+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Кіберспорт. Warcraft III: The Frozen Throne - Ігроманія

  1. Кіберспорт. Warcraft III: The Frozen Throne Тактика гри нежиттю
  2. юніти
  3. Що купувати в магазині
  4. мікроменеджмент
  5. Порядок побудови та стратегія розвитку
  6. Нежить проти Орди
  7. Нежить проти нічних ельфів
  8. Нежить проти Альянсу
  9. Нежить проти нежиті
  10. * * *
  11. Кіберспорт. Warcraft III: The Frozen Throne
  12. юніти
  13. Що купувати в магазині
  14. мікроменеджмент
  15. Порядок побудови та стратегія розвитку
  16. Нежить проти Орди
  17. Нежить проти нічних ельфів
  18. Нежить проти Альянсу
  19. Нежить проти нежиті
  20. * * *
  21. Кіберспорт. Warcraft III: The Frozen Throne
  22. юніти
  23. Що купувати в магазині
  24. мікроменеджмент
  25. Порядок побудови та стратегія розвитку
  26. Нежить проти Орди
  27. Нежить проти нічних ельфів
  28. Нежить проти Альянсу
  29. Нежить проти нежиті
  30. * * *

Кіберспорт. Warcraft III: The Frozen Throne

Тактика гри нежиттю

Основи тактики, про яку піде мова нижче, були закладені в гру з виходом аддона Warcraft III: The Frozen Throne. Новий герой - Повелитель могил - володіє серйозними характеристиками: у нього великий запас здоров'я, є спеціальне вміння, сильно збільшує захист, і він може виробляти жучків - дуже зручне і досить надійне прикриття для ваших стрільців. Плюси безсумнівні - ви легко зможете і відбитися від ранніх атак противника, і набрати досвід на навколишніх монстрів на карті. Павуки наносять дуже велику шкоду, і єдиним їх недоліком є ​​те, що вони можуть бути швидко вбиті в рукопашному бою. З підтримкою же Повелителя могил боятися їм нічого. До того ж, і самі жучки зовсім не безневинні істоти. Відрощуючи клешні з кожним рівнем, жучок стає серйозною бойовою одиницею і може виявитися вельми корисним на середніх стадіях гри (ці інсектоїди при досягненні другого рівня справляються навіть з вампіром). Другий "кит", на якому будується тактика нежиті, - використання магів нежиті, в першу чергу баньши: якщо ви зведете в бою двох однакових юнітів, але на одному використані два заклинання - "Кровожерливість" (підсилює) і "Прокляття" (послаблює) , а на другому ніяких заклинань використано не буде, то саме останній вийде переможцем. А якщо врахувати ще й той факт, що "Кровожерливість" - це заклинання, яке потребує довгих і дорогих досліджень, а "Прокляття" - найперше заклинання у баньши, то стає зрозуміло, що баньши можуть дати вирішальну перевагу, особливо в середині гри. Проклята армія противника має атакуючий потенціал на 30% менше звичайного - противник промахується кожен третій удар. Щоб навести порчу на всю ворожу армію, вам буде потрібно всього дві-три баньши! Не забувайте і про магічний захист. Ви повинні обов'язково досліджувати її перед атакою, особливо якщо ваш противник використовує найнебезпечніших героїв або юнітів, які можуть завдати високий магічний шкоди (Варден, грифони, химери і т.д.).

)

Вже на ранньому етапі гри Повелитель могил і павуки здатні впоратися з досить неслабими монстрами.

Перед тим як приступити до розбору конкретних тактичних прийомів, хочу звернути увагу на те, що сама тактика універсальна проти всіх рас тільки на самому початку. Ваше завдання - отримати перевагу до середини гри. Воно може виражатися у знищенні ресурсної бази противника, в сильному зменшенні його армії і т.п .. Після сутичок в середині гри вашого переваги може і не вистачити на те, щоб, провівши генеральний бій на ворожій базі, завершити гру гідної перемогою. Кращий спосіб закріпити перевагу - створити власну потужну ресурсну базу. Маючи міцні тили, завжди зможете підібрати найкращу армію. В цьому і полягає особливість даної тактики - домінування на ранніх і середніх стадіях гри. Нежить традиційно прийнято вважати слабкою расою саме в середині гри, тому як після останнього апгрейда головної будівлі нежить отримує в своє розпорядження кілька дуже сильних юнітів (морозні ВІРМА, сфінкси, м'ясники, посилені вовкулаки). Дожити до цього моменту не завжди легко, а дана тактика дозволить вам не просто вижити до появи високотехнологічних юнітів, але і перехопити ініціативу у супротивника.

юніти

Тепер розглянемо юнітів нежиті, їх плюси і мінуси.

Вовкулаки. Вони нам потрібні виключно як добувачі дерева. Тільки в особливих випадках вони будуть використовуватися в якості бойових одиниць.

Павуки. Це основа вашої армії. Вони завдають дуже великої шкоди, маючи при цьому досить великий запас здоров'я. Після першого апгрейда головної будівлі ви отримаєте незамінну здатність захоплення мережею літаючих юнітів. Також дуже важливо досліджувати закопування - в разі, коли виставлений ліміт на 40-60 юнітів, це вкрай корисна властивість.

Баньши. Головне їхнє призначення - наводити прокляття на ворожу армію. Як вже було сказано вище, для нейтралізації потужних ударних заклинань супротивника рекомендується досліджувати здатність магічної захисту.

Некромант. Ці юніти будуть корисні практично завжди. По-перше, створювані ними скелети - це непогана підмога в бою, по-друге, можна досліджувати заклинання "Лють", яке сильно збільшує швидкість атаки ваших юнітів. Проте захоплюватися некромантами не варто - якщо противник виявить, що ви штампуете їх у великій кількості, він легко підбере контр-юнітів.

Обсидіанові статуї. Вашу армію завжди повинні супроводжувати хоча б дві статуї, що дозволить постійно підживлювати магів маной.

