+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Порівняємо? War Thunder vs World of Tanks - Блоги - блоги геймерів, ігрові блоги, створити блог, вести блог про ігри

  1. Порівняємо? War Thunder vs World of Tanks Загальне порівняння здалеку. War Thunder створила компанія...
  2. Порівняємо? War Thunder vs World of Tanks
  3. Порівняємо? War Thunder vs World of Tanks

Порівняємо? War Thunder vs World of Tanks

Загальне порівняння здалеку.

War Thunder створила компанія Gaijin Entertainment в 2012-му році. Спочатку гра позиціонувалася як мережевий симулятор боїв на військових літаках. На даний момент у гри налічується до двохсот тисяч активних гравців. World of Tanks створила компанія Wargaming на два роки раніше, ніж конкуренти. На перший погляд, це не такий вже великий термін, але насправді термін достатній для того, щоб відкусити від нішевого торта все найсмачніше. Зараз у даній гри в періоди найбільших знижок, акцій та інших привабливих заходів грає близько мільйона чоловік одночасно. Не так давно був встановлений рекорд в мільйон з чимось там. При цьому гра розширюється для консолей і західного ринку, зокрема для США.
Все це було сказано для того, щоб тверезо давати оцінки. Видно, що конкурсанти виступають в різних вагових категоріях. Однак, незважаючи на це, War Thunder відмінно себе показав. До слова, обидві гри створені зусиллями російських компаній, хоча World of Tanks, все-таки, створена білоруською компанією, але справедливості заради відзначимо, що Wargaming така, же білоруська компанія, як Electronic Arts - канадська.

Візуальна складова.

Графіка в обох іграх виглядає непогано. Власне, саме ця сфера викликає найбільшу кількість холіваров між прихильниками обох проектів. Що ж, залишимо тут своє, ні до чого не зобов'язує думку. Немає сенсу сперечатися з тим, що творці War Thunder використовують сучасніший движок. Гра вийшла на два роки пізніше і цим все сказано. Це як, коли батьки куплять вам Dendy про 8-ми бітах, і ви будете найкрутішим у дворі, після чого, через рік, сусідові Васі, який заздрив вам дикої заздрістю, взяли і купили Sega про 16-ти бітах. У більш сучасної проекції можна привести приклад з моделями телефонів: або ти купуєш і починаєш користуватися раніше, або ти чекаєш і купуєш щось більш сучасне.

Не будемо приховувати, є думка, що War Thunder виглядає набагато краще. У грі відмінно реалізовані постріли, техніка відмінно горить і вибухає, а самі танки не справляють враження крутяться на одному місці макета танка, в той час як під ним обертається земля з усім її рельєфом. В War Thunder все виглядає не на порядок, але помітно краще. Дерева тут схожі на дерева, а не на плоску купку пікселів, тіні тут відкидають майже всі об'єкти, а все, що відбувається на екрані досить сильно нагадує реальний танковий бій. У той же час в World of Tanks графіка більш аскетична. Втім, це не заважає шанувальникам грати в гру, як не заважає грати до сих пір в шалено застарілий Counter Strike 1.6. Графічні дизайнери WoT досягли того, що картинка, хоча і повна безлічі явно картонних об'єктів, вирізаних з фанери лобзиком, але в цілому сприймається така картинка простіше. Воювати на ній легше. Що говорити, якщо гравці самостійно викручують графіком до мінімуму, щоб ворога було видно в траві, щоб пінг був нижче і т.д.

Звукова складова.

Звук в War Thunder одноманітний і через деякий час починає просто тиснути на вуха. Одноманітне дринчаніе танка явно не прикрашає гру. У той же час в World of Tanks зі звуком повний порядок. Не дарма розробники бігали по музеям, відвідували реконструкції і дивилися хроніку. У War World of Tanks танк гарчить так як треба, стріляє як треба і всі інші звуки також не тільки не заважають, але і дуже навіть додають атмосферности. Загалом, в цьому раунді WoT точно бере реванш за не найкраще виступ в «графічному» конкурсі.

Реалізм.

War Thunder і World of Tanks - симулятори танкових боїв для справжніх гурманів і цінителів, тому ніяка аркадность тут не доречна: тільки максимальна реалістичність на межі з жорстокою прозою життя. Хто не згоден, тому ласкаво просимо в аркадні, дитячі Танки Онлайн.

Фізика в іграх плавно випливає з можливостей движка. Перше, що кидається в очі - в War Thunder є відчуття того, що ти керуєш здоровенною броньованої дурепою з усіма наслідками, що випливають звідси наслідками. У World of Tanks це враження дещо змазаним, передати тяжкість танка, його масу, неповороткість або навпаки, маневреність легких танків вдалося реалізувати, хоча і непогано, але недостатньо реалістично. Якщо сказати словами Скліфосовського, то «не вірю».
В War Thunder танк має інерцію. Розігнавшись, швидко загальмувати не вийде, при різкому повороті можна перевернутися, а про різні перешкоди можна і зовсім промовчати. У World of Tanks з цим всім не дуже добре. Відчувається аркадность, хоч ти трісни.

Ігровий процес.

Найголовніше в грі, безумовно, - ігровий процес, який, природно, складається з звуку, графіки, механіки, а також того, що не має конкретної назви і визначається загальним терміном «цікавість». Отже, давайте подивимося, що там у наших конкурсантів з геймплейні цікавістю.

