+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

King's Bounty - Сторінка 2 - Форум Mass Effect

  1. King's Bounty King's Bounty # 16 Пятница, 25.04.2014, 00:38 Ого, а ось це цікаво! Хотілося...
  2. King's Bounty

King's Bounty

King's Bounty # 16

Пятница, 25.04.2014, 00:38

Ого, а ось це цікаво! Хотілося б щоб були включені всі істоти з усіх ігор серії, і також магії, плюс нового багато щоб було. Так, потрібна нова частина а не аддони.

# 17

Пятница, 25.04.2014, 3:23

# 18

Пятница, 25.04.2014, 13:22

BURAN, вже пройшов Воїна Півночі?

# 19

Пятница, 25.04.2014, 13:47

HunterForDead,

Куди там. Тільки до останньої валькірії "підібрався". Судячи за традиціями ще землі ельфів, гоном, ДЛС-ний контент (Крижані Сади), Острова Свободи. Поки за сюжетом бентежить те, що після першого бою з принцом-консортом закривається портал в демоніс, а там одні квест на Льодяних Садах зав'язаний, але провальним не став. Так розумію через підземелля гномів ще можна буде повернутися? Був там на карті якийсь портал в Кордар.
Куточок критики:
За механіці - Виси щось з чимось: дисбаланс конкретний. У більшості начебто і бонуси гарні, але штрафи! Мінус чотири ініціативи (40 lvl)! А з іншого боку виси проти нежиті (суцільні бонуси) і "грошова" - вже плюс чотири ініціативи з терпимим штрафом захисту.
У Грінворте випав Меч Рівноваги, зараз Меч Світла. За ідеєю у нього плаваючі плюси атаки від часу доби. На практиці стабільний мінімум незалежно від годин і локації. Валькірії за своїми можливостями набрід якийсь. Зовсім по бенкетів зношена. Куди там Реально вміння героя в силі не поступаються, хоча де він, а де "небесні діви". Ну і магія, особливо нова мало вражає (виняток міхур - імба!), Втім це, коли терпіння вистачить треба волхвом пробувати. І тим не менше, у скальда мого досить високий інтелект, близько тридцяти з гаком, заклейте навіть першого рівня повинні "кусатися", а я не можу навіть одного дракона в стеці укласти.
Взагалі правильно кажуть, таке відчуття, що в мод граєш. З іншого боку треба було напевно спочатку в оригінальний Воїн Півночі грати, від "Льоду" багато додалося. Так не терпілося жешь. # 20

Субота, 26.04.2014, 2:34

Так, можна буде через Кордар в Демоніс потрапити. Я тільки 2 виси знайшов стоять, напевно ті що ти перерахував. Деякі артефакти неправильно працюють, не додають то що повинні по опису предмета. Я брав старшої ту що дає лють додаткову, їм там треба жертвувати шмаття і тоді їх бонуси будуть з рівнем рости. Магії там трохи нової, так і стару зіпсували. А ось коли будеш волхвом грати, може потрібних заклинань не попастися. При першому проходженні скальд випав екзорцизм, при другому проходженні волхвом бракувало вже мало не половини заклинань, така ж біда і з обладунками, вдруге не дали Щит Рекроса.

# 21

Неділю, 27.04.2014, 3:26

Так собі бонуси виходять. +6 до люті (четвертий рівень) не будучи головною або 5% до захисту - курям на сміх. Благо інших "цікавинок" вистачає: Ринд виписує сувої, щось куплене в замку Ксеон. Арт НЕ арт, який змінює бонус за бажанням і займає будь-який слот.
Ну щодо атакуючих ... З іншого боку пост ефекти збільшили, плюс ймовірність Крит.
Перший бій з консортом буде сниться напевно. Так собі бонуси виходять Переграв ж після того, як довиконати потрібні квести, та так вдало і легко в цей раз вийшло. Відразу засадив своїх магів за стінки, щоб королівські грифони не дісталося, войовниць теж про гріха подалі, удар тримали паладіни. І фантоми, фантоми, плюс одарение з рунним словом на інків, щоб перезаряджати воскресіння. Але блін далі напав на пару ельфійських загонів, слідом розмова з Резо, де він дорікав в цьому, думаю, дійсно ... І сохранка як на зло знову перед "принцом". Довелося знову перегравати, потім відразу "на крило" і до архімагу. Тим неприємніше було читати той же самий діалог.
Взагалі більшість загонів на картах досить зручні. Рідко багато стрільців. А у мене навпаки - три стека стрільців, з них два ще і "маніпулятори", легка чарівна кавалерія і самолечащіеся танки (Волхви, Войовниці, Містики, Інквізитори, Паладин). У наїзниць просто моторошне по втраті спис. Залишається тільки стінки ставити і кристалами розкидатися. Зараз найбільш ходові закл - це, так і тягне "яйцем" назвати. Видно багнутое, в описі начебто сказано, що загін в ньому може спробувати розбити його, але насправді йдуть в очікування / оборону. Разом на 3-4 раунди мінус один стек або багато. Кристали клас, другого рівня в поєднанні зі стінкою з умінь люті майже повністю поле бою перекривають. Ну і фантоми на випадок серйозних колотнеча.

BURAN - Воскресенье, 27.04.2014, 3:35

# 22

Неділю, 27.04.2014, 10:57

BURAN, так на 5-й переведи, побільше повинно бути. У мене Гудра на 5 рівні давала 15-20 люті, будучи головною. Що моєму магу дуже до речі було, для сильних умінь люті, плюс повністю відновлювала лють. З вороном баг був пов'язаний що кристали хавал а сувоїв не додавалося. А, щупальце, воно і в Перехрестях Міров було.
А навіщо його перегравав, через квестів?
Я взагалі очистив від ельфів острів, потім пішов до магу)) він сказав те ж саме як якщо б підійшов до нього після першого знищеного загону ельфів.
Не знаю не знаю, у мене в загонах нежиті скелетів лучників дуже багато було. Яйце це аналог заклинання броня Глотов, але на відміну від нього не захищає від армагеддона. На випадок колотнеча у мене був буран. Тут більшість заклинань взято з попередніх аддонов.

