну від Pvgna, гайди не повторюються, зазвичай один персонаж - одне керівництво, але для деяких героїв записані відео під різні ролі.

Кожен гайд розбитий на тематичні уривки. Теми, які представлені в керівництві, вибирає автор, а плани у всіх різні. Тому якість і користь від гайда до гайду може різнитися. Один автор може особливу увагу приділяти ранній стадії гри, інший - докладно пояснювати, як приймати правильні рішення на героя, третій - півгодини розповідати про те, коли треба піку персонажа. Деякі гайди і зовсім не завершені і складаються тільки з вступу і пари пунктів. Інтерфейс незручний: не вистачає, наприклад, можливості подивитися на все гайди відразу таблицею - «картки» героїв, звичайно, красиво виглядають, але інформацію передають кепсько.

Як виглядає гайд

Шість сервісів, які (можливо) навчать вас грати в «доту»

За останній час з'явилося кілька нових програм, покликаних прокачати скіл і MMR гравців. Cybersport.ru розібрався, як працюють найпопулярніші з них, наскільки вони ефективні і чи варті тих грошей, які за них доведеться заплатити.

MoreMMR

Що це: навчальний сайт з завданнями
Вартість: перші п'ять пунктів безкоштовні. Наступні блоки відкриваються за монети. Пакети коштують $ 10, $ 25, $ 50 і $ 100 - 1000, 2750, 5500 і 12500 монет
Запустився в серпні 2017 року

MoreMMR - навчальний сайт з відеороликами і завданнями. Придумав портал один із засновників «Нетологія-груп», компанії, яка займається онлайн-освітою. Обличчям і голосом проекту став Павло Занозин. Спортивний коментатор заявив, що автори також залучили професіоналів, але не назвав імен, крім Романа « Resolut1on »Фомінка - тільки уточнив, що це« рівень переможців The International ».

Ресурс влаштований як квести в Battle Pass, тільки за кожне завдання потрібно платити. Матеріал розділений на п'ять гілок - базова, мід, керрі, оффлейн і саппорт. Кожна гілка складається з блоків, які включають в себе відеоролик і до трьох завдань з трьома рівнями складності. Один блок коштує 100 монет, але від 10 до 50 можна отримати назад - це залежить від того, як добре вдалося виконати завдання. При реєстрації користувач отримує 300 монет. В сумі їх може вистачити на п'ять блоків з базової гілки, якщо враховувати повернення. У серпні Занозин говорив , Що скоро «можна буде безкоштовно подивитися набагато більше, ніж три відео» - але щось пішло не так.

інтерфейс порталу

Спочатку відкривається тільки базова гілка. На сайті написано, що «керрі», «мід» і «оффлейн» з'являться, якщо пройти чотири базових блоку - але у мене вони відкрилися після п'яти. Більше половини контенту на сайті недоступно - в чотирьох гілках відкрито трохи більше десяти блоків, на іншому висить позначка «скоро», як і на всій гілці саппорта.

У кожному відео розповідається про якійсь одній темі - які бувають ролі, що таке спліт-пуш, як правильно вибрати героя на лінію, як грати на тому чи іншому персонажі. У ранніх пунктах дається загальна інформація, яка може бути корисна хіба що новачкам. Урок, який видався мені найкращим в перших блоках, - зберігайте позитивне мислення і вірте в перемогу до кінця.

Відео оформлені непогано, хоча там більше розповідають, ніж показують. У деяких випадках візуальна частина або дублює аудіо, або просто забиває ефір. Помітно, що у авторів не скрізь були заготовлені підходящі моменти, тому замість уривків реальних матчів вони використовували записи ігор з чітамі або з ботами. Звідки ще у Templar Assassin будуть предмети на 12 тис. Золота на 7 хвилині?

Після перегляду відео можна виконувати завдання. На початку базової гілки вони проходяться за раз, але вже до третього-четвертого блоку стають складніше. Десь труднощі може викликати сам квест - не в кожній грі вдається за 10 хвилин заденаіть 31 кріпа. Десь пропонується невеликий пул героїв: наприклад, в четвертому блоці базового шляху потрібно взяти Weaver, Ursa, Wraith King, Sven, Slark або Luna, багато ластхітіть і Дена і закінчити гру з GPM більше 500. Швидкість фарма у героїв помітно різниться, тому набір здається дивним.

У багатьох квестах ситуація ускладнюється тим, що вони вимагають хорошого взаємодії з командою. Наприклад, четвертий блок у оффлейнера - піти втрьох на складну лінію, взяти участь в 10/20 вбивствах за гру і в підсумку заробити XPM вище 350/450. Вам доведеться або вмовляти на це союзників в матчмейкінге, або шукати друзів, які готові допомогти. А якщо ви вмієте грати тільки на одній ролі, то далі бази не просунетеся - вже в третьому блоці квести даються на всі три лінії. На відміну від Battle Pass, тут можна одночасно виконувати кілька квестів. А ось перестрибувати через завдання не можна, та й самі гілки майже без відгалужень - обійти складне завдання не вийде.

А ось перестрибувати через завдання не можна, та й самі гілки майже без відгалужень - обійти складне завдання не вийде

Як виглядає блок

Велика частина квестів зараховується, але зрідка з цим виникають проблеми. На відміну від системи Valve, неможливо зрозуміти, чому завдання не було виконано. Іноді також здавалося, що мені вдалося виконати завдання краще, ніж порахував сайт. На те, щоб система прийняла новий матч, потрібен час.

Користуватися сайтом цікаво, його квести непогано підміняють завдання з Battle Pass. Навчитися чогось з його допомогою можливо - відео непогані, але не менш докладні гайди можна знайти за менші гроші, а то і взагалі безкоштовно. При цьому ви не будете обмежені проходженням гілки, а зможете відразу приступити до потрібного шматка. Завдання в грі можна ставити собі самостійно - так раніше тренувалися деякі про-гравці в паблік. Хоча той факт, що весь контент зібраний в одному місці, а квести зараховуються автоматично і нічого не потрібно придумувати, може когось залучити незважаючи на ціну.

