Все-таки ми живемо в дивовижний час, коли на наших з вами очах кояться чарівні речі. Якщо чесно, хто з нас міг припустити, що вітчизняна «В тилу ворога 2» зможе цілком успішно конкурувати з дорогим блокбастером Company of Heroes? Ніхто, мабуть.
Ви напевно добре пам'ятаєте першу частину цієї диво-ігри, що вийшла на ринку два роки тому і несподівано проявила недитячу спритність. Дивно, але нікому в общем-то невідомим донецьким товаришам з Best Way одним їм відомим способом вдалося спорудити гру, за якістю виконання перевершує пристойні західні проекти.
Господа розробники філігранно перенесли досвідчені шпигунські операції на наші з вами монітори. Керуючи невеликим загоном спецназу часів Другої світової війни, ми виконували складні завдання у ворожому тилу - пускали під укіс поїзди, підривали склади з боєприпасами і навіть обороняли міста від переважаючих сил противника. Головним козирем «В тилу ворога» була не тільки дуже і дуже симпатична графіка, але і просто диявольськи затягує геймплей. Упор тут робився на тактику, але не забуті були і різні варіанти проходження одного і того ж завдання. Можна було захоплювати бронетехніку, грабувати убитих фріців, вилучаючи у них боєприпаси і зброю, і, головне, в будь-який момент перемикатися на пряме управління обраним юнітом, після чого дійство вже нагадувало досвідчений екшен.
Кожна місія «В тилу ворога» була викликом командирським талантам гравця. А щоб виконати фінальні завдання, доводилося розробляти хитромудрі плани атаки і відступи, бо без цих самих планів вижити в такому похмурому світі було просто неможливо. Загалом, розумникам з Best Way вдалося змайструвати красиву і дуже захоплюючу гру, і ось через два роки з'явилося повнокровне продовження.
Ще більше війни
Один з найбільш улюблених прийомів сценаристів «В тилу ворога 2» - танк несподівано пробиває будинок і вивалюється прямо перед вашим носом. Бережіть нерви!
Варто відзначити, що успіх першої частини був забезпечений не в останню чергу тим, що вона вийшла в обстановці тотального застою ігор про Другу світову. У ті страшні часи, куди не плюнь, всюди стирчали однотипні RTS і шутери «за мотивами», грати в які у будь-якої нормальної людини не було вже ніяких сил. Так що «В тилу ворога» приваблювала не в останню чергу свіжим поглядом на побиту вже тоді тему Другої світової.
А ось у «В тилу ворога 2» з'явився вельми такий жвавий і лютий конкурент як Company of Heroes, зроблений не ким-небудь, а запеклими хлопцями з Re lic, котрі здивували світ двома термоядерними хітами - Homeworld і Warhammer 40 000: Dawn of War. Будується з таким монстром, звичайно, справа непроста, бо в Company of Heroes буквально з кожної букви початкового меню сочатся дуже великі гроші. Тут вам і пафосні заставки, і оркестрова музика, і ядерний геймплей, і небачена раніше в RTS графіка - за всі ці речі західні журналісти виставляють грі завидні «дев'ятки» і «десятки». Наша думка про Company of Heroes у виконанні Олега Ставицького ви можете прочитати десь неподалік, а зараз же спробуємо розібратися, яку відповідь приготували чарівники з Best Way.
Лиходійський німець зазіхнув на легку здобич. І отримав снаряд від сховалася десь за екраном гармати.