# 23

Понеділок, 28.04.2014, 18:49

Темна сторона радує! Хоча б вибір героїв є)
Може, і сюжет буде нітрохи не гірше, ніж в "Принцесі в обладунках"

# 24

Пятница, 02.05.2014, 1:14

Бзік. )) Хотілося зобразити миротворця, постоеніе діалогу натякало на такий варіант. Виявилося обман. Маг картає навіть якщо жоден загін ельфів не зачепив. Яйце як броня ф / з, а на ворогів прям чітерскіх вміння якесь. Навіть осліплення по-моєму менше раундів лежить. Особливо смішно з зомбі, які віддають ходи стрільцям в "яйце". Взагалі ІІ чудовий: розчулюють ворожі загони в милі знищують порохові бочки і підривають на них. Буран поки не випав. Та й не дуже потрібен він. Баланс хріновий до неподобства. Стільки зілля люті / мани за десять проходжень попередніх частин фіг збереш. Плюс Валькірія. Військове вміння щодо підтримки люті в результаті марно. Перед відвідуванням до гномам вирішив повернутися на Мерлассар і Острова Свободи зачистити. Чесно кажучи такого ніколи ще не бачив: біганини за тікає загонами і збору винагороди за відмову від бою. Це при тому, що військо неповне - чотири стека. Шкода не можна рівень складності міняти по ходу гри. Пам'ятаючи ПВД ​​боязно було високі рівні ставити. Та ще Палича найбільшим військом забезпечили. Зараз винос по 6 - 10К простого шкоди і під 20К Крит буває, книзі магії і Валькірія таке і не снилося. Є правда мод виправляє ситуацію з великою кількістю слабких загонів на картах.
З.И. Попався перший багованний квест: Айвазова, на Островах. Всі три корабля переможені, квест висить. # 25

Пятница, 02.05.2014, 11:03

BURAN, та я яйце в кінці 2 проходження випробував, так, щоб дізнатися що це а то накопичилося менше 30.
Буран може вже і не випасти, я ж писав про рандом з заклинаннями вище. Хм, скальд він можливо і не потрібен, а волхва прям панацея)
У сенсі марно? Мало дає або довго перезаряджається?
Крит хороші були у берсеркера і від копій валькірій. Не хочу засмучувати, але у книги магії куди більший потенціал до Криту, у волхва книга зла 2 рівня вже може крітануть отруйним черепом на 34До, був разок випадок що перегравав бій з босом через те що ланцюгова блискавка з книги зла 3 рівня вбила разом 6-8 моїх чорних драків і по полотряда інших ... щодо валькірій не знаю, воїном не проходив, кинув на початку. Зараз можливо в ДЛС лід і полум'я підкрутили баланс, але до нього і книгу зла 3 рівня і фенікса 3 рівня складно було вбити.
Забув запитати, разом з ДЛС виправили печаль з вівтарями досвіду? А то що на початку гри що в кінці, давали з цих вівтарів однакову кількість досвіду.

Додано (02.05.2014, 11:03)
---------------------------------------------
Зараз глянув на одному сайті зміни в ДЛС, відчуття що їм не знайоме слово "баланс", що ще більше збентежило так то що рунние чарівники були єдиним королівським істотою 5 рівня в Перехрестях Міров, і були хороші, а в Воїне Півночі їх понизили в рівні (стали 4 рівня) і зробили залежними від рун, і стали вони УГ, зараз же в ДЛС їх повернули до попереднього стану, питання: навіщо? навіщо їх потрібно було спотворювати щоб в ДЛС повернути назад?
І почитавши сюжет ДЛС, відчуття що просто вирізали більшу частину гри.

# 26

Пятница, 02.05.2014, 22:12

Пасивна здатність у військовій гілці, яка не дає падати люті до нуля після бою. При такій кількості зілля абсолютно марна.
Охренеть! Це виходить навіть волхвом можна також в легку баражувати по островам? Уже була думка почати заново піднявши складність. Зупиняє нерозвіданих до кінця сюжет. Хоч як би втрутитися на якомусь сюжетному босі в результаті. На вівтарі чесно кажучи уваги не звертав. А у рунних чарівників прив'язка до рун так і залишилася.

Додано (02.05.2014, 14:05)
---------------------------------------------
Після сюжетного повороту з консортом інтерес до нього (сюжету) стрімко тане бо марення неймовірний. Перед віддачею третього арту навіть самому "тугому" варвара має бути зрозуміло, що щось тут нечисто. І тим не менше герой цей арт віддає, після чого йде огидно поставлений по скриптам бій. Ну реально ж можна було дати дійсно потужну, непереможну армію, а то встиг я зауважити які там загони вставали нежиттю - по півсотні зомбі. ))

Додано (02.05.2014, 22:12)
---------------------------------------------
Про що і говорив: п'ятсот загонів розбігаються хто куди, але таки знайдеться один, який доводить до сказу. Дракон в підземеллі на Островах, який білої "птахом щастя" в "гості" заманює. Ні, сам по собі він перемагається без особливих проблем, тільки втрати. Втрачати по десятку волхвів, вершниця і паладинів, не рахуючи інків - це шкода. І так його пробував і так. В армії двадцять чорних драконів, близько того ж смарагдових і майже трідцатник червоних, так сам без кінця пуляет вогненною стрілою. Мани хоч греблю гати, стріла її майже не споживає в результаті тактика затягнути і витягнути з героя ману відпадає. Пост-ефект від горіння жахливий. Вже і міняв стрільців на ельфів, надягаючи арт на збільшення ймовірності кріта, пробував одних Берсерк і інків "під" здатністю однієї з валькірій воскрешати після бою. Берсерки звірі - за чотири раунди вичистили поодинці, тільки дві сотні втрат все одно б погано виглядали в статистиці. Зрештою виручили старі добрі Чорні дракони прям під руку вивалилися з сувою мандрів. Вони, фенікс, крижана стінка повертає половину шкоди і крижана змія другого рівня. В результаті втратив тільки одного дракона. Додано (02
Стінка тут цікава здатність: під час експериментів спробував посадити загін під невидимість і обкласти стінками скільки вистачить люті за кілька ходів. Потім такі червоні дракони шикуються зі своєю вогненною доріжкою і б'ють відразу через дві стіни. Дві зворотні ляпаси і від 28 голів залишилося п'ять.