Питання викликає ще один момент. MoreMMR - новий сервіс, йому трохи більше місяця, а «Доту» постійно розвивається і змінюється. За час існування сайту в грі не було великих оновлень, тому незрозуміло, як він пристосується до великих патчам. Припустимо, зміняться скіли якихось героїв, зміниться карта, скоректується баланс на лініях - як швидко оновиться контент? Ми не знаємо.

Feedless

Що це: компаньйон, що дає підказки і допомагає на піку
Вартість: звичайна версія безкоштовно, поліпшена від $ 3 до $ 4 за місяць, в залежності від терміну підписки, пробний період в три дня
Запустився влітку 2016 року

Feedless - це програма-компаньйон, яка вголос дає гравцеві поради англійською мовою. Вона каже, які суперники пішли з лінії, як скоро з'явиться руна, нагадує, що потрібно застакать табір Крип, зазначає, що скоро впадуть Варди. Велика частина функцій доступна в звичайній версії, в покращеній Feedless додає, що потрібно носити сувій телепортації і що гравець тримає Варди в інвентарі занадто довго. Крім цього, вона допомагає у виборі предметів, повідомляє про можливість ганка і про те, що гравця зараз спробують убити.

У Feedless цікавий принцип роботи - під час гри програма робить скріншоти екрану, відправляє їх на сервер, аналізує і дає поради. На продуктивність це впливає не сильно, хоча на дуже слабких комп'ютерах вимога перейти в режим «вікно на весь екран» може стати проблемою - зазвичай в такому режимі Dota працює трохи гірше.

Програма включається в гру вже під час піків. У вікні відображаються герої, які поєднуються з союзниками і сильні проти персонажів суперників. Гравець може вказати лінію і роль, щоб отримати більш точну пораду. В інших розділах можна подивитися, як противники, швидше за все, розставлять героїв по лініях, на яких персонажів грали останнім часом всі учасники матчу, і наскільки сильні в теорії піки команд на різних етапах гри. Інтерфейс незрозумілий, відразу розібратися в ньому за обмежений час піку непросто. Програмі явно не вистачає якогось превью, пояснень до початку гри або хоча б гайда на сайті.

Програмі явно не вистачає якогось превью, пояснень до початку гри або хоча б гайда на сайті

Feedless на піках

На цьому етапі Feedless здалася мені марною. Знайти логіку у виборі кращих героїв вдавалося рідко, пропозиції швидше відволікали, ніж допомагали. Принцип, за яким програма вирішує, хто кого контр і з ким поєднується, неясний - розробники заявляють, що для цього використовувалися «алгоритми машинного навчання на досвіді 500 тис. Матчів». Ситуація з цими порадами наочно показує, чому конкретні матчі в «Доті» важливіше статистики.

Після того як піки закінчуються, вікно пропадає, і Feedless починає розмовляти з гравцем. Програма повідомляє, хто пішов з поля зору на інших лініях, говорить про рунах і Стакі, рекомендує мети для ґанком, він нагадує про те, що потрібно носити з собою сувій телепортації, каже, що скоро впадуть Варди - в загальному, подає гравцеві різну інформацію про грі. По суті, за всім цим будь-хто може стежити сам, якщо буде дивитися на годинник і мінікарту - Feedless не дає нічого надприродного, це не чит.

Коли програма порадила моєму Anti-Mage третього рівня піти ганкать іншу лінію, стало зрозуміло, що її поради іноді далекі від реальності. Ймовірно, вона так сказала, так як суперники перебували в підходящої позиції на лінії - але не на Anti-Mage ж їх вбивати. На щастя, в програмі є багато налаштувань, будь-які поради можна відключити, залишивши тільки те, що потрібно особисто вам.

Програма найбільш корисними в ситуаціях, пов'язаних з часом. Вона каже, коли може з'явитися Roshan, коли пропаде Aegis, чи з'явилися в магазині Варди або книга досвіду. Але і за цими речами можна стежити самостійно, головне кликати по таймеру в потрібний момент і не забивати чат. У виборі предметів програма може допомогти тільки гравцям, погано знайомим з персонажем - але, взагалі, з цим непогано справляються гайди в грі.

Гравцям високого рівня Feedless ніяк не допоможе. Вони і самі можуть стежити за тим, що відбувається на карті, фіксувати тайминги Roshan і Aegis, визначати цілі для Ганко і пуша, і вже тим більше пам'ятають про Стакі і рунах.

Програма може навчити гравців слабший звертати увагу на ті чи інші речі в грі. Хтось міг і не замислюватися, що можна склянки табір одночасно з фарм. Але ситуація виходить спірною - якщо сильно покладатися на сторонню допомогу, то як покращувати скилл? Навіщо стежити за картою, якщо Feedless розповість тобі про відхід САППОРТ? Не потрібно запам'ятовувати час воскресіння Roshan, якщо тобі все підкажуть. Якщо ти хочеш рости як гравець, то програму варто використовувати як нагадування, щоб сформувати правильні звички, але покладатися на неї постійно не варто.

GOSU.AI

Що це: сайт для аналізу ігор
Вартість: безкоштовно
Запустився у вересні 2017 року

Gosu.ai - сайт для аналізу матчів, знаходиться в стадії альфа-тестування. Він оцінює ваші предмети на початку гри, розповідає, який внесок в перемогу ви внесли, скільки Крип пропустили і скільки часу втратили на тому, що використовували мишку замість хоткеев. Гравець взаємодіє з програмою через бота в Steam, якого потрібно додати в друзі.

