+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Керівництво і проходження по "Mafia 2" - Ігроманія

  1. Керівництво і проходження по "Mafia 2" Продовження знаменитих серій, що виходять через багато років,...
  2. духи міста
  3. Легкий бриз
  4. повоєнний арсенал
  5. автопарк
  6. затерта історія
  7. Збери мене!
  8. глава 2
  9. глава 6
  10. глава 12
  11. штиль змін
  12. духи міста
  13. Легкий бриз
  14. повоєнний арсенал
  15. автопарк
  16. затерта історія
  17. Збери мене!
  18. Керівництво і проходження по "Mafia 2"
  19. штиль змін
  20. духи міста
  21. Легкий бриз
  22. повоєнний арсенал
  23. автопарк
  24. затерта історія
  25. Збери мене!
  26. Керівництво і проходження по "Mafia 2"
  27. штиль змін
  28. духи міста
  29. Легкий бриз
  30. повоєнний арсенал
  31. автопарк
  32. затерта історія
  33. Збери мене!
  34. глава 2
  35. глава 6

Керівництво і проходження по "Mafia 2"

Продовження знаменитих серій, що виходять через багато років, відразу ж потрапляють в групу ризику. Робити точну копію старого хіта, що не привносячи в нього нічого нового, немає сенсу - гри не стоять на місці, жанри еволюціонують, і відсутність певних звичних елементів вже вважається поганим тоном. А шкода, адже іноді дуже хочеться, щоб все було просто по-старому.

штиль змін

Ось тут жив маленький Віто. І не скажеш, що сім'я неблагополучна ...

Mafia II, як слон-живописець з байки Михалкова, прагне сподобатися всім - і консольщіков, і комп'ютерникові; і любителю поводити машину, і цінителю сюжету; і тому, хто вважає за краще прискіпливо досліджувати світ, і прихильнику швидкоплинних бойовиків. Не дивно, що результат вийшов трохи ... хаотичним.

Почнемо з головного - власне перестрілок. В бою ми просуваємося від ящика до стовпа, від стовпа до бочки і, зрідка виглядаючи, разім ворогів влучними пострілами в голову. Процес затягується, а спроби плюнути на все і пройтися по рівню в повний зріст перерве перший же ворог з дробовиком або, гірше того, «магнумом». Ну а місію доведеться починати заново, тому що традиційного збереження тут не передбачено - лише в рідкісних контрольних точках.

Ну а місію доведеться починати заново, тому що традиційного збереження тут не передбачено - лише в рідкісних контрольних точках

Як відрізнити справжнього поліцейського від переодягненого бандита? Так по черевикам! Копу такі явно не по кишені.

Бої красиво зрежисовані, радують різноманітністю декорацій; часом навіть зустрічаються моменти, де можна вдосталь відірватися і постріляти з кулемета. Але все одно до середини гри основні дії зводяться до алгоритму: стрибнув в укриття - дочекався, коли у ворога закінчаться патрони, - убив його і сховався назад.

Більшу частину гри ми проведемо за кермом. Але аж ніяк не в гонитві з перестрілками (вони тут є, але дуже мало) - немає, ми будемо просто їздити. З точки «будинок» в точку «бар». З точки «бар» в точку «бойня». А з точки «бойня» - назад в точку «будинок», після чого місія буде вважатися завершеною.

Зрідка нам будуть включати секундомір, щоб не розслаблялися. Зовсім не часто будуть з'являтися інші активні учасники заїзду, як правило з автоматами і дуже злі, - від них потрібно тікати. Інший варіант - особливо важливі персони, яких пропонується наздоганяти і ловити. Але і ті й інші не дуже стараються, і проблеми можуть виникнути хіба що через всюдисущих таксистів. Дуже вже вони люблять на швидкості в шістдесят миль на годину раптово згорнути в сторону або перебудуватися в інший ряд.

Найпростіший спосіб зловити ворога на машині: обігнати і підрізати.

У такому ось положенні і відбуваються практично всі бої.

Трійку китів ігрового процесу замикають рукопашні бійки. Виглядає це так: відсиджуватися в блоці, поки ворог не вдарить пару раз і не втомиться, потім провести відповідну серію. Повторювати, поки ворог не скінчиться. Змінюється обстановка, противники, мотиви, але сам процес залишається тим самим.

У проміжках між основними заняттями доведеться переробити ще купу різних справ: фарцевать сигаретами, продавати талони на бензин, мити вікна, підлогу і пісуари ... Та тільки абсолютно все це виконується однією-єдиною клавішею! Ми підходимо до об'єкта, тиснемо «Е» і секунд сорок спостерігаємо, як Віто самозабутньо возить ганчіркою. І розтринькати ці сценки ніяк не можна, навіть при повторному проходженні.

Деякі сумніви викликає і моральне обличчя головного героя. Пам'ятайте, ким був високоповажний Томас Анджело? Простим таксистом, якого життя не просто підштовхнула, а нахабно зіпхнули на слизьку доріжку. Але навіть загрузнувши по вуха в злочинних справах, він зумів залишитися людиною.

Але навіть загрузнувши по вуха в злочинних справах, він зумів залишитися людиною

Справжньому італійцеві ніщо не завадить насолодитися чашечкою кави. Навіть летять в спину кулі.

А що ж Віто Скалетта? Ще хлопчиком батько перевіз його разом з рештою сім'єю з Сицилії в Емпайр-Бей. Доброю роботи емігрантам не знайшлося, батько горбатився за копійки в порту, потім почав випивати, вліз в борги. А Віто почав промишляти невмілими грабежами, на чому одного разу і попався. Замість в'язниці він вважав за краще відправитися назад на Сицилію в складі штрафного батальйону американської армії. Отримавши поранення, відрядили побачити сім'ю, та так в Америці і залишився - допомагати батькам. Звичайна для того часу історія.

І ось наш герой знову вступає на слизький шлях, щоб накопичити грошенят і розплатитися з боргами батька. Далі відбувається зовсім не те, чого варто було чекати від порядної людини. Віто продовжує займатися криміналом. Сам, добровільно. Він грабує, краде, вбиває, і з кожною главою його злочини стають все страшніше і страшніше. Навіщо? Це ми дізнаємося приблизно в середині гри. Як скаже він сам: «Я мріяв про гроші, машинах, жінок, повазі, свободу ...» Та вже, масштабні мрії, нічого не скажеш.

І хоч при цьому Віто часом мучить совість, переживати за нього не так-то просто. Сюжет рясніє штампами і легко прораховується на главу-іншу вперед. А єдиний щирий напад відчаю Віто продемонстрував, коли ірландські конкуренти спалили велику частину його «нажитого непосильною працею» майна.

Ну в якій ще одязі можна продавати сигарети?

DLC можуть запросто вбити всю атмосферу. Складно повірити, що в такому вигляді можна повернутися з армії.

духи міста

При всіх шорсткостях ігрового процесу гра чіпляє всерйоз і надовго. Вникнути в неї варто хоча б для того, щоб встигнути в подробицях вивчити найголовнішу частину гри - місто. Він не дуже великий, але опрацьований з такою прискіпливістю, немов його робили для музею. Гуляючи вулицями, можна роздивлятися навколо, спілкуватися з перехожими, нарешті, випити кухлик пива і заїсти хот-догом ... десь в проміжку між точкою «бойня» і точкою «будинок». Тому як вільного часу між місіями тут не передбачено взагалі, його доводиться шукати самостійно. І дуже сподіватися, що черговий недоумкуватий таксист не зіб'є героя на смерть, відкинувши назад на три години ігрового часу.

І дуже сподіватися, що черговий недоумкуватий таксист не зіб'є героя на смерть, відкинувши назад на три години ігрового часу

Це не тренування боксерів, це битва за свою честь.

Можливо, саме тому і хочеться пробігтися по грі ще раз. А потім ще і ще. Щоб краще роздивитися результат всієї цієї копіткої роботи дизайнерів і перейнятися духом міста.

На замітку: при старті нової гри всі попередні збереження стираються, але їх можна просто куди-небудь скопіювати з папки.

Окрема розмова - про машини. Вони промальовані з такою ретельністю і любов'ю, що до свого транспорту мимоволі починаєш ставитися дуже дбайливо. Це не Grand Theft Auto, де схопити першу-ліпшу тачку і гнати, збиваючи стовпчики і не вписуючись в повороти, - норма життя. Солідні, важкі і блискучі автомобілі більше розташовують до неспішної, акуратною їзді. Навіть викрадення сподобалася машини перетворюється в цілий ритуал. Спочатку ми ретельно вишукуємо вподобану модель, обережно розкриваємо замок, їдемо в гараж на тюнінг і доопрацювання і тільки потім вальяжно котимо на місію, намагаючись не подряпати бампер. А коли таксист все-таки в'їжджає нам в бік, поливаємо його парою черг з «Томпсона» і з почуттям виконаного обов'язку їдемо чиниться. Все одно гроші тут витрачати толком не на що, крім як за сюжетом і на обробку машин.

У бійках найцікавіше спостерігати за глядачами.

Ось вони, атрибути солодкого життя: хороша їжа, чиста раковина, лимон.

До речі, зберігати машину в цілості аж ніяк не просто, і не тільки через інших учасників руху. Фізика поведінки автомобілів на дорозі лякаюче достовірна і до того ж «метеозалежність». У дощ або, пущі того, сніг зчеплення з асфальтом стає просто кошмарним, найменший занос загрожує серйозною аварією або вильотом з траси.

Погодні ефекти вдалися розробникам нітрохи не гірше, ніж автомобілі, особливо на найвищих налаштуваннях. У ясний день хромовані диски весело грають сонячними зайчиками. Під час дощу з-під коліс в усі боки летять бризки, а в калюжах відображаються міські вогні. Якщо в снігопад залишити машину на якийсь час на вулиці, у неї на даху виросте замет. Але варто машині рушити і трохи розігнатися, як зустрічний вітер перетворить його в хмарка білосніжною пилу.

Наш друг Джо - закінчений оптиміст.

У новому костюмі поліція вже не зможе впізнати злочинця.

Помилуватися варто і самим містом - розглянути рекламні плакати, оцінити різницю між денною та нічною життям. Дуже яскраве враження залишає зміна епох - у воєнні роки Емпайр-Бей є дуже похмуре місце. Але до моменту повернення Віто після довгої відсутності там вже настає епоха рок-н-ролу, коротких спідниць і кричущих автомобілів. Змінюються плакати, машини, вивіски, навіть одяг. Місто повністю перетворюється. Все починається спочатку.

Легкий бриз

Який же Нью-Йорк без хот-догів?

Без посилань до першої частини, природно, не обійшлося. Деякі завдання викликають стійке відчуття дежавю, практично повторюючи події оригінальної «Мафії». І це не завжди йде на користь, адже сюжет і без того надмірно передбачуваний.