# 27

Субота, 03.05.2014, 2:58

Точно не пам'ятаю як гламурного дракона вбивав, але одними бійками точно чорні, червоні, крижані.
Десь читав тактику про червоного бійка невидимість і отруйний дощ, т.е.собрал разом врубав інвізе, врубав дощ і стій зрідка інвізе оновлюй

# 28

Пятница, 30.05.2014, 1:09

Ух, домучив. Ух, домучив За ДЛС, в печері ящерів вильоти кожні кілька хвилин. І нудно стало під кінець, фінал, правда, оживив трішечки. Цікаво, тільки страшно уявити як там люди на "неможливе" проходять. Дрібної купкою та з чужою книгою магії. Ерік потім як катком. Дик не дивно - 70-й рівень як-ніяк. Ще компашку на фінал взяв, від кожного союзника по бійцю. Від вікінгів волхвів, в демонісе захопив демонологов, паладіни, месники і інженери. Весело.
Думав було замахнутися на максимальну складність магом, без доповнення. Нерви виявилися дорожчими. І головне на початку пишуть "150% сили ворогів, половина фінансів". Звучить не дуже лякає. Тільки виявилося, що високорівневих мобів тобі теж шиш! І мова не про драконів "по рублю". Навіть ярлов і наїзниць немає. Одна шушера у вигляді вовків, ведмедів, або, ще гірше вікінгів і пращіков. Натуральне знущання: поки початковий квест не виконав, корабель не отримаєш, доступу до іншого асортименту зрозуміло теж. Разом один чарівник, два-три метальника і все та ж купка пращіков. Бити ніким, танковать ніким, відволікати ніким. Сувої рандом, лікування відсутнє. Правда пастка випала. А там ... п'ять цих дрібних героїв, на горі, в горі, Ерік і тільки тоді тебе випустять трохи на волю. Моди на магазини чомусь не працюють, є ще варіант мод на більше заклейте з початку гри поставити. Тільки так подумаєш, а чи варто воно того. Краще зайвий раз старий добрий ЛОР запустити.

BURAN - п'ятниця, 30.05.2014, 1:11

# 29

Пятница, 30.05.2014, 9:33

BURAN, а я тобі що писав щодо цієї частини? На неможливе мені на Істерренге випав буран, і запар було менше по грі. На неможливе важко на перших 4 островах, а далі легше, особливо важко дався бій з павуком, дня 2 думав як його завалити, потім раз в 5 більше свого лідерства набрав берсеркера і вікінгів, і прорвався)) але золота багато витратив.

# 30

Пятница, 30.05.2014, 21:53

HunterForDead Як говориться краще один раз побачити. ) Ситуація погіршувалася установкою йти максимально без втрат, в ідеалі зовсім. Тільки зараз розумію мені таке все одно було не потягнути, навіть з хорошим набором закл швидше за все теж би зупинилися на павука. Якось призабув його вже, але ж навіть на нормі з наскоку взяти не вийшло (в сенсі без серйозних втрат). Теж тоді на Берсерк виїхав. Підставив їх під павука, дав команду "фас", інші в цей час тримали кругову оборону і, по можливості, воскрешали один одного. І навіть якщо б якимось дивом вдалося пройти павука з нулем убитих на своєму боці, залишається бій з волхвом, коли зливають і незрозуміло як класифікуються втрачені моби. Ну і сюрприз в фіналі у вигляді гри чужими героями. Коли просто граєш там по-барабану, але з такою установкою бачиться - місія нездійсненна.
Ща згадав. У перший раз (проходження) відразу за воротами стирчав містик в обмін на руни відкриває доступ до певного бійцеві в магазині. За руну сили воячкам, за духу - ярлам і за руну магії волхвам. Містиків на здачу. Забув перевірити це ДЛС-й контент або поява його від складності залежить. Якщо перше, значить багато хто скаржився на асортимент. HunterForDead Як говориться краще один раз побачити
Ще баг або фіча: відмовили руни у бійців. У вікінгів же повинен бути свій запас, а слоти порожні в бою. Найсмішніше, що самі юніти ними користуються, під переляком наприклад.
PS Зате в титрах був мабуть перший і чи не єдиний арт по цій частині, який по-справжньому сподобався.

BURAN - п'ятниця, 30.05.2014, 22:48

King's Bounty

King's Bounty # 16

Пятница, 25.04.2014, 00:38

Ого, а ось це цікаво! Хотілося б щоб були включені всі істоти з усіх ігор серії, і також магії, плюс нового багато щоб було. Так, потрібна нова частина а не аддони.

# 17

Пятница, 25.04.2014, 3:23

# 18

Пятница, 25.04.2014, 13:22

BURAN, вже пройшов Воїна Півночі?

# 19

Пятница, 25.04.2014, 13:47

HunterForDead,

Куди там. Тільки до останньої валькірії "підібрався". Судячи за традиціями ще землі ельфів, гоном, ДЛС-ний контент (Крижані Сади), Острова Свободи. Поки за сюжетом бентежить те, що після першого бою з принцом-консортом закривається портал в демоніс, а там одні квест на Льодяних Садах зав'язаний, але провальним не став. Так розумію через підземелля гномів ще можна буде повернутися? Був там на карті якийсь портал в Кордар.
Куточок критики:
За механіці - Виси щось з чимось: дисбаланс конкретний. У більшості начебто і бонуси гарні, але штрафи! Мінус чотири ініціативи (40 lvl)! А з іншого боку виси проти нежиті (суцільні бонуси) і "грошова" - вже плюс чотири ініціативи з терпимим штрафом захисту.
У Грінворте випав Меч Рівноваги, зараз Меч Світла. За ідеєю у нього плаваючі плюси атаки від часу доби. На практиці стабільний мінімум незалежно від годин і локації. Валькірії за своїми можливостями набрід якийсь. Зовсім по бенкетів зношена. Куди там Реально вміння героя в силі не поступаються, хоча де він, а де "небесні діви". Ну і магія, особливо нова мало вражає (виняток міхур - імба!), Втім це, коли терпіння вистачить треба волхвом пробувати. І тим не менше, у скальда мого досить високий інтелект, близько тридцяти з гаком, заклейте навіть першого рівня повинні "кусатися", а я не можу навіть одного дракона в стеці укласти.
Взагалі правильно кажуть, таке відчуття, що в мод граєш. З іншого боку треба було напевно спочатку в оригінальний Воїн Півночі грати, від "Льоду" багато додалося. Так не терпілося жешь. # 20

Субота, 26.04.2014, 2:34

Так, можна буде через Кордар в Демоніс потрапити. Я тільки 2 виси знайшов стоять, напевно ті що ти перерахував. Деякі артефакти неправильно працюють, не додають то що повинні по опису предмета. Я брав старшої ту що дає лють додаткову, їм там треба жертвувати шмаття і тоді їх бонуси будуть з рівнем рости. Магії там трохи нової, так і стару зіпсували. А ось коли будеш волхвом грати, може потрібних заклинань не попастися. При першому проходженні скальд випав екзорцизм, при другому проходженні волхвом бракувало вже мало не половини заклинань, така ж біда і з обладунками, вдруге не дали Щит Рекроса.

