+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

світ Fallout

  1. Про назву
  2. Дивіться також
  3. ***

Схід Fallout був подібний до яскравого спалаху, за якою послідувало довгий затемнення. Гра вела гравців від набридлих фентезійних всесвітів і запрошувала в зовсім інший світ. Похмура і жорстока картина випаленої безжальним сонцем пустки, де нечисленні осередки людства борються за своє існування, і страшна доля людей, які обрушили на Землю лють ядерного хаосу, - таким ми побачили світ Fallout.

Антиутопія - жанр, що не обділений увагою ні в літературі, ні в кіно. Але серед комп'ютерних ігор його практично єдиний яскравий представник - серія Fallout. Найзнаменитіший проект Black Isle Studios, рольового підрозділу корпорації Interplay, що вніс дуже багато в еволюцію жанру CRPG. Але не тільки вдала рольова система і «дорослий» сюжет забезпечили Fallout культовий статус. Лякаючий, але правдоподібний варіант майбутнього і оригінальний світ - ось про що ми поговоримо в нашій статті.

Від редактора:

ця стаття врятована з старої версії сайту . Не дивуйтеся, що тут багато застаріло: текст написаний в 2005 році. А ось картинки ми підібрали заново. ця стаття врятована з   старої версії сайту

Агітаційний плакат програми «Захищений Дім». Навмисна стилізація під пропаганду 50-х років минулого століття.

П'ятдесяті роки XXI століття відзначилися низкою великомасштабних криз по всьому світу. Економічні ресурси багатьох країн виснажилися, і Європа, залежна від поставок нафти з Близького Сходу, відповіла на підвищення цін на чорне золото військовими діями. Розгорілася давно назріваюча війна між Європейським Співтовариством та Близьким Сходом. У світлі цього конфлікту і знову почалася гонки озброєнь Сполучені Штати запустили в дію проект «Захищений Дім», спрямований на створення підземних Притулків (Vaults) для захисту населення в разі ядерної війни.

В 2060 році Євро-Близькосхідний конфлікт вичерпав сам себе, коли закінчилася вся нафта в свердловинах Близького Сходу. Китай, що знаходиться на межі економічного обвалу, поводився вкрай агресивно в торгових угодах з США, а в 2066 році вторгся на Аляску. Пропустивши американські війська через свою територію, Канада тим самим створила грунт для свого приєднання до Штатам в 2076-м.

В ході протистояння використовувалося і біологічну зброю, що призвело США до розробки Вірусу Примусової Еволюції (FEV), викликав фізичні мутації. Продовольчі та енергетичні ресурси протиборчих сторін стрімко танули. Повсюдно в містах спалахували масові бунти, зазвичай закінчувалися численними жертвами серед мирного населення. Почастішали випадки дезертирства з армії. Тому на території США було введено спочатку надзвичайний, а потім і військовий стан.

23 жовтня 2077 року. Ця дата назавжди врізалася в історію як початок найкоротшою Світової Війни, коли пішло в хід настільки довго стримуване ядерну зброю. Частина населення США сховалася в притулку, інші ж, які пережили згубну бомбардування, піддалися дії немислимих доз радіації, а FEV виявився випущений в атмосферу. Під впливом радіації вірус почав мутувати і заражати уцілілих людей і тварин на безкрайніх просторах безплідних пусток. Ядерна зима огорнула планету ...

Про назву

Саме слово Fallout, що стало вже прозивним для позначення Пост'ядерний світів в фантастиці, - військовий термін, що означає випадання радіоактивних опадів
Саме слово Fallout, що стало вже прозивним для позначення Пост'ядерний світів в фантастиці, - військовий термін, що означає випадання радіоактивних опадів. Подібну назву добре відображає атмосферу гри, витриману в стилі агітаційних плакатів початку Холодної війни, коли по обидва боки океану всерйоз вірили в неминучість конфлікту.

Дія Fallout розгортається переважно на території сучасної Каліфорнії, зачіпаючи також Неваду і Орегон. Звичайно, Велика Війна стерла всі межі, і нині світ складається з міст-держав, пов'язаних між собою торговими відносинами.