Горгульї. Горгульї - кращий протиповітряний юніт в грі. Втім, якщо ви будете блокувати всі спроби противника створити велику кількість юнітів з атакою повітря-земля (з невеликою кількістю завжди можна впоратися павуками), то горгулі особливо не потрібні.

Сфінкси. Вельми корисний юніт в тому випадку, якщо противник використовує магів. На пізніх стадіях гри вони обов'язково повинні бути у вашій армії для того, щоб ефективно боротися з чарівницями, друїдами-воронами, друїдами-ведмедями і шаманами.

Морозні ВІРМА. На пізніх стадіях гри вони просто незамінні. ВІРМА завдають великої магічний шкоди і уповільнюють противника.

М'ясники. Коли ворог використовує потужних рукопашних бійців (друїди-ведмеді, таурени, лицарі), а часу і ресурсів для виробництва ВІРМА у вас немає, ці громили можуть мати вирішальний вплив на результат битви.

Тінь. Кращий юніт для розвідки. Знання, як відомо, сила, а за допомогою тіні ви зможете легко знайти саме незахищене місце для атаки (наприклад, недавно побудована противником ресурсна база).

Що купувати в магазині

Кількість ресурсів завжди обмежена, а предмети в магазині коштують недешево, тому важливо розібратися, які предмети дійсно необхідні, а які можуть і полежати на прилавку деякий час. Предмети, що продаються в магазині, діляться на три рівні (в залежності від кількості апгрейдів Некрополіса).

Предмети, що продаються в магазині, діляться на три рівні (в залежності від кількості апгрейдів Некрополіса)

Перед атакою на ворожу базу має сенс розчистити майданчик у копальні для якнайшвидшої побудови золотодобувної шахти.

Перший рівень. Вам буде потрібно жезл викликання скелетів, які зможуть підсилити вашу армію, що складається в основному з павуків. Якщо ви плануєте ранню споруду ресурсної бази або масову споруду веж, вам слід купити "Череп зараженої землі".

Другий рівень. Перед атакою ворожої бази другого герою бажано купити одну пляшку здоров'я - це може врятувати йому життя. Також вам потрібен сувій порталу, щоб вчасно покинути поле бою, якщо події почнуть розвиватися за несприятливим сценарієм.

Третій рівень. "Сфера проклять" - необхідний елемент екіпіровки для вашого головного героя. З огляду на те, що вогонь буде вестися прицільно, зниження броні ворожого юніта на п'ять одиниць дуже істотно.

мікроменеджмент

Під цим терміном мається на увазі ваше вміння керувати армією під час бою. Тут слід розібратися з кількома моментами. По-перше, швидкість кліка, тобто то, наскільки швидко ви реагуєте на ту чи іншу дію противника (застосовуєте потрібні здібності, відводите юнітів, на яких противник зосереджує свій вогонь і т.п.). По-друге, продуктивність ведення бою - наскільки точно ви вибираєте мети і розставляєте пріоритети атаки. Ключем до успіху є сфокусований вогонь павуками по юнитам противника. Одночасно необхідно відводити того юніта, якого атакує противник. Якщо це павук, то можна його закопати - заодно це збільшить і швидкість регенерації його життів. Якщо це герой, то краще за все почати виписувати їм кола навколо вашої армії - поки противник ганяється за героєм, ви зможете розстріляти ворожих бійців по одному. Пріоритети атаки наступні: в першу чергу вбиваємо всіх юнітів, які нестійкі до втрат, що наноситься дистанційним зброєю. Це все повітряні бойові одиниці, все маги (крім ведьмаков) і мисливці ельфів. Далі слід вбивати всіх рукопашних юнітів: бугаїв, піхотинців, вовкулаків і т.д .. Після цього пріоритети атаки виставляються у вільному порядку. Якщо у вас в якості третьої героя взято Лич, то можете спробувати швидко вбити ворожого героя, заморозивши його крижаною зіркою і сфокусувавши вогонь тільки на ньому. Але викладається нижче тактика націлена все-таки не на вбивство героїв, а на розгром армії противника. Керівництво ворожої армії в особі героїв, залишившись в чисельній меншості, саме викине білий прапор.

КОМП'ЮТЕРНІ КЛУБИ РОСІЇ
БАЗА ДАНИХ ПО клубу на CD / DVD

Зведення по комп'ютерним клубам Росії знаходиться на диску в розділі "Інфоблоки".

Клуби в зведенні відсортовані по містах, так що знайти клуб, розташований найближче до вашого будинку, дуже просто. Якщо, шановні читачі, у вас виникнуть якісь свіжі ідеї по оформленню бази - пишіть. Завжди вислухаємо слушні зауваження і розглянемо цінні пропозиції.

За минулий місяць в зведення було додано 3 клуби. "Трініті" з Кемерово (29 комп'ютерів рівня P-4 2600) і два, не побоїмося цього слова, величезних клубу з Єкатеринбурга - omUt (90 машин рівня Celeron 1700) і omUt 2 (80 машин рівня P-4 2500), в обох клубах протягнуто оптоволокно для доступу до інтернету. Власники клубів, не спите, продовжуйте надсилати нам інформацію про себе! Якщо ваш клуб в зведенні не представлений, напишіть на адресу [email protected] і проінформуйте нас про своє існування під сонцем. Яка саме інформація нам потрібна, ви можете прочитати на CD / DVD.

Зведення проживає за адресою: Наш диск -> Інфоблоки.

Порядок побудови та стратегія розвитку

Кожен гравець, як правило, дотримується своєї власної тактики, і дати якісь конкретні рекомендації, застосовні завжди і всюди, зрозуміло, неможливо. Ми можемо дати лише ряд загальних порад.

1) відбудовувати базу в наступному порядку: Барак - Зиккурат - Кладовище - Вівтар - другий Зиккурат - Вежа Неруба - Магазин (плюси Вежі Неруба очевидні - з нею ви легко відіб'є від атаки ворожого героя, не втративши при цьому жодного культісти). Для видобутку дерева нам потрібно три вовкулака.