Але зустрічаються і більш елегантні відсилання. Ось, скажімо, Томмі Анжело свого часу розвантажив цілу вантажівку ящиків. У Mafia II теж доведеться попрацювати вантажником, але вже на третій коробці Віто втомиться і почне відпускати їдкі коментарі, а потім і зовсім пошле роботу до чортової бабусі.

Найбільше емоцій викликає завдання в чотирнадцятої чолі, але розповісти, що саме там відбувається, було б злочином. Скажемо тільки, що, якби управління героєм в якийсь зараз не перехоплював скрипт, воно б так напевно і залишилося невиконаним.

• • •

Mafia II затягує, не дивлячись на багато недоліків. Сила-силенна вдалих знахідок, фантастично гарні декорації, а бракує зовсім трохи: тлумачного сюжету і збалансованого ігрового процесу.

Вердикт: Захопившись деревами, розробники місцями забули про ліс. Чудовий світ наповнений однотипними завданнями і одноманітними перестрілками.

повоєнний арсенал

Міні-гра по угону автомобіля в самому розпалі. Аби коп НЕ підкрався.

Зброї в грі близько півтора десятка. Для зручності його можна розділити на наступні групи.

Кулаки. Ними ми користуватися будемо часто і довго. За удари відповідають кнопки миші, за блок - пробіл. Клацання лівою кнопкою - швидкі удари, серія правої - парочка повільних, але сильних, перекидних противника. Крім того, в тюрмі вас навчать контратак. Щоб її виконати, треба натиснути клавішу атаки в той момент, коли ваш персонаж ухиляється від удару. Крім того, ви розучите добивають удари, які закінчать бій, якщо противник вже виснажений. Для виконання серії клацайте лівою кнопкою миші.

Пістолети. Перше зброю в грі, яким при бажанні можна і обмежитися. Втрати невисокий, скорострільність теж, зате точність майже абсолютна. При попаданні в голову укладає противника на місці. У поєднанні з системою укриттів це дозволяє забути про існування решти зброї. Спершу застрельте тих, хто погано сховався. Потім чекайте, поки ворог не спустошить магазин і не почне заряджатися. Зазвичай він при цьому не ховається, так що сміливо користуйтеся ситуацією.

Відмінна маскування: брудна спецівка і дурні вусики.

Всі пістолети приблизно однакові за характеристиками, так що вибирайте той, яким озброєне більшість ворогів, - потім зберете патрони з трупів. Єдиний виняток - «магнум» з підвищеним втратою, весело відкидає супротивників при попаданні.

Дробовик. Один на всю гру і абсолютно даремний. Високий шкоди жодним чином не компенсує повільний темп стрільби і малу дистанцію поразки. Так, одного ворога ви напевно вб'єте. Але інші вас прикінчать в одну мить.

А ось дробовика в руках противника варто побоюватися. Один ніяковий рух, і ви труп.

Пістолети-кулемети. Краща зброя в грі. Хороший шкоди, висока дальність і скорострільність, пристойний боєзапас. І зовсім вже не властива їм точність. А все тому, що віддачі у зброї в грі немає. Зовсім.

Найкращий вибір - автомат Томпсона зразка 1928 року. Він відрізняється збільшеною обоймою (50 патронів проти 30) і тим, що з собою можна носити не 120 патронів, а 200.

Нова квартира Джо. Він сам її обставляв.

У шафі від найманого вбивці не сховається.

Гвинтівки. Далекобійні, потужне і точне зброю, практично не застосовується в грі. Просто тому, що противники рідко виявляються далеко, а поблизу пістолет-кулемет краще. Стають актуальними тільки під кінець - з них дуже зручно вбивати товстошкірих ігрових босів.

Метальна зброя. Гранати і коктейлі Молотова дороги і малоефективні, але зрідка прігождаются для викурювання ворогів з особливо важкодоступних місць. Гранати зачіпають вибухом велику площу і вбивають відразу, а коктейлі виганяють ворогів з укриттів і не дозволяють сховатися там знову.

автопарк

Всього в грі, з урахуванням двох DLC (Vegas pack і Made man pack), сорок машин. У таблиці нижче ви знайдете їх все.

У таблиці нижче ви знайдете їх все

Всі грали в першу «Мафію» відчувають гострий напад дежавю.

Викрасти машину можна трьома способами. У кабріолети Віто просто застрибує через верх. Звичайні можна зламати або розбити бокове скло. Друге швидше, перше естетичніше. Для злому замка треба зіграти в міні-гру. У кожному замку є кілька (від одного до п'яти) язичків. Однією кнопкою піднімаємо язичок, поки він не позеленіє, другий фіксуємо. Якщо промахнутися - він впаде, а заодно упустить і сусіда праворуч.

Найпростіше підняти язичок трохи вище зеленої зони і відпустити кнопку. Він повільно поповзе вниз, і вам залишиться лише вчасно його зафіксувати.

На замітку: зламувати замки на очах у поліції небезпечно для вашого гаманця.

Таблиця 1

Автомобілі Картинка Назва (абревіатура DLC) Базова потужність двигуна (кВт) Максимальна швидкість (км / ч) Маса (кг) Молоковоз 68 100 2430 Ascot Bailey 98 198 856 Berkley Kingfisher 140 167 1 957 Chaffeque XT (MMP) 56 151 1120 Cossack ( MMP) 198 190 2400 Culver Empire 104 151 1750 Culver Empire Police Special 122 155 1750 Houston Wasp 119 160 1636 ISW 508 112 194 1315 Jefferson Futura (VP) 155 186 2475 Jefferson Provincial 96 146 1 620 Lassiter Series 69 120 164 тисячу вісімсот сімдесят три Lassiter Series 75 Hollywood 140 170 2070 Potomac Indian 88 154 1676 Quicksilver Windsor 82 152 1620 Quicksilver Windsor Taxi 82 152 1620 Roller GL300 (VP) 158 239 1250 Shubert 38 63 132 1420 Shubert 38 Panel Truck 63 122 1801 Shubert 38 Taxi 63 132 1420 Shubert Armored van 112 111 4501 Shubert Beverly 121 163 +1565 Shubert Frigate 112 168 тисяча двісті дев'яносто три Shubert Hearse 63 128 1631 Shubert Pickup 67 134 1620 Shuber t Series AB 45 113 1170 Shubert Snow Plow 123 101 4600 Shubert Truck 123 101 4500 Shubert Truck Covered 123 101 4500 Shubert Truck Flatbed 123 101 4620 Smith Coupe 38 113 1090 Smith Custom 200 142 177 1500 Smith Custom 200 Police Special 170 190 1500 Smith Deluxe Station Wagon 61 107 1485 Smith Mainline 82 150 1500 Smith Thunderbolt 145 189 1352 Smith Truck 70 97 3280 Smith V8 63 127 1166 Walker Rocket 124 201 1920 Walter Coupe 47 97 942

затерта історія

Кампанія в грі проста, і пройти її труднощів не складе. Є лише кілька моментів, які можуть викликати труднощі.

Глава 3. Перед тим як відкрити сейф, варто відключити сигналізацію в одній з підвальних кімнат.

Глава 11. Щоб дістатися до Лео вчасно, заздалегідь слід регулювати до входу в бар хорошу гоночну машину. А щоб врятувати його, дочекайтеся, коли Генрі зайде в кімнату. Тихо придушити охоронців і біжіть.

Тихо придушити охоронців і біжіть

Зараз ми знімемо цих двох, і Лео буде вільний.

Глава 14. В кінці цього розділу вам доведеться якось заробити гроші, не виконуючи завдань. Отримати їх можна:

  • Грабуючи заправки - швидко, ефективно і безпечно (головне - відразу пристрелити заправника), але приносить лише близько 50 $.
  • Грабуючи одежні магазини - отримуємо близько 150 $, але можна наштовхнутися на озброєних людей і поліцію. Перестріляйте всіх і вкради костюм, щоб замести сліди.
  • Відвозячи викрадені машини на звалище і там утилізуючи - просто і вигідно, по 400 $ з кожної. Потрібна сума таким чином набирається буквально в пару заходів.

На замітку: зверніть увагу на новеньку машинку поруч з пресом. Її теж можна утилізувати, отримавши додаткові 400 $.

  • Грабуючи збройові магазини - вигідно, але ризиковано. Заходимо, вбиваємо продавця, крадемо близько 600 $, зброю і швиденько йдемо, поки не набігло дуже багато поліції.

Збери мене!

Любителі сунути ніс в усі куточки можуть зайнятися пошуком і збором захованих предметів. У Mafia II вони представлені журналами Playboy і оголошеннями про розшук особливо небезпечних злочинців.

Місцезнаходження всіх плакатів Wanted вказано на карті. З їх збиранням пов'язана лише одна хитрість. Щоб дістатися до точки, зазначеної червоним, потрібно на машині, пробивши огорожу на автостраді, влетіти на дах, де ви його і заберете. Швидкість повинна бути близько 80-90 миль на годину.

А тепер приступимо до збору друкованої продукції.

глава 2

  • Перший журнал лежить в квартирі Джо, на столику.
  • Другий находится на зваліщі Бруски. Лежить ВІН в службових пріміщенні, через дорогу від офісу и преса, на полиці стелажа.

глава 3

  • Журнал лежить прямо біля виходів з офісу Дерека в ангар. Его, мабуть, кинувши Стів.
  • У будинку, де живе Марія Анжело, журнал находится между тумбочки и стіною прямо біля входу.
  • У федеральному Будівлі ще один журнал можна найти поруч з чергують на першому поверсі охоронцем, на стійці. А ви Готові вбити за Playboy?
  • Там же, но Вже в підвалі, в одному з підсобних приміщень журнал валяється на підлозі между стійок.
  • І знову федерального будівлю. Альо Вже другий поверх. Журнал лежить на підвіконні в кабінеті Industrial Specialist.

глава 4

  • У торговому центрі на першому поверсі Неподалік від сходів, что ведуть на дах, лежить Ціла коробка журналів. Один можна пріхопіті.
  • Ще один лежить прямо під тією ж сходами.
  • Наступний виявило в кімнатці на даху, после того як Віто відіб'є две Хвилі поліцейськіх. Журнал на підлозі, поруч зі стелажем.
  • І нарешті, останній в цьому розділі лежить в будинку (не квартира) у Джо, внизу, поруч з забитим входом в підвал.

глава 5

  • Перший журнал чекає на верху будинку, де Віто знімає квартиру, на підлозі поруч з дверима.
  • Другий знаходиться вже в будівлі, яке треба штурмувати, - в кінці першого залу, в службовій кімнаті напроти сходів на четвертій знизу полиці, поруч з шафами.
  • Третій - на верхньому поверсі, з правого боку кімнати, поруч зі стільцями.

Звідси найзручніше прикривати Джо, поки той риється в замку.

Поки ми розмовляли в барі, машину злегка припорошив снігом.