Звичайно, Велика Війна стерла всі межі, і нині світ складається з міст-держав, пов'язаних між собою торговими відносинами

Багато людей після війни повернулися до примітивного способу життя

Деякі з них можна і сьогодні знайти на карті Америки - наприклад, Кламат, Модок або Реддінг. Тут розмістилися нащадки тих, хто вижив в ядерній війні, і їх рівень розвитку вкрай невисокий. Там, де немає власного виробництва, доводиться задовольнятися продуктами давно минулої епохи. Як наслідок - анархія, дефіцит води, життя заради виживання, величезна кількість наркоманів, а за владу борються бандитські угруповання. А по пустелі кочують дикі племена, взагалі повернулися до первісного ладу.

Рено, один з найбільших міст Каліфорнії, також пережив конфлікт. Нині він іменується Нью-Рено і став центром грального бізнесу, проституції та наркоторгівлі. Таке собі гніздо пороку, яскравий локальний мегаполіс, керований чотирма сімейними кланами кримінальних авторитетів.

Таке собі гніздо пороку, яскравий локальний мегаполіс, керований чотирма сімейними кланами кримінальних авторитетів

Місто-Притулок - спроба побудувати нову цивілізацію обернулася нещадним суспільством.

Інші поселення засновані людьми - нащадками сховалися в притулок. Яскравий приклад - Місто-Притулок (Vault City). Технічне оснащення тут цілком на рівні, інститути влади працюють як годинник, даруючи громадянам порядок і процвітання. Правда, простих жителів пусток вони за людей не вважають і використовують як рабів. Але життя в пустелі настільки важка, що багато хто воліє їй навіть таке існування і спеціально приходять в місто.

Однак ідея знову згуртувати розрізнені поселення в єдину державу не залишила уми людей. Так на місці непримітною села Тінисті Піски (Shady Sands) виросла столиця стрімко розширюється Нової Каліфорнійської Республіки, символу єднання народів пусток під централізованою владою.

Сан-Франциско нині заполонений китайцями. Останні «випадково» виявилися під час Великої Війни на підводному човні поблизу берегів Північної Америки, зайняли зруйноване місто і перебудували його на свій лад.

Там і сям по пустки розсипані Притулку: інші давно занедбані, інші цілком населені. О, як помилялися ті, хто вважав, що проект «Захищений Дім» був запущений в силу властивого членам уряду США альтруїзму! Насправді кожне з 122 створених Притулків - свого роду експеримент з вивчення реакції певних верств населення на екстремальні умови.

Насправді кожне з 122 створених Притулків - свого роду експеримент з вивчення реакції певних верств населення на екстремальні умови

У Притулок 69 планували заселити 1 чоловіка і 999 жінок

Наприклад, Притулок 12 взагалі не повинно було закриватися, Притулок 8 був запрограмований на відкриття через 10 років після Великої Війни, Притулок 15 - через 50, а Притулок 13 - через два століття, бо метою його створення було вивчення спільноти після тривалої ізоляції від навколишнього світу. Але невелика випадковість - поломка водного чіпа - змусила одного з жителів Притулку 13 вийти в світ набагато раніше, в 2161 році. Це спричинило за собою ланцюг доленосних подій, що знайшли відображення в оригінальному Fallout.

Жахливі дози радіації і FEV завдали величезної шкоди навколишньому середовищу і породили безліч дивовижних істот; деякі з них стали візитною карткою цього всесвіту. Серед банальних гігантських комах і щурів трапляються справді колоритні види.

Браміни - двоголові корови, основа економіки Пусток. Їх розводять на м'ясо, на них орють, довгі каравани з возів з запряженими в них брамінами - єдиний засіб зв'язку і торгівлі між містами. Прізвисько - відсилання до індійського культу корови як священної тварини.

Кігті Смерті - виведені військовими ідеальні солдати, які вирвалися на свободу і поширилися по всій Каліфорнії Кігті Смерті - виведені військовими ідеальні солдати, які вирвалися на свободу і поширилися по всій Каліфорнії. Сильні, спритні, надзвичайно живучі і до того ж з непоганим інтелектом, вони представляють серйозну загрозу навіть добре збройного загону.