Невідомо, за яким принципом визначається, чи добре ви зіграли на героя, і як вважається внесок в перемогу. Іноді ця характеристика виглядає зовсім нелогічною і марною - підходить хіба що для того, щоб потішити самолюбство.

Зате розділ про фарме тут цікавий. У ньому є інформація, як багато Крип ви пропустили в перші 10 хвилин і чому це сталося - як часто ви просто не змогли їх добити, скільки разів вас відволікав оффлейнер, яких Крип забрала вишка. Розуміти де ви втратили золото на ранньому етапі корисно, але саме по собі це гру не поліпшить. Стати сильніше можна тільки з практикою.

Стати сильніше можна тільки з практикою

Розділ про фарм

До розділу стартових предметів питань немає. Gosu.ai непогано пояснює, які речі варто придбати на початку, а які можна замінити. До пункту про мишу і хоткеі теж немає претензій. Багато хоткеі дійсно дозволяють виграти час, особливо на прокачування заклинань в розпал бою.

Якщо гравець купив Hand of Midas, у нього з'являється розділ про цей предмет. Він складається з графіка і декількох показників - скільки часу Midas лежав без діла, наскільки більше можна було заробити, якби предмет використовувався ефективніше, і скільки GPM і XPM персонаж отримав з його допомогою. Графік незрозумілий - очевидно, що на ньому відображається кожна активація Hand of Midas, але легенди немає. Чому деякі частини лінії виділені іншим кольором? Що значить пунктирна лінія? Чому я купив предмет в один момент, а система вважає, що в інший? Рівень, який відображений на картинці, зовсім далекий від правди. Через таких помилок доводиться сумніватися в усьому розділі.

Через таких помилок доводиться сумніватися в усьому розділі

Розділ про Hand of Midas

Працює сервіс погано. Перший реплєї програма проаналізувала за 20 хвилин, а другий дивиться вже більше чотирьох діб. Запропонувати інший матч не можна, бот відмовляється його приймати, навіть якщо видалити його з друзів і додати заново. На іншому акаунті бот просто не відповів ні на одне повідомлення з ID матчу. Хоча тут як пощастить - у деяких користувачів все було в порядку.

Зараз сервіс марний. Статистика цікава, але занадто вузька, якоїсь важливої ​​інформації немає, і кардинально поліпшити гру за допомогою Gosu.ai неможливо. У більшості гравців поразки відбуваються зовсім не через те, що вони використовували мишку для покупки предметів і пропустили Крип під вишкою. Можливо, ситуація зміниться, коли будуть підключать аналітику по «механічним помилок» і «командної комунікації». З урахуванням цього цікаво виглядає заяву виконавчого директора компанії від 15 вересня, що він за два тижні за допомогою програми підняв 600 MMR - з 3200 до 3850. Виходить, він виграв приблизно на 24 гри більше, ніж програв. Але в його Dotabuff ні в серпні, ні у вересні такого результату не спостерігається.

Pvgna

Що: сайт з відеогайдамі і сервіс по аналізу гравців і матчів
Вартість: від $ 6 до $ 8 в місяць, в залежності від того, на скільки місяців підписуєшся. Є пробний період в три дня, сервіс по аналізу безкоштовний
Запустився в наприкінці 2015 року

Pvgna - ресурс з відеогайдамі англійською мовою. Контент розділений на гілки з загальними темами: як збільшити MMR, як грати на керрі, саппорт, оффлейнере і Мідером, як перемагати в патчі 7.06. Ще є розділ про базові механіків і концептах. Гілки складаються з гайдів на більш конкретні теми - спочатку йдуть основи, а потім більш вузькі керівництва. Кожен гайд ділиться на невеликі відеоролики приблизно по 15 хвилин. Деякі відео не належать ні до однієї з основних тем.

Деякі відео не належать ні до однієї з основних тем

Загальні теми гайдів

Керівництва на сайті створювали як професіонали на кшталт Расмуса « Chessie »Бломдіна, Ендрю« Jenkins »Дженкінса, Нікласа« Wagamama »Хогстрома і навіть Станіслава« 633 »Глушать, так і звичайні гравці з різним рівнем MMR. Автори можуть розкрити одну і ту ж тему по-різному. Один буде розповідати про свій досвід і знання, інший звернеться до того, як грають професіонали, третій розповість про теорію. Тому на одних персонажів можна знайти по кілька гайдів. При пошуку посібників можна уточнити, чи хочете ви знайти гайд, огляд гри або розбір матчу про-гравця.

Ресурс має мобільний додаток. Воно влаштовано інакше, ніж сайт - загальних гілок там немає. На головній сторінці розташовані відео, які Pvgna вважає актуальними для конкретного користувача, на зразок гайда на героя, на якому ти недавно грав. Найкраще мобільну версію використовувати на додаток до сайту - якщо, наприклад, не встиг додивитися відео будинку, можна закінчити його в дорозі. Але там не вистачає синхронізації між сайтом і додатком, функції на кшталт «подивитися пізніше на смартфоні» або хоча б загальної історії перегляду. Відео можна зберігати, так що потрібен постійний доступ до мережі.

Сайту не вистачає більш чіткої структури. Коли регістріруешься, тебе просять ввести MMR, улюблених героїв і персонажів, на яких ти б хотів навчитися грати. Але якщо немає чіткого розуміння, над чим саме хотілося б попрацювати, то очі розбігаються. Складно відразу зрозуміти, з якого боку підступитися до такого обсягу інформації, який саме гайд на персонажа вибрати, що стоїть перегляду в першу чергу і як це все запам'ятати. Але якщо є чітка мета, то Pvgna може виявитися досить корисною.