War Thunder відносний брак досвіду і зелену молодість компенсує свіжістю рішень, новизною геймплея, відмінною графікою і рівними можливостями для всіх. У World of Tanks багато експериментували і в підсумку зупинилися на рішенні задачі по залученню в гру максимальної кількості гравців. У підсумку весь ігровий процес був побудований таким чином, щоб поріг складності був не дуже високим, і в гру могли грати і діти і дорослі дядьки, які не скаржачись при тому, що гра дуже примітивна і схильна до спрощення деяких моментів.

War Thunder і World of Tanks це як яблуко і груша, нектарин і персик: з'ясувати будь-що грати цікавіше не можна. Тут як раз той випадок, коли смак і колір - відмінний привід для мордобою. Цікаво грати в обидві гри. У World of Tanks вас порадує маса тактичних прийомів, які можна використовувати в бою, велика кількість питань взаємозв'язку в команді і необхідність вміння прораховувати ситуацію. В War Thunder вам запропонують більш реалістичні відчуття. Найбільш вимогливі до танкового реалізму тут сильніше відчують справжній танковий бій з усіма його примхами. Загалом, вважаємо, що цей раунд конкурсу завершився внічию.

Ставлення адміністрації.

Не стільки рейтинговий раунд, скільки порівняльний. В War Thunder більш лояльна адміністрація, вибачає гравцям такі речі, за які в World of Tanks забанили б назавжди. Хоча, звичайно, це не аксіома і бувають винятки. Що стосується World of Tanks, то в грі панує тоталітаризм. На форумі можна задавати делікатні питання, а будь-які виявлені спроби передати аккаунт третій особі присікаються баном облікового запису. Адміни War Thunder такого дозволити собі не можуть і ведуть менш жорстку політику, хоча, знову ж таки, хто на кого нарвётся.

Ставлення до Донату.

Ставлення до Донату

Ну, і, напевно, сама скандальна і сама заборонена тема - Донат в грі: чи потрібно вам платити за те, щоб комфортно грати і скільки платити.

В цілому, обидві гри анонсовані як free-2-play, ніж вони, в принципі, і є. Але в обох іграх реалізований стандартний механізм, коли на техніці початкового рівня ти відчуваєш себе цілком відбувся громадянином, комфортно граєш і з задоволенням спостерігаєш за поповнюється гаманцем, то на високих рівнях що ні бій, то відхід у мінуса. На цьому етапі є ймовірність очікувати натовпу протестуючих, які доводять, що не треба «раковать», що «я граю і в мінуса не йду», що «грати просто треба краще». Так-то воно так, але в середньому виходить, що без доната все одно доводиться туго.

Наприклад, в World of Tanks комфортно можна їздити на техніці 6-7 рівня, не більше. На восьмому гроші просто починають витікати крізь пальці, а на максимальному десятому ігрове срібло просто висипається в прірву, на дні якої крутиться чорна всевсасивающая діра. Морок! Тому тим, хто не хоче платити доводиться тримати на приколі пару танків 5-го рівня, які, як той мужик, можуть прогодувати і пана і генерала. В іншому випадку або платите за преміум-аккаунт і грайте без турбот, або купуйте преміум-техніку і набивайте на ній більше грошей.

В War Thunder проблема схожа, але якщо в World of Tanks розробники просто позбавляють грошей, то в War Thunder розробники ще й уповільнюють ваше розвиток по авіа-гілках, але в цілому, як це не дивно, в War Thunder тиск доната відчувається менше, навіть після виходу скандального і нелюбимого всіма патча 1.37. коли творці гри ясно показали, що створювали свій проект заради грошей, а не заради того, щоб якийсь школяр зміг ненудно провести вечір-другий.

Грати без доната можна і тут і там, але у War Thunder є невелика перевага, від якого творці гри, впевнений, із задоволенням відмовилися б: їхня аудиторія - близько двохсот тисяч, а то і менше. У World of Tanks помітно більше мільйона. Невідомо, чи варто говорити про перевагу на порядок або всього лише в п'ять разів, але факт залишається фактом: World of Tanks старий, крутий, відомий і його творці можуть собі дозволити затягувати гайки, а ось у War Thunder справи йдуть гірше. Справа дійшла до того, що після чергового затягування гайок розробники змушені були піти, нехай на невеликі, але все ж поступки, чого в World of Tanks в житті не зробили і не зроблять в найближчі кілька років, бо немає передумов. Боротьба за ринок відсутній як клас.

У підсумку можна сказати, що Донат в War Thunder менш важкий, менш нав'язливий і більш привабливий, ніж в World of Tanks, де ти змушений або платити або витрачати час, накочуючи гроші на танках п'ятого рівня, або просто не їздити на чомусь, вище 7-го рівня. Хоча, справедливості заради, відзначимо, що і там і там можна грати і без доната.

Резюме.

Як бачите, британські вчені в черговий раз довели, що земля не кругла, а брудна і на зубах скрипить. Так і у нас виходить, що World of Tanks, який в рази, а то й на порядки популярнішим War Thunder, в цілому програє конкуренту, хоча, можливо, тут працює відчуття новизни відчуттів: все таки War Thunder молодше на два роки, а танки в грі з'явилися і зовсім недавно. Коротше кажучи, рахунок виходить 3: 2, а при жорстких розкладах - 5: 2 на користь War Thunder, хоча, якщо трохи підкупити суддів і закрити очі на деякі огріхи War Thunder, а також розкрити ширше гідності World of Tanks, то цілком може вийти нічия 3: 3.