Гекко - величезні прямоходящие ящірки, чиї шкурки дуже цінуються і залучають мисливців. Однак найнебезпечніші з них можуть і підсмажити необережного траппера.
Гекко - величезні прямоходящие ящірки, чиї шкурки дуже цінуються і залучають мисливців

Собаки - напевно, єдині вцілілі довоєнні тварини. Давно вже не друзі людини, здичавілі звірі величезними зграями нишпорять по пустелі в пошуках здобичі.

Кентаври - гротескні істоти з двома головами, використовувані супермутанта як ручні звірятка. Їх укус фатальний для жертви.

Дивіться також

Опубліковано: 10.11.2015

Дізнаємося, з чим доведеться зіткнутися в пустку.

Опубліковано: 23.05.2011

Приємна в усіх відношеннях рольова гра, зроблена зі знанням особливостей всесвіту Fallout.

У світі, де інтернет залишився в далекому минулому, поширення інформації здійснюється вкрай повільно. Проте деякі персонажі і угруповання відомі кожному мешканцеві пусток, бо саме вони справили величезний вплив на долю регіону в цілому.

Братство Стали. Організація паладинів, поборників миру і справедливості. Переконані мілітаристи, вони ревно протистоять будь-яким загрозам, будь то мародери рейдери, супермутанти або довоєнні роботи, рухомі ворожим штучним інтелектом. Нині оплоти Братства Сталі можна знайти практично в будь-якому великому поселенні пусток.

Майстер
Майстер. Виходець з Міста-Сховища, він піддався впливу FEV, в результаті чого страшно мутував. Сповідуючи ідею панування нової, переважаючою раси, він створює армію супермутантів: вкрай сильних, але досить недалеких створінь. Перебравшись у Лос-Анджелес, Майстер підводить під свої дії нову релігію Об'єднання і за допомогою вірних послідовників - культистів судного дня - починає звертати поставляється ними людський матеріал в могутніх монстрів.

Рейдер. Людство в основному повернулося до натурального господарства, але не всім до вподоби день і ніч горбатитися з мотикою і пасти брамінів. Ці відщепенці збиваються в безжальні банди і за допомогою довоєнних запасів зброї тероризують міста і селища.

Гільдія работоргівців. Відкидання цивілізації на кілька століть назад відродило і це огидне заняття. Дикі племена мисливців, неплатоспроможні боржники і просто невдачливі мандрівники дуже легко стають жертвами рейдів.

Житель Сховища. Той самий легендарний герой з Притулку 13, хто з невеликою групою послідовників знищив базу, де створювалися супермутанти, а також наклав на себе самим Майстром. Залишки могутньої армії, яка збирається останнім, бігли на схід і протягом наступних десятиліть методично винищувалися Паладин Братства Сталі.
Житель Сховища
Упирі. Мешканці Притулку 12, який простояв відкритим протягом усього Великої Війни, зазнали жахливому опроміненню, і ті, що вижили практично втратили людську подобу. Відкинуті людьми, вони ледь животіють в нечисленних громадах. Під час своєї експансії супермутанти встановили контроль над некрополіс, містом упирів, але незабаром виявилися вибиті звідти Жителем Притулку.

Анклав. Незадовго до Великої Війни президент Сполучених Штатів, еліта американського суспільства і військових сил, разом з новітніми зразками технологій і озброєння бігли на нафтову платформу «Посейдон» біля західного узбережжя, де і пережили кризу. У наступні десятиліття це угруповання таємно вела спостереження за відновленням цивілізації на континенті і ходом виконання проекту «Захищений Дім». Натрапивши на руїни військової бази, підірваної Жителем Притулку, Анклав отримує у володіння зразок FEV і має намір з його допомогою розчистити пустки від будь-якої опозиції.

Френк Хорріган. Анклавовец, який брав участь в розкопках військової бази і зазнавав впливу Вірусу Примусової Еволюції. Він володіє величезною силою і практично повною відсутністю інтелекту, Хорріган стає польовим оперативником в діях, спрямованих проти корінного населення пустки.