Oracle

Oracle

Шестикутник ськілла від Oracle

На початку літа на сайті запустили Oracle, безкоштовний сервіс по аналізу гравців і матчів, - або, як називають його самі творці, «тренер Dota 2 зі штучним інтелектом». Програма оцінює гравця за шістьма пунктами - мобільність, фарм, тімфайти, виживаність, об'єкти і огляд - і порівнює результати з середніми показниками на його рівні MMR. Кожен пункт розкривається на підпункти, всюди красиві графіки та пояснення, наскільки це важливо і чому, а також наскільки краще з цим пунктом працюють на більш високому рівні MMR. Наприклад, параметр виживаності складається з того, скільки разів на хвилину в середньому гравець використовує Magic Wand, скільки разів за матч вмирає, скільки часу проводить мертвим, як часто переживає тімфайти і скільки відсотків золота втрачає за матч через смертей. Можна також уточнити ігрову роль, тоді характеристики в пунктах зміняться - програма вимірює керрі і САППОРТ за різними показниками.

Матчі Oracle оцінює менш докладно. Він порівнює те, наскільки добре обидві команди показали себе в тих шести параметрах, і оцінює те, як кожен гравець виконав на своїй ролі. З параметрами все зрозуміло за минулим пункту, а ось оцінці ролей не вистачає пояснень - чому саме так і що можна було зробити краще.

З параметрами все зрозуміло за минулим пункту, а ось оцінці ролей не вистачає пояснень - чому саме так і що можна було зробити краще

Порівняння команд в матчі

Незалежно від того, на якій ролі ви зазвичай граєте, Oracle може оцінити вас досить об'єктивно - частина параметрів в профілі оцінюється за результатами команди, а не за особистими показниками, а при виборі ролі критерії змінюються. З цієї інформації можна зробити висновки про слабкі місця і придумати, як їх поліпшити. Головне не захоплюватися статистикою і застосовувати здоровий глузд - іноді краще ризикнути, нехай це і зіпсує вам показник виживання.

GameLeap

Що: сайт з відеогайдамі
Вартість: від $ 5 до $ 8 в місяць, в залежності від того, на скільки місяців підписуєшся
Запустився влітку 2015 року

Сторінка з гайдами на героїв

GameLeap - ще один англомовний збірник відеогайдов. Рівень авторів тут вище: це або гравці з 6-7 + тис. MMR, або професіонали. У ресурсу більш чітка структура. Контент розділений на дві частини - загальні гайди і керівництва для героїв. У першому розділі можна зустріти розповіді про механіку, ролях, психології «Доти», подивитися на те, як гравці високого рівня аналізують реплєї. У розділі про героїв представлені 101 керівництво, в середньому вони тривають по півтори-дві години. Найдовший - гайд на Arc Warden, майже 6 годин. На відміну від Pvgna, гайди не повторюються, зазвичай один персонаж - одне керівництво, але для деяких героїв записані відео під різні ролі.

Кожен гайд розбитий на тематичні уривки. Теми, які представлені в керівництві, вибирає автор, а плани у всіх різні. Тому якість і користь від гайда до гайду може різнитися. Один автор може особливу увагу приділяти ранній стадії гри, інший - докладно пояснювати, як приймати правильні рішення на героя, третій - півгодини розповідати про те, коли треба піку персонажа. Деякі гайди і зовсім не завершені і складаються тільки з вступу і пари пунктів. Інтерфейс незручний: не вистачає, наприклад, можливості подивитися на все гайди відразу таблицею - «картки» героїв, звичайно, красиво виглядають, але інформацію передають кепсько.

Як виглядає гайд

Навіть при поверхневому знайомстві з контентом зрозуміло, що у авторів різний підхід до одним завданням. Але можу сказати, що деякі творці занадто захоплюються теорією без конкретних ілюстрацій. Серед авторів вигідно виділяється Брайан « BananaSlamJamma »Кеневен. Ймовірно, його досвід як індивідуального тренера допоміг зрозуміти, які питання і проблеми можуть виникати у гравців, тому зазвичай він чітко доносить свою точку зору. Особливо гарний його контент для керрі - як керівництва по загальним концептів, так і по конкретних героям.

GameLeap корисніше за все тим, хто вчиться грати на нових героїв. Відвертої халтури на сайті мені не траплялося, але в цілому незрозуміло, чи гарний гайд перед тобою. Але для гравців високого рівня контенту там мало. Наприклад, засновник сайту вважає , Що перш за все ресурс корисний для гравців з MMR нижче 5 тис.

GameLeap і Pvgna об'єднує одне - частина їх контенту можна знайти самостійно. Можна дивитися за Стрім професіоналів, розбирати реплєї, шукати відповідні відео на YouTube. Але люди платять гроші, щоб не витрачати час на збір інформації, а відразу отримати потрібні дані. Ось тільки завжди потрібно чітко розуміти, чого ти хочеш, тільки тоді ці сайти можна буде використовувати з максимальною вигодою. Особливо це помітно на Pvgna. Контенту там більше, і місцями він більш «глибокий», але ресурсу не вистачає структури, і тому користувач може легко потонути в інформації.

***

Як і в будь-якому іншому справі, щоб стати краще в «Доті», доведеться потрудитися. Легкого MMR не буває, і всі розповіді про сотні очок рейтингу за кілька тижнів зазвичай далекі від реальності. Гравець, який не бажає вчитися і дивиться з позиції «я роблю все ідеально, мені просто трапляється погана команда», не досягне результату з будь-якими сайтами і ресурсами. Мотивовану же гравець може навчитися багатьом речам сам - з аналізу реплєєв, розбору помилок, по Стрім. Але іноді ти просто не знаєш, на що дивитися, де шукати помилки. І в такій ситуації подібні ресурси можуть бути корисні - нова інформація дозволяє поглянути на речі з іншого боку. Правда, поки сайти з новими підходами до навчання програють Гайдая або за якістю, або за ціною. Єдиним сильним їх перевагою може стати мова - хороших аналогів Pvgna або GameLeap російською немає.