# 21

Неділю, 27.04.2014, 3:26

Так собі бонуси виходять. +6 до люті (четвертий рівень) не будучи головною або 5% до захисту - курям на сміх. Благо інших "цікавинок" вистачає: Ринд виписує сувої, щось куплене в замку Ксеон. Арт НЕ арт, який змінює бонус за бажанням і займає будь-який слот.
Ну щодо атакуючих ... З іншого боку пост ефекти збільшили, плюс ймовірність Крит.
Перший бій з консортом буде сниться напевно. Так собі бонуси виходять Переграв ж після того, як довиконати потрібні квести, та так вдало і легко в цей раз вийшло. Відразу засадив своїх магів за стінки, щоб королівські грифони не дісталося, войовниць теж про гріха подалі, удар тримали паладіни. І фантоми, фантоми, плюс одарение з рунним словом на інків, щоб перезаряджати воскресіння. Але блін далі напав на пару ельфійських загонів, слідом розмова з Резо, де він дорікав в цьому, думаю, дійсно ... І сохранка як на зло знову перед "принцом". Довелося знову перегравати, потім відразу "на крило" і до архімагу. Тим неприємніше було читати той же самий діалог.
Взагалі більшість загонів на картах досить зручні. Рідко багато стрільців. А у мене навпаки - три стека стрільців, з них два ще і "маніпулятори", легка чарівна кавалерія і самолечащіеся танки (Волхви, Войовниці, Містики, Інквізитори, Паладин). У наїзниць просто моторошне по втраті спис. Залишається тільки стінки ставити і кристалами розкидатися. Зараз найбільш ходові закл - це, так і тягне "яйцем" назвати. Видно багнутое, в описі начебто сказано, що загін в ньому може спробувати розбити його, але насправді йдуть в очікування / оборону. Разом на 3-4 раунди мінус один стек або багато. Кристали клас, другого рівня в поєднанні зі стінкою з умінь люті майже повністю поле бою перекривають. Ну і фантоми на випадок серйозних колотнеча.

BURAN - Воскресенье, 27.04.2014, 3:35

# 22

Неділю, 27.04.2014, 10:57

BURAN, так на 5-й переведи, побільше повинно бути. У мене Гудра на 5 рівні давала 15-20 люті, будучи головною. Що моєму магу дуже до речі було, для сильних умінь люті, плюс повністю відновлювала лють. З вороном баг був пов'язаний що кристали хавал а сувоїв не додавалося. А, щупальце, воно і в Перехрестях Міров було.
А навіщо його перегравав, через квестів?
Я взагалі очистив від ельфів острів, потім пішов до магу)) він сказав те ж саме як якщо б підійшов до нього після першого знищеного загону ельфів.
Не знаю не знаю, у мене в загонах нежиті скелетів лучників дуже багато було. Яйце це аналог заклинання броня Глотов, але на відміну від нього не захищає від армагеддона. На випадок колотнеча у мене був буран. Тут більшість заклинань взято з попередніх аддонов.

# 23

Понеділок, 28.04.2014, 18:49

Темна сторона радує! Хоча б вибір героїв є)
Може, і сюжет буде нітрохи не гірше, ніж в "Принцесі в обладунках"

# 24

Пятница, 02.05.2014, 1:14

Бзік. )) Хотілося зобразити миротворця, постоеніе діалогу натякало на такий варіант. Виявилося обман. Маг картає навіть якщо жоден загін ельфів не зачепив. Яйце як броня ф / з, а на ворогів прям чітерскіх вміння якесь. Навіть осліплення по-моєму менше раундів лежить. Особливо смішно з зомбі, які віддають ходи стрільцям в "яйце". Взагалі ІІ чудовий: розчулюють ворожі загони в милі знищують порохові бочки і підривають на них. Буран поки не випав. Та й не дуже потрібен він. Баланс хріновий до неподобства. Стільки зілля люті / мани за десять проходжень попередніх частин фіг збереш. Плюс Валькірія. Військове вміння щодо підтримки люті в результаті марно. Перед відвідуванням до гномам вирішив повернутися на Мерлассар і Острова Свободи зачистити. Чесно кажучи такого ніколи ще не бачив: біганини за тікає загонами і збору винагороди за відмову від бою. Це при тому, що військо неповне - чотири стека. Шкода не можна рівень складності міняти по ходу гри. Пам'ятаючи ПВД ​​боязно було високі рівні ставити. Та ще Палича найбільшим військом забезпечили. Зараз винос по 6 - 10К простого шкоди і під 20К Крит буває, книзі магії і Валькірія таке і не снилося. Є правда мод виправляє ситуацію з великою кількістю слабких загонів на картах.
З.И. Попався перший багованний квест: Айвазова, на Островах. Всі три корабля переможені, квест висить. # 25

Пятница, 02.05.2014, 11:03

BURAN, та я яйце в кінці 2 проходження випробував, так, щоб дізнатися що це а то накопичилося менше 30.
Буран може вже і не випасти, я ж писав про рандом з заклинаннями вище. Хм, скальд він можливо і не потрібен, а волхва прям панацея)
У сенсі марно? Мало дає або довго перезаряджається?
Крит хороші були у берсеркера і від копій валькірій. Не хочу засмучувати, але у книги магії куди більший потенціал до Криту, у волхва книга зла 2 рівня вже може крітануть отруйним черепом на 34До, був разок випадок що перегравав бій з босом через те що ланцюгова блискавка з книги зла 3 рівня вбила разом 6-8 моїх чорних драків і по полотряда інших ... щодо валькірій не знаю, воїном не проходив, кинув на початку. Зараз можливо в ДЛС лід і полум'я підкрутили баланс, але до нього і книгу зла 3 рівня і фенікса 3 рівня складно було вбити.
Забув запитати, разом з ДЛС виправили печаль з вівтарями досвіду? А то що на початку гри що в кінці, давали з цих вівтарів однакову кількість досвіду.