джерело

Порівняємо? War Thunder vs World of Tanks

Загальне порівняння здалеку.

War Thunder створила компанія Gaijin Entertainment в 2012-му році. Спочатку гра позиціонувалася як мережевий симулятор боїв на військових літаках. На даний момент у гри налічується до двохсот тисяч активних гравців. World of Tanks створила компанія Wargaming на два роки раніше, ніж конкуренти. На перший погляд, це не такий вже великий термін, але насправді термін достатній для того, щоб відкусити від нішевого торта все найсмачніше. Зараз у даній гри в періоди найбільших знижок, акцій та інших привабливих заходів грає близько мільйона чоловік одночасно. Не так давно був встановлений рекорд в мільйон з чимось там. При цьому гра розширюється для консолей і західного ринку, зокрема для США.
Все це було сказано для того, щоб тверезо давати оцінки. Видно, що конкурсанти виступають в різних вагових категоріях. Однак, незважаючи на це, War Thunder відмінно себе показав. До слова, обидві гри створені зусиллями російських компаній, хоча World of Tanks, все-таки, створена білоруською компанією, але справедливості заради відзначимо, що Wargaming така, же білоруська компанія, як Electronic Arts - канадська.

Візуальна складова.

Графіка в обох іграх виглядає непогано. Власне, саме ця сфера викликає найбільшу кількість холіваров між прихильниками обох проектів. Що ж, залишимо тут своє, ні до чого не зобов'язує думку. Немає сенсу сперечатися з тим, що творці War Thunder використовують сучасніший движок. Гра вийшла на два роки пізніше і цим все сказано. Це як, коли батьки куплять вам Dendy про 8-ми бітах, і ви будете найкрутішим у дворі, після чого, через рік, сусідові Васі, який заздрив вам дикої заздрістю, взяли і купили Sega про 16-ти бітах. У більш сучасної проекції можна привести приклад з моделями телефонів: або ти купуєш і починаєш користуватися раніше, або ти чекаєш і купуєш щось більш сучасне.

Не будемо приховувати, є думка, що War Thunder виглядає набагато краще. У грі відмінно реалізовані постріли, техніка відмінно горить і вибухає, а самі танки не справляють враження крутяться на одному місці макета танка, в той час як під ним обертається земля з усім її рельєфом. В War Thunder все виглядає не на порядок, але помітно краще. Дерева тут схожі на дерева, а не на плоску купку пікселів, тіні тут відкидають майже всі об'єкти, а все, що відбувається на екрані досить сильно нагадує реальний танковий бій. У той же час в World of Tanks графіка більш аскетична. Втім, це не заважає шанувальникам грати в гру, як не заважає грати до сих пір в шалено застарілий Counter Strike 1.6. Графічні дизайнери WoT досягли того, що картинка, хоча і повна безлічі явно картонних об'єктів, вирізаних з фанери лобзиком, але в цілому сприймається така картинка простіше. Воювати на ній легше. Що говорити, якщо гравці самостійно викручують графіком до мінімуму, щоб ворога було видно в траві, щоб пінг був нижче і т.д.

Звукова складова.

Звук в War Thunder одноманітний і через деякий час починає просто тиснути на вуха. Одноманітне дринчаніе танка явно не прикрашає гру. У той же час в World of Tanks зі звуком повний порядок. Не дарма розробники бігали по музеям, відвідували реконструкції і дивилися хроніку. У War World of Tanks танк гарчить так як треба, стріляє як треба і всі інші звуки також не тільки не заважають, але і дуже навіть додають атмосферности. Загалом, в цьому раунді WoT точно бере реванш за не найкраще виступ в «графічному» конкурсі.

Реалізм.

War Thunder і World of Tanks - симулятори танкових боїв для справжніх гурманів і цінителів, тому ніяка аркадность тут не доречна: тільки максимальна реалістичність на межі з жорстокою прозою життя. Хто не згоден, тому ласкаво просимо в аркадні, дитячі Танки Онлайн.

Фізика в іграх плавно випливає з можливостей движка. Перше, що кидається в очі - в War Thunder є відчуття того, що ти керуєш здоровенною броньованої дурепою з усіма наслідками, що випливають звідси наслідками. У World of Tanks це враження дещо змазаним, передати тяжкість танка, його масу, неповороткість або навпаки, маневреність легких танків вдалося реалізувати, хоча і непогано, але недостатньо реалістично. Якщо сказати словами Скліфосовського, то «не вірю».
В War Thunder танк має інерцію. Розігнавшись, швидко загальмувати не вийде, при різкому повороті можна перевернутися, а про різні перешкоди можна і зовсім промовчати. У World of Tanks з цим всім не дуже добре. Відчувається аркадность, хоч ти трісни.

Ігровий процес.

Найголовніше в грі, безумовно, - ігровий процес, який, природно, складається з звуку, графіки, механіки, а також того, що не має конкретної назви і визначається загальним терміном «цікавість». Отже, давайте подивимося, що там у наших конкурсантів з геймплейні цікавістю.

