- Лицар смерті
- 80-й рівень
- система досягнень
- Календар
- перукарня
- система зберігання
- написання сувоїв
- Контент і континент
- графіка
- фазовий перехід
- Постоїмо?
- Все простіше і простіше
Одного разу за обідом Королю-личу подали лист. «Від кого б це? »- здивовано підняв брову противник всього живого. Замість зворотної адреси на листі стояло лише одне слово - Blizzard. Розгорнувши пергамент, Король заглибився в читання. Через деякий час він зблід. Потім посірів. Потім сповз з крижаного трону і прокляв той день, коли взявся за рукоять Фростморн.
Лист було порядком. Слідом за Ілліданом і Архімонда, Кіл`джеденом і онікса, принцом Келем і леді Ваші Королю пропонувалося з'явитися в офіс Blizzard і стати рядовим ... головним героєм останнього доповнення World of Warcraft: Wrath of the Lich King. Тікати було нікуди. Дата явки була призначена на 13 листопада 2008 року.
Втім, пігулку явно постаралися підсолодити. Розробники клялися Королю, що служба його буде не сильно обтяжливою, адже, крім його власної персони, в гру обіцяли ввести ще багато чого цікавого. Виходило, що займатися переслідуванням Короля гравцям буде майже що і колись. Насправді розробники не брехали. Ну майже. Поки Король-лич, зітхаючи, готувався до нелегким будням, ми в поті чола грали, грали, грали ... Саме час поговорити про те, що йому (і нам з вами) було обіцяно і як реалізовано.
Лицар смерті
Лицарі смерті вдалися на славу. Правда, поки що не дуже зрозуміло, якою буде їхня роль в інстанси, але, схоже, їх чекає доля Паладіна, який вміє все і ще трішки більше і якого розробники то жорстоко підсилюють, то, навпаки, обмежують у всьому так, що у бувалих гравців очі лізуть на лоба. Словом, до повної шліфовки цього класу треба ще дожити.
Що до технічних моментів, то тут все саме так, як і було обіцяно: створити лицаря може будь-який гравець, прокачати хоча б одного персонажа до 55-го рівня або вище. Стартує лицар у своїй спеціальній локації в чумних землях, тут же кує свій рунний меч і при народженні проходить довгу і дуже цікаву ланцюжок квестів, «поводирем» в ній виступає в тому числі і сам Король-лич. Лицар вміє носити важкі обладунки і закликати нежить, може наносити дуже непоганий шкоди і розпоряджається талантами в трьох областях - холод, кров і безчестя. Система «рунних» умінь лицаря в достатній мірі відрізняється від усього, що ми бачили в WoW раніше, тому не дивно, що лицарі смерті нині становлять мало не половину всього населення гри.
80-й рівень
Нічого дивного не сталося - прокачування до 80-го рівня все так же будується на квестах, відвідуванні інстанси і (за бажанням) вбивстві всього, що вміє рухатися і давати окуляри досвіду. У міру зростання персонажа в нашому розпорядженні з'являються нові таланти, всього їх 61. Що стосується балансу класів, то тут поки складно сказати точно, кого порадували, а кого скривдили. Мабуть, зміни будуть вноситися ще досить довго.
Сам процес прокачування буде займати приблизно стільки ж, скільки займав зростання з 60-го до 70-го рівня - близько місяця неспішної гри по 2-3 години вечорами. Ну і, звісно ж, лише кілька десятків годин для тих, хто вже навіть не знає, де живе - по цей бік екрану або по ту. Крім усього іншого, в грі з'явився спосіб «зміни прокачування на ходу» - дуже зручна штука для тих, кому доводиться бігати соло в одному наборі екіпіровки, а грати групою - абсолютно в іншому.
система досягнень
Частина нововведень з'явилася ще до виходу аддона, в тому числі система досягнень. Відразу скажемо, що це - найкраща ідея розробників за весь час існування гри (нехай і не самі винайшли, зате відмінно реалізували).
Ось у чому її суть. Як відомо, люди (вони як собачки, на яких академік Павлов перевіряв систему рефлексів) люблять, коли їх досягнення, уявні або реальні, пам'ятають і шанують. Чим довше - тим краще, бажано в століттях. А ще більше люди люблять, коли за ці минулі подвиги можна щось отримати - нехай навіть це буде всього лише додатковий титул в назві або нікчемна накидка, сота в колекції.