Додано (02.05.2014, 11:03)
---------------------------------------------
Зараз глянув на одному сайті зміни в ДЛС, відчуття що їм не знайоме слово "баланс", що ще більше збентежило так то що рунние чарівники були єдиним королівським істотою 5 рівня в Перехрестях Міров, і були хороші, а в Воїне Півночі їх понизили в рівні (стали 4 рівня) і зробили залежними від рун, і стали вони УГ, зараз же в ДЛС їх повернули до попереднього стану, питання: навіщо? навіщо їх потрібно було спотворювати щоб в ДЛС повернути назад?
І почитавши сюжет ДЛС, відчуття що просто вирізали більшу частину гри.

# 26

Пятница, 02.05.2014, 22:12

Пасивна здатність у військовій гілці, яка не дає падати люті до нуля після бою. При такій кількості зілля абсолютно марна.
Охренеть! Це виходить навіть волхвом можна також в легку баражувати по островам? Уже була думка почати заново піднявши складність. Зупиняє нерозвіданих до кінця сюжет. Хоч як би втрутитися на якомусь сюжетному босі в результаті. На вівтарі чесно кажучи уваги не звертав. А у рунних чарівників прив'язка до рун так і залишилася.

Додано (02.05.2014, 14:05)
---------------------------------------------
Після сюжетного повороту з консортом інтерес до нього (сюжету) стрімко тане бо марення неймовірний. Перед віддачею третього арту навіть самому "тугому" варвара має бути зрозуміло, що щось тут нечисто. І тим не менше герой цей арт віддає, після чого йде огидно поставлений по скриптам бій. Ну реально ж можна було дати дійсно потужну, непереможну армію, а то встиг я зауважити які там загони вставали нежиттю - по півсотні зомбі. ))

Додано (02.05.2014, 22:12)
---------------------------------------------
Про що і говорив: п'ятсот загонів розбігаються хто куди, але таки знайдеться один, який доводить до сказу. Дракон в підземеллі на Островах, який білої "птахом щастя" в "гості" заманює. Ні, сам по собі він перемагається без особливих проблем, тільки втрати. Втрачати по десятку волхвів, вершниця і паладинів, не рахуючи інків - це шкода. І так його пробував і так. В армії двадцять чорних драконів, близько того ж смарагдових і майже трідцатник червоних, так сам без кінця пуляет вогненною стрілою. Мани хоч греблю гати, стріла її майже не споживає в результаті тактика затягнути і витягнути з героя ману відпадає. Пост-ефект від горіння жахливий. Вже і міняв стрільців на ельфів, надягаючи арт на збільшення ймовірності кріта, пробував одних Берсерк і інків "під" здатністю однієї з валькірій воскрешати після бою. Берсерки звірі - за чотири раунди вичистили поодинці, тільки дві сотні втрат все одно б погано виглядали в статистиці. Зрештою виручили старі добрі Чорні дракони прям під руку вивалилися з сувою мандрів. Вони, фенікс, крижана стінка повертає половину шкоди і крижана змія другого рівня. В результаті втратив тільки одного дракона. Додано (02
Стінка тут цікава здатність: під час експериментів спробував посадити загін під невидимість і обкласти стінками скільки вистачить люті за кілька ходів. Потім такі червоні дракони шикуються зі своєю вогненною доріжкою і б'ють відразу через дві стіни. Дві зворотні ляпаси і від 28 голів залишилося п'ять.

# 27

Субота, 03.05.2014, 2:58

Точно не пам'ятаю як гламурного дракона вбивав, але одними бійками точно чорні, червоні, крижані.
Десь читав тактику про червоного бійка невидимість і отруйний дощ, т.е.собрал разом врубав інвізе, врубав дощ і стій зрідка інвізе оновлюй

# 28

Пятница, 30.05.2014, 1:09

Ух, домучив. Ух, домучив За ДЛС, в печері ящерів вильоти кожні кілька хвилин. І нудно стало під кінець, фінал, правда, оживив трішечки. Цікаво, тільки страшно уявити як там люди на "неможливе" проходять. Дрібної купкою та з чужою книгою магії. Ерік потім як катком. Дик не дивно - 70-й рівень як-ніяк. Ще компашку на фінал взяв, від кожного союзника по бійцю. Від вікінгів волхвів, в демонісе захопив демонологов, паладіни, месники і інженери. Весело.
Думав було замахнутися на максимальну складність магом, без доповнення. Нерви виявилися дорожчими. І головне на початку пишуть "150% сили ворогів, половина фінансів". Звучить не дуже лякає. Тільки виявилося, що високорівневих мобів тобі теж шиш! І мова не про драконів "по рублю". Навіть ярлов і наїзниць немає. Одна шушера у вигляді вовків, ведмедів, або, ще гірше вікінгів і пращіков. Натуральне знущання: поки початковий квест не виконав, корабель не отримаєш, доступу до іншого асортименту зрозуміло теж. Разом один чарівник, два-три метальника і все та ж купка пращіков. Бити ніким, танковать ніким, відволікати ніким. Сувої рандом, лікування відсутнє. Правда пастка випала. А там ... п'ять цих дрібних героїв, на горі, в горі, Ерік і тільки тоді тебе випустять трохи на волю. Моди на магазини чомусь не працюють, є ще варіант мод на більше заклейте з початку гри поставити. Тільки так подумаєш, а чи варто воно того. Краще зайвий раз старий добрий ЛОР запустити.

BURAN - п'ятниця, 30.05.2014, 1:11

# 29

Пятница, 30.05.2014, 9:33

BURAN, а я тобі що писав щодо цієї частини? На неможливе мені на Істерренге випав буран, і запар було менше по грі. На неможливе важко на перших 4 островах, а далі легше, особливо важко дався бій з павуком, дня 2 думав як його завалити, потім раз в 5 більше свого лідерства набрав берсеркера і вікінгів, і прорвався)) але золота багато витратив.