глава 6

  • Перше друковане видання знаходиться в тюремному дворі, неподалік від сплячого за трибуною (в ніші зліва від електрощитової) ув'язненого.
  • Друге - в тому ж дворі, між кутом баскетбольного майданчика і стіною бетонного будиночка, що поруч з цегляним.
  • Після бійки в пральні можна забрати журнал на одній з машин, схожою на гігантську сталеву хлібницю.

глава 7

  • У магазині Генрі, на підлозі, поруч зі сходами.
  • У будинку Джо, на верхньому поверсі, в кутку, поряд з дверима.
  • У новому будинку Віто, на другому поверсі, на тумбочці.

глава 8

  • На самому початку місії на столі на кухні.
  • На території заводу є одноповерховий старий склад, неподалік від точки збереження, зліва. У ньому на одній з цистерн лежить журнал.
  • Перед довгим вузьким проходом, з лівого його боку (праворуч сходи нагору), поруч з двома цистернами лежить ще один.
  • Після перестрілки варто заглянути в місцевий бомжатник. Журнал лежить поруч з парою матраців.

глава 9

  • У ресторані, на барній стійці, поруч з пивними кранами.
  • У каналізації, в одному з Тупичке, перед гратами і купою мотлоху.
  • Вже на бойні, як тільки Віто влізе у вікно, варто пошукати між купою вугілля і контейнером.
  • У м'ясному цеху, на підлозі, у широкій зливної решітки, поруч зі столом.

глава 10

  • У пральні готелю, на столі в одного зі співробітників.
  • Після прибирання конференц-залу варто спуститися на 16-й поверх. Там поруч з гратами ще один випуск.
  • Зовсім поруч з пультом управління люлькою, в протилежному від нього кутку огорожі.
  • У квартирі Віто, у ванній в кутку.

глава 11

  • У будинку у Лео у ванній на плетеному кошику.
  • У тому ж будинку, на підвіконні, перед дверима в спальню.
  • У будинку Луїджі біля ніг упівшегося людини поруч з шафою.
  • Поруч з новим ліжком Джо в його квартирі.
  • В ірландському пабі, в одному з закутків, під коробкою від коли.

Йдемо рятувати друга. Все в білому!

Замет на даху машини скоро розвіє вітром.

глава 12

  • У доках, праворуч від входу, поруч з вантажівкою.
  • У тих же доках, по дорозі на зустріч з китайцем, в невеликому глухому куті зліва, між сміттєвим контейнером і стіною, в заростях.
  • На другому поверсі, куди герой потрапить після перестрілки, на підлозі поруч з трансформатором.

глава 13

  • У ресторані, на диванчику, на першому поверсі, в кінці коридору.
  • Там же, в одній з опіумних курилок.
  • Неподалік від наркоцеха, в кімнаті з купою боєприпасів, на зеленому ящику.

глава 14

  • Після звільнення на самому верху в кутку кладки.
  • Парою поверхів нижче, зліва на піддонах в кутку, поруч з полками з мішками.
  • В самому кінці будівлі, поряд з затягнутим парусиною вікном, дерев'яним «парканчиком» і купою цегли неподалік. На підлозі.

глава 15

  • Всередині будівлі, після вбивства стрілка на даху, якщо спуститися сходами, між двома маленькими сходами нагору є загородки. Поруч з нею ще один журнал.
  • На даху обсерваторії, за рогом.
  • Поруч з телескопом, на підлозі біля перил.
  • Неподалік від проектора зоряного неба, на підлозі.

Керівництво і проходження по "Mafia 2"

Продовження знаменитих серій, що виходять через багато років, відразу ж потрапляють в групу ризику. Робити точну копію старого хіта, що не привносячи в нього нічого нового, немає сенсу - гри не стоять на місці, жанри еволюціонують, і відсутність певних звичних елементів вже вважається поганим тоном. А шкода, адже іноді дуже хочеться, щоб все було просто по-старому.

штиль змін

Ось тут жив маленький Віто. І не скажеш, що сім'я неблагополучна ...

Mafia II, як слон-живописець з байки Михалкова, прагне сподобатися всім - і консольщіков, і комп'ютерникові; і любителю поводити машину, і цінителю сюжету; і тому, хто вважає за краще прискіпливо досліджувати світ, і прихильнику швидкоплинних бойовиків. Не дивно, що результат вийшов трохи ... хаотичним.

Почнемо з головного - власне перестрілок. В бою ми просуваємося від ящика до стовпа, від стовпа до бочки і, зрідка виглядаючи, разім ворогів влучними пострілами в голову. Процес затягується, а спроби плюнути на все і пройтися по рівню в повний зріст перерве перший же ворог з дробовиком або, гірше того, «магнумом». Ну а місію доведеться починати заново, тому що традиційного збереження тут не передбачено - лише в рідкісних контрольних точках.

Ну а місію доведеться починати заново, тому що традиційного збереження тут не передбачено - лише в рідкісних контрольних точках

Як відрізнити справжнього поліцейського від переодягненого бандита? Так по черевикам! Копу такі явно не по кишені.

Бої красиво зрежисовані, радують різноманітністю декорацій; часом навіть зустрічаються моменти, де можна вдосталь відірватися і постріляти з кулемета. Але все одно до середини гри основні дії зводяться до алгоритму: стрибнув в укриття - дочекався, коли у ворога закінчаться патрони, - убив його і сховався назад.

Більшу частину гри ми проведемо за кермом. Але аж ніяк не в гонитві з перестрілками (вони тут є, але дуже мало) - немає, ми будемо просто їздити. З точки «будинок» в точку «бар». З точки «бар» в точку «бойня». А з точки «бойня» - назад в точку «будинок», після чого місія буде вважатися завершеною.

Зрідка нам будуть включати секундомір, щоб не розслаблялися. Зовсім не часто будуть з'являтися інші активні учасники заїзду, як правило з автоматами і дуже злі, - від них потрібно тікати. Інший варіант - особливо важливі персони, яких пропонується наздоганяти і ловити. Але і ті й інші не дуже стараються, і проблеми можуть виникнути хіба що через всюдисущих таксистів. Дуже вже вони люблять на швидкості в шістдесят миль на годину раптово згорнути в сторону або перебудуватися в інший ряд.

Найпростіший спосіб зловити ворога на машині: обігнати і підрізати.

У такому ось положенні і відбуваються практично всі бої.

Трійку китів ігрового процесу замикають рукопашні бійки. Виглядає це так: відсиджуватися в блоці, поки ворог не вдарить пару раз і не втомиться, потім провести відповідну серію. Повторювати, поки ворог не скінчиться. Змінюється обстановка, противники, мотиви, але сам процес залишається тим самим.

У проміжках між основними заняттями доведеться переробити ще купу різних справ: фарцевать сигаретами, продавати талони на бензин, мити вікна, підлогу і пісуари ... Та тільки абсолютно все це виконується однією-єдиною клавішею! Ми підходимо до об'єкта, тиснемо «Е» і секунд сорок спостерігаємо, як Віто самозабутньо возить ганчіркою. І розтринькати ці сценки ніяк не можна, навіть при повторному проходженні.

Деякі сумніви викликає і моральне обличчя головного героя. Пам'ятайте, ким був високоповажний Томас Анджело? Простим таксистом, якого життя не просто підштовхнула, а нахабно зіпхнули на слизьку доріжку. Але навіть загрузнувши по вуха в злочинних справах, він зумів залишитися людиною.

Але навіть загрузнувши по вуха в злочинних справах, він зумів залишитися людиною

Справжньому італійцеві ніщо не завадить насолодитися чашечкою кави. Навіть летять в спину кулі.

А що ж Віто Скалетта? Ще хлопчиком батько перевіз його разом з рештою сім'єю з Сицилії в Емпайр-Бей. Доброю роботи емігрантам не знайшлося, батько горбатився за копійки в порту, потім почав випивати, вліз в борги. А Віто почав промишляти невмілими грабежами, на чому одного разу і попався. Замість в'язниці він вважав за краще відправитися назад на Сицилію в складі штрафного батальйону американської армії. Отримавши поранення, відрядили побачити сім'ю, та так в Америці і залишився - допомагати батькам. Звичайна для того часу історія.

І ось наш герой знову вступає на слизький шлях, щоб накопичити грошенят і розплатитися з боргами батька. Далі відбувається зовсім не те, чого варто було чекати від порядної людини. Віто продовжує займатися криміналом. Сам, добровільно. Він грабує, краде, вбиває, і з кожною главою його злочини стають все страшніше і страшніше. Навіщо? Це ми дізнаємося приблизно в середині гри. Як скаже він сам: «Я мріяв про гроші, машинах, жінок, повазі, свободу ...» Та вже, масштабні мрії, нічого не скажеш.

І хоч при цьому Віто часом мучить совість, переживати за нього не так-то просто. Сюжет рясніє штампами і легко прораховується на главу-іншу вперед. А єдиний щирий напад відчаю Віто продемонстрував, коли ірландські конкуренти спалили велику частину його «нажитого непосильною працею» майна.

Ну в якій ще одязі можна продавати сигарети?

DLC можуть запросто вбити всю атмосферу. Складно повірити, що в такому вигляді можна повернутися з армії.

духи міста

При всіх шорсткостях ігрового процесу гра чіпляє всерйоз і надовго. Вникнути в неї варто хоча б для того, щоб встигнути в подробицях вивчити найголовнішу частину гри - місто. Він не дуже великий, але опрацьований з такою прискіпливістю, немов його робили для музею. Гуляючи вулицями, можна роздивлятися навколо, спілкуватися з перехожими, нарешті, випити кухлик пива і заїсти хот-догом ... десь в проміжку між точкою «бойня» і точкою «будинок». Тому як вільного часу між місіями тут не передбачено взагалі, його доводиться шукати самостійно. І дуже сподіватися, що черговий недоумкуватий таксист не зіб'є героя на смерть, відкинувши назад на три години ігрового часу.

І дуже сподіватися, що черговий недоумкуватий таксист не зіб'є героя на смерть, відкинувши назад на три години ігрового часу

Це не тренування боксерів, це битва за свою честь.

Можливо, саме тому і хочеться пробігтися по грі ще раз. А потім ще і ще. Щоб краще роздивитися результат всієї цієї копіткої роботи дизайнерів і перейнятися духом міста.

На замітку: при старті нової гри всі попередні збереження стираються, але їх можна просто куди-небудь скопіювати з папки.

Окрема розмова - про машини. Вони промальовані з такою ретельністю і любов'ю, що до свого транспорту мимоволі починаєш ставитися дуже дбайливо. Це не Grand Theft Auto, де схопити першу-ліпшу тачку і гнати, збиваючи стовпчики і не вписуючись в повороти, - норма життя. Солідні, важкі і блискучі автомобілі більше розташовують до неспішної, акуратною їзді. Навіть викрадення сподобалася машини перетворюється в цілий ритуал. Спочатку ми ретельно вишукуємо вподобану модель, обережно розкриваємо замок, їдемо в гараж на тюнінг і доопрацювання і тільки потім вальяжно котимо на місію, намагаючись не подряпати бампер. А коли таксист все-таки в'їжджає нам в бік, поливаємо його парою черг з «Томпсона» і з почуттям виконаного обов'язку їдемо чиниться. Все одно гроші тут витрачати толком не на що, крім як за сюжетом і на обробку машин.