Щоб зіграти на цій самій любові до хвастощів, Blizzard дала можливість кожному гравцеві якось зарезервувати за собою право похизуватися. Хтось може похвалитися, що у нього в колекції 50 їздових тварин, і продемонструє нагороду за досягнення - білого дракона. Навіщо потрібна така юрба звіряток, якщо для нормального життя в WoW досить двох? Питання має відповідь тільки в області людської психології (причому, схоже, патологічної її частини), але ви не повірите, скільки людей впало отримувати це досягнення!
Втім, не драконами єдиними. Куди більша частина досягнень набагато простіше - відкрити всі території однієї локації, виконати п'ять дейлі-квестів, стати майстром в професії, заробити десять тисяч золотих ... Є досягнення смішні - наприклад, щоб отримати звання «Лерой Дженкінс», треба вбити 50 дракончиків за 15 секунд. Є досягнення дивні - впасти з 65-метрової висоти і не розбитися. Є досягнення, які змушують гравців повернутися до старого контенту, - вони пов'язані з вбивством останніх монстрів всіх інстанси. І, що дивно, ця система реально оживила багато локації: натовпу високорівневих гравців рвонули в старі підземелля, щоб тільки мати можливість сказати: «Я вбивав! »(К`туна, Онікс, Рагнароса - потрібне підкреслити).
За даними Blizzard, через тиждень після підключення системи досягнень гравці по всьому світу виконали 300 млн досягнень.
Календар
Скромна, але шалено корисне нововведення. Раніше календарик був додатковим, стороннім аддоном, і введення його в гру в який раз підтверджує думку, що в Blizzard ретельно моніторять всі новини в сфері аддонопісательства.
Календар в грі виконує, по-перше, функції дошки оголошень, куди розробники дбайливо прописують всі намічені ігрові події. Тепер ви завжди в курсі, коли чекати свята пива, в який час проводиться фестиваль рибалок та чи довго триватиме Хелловін. По-друге, ви можете використовувати його в якості записника або нагадування (для особливо завзятих гравців в WoW не завадить зазначити дні народження друзів), ну а рейд-лідерам сам бог велів використовувати календар для оголошення рейдів або будь-яких інших общегільдійскіх подій.
перукарня
Дрібниця - але до чого приємна! Звичайно, до рівня Second Life, де перуку можна вибирати протягом п'яти годин, WoW не доріс (і слава богу). Але сама можливість змінити зовнішній вигляд персонажа, особливо якщо ви Тараща на нього вже три з гаком роки, дорогого коштує. Ну, не особливо дорогого: всього близько 5 золотих. Цілком собі прийнятна ціна оновити обридлий імідж, тим більше що робити це можна хоч по сто разів на день, на такий випадок є навіть особливе досягнення. Перукарню можна знайти в кожній столиці.
система зберігання
Тихою сапою Blizzard доводить до пуття всі, що так чи інакше пов'язане з необхідністю тягати при собі купу потрібного або не дуже потрібного мотлоху. В The Burning Crusade нам дали можливість не засмічувати сумки ключами, дозволивши складувати їх в спеціальну ключницю. У цьому листопаді гравців порадували відразу трьома удосконаленнями: ні їздові тварини, ні тварини-проспівані, ні нагороди за PvP більше не вимагають місця в інвентарі. Все це акуратно розфасована по вкладках персонажа. Тварин і петов ви тепер не тягаєте в сумці (відтепер вони викликаються заклинанням), а марки за перемоги на бойових аренах перетворилися в особливий вид внутрішньо валюти.
Коли розробники здогадаються ще передбачити безрозмірну сумку для квестових предметів, буде зовсім добре. Поки вони про це навіть не заїкаються.
написання сувоїв
З початку часів повелося, що поліпшити в WoW можна було все або майже все. Але засовувати ніс в магічну книгу персонажа завжди було табу. Тепер це змінилося. Ваш підопічний може стати сильніше не тільки надівши нову броню, але ще і вивчивши більш просунуту версію заклинання або здатності.
Допомогти в цьому покликані світкопісателі. Персонажі, які обрали цю професію, вміють виготовляти сувої, які поміщаються в спеціальну вкладку. Поліпшити можна обмежена кількість заклинань, так що будьте уважні. Щоб провести процедуру, знадобиться відшукати магічну книгу - вони є в кожній столиці. Покращення досить цікаві, і нехтувати ними категорично не рекомендується.