Шість сервісів, які (можливо) навчать вас грати в «доту»

За останній час з'явилося кілька нових програм, покликаних прокачати скіл і MMR гравців. Cybersport.ru розібрався, як працюють найпопулярніші з них, наскільки вони ефективні і чи варті тих грошей, які за них доведеться заплатити.

MoreMMR

Що це: навчальний сайт з завданнями
Вартість: перші п'ять пунктів безкоштовні. Наступні блоки відкриваються за монети. Пакети коштують $ 10, $ 25, $ 50 і $ 100 - 1000, 2750, 5500 і 12500 монет
Запустився в серпні 2017 року

MoreMMR - навчальний сайт з відеороликами і завданнями. Придумав портал один із засновників «Нетологія-груп», компанії, яка займається онлайн-освітою. Обличчям і голосом проекту став Павло Занозин. Спортивний коментатор заявив, що автори також залучили професіоналів, але не назвав імен, крім Романа « Resolut1on »Фомінка - тільки уточнив, що це« рівень переможців The International ».

Ресурс влаштований як квести в Battle Pass, тільки за кожне завдання потрібно платити. Матеріал розділений на п'ять гілок - базова, мід, керрі, оффлейн і саппорт. Кожна гілка складається з блоків, які включають в себе відеоролик і до трьох завдань з трьома рівнями складності. Один блок коштує 100 монет, але від 10 до 50 можна отримати назад - це залежить від того, як добре вдалося виконати завдання. При реєстрації користувач отримує 300 монет. В сумі їх може вистачити на п'ять блоків з базової гілки, якщо враховувати повернення. У серпні Занозин говорив , Що скоро «можна буде безкоштовно подивитися набагато більше, ніж три відео» - але щось пішло не так.

інтерфейс порталу

Спочатку відкривається тільки базова гілка. На сайті написано, що «керрі», «мід» і «оффлейн» з'являться, якщо пройти чотири базових блоку - але у мене вони відкрилися після п'яти. Більше половини контенту на сайті недоступно - в чотирьох гілках відкрито трохи більше десяти блоків, на іншому висить позначка «скоро», як і на всій гілці саппорта.

У кожному відео розповідається про якійсь одній темі - які бувають ролі, що таке спліт-пуш, як правильно вибрати героя на лінію, як грати на тому чи іншому персонажі. У ранніх пунктах дається загальна інформація, яка може бути корисна хіба що новачкам. Урок, який видався мені найкращим в перших блоках, - зберігайте позитивне мислення і вірте в перемогу до кінця.

Відео оформлені непогано, хоча там більше розповідають, ніж показують. У деяких випадках візуальна частина або дублює аудіо, або просто забиває ефір. Помітно, що у авторів не скрізь були заготовлені підходящі моменти, тому замість уривків реальних матчів вони використовували записи ігор з чітамі або з ботами. Звідки ще у Templar Assassin будуть предмети на 12 тис. Золота на 7 хвилині?

Після перегляду відео можна виконувати завдання. На початку базової гілки вони проходяться за раз, але вже до третього-четвертого блоку стають складніше. Десь труднощі може викликати сам квест - не в кожній грі вдається за 10 хвилин заденаіть 31 кріпа. Десь пропонується невеликий пул героїв: наприклад, в четвертому блоці базового шляху потрібно взяти Weaver, Ursa, Wraith King, Sven, Slark або Luna, багато ластхітіть і Дена і закінчити гру з GPM більше 500. Швидкість фарма у героїв помітно різниться, тому набір здається дивним.

У багатьох квестах ситуація ускладнюється тим, що вони вимагають хорошого взаємодії з командою. Наприклад, четвертий блок у оффлейнера - піти втрьох на складну лінію, взяти участь в 10/20 вбивствах за гру і в підсумку заробити XPM вище 350/450. Вам доведеться або вмовляти на це союзників в матчмейкінге, або шукати друзів, які готові допомогти. А якщо ви вмієте грати тільки на одній ролі, то далі бази не просунетеся - вже в третьому блоці квести даються на всі три лінії. На відміну від Battle Pass, тут можна одночасно виконувати кілька квестів. А ось перестрибувати через завдання не можна, та й самі гілки майже без відгалужень - обійти складне завдання не вийде.

А ось перестрибувати через завдання не можна, та й самі гілки майже без відгалужень - обійти складне завдання не вийде

Як виглядає блок

Велика частина квестів зараховується, але зрідка з цим виникають проблеми. На відміну від системи Valve, неможливо зрозуміти, чому завдання не було виконано. Іноді також здавалося, що мені вдалося виконати завдання краще, ніж порахував сайт. На те, щоб система прийняла новий матч, потрібен час.

Користуватися сайтом цікаво, його квести непогано підміняють завдання з Battle Pass. Навчитися чогось з його допомогою можливо - відео непогані, але не менш докладні гайди можна знайти за менші гроші, а то і взагалі безкоштовно. При цьому ви не будете обмежені проходженням гілки, а зможете відразу приступити до потрібного шматка. Завдання в грі можна ставити собі самостійно - так раніше тренувалися деякі про-гравці в паблік. Хоча той факт, що весь контент зібраний в одному місці, а квести зараховуються автоматично і нічого не потрібно придумувати, може когось залучити незважаючи на ціну.

Питання викликає ще один момент. MoreMMR - новий сервіс, йому трохи більше місяця, а «Доту» постійно розвивається і змінюється. За час існування сайту в грі не було великих оновлень, тому незрозуміло, як він пристосується до великих патчам. Припустимо, зміняться скіли якихось героїв, зміниться карта, скоректується баланс на лініях - як швидко оновиться контент? Ми не знаємо.