У бійках найцікавіше спостерігати за глядачами.

Ось вони, атрибути солодкого життя: хороша їжа, чиста раковина, лимон.

До речі, зберігати машину в цілості аж ніяк не просто, і не тільки через інших учасників руху. Фізика поведінки автомобілів на дорозі лякаюче достовірна і до того ж «метеозалежність». У дощ або, пущі того, сніг зчеплення з асфальтом стає просто кошмарним, найменший занос загрожує серйозною аварією або вильотом з траси.

Погодні ефекти вдалися розробникам нітрохи не гірше, ніж автомобілі, особливо на найвищих налаштуваннях. У ясний день хромовані диски весело грають сонячними зайчиками. Під час дощу з-під коліс в усі боки летять бризки, а в калюжах відображаються міські вогні. Якщо в снігопад залишити машину на якийсь час на вулиці, у неї на даху виросте замет. Але варто машині рушити і трохи розігнатися, як зустрічний вітер перетворить його в хмарка білосніжною пилу.

Наш друг Джо - закінчений оптиміст.

У новому костюмі поліція вже не зможе впізнати злочинця.

Помилуватися варто і самим містом - розглянути рекламні плакати, оцінити різницю між денною та нічною життям. Дуже яскраве враження залишає зміна епох - у воєнні роки Емпайр-Бей є дуже похмуре місце. Але до моменту повернення Віто після довгої відсутності там вже настає епоха рок-н-ролу, коротких спідниць і кричущих автомобілів. Змінюються плакати, машини, вивіски, навіть одяг. Місто повністю перетворюється. Все починається спочатку.

Легкий бриз

Який же Нью-Йорк без хот-догів?

Без посилань до першої частини, природно, не обійшлося. Деякі завдання викликають стійке відчуття дежавю, практично повторюючи події оригінальної «Мафії». І це не завжди йде на користь, адже сюжет і без того надмірно передбачуваний.

Але зустрічаються і більш елегантні відсилання. Ось, скажімо, Томмі Анжело свого часу розвантажив цілу вантажівку ящиків. У Mafia II теж доведеться попрацювати вантажником, але вже на третій коробці Віто втомиться і почне відпускати їдкі коментарі, а потім і зовсім пошле роботу до чортової бабусі.

Найбільше емоцій викликає завдання в чотирнадцятої чолі, але розповісти, що саме там відбувається, було б злочином. Скажемо тільки, що, якби управління героєм в якийсь зараз не перехоплював скрипт, воно б так напевно і залишилося невиконаним.

• • •

Mafia II затягує, не дивлячись на багато недоліків. Сила-силенна вдалих знахідок, фантастично гарні декорації, а бракує зовсім трохи: тлумачного сюжету і збалансованого ігрового процесу.

Вердикт: Захопившись деревами, розробники місцями забули про ліс. Чудовий світ наповнений однотипними завданнями і одноманітними перестрілками.

повоєнний арсенал

Міні-гра по угону автомобіля в самому розпалі. Аби коп НЕ підкрався.

Зброї в грі близько півтора десятка. Для зручності його можна розділити на наступні групи.

Кулаки. Ними ми користуватися будемо часто і довго. За удари відповідають кнопки миші, за блок - пробіл. Клацання лівою кнопкою - швидкі удари, серія правої - парочка повільних, але сильних, перекидних противника. Крім того, в тюрмі вас навчать контратак. Щоб її виконати, треба натиснути клавішу атаки в той момент, коли ваш персонаж ухиляється від удару. Крім того, ви розучите добивають удари, які закінчать бій, якщо противник вже виснажений. Для виконання серії клацайте лівою кнопкою миші.

Пістолети. Перше зброю в грі, яким при бажанні можна і обмежитися. Втрати невисокий, скорострільність теж, зате точність майже абсолютна. При попаданні в голову укладає противника на місці. У поєднанні з системою укриттів це дозволяє забути про існування решти зброї. Спершу застрельте тих, хто погано сховався. Потім чекайте, поки ворог не спустошить магазин і не почне заряджатися. Зазвичай він при цьому не ховається, так що сміливо користуйтеся ситуацією.

Відмінна маскування: брудна спецівка і дурні вусики.

Всі пістолети приблизно однакові за характеристиками, так що вибирайте той, яким озброєне більшість ворогів, - потім зберете патрони з трупів. Єдиний виняток - «магнум» з підвищеним втратою, весело відкидає супротивників при попаданні.

Дробовик. Один на всю гру і абсолютно даремний. Високий шкоди жодним чином не компенсує повільний темп стрільби і малу дистанцію поразки. Так, одного ворога ви напевно вб'єте. Але інші вас прикінчать в одну мить.

А ось дробовика в руках противника варто побоюватися. Один ніяковий рух, і ви труп.

Пістолети-кулемети. Краща зброя в грі. Хороший шкоди, висока дальність і скорострільність, пристойний боєзапас. І зовсім вже не властива їм точність. А все тому, що віддачі у зброї в грі немає. Зовсім.

Найкращий вибір - автомат Томпсона зразка 1928 року. Він відрізняється збільшеною обоймою (50 патронів проти 30) і тим, що з собою можна носити не 120 патронів, а 200.

Нова квартира Джо. Він сам її обставляв.

У шафі від найманого вбивці не сховається.

Гвинтівки. Далекобійні, потужне і точне зброю, практично не застосовується в грі. Просто тому, що противники рідко виявляються далеко, а поблизу пістолет-кулемет краще. Стають актуальними тільки під кінець - з них дуже зручно вбивати товстошкірих ігрових босів.

Метальна зброя. Гранати і коктейлі Молотова дороги і малоефективні, але зрідка прігождаются для викурювання ворогів з особливо важкодоступних місць. Гранати зачіпають вибухом велику площу і вбивають відразу, а коктейлі виганяють ворогів з укриттів і не дозволяють сховатися там знову.

автопарк

Всього в грі, з урахуванням двох DLC (Vegas pack і Made man pack), сорок машин. У таблиці нижче ви знайдете їх все.

У таблиці нижче ви знайдете їх все

Всі грали в першу «Мафію» відчувають гострий напад дежавю.

Викрасти машину можна трьома способами. У кабріолети Віто просто застрибує через верх. Звичайні можна зламати або розбити бокове скло. Друге швидше, перше естетичніше. Для злому замка треба зіграти в міні-гру. У кожному замку є кілька (від одного до п'яти) язичків. Однією кнопкою піднімаємо язичок, поки він не позеленіє, другий фіксуємо. Якщо промахнутися - він впаде, а заодно упустить і сусіда праворуч.

Найпростіше підняти язичок трохи вище зеленої зони і відпустити кнопку. Він повільно поповзе вниз, і вам залишиться лише вчасно його зафіксувати.

На замітку: зламувати замки на очах у поліції небезпечно для вашого гаманця.

Таблиця 1

Автомобілі Картинка Назва (абревіатура DLC) Базова потужність двигуна (кВт) Максимальна швидкість (км / ч) Маса (кг) Молоковоз 68 100 2430 Ascot Bailey 98 198 856 Berkley Kingfisher 140 167 одна тисяча дев'ятсот п'ятьдесят-сім Chaffeque XT (MMP) 56 151 1120 Cossack ( MMP) 198 190 2400 Culver Empire 104 151 1750 Culver Empire Police Special 122 155 1750 Houston Wasp 119 160 1636 ISW 508 112 194 1315 Jefferson Futura (VP) 155 186 2475 Jefferson Provincial 96 146 1620 Lassiter Series 69 120 164 1873 Lassiter Series 75 Hollywood 140 170 2070 Potomac Indian 88 154 1676 Quicksilver Windsor 82 152 1620 Quicksilver Windsor Taxi 82 152 1620 Roller GL300 (VP) 158 239 1250 Shubert 38 63 132 1420 Shubert 38 Panel Truck 63 122 тисяча вісімсот одна Shubert 38 Taxi 63 132 1420 Shubert Armored van 112 111 4501 Shubert Beverly 121 163 1565 Shubert Frigate 112 168 тисяча двісті дев'яносто три Shubert Hearse 63 128 1631 Shubert Pickup 67 134 1620 Shuber t Series AB 45 113 1170 Shubert Snow Plow 123 101 4600 Shubert Truck 123 101 4500 Shubert Truck Covered 123 101 4500 Shubert Truck Flatbed 123 101 4620 Smith Coupe 38 113 1090 Smith Custom 200 142 177 1500 Smith Custom 200 Police Special 170 190 1500 Smith Deluxe Station Wagon 61 107 1485 Smith Mainline 82 150 1500 Smith Thunderbolt 145 189 1352 Smith Truck 70 97 3280 Smith V8 63 127 1166 Walker Rocket 124 201 1920 Walter Coupe 47 97 942

затерта історія

Кампанія в грі проста, і пройти її труднощів не складе. Є лише кілька моментів, які можуть викликати труднощі.

Глава 3. Перед тим як відкрити сейф, варто відключити сигналізацію в одній з підвальних кімнат.

Глава 11. Щоб дістатися до Лео вчасно, заздалегідь слід регулювати до входу в бар хорошу гоночну машину. А щоб врятувати його, дочекайтеся, коли Генрі зайде в кімнату. Тихо придушити охоронців і біжіть.

Тихо придушити охоронців і біжіть

Зараз ми знімемо цих двох, і Лео буде вільний.

Глава 14. В кінці цього розділу вам доведеться якось заробити гроші, не виконуючи завдань. Отримати їх можна:

  • Грабуючи заправки - швидко, ефективно і безпечно (головне - відразу пристрелити заправника), але приносить лише близько 50 $.
  • Грабуючи одежні магазини - отримуємо близько 150 $, але можна наштовхнутися на озброєних людей і поліцію. Перестріляйте всіх і вкради костюм, щоб замести сліди.
  • Відвозячи викрадені машини на звалище і там утилізуючи - просто і вигідно, по 400 $ з кожної. Потрібна сума таким чином набирається буквально в пару заходів.

На замітку: зверніть увагу на новеньку машинку поруч з пресом. Її теж можна утилізувати, отримавши додаткові 400 $.

  • Грабуючи збройові магазини - вигідно, але ризиковано. Заходимо, вбиваємо продавця, крадемо близько 600 $, зброю і швиденько йдемо, поки не набігло дуже багато поліції.

Збери мене!

Любителі сунути ніс в усі куточки можуть зайнятися пошуком і збором захованих предметів. У Mafia II вони представлені журналами Playboy і оголошеннями про розшук особливо небезпечних злочинців.