Крім того, є зміни у всій лінійці професій. Максимальна відмітка прокачування збільшена до 450, нові рецепти, як зазвичай, можна знайти у вендора або підняти з трупів монстрів. Але найцікавіше, деякі професії (за нашими спостереженнями, тільки видобувні) дають тепер якийсь бонус: якщо ваш персонаж досяг успіху в гірничій справі, то йому належить невелика надбавка до здоров'я ( «ви здорово накачалися, поки розмахували киркою»), якщо ж він набив руку в зборі трав, то зуміє зрідка підлікуватися.
Контент і континент
Новий континент Нордскола за розміром приблизно дорівнює Зовнішнім землям. Точно так же, як і раніше, вражає різноманітність локацій: якщо ви вважаєте, що північні землі - це суцільно снігу і олені, згадайте поширену думку іноземців про те, що Росія - це вічний мороз і ведмеді. Тут же нині бовтається і магічний місто Даларан, перемістився зі свого «сідала» в Хіллсбраде.
У Нордскола все так, як і очікувалося: нові арени і беттлграунди, нові підземелля, сотні нових квестів і тисячі нових епічних речей. Що стосується підземель, то тут запрацювала цікава система: нині рейдові підземелля в звичайному режимі будуть проходитися десятьма гравцями, а в епічному їх розмір складе звичні 25. З приводу дрібничок теж є нововведення - більше немає речей, які підвищують тільки лікують або тільки завдають шкоди навички : замість цих двох параметрів у нас тепер «магічна сила». З одного боку, це зручно, адже тепер не треба збирати два комплекти під різні цілі. З іншого - стало трохи більше бурчання при діленні, адже на одну і ту ж річ тепер можуть претендувати, наприклад, і маги, і священики. Завзяті любителі PvP повинні оцінити нову відкриту територію в центрі Нордскола (правда, щоб оцінити її на всі сто, треба докачати до 80-го рівня), де є і обіцяні облогові знаряддя, і руйнуються будівлі. А ось рейдового інстанси з Королем мертвих поки немає - чекаємо в одному з наступних патчів. Хоча нормальним людям це і не страшно - як раз буде час прокачатися, засунути ніс в усі локації, підземелля і пристойно одягнутися, як цей самий патч і настигне.
графіка
Графіка помітно покращала. Збільшення кількості полігонів помітно неозброєним оком - правда, тільки в Нордскола. Фірмовий стиль художників Blizzard, де на чільне місце поставлено непропорційність, збережений в кращому вигляді. При цьому додаткові полігони в моделях ніяк не позначилося на системних вимогах, вони все такі ж смішні - ну коли ви бачили востаннє, щоб сучасній грі за очі вистачало 128 Мб відеопам'яті?
Крім цього, повно дрібних, але приємних нововведень: оновлені ефекти багатьох заклинань, додана нова анімація, в тому числі руху персонажів. Надалі розробники обіцяють ввести в гру платну кастомізацію героїв. З огляду на, що цей аспект гри досі опрацьовано на тверду трійку, можливо, це і не зайве. Але навряд чи послуга буде користуватися вже дуже великим попитом.
фазовий перехід
Фазовий перехід - одне з головних нововведень аддона. Він дає можливість гравцеві бачити, що його дії реально впливають на ігровий світ. Щоб зрозуміти, як це працює, уявіть, що ви берете квест у NPC, поруч з яким стоїть біла собака. Ви виконуєте квест, і собака стає чорною. У «вашої» реальності вона більше не буде змінювати колір і назавжди залишиться чорною, навіть якщо поруч ще сто чоловік почнуть виконувати цей же квест.
На ділі фазовий перехід використовується в набагато складніших ситуаціях - наприклад, коли дуже багато гравців виконують якусь складну ланцюжок квестів. Зрозуміти, як він виглядає, можна пройшовши ланцюжок квестів за лицаря смерті: ви виявите, що, якщо ваш друг не знаходиться на тому ж етапі ланцюжка, що і ви, він бачить абсолютно іншу картину світу.