Перш за все, звичайно, «В тилу ворога 2» намагається завоювати непокірні геймерские серця геймплеєм, що затягує з головою буквально в перші хвилини гри. Хоча на перший погляд здається, що перед нами все та ж «В тилу ворога», тільки красивіше і технологічнішими. Вся справа в тому, що розробники від душі поколдовали над новим двигуном, і тепер око радіє соковитим вибухів, реалістичного полум'я, дуже і дуже приємною водичці і масі інших деталей, якими рясніє буквально кожен рівень гри. Місця битв мало того, що неабияк додали в розмірах, так ще й цілком собі переконливо симулюють російську, наприклад, глибинку. На недитячих розмірів карті тепер спокійно можуть існувати пара сіл, містечко і немаленький ліс. Завдяки відчутно розмірам локацій бої теж стали набагато різноманітніше і тривають набагато довше, ніж раніше. Скажімо, відтепер цілком реально хвилини три-чотири добиратися до міста, захопити його, а потім ще хвилини дві топати на іншу позицію і там вже оборонятися від наступаючих фріців.
Плюс до всього, у другій частині помітно ступив вперед і фізичний движок - причому використовується він не просто для краси, а й для того, щоб додати дії адреналіну. Практично будь-яка будівля може бути до чортової бабусі зруйновано залпами гармат, а граната, влучно кинута під ноги окопався в будиночку фашиста, не тільки вибиває половину вікон в будівлі, але і красиво викидає назовні зазівався лиходія. Танки тепер спокійно руйнують будинки, прасують пам'ятники на міських площах і взагалі творять таке свавілля, що після не надто великої битви охайний містечко перетворюється в натуральну купу димлячого мотлоху. Приємно дивитися, як на всі боки розлітаються тушки ворогів, від будинків відвалюються стіни, а бронетехніка, піймавши міцний заряд з гармати, реалістично здригається і, охоплена полум'ям, ліниво з'їжджає в кювет. Звичайно, «В тилу ворога 2» нескінченно далеко до тієї ж Company of Heroes, але донецькі майстри, володіючи незрівнянно меншим бюджетом, ніж їх колеги з Relic, примудрилися-таки спрацювати дуже соромно картинку і приділили пильну увагу деталям, так що гра виглядає дуже і дуже достойно.
Наш бронепоїзд мчить
Батальні сцени «В тилу ворога 2» виглядають дійсно вражаюче.
А ось геймплей, по суті справи, не далеко відійшов від оригіналу. Знову гравцеві належить управляти групою відчайдушних бійців і виконувати найнебезпечніші завдання, доручені штабом. У першій частині, як ви пам'ятаєте, розробники дозволяли командувати від сили шістьма бійцями і закидали нас виконувати делікатні завдання в тил противника. Тепер все трохи змінилося - кількість місій, в яких відбувається справжня війна, зросла в порівнянні з оригіналом в рази. У розпорядженні гравця спокійно може виявитися кілька десятків солдатів, перед якими стоїть завдання вибити сотню-іншу німців з насиджених місць. Від модною раніше концепції «тихих операцій» не залишилося і сліду, і тепер в переважній більшості рівнів належить або вибивати окопалися лиходіїв з міст, або самим тримати оборону. Так що, друзі, перед нами той рідкісний випадок, коли назва гри абсолютно не збігається з начинкою. Замість диверсій в глибокому тилу противника ми постійно перебуваємо на передовій в самій гущі битв, а ворогів тепер доводиться знищувати у відкритому бою.
Завдяки такому ось підходу на екрані постійно панує справжнє пекло. Звичайна сцена у «В тилу ворога 2» виглядає приблизно так: з одного боку, значить, десь під двісті лютих фріців, буквально вчепилися зубами в землю, з іншого - наші союзники, бадьоро топа масовка людина так зі ста. Кульмінація настає, коли другі добираються до перших, після чого починається скриптова дискотека: союзники, не шкодуючи патронів, поливають ворогів вогнем, ті, в свою чергу, активно відстрілюються. Кругом вибухають гранати, кудись в пампаси лупить незрозуміло чия артилерія, зрідка зі свистом проносяться дружні танки, щоб успішно згоріти під вогнем гармат противника ... Загалом, симуляція активних бойових дій першорядна, і дивитися на цей спектакль можна довго. Але так як вся гра побудована на богоненавістних скриптах, поки особисто ваші бійці не мають попадуть в заготовлену розробниками тригер-пастку, дійство з місця не зрушиться. Відсидітися не вдасться, і все одно доведеться брати за шкірку підлеглих і відправлятися в бій. Втім, незважаючи на свою фальшивість, весь цей скриптова балаган відмінно справляється зі створенням необхідної атмосфери масштабної бійки.