Місцезнаходження всіх плакатів Wanted вказано на карті. З їх збиранням пов'язана лише одна хитрість. Щоб дістатися до точки, зазначеної червоним, потрібно на машині, пробивши огорожу на автостраді, влетіти на дах, де ви його і заберете. Швидкість повинна бути близько 80-90 миль на годину.

А тепер приступимо до збору друкованої продукції.

Керівництво і проходження по "Mafia 2"

Продовження знаменитих серій, що виходять через багато років, відразу ж потрапляють в групу ризику. Робити точну копію старого хіта, що не привносячи в нього нічого нового, немає сенсу - гри не стоять на місці, жанри еволюціонують, і відсутність певних звичних елементів вже вважається поганим тоном. А шкода, адже іноді дуже хочеться, щоб все було просто по-старому.

штиль змін

Ось тут жив маленький Віто. І не скажеш, що сім'я неблагополучна ...

Mafia II, як слон-живописець з байки Михалкова, прагне сподобатися всім - і консольщіков, і комп'ютерникові; і любителю поводити машину, і цінителю сюжету; і тому, хто вважає за краще прискіпливо досліджувати світ, і прихильнику швидкоплинних бойовиків. Не дивно, що результат вийшов трохи ... хаотичним.

Почнемо з головного - власне перестрілок. В бою ми просуваємося від ящика до стовпа, від стовпа до бочки і, зрідка виглядаючи, разім ворогів влучними пострілами в голову. Процес затягується, а спроби плюнути на все і пройтися по рівню в повний зріст перерве перший же ворог з дробовиком або, гірше того, «магнумом». Ну а місію доведеться починати заново, тому що традиційного збереження тут не передбачено - лише в рідкісних контрольних точках.

Ну а місію доведеться починати заново, тому що традиційного збереження тут не передбачено - лише в рідкісних контрольних точках

Як відрізнити справжнього поліцейського від переодягненого бандита? Так по черевикам! Копу такі явно не по кишені.

Бої красиво зрежисовані, радують різноманітністю декорацій; часом навіть зустрічаються моменти, де можна вдосталь відірватися і постріляти з кулемета. Але все одно до середини гри основні дії зводяться до алгоритму: стрибнув в укриття - дочекався, коли у ворога закінчаться патрони, - убив його і сховався назад.

Більшу частину гри ми проведемо за кермом. Але аж ніяк не в гонитві з перестрілками (вони тут є, але дуже мало) - немає, ми будемо просто їздити. З точки «будинок» в точку «бар». З точки «бар» в точку «бойня». А з точки «бойня» - назад в точку «будинок», після чого місія буде вважатися завершеною.

Зрідка нам будуть включати секундомір, щоб не розслаблялися. Зовсім не часто будуть з'являтися інші активні учасники заїзду, як правило з автоматами і дуже злі, - від них потрібно тікати. Інший варіант - особливо важливі персони, яких пропонується наздоганяти і ловити. Але і ті й інші не дуже стараються, і проблеми можуть виникнути хіба що через всюдисущих таксистів. Дуже вже вони люблять на швидкості в шістдесят миль на годину раптово згорнути в сторону або перебудуватися в інший ряд.

Найпростіший спосіб зловити ворога на машині: обігнати і підрізати.

У такому ось положенні і відбуваються практично всі бої.

Трійку китів ігрового процесу замикають рукопашні бійки. Виглядає це так: відсиджуватися в блоці, поки ворог не вдарить пару раз і не втомиться, потім провести відповідну серію. Повторювати, поки ворог не скінчиться. Змінюється обстановка, противники, мотиви, але сам процес залишається тим самим.

У проміжках між основними заняттями доведеться переробити ще купу різних справ: фарцевать сигаретами, продавати талони на бензин, мити вікна, підлогу і пісуари ... Та тільки абсолютно все це виконується однією-єдиною клавішею! Ми підходимо до об'єкта, тиснемо «Е» і секунд сорок спостерігаємо, як Віто самозабутньо возить ганчіркою. І розтринькати ці сценки ніяк не можна, навіть при повторному проходженні.

Деякі сумніви викликає і моральне обличчя головного героя. Пам'ятайте, ким був високоповажний Томас Анджело? Простим таксистом, якого життя не просто підштовхнула, а нахабно зіпхнули на слизьку доріжку. Але навіть загрузнувши по вуха в злочинних справах, він зумів залишитися людиною.

Але навіть загрузнувши по вуха в злочинних справах, він зумів залишитися людиною

Справжньому італійцеві ніщо не завадить насолодитися чашечкою кави. Навіть летять в спину кулі.

А що ж Віто Скалетта? Ще хлопчиком батько перевіз його разом з рештою сім'єю з Сицилії в Емпайр-Бей. Доброю роботи емігрантам не знайшлося, батько горбатився за копійки в порту, потім почав випивати, вліз в борги. А Віто почав промишляти невмілими грабежами, на чому одного разу і попався. Замість в'язниці він вважав за краще відправитися назад на Сицилію в складі штрафного батальйону американської армії. Отримавши поранення, відрядили побачити сім'ю, та так в Америці і залишився - допомагати батькам. Звичайна для того часу історія.

І ось наш герой знову вступає на слизький шлях, щоб накопичити грошенят і розплатитися з боргами батька. Далі відбувається зовсім не те, чого варто було чекати від порядної людини. Віто продовжує займатися криміналом. Сам, добровільно. Він грабує, краде, вбиває, і з кожною главою його злочини стають все страшніше і страшніше. Навіщо? Це ми дізнаємося приблизно в середині гри. Як скаже він сам: «Я мріяв про гроші, машинах, жінок, повазі, свободу ...» Та вже, масштабні мрії, нічого не скажеш.

І хоч при цьому Віто часом мучить совість, переживати за нього не так-то просто. Сюжет рясніє штампами і легко прораховується на главу-іншу вперед. А єдиний щирий напад відчаю Віто продемонстрував, коли ірландські конкуренти спалили велику частину його «нажитого непосильною працею» майна.

Ну в якій ще одязі можна продавати сигарети?

DLC можуть запросто вбити всю атмосферу. Складно повірити, що в такому вигляді можна повернутися з армії.

духи міста

При всіх шорсткостях ігрового процесу гра чіпляє всерйоз і надовго. Вникнути в неї варто хоча б для того, щоб встигнути в подробицях вивчити найголовнішу частину гри - місто. Він не дуже великий, але опрацьований з такою прискіпливістю, немов його робили для музею. Гуляючи вулицями, можна роздивлятися навколо, спілкуватися з перехожими, нарешті, випити кухлик пива і заїсти хот-догом ... десь в проміжку між точкою «бойня» і точкою «будинок». Тому як вільного часу між місіями тут не передбачено взагалі, його доводиться шукати самостійно. І дуже сподіватися, що черговий недоумкуватий таксист не зіб'є героя на смерть, відкинувши назад на три години ігрового часу.

І дуже сподіватися, що черговий недоумкуватий таксист не зіб'є героя на смерть, відкинувши назад на три години ігрового часу

Це не тренування боксерів, це битва за свою честь.

Можливо, саме тому і хочеться пробігтися по грі ще раз. А потім ще і ще. Щоб краще роздивитися результат всієї цієї копіткої роботи дизайнерів і перейнятися духом міста.

На замітку: при старті нової гри всі попередні збереження стираються, але їх можна просто куди-небудь скопіювати з папки.

Окрема розмова - про машини. Вони промальовані з такою ретельністю і любов'ю, що до свого транспорту мимоволі починаєш ставитися дуже дбайливо. Це не Grand Theft Auto, де схопити першу-ліпшу тачку і гнати, збиваючи стовпчики і не вписуючись в повороти, - норма життя. Солідні, важкі і блискучі автомобілі більше розташовують до неспішної, акуратною їзді. Навіть викрадення сподобалася машини перетворюється в цілий ритуал. Спочатку ми ретельно вишукуємо вподобану модель, обережно розкриваємо замок, їдемо в гараж на тюнінг і доопрацювання і тільки потім вальяжно котимо на місію, намагаючись не подряпати бампер. А коли таксист все-таки в'їжджає нам в бік, поливаємо його парою черг з «Томпсона» і з почуттям виконаного обов'язку їдемо чиниться. Все одно гроші тут витрачати толком не на що, крім як за сюжетом і на обробку машин.

У бійках найцікавіше спостерігати за глядачами.

Ось вони, атрибути солодкого життя: хороша їжа, чиста раковина, лимон.

До речі, зберігати машину в цілості аж ніяк не просто, і не тільки через інших учасників руху. Фізика поведінки автомобілів на дорозі лякаюче достовірна і до того ж «метеозалежність». У дощ або, пущі того, сніг зчеплення з асфальтом стає просто кошмарним, найменший занос загрожує серйозною аварією або вильотом з траси.

Погодні ефекти вдалися розробникам нітрохи не гірше, ніж автомобілі, особливо на найвищих налаштуваннях. У ясний день хромовані диски весело грають сонячними зайчиками. Під час дощу з-під коліс в усі боки летять бризки, а в калюжах відображаються міські вогні. Якщо в снігопад залишити машину на якийсь час на вулиці, у неї на даху виросте замет. Але варто машині рушити і трохи розігнатися, як зустрічний вітер перетворить його в хмарка білосніжною пилу.

Наш друг Джо - закінчений оптиміст.

У новому костюмі поліція вже не зможе впізнати злочинця.

Помилуватися варто і самим містом - розглянути рекламні плакати, оцінити різницю між денною та нічною життям. Дуже яскраве враження залишає зміна епох - у воєнні роки Емпайр-Бей є дуже похмуре місце. Але до моменту повернення Віто після довгої відсутності там вже настає епоха рок-н-ролу, коротких спідниць і кричущих автомобілів. Змінюються плакати, машини, вивіски, навіть одяг. Місто повністю перетворюється. Все починається спочатку.

Легкий бриз

Який же Нью-Йорк без хот-догів?

Без посилань до першої частини, природно, не обійшлося. Деякі завдання викликають стійке відчуття дежавю, практично повторюючи події оригінальної «Мафії». І це не завжди йде на користь, адже сюжет і без того надмірно передбачуваний.

Але зустрічаються і більш елегантні відсилання. Ось, скажімо, Томмі Анжело свого часу розвантажив цілу вантажівку ящиків. У Mafia II теж доведеться попрацювати вантажником, але вже на третій коробці Віто втомиться і почне відпускати їдкі коментарі, а потім і зовсім пошле роботу до чортової бабусі.

Найбільше емоцій викликає завдання в чотирнадцятої чолі, але розповісти, що саме там відбувається, було б злочином. Скажемо тільки, що, якби управління героєм в якийсь зараз не перехоплював скрипт, воно б так напевно і залишилося невиконаним.

• • •

Mafia II затягує, не дивлячись на багато недоліків. Сила-силенна вдалих знахідок, фантастично гарні декорації, а бракує зовсім трохи: тлумачного сюжету і збалансованого ігрового процесу.

