Отже котяткі в даній статті я хочу поговорити про відгалуженні жанру RPG - так звані JRPG. Огляд стосується як і покрокових так і «нових» де бої проходять в реал-тайм режимі. Спонукало мене написати цей пост то що JRPG намагаються останнім часом звеличувати мало не як самі тру-RPG ігри на які треба рівнятися, он навіть финалка 15 і Ненадо Куні 2 рази (Ni no Kuni II: Revenant Kingdom) особливо обдаровані особистості RPG року висувають , ну да ладно. У даній статті автор з почуттям з толком з розстановкою розкладе по поличках чому класичні в реальному часі \ покрокові RPG краще J - cерии. Тож почнемо.
Але почнемо ми з одного плюса J-RPG - графонія. Хоча останнім часом ситуація виправляється з цим (реди - вам респект за Відьмака і за майбутній Киберпанк) але в більшості випадків візуальна складова в J-RPG і звичайних виходять в один час завжди на користь перших. Причому це помітно що в неігрових вставках що в самій грі. Тут я знімаю капелюх перед японськими \ корейськими художниками мультиплікаторами і всіма тими хто відповідає за графоній. Респект і уважуха. Зате всім іншим ...
А ось тепер дійшли до суті. Сюжет. І тут J-ки перший раз пробивають дно. Сюжет тут - ЗАВЖДИ заздалегідь прописаний. Як в звичайному лінійному шутере \ слешерів, тут від RPG (ті від ВИБОРУ гравця і від відіграш) ролі немає нічого жодного разу. Почали, пішли за сюжетом, то що треба зробили обов'язково, хто треба - помер, хто не треба - не помер, кого треба було врятувати - врятували, кого немає - досвіданья. В кінці - дай Бох вражину завалили а то і всі померли (природно з пафосом і візуально красиво). Діч дика. Ідеально ж в СПРАВЖНІХ RPG - це чтот а-ля Фолич Нью Вегас. У вас є ВИБІР яким бути - хорошим поганим середнім. У вас є вибір як і куди і з ким іти, до кого приєднається. І кінцівка залежить від ВАШОГО вибору. Ось це тру і гуд.
Далі напарники. Дно пробивається двічі. У будь-J-RPG ви їх камаради полюбити всіх зберете (і будете жити разом шведською сім'єю, ги). Треба воно вам, не треба - грі взагалі срать.Не ну а як же, хіба мало за сюжетом (прямому як лом) даний перс повинен мова штовхнути або стати «подушкою» (в різному розумінні цього слова) для главгероя. В ЦІЙ RPG ми мало того що самі вибираємо \ шукаємо напарників, дак ще й напарники «вибирають» нас - перевірка статей, попередніх рішень, карми і тд. В результаті гра в рази цікавіше ніж з набором постійних болванчиков які від вас нікуди не подінуться щоб ти не робив.
А тепер геймплей і його фішки. Все урізано донезмоги. Ніяких спеціалізацій дозволяють потрапити в різні ігрові зони при прокачуванні (злом, комп'ютери, вибухівка і тд). В J-ке ви качаєте тільки персів і озброєння \ броню (і то не завжди, щось з цього списку може легко бути відсутнім. Уміння «домовлятися» в діалогах - а навіщо, сюжет же Ліні. І в цьому плані J-RPG пробивають дно 3й раз.
У сухому підсумку - цінність JRPG для людини якому жанр RPG подобається - на рівні прохідного шутера \ слешерів. Ті повз. Нічого крім гарної картинки гра не дає і проходити її можна сміливо на Ютюбі - проходження у всіх граючих буде ОДНАКОВО. Тому даний жанр грою року не сміє називатися ні разу при будь-якому розкладі. На сім і бажаю.