2) Беріть Повелителя могил першим з усіх інших героїв. У нього, як і у всіх, є свої плюси і мінуси. З одного боку, якщо розвивати в ньому здатність по використанню жучків, противник постарається це чимось компенсувати. Жучки на першому рівні не настільки небезпечні, та й до того ж легко знищуються спеціальними юнитами, наприклад ельфів світлячками. Друга проблема полягає в тому, що підлікувати павуків на початковій стадії за допомогою Лицаря смерті не вийде. Якщо ж розвивати у Повелителя могил заклинання "пробив його смерть", то на першому рівні це майже не дасть ніяких переваг - шкоди слабкий, оглушення недовгий, та й мани у нашого героя ще замало. Тому використовувати Повелителя могил в даному випадку ми будемо саме в першому сенсі. Жучки - хороший щит при очищенні карти, вони завдають високий шкоди броні стрільців (стрілки зараз стали фактично обов'язковими юнитами в будь-якій армії). "Діспел" ж світлячків в даному випадку не є небезпечним. Коли ваші жучки підростуть, противник не зможе ефективно "діспеліть" всіх відразу, до того ж ви завжди зробите нову армію цих комах. Крім того, Повелитель могил може послужити щитом павукам і не буде так швидко гинути від сфокусованого вогню і заклинань супротивника, як це незмінно трапляється з Лицарем смерті. Як тільки герой виходить з вівтаря - відправляємо його до кладовища для виробництва жучків. Перший жучок відразу відправляється на розвідку.

Перший жучок відразу відправляється на розвідку

Ідеальне побудова для атаки: на передовій - герої, на яких використані захисні заклинання, і жучки, ззаду - павуки, маги і статуї.

3) Починаємо полювання за вільними монстрами на карті, маючи чотирьох жучків, двох скелетів, Повелителя могил і двох павуків. Хочу зауважити, що це вже чимала армія, і ми цілком здатні впоратися з невеликою групою середніх монстрів (на карті вони позначаються помаранчевими точками). Незабаром ми отримаємо перші відомості про тактику супротивника і будемо приймати рішення про подальший розвиток. Як тільки накопичиться достатня кількість ресурсів - робимо апгрейд Некрополіса.

4) Коли апгрейд Некрополіса буде завершено, замовляємо другого героя - Лицаря смерті - і закладаємо відразу два будови: Храм Проклятих і Бійню. Число павуків до цього моменту бажано довести до шести (більше навряд чи і вийде). У Бойне замовляємо дві статуї, в Храмі - двох баньши.

5) Наша армія готова. Отже, у нас в наявності є: Повелитель могил, Лицар смерті, шість павуків, дві баньши і дві статуї. Врахуємо трьох вовкулаків і п'ятьох культистів - ліміту тим самим виростає до 49.

Нежить проти Орди

Перейдемо до розбору тактики проти кожної з рас. Само собою, розповісти про всі тактичних хитрощах противника неможливо - ми лише зупинимося на основних. Керуючись ж загальними принципами, ви завжди зможете підібрати потрібну армію, навіть якщо супротивник зробить якийсь нестандартний хід.

Орки є найзручнішим противником для нежиті, так що цю тактику краще випробувати в першу чергу саме на них. Більшість орків любить насідати на вас в самому початку, атакуючи ваших культистів, не даючи вам вільно прокачувати своїх героїв на вільних монстрів і т.п .. Орки, як правило, застосовують такі тактичні комбінації.

ФарСір + Ловець духів; бугаї, вершники на вовків. Основний принцип такий: Ловець духів наводить пристріт на ваших павуків, не даючи їм ні закопатися, ні втекти. Вся армія фокусує вогонь на зачарованому павука. Вершники захоплюють в сітку тих павуків, що будуть намагатися відійти, а бугаї з героями будуть фокусувати вогонь саме на них. В ідеалі, до вашої армії варто додати парочку некромантій - скелети наносять хороший шкоди рейдерам. Ваше завдання - підліковувати бійців і відводити павуків, на яких в даний момент сфокусований вогонь, інші ж зобов'язані, в свою чергу, самі вбивати бугаїв точковим вогнем. Після того як ви вб'єте всіх бугаїв, впоратися з рештою армією не складе великих труднощів.

ФарСір + Нага; віверни. Противник збирається фокусувати вогонь всієї своєї армії на одному з ваших юнітів, а Нага, в свою чергу, буде стріляти заморожувати стрілами. Незважаючи на те, що віверни наносять високий шкоди, вони не такі небезпечні через маленького запасу здоров'я. Будувати горгуль немає ніякого сенсу - противник відразу перемкнеться на кажанів, тому обійдемося стандартної комбінацією: павуки захоплюють віверни в мережу і, фокусуючи вогонь, вирізають їх одну за одною. Головне не чіпати героїв противника - вони представляють невелику небезпеку, а віверни, враховуючи їх слабку захищеність проти шкоди, що завдається дистанційним зброєю, будуть гинути миттєво.

ФарСір + Вождь мінотаврів; бугаї, таурени, шамани. До подібної комбінації (якщо ви все зробили правильно до цього) орки, швидше за все, вже не доживуть. Якщо ж вони все-таки ще живі, вам необхідно додати в свою армію морозних ВІРМА і сфінксів. Можливий і варіант із захопленням тауренов за допомогою баньши.

ФарСір + Ловець духів; бугаї, тролі, катапульти, вежі. Противник непомітно будує кілька веж неподалік від вашої головної бази і починає атакувати при їх підтримці ваші будівлі катапультами. Якщо веж чимало і ви бачите, що ворог зміцнився і лізти на вежі марно, то це зовсім не привід панікувати. Заздалегідь відбудували другу базу? Чудово - відбудуйте там зруйновані будівлі. Ваша армія в цей момент повинна атакувати головну базу противника. Орки вклали велику частину своїх ресурсів в будівництво веж, і головна база у них, швидше за все, захищена дуже слабо. Атакувавши її, ви змусите його юніти переміщуватися до Фортеці Вождів, а самі в цей час знесете залишилися без прикриття вежі.