Вердикт: Захопившись деревами, розробники місцями забули про ліс. Чудовий світ наповнений однотипними завданнями і одноманітними перестрілками.

повоєнний арсенал

Міні-гра по угону автомобіля в самому розпалі. Аби коп НЕ підкрався.

Зброї в грі близько півтора десятка. Для зручності його можна розділити на наступні групи.

Кулаки. Ними ми користуватися будемо часто і довго. За удари відповідають кнопки миші, за блок - пробіл. Клацання лівою кнопкою - швидкі удари, серія правої - парочка повільних, але сильних, перекидних противника. Крім того, в тюрмі вас навчать контратак. Щоб її виконати, треба натиснути клавішу атаки в той момент, коли ваш персонаж ухиляється від удару. Крім того, ви розучите добивають удари, які закінчать бій, якщо противник вже виснажений. Для виконання серії клацайте лівою кнопкою миші.

Пістолети. Перше зброю в грі, яким при бажанні можна і обмежитися. Втрати невисокий, скорострільність теж, зате точність майже абсолютна. При попаданні в голову укладає противника на місці. У поєднанні з системою укриттів це дозволяє забути про існування решти зброї. Спершу застрельте тих, хто погано сховався. Потім чекайте, поки ворог не спустошить магазин і не почне заряджатися. Зазвичай він при цьому не ховається, так що сміливо користуйтеся ситуацією.

Відмінна маскування: брудна спецівка і дурні вусики.

Всі пістолети приблизно однакові за характеристиками, так що вибирайте той, яким озброєне більшість ворогів, - потім зберете патрони з трупів. Єдиний виняток - «магнум» з підвищеним втратою, весело відкидає супротивників при попаданні.

Дробовик. Один на всю гру і абсолютно даремний. Високий шкоди жодним чином не компенсує повільний темп стрільби і малу дистанцію поразки. Так, одного ворога ви напевно вб'єте. Але інші вас прикінчать в одну мить.

А ось дробовика в руках противника варто побоюватися. Один ніяковий рух, і ви труп.

Пістолети-кулемети. Краща зброя в грі. Хороший шкоди, висока дальність і скорострільність, пристойний боєзапас. І зовсім вже не властива їм точність. А все тому, що віддачі у зброї в грі немає. Зовсім.

Найкращий вибір - автомат Томпсона зразка 1928 року. Він відрізняється збільшеною обоймою (50 патронів проти 30) і тим, що з собою можна носити не 120 патронів, а 200.

Нова квартира Джо. Він сам її обставляв.

У шафі від найманого вбивці не сховається.

Гвинтівки. Далекобійні, потужне і точне зброю, практично не застосовується в грі. Просто тому, що противники рідко виявляються далеко, а поблизу пістолет-кулемет краще. Стають актуальними тільки під кінець - з них дуже зручно вбивати товстошкірих ігрових босів.

Метальна зброя. Гранати і коктейлі Молотова дороги і малоефективні, але зрідка прігождаются для викурювання ворогів з особливо важкодоступних місць. Гранати зачіпають вибухом велику площу і вбивають відразу, а коктейлі виганяють ворогів з укриттів і не дозволяють сховатися там знову.

автопарк

Всього в грі, з урахуванням двох DLC (Vegas pack і Made man pack), сорок машин. У таблиці нижче ви знайдете їх все.

У таблиці нижче ви знайдете їх все

Всі грали в першу «Мафію» відчувають гострий напад дежавю.

Викрасти машину можна трьома способами. У кабріолети Віто просто застрибує через верх. Звичайні можна зламати або розбити бокове скло. Друге швидше, перше естетичніше. Для злому замка треба зіграти в міні-гру. У кожному замку є кілька (від одного до п'яти) язичків. Однією кнопкою піднімаємо язичок, поки він не позеленіє, другий фіксуємо. Якщо промахнутися - він впаде, а заодно упустить і сусіда праворуч.

Найпростіше підняти язичок трохи вище зеленої зони і відпустити кнопку. Він повільно поповзе вниз, і вам залишиться лише вчасно його зафіксувати.

На замітку: зламувати замки на очах у поліції небезпечно для вашого гаманця.

Таблиця 1

Автомобілі Картинка Назва (абревіатура DLC) Базова потужність двигуна (кВт) Максимальна швидкість (км / ч) Маса (кг) Молоковоз 68 100 2430 Ascot Bailey 98 198 856 Berkley Kingfisher 140 167 одна тисяча дев'ятсот п'ятьдесят-сім Chaffeque XT (MMP) 56 151 1120 Cossack ( MMP) 198 190 2400 Culver Empire 104 151 1750 Culver Empire Police Special 122 155 1750 Houston Wasp 119 160 1636 ISW 508 112 194 1315 Jefferson Futura (VP) 155 186 2475 Jefferson Provincial 96 146 1620 Lassiter Series 69 120 164 1873 Lassiter Series 75 Hollywood 140 170 2070 Potomac Indian 88 154 1676 Quicksilver Windsor 82 152 1620 Quicksilver Windsor Taxi 82 152 1620 Roller GL300 (VP) 158 239 1250 Shubert 38 63 132 1420 Shubert 38 Panel Truck 63 122 тисяча вісімсот одна Shubert 38 Taxi 63 132 1420 Shubert Armored van 112 111 4501 Shubert Beverly 121 163 1565 Shubert Frigate 112 168 тисяча двісті дев'яносто три Shubert Hearse 63 128 1631 Shubert Pickup 67 134 1620 Shuber t Series AB 45 113 1170 Shubert Snow Plow 123 101 4600 Shubert Truck 123 101 4500 Shubert Truck Covered 123 101 4500 Shubert Truck Flatbed 123 101 4620 Smith Coupe 38 113 1090 Smith Custom 200 142 177 1500 Smith Custom 200 Police Special 170 190 1500 Smith Deluxe Station Wagon 61 107 1485 Smith Mainline 82 150 1500 Smith Thunderbolt 145 189 1352 Smith Truck 70 97 3280 Smith V8 63 127 1166 Walker Rocket 124 201 1920 Walter Coupe 47 97 942

затерта історія

Кампанія в грі проста, і пройти її труднощів не складе. Є лише кілька моментів, які можуть викликати труднощі.

Глава 3. Перед тим як відкрити сейф, варто відключити сигналізацію в одній з підвальних кімнат.

Глава 11. Щоб дістатися до Лео вчасно, заздалегідь слід регулювати до входу в бар хорошу гоночну машину. А щоб врятувати його, дочекайтеся, коли Генрі зайде в кімнату. Тихо придушити охоронців і біжіть.

Тихо придушити охоронців і біжіть

Зараз ми знімемо цих двох, і Лео буде вільний.

Глава 14. В кінці цього розділу вам доведеться якось заробити гроші, не виконуючи завдань. Отримати їх можна:

  • Грабуючи заправки - швидко, ефективно і безпечно (головне - відразу пристрелити заправника), але приносить лише близько 50 $.
  • Грабуючи одежні магазини - отримуємо близько 150 $, але можна наштовхнутися на озброєних людей і поліцію. Перестріляйте всіх і вкради костюм, щоб замести сліди.
  • Відвозячи викрадені машини на звалище і там утилізуючи - просто і вигідно, по 400 $ з кожної. Потрібна сума таким чином набирається буквально в пару заходів.

На замітку: зверніть увагу на новеньку машинку поруч з пресом. Її теж можна утилізувати, отримавши додаткові 400 $.

  • Грабуючи збройові магазини - вигідно, але ризиковано. Заходимо, вбиваємо продавця, крадемо близько 600 $, зброю і швиденько йдемо, поки не набігло дуже багато поліції.

Збери мене!

Любителі сунути ніс в усі куточки можуть зайнятися пошуком і збором захованих предметів. У Mafia II вони представлені журналами Playboy і оголошеннями про розшук особливо небезпечних злочинців.

Місцезнаходження всіх плакатів Wanted вказано на карті. З їх збиранням пов'язана лише одна хитрість. Щоб дістатися до точки, зазначеної червоним, потрібно на машині, пробивши огорожу на автостраді, влетіти на дах, де ви його і заберете. Швидкість повинна бути близько 80-90 миль на годину.

А тепер приступимо до збору друкованої продукції.

Керівництво і проходження по "Mafia 2"

Продовження знаменитих серій, що виходять через багато років, відразу ж потрапляють в групу ризику. Робити точну копію старого хіта, що не привносячи в нього нічого нового, немає сенсу - гри не стоять на місці, жанри еволюціонують, і відсутність певних звичних елементів вже вважається поганим тоном. А шкода, адже іноді дуже хочеться, щоб все було просто по-старому.

штиль змін

Ось тут жив маленький Віто. І не скажеш, що сім'я неблагополучна ...

Mafia II, як слон-живописець з байки Михалкова, прагне сподобатися всім - і консольщіков, і комп'ютерникові; і любителю поводити машину, і цінителю сюжету; і тому, хто вважає за краще прискіпливо досліджувати світ, і прихильнику швидкоплинних бойовиків. Не дивно, що результат вийшов трохи ... хаотичним.

Почнемо з головного - власне перестрілок. В бою ми просуваємося від ящика до стовпа, від стовпа до бочки і, зрідка виглядаючи, разім ворогів влучними пострілами в голову. Процес затягується, а спроби плюнути на все і пройтися по рівню в повний зріст перерве перший же ворог з дробовиком або, гірше того, «магнумом». Ну а місію доведеться починати заново, тому що традиційного збереження тут не передбачено - лише в рідкісних контрольних точках.

Ну а місію доведеться починати заново, тому що традиційного збереження тут не передбачено - лише в рідкісних контрольних точках

Як відрізнити справжнього поліцейського від переодягненого бандита? Так по черевикам! Копу такі явно не по кишені.

Бої красиво зрежисовані, радують різноманітністю декорацій; часом навіть зустрічаються моменти, де можна вдосталь відірватися і постріляти з кулемета. Але все одно до середини гри основні дії зводяться до алгоритму: стрибнув в укриття - дочекався, коли у ворога закінчаться патрони, - убив його і сховався назад.

Більшу частину гри ми проведемо за кермом. Але аж ніяк не в гонитві з перестрілками (вони тут є, але дуже мало) - немає, ми будемо просто їздити. З точки «будинок» в точку «бар». З точки «бар» в точку «бойня». А з точки «бойня» - назад в точку «будинок», після чого місія буде вважатися завершеною.

Зрідка нам будуть включати секундомір, щоб не розслаблялися. Зовсім не часто будуть з'являтися інші активні учасники заїзду, як правило з автоматами і дуже злі, - від них потрібно тікати. Інший варіант - особливо важливі персони, яких пропонується наздоганяти і ловити. Але і ті й інші не дуже стараються, і проблеми можуть виникнути хіба що через всюдисущих таксистів. Дуже вже вони люблять на швидкості в шістдесят миль на годину раптово згорнути в сторону або перебудуватися в інший ряд.