# 30

Пятница, 30.05.2014, 21:53

HunterForDead Як говориться краще один раз побачити. ) Ситуація погіршувалася установкою йти максимально без втрат, в ідеалі зовсім. Тільки зараз розумію мені таке все одно було не потягнути, навіть з хорошим набором закл швидше за все теж би зупинилися на павука. Якось призабув його вже, але ж навіть на нормі з наскоку взяти не вийшло (в сенсі без серйозних втрат). Теж тоді на Берсерк виїхав. Підставив їх під павука, дав команду "фас", інші в цей час тримали кругову оборону і, по можливості, воскрешали один одного. І навіть якщо б якимось дивом вдалося пройти павука з нулем убитих на своєму боці, залишається бій з волхвом, коли зливають і незрозуміло як класифікуються втрачені моби. Ну і сюрприз в фіналі у вигляді гри чужими героями. Коли просто граєш там по-барабану, але з такою установкою бачиться - місія нездійсненна.
Ща згадав. У перший раз (проходження) відразу за воротами стирчав містик в обмін на руни відкриває доступ до певного бійцеві в магазині. За руну сили воячкам, за духу - ярлам і за руну магії волхвам. Містиків на здачу. Забув перевірити це ДЛС-й контент або поява його від складності залежить. Якщо перше, значить багато хто скаржився на асортимент. HunterForDead Як говориться краще один раз побачити
Ще баг або фіча: відмовили руни у бійців. У вікінгів же повинен бути свій запас, а слоти порожні в бою. Найсмішніше, що самі юніти ними користуються, під переляком наприклад.
PS Зате в титрах був мабуть перший і чи не єдиний арт по цій частині, який по-справжньому сподобався.

BURAN - п'ятниця, 30.05.2014, 22:48

King's Bounty

King's Bounty # 16

Пятница, 25.04.2014, 00:38

Ого, а ось це цікаво! Хотілося б щоб були включені всі істоти з усіх ігор серії, і також магії, плюс нового багато щоб було. Так, потрібна нова частина а не аддони.

# 17

Пятница, 25.04.2014, 3:23

# 18

Пятница, 25.04.2014, 13:22

BURAN, вже пройшов Воїна Півночі?

# 19

Пятница, 25.04.2014, 13:47

HunterForDead,

Куди там. Тільки до останньої валькірії "підібрався". Судячи за традиціями ще землі ельфів, гоном, ДЛС-ний контент (Крижані Сади), Острова Свободи. Поки за сюжетом бентежить те, що після першого бою з принцом-консортом закривається портал в демоніс, а там одні квест на Льодяних Садах зав'язаний, але провальним не став. Так розумію через підземелля гномів ще можна буде повернутися? Був там на карті якийсь портал в Кордар.
Куточок критики:
За механіці - Виси щось з чимось: дисбаланс конкретний. У більшості начебто і бонуси гарні, але штрафи! Мінус чотири ініціативи (40 lvl)! А з іншого боку виси проти нежиті (суцільні бонуси) і "грошова" - вже плюс чотири ініціативи з терпимим штрафом захисту.
У Грінворте випав Меч Рівноваги, зараз Меч Світла. За ідеєю у нього плаваючі плюси атаки від часу доби. На практиці стабільний мінімум незалежно від годин і локації. Валькірії за своїми можливостями набрід якийсь. Зовсім по бенкетів зношена. Куди там Реально вміння героя в силі не поступаються, хоча де він, а де "небесні діви". Ну і магія, особливо нова мало вражає (виняток міхур - імба!), Втім це, коли терпіння вистачить треба волхвом пробувати. І тим не менше, у скальда мого досить високий інтелект, близько тридцяти з гаком, заклейте навіть першого рівня повинні "кусатися", а я не можу навіть одного дракона в стеці укласти.
Взагалі правильно кажуть, таке відчуття, що в мод граєш. З іншого боку треба було напевно спочатку в оригінальний Воїн Півночі грати, від "Льоду" багато додалося. Так не терпілося жешь. # 20

Субота, 26.04.2014, 2:34

Так, можна буде через Кордар в Демоніс потрапити. Я тільки 2 виси знайшов стоять, напевно ті що ти перерахував. Деякі артефакти неправильно працюють, не додають то що повинні по опису предмета. Я брав старшої ту що дає лють додаткову, їм там треба жертвувати шмаття і тоді їх бонуси будуть з рівнем рости. Магії там трохи нової, так і стару зіпсували. А ось коли будеш волхвом грати, може потрібних заклинань не попастися. При першому проходженні скальд випав екзорцизм, при другому проходженні волхвом бракувало вже мало не половини заклинань, така ж біда і з обладунками, вдруге не дали Щит Рекроса.

# 21

Неділю, 27.04.2014, 3:26

Так собі бонуси виходять. +6 до люті (четвертий рівень) не будучи головною або 5% до захисту - курям на сміх. Благо інших "цікавинок" вистачає: Ринд виписує сувої, щось куплене в замку Ксеон. Арт НЕ арт, який змінює бонус за бажанням і займає будь-який слот.
Ну щодо атакуючих ... З іншого боку пост ефекти збільшили, плюс ймовірність Крит.
Перший бій з консортом буде сниться напевно. Так собі бонуси виходять Переграв ж після того, як довиконати потрібні квести, та так вдало і легко в цей раз вийшло. Відразу засадив своїх магів за стінки, щоб королівські грифони не дісталося, войовниць теж про гріха подалі, удар тримали паладіни. І фантоми, фантоми, плюс одарение з рунним словом на інків, щоб перезаряджати воскресіння. Але блін далі напав на пару ельфійських загонів, слідом розмова з Резо, де він дорікав в цьому, думаю, дійсно ... І сохранка як на зло знову перед "принцом". Довелося знову перегравати, потім відразу "на крило" і до архімагу. Тим неприємніше було читати той же самий діалог.
Взагалі більшість загонів на картах досить зручні. Рідко багато стрільців. А у мене навпаки - три стека стрільців, з них два ще і "маніпулятори", легка чарівна кавалерія і самолечащіеся танки (Волхви, Войовниці, Містики, Інквізитори, Паладин). У наїзниць просто моторошне по втраті спис. Залишається тільки стінки ставити і кристалами розкидатися. Зараз найбільш ходові закл - це, так і тягне "яйцем" назвати. Видно багнутое, в описі начебто сказано, що загін в ньому може спробувати розбити його, але насправді йдуть в очікування / оборону. Разом на 3-4 раунди мінус один стек або багато. Кристали клас, другого рівня в поєднанні зі стінкою з умінь люті майже повністю поле бою перекривають. Ну і фантоми на випадок серйозних колотнеча.