Feedless

Що це: компаньйон, що дає підказки і допомагає на піку
Вартість: звичайна версія безкоштовно, поліпшена від $ 3 до $ 4 за місяць, в залежності від терміну підписки, пробний період в три дня
Запустився влітку 2016 року

Feedless - це програма-компаньйон, яка вголос дає гравцеві поради англійською мовою. Вона каже, які суперники пішли з лінії, як скоро з'явиться руна, нагадує, що потрібно застакать табір Крип, зазначає, що скоро впадуть Варди. Велика частина функцій доступна в звичайній версії, в покращеній Feedless додає, що потрібно носити сувій телепортації і що гравець тримає Варди в інвентарі занадто довго. Крім цього, вона допомагає у виборі предметів, повідомляє про можливість ганка і про те, що гравця зараз спробують убити.

У Feedless цікавий принцип роботи - під час гри програма робить скріншоти екрану, відправляє їх на сервер, аналізує і дає поради. На продуктивність це впливає не сильно, хоча на дуже слабких комп'ютерах вимога перейти в режим «вікно на весь екран» може стати проблемою - зазвичай в такому режимі Dota працює трохи гірше.

Програма включається в гру вже під час піків. У вікні відображаються герої, які поєднуються з союзниками і сильні проти персонажів суперників. Гравець може вказати лінію і роль, щоб отримати більш точну пораду. В інших розділах можна подивитися, як противники, швидше за все, розставлять героїв по лініях, на яких персонажів грали останнім часом всі учасники матчу, і наскільки сильні в теорії піки команд на різних етапах гри. Інтерфейс незрозумілий, відразу розібратися в ньому за обмежений час піку непросто. Програмі явно не вистачає якогось превью, пояснень до початку гри або хоча б гайда на сайті.

Програмі явно не вистачає якогось превью, пояснень до початку гри або хоча б гайда на сайті

Feedless на піках

На цьому етапі Feedless здалася мені марною. Знайти логіку у виборі кращих героїв вдавалося рідко, пропозиції швидше відволікали, ніж допомагали. Принцип, за яким програма вирішує, хто кого контр і з ким поєднується, неясний - розробники заявляють, що для цього використовувалися «алгоритми машинного навчання на досвіді 500 тис. Матчів». Ситуація з цими порадами наочно показує, чому конкретні матчі в «Доті» важливіше статистики.

Після того як піки закінчуються, вікно пропадає, і Feedless починає розмовляти з гравцем. Програма повідомляє, хто пішов з поля зору на інших лініях, говорить про рунах і Стакі, рекомендує мети для ґанком, він нагадує про те, що потрібно носити з собою сувій телепортації, каже, що скоро впадуть Варди - в загальному, подає гравцеві різну інформацію про грі. По суті, за всім цим будь-хто може стежити сам, якщо буде дивитися на годинник і мінікарту - Feedless не дає нічого надприродного, це не чит.

Коли програма порадила моєму Anti-Mage третього рівня піти ганкать іншу лінію, стало зрозуміло, що її поради іноді далекі від реальності. Ймовірно, вона так сказала, так як суперники перебували в підходящої позиції на лінії - але не на Anti-Mage ж їх вбивати. На щастя, в програмі є багато налаштувань, будь-які поради можна відключити, залишивши тільки те, що потрібно особисто вам.

Програма найбільш корисними в ситуаціях, пов'язаних з часом. Вона каже, коли може з'явитися Roshan, коли пропаде Aegis, чи з'явилися в магазині Варди або книга досвіду. Але і за цими речами можна стежити самостійно, головне кликати по таймеру в потрібний момент і не забивати чат. У виборі предметів програма може допомогти тільки гравцям, погано знайомим з персонажем - але, взагалі, з цим непогано справляються гайди в грі.

Гравцям високого рівня Feedless ніяк не допоможе. Вони і самі можуть стежити за тим, що відбувається на карті, фіксувати тайминги Roshan і Aegis, визначати цілі для Ганко і пуша, і вже тим більше пам'ятають про Стакі і рунах.

Програма може навчити гравців слабший звертати увагу на ті чи інші речі в грі. Хтось міг і не замислюватися, що можна склянки табір одночасно з фарм. Але ситуація виходить спірною - якщо сильно покладатися на сторонню допомогу, то як покращувати скилл? Навіщо стежити за картою, якщо Feedless розповість тобі про відхід САППОРТ? Не потрібно запам'ятовувати час воскресіння Roshan, якщо тобі все підкажуть. Якщо ти хочеш рости як гравець, то програму варто використовувати як нагадування, щоб сформувати правильні звички, але покладатися на неї постійно не варто.

GOSU.AI

Що це: сайт для аналізу ігор
Вартість: безкоштовно
Запустився у вересні 2017 року

Gosu.ai - сайт для аналізу матчів, знаходиться в стадії альфа-тестування. Він оцінює ваші предмети на початку гри, розповідає, який внесок в перемогу ви внесли, скільки Крип пропустили і скільки часу втратили на тому, що використовували мишку замість хоткеев. Гравець взаємодіє з програмою через бота в Steam, якого потрібно додати в друзі.

Невідомо, за яким принципом визначається, чи добре ви зіграли на героя, і як вважається внесок в перемогу. Іноді ця характеристика виглядає зовсім нелогічною і марною - підходить хіба що для того, щоб потішити самолюбство.

Зате розділ про фарме тут цікавий. У ньому є інформація, як багато Крип ви пропустили в перші 10 хвилин і чому це сталося - як часто ви просто не змогли їх добити, скільки разів вас відволікав оффлейнер, яких Крип забрала вишка. Розуміти де ви втратили золото на ранньому етапі корисно, але саме по собі це гру не поліпшить. Стати сильніше можна тільки з практикою.