Нежить проти нічних ельфів

У ельфів є дві особливості, про які вам треба завжди пам'ятати. По-перше, у них є дуже сильні герої, здатні завдавати високий шкоди (в першу чергу це Варден). По-друге, ельфи дуже рано можуть створити потужну ресурсну базу (побудувавши Дерево Життя і убивши їм монстрів, які охороняють шахти). У першому випадку їх можна нейтралізувати магічним щитом баньши, у другому - атакою на цю базу в середині гри. Ельфи, не встигнувши толком скористатися захопленими ресурсами, відстають у розвитку, і вам доведеться мати справу тільки з юнитами початкових рівнів. Не варто забувати і ще про один нюанс - майже всі основні юніти ельфів дуже вразливі до атаки дистанційним зброєю.

Не варто забувати і ще про один нюанс - майже всі основні юніти ельфів дуже вразливі до атаки дистанційним зброєю

Павуки під непробивним щитом відчувають себе в повній безпеці.

Варден + Мисливець на демонів; лучниці, мисливці, друїди-ворони. Не дуже небезпечна комбінація, хоча і одна з найпоширеніших. Наші дії стандартні: атакуємо точково спочатку мисливиць, потім друїдів-воронів і наостанок лучниць. Героїв, як зазвичай, не чіпаємо - у них хороший захист від атак дистанційним зброєю. Не забудьте поставити магічний щит на своїх героїв.

Варден + Повелитель лісів; Гіганти, лучніці, дріаді. При такому розкладі ельфи будуть відволікати вашу увагу криками гігантів, в той час як вся інша армія сконцентрує вогонь на павуків. Ваше завдання - перенаправляти павуків після кожного крику. Дріад і лучниць слід вбивати в першу чергу, з гігантами ви розправитися пізніше.

Мисливець на демонів + Варден; друїди-ведмеді, дріади. Ведмеді завдають величезної шкоди вашим павукам, підбадьорюючи союзників ревом. Проте намагайтеся вбити ведмедів сфокусованим вогнем, поступово розвиваючи технології. Потім додайте в свою армію парочку морозних ВІРМА - вони миттєво покінчать з павуками. Для нейтралізації реву не завадять сфінкси.

Про інші особливості гри проти ельфів через брак місця розповімо кратно. По-перше, ельфи часто люблять брати Повелителя звірів в якості першого героя - викликані ним створення є відмінним щитом для їх стрільців. На нижчих рівнях ці тварини не такі небезпечні, а на високих у вас вже будуть м'ясники, сфінкси (для "діспела" звірів) і морозні ВІРМА. По-друге, ельфи можуть включити в свою армію химер. Ці створіння теж не такі небезпечні - ловите їх в мережу і концентруйте на них вогонь. По-третє, ельфи можуть скористатися послугами чарівних дракончиків для нейтралізації ваших магів. Нічого страшного в цьому немає - просто відійдіть на безпечну відстань або розстріляйте їх в першу чергу.

Нежить проти Альянсу

Альянс - раса особлива. Вони не тільки володіють найефективнішими заклинаннями, а й мають в своєму арсеналі юнітів, здатних відбити у вас будь-яке бажання використовувати чаклунство. Тому тактика гри проти Альянсу зажадає деякого коректування.

Архимаг + Гірський король + Паладин; піхотинці, стрілки, чарівниці, священики, лицарі. Ця комбінація є стандартною у гравців за Альянс. Чарівниці послаблюють вашу армію уповільненням, священики лікують дружніх юнітів і підсилюють їх за допомогою свого останнього заклинання. Багато що залежить від того, наскільки рано ви напали на противника. Якщо ви атакуєте рано, у супротивника не буде можливості створити збалансовану і розвинену армію - або у нього буде мало магів, або вони будуть слабо прокачані, або у нього не буде лицарів. Решта юніти не уявляють особливої ​​небезпеки. В першу чергу вбиваємо всіх магів. Далі розстрілюємо лицарів і стрільців і тільки після цього - піхотинців (швидше за все, у них буде досліджена захист проти стрілецької шкоди). Баньши заздалегідь накладають магічний щит на героїв і, по можливості, на павуків, які борються в перших рядах.

Архимаг + Гірський король; стрілки, чарівниці, священики, ведьмаки. Дана тактика Альянсу набагато небезпечніше попередньої. По-перше, Альянс не витрачав велику кількість ресурсів на розвиток - отже, в їх армії буде більша кількість юнітів. По-друге, ведьмаки мають здатність перенаправляти заклинання, звернені на дружніх їм юнітів, в зворотну сторону. Як то кажуть, хто з мечем до нас прийде, від меча і загине - всього за кілька секунд ваша армія може сильно постраждати. До того ж, ведьмаки мають протівострелковую броню, а для нас це не дуже добре, адже основу вашої армії становлять павуки. І тим не менше вихід є. В першу чергу вам треба правильно оцінити ситуацію. Якщо ведьмаков досить багато (більше чотирьох), відключайте автоматичне наведення прокляття у баньши і витрачайте всю їх ману на магічні щити для ваших юнітів. Справа в тому, що відьми не настільки сильні в бою, і якщо у них не буде можливості для застосування своїх антімагіческіх здібностей, ефективність їх дій помітно знизиться. А ви застосовуєте ту схему атаки, що і раніше.

А ви застосовуєте ту схему атаки, що і раніше

Проста, але ефективна захист фортеці: всі входи перекриті будівлями, а вежа Неруба і павуки прикривають єдиний прохід на базу.