War Thunder відносний брак досвіду і зелену молодість компенсує свіжістю рішень, новизною геймплея, відмінною графікою і рівними можливостями для всіх. У World of Tanks багато експериментували і в підсумку зупинилися на рішенні задачі по залученню в гру максимальної кількості гравців. У підсумку весь ігровий процес був побудований таким чином, щоб поріг складності був не дуже високим, і в гру могли грати і діти і дорослі дядьки, які не скаржачись при тому, що гра дуже примітивна і схильна до спрощення деяких моментів.

War Thunder і World of Tanks це як яблуко і груша, нектарин і персик: з'ясувати будь-що грати цікавіше не можна. Тут як раз той випадок, коли смак і колір - відмінний привід для мордобою. Цікаво грати в обидві гри. У World of Tanks вас порадує маса тактичних прийомів, які можна використовувати в бою, велика кількість питань взаємозв'язку в команді і необхідність вміння прораховувати ситуацію. В War Thunder вам запропонують більш реалістичні відчуття. Найбільш вимогливі до танкового реалізму тут сильніше відчують справжній танковий бій з усіма його примхами. Загалом, вважаємо, що цей раунд конкурсу завершився внічию.

Ставлення адміністрації.

Не стільки рейтинговий раунд, скільки порівняльний. В War Thunder більш лояльна адміністрація, вибачає гравцям такі речі, за які в World of Tanks забанили б назавжди. Хоча, звичайно, це не аксіома і бувають винятки. Що стосується World of Tanks, то в грі панує тоталітаризм. На форумі можна задавати делікатні питання, а будь-які виявлені спроби передати аккаунт третій особі присікаються баном облікового запису. Адміни War Thunder такого дозволити собі не можуть і ведуть менш жорстку політику, хоча, знову ж таки, хто на кого нарвётся.

Ставлення до Донату.

Ставлення до Донату

Ну, і, напевно, сама скандальна і сама заборонена тема - Донат в грі: чи потрібно вам платити за те, щоб комфортно грати і скільки платити.

В цілому, обидві гри анонсовані як free-2-play, ніж вони, в принципі, і є. Але в обох іграх реалізований стандартний механізм, коли на техніці початкового рівня ти відчуваєш себе цілком відбувся громадянином, комфортно граєш і з задоволенням спостерігаєш за поповнюється гаманцем, то на високих рівнях що ні бій, то відхід у мінуса. На цьому етапі є ймовірність очікувати натовпу протестуючих, які доводять, що не треба «раковать», що «я граю і в мінуса не йду», що «грати просто треба краще». Так-то воно так, але в середньому виходить, що без доната все одно доводиться туго.

Наприклад, в World of Tanks комфортно можна їздити на техніці 6-7 рівня, не більше. На восьмому гроші просто починають витікати крізь пальці, а на максимальному десятому ігрове срібло просто висипається в прірву, на дні якої крутиться чорна всевсасивающая діра. Морок! Тому тим, хто не хоче платити доводиться тримати на приколі пару танків 5-го рівня, які, як той мужик, можуть прогодувати і пана і генерала. В іншому випадку або платите за преміум-аккаунт і грайте без турбот, або купуйте преміум-техніку і набивайте на ній більше грошей.

В War Thunder проблема схожа, але якщо в World of Tanks розробники просто позбавляють грошей, то в War Thunder розробники ще й уповільнюють ваше розвиток по авіа-гілках, але в цілому, як це не дивно, в War Thunder тиск доната відчувається менше, навіть після виходу скандального і нелюбимого всіма патча 1.37. коли творці гри ясно показали, що створювали свій проект заради грошей, а не заради того, щоб якийсь школяр зміг ненудно провести вечір-другий.

Грати без доната можна і тут і там, але у War Thunder є невелика перевага, від якого творці гри, впевнений, із задоволенням відмовилися б: їхня аудиторія - близько двохсот тисяч, а то і менше. У World of Tanks помітно більше мільйона. Невідомо, чи варто говорити про перевагу на порядок або всього лише в п'ять разів, але факт залишається фактом: World of Tanks старий, крутий, відомий і його творці можуть собі дозволити затягувати гайки, а ось у War Thunder справи йдуть гірше. Справа дійшла до того, що після чергового затягування гайок розробники змушені були піти, нехай на невеликі, але все ж поступки, чого в World of Tanks в житті не зробили і не зроблять в найближчі кілька років, бо немає передумов. Боротьба за ринок відсутній як клас.

У підсумку можна сказати, що Донат в War Thunder менш важкий, менш нав'язливий і більш привабливий, ніж в World of Tanks, де ти змушений або платити або витрачати час, накочуючи гроші на танках п'ятого рівня, або просто не їздити на чомусь, вище 7-го рівня. Хоча, справедливості заради, відзначимо, що і там і там можна грати і без доната.

Резюме.

Як бачите, британські вчені в черговий раз довели, що земля не кругла, а брудна і на зубах скрипить. Так і у нас виходить, що World of Tanks, який в рази, а то й на порядки популярнішим War Thunder, в цілому програє конкуренту, хоча, можливо, тут працює відчуття новизни відчуттів: все таки War Thunder молодше на два роки, а танки в грі з'явилися і зовсім недавно. Коротше кажучи, рахунок виходить 3: 2, а при жорстких розкладах - 5: 2 на користь War Thunder, хоча, якщо трохи підкупити суддів і закрити очі на деякі огріхи War Thunder, а також розкрити ширше гідності World of Tanks, то цілком може вийти нічия 3: 3.