Стати сильніше можна тільки з практикою

Розділ про фарм

До розділу стартових предметів питань немає. Gosu.ai непогано пояснює, які речі варто придбати на початку, а які можна замінити. До пункту про мишу і хоткеі теж немає претензій. Багато хоткеі дійсно дозволяють виграти час, особливо на прокачування заклинань в розпал бою.

Якщо гравець купив Hand of Midas, у нього з'являється розділ про цей предмет. Він складається з графіка і декількох показників - скільки часу Midas лежав без діла, наскільки більше можна було заробити, якби предмет використовувався ефективніше, і скільки GPM і XPM персонаж отримав з його допомогою. Графік незрозумілий - очевидно, що на ньому відображається кожна активація Hand of Midas, але легенди немає. Чому деякі частини лінії виділені іншим кольором? Що значить пунктирна лінія? Чому я купив предмет в один момент, а система вважає, що в інший? Рівень, який відображений на картинці, зовсім далекий від правди. Через таких помилок доводиться сумніватися в усьому розділі.

Через таких помилок доводиться сумніватися в усьому розділі

Розділ про Hand of Midas

Працює сервіс погано. Перший реплєї програма проаналізувала за 20 хвилин, а другий дивиться вже більше чотирьох діб. Запропонувати інший матч не можна, бот відмовляється його приймати, навіть якщо видалити його з друзів і додати заново. На іншому акаунті бот просто не відповів ні на одне повідомлення з ID матчу. Хоча тут як пощастить - у деяких користувачів все було в порядку.

Зараз сервіс марний. Статистика цікава, але занадто вузька, якоїсь важливої ​​інформації немає, і кардинально поліпшити гру за допомогою Gosu.ai неможливо. У більшості гравців поразки відбуваються зовсім не через те, що вони використовували мишку для покупки предметів і пропустили Крип під вишкою. Можливо, ситуація зміниться, коли будуть підключать аналітику по «механічним помилок» і «командної комунікації». З урахуванням цього цікаво виглядає заяву виконавчого директора компанії від 15 вересня, що він за два тижні за допомогою програми підняв 600 MMR - з 3200 до 3850. Виходить, він виграв приблизно на 24 гри більше, ніж програв. Але в його Dotabuff ні в серпні, ні у вересні такого результату не спостерігається.

Pvgna

Що: сайт з відеогайдамі і сервіс по аналізу гравців і матчів
Вартість: від $ 6 до $ 8 в місяць, в залежності від того, на скільки місяців підписуєшся. Є пробний період в три дня, сервіс по аналізу безкоштовний
Запустився в наприкінці 2015 року

Pvgna - ресурс з відеогайдамі англійською мовою. Контент розділений на гілки з загальними темами: як збільшити MMR, як грати на керрі, саппорт, оффлейнере і Мідером, як перемагати в патчі 7.06. Ще є розділ про базові механіків і концептах. Гілки складаються з гайдів на більш конкретні теми - спочатку йдуть основи, а потім більш вузькі керівництва. Кожен гайд ділиться на невеликі відеоролики приблизно по 15 хвилин. Деякі відео не належать ні до однієї з основних тем.

Деякі відео не належать ні до однієї з основних тем

Загальні теми гайдів

Керівництва на сайті створювали як професіонали на кшталт Расмуса « Chessie »Бломдіна, Ендрю« Jenkins »Дженкінса, Нікласа« Wagamama »Хогстрома і навіть Станіслава« 633 »Глушать, так і звичайні гравці з різним рівнем MMR. Автори можуть розкрити одну і ту ж тему по-різному. Один буде розповідати про свій досвід і знання, інший звернеться до того, як грають професіонали, третій розповість про теорію. Тому на одних персонажів можна знайти по кілька гайдів. При пошуку посібників можна уточнити, чи хочете ви знайти гайд, огляд гри або розбір матчу про-гравця.

Ресурс має мобільний додаток. Воно влаштовано інакше, ніж сайт - загальних гілок там немає. На головній сторінці розташовані відео, які Pvgna вважає актуальними для конкретного користувача, на зразок гайда на героя, на якому ти недавно грав. Найкраще мобільну версію використовувати на додаток до сайту - якщо, наприклад, не встиг додивитися відео будинку, можна закінчити його в дорозі. Але там не вистачає синхронізації між сайтом і додатком, функції на кшталт «подивитися пізніше на смартфоні» або хоча б загальної історії перегляду. Відео можна зберігати, так що потрібен постійний доступ до мережі.

Сайту не вистачає більш чіткої структури. Коли регістріруешься, тебе просять ввести MMR, улюблених героїв і персонажів, на яких ти б хотів навчитися грати. Але якщо немає чіткого розуміння, над чим саме хотілося б попрацювати, то очі розбігаються. Складно відразу зрозуміти, з якого боку підступитися до такого обсягу інформації, який саме гайд на персонажа вибрати, що стоїть перегляду в першу чергу і як це все запам'ятати. Але якщо є чітка мета, то Pvgna може виявитися досить корисною.

Oracle

Oracle

Шестикутник ськілла від Oracle

На початку літа на сайті запустили Oracle, безкоштовний сервіс по аналізу гравців і матчів, - або, як називають його самі творці, «тренер Dota 2 зі штучним інтелектом». Програма оцінює гравця за шістьма пунктами - мобільність, фарм, тімфайти, виживаність, об'єкти і огляд - і порівнює результати з середніми показниками на його рівні MMR. Кожен пункт розкривається на підпункти, всюди красиві графіки та пояснення, наскільки це важливо і чому, а також наскільки краще з цим пунктом працюють на більш високому рівні MMR. Наприклад, параметр виживаності складається з того, скільки разів на хвилину в середньому гравець використовує Magic Wand, скільки разів за матч вмирає, скільки часу проводить мертвим, як часто переживає тімфайти і скільки відсотків золота втрачає за матч через смертей. Можна також уточнити ігрову роль, тоді характеристики в пунктах зміняться - програма вимірює керрі і САППОРТ за різними показниками.