BURAN - Воскресенье, 27.04.2014, 3:35

# 22

Неділю, 27.04.2014, 10:57

BURAN, так на 5-й переведи, побільше повинно бути. У мене Гудра на 5 рівні давала 15-20 люті, будучи головною. Що моєму магу дуже до речі було, для сильних умінь люті, плюс повністю відновлювала лють. З вороном баг був пов'язаний що кристали хавал а сувоїв не додавалося. А, щупальце, воно і в Перехрестях Міров було.
А навіщо його перегравав, через квестів?
Я взагалі очистив від ельфів острів, потім пішов до магу)) він сказав те ж саме як якщо б підійшов до нього після першого знищеного загону ельфів.
Не знаю не знаю, у мене в загонах нежиті скелетів лучників дуже багато було. Яйце це аналог заклинання броня Глотов, але на відміну від нього не захищає від армагеддона. На випадок колотнеча у мене був буран. Тут більшість заклинань взято з попередніх аддонов.

# 23

Понеділок, 28.04.2014, 18:49

Темна сторона радує! Хоча б вибір героїв є)
Може, і сюжет буде нітрохи не гірше, ніж в "Принцесі в обладунках"

# 24

Пятница, 02.05.2014, 1:14

Бзік. )) Хотілося зобразити миротворця, постоеніе діалогу натякало на такий варіант. Виявилося обман. Маг картає навіть якщо жоден загін ельфів не зачепив. Яйце як броня ф / з, а на ворогів прям чітерскіх вміння якесь. Навіть осліплення по-моєму менше раундів лежить. Особливо смішно з зомбі, які віддають ходи стрільцям в "яйце". Взагалі ІІ чудовий: розчулюють ворожі загони в милі знищують порохові бочки і підривають на них. Буран поки не випав. Та й не дуже потрібен він. Баланс хріновий до неподобства. Стільки зілля люті / мани за десять проходжень попередніх частин фіг збереш. Плюс Валькірія. Військове вміння щодо підтримки люті в результаті марно. Перед відвідуванням до гномам вирішив повернутися на Мерлассар і Острова Свободи зачистити. Чесно кажучи такого ніколи ще не бачив: біганини за тікає загонами і збору винагороди за відмову від бою. Це при тому, що військо неповне - чотири стека. Шкода не можна рівень складності міняти по ходу гри. Пам'ятаючи ПВД ​​боязно було високі рівні ставити. Та ще Палича найбільшим військом забезпечили. Зараз винос по 6 - 10К простого шкоди і під 20К Крит буває, книзі магії і Валькірія таке і не снилося. Є правда мод виправляє ситуацію з великою кількістю слабких загонів на картах.
З.И. Попався перший багованний квест: Айвазова, на Островах. Всі три корабля переможені, квест висить. # 25

Пятница, 02.05.2014, 11:03

BURAN, та я яйце в кінці 2 проходження випробував, так, щоб дізнатися що це а то накопичилося менше 30.
Буран може вже і не випасти, я ж писав про рандом з заклинаннями вище. Хм, скальд він можливо і не потрібен, а волхва прям панацея)
У сенсі марно? Мало дає або довго перезаряджається?
Крит хороші були у берсеркера і від копій валькірій. Не хочу засмучувати, але у книги магії куди більший потенціал до Криту, у волхва книга зла 2 рівня вже може крітануть отруйним черепом на 34До, був разок випадок що перегравав бій з босом через те що ланцюгова блискавка з книги зла 3 рівня вбила разом 6-8 моїх чорних драків і по полотряда інших ... щодо валькірій не знаю, воїном не проходив, кинув на початку. Зараз можливо в ДЛС лід і полум'я підкрутили баланс, але до нього і книгу зла 3 рівня і фенікса 3 рівня складно було вбити.
Забув запитати, разом з ДЛС виправили печаль з вівтарями досвіду? А то що на початку гри що в кінці, давали з цих вівтарів однакову кількість досвіду.

Додано (02.05.2014, 11:03)
---------------------------------------------
Зараз глянув на одному сайті зміни в ДЛС, відчуття що їм не знайоме слово "баланс", що ще більше збентежило так то що рунние чарівники були єдиним королівським істотою 5 рівня в Перехрестях Міров, і були хороші, а в Воїне Півночі їх понизили в рівні (стали 4 рівня) і зробили залежними від рун, і стали вони УГ, зараз же в ДЛС їх повернули до попереднього стану, питання: навіщо? навіщо їх потрібно було спотворювати щоб в ДЛС повернути назад?
І почитавши сюжет ДЛС, відчуття що просто вирізали більшу частину гри.

# 26

Пятница, 02.05.2014, 22:12

Пасивна здатність у військовій гілці, яка не дає падати люті до нуля після бою. При такій кількості зілля абсолютно марна.
Охренеть! Це виходить навіть волхвом можна також в легку баражувати по островам? Уже була думка почати заново піднявши складність. Зупиняє нерозвіданих до кінця сюжет. Хоч як би втрутитися на якомусь сюжетному босі в результаті. На вівтарі чесно кажучи уваги не звертав. А у рунних чарівників прив'язка до рун так і залишилася.