Швидка друга база. Відсутність опису комбінації юнітів в назві тактики пояснюється тим, що якщо у ворога вийде швидко цю базу побудувати і зміцнити, то у вас виникнуть серйозні труднощі практично при будь-якому складі армії противника. Тут якість компенсується кількістю. При наявності двох баз противник зазвичай йде в атаку або зі стандартною комбінацією юнітів (але їх у нього буде в півтора рази більше), або з великою кількістю літаючих юнітів. У будь-якому випадку результат битви буде не на вашу користь. У даній ситуації можна діяти двома способами. Перший - швидко побудувати другу базу. Цей варіант досить цікавий, оскільки, володіючи великою кількістю ресурсів, ви зможете докорінно змінити тактику. В даному випадку ви можете вдатися до "атаки клонів", тобто замість магів ви будуєте вовкулаків і павуків в співвідношенні два до одного (будувати їх треба в двох бараках). При цьому по карті вам краще подорожувати з павуками і героями - поки противник не повинен здогадуватися про наші плани, нехай він буде впевнений, що ми будуємо лише стрільців. Після апгрейда на швидкість вовкулаками і прокачуванні сфінксів ви сміливо атакуєте противника, фокусуючи вогонь павуків на магів; вовкулаками ж слід оточити ворожу армію, а далі вони вже самі розберуться. Ніякі "джедаї" армії Альянсу в такій ситуації вже не допоможуть.

Другий варіант цікавіше, але розрахований він на любителя. У своєму магазині ви купуєте "Череп зараженої землі", берете з собою культісти і йдете будувати вежі поруч з другої базою противника. При цьому павуки точково атакують піхотинців, а ваш герой виробляє жучків з їх уже мертвих тіл. Не забувайте відводити побитих павуків.

Нежить проти нежиті

Гра двох однаково рас всегда віклікає Труднощі. Зазвічай находится лишь пара тактик, використовуват Які почінають все Гравці, вважаючі їх краща. Різноманітність НЕ вітається, відступ від стандарту карається поразка. Такі ігри дуже нудні, і результат їх часто визначається не стільки силою гравців, скільки удачею.

Гра нежиттю проти нежиті під це правило не підпадає, оскільки на різноманітність тактичних прийомів тут ще ніхто не скаржився. Тактику можна розділити на два види. У першому випадку провідна роль відводиться героям, атакуючим за допомогою масових заклинань. У другому - герой необхідний лише для підтримки вашої армії. Ми будемо діяти за другою схемою. Хочу коротеньке зауваження і з приводу нашої тактики. Якщо ви не плануєте споруду юнітів з великим запасом здоров'я (таких як м'ясники і морозні ВІРМА), то проти нежиті в якості другого героя краще виставити Ліча. Його крижана зірка дуже сильна проти вовкулаків, а адже саме вони є найпопулярнішими бійцями в сутичках "нежить проти нежиті", і саме проти них, швидше за все, вам доведеться боротися. До того ж, жучки і скелети є невичерпне джерело мани для Ліча. Розберемо, як боротися проти супротивника в різних ситуаціях.

Після смерті останнього сфінкса ніхто вже не зможе зупинити атаку скелетів під керівництвом Повелителя могил.

Лич + Лицар смерті; м'ясники, вовкулаки, сфінкси, статуї. На перший погляд протиставити що-небудь такої комбінації практично нереально. М'ясники і вовкулаки наносять підвищений шкоди вашим павукам, сфінкси ж "діспелят" ваших жучків і заклинання баньши. Проте, якщо ви все зробите правильно, у вас з'являться реальні шанси здолати ворога. В першу чергу вам потрібно більше магів, ніж зазвичай. На момент атаки на супротивника непогано було б мати супровід з трьох-чотирьох баньши і стількох же некромантов. У перші секунди зіткнення використовуйте заклинання голок у Повелителя могил - це не дасть миттєво оточити павуків. Тепер розставимо пріоритети атаки. Спочатку вогонь треба зосередити на сфінксів, оскільки вони найбільш небезпечні для вас. Потім слід розібратися з вовкулаками і м'ясниками. Скоро ви отримаєте ще й підтримку скелетів, які будуть ускладнювати просування противника до ваших павукам. Щоб перемогти в такій ситуації, вам необхідно навчитися швидко закопувати і викопувати павуків. Справа в тому, що дії інших рас припускали сфокусований вогонь по вашим павукам, і доводилося закопувати їх по одному. Тут же все рукопашні бійці противника можуть атакувати відразу лише кількох павуків, тому що фокусувати удар на комусь одному їм зовсім не вигідно. Швидко закопуйте всіх, у кого запас життя різко вичерпується, але не забувайте незабаром їх викопати, інакше вам просто нема чим стане воювати.

Лич + Повелитель жаху; вовкулаки, горгулі. Популярна тактика, але її застосування обмежується нейтралізацією противника, що атакує вовкулаками. Ви ж, маючи армію павуків, розправитися з цією комбінацією досить легко, захоплюючи горгуль в сітку і примусово атакуючи кожну з них. Слідкуйте за магами, вони швидше стануть першою мішенню для супротивника. Якщо їх не вкрити за павуками, їх знищать в найкоротші терміни.

Лицар смерті + Лич; м'ясники, вовкулаки, сфінкси, статуї. Від зміни місць доданків сума не змінюється? Як би не так, забудьте те, чого вас вчили в першому класі. На перший погляд дійсно здається, що проста перестановка героїв в порівнянні з першою тактикою нічого не змінює. Однак, як не дивно, стиль гри супротивника буде зовсім інший, і вам доведеться з цим рахуватися. Якщо в першій тактиці робився наголос на вовкулаків, то тут ви зіткнетеся з куди більшою кількістю високотехнологічних юнітів. Вовкулаки будуть лише невеликою підтримкою для потужної армії. Велика кількість м'ясників вимагає від вас рішучих дій, інакше вони миттєво винесуть всіх ваших павуків. Вам доведеться або терміново доукомплектувати армію морозними ВІРМА, які завдають величезної шкоди м'ясникам, або досліджувати здатність захоплення вашими баньши. Загалом, слід зосередитися на розвитку і не зволікати з останнім апгрейдом Цитаделі. Павуки проти такої армії будуть майже не приносять користі, після використання в середній стадії гри вам не варто поповнювати ними ряди своєї армії. Якщо ви почнете атакувати сфінксів, Лицар смерті обов'язково буде лікувати їх, а так як у супротивника саме він обраний в якості першого героя, його рівень буде досить високий, за рахунок чого він зможе дуже ефективно використовувати заклинання лікування. Втім, декількома павуками все одно доведеться пожертвувати - противник обов'язково спробує вбити ваших морозних ВІРМА Горгула.