джерело

Порівняємо? War Thunder vs World of Tanks

Загальне порівняння здалеку.

War Thunder створила компанія Gaijin Entertainment в 2012-му році. Спочатку гра позиціонувалася як мережевий симулятор боїв на військових літаках. На даний момент у гри налічується до двохсот тисяч активних гравців. World of Tanks створила компанія Wargaming на два роки раніше, ніж конкуренти. На перший погляд, це не такий вже великий термін, але насправді термін достатній для того, щоб відкусити від нішевого торта все найсмачніше. Зараз у даній гри в періоди найбільших знижок, акцій та інших привабливих заходів грає близько мільйона чоловік одночасно. Не так давно був встановлений рекорд в мільйон з чимось там. При цьому гра розширюється для консолей і західного ринку, зокрема для США.
Все це було сказано для того, щоб тверезо давати оцінки. Видно, що конкурсанти виступають в різних вагових категоріях. Однак, незважаючи на це, War Thunder відмінно себе показав. До слова, обидві гри створені зусиллями російських компаній, хоча World of Tanks, все-таки, створена білоруською компанією, але справедливості заради відзначимо, що Wargaming така, же білоруська компанія, як Electronic Arts - канадська.

Візуальна складова.

Графіка в обох іграх виглядає непогано. Власне, саме ця сфера викликає найбільшу кількість холіваров між прихильниками обох проектів. Що ж, залишимо тут своє, ні до чого не зобов'язує думку. Немає сенсу сперечатися з тим, що творці War Thunder використовують сучасніший движок. Гра вийшла на два роки пізніше і цим все сказано. Це як, коли батьки куплять вам Dendy про 8-ми бітах, і ви будете найкрутішим у дворі, після чого, через рік, сусідові Васі, який заздрив вам дикої заздрістю, взяли і купили Sega про 16-ти бітах. У більш сучасної проекції можна привести приклад з моделями телефонів: або ти купуєш і починаєш користуватися раніше, або ти чекаєш і купуєш щось більш сучасне.

Не будемо приховувати, є думка, що War Thunder виглядає набагато краще. У грі відмінно реалізовані постріли, техніка відмінно горить і вибухає, а самі танки не справляють враження крутяться на одному місці макета танка, в той час як під ним обертається земля з усім її рельєфом. В War Thunder все виглядає не на порядок, але помітно краще. Дерева тут схожі на дерева, а не на плоску купку пікселів, тіні тут відкидають майже всі об'єкти, а все, що відбувається на екрані досить сильно нагадує реальний танковий бій. У той же час в World of Tanks графіка більш аскетична. Втім, це не заважає шанувальникам грати в гру, як не заважає грати до сих пір в шалено застарілий Counter Strike 1.6. Графічні дизайнери WoT досягли того, що картинка, хоча і повна безлічі явно картонних об'єктів, вирізаних з фанери лобзиком, але в цілому сприймається така картинка простіше. Воювати на ній легше. Що говорити, якщо гравці самостійно викручують графіком до мінімуму, щоб ворога було видно в траві, щоб пінг був нижче і т.д.

Звукова складова.

Звук в War Thunder одноманітний і через деякий час починає просто тиснути на вуха. Одноманітне дринчаніе танка явно не прикрашає гру. У той же час в World of Tanks зі звуком повний порядок. Не дарма розробники бігали по музеям, відвідували реконструкції і дивилися хроніку. У War World of Tanks танк гарчить так як треба, стріляє як треба і всі інші звуки також не тільки не заважають, але і дуже навіть додають атмосферности. Загалом, в цьому раунді WoT точно бере реванш за не найкраще виступ в «графічному» конкурсі.

Реалізм.

War Thunder і World of Tanks - симулятори танкових боїв для справжніх гурманів і цінителів, тому ніяка аркадность тут не доречна: тільки максимальна реалістичність на межі з жорстокою прозою життя. Хто не згоден, тому ласкаво просимо в аркадні, дитячі Танки Онлайн.

Фізика в іграх плавно випливає з можливостей движка. Перше, що кидається в очі - в War Thunder є відчуття того, що ти керуєш здоровенною броньованої дурепою з усіма наслідками, що випливають звідси наслідками. У World of Tanks це враження дещо змазаним, передати тяжкість танка, його масу, неповороткість або навпаки, маневреність легких танків вдалося реалізувати, хоча і непогано, але недостатньо реалістично. Якщо сказати словами Скліфосовського, то «не вірю».
В War Thunder танк має інерцію. Розігнавшись, швидко загальмувати не вийде, при різкому повороті можна перевернутися, а про різні перешкоди можна і зовсім промовчати. У World of Tanks з цим всім не дуже добре. Відчувається аркадность, хоч ти трісни.

Ігровий процес.

Найголовніше в грі, безумовно, - ігровий процес, який, природно, складається з звуку, графіки, механіки, а також того, що не має конкретної назви і визначається загальним терміном «цікавість». Отже, давайте подивимося, що там у наших конкурсантів з геймплейні цікавістю.