Матчі Oracle оцінює менш докладно. Він порівнює те, наскільки добре обидві команди показали себе в тих шести параметрах, і оцінює те, як кожен гравець виконав на своїй ролі. З параметрами все зрозуміло за минулим пункту, а ось оцінці ролей не вистачає пояснень - чому саме так і що можна було зробити краще.

З параметрами все зрозуміло за минулим пункту, а ось оцінці ролей не вистачає пояснень - чому саме так і що можна було зробити краще

Порівняння команд в матчі

Незалежно від того, на якій ролі ви зазвичай граєте, Oracle може оцінити вас досить об'єктивно - частина параметрів в профілі оцінюється за результатами команди, а не за особистими показниками, а при виборі ролі критерії змінюються. З цієї інформації можна зробити висновки про слабкі місця і придумати, як їх поліпшити. Головне не захоплюватися статистикою і застосовувати здоровий глузд - іноді краще ризикнути, нехай це і зіпсує вам показник виживання.

GameLeap

Що: сайт з відеогайдамі
Вартість: від $ 5 до $ 8 в місяць, в залежності від того, на скільки місяців підписуєшся
Запустився влітку 2015 року

Сторінка з гайдами на героїв

GameLeap - ще один англомовний збірник відеогайдов. Рівень авторів тут вище: це або гравці з 6-7 + тис. MMR, або професіонали. У ресурсу більш чітка структура. Контент розділений на дві частини - загальні гайди і керівництва для героїв. У першому розділі можна зустріти розповіді про механіку, ролях, психології «Доти», подивитися на те, як гравці високого рівня аналізують реплєї. У розділі про героїв представлені 101 керівництво, в середньому вони тривають по півтори-дві години. Найдовший - гайд на Arc Warden, майже 6 годин. На відміну від Pvgna, гайди не повторюються, зазвичай один персонаж - одне керівництво, але для деяких героїв записані відео під різні ролі.

Кожен гайд розбитий на тематичні уривки. Теми, які представлені в керівництві, вибирає автор, а плани у всіх різні. Тому якість і користь від гайда до гайду може різнитися. Один автор може особливу увагу приділяти ранній стадії гри, інший - докладно пояснювати, як приймати правильні рішення на героя, третій - півгодини розповідати про те, коли треба піку персонажа. Деякі гайди і зовсім не завершені і складаються тільки з вступу і пари пунктів. Інтерфейс незручний: не вистачає, наприклад, можливості подивитися на все гайди відразу таблицею - «картки» героїв, звичайно, красиво виглядають, але інформацію передають кепсько.

Як виглядає гайд

Навіть при поверхневому знайомстві з контентом зрозуміло, що у авторів різний підхід до одним завданням. Але можу сказати, що деякі творці занадто захоплюються теорією без конкретних ілюстрацій. Серед авторів вигідно виділяється Брайан « BananaSlamJamma »Кеневен. Ймовірно, його досвід як індивідуального тренера допоміг зрозуміти, які питання і проблеми можуть виникати у гравців, тому зазвичай він чітко доносить свою точку зору. Особливо гарний його контент для керрі - як керівництва по загальним концептів, так і по конкретних героям.

GameLeap корисніше за все тим, хто вчиться грати на нових героїв. Відвертої халтури на сайті мені не траплялося, але в цілому незрозуміло, чи гарний гайд перед тобою. Але для гравців високого рівня контенту там мало. Наприклад, засновник сайту вважає , Що перш за все ресурс корисний для гравців з MMR нижче 5 тис.

GameLeap і Pvgna об'єднує одне - частина їх контенту можна знайти самостійно. Можна дивитися за Стрім професіоналів, розбирати реплєї, шукати відповідні відео на YouTube. Але люди платять гроші, щоб не витрачати час на збір інформації, а відразу отримати потрібні дані. Ось тільки завжди потрібно чітко розуміти, чого ти хочеш, тільки тоді ці сайти можна буде використовувати з максимальною вигодою. Особливо це помітно на Pvgna. Контенту там більше, і місцями він більш «глибокий», але ресурсу не вистачає структури, і тому користувач може легко потонути в інформації.

***

Як і в будь-якому іншому справі, щоб стати краще в «Доті», доведеться потрудитися. Легкого MMR не буває, і всі розповіді про сотні очок рейтингу за кілька тижнів зазвичай далекі від реальності. Гравець, який не бажає вчитися і дивиться з позиції «я роблю все ідеально, мені просто трапляється погана команда», не досягне результату з будь-якими сайтами і ресурсами. Мотивовану же гравець може навчитися багатьом речам сам - з аналізу реплєєв, розбору помилок, по Стрім. Але іноді ти просто не знаєш, на що дивитися, де шукати помилки. І в такій ситуації подібні ресурси можуть бути корисні - нова інформація дозволяє поглянути на речі з іншого боку. Правда, поки сайти з новими підходами до навчання програють Гайдая або за якістю, або за ціною. Єдиним сильним їх перевагою може стати мова - хороших аналогів Pvgna або GameLeap російською немає.

Золота на 7 хвилині?
Припустимо, зміняться скіли якихось героїв, зміниться карта, скоректується баланс на лініях - як швидко оновиться контент?
Золота на 7 хвилині?
Припустимо, зміняться скіли якихось героїв, зміниться карта, скоректується баланс на лініях - як швидко оновиться контент?
Але ситуація виходить спірною - якщо сильно покладатися на сторонню допомогу, то як покращувати скилл?
Навіщо стежити за картою, якщо Feedless розповість тобі про відхід САППОРТ?
Чому деякі частини лінії виділені іншим кольором?
Що значить пунктирна лінія?
Чому я купив предмет в один момент, а система вважає, що в інший?
Золота на 7 хвилині?