Повелитель жаху і вовкулаки; швидке створення ресурсної бази. Цей герой найкраще підходить для ранньої споруди другої бази за рахунок своєї здатності присипляти оточуючих. Використанням цього героя противник досягає відразу дві мети: розбирається з монстрами, що охороняють шахту, і з вашим другим героєм. Якщо ваша армія спробує атакувати цю базу під час будівлі, Повелитель жаху приспить його і, оточивши вовкулаками, легко вб'є або змусить витратити цінний сувій порталу. Але нападати рано ми і не збираємося - замість цього ми будемо розвиватися за стандартною схемою. Після першого апгрейда Некрополіса вам потрібно побудувати два Храму Проклятих. Справа в тому, що маги нежиті дуже сильні проти вовкулаків, а саме останні будуть складати основу армії противника в цій тактиці. Звичайні способи боротьби з магами (сфінкси, горгулі) тут не підходять: до сфінксів ворог розвинутися не встигне, а горгуль буде не дуже багато, до того ж ми знаємо, як з ними боротися. Головне - не втрачати часу і нападати відразу після того, як ви отримаєте приблизно дві-чотири баньши і чотирьох-шістьох некромантій. В даному випадку дуже ефективно використовувати Ліча в якості другого героя.

лич; вовкулаки, некромант, труповозки. Ідея противника ясна - задавити вас величезною кількістю скелетів, викликаних некромантами, а труповозки поставлять весь необхідний матеріал. Однак панікувати при такому розвитку не варто, досить вчасно виявити, що саме противник збирається протиставити вам. Багато що залежить від того, на якій із стадій скоєно напад. Якщо у вас вже є останній апгрейд Некрополіса, то проблеми відпадають самі: ви переходите до масового виробництва сфінксів. Якщо ж ви ще не досягли подібного технічної досконалості, тоді ключем до перемоги стане зосередження вогню на некроманта. Ваші павуки будуть вбивати їх з одного-двох залпів, а викликати багато скелетів вони просто не встигнуть. Ну, а раз у супротивника не буде постійного підкріплення, зі скелетами, викликаними за один раз, ви теж легко впораєтеся. Противник, який напав на ранніх стадіях гри, не є небезпечним: некроманти з апгрейдами і труповозки - вельми дороге задоволення.

Демки, що ілюструють даний матеріал, ви зможете знайти на нашому CD / DVD в розділі "По журналу".

* * *

Розібрана вище тактика при певному тренуванні досить проста в застосуванні. Вона не перевантажена мікроменеджментом, і, одного разу засвоївши її, ви зможете бути впевнені у своєму успіху.

Кіберспорт. Warcraft III: The Frozen Throne

Тактика гри нежиттю

Основи тактики, про яку піде мова нижче, були закладені в гру з виходом аддона Warcraft III: The Frozen Throne. Новий герой - Повелитель могил - володіє серйозними характеристиками: у нього великий запас здоров'я, є спеціальне вміння, сильно збільшує захист, і він може виробляти жучків - дуже зручне і досить надійне прикриття для ваших стрільців. Плюси безсумнівні - ви легко зможете і відбитися від ранніх атак противника, і набрати досвід на навколишніх монстрів на карті. Павуки наносять дуже велику шкоду, і єдиним їх недоліком є ​​те, що вони можуть бути швидко вбиті в рукопашному бою. З підтримкою же Повелителя могил боятися їм нічого. До того ж, і самі жучки зовсім не безневинні істоти. Відрощуючи клешні з кожним рівнем, жучок стає серйозною бойовою одиницею і може виявитися вельми корисним на середніх стадіях гри (ці інсектоїди при досягненні другого рівня справляються навіть з вампіром). Другий "кит", на якому будується тактика нежиті, - використання магів нежиті, в першу чергу баньши: якщо ви зведете в бою двох однакових юнітів, але на одному використані два заклинання - "Кровожерливість" (підсилює) і "Прокляття" (послаблює) , а на другому ніяких заклинань використано не буде, то саме останній вийде переможцем. А якщо врахувати ще й той факт, що "Кровожерливість" - це заклинання, яке потребує довгих і дорогих досліджень, а "Прокляття" - найперше заклинання у баньши, то стає зрозуміло, що баньши можуть дати вирішальну перевагу, особливо в середині гри. Проклята армія противника має атакуючий потенціал на 30% менше звичайного - противник промахується кожен третій удар. Щоб навести порчу на всю ворожу армію, вам буде потрібно всього дві-три баньши! Не забувайте і про магічний захист. Ви повинні обов'язково досліджувати її перед атакою, особливо якщо ваш противник використовує найнебезпечніших героїв або юнітів, які можуть завдати високий магічний шкоди (Варден, грифони, химери і т.д.).

)

Вже на ранньому етапі гри Повелитель могил і павуки здатні впоратися з досить неслабими монстрами.

Перед тим як приступити до розбору конкретних тактичних прийомів, хочу звернути увагу на те, що сама тактика універсальна проти всіх рас тільки на самому початку. Ваше завдання - отримати перевагу до середини гри. Воно може виражатися у знищенні ресурсної бази противника, в сильному зменшенні його армії і т.п .. Після сутичок в середині гри вашого переваги може і не вистачити на те, щоб, провівши генеральний бій на ворожій базі, завершити гру гідної перемогою. Кращий спосіб закріпити перевагу - створити власну потужну ресурсну базу. Маючи міцні тили, завжди зможете підібрати найкращу армію. В цьому і полягає особливість даної тактики - домінування на ранніх і середніх стадіях гри. Нежить традиційно прийнято вважати слабкою расою саме в середині гри, тому як після останнього апгрейда головної будівлі нежить отримує в своє розпорядження кілька дуже сильних юнітів (морозні ВІРМА, сфінкси, м'ясники, посилені вовкулаки). Дожити до цього моменту не завжди легко, а дана тактика дозволить вам не просто вижити до появи високотехнологічних юнітів, але і перехопити ініціативу у супротивника.