War Thunder відносний брак досвіду і зелену молодість компенсує свіжістю рішень, новизною геймплея, відмінною графікою і рівними можливостями для всіх. У World of Tanks багато експериментували і в підсумку зупинилися на рішенні задачі по залученню в гру максимальної кількості гравців. У підсумку весь ігровий процес був побудований таким чином, щоб поріг складності був не дуже високим, і в гру могли грати і діти і дорослі дядьки, які не скаржачись при тому, що гра дуже примітивна і схильна до спрощення деяких моментів.

War Thunder і World of Tanks це як яблуко і груша, нектарин і персик: з'ясувати будь-що грати цікавіше не можна. Тут як раз той випадок, коли смак і колір - відмінний привід для мордобою. Цікаво грати в обидві гри. У World of Tanks вас порадує маса тактичних прийомів, які можна використовувати в бою, велика кількість питань взаємозв'язку в команді і необхідність вміння прораховувати ситуацію. В War Thunder вам запропонують більш реалістичні відчуття. Найбільш вимогливі до танкового реалізму тут сильніше відчують справжній танковий бій з усіма його примхами. Загалом, вважаємо, що цей раунд конкурсу завершився внічию.

Ставлення адміністрації.

Не стільки рейтинговий раунд, скільки порівняльний. В War Thunder більш лояльна адміністрація, вибачає гравцям такі речі, за які в World of Tanks забанили б назавжди. Хоча, звичайно, це не аксіома і бувають винятки. Що стосується World of Tanks, то в грі панує тоталітаризм. На форумі можна задавати делікатні питання, а будь-які виявлені спроби передати аккаунт третій особі присікаються баном облікового запису. Адміни War Thunder такого дозволити собі не можуть і ведуть менш жорстку політику, хоча, знову ж таки, хто на кого нарвётся.

Ставлення до Донату.

Ставлення до Донату

Ну, і, напевно, сама скандальна і сама заборонена тема - Донат в грі: чи потрібно вам платити за те, щоб комфортно грати і скільки платити.

В цілому, обидві гри анонсовані як free-2-play, ніж вони, в принципі, і є. Але в обох іграх реалізований стандартний механізм, коли на техніці початкового рівня ти відчуваєш себе цілком відбувся громадянином, комфортно граєш і з задоволенням спостерігаєш за поповнюється гаманцем, то на високих рівнях що ні бій, то відхід у мінуса. На цьому етапі є ймовірність очікувати натовпу протестуючих, які доводять, що не треба «раковать», що «я граю і в мінуса не йду», що «грати просто треба краще». Так-то воно так, але в середньому виходить, що без доната все одно доводиться туго.

Наприклад, в World of Tanks комфортно можна їздити на техніці 6-7 рівня, не більше. На восьмому гроші просто починають витікати крізь пальці, а на максимальному десятому ігрове срібло просто висипається в прірву, на дні якої крутиться чорна всевсасивающая діра. Морок! Тому тим, хто не хоче платити доводиться тримати на приколі пару танків 5-го рівня, які, як той мужик, можуть прогодувати і пана і генерала. В іншому випадку або платите за преміум-аккаунт і грайте без турбот, або купуйте преміум-техніку і набивайте на ній більше грошей.

В War Thunder проблема схожа, але якщо в World of Tanks розробники просто позбавляють грошей, то в War Thunder розробники ще й уповільнюють ваше розвиток по авіа-гілках, але в цілому, як це не дивно, в War Thunder тиск доната відчувається менше, навіть після виходу скандального і нелюбимого всіма патча 1.37. коли творці гри ясно показали, що створювали свій проект заради грошей, а не заради того, щоб якийсь школяр зміг ненудно провести вечір-другий.

Грати без доната можна і тут і там, але у War Thunder є невелика перевага, від якого творці гри, впевнений, із задоволенням відмовилися б: їхня аудиторія - близько двохсот тисяч, а то і менше. У World of Tanks помітно більше мільйона. Невідомо, чи варто говорити про перевагу на порядок або всього лише в п'ять разів, але факт залишається фактом: World of Tanks старий, крутий, відомий і його творці можуть собі дозволити затягувати гайки, а ось у War Thunder справи йдуть гірше. Справа дійшла до того, що після чергового затягування гайок розробники змушені були піти, нехай на невеликі, але все ж поступки, чого в World of Tanks в житті не зробили і не зроблять в найближчі кілька років, бо немає передумов. Боротьба за ринок відсутній як клас.

У підсумку можна сказати, що Донат в War Thunder менш важкий, менш нав'язливий і більш привабливий, ніж в World of Tanks, де ти змушений або платити або витрачати час, накочуючи гроші на танках п'ятого рівня, або просто не їздити на чомусь, вище 7-го рівня. Хоча, справедливості заради, відзначимо, що і там і там можна грати і без доната.

Резюме.

Як бачите, британські вчені в черговий раз довели, що земля не кругла, а брудна і на зубах скрипить. Так і у нас виходить, що World of Tanks, який в рази, а то й на порядки популярнішим War Thunder, в цілому програє конкуренту, хоча, можливо, тут працює відчуття новизни відчуттів: все таки War Thunder молодше на два роки, а танки в грі з'явилися і зовсім недавно. Коротше кажучи, рахунок виходить 3: 2, а при жорстких розкладах - 5: 2 на користь War Thunder, хоча, якщо трохи підкупити суддів і закрити очі на деякі огріхи War Thunder, а також розкрити ширше гідності World of Tanks, то цілком може вийти нічия 3: 3.