Найпростіший спосіб зловити ворога на машині: обігнати і підрізати.

У такому ось положенні і відбуваються практично всі бої.

Трійку китів ігрового процесу замикають рукопашні бійки. Виглядає це так: відсиджуватися в блоці, поки ворог не вдарить пару раз і не втомиться, потім провести відповідну серію. Повторювати, поки ворог не скінчиться. Змінюється обстановка, противники, мотиви, але сам процес залишається тим самим.

У проміжках між основними заняттями доведеться переробити ще купу різних справ: фарцевать сигаретами, продавати талони на бензин, мити вікна, підлогу і пісуари ... Та тільки абсолютно все це виконується однією-єдиною клавішею! Ми підходимо до об'єкта, тиснемо «Е» і секунд сорок спостерігаємо, як Віто самозабутньо возить ганчіркою. І розтринькати ці сценки ніяк не можна, навіть при повторному проходженні.

Деякі сумніви викликає і моральне обличчя головного героя. Пам'ятайте, ким був високоповажний Томас Анджело? Простим таксистом, якого життя не просто підштовхнула, а нахабно зіпхнули на слизьку доріжку. Але навіть загрузнувши по вуха в злочинних справах, він зумів залишитися людиною.

Але навіть загрузнувши по вуха в злочинних справах, він зумів залишитися людиною

Справжньому італійцеві ніщо не завадить насолодитися чашечкою кави. Навіть летять в спину кулі.

А що ж Віто Скалетта? Ще хлопчиком батько перевіз його разом з рештою сім'єю з Сицилії в Емпайр-Бей. Доброю роботи емігрантам не знайшлося, батько горбатився за копійки в порту, потім почав випивати, вліз в борги. А Віто почав промишляти невмілими грабежами, на чому одного разу і попався. Замість в'язниці він вважав за краще відправитися назад на Сицилію в складі штрафного батальйону американської армії. Отримавши поранення, відрядили побачити сім'ю, та так в Америці і залишився - допомагати батькам. Звичайна для того часу історія.

І ось наш герой знову вступає на слизький шлях, щоб накопичити грошенят і розплатитися з боргами батька. Далі відбувається зовсім не те, чого варто було чекати від порядної людини. Віто продовжує займатися криміналом. Сам, добровільно. Він грабує, краде, вбиває, і з кожною главою його злочини стають все страшніше і страшніше. Навіщо? Це ми дізнаємося приблизно в середині гри. Як скаже він сам: «Я мріяв про гроші, машинах, жінок, повазі, свободу ...» Та вже, масштабні мрії, нічого не скажеш.

І хоч при цьому Віто часом мучить совість, переживати за нього не так-то просто. Сюжет рясніє штампами і легко прораховується на главу-іншу вперед. А єдиний щирий напад відчаю Віто продемонстрував, коли ірландські конкуренти спалили велику частину його «нажитого непосильною працею» майна.

Ну в якій ще одязі можна продавати сигарети?

DLC можуть запросто вбити всю атмосферу. Складно повірити, що в такому вигляді можна повернутися з армії.

духи міста

При всіх шорсткостях ігрового процесу гра чіпляє всерйоз і надовго. Вникнути в неї варто хоча б для того, щоб встигнути в подробицях вивчити найголовнішу частину гри - місто. Він не дуже великий, але опрацьований з такою прискіпливістю, немов його робили для музею. Гуляючи вулицями, можна роздивлятися навколо, спілкуватися з перехожими, нарешті, випити кухлик пива і заїсти хот-догом ... десь в проміжку між точкою «бойня» і точкою «будинок». Тому як вільного часу між місіями тут не передбачено взагалі, його доводиться шукати самостійно. І дуже сподіватися, що черговий недоумкуватий таксист не зіб'є героя на смерть, відкинувши назад на три години ігрового часу.

І дуже сподіватися, що черговий недоумкуватий таксист не зіб'є героя на смерть, відкинувши назад на три години ігрового часу

Це не тренування боксерів, це битва за свою честь.

Можливо, саме тому і хочеться пробігтися по грі ще раз. А потім ще і ще. Щоб краще роздивитися результат всієї цієї копіткої роботи дизайнерів і перейнятися духом міста.

На замітку: при старті нової гри всі попередні збереження стираються, але їх можна просто куди-небудь скопіювати з папки.

Окрема розмова - про машини. Вони промальовані з такою ретельністю і любов'ю, що до свого транспорту мимоволі починаєш ставитися дуже дбайливо. Це не Grand Theft Auto, де схопити першу-ліпшу тачку і гнати, збиваючи стовпчики і не вписуючись в повороти, - норма життя. Солідні, важкі і блискучі автомобілі більше розташовують до неспішної, акуратною їзді. Навіть викрадення сподобалася машини перетворюється в цілий ритуал. Спочатку ми ретельно вишукуємо вподобану модель, обережно розкриваємо замок, їдемо в гараж на тюнінг і доопрацювання і тільки потім вальяжно котимо на місію, намагаючись не подряпати бампер. А коли таксист все-таки в'їжджає нам в бік, поливаємо його парою черг з «Томпсона» і з почуттям виконаного обов'язку їдемо чиниться. Все одно гроші тут витрачати толком не на що, крім як за сюжетом і на обробку машин.

У бійках найцікавіше спостерігати за глядачами.

Ось вони, атрибути солодкого життя: хороша їжа, чиста раковина, лимон.

До речі, зберігати машину в цілості аж ніяк не просто, і не тільки через інших учасників руху. Фізика поведінки автомобілів на дорозі лякаюче достовірна і до того ж «метеозалежність». У дощ або, пущі того, сніг зчеплення з асфальтом стає просто кошмарним, найменший занос загрожує серйозною аварією або вильотом з траси.

Погодні ефекти вдалися розробникам нітрохи не гірше, ніж автомобілі, особливо на найвищих налаштуваннях. У ясний день хромовані диски весело грають сонячними зайчиками. Під час дощу з-під коліс в усі боки летять бризки, а в калюжах відображаються міські вогні. Якщо в снігопад залишити машину на якийсь час на вулиці, у неї на даху виросте замет. Але варто машині рушити і трохи розігнатися, як зустрічний вітер перетворить його в хмарка білосніжною пилу.

Наш друг Джо - закінчений оптиміст.

У новому костюмі поліція вже не зможе впізнати злочинця.

Помилуватися варто і самим містом - розглянути рекламні плакати, оцінити різницю між денною та нічною життям. Дуже яскраве враження залишає зміна епох - у воєнні роки Емпайр-Бей є дуже похмуре місце. Але до моменту повернення Віто після довгої відсутності там вже настає епоха рок-н-ролу, коротких спідниць і кричущих автомобілів. Змінюються плакати, машини, вивіски, навіть одяг. Місто повністю перетворюється. Все починається спочатку.

Легкий бриз

Який же Нью-Йорк без хот-догів?

Без посилань до першої частини, природно, не обійшлося. Деякі завдання викликають стійке відчуття дежавю, практично повторюючи події оригінальної «Мафії». І це не завжди йде на користь, адже сюжет і без того надмірно передбачуваний.

Але зустрічаються і більш елегантні відсилання. Ось, скажімо, Томмі Анжело свого часу розвантажив цілу вантажівку ящиків. У Mafia II теж доведеться попрацювати вантажником, але вже на третій коробці Віто втомиться і почне відпускати їдкі коментарі, а потім і зовсім пошле роботу до чортової бабусі.

Найбільше емоцій викликає завдання в чотирнадцятої чолі, але розповісти, що саме там відбувається, було б злочином. Скажемо тільки, що, якби управління героєм в якийсь зараз не перехоплював скрипт, воно б так напевно і залишилося невиконаним.

• • •

Mafia II затягує, не дивлячись на багато недоліків. Сила-силенна вдалих знахідок, фантастично гарні декорації, а бракує зовсім трохи: тлумачного сюжету і збалансованого ігрового процесу.

Вердикт: Захопившись деревами, розробники місцями забули про ліс. Чудовий світ наповнений однотипними завданнями і одноманітними перестрілками.

повоєнний арсенал

Міні-гра по угону автомобіля в самому розпалі. Аби коп НЕ підкрався.

Зброї в грі близько півтора десятка. Для зручності його можна розділити на наступні групи.

Кулаки. Ними ми користуватися будемо часто і довго. За удари відповідають кнопки миші, за блок - пробіл. Клацання лівою кнопкою - швидкі удари, серія правої - парочка повільних, але сильних, перекидних противника. Крім того, в тюрмі вас навчать контратак. Щоб її виконати, треба натиснути клавішу атаки в той момент, коли ваш персонаж ухиляється від удару. Крім того, ви розучите добивають удари, які закінчать бій, якщо противник вже виснажений. Для виконання серії клацайте лівою кнопкою миші.

Пістолети. Перше зброю в грі, яким при бажанні можна і обмежитися. Втрати невисокий, скорострільність теж, зате точність майже абсолютна. При попаданні в голову укладає противника на місці. У поєднанні з системою укриттів це дозволяє забути про існування решти зброї. Спершу застрельте тих, хто погано сховався. Потім чекайте, поки ворог не спустошить магазин і не почне заряджатися. Зазвичай він при цьому не ховається, так що сміливо користуйтеся ситуацією.

Відмінна маскування: брудна спецівка і дурні вусики.

Всі пістолети приблизно однакові за характеристиками, так що вибирайте той, яким озброєне більшість ворогів, - потім зберете патрони з трупів. Єдиний виняток - «магнум» з підвищеним втратою, весело відкидає супротивників при попаданні.

Дробовик. Один на всю гру і абсолютно даремний. Високий шкоди жодним чином не компенсує повільний темп стрільби і малу дистанцію поразки. Так, одного ворога ви напевно вб'єте. Але інші вас прикінчать в одну мить.

А ось дробовика в руках противника варто побоюватися. Один ніяковий рух, і ви труп.

Пістолети-кулемети. Краща зброя в грі. Хороший шкоди, висока дальність і скорострільність, пристойний боєзапас. І зовсім вже не властива їм точність. А все тому, що віддачі у зброї в грі немає. Зовсім.

Найкращий вибір - автомат Томпсона зразка 1928 року. Він відрізняється збільшеною обоймою (50 патронів проти 30) і тим, що з собою можна носити не 120 патронів, а 200.

Нова квартира Джо. Він сам її обставляв.

У шафі від найманого вбивці не сховається.

Гвинтівки. Далекобійні, потужне і точне зброю, практично не застосовується в грі. Просто тому, що противники рідко виявляються далеко, а поблизу пістолет-кулемет краще. Стають актуальними тільки під кінець - з них дуже зручно вбивати товстошкірих ігрових босів.

Метальна зброя. Гранати і коктейлі Молотова дороги і малоефективні, але зрідка прігождаются для викурювання ворогів з особливо важкодоступних місць. Гранати зачіпають вибухом велику площу і вбивають відразу, а коктейлі виганяють ворогів з укриттів і не дозволяють сховатися там знову.