Френк Хорріган - головний лиходій Fallout. 2.

Обраний. Нащадок Жителя Притулку, покинув рідну село Арройо в пошуках GECK (Garden of Eden Creation Kit) - набору інструментів, призначених для відновлення локальної екосистеми, яка постраждала під час Великої Війни. У довгих мандрах по пустками він зійшовся з воїнами Братства Сталі, від яких дізнався про нову загрозу - анклавом. Проникнувши на старому нафтовому танкері на платформу «Посейдон», Обраний підірвав її, порушивши тим самим мрії анклаву про світове панування. Так, історія любить повторюватися.

Оригінальний Fallout, випущений корпорацією Interplay в 1997 році, став предметом поклоніння гравців, які побачили за незвичайним антуражем глибоку і продуману концепцію.

Спочатку гра мала базуватися на GURPS - системі правил популярної настільної рольової гри. Однак власнику системи не сподобалося кількість насильства в грі, і на місце GURPS прийшла зручна і цікава система SPECIAL, створена самими розробниками і стала з тих пір візитною карткою Fallout.

Сюжетна лінія гри закручувалася навколо Жителя Притулку, його мандрів по спотвореному Війною світу і протистояння зловісному Майстру, що вирішив за допомогою супермутантів змести залишки людства з лиця землі. Надзвичайно стильна і затягує, гра зайняла своє законне місце в золотому фонді жанру.

Надзвичайно стильна і затягує, гра зайняла своє законне місце в золотому фонді жанру

Пост'ядерний рольова гра

Випущений рік потому Fallout 2 виявився вкрай спірним проектом. Так, ігровий світ значно зріс, баланс рольової системи покращився ... Але на зміну похмурої серйозності оригіналу прийшов абсолютно не вписується в антураж стьоб над відомими фільмами, іграми і особистостями. Гра стала в буквальному сенсі скарбничкою приколів, змусивши справжніх фанатів від відчаю схопитися за голови.

Звичайно, можна було просто не звертати на жарти ніякої уваги і знову зануритися в атмосферу пост'ядерного світу, рятуючи його від анклаву, організації, яка назвала себе єдиною законною владою на пустищах.

Наступним проектом Interplay в рамках всесвіту став Fallout Tactics: Brotherhood of Steel. Рольовий елемент спростився, його замінив тактичний - гравець керував групою бійців з Братства Сталі. Гра була послідовний набір місій. Браві герої, переслідуючи залишки колись могутнього воїнства супермутантів, забиралися в околиці Чикаго, де виявляли легендарне Притулок 0, кероване байдужим нелюдським розумом ...

Подальша доля серії трагічна. Орієнтація Interplay на префіксальні ігри спонукала переживає фінансову кризу компанію кинути ресурси на створення стрілянина Fallout: Brotherhood of Steel, а на повноцінному рольовому сіквелі Fallout 3 , Що розробляється в той же час, поставити жирний хрест. Хитрощі рекламників на кшталт девізу «It's better than sex!» ( «Краще, ніж секс!») І наявності світяться (напевно радіоактивних!) Презервативів в коробці з грою не змогло врятувати відверто халтурну саморобку. Як наслідок - гра з тріском провалилася. А незабаром в небуття канула і сама знаменита корпорація.

Нині ліцензія на всесвіт Fallout знаходиться у Bethesda Softworks, але це вже інша історія.

До речі, в усі старі ігри можна пограти і зараз. Їх регулярно перевидають в цифрових магазинах, додавши підтримку сучасного заліза і ОС.

***

Будь-яку гру потрібно розглядати в цілому - оригінальні світ і рольова система внесли свою лепту в популярність серії. Але все ж головне - це сюжет. За здавалося б стандартною канвою про «злого господаря» і порятунок світу ховаються безліч ліній, без чіткого поділу на «поганих» і «хороших». Люди в міру сил намагаються вижити на сплюндровану планеті, і при цьому хтось неминуче страждає. І ніякі війни не в змозі змінити природу людини, тільки ми самі.