джерело

Порівняємо? War Thunder vs World of Tanks

Загальне порівняння здалеку.

War Thunder створила компанія Gaijin Entertainment в 2012-му році. Спочатку гра позиціонувалася як мережевий симулятор боїв на військових літаках. На даний момент у гри налічується до двохсот тисяч активних гравців. World of Tanks створила компанія Wargaming на два роки раніше, ніж конкуренти. На перший погляд, це не такий вже великий термін, але насправді термін достатній для того, щоб відкусити від нішевого торта все найсмачніше. Зараз у даній гри в періоди найбільших знижок, акцій та інших привабливих заходів грає близько мільйона чоловік одночасно. Не так давно був встановлений рекорд в мільйон з чимось там. При цьому гра розширюється для консолей і західного ринку, зокрема для США.
Все це було сказано для того, щоб тверезо давати оцінки. Видно, що конкурсанти виступають в різних вагових категоріях. Однак, незважаючи на це, War Thunder відмінно себе показав. До слова, обидві гри створені зусиллями російських компаній, хоча World of Tanks, все-таки, створена білоруською компанією, але справедливості заради відзначимо, що Wargaming така, же білоруська компанія, як Electronic Arts - канадська.

Візуальна складова.

Графіка в обох іграх виглядає непогано. Власне, саме ця сфера викликає найбільшу кількість холіваров між прихильниками обох проектів. Що ж, залишимо тут своє, ні до чого не зобов'язує думку. Немає сенсу сперечатися з тим, що творці War Thunder використовують сучасніший движок. Гра вийшла на два роки пізніше і цим все сказано. Це як, коли батьки куплять вам Dendy про 8-ми бітах, і ви будете найкрутішим у дворі, після чого, через рік, сусідові Васі, який заздрив вам дикої заздрістю, взяли і купили Sega про 16-ти бітах. У більш сучасної проекції можна привести приклад з моделями телефонів: або ти купуєш і починаєш користуватися раніше, або ти чекаєш і купуєш щось більш сучасне.

Не будемо приховувати, є думка, що War Thunder виглядає набагато краще. У грі відмінно реалізовані постріли, техніка відмінно горить і вибухає, а самі танки не справляють враження крутяться на одному місці макета танка, в той час як під ним обертається земля з усім її рельєфом. В War Thunder все виглядає не на порядок, але помітно краще. Дерева тут схожі на дерева, а не на плоску купку пікселів, тіні тут відкидають майже всі об'єкти, а все, що відбувається на екрані досить сильно нагадує реальний танковий бій. У той же час в World of Tanks графіка більш аскетична. Втім, це не заважає шанувальникам грати в гру, як не заважає грати до сих пір в шалено застарілий Counter Strike 1.6. Графічні дизайнери WoT досягли того, що картинка, хоча і повна безлічі явно картонних об'єктів, вирізаних з фанери лобзиком, але в цілому сприймається така картинка простіше. Воювати на ній легше. Що говорити, якщо гравці самостійно викручують графіком до мінімуму, щоб ворога було видно в траві, щоб пінг був нижче і т.д.

Звукова складова.

Звук в War Thunder одноманітний і через деякий час починає просто тиснути на вуха. Одноманітне дринчаніе танка явно не прикрашає гру. У той же час в World of Tanks зі звуком повний порядок. Не дарма розробники бігали по музеям, відвідували реконструкції і дивилися хроніку. У War World of Tanks танк гарчить так як треба, стріляє як треба і всі інші звуки також не тільки не заважають, але і дуже навіть додають атмосферности. Загалом, в цьому раунді WoT точно бере реванш за не найкраще виступ в «графічному» конкурсі.

Реалізм.

War Thunder і World of Tanks - симулятори танкових боїв для справжніх гурманів і цінителів, тому ніяка аркадность тут не доречна: тільки максимальна реалістичність на межі з жорстокою прозою життя. Хто не згоден, тому ласкаво просимо в аркадні, дитячі Танки Онлайн.

Фізика в іграх плавно випливає з можливостей движка. Перше, що кидається в очі - в War Thunder є відчуття того, що ти керуєш здоровенною броньованої дурепою з усіма наслідками, що випливають звідси наслідками. У World of Tanks це враження дещо змазаним, передати тяжкість танка, його масу, неповороткість або навпаки, маневреність легких танків вдалося реалізувати, хоча і непогано, але недостатньо реалістично. Якщо сказати словами Скліфосовського, то «не вірю».
В War Thunder танк має інерцію. Розігнавшись, швидко загальмувати не вийде, при різкому повороті можна перевернутися, а про різні перешкоди можна і зовсім промовчати. У World of Tanks з цим всім не дуже добре. Відчувається аркадность, хоч ти трісни.

Ігровий процес.

Найголовніше в грі, безумовно, - ігровий процес, який, природно, складається з звуку, графіки, механіки, а також того, що не має конкретної назви і визначається загальним терміном «цікавість». Отже, давайте подивимося, що там у наших конкурсантів з геймплейні цікавістю.