На жаль, AI ворогів слабенький, так що дуже часто найкраща тактика - вискочити всім загоном і в упор покласти всіх ворогів.
Так як управляти доводиться немаленьким кількістю солдатів, розробники додали можливість легко і просто формувати групи. Обводимо рамкою бажану кількість бійців - і вони тут же перетворюються в загін, автоматично призначивши собі командира. Тепер вам достатньо наказати начальнику висуватися, а підопічні бійці бадьоро потрусив слідом, чітко дотримуючись правила «роби як я». Крім того, командир особисто розподіляє між бійцями боєприпаси, роздає їм зброю і так далі. Так що якщо у загону закінчаться патрони, не доведеться вручну довго і нудно обмінюватися ріжками. Все просто - командир збирає, він же - розподіляє.
А ось місцевий AI вельми спірне. Так, підопічні солдати навчені спритно стрибати за стіни в разі небезпеки, ховатися за перевернутими машинами, самостійно вести вогонь по ворогу і навіть іноді всією юрбою носитися по карті в пошуках пригод на свій зад. Але, на жаль, при всьому при цьому напарники, та й противники регулярно демонструють неабияку тупість. Те ваші солдати починають кидатися грудьми на кулемет, бездарно гинучи, то просто відмовляються виконувати накази. Зовсім не факт, що якщо ви віддасте наказ кинути гранату, підлеглі кинуться його виконати. «Самостійний» солдат замість цього може вирішити постріляти по танку з автомата, а то і взагалі взяти і втекти на інший кінець карти, бухнутися там під ялинку і довго медитувати на ящик. Як варіант - відважний боєць тупо встане стовпом перед танком і буде так стояти, поки не вб'ють. Крім того, часто солдати взагалі приймають маячні рішення - витрачають цінні заряди, садячи по піхоті з базуки, вискакують з-за укриттів прямо під ворожий вогонь, відмовляються стрибати через паркани, вибираючи найбільш довгі і небезпечні маршрути ... Загалом, кошмар, звичайно . Вороги, втім, не відстають. Комп'ютерні болванчики, наприклад, можуть нескінченно довго стріляти в стіну або паркан, ігноруючи вбиває їх громадянина, який зайшов з тилу. Ну а найулюбленіша тактика - веселою юрбою вибігати на відкриті ділянки, прямо під вогонь ваших кулеметів. Про поведінку комп'ютерного бовдура можна вже зараз складати легенди.
Служили два товариша
Мда-а, гарного врожаю в цьому році тепер можна не чекати.
Управління бійцями зроблено непогано. Керуючи групою, всього одним клацанням гарячої клавіші ви можете наказати солдатам закидати гранатами танк або зарядити по ворожій машині з базуки - боєць, у якого є гранати або ракети, відважно вибіжить через укриття, зробить свою брудну справу, після чого самостійно сховається в очікуванні подальших наказів. Якщо в команді є снайпер, то знову ж таки - клацання F4, і ось уже «орлине око» вирушає дірявитимуть голову особливо важливого противнику. В цілому, інтерфейс зручний, проте багато функцій (наприклад, ремонт техніки, приведення гармат в бойове положення і т.д.) розкидані по купі морально застарілих закладок. Наш головний редактор, наприклад, дуже довго намагався зрозуміти, як же в цій пекельній грі лагодити техніку, так і не зрозумів, після чого обклав «В тилу ворога 2» добірної лайкою і, схоже, більше до неї не підійде.