автопарк

Всього в грі, з урахуванням двох DLC (Vegas pack і Made man pack), сорок машин. У таблиці нижче ви знайдете їх все.

У таблиці нижче ви знайдете їх все

Всі грали в першу «Мафію» відчувають гострий напад дежавю.

Викрасти машину можна трьома способами. У кабріолети Віто просто застрибує через верх. Звичайні можна зламати або розбити бокове скло. Друге швидше, перше естетичніше. Для злому замка треба зіграти в міні-гру. У кожному замку є кілька (від одного до п'яти) язичків. Однією кнопкою піднімаємо язичок, поки він не позеленіє, другий фіксуємо. Якщо промахнутися - він впаде, а заодно упустить і сусіда праворуч.

Найпростіше підняти язичок трохи вище зеленої зони і відпустити кнопку. Він повільно поповзе вниз, і вам залишиться лише вчасно його зафіксувати.

На замітку: зламувати замки на очах у поліції небезпечно для вашого гаманця.

Таблиця 1

Автомобілі Картинка Назва (абревіатура DLC) Базова потужність двигуна (кВт) Максимальна швидкість (км / ч) Маса (кг) Молоковоз 68 100 2430 Ascot Bailey 98 198 856 Berkley Kingfisher 140 167 одна тисяча дев'ятсот п'ятьдесят-сім Chaffeque XT (MMP) 56 151 1120 Cossack ( MMP) 198 190 2400 Culver Empire 104 151 1750 Culver Empire Police Special 122 155 1750 Houston Wasp 119 160 1636 ISW 508 112 194 1315 Jefferson Futura (VP) 155 186 2475 Jefferson Provincial 96 146 1620 Lassiter Series 69 120 164 1873 Lassiter Series 75 Hollywood 140 170 2070 Potomac Indian 88 154 1676 Quicksilver Windsor 82 152 1620 Quicksilver Windsor Taxi 82 152 1620 Roller GL300 (VP) 158 239 1250 Shubert 38 63 132 1420 Shubert 38 Panel Truck 63 122 тисяча вісімсот одна Shubert 38 Taxi 63 132 1420 Shubert Armored van 112 111 4501 Shubert Beverly 121 163 1565 Shubert Frigate 112 168 тисяча двісті дев'яносто три Shubert Hearse 63 128 1631 Shubert Pickup 67 134 1620 Shuber t Series AB 45 113 1170 Shubert Snow Plow 123 101 4600 Shubert Truck 123 101 4500 Shubert Truck Covered 123 101 4500 Shubert Truck Flatbed 123 101 4620 Smith Coupe 38 113 1090 Smith Custom 200 142 177 1500 Smith Custom 200 Police Special 170 190 1500 Smith Deluxe Station Wagon 61 107 1485 Smith Mainline 82 150 1500 Smith Thunderbolt 145 189 1352 Smith Truck 70 97 3280 Smith V8 63 127 1166 Walker Rocket 124 201 1920 Walter Coupe 47 97 942

затерта історія

Кампанія в грі проста, і пройти її труднощів не складе. Є лише кілька моментів, які можуть викликати труднощі.

Глава 3. Перед тим як відкрити сейф, варто відключити сигналізацію в одній з підвальних кімнат.

Глава 11. Щоб дістатися до Лео вчасно, заздалегідь слід регулювати до входу в бар хорошу гоночну машину. А щоб врятувати його, дочекайтеся, коли Генрі зайде в кімнату. Тихо придушити охоронців і біжіть.

Тихо придушити охоронців і біжіть

Зараз ми знімемо цих двох, і Лео буде вільний.

Глава 14. В кінці цього розділу вам доведеться якось заробити гроші, не виконуючи завдань. Отримати їх можна:

  • Грабуючи заправки - швидко, ефективно і безпечно (головне - відразу пристрелити заправника), але приносить лише близько 50 $.
  • Грабуючи одежні магазини - отримуємо близько 150 $, але можна наштовхнутися на озброєних людей і поліцію. Перестріляйте всіх і вкради костюм, щоб замести сліди.
  • Відвозячи викрадені машини на звалище і там утилізуючи - просто і вигідно, по 400 $ з кожної. Потрібна сума таким чином набирається буквально в пару заходів.

На замітку: зверніть увагу на новеньку машинку поруч з пресом. Її теж можна утилізувати, отримавши додаткові 400 $.

  • Грабуючи збройові магазини - вигідно, але ризиковано. Заходимо, вбиваємо продавця, крадемо близько 600 $, зброю і швиденько йдемо, поки не набігло дуже багато поліції.

Збери мене!

Любителі сунути ніс в усі куточки можуть зайнятися пошуком і збором захованих предметів. У Mafia II вони представлені журналами Playboy і оголошеннями про розшук особливо небезпечних злочинців.

Місцезнаходження всіх плакатів Wanted вказано на карті. З їх збиранням пов'язана лише одна хитрість. Щоб дістатися до точки, зазначеної червоним, потрібно на машині, пробивши огорожу на автостраді, влетіти на дах, де ви його і заберете. Швидкість повинна бути близько 80-90 миль на годину.

А тепер приступимо до збору друкованої продукції.

глава 2

  • Перший журнал лежить в квартирі Джо, на столику.
  • Другий находится на зваліщі Бруски. Лежить ВІН в службових пріміщенні, через дорогу від офісу и преса, на полиці стелажа.

глава 3

  • Журнал лежить прямо біля виходів з офісу Дерека в ангар. Его, мабуть, кинувши Стів.
  • У будинку, де живе Марія Анжело, журнал находится между тумбочки и стіною прямо біля входу.
  • У федеральному Будівлі ще один журнал можна найти поруч з чергують на першому поверсі охоронцем, на стійці. А ви Готові вбити за Playboy?
  • Там же, но Вже в підвалі, в одному з підсобних приміщень журнал валяється на підлозі между стійок.
  • І знову федерального будівлю. Альо Вже другий поверх. Журнал лежить на підвіконні в кабінеті Industrial Specialist.

глава 4

  • У торговому центрі на першому поверсі Неподалік від сходів, что ведуть на дах, лежить Ціла коробка журналів. Один можна пріхопіті.
  • Ще один лежить прямо під тією ж сходами.
  • Наступний виявило в кімнатці на даху, после того як Віто відіб'є две Хвилі поліцейськіх. Журнал на підлозі, поруч зі стелажем.
  • І нарешті, останній в цьому розділі лежить в будинку (не квартира) у Джо, внизу, поруч з забитим входом в підвал.

глава 5

  • Перший журнал чекає на верху будинку, де Віто знімає квартиру, на підлозі поруч з дверима.
  • Другий знаходиться вже в будівлі, яке треба штурмувати, - в кінці першого залу, в службовій кімнаті напроти сходів на четвертій знизу полиці, поруч з шафами.
  • Третій - на верхньому поверсі, з правого боку кімнати, поруч зі стільцями.

Звідси найзручніше прикривати Джо, поки той риється в замку.

Поки ми розмовляли в барі, машину злегка припорошив снігом.

глава 6

  • Перше друковане видання знаходиться в тюремному дворі, неподалік від сплячого за трибуною (в ніші зліва від електрощитової) ув'язненого.
  • Друге - в тому ж дворі, між кутом баскетбольного майданчика і стіною бетонного будиночка, що поруч з цегляним.
  • Після бійки в пральні можна забрати журнал на одній з машин, схожою на гігантську сталеву хлібницю.

глава 7

  • У магазині Генрі, на підлозі, поруч зі сходами.
  • У будинку Джо, на верхньому поверсі, в кутку, поряд з дверима.
  • У новому будинку Віто, на другому поверсі, на тумбочці.

глава 8

  • На самому початку місії на столі на кухні.
  • На території заводу є одноповерховий старий склад, неподалік від точки збереження, зліва. У ньому на одній з цистерн лежить журнал.
  • Перед довгим вузьким проходом, з лівого його боку (праворуч сходи нагору), поруч з двома цистернами лежить ще один.
  • Після перестрілки варто заглянути в місцевий бомжатник. Журнал лежить поруч з парою матраців.

глава 9

  • У ресторані, на барній стійці, поруч з пивними кранами.
  • У каналізації, в одному з Тупичке, перед гратами і купою мотлоху.
  • Вже на бойні, як тільки Віто влізе у вікно, варто пошукати між купою вугілля і контейнером.
  • У м'ясному цеху, на підлозі, у широкій зливної решітки, поруч зі столом.

глава 10

  • У пральні готелю, на столі в одного зі співробітників.
  • Після прибирання конференц-залу варто спуститися на 16-й поверх. Там поруч з гратами ще один випуск.
  • Зовсім поруч з пультом управління люлькою, в протилежному від нього кутку огорожі.
  • У квартирі Віто, у ванній в кутку.

глава 11

  • У будинку у Лео у ванній на плетеному кошику.
  • У тому ж будинку, на підвіконні, перед дверима в спальню.
  • У будинку Луїджі біля ніг упівшегося людини поруч з шафою.
  • Поруч з новим ліжком Джо в його квартирі.
  • В ірландському пабі, в одному з закутків, під коробкою від коли.

Йдемо рятувати друга. Все в білому!

Замет на даху машини скоро розвіє вітром.

глава 12

  • У доках, праворуч від входу, поруч з вантажівкою.
  • У тих же доках, по дорозі на зустріч з китайцем, в невеликому глухому куті зліва, між сміттєвим контейнером і стіною, в заростях.
  • На другому поверсі, куди герой потрапить після перестрілки, на підлозі поруч з трансформатором.

глава 13

  • У ресторані, на диванчику, на першому поверсі, в кінці коридору.
  • Там же, в одній з опіумних курилок.
  • Неподалік від наркоцеха, в кімнаті з купою боєприпасів, на зеленому ящику.

глава 14

  • Після звільнення на самому верху в кутку кладки.
  • Парою поверхів нижче, зліва на піддонах в кутку, поруч з полками з мішками.
  • В самому кінці будівлі, поряд з затягнутим парусиною вікном, дерев'яним «парканчиком» і купою цегли неподалік. На підлозі.

глава 15

  • Всередині будівлі, після вбивства стрілка на даху, якщо спуститися сходами, між двома маленькими сходами нагору є загородки. Поруч з нею ще один журнал.
  • На даху обсерваторії, за рогом.
  • Поруч з телескопом, на підлозі біля перил.
  • Неподалік від проектора зоряного неба, на підлозі.
Як відрізнити справжнього поліцейського від переодягненого бандита?
Пам'ятайте, ким був високоповажний Томас Анджело?
А що ж Віто Скалетта?
Навіщо?
Ну в якій ще одязі можна продавати сигарети?
А ви Готові вбити за Playboy?
Як відрізнити справжнього поліцейського від переодягненого бандита?
Пам'ятайте, ким був високоповажний Томас Анджело?
А що ж Віто Скалетта?
Навіщо?