War Thunder відносний брак досвіду і зелену молодість компенсує свіжістю рішень, новизною геймплея, відмінною графікою і рівними можливостями для всіх. У World of Tanks багато експериментували і в підсумку зупинилися на рішенні задачі по залученню в гру максимальної кількості гравців. У підсумку весь ігровий процес був побудований таким чином, щоб поріг складності був не дуже високим, і в гру могли грати і діти і дорослі дядьки, які не скаржачись при тому, що гра дуже примітивна і схильна до спрощення деяких моментів.

War Thunder і World of Tanks це як яблуко і груша, нектарин і персик: з'ясувати будь-що грати цікавіше не можна. Тут як раз той випадок, коли смак і колір - відмінний привід для мордобою. Цікаво грати в обидві гри. У World of Tanks вас порадує маса тактичних прийомів, які можна використовувати в бою, велика кількість питань взаємозв'язку в команді і необхідність вміння прораховувати ситуацію. В War Thunder вам запропонують більш реалістичні відчуття. Найбільш вимогливі до танкового реалізму тут сильніше відчують справжній танковий бій з усіма його примхами. Загалом, вважаємо, що цей раунд конкурсу завершився внічию.

Ставлення адміністрації.

Не стільки рейтинговий раунд, скільки порівняльний. В War Thunder більш лояльна адміністрація, вибачає гравцям такі речі, за які в World of Tanks забанили б назавжди. Хоча, звичайно, це не аксіома і бувають винятки. Що стосується World of Tanks, то в грі панує тоталітаризм. На форумі можна задавати делікатні питання, а будь-які виявлені спроби передати аккаунт третій особі присікаються баном облікового запису. Адміни War Thunder такого дозволити собі не можуть і ведуть менш жорстку політику, хоча, знову ж таки, хто на кого нарвётся.

Ставлення до Донату.

Ставлення до Донату

Ну, і, напевно, сама скандальна і сама заборонена тема - Донат в грі: чи потрібно вам платити за те, щоб комфортно грати і скільки платити.

В цілому, обидві гри анонсовані як free-2-play, ніж вони, в принципі, і є. Але в обох іграх реалізований стандартний механізм, коли на техніці початкового рівня ти відчуваєш себе цілком відбувся громадянином, комфортно граєш і з задоволенням спостерігаєш за поповнюється гаманцем, то на високих рівнях що ні бій, то відхід у мінуса. На цьому етапі є ймовірність очікувати натовпу протестуючих, які доводять, що не треба «раковать», що «я граю і в мінуса не йду», що «грати просто треба краще». Так-то воно так, але в середньому виходить, що без доната все одно доводиться туго.

Наприклад, в World of Tanks комфортно можна їздити на техніці 6-7 рівня, не більше. На восьмому гроші просто починають витікати крізь пальці, а на максимальному десятому ігрове срібло просто висипається в прірву, на дні якої крутиться чорна всевсасивающая діра. Морок! Тому тим, хто не хоче платити доводиться тримати на приколі пару танків 5-го рівня, які, як той мужик, можуть прогодувати і пана і генерала. В іншому випадку або платите за преміум-аккаунт і грайте без турбот, або купуйте преміум-техніку і набивайте на ній більше грошей.

В War Thunder проблема схожа, але якщо в World of Tanks розробники просто позбавляють грошей, то в War Thunder розробники ще й уповільнюють ваше розвиток по авіа-гілках, але в цілому, як це не дивно, в War Thunder тиск доната відчувається менше, навіть після виходу скандального і нелюбимого всіма патча 1.37. коли творці гри ясно показали, що створювали свій проект заради грошей, а не заради того, щоб якийсь школяр зміг ненудно провести вечір-другий.

Грати без доната можна і тут і там, але у War Thunder є невелика перевага, від якого творці гри, впевнений, із задоволенням відмовилися б: їхня аудиторія - близько двохсот тисяч, а то і менше. У World of Tanks помітно більше мільйона. Невідомо, чи варто говорити про перевагу на порядок або всього лише в п'ять разів, але факт залишається фактом: World of Tanks старий, крутий, відомий і його творці можуть собі дозволити затягувати гайки, а ось у War Thunder справи йдуть гірше. Справа дійшла до того, що після чергового затягування гайок розробники змушені були піти, нехай на невеликі, але все ж поступки, чого в World of Tanks в житті не зробили і не зроблять в найближчі кілька років, бо немає передумов. Боротьба за ринок відсутній як клас.

У підсумку можна сказати, що Донат в War Thunder менш важкий, менш нав'язливий і більш привабливий, ніж в World of Tanks, де ти змушений або платити або витрачати час, накочуючи гроші на танках п'ятого рівня, або просто не їздити на чомусь, вище 7-го рівня. Хоча, справедливості заради, відзначимо, що і там і там можна грати і без доната.

Резюме.

Як бачите, британські вчені в черговий раз довели, що земля не кругла, а брудна і на зубах скрипить. Так і у нас виходить, що World of Tanks, який в рази, а то й на порядки популярнішим War Thunder, в цілому програє конкуренту, хоча, можливо, тут працює відчуття новизни відчуттів: все таки War Thunder молодше на два роки, а танки в грі з'явилися і зовсім недавно. Коротше кажучи, рахунок виходить 3: 2, а при жорстких розкладах - 5: 2 на користь War Thunder, хоча, якщо трохи підкупити суддів і закрити очі на деякі огріхи War Thunder, а також розкрити ширше гідності World of Tanks, то цілком може вийти нічия 3: 3.

джерело

Порівняємо?
Порівняємо?