юніти

Тепер розглянемо юнітів нежиті, їх плюси і мінуси.

Вовкулаки. Вони нам потрібні виключно як добувачі дерева. Тільки в особливих випадках вони будуть використовуватися в якості бойових одиниць.

Павуки. Це основа вашої армії. Вони завдають дуже великої шкоди, маючи при цьому досить великий запас здоров'я. Після першого апгрейда головної будівлі ви отримаєте незамінну здатність захоплення мережею літаючих юнітів. Також дуже важливо досліджувати закопування - в разі, коли виставлений ліміт на 40-60 юнітів, це вкрай корисна властивість.

Баньши. Головне їхнє призначення - наводити прокляття на ворожу армію. Як вже було сказано вище, для нейтралізації потужних ударних заклинань супротивника рекомендується досліджувати здатність магічної захисту.

Некромант. Ці юніти будуть корисні практично завжди. По-перше, створювані ними скелети - це непогана підмога в бою, по-друге, можна досліджувати заклинання "Лють", яке сильно збільшує швидкість атаки ваших юнітів. Проте захоплюватися некромантами не варто - якщо противник виявить, що ви штампуете їх у великій кількості, він легко підбере контр-юнітів.

Обсидіанові статуї. Вашу армію завжди повинні супроводжувати хоча б дві статуї, що дозволить постійно підживлювати магів маной.

Горгульї. Горгульї - кращий протиповітряний юніт в грі. Втім, якщо ви будете блокувати всі спроби противника створити велику кількість юнітів з атакою повітря-земля (з невеликою кількістю завжди можна впоратися павуками), то горгулі особливо не потрібні.

Сфінкси. Вельми корисний юніт в тому випадку, якщо противник використовує магів. На пізніх стадіях гри вони обов'язково повинні бути у вашій армії для того, щоб ефективно боротися з чарівницями, друїдами-воронами, друїдами-ведмедями і шаманами.

Морозні ВІРМА. На пізніх стадіях гри вони просто незамінні. ВІРМА завдають великої магічний шкоди і уповільнюють противника.

М'ясники. Коли ворог використовує потужних рукопашних бійців (друїди-ведмеді, таурени, лицарі), а часу і ресурсів для виробництва ВІРМА у вас немає, ці громили можуть мати вирішальний вплив на результат битви.

Тінь. Кращий юніт для розвідки. Знання, як відомо, сила, а за допомогою тіні ви зможете легко знайти саме незахищене місце для атаки (наприклад, недавно побудована противником ресурсна база).

Що купувати в магазині

Кількість ресурсів завжди обмежена, а предмети в магазині коштують недешево, тому важливо розібратися, які предмети дійсно необхідні, а які можуть і полежати на прилавку деякий час. Предмети, що продаються в магазині, діляться на три рівні (в залежності від кількості апгрейдів Некрополіса).

Предмети, що продаються в магазині, діляться на три рівні (в залежності від кількості апгрейдів Некрополіса)

Перед атакою на ворожу базу має сенс розчистити майданчик у копальні для якнайшвидшої побудови золотодобувної шахти.

Перший рівень. Вам буде потрібно жезл викликання скелетів, які зможуть підсилити вашу армію, що складається в основному з павуків. Якщо ви плануєте ранню споруду ресурсної бази або масову споруду веж, вам слід купити "Череп зараженої землі".

Другий рівень. Перед атакою ворожої бази другого герою бажано купити одну пляшку здоров'я - це може врятувати йому життя. Також вам потрібен сувій порталу, щоб вчасно покинути поле бою, якщо події почнуть розвиватися за несприятливим сценарієм.

Третій рівень. "Сфера проклять" - необхідний елемент екіпіровки для вашого головного героя. З огляду на те, що вогонь буде вестися прицільно, зниження броні ворожого юніта на п'ять одиниць дуже істотно.

мікроменеджмент

Під цим терміном мається на увазі ваше вміння керувати армією під час бою. Тут слід розібратися з кількома моментами. По-перше, швидкість кліка, тобто то, наскільки швидко ви реагуєте на ту чи іншу дію противника (застосовуєте потрібні здібності, відводите юнітів, на яких противник зосереджує свій вогонь і т.п.). По-друге, продуктивність ведення бою - наскільки точно ви вибираєте мети і розставляєте пріоритети атаки. Ключем до успіху є сфокусований вогонь павуками по юнитам противника. Одночасно необхідно відводити того юніта, якого атакує противник. Якщо це павук, то можна його закопати - заодно це збільшить і швидкість регенерації його життів. Якщо це герой, то краще за все почати виписувати їм кола навколо вашої армії - поки противник ганяється за героєм, ви зможете розстріляти ворожих бійців по одному. Пріоритети атаки наступні: в першу чергу вбиваємо всіх юнітів, які нестійкі до втрат, що наноситься дистанційним зброєю. Це все повітряні бойові одиниці, все маги (крім ведьмаков) і мисливці ельфів. Далі слід вбивати всіх рукопашних юнітів: бугаїв, піхотинців, вовкулаків і т.д .. Після цього пріоритети атаки виставляються у вільному порядку. Якщо у вас в якості третьої героя взято Лич, то можете спробувати швидко вбити ворожого героя, заморозивши його крижаною зіркою і сфокусувавши вогонь тільки на ньому. Але викладається нижче тактика націлена все-таки не на вбивство героїв, а на розгром армії противника. Керівництво ворожої армії в особі героїв, залишившись в чисельній меншості, саме викине білий прапор.

КОМП'ЮТЕРНІ КЛУБИ РОСІЇ
БАЗА ДАНИХ ПО клубу на CD / DVD

Зведення по комп'ютерним клубам Росії знаходиться на диску в розділі "Інфоблоки".