Додано (02.05.2014, 14:05)
---------------------------------------------
Після сюжетного повороту з консортом інтерес до нього (сюжету) стрімко тане бо марення неймовірний. Перед віддачею третього арту навіть самому "тугому" варвара має бути зрозуміло, що щось тут нечисто. І тим не менше герой цей арт віддає, після чого йде огидно поставлений по скриптам бій. Ну реально ж можна було дати дійсно потужну, непереможну армію, а то встиг я зауважити які там загони вставали нежиттю - по півсотні зомбі. ))

Додано (02.05.2014, 22:12)
---------------------------------------------
Про що і говорив: п'ятсот загонів розбігаються хто куди, але таки знайдеться один, який доводить до сказу. Дракон в підземеллі на Островах, який білої "птахом щастя" в "гості" заманює. Ні, сам по собі він перемагається без особливих проблем, тільки втрати. Втрачати по десятку волхвів, вершниця і паладинів, не рахуючи інків - це шкода. І так його пробував і так. В армії двадцять чорних драконів, близько того ж смарагдових і майже трідцатник червоних, так сам без кінця пуляет вогненною стрілою. Мани хоч греблю гати, стріла її майже не споживає в результаті тактика затягнути і витягнути з героя ману відпадає. Пост-ефект від горіння жахливий. Вже і міняв стрільців на ельфів, надягаючи арт на збільшення ймовірності кріта, пробував одних Берсерк і інків "під" здатністю однієї з валькірій воскрешати після бою. Берсерки звірі - за чотири раунди вичистили поодинці, тільки дві сотні втрат все одно б погано виглядали в статистиці. Зрештою виручили старі добрі Чорні дракони прям під руку вивалилися з сувою мандрів. Вони, фенікс, крижана стінка повертає половину шкоди і крижана змія другого рівня. В результаті втратив тільки одного дракона. Додано (02
Стінка тут цікава здатність: під час експериментів спробував посадити загін під невидимість і обкласти стінками скільки вистачить люті за кілька ходів. Потім такі червоні дракони шикуються зі своєю вогненною доріжкою і б'ють відразу через дві стіни. Дві зворотні ляпаси і від 28 голів залишилося п'ять.

# 27

Субота, 03.05.2014, 2:58

Точно не пам'ятаю як гламурного дракона вбивав, але одними бійками точно чорні, червоні, крижані.
Десь читав тактику про червоного бійка невидимість і отруйний дощ, т.е.собрал разом врубав інвізе, врубав дощ і стій зрідка інвізе оновлюй

# 28

Пятница, 30.05.2014, 1:09

Ух, домучив. Ух, домучив За ДЛС, в печері ящерів вильоти кожні кілька хвилин. І нудно стало під кінець, фінал, правда, оживив трішечки. Цікаво, тільки страшно уявити як там люди на "неможливе" проходять. Дрібної купкою та з чужою книгою магії. Ерік потім як катком. Дик не дивно - 70-й рівень як-ніяк. Ще компашку на фінал взяв, від кожного союзника по бійцю. Від вікінгів волхвів, в демонісе захопив демонологов, паладіни, месники і інженери. Весело.
Думав було замахнутися на максимальну складність магом, без доповнення. Нерви виявилися дорожчими. І головне на початку пишуть "150% сили ворогів, половина фінансів". Звучить не дуже лякає. Тільки виявилося, що високорівневих мобів тобі теж шиш! І мова не про драконів "по рублю". Навіть ярлов і наїзниць немає. Одна шушера у вигляді вовків, ведмедів, або, ще гірше вікінгів і пращіков. Натуральне знущання: поки початковий квест не виконав, корабель не отримаєш, доступу до іншого асортименту зрозуміло теж. Разом один чарівник, два-три метальника і все та ж купка пращіков. Бити ніким, танковать ніким, відволікати ніким. Сувої рандом, лікування відсутнє. Правда пастка випала. А там ... п'ять цих дрібних героїв, на горі, в горі, Ерік і тільки тоді тебе випустять трохи на волю. Моди на магазини чомусь не працюють, є ще варіант мод на більше заклейте з початку гри поставити. Тільки так подумаєш, а чи варто воно того. Краще зайвий раз старий добрий ЛОР запустити.

BURAN - п'ятниця, 30.05.2014, 1:11

# 29

Пятница, 30.05.2014, 9:33

BURAN, а я тобі що писав щодо цієї частини? На неможливе мені на Істерренге випав буран, і запар було менше по грі. На неможливе важко на перших 4 островах, а далі легше, особливо важко дався бій з павуком, дня 2 думав як його завалити, потім раз в 5 більше свого лідерства набрав берсеркера і вікінгів, і прорвався)) але золота багато витратив.

# 30

Пятница, 30.05.2014, 21:53

HunterForDead Як говориться краще один раз побачити. ) Ситуація погіршувалася установкою йти максимально без втрат, в ідеалі зовсім. Тільки зараз розумію мені таке все одно було не потягнути, навіть з хорошим набором закл швидше за все теж би зупинилися на павука. Якось призабув його вже, але ж навіть на нормі з наскоку взяти не вийшло (в сенсі без серйозних втрат). Теж тоді на Берсерк виїхав. Підставив їх під павука, дав команду "фас", інші в цей час тримали кругову оборону і, по можливості, воскрешали один одного. І навіть якщо б якимось дивом вдалося пройти павука з нулем убитих на своєму боці, залишається бій з волхвом, коли зливають і незрозуміло як класифікуються втрачені моби. Ну і сюрприз в фіналі у вигляді гри чужими героями. Коли просто граєш там по-барабану, але з такою установкою бачиться - місія нездійсненна.
Ща згадав. У перший раз (проходження) відразу за воротами стирчав містик в обмін на руни відкриває доступ до певного бійцеві в магазині. За руну сили воячкам, за духу - ярлам і за руну магії волхвам. Містиків на здачу. Забув перевірити це ДЛС-й контент або поява його від складності залежить. Якщо перше, значить багато хто скаржився на асортимент. HunterForDead Як говориться краще один раз побачити
Ще баг або фіча: відмовили руни у бійців. У вікінгів же повинен бути свій запас, а слоти порожні в бою. Найсмішніше, що самі юніти ними користуються, під переляком наприклад.
PS Зате в титрах був мабуть перший і чи не єдиний арт по цій частині, який по-справжньому сподобався.

BURAN - п'ятниця, 30.05.2014, 22:48

BURAN, вже пройшов Воїна Півночі?
Так розумію через підземелля гномів ще можна буде повернутися?
А навіщо його перегравав, через квестів?
Мало дає або довго перезаряджається?
Забув запитати, разом з ДЛС виправили печаль з вівтарями досвіду?
Навіщо їх потрібно було спотворювати щоб в ДЛС повернути назад?
Це виходить навіть волхвом можна також в легку баражувати по островам?
BURAN, а я тобі що писав щодо цієї частини?
BURAN, вже пройшов Воїна Півночі?
Так розумію через підземелля гномів ще можна буде повернутися?