За допомогою цієї технології Blizzard планує реалізувати багато «сценарні» квести і події. Зрозуміло, ніяких альтернативних кінцівок тут не передбачено, та й сама по собі технологія досить лінійна, але можливість бачити, що твої дії відображаються на світі гри (нехай це навіть і фікція), - вже велике досягнення.
Постоїмо?
На жаль, але однією з зворотних сторін підключення Wrath of the Lich King стала така тривіальна біда, як ... черги. Щоб увійти в гру, майже на кожному сервері доводиться чекати до півтори години. Blizzard пояснюють проблему дуже просто: багато гравців повернулися, щоб оцінити нововведення аддона, а багато хто з тих, хто раніше перебував в грі по 2 години щодня, тепер просиджують по 4-5. Але в кінцевому підсумку все це зводиться до простої констатації факту: технічно Blizzard знову виявилися не готові до напливу гравців. На російських серверах ситуація така ж, що і скрізь, не краще і не гірше. Зазвичай подібного роду проблеми вирішуються відкриттям нових серверів і дозволом безкоштовного трансферу. Чекаємо.
Все простіше і простіше
За спрощення контенту Blizzard лають з підключення ще минулого аддона, The Burning Crusade. Але розробник демонструє дивовижне завзятість у своїй політиці: вважається, що все нове повинно діставатися гравцям з потом і кров'ю, а ось все старе - ласкаво просимо, у нас розпродаж, будь-яке ваше бажання - за десять рублів.
Отже, що на цей раз? Нині, як і минулого разу, спрощена прокачування: і за квести, і за звичайних монстрів дають більше досвіду. Спрощено систему репутації: за вбивство, за виконання квестів, за здачу квестових предметів очок дають більше. Значно спрощуються евенти в підземеллях від Каражал до Плато Сонячного колодязя - рівень здоров'я босів був знижений, так само як і наноситься ними шкоди. Інстанси, що колись були під силу лише найсильнішим гильдиям, тепер може проходити склад більш-менш вміють грати середнячків (а якщо йдуть персонажі 80-го рівня, так вони і зовсім можуть відверто халтурити).
У той же час інстанси і босів Нордскола спрощувати ніхто не збирається. До введення наступного аддона - вже точно. Але до наступного доповнення нас чекають ще три великих контент-патча і ... власне Король-лич. Тримайся, колишній принц Артас, ми вже готуємося до бою з тобою! І неодмінно переможемо! Не зараз, так через рік - тебе ж теж рано чи пізно зроблять полудохлой прохідний іграшкою на годину.
Очі розбігаються!
Потрапивши в Нортренд перший раз, хочеться тільки дивитися - на персонажів, на нові локації, на фортеці і інстанси, на кораблі і драконів, на небо, на землю. Але ніяк не займатися прокачуванням - навіть знаючи, що квести тут цілком цікаві (хоча завдання з розряду «принеси мені 50 копит» теж є, що вже тут приховувати). Те, на чому зупинився наш жадібний погляд, ми вам зараз покажемо.
Мурлоків - друга (після панд) любов Blizzard. Тепер влізти в шкуру такого красеня зможуть не тільки щасливі власники ексклюзивних костюмів.
Колдарра - земля, що виправдує «північний колорит» Нордскола. Дивно красиве місце, схоже на Зимові ключі, але куди більш зловісне.
Загальна карта нового континенту. Персонаж максимального рівня обійде її по периметру за пару годин.
Божевільні гобліни побудували справжню злітно-посадкову смугу.
Усередині інстанси Нексус. Blizzard продовжує тримати рівняння на невеликі інстанси з 3-4 босами, які можна пройти менше ніж за годину.
Поки Король мертвих ще не став рейдових босом, його обов'язок - навчати молоденьких лицарів смерті уму-розуму.
Рівень деталізації гри помітно підвищився. Скріншоти з дальньої відстані вже не нагадують недоладні дитячі малюнки.
Свого часу Артас знищив всі кораблі біля Нортренда. Але зараз на рейді знову стоїть цілий флот. І явно не дуже доброзичливий.
«Від кого б це?Навіщо потрібна така юрба звіряток, якщо для нормального життя в WoW досить двох?
При цьому додаткові полігони в моделях ніяк не позначилося на системних вимогах, вони все такі ж смішні - ну коли ви бачили востаннє, щоб сучасній грі за очі вистачало 128 Мб відеопам'яті?
Постоїмо?
Отже, що на цей раз?