Клуби в зведенні відсортовані по містах, так що знайти клуб, розташований найближче до вашого будинку, дуже просто. Якщо, шановні читачі, у вас виникнуть якісь свіжі ідеї по оформленню бази - пишіть. Завжди вислухаємо слушні зауваження і розглянемо цінні пропозиції.

За минулий місяць в зведення було додано 3 клуби. "Трініті" з Кемерово (29 комп'ютерів рівня P-4 2600) і два, не побоїмося цього слова, величезних клубу з Єкатеринбурга - omUt (90 машин рівня Celeron 1700) і omUt 2 (80 машин рівня P-4 2500), в обох клубах протягнуто оптоволокно для доступу до інтернету. Власники клубів, не спите, продовжуйте надсилати нам інформацію про себе! Якщо ваш клуб в зведенні не представлений, напишіть на адресу [email protected] і проінформуйте нас про своє існування під сонцем. Яка саме інформація нам потрібна, ви можете прочитати на CD / DVD.

Зведення проживає за адресою: Наш диск -> Інфоблоки.

Порядок побудови та стратегія розвитку

Кожен гравець, як правило, дотримується своєї власної тактики, і дати якісь конкретні рекомендації, застосовні завжди і всюди, зрозуміло, неможливо. Ми можемо дати лише ряд загальних порад.

1) відбудовувати базу в наступному порядку: Барак - Зиккурат - Кладовище - Вівтар - другий Зиккурат - Вежа Неруба - Магазин (плюси Вежі Неруба очевидні - з нею ви легко відіб'є від атаки ворожого героя, не втративши при цьому жодного культісти). Для видобутку дерева нам потрібно три вовкулака.

2) Беріть Повелителя могил першим з усіх інших героїв. У нього, як і у всіх, є свої плюси і мінуси. З одного боку, якщо розвивати в ньому здатність по використанню жучків, противник постарається це чимось компенсувати. Жучки на першому рівні не настільки небезпечні, та й до того ж легко знищуються спеціальними юнитами, наприклад ельфів світлячками. Друга проблема полягає в тому, що підлікувати павуків на початковій стадії за допомогою Лицаря смерті не вийде. Якщо ж розвивати у Повелителя могил заклинання "пробив його смерть", то на першому рівні це майже не дасть ніяких переваг - шкоди слабкий, оглушення недовгий, та й мани у нашого героя ще замало. Тому використовувати Повелителя могил в даному випадку ми будемо саме в першому сенсі. Жучки - хороший щит при очищенні карти, вони завдають високий шкоди броні стрільців (стрілки зараз стали фактично обов'язковими юнитами в будь-якій армії). "Діспел" ж світлячків в даному випадку не є небезпечним. Коли ваші жучки підростуть, противник не зможе ефективно "діспеліть" всіх відразу, до того ж ви завжди зробите нову армію цих комах. Крім того, Повелитель могил може послужити щитом павукам і не буде так швидко гинути від сфокусованого вогню і заклинань супротивника, як це незмінно трапляється з Лицарем смерті. Як тільки герой виходить з вівтаря - відправляємо його до кладовища для виробництва жучків. Перший жучок відразу відправляється на розвідку.

Перший жучок відразу відправляється на розвідку

Ідеальне побудова для атаки: на передовій - герої, на яких використані захисні заклинання, і жучки, ззаду - павуки, маги і статуї.

3) Починаємо полювання за вільними монстрами на карті, маючи чотирьох жучків, двох скелетів, Повелителя могил і двох павуків. Хочу зауважити, що це вже чимала армія, і ми цілком здатні впоратися з невеликою групою середніх монстрів (на карті вони позначаються помаранчевими точками). Незабаром ми отримаємо перші відомості про тактику супротивника і будемо приймати рішення про подальший розвиток. Як тільки накопичиться достатня кількість ресурсів - робимо апгрейд Некрополіса.

4) Коли апгрейд Некрополіса буде завершено, замовляємо другого героя - Лицаря смерті - і закладаємо відразу два будови: Храм Проклятих і Бійню. Число павуків до цього моменту бажано довести до шести (більше навряд чи і вийде). У Бойне замовляємо дві статуї, в Храмі - двох баньши.

5) Наша армія готова. Отже, у нас в наявності є: Повелитель могил, Лицар смерті, шість павуків, дві баньши і дві статуї. Врахуємо трьох вовкулаків і п'ятьох культистів - ліміту тим самим виростає до 49.

Нежить проти Орди

Перейдемо до розбору тактики проти кожної з рас. Само собою, розповісти про всі тактичних хитрощах противника неможливо - ми лише зупинимося на основних. Керуючись ж загальними принципами, ви завжди зможете підібрати потрібну армію, навіть якщо супротивник зробить якийсь нестандартний хід.

Орки є найзручнішим противником для нежиті, так що цю тактику краще випробувати в першу чергу саме на них. Більшість орків любить насідати на вас в самому початку, атакуючи ваших культистів, не даючи вам вільно прокачувати своїх героїв на вільних монстрів і т.п .. Орки, як правило, застосовують такі тактичні комбінації.

ФарСір + Ловець духів; бугаї, вершники на вовків. Основний принцип такий: Ловець духів наводить пристріт на ваших павуків, не даючи їм ні закопатися, ні втекти. Вся армія фокусує вогонь на зачарованому павука. Вершники захоплюють в сітку тих павуків, що будуть намагатися відійти, а бугаї з героями будуть фокусувати вогонь саме на них. В ідеалі, до вашої армії варто додати парочку некромантій - скелети наносять хороший шкоди рейдерам. Ваше завдання - підліковувати бійців і відводити павуків, на яких в даний момент сфокусований вогонь, інші ж зобов'язані, в свою чергу, самі вбивати бугаїв точковим вогнем. Після того як ви вб'єте всіх бугаїв, впоратися з рештою армією не складе великих труднощів.