Нікуди не подівся і знаменитий «прямий контроль» над солдатами. Як і раніше, можна особисто покерувати піхотинцем або танком. Управління в цьому режимі до неподобства просте, а ефективність того ж танка зростає відсотків так на двісті. Можливість захоплення техніки теж нікуди не поділася - відбивши у ворога який-небудь бронетранспортер, ви можете запхати туди солдатів і відправитися кататися на трофеї. Правда, тепер у танків ремонтувати можна тільки гусениці, так що якщо бойова машина вбита в мотлох, то улов буде невеликий - пара коробок патронів кулеметникові, та й все. А ось легку техніку, як і раніше, можна лагодити повністю, так що навіть покручений БМП після нетривалого чаклунства знову буде їздити. Аби ремонтний набір був під рукою.
Битви бронетехніки і раніше взвивала дитячий захват. Розробники не стали додавати в гру вульгарну лінійку життя, як в інших RTS, а залишили ніжно улюблені автором цих рядків зони ураження - якщо тупо кидатися на «Тигр», що називається, в лоб, то нічого путнього з цього не вийде. Як відомо, лобова броня в танків найсильніша, тому снаряди будуть просто відскакувати, не завдаючи шкоди. А ось якщо підібратися до танку з тилу і закинути зв'язку гранат акурат в район бензобака, то грізна машина в ту ж мить перетвориться в весело палаючий факел.
Із серії «Фізичні движки теж жартують». Думаємо, екіпаж цієї зенітної установки надовго запам'ятає такий ось «затяжний стрибок в воронку».
* * *
Відрадно, що в наш час, коли багато сиквели виходять набагато гірша за оригінал, є ще люди, здатні видавати гідні продовження. І частина цих людей, як ми переконалися, працює в Best Way. Так, зрозуміло «В тилу ворога 2» далеко не ідеальна гра. Гравця постійно переслідують не вичищені баги (гра любить вилітати в Windows, наприклад), AI підопічних і противників викликає масу питань, а інтерфейс можна було б зробити значно зручніше. Але при всьому при цьому «В тилу ворога 2» реально затягує, змушує вірити в те, що відбувається по той бік монітора. Коли втримуєш оборону на ринковій площі безіменного містечка, відбиваючи атаки переважаючих сил противника, коли під ураганним вогнем збираєш боєприпаси з убитих, щоб протриматися ще десять хвилин, коли на череві повзеш по руїнах будинків, підбираючись ближче до грізного «Тигру», щоб закинути гранату. .. Таких моментів тут - навалом, і вони, немов хороший фільм, змушують співпереживати дійству і буквально шкірою відчувати напругу, що панує на полі брані.
Розробником з Best Way вдалося найголовніше, те, чого (на мою скромну думку) не вийшло у їхніх колег з Relic - створити гру, де дотримана та тонка, майже невловима грань між реалізмом і аркадном. Перед нами, з одного боку, добротний бойовик, забитий спецефектами, з масовкою, грамотними скриптами, придуркуватим фрицами і нереально пафосними союзниками; а з іншого - досить складна (але аж ніяк не хардкорних) тактична гра, де треба не просто мишкою клацати, а й головою думати. Як не крути, але, володіючи віялом мінусів, «В тилу ворога 2» несе в собі дійсно цікавий геймплей, який тримає до фінальних титрів. А це, друзі, дуже і дуже багато.
Реіграбельность - так
Класний сюжет - немає
Оригінальність - немає
Легко освоїти - так
Виправданість очікувань: 100%
Геймплей: 8.0
Графіка: 8.0
Звук і музика: 6.0
Інтерфейс і управління: 7.0
Дочекалися?
Відмінне продовження культової гри. При всіх мінусах «В тилу ворога 2» - це дійсно захоплююча гра і більш ніж гідний «наша відповідь» дорогущей Company of Heroes від Relic.
Рейтинг «Манії»: 8.0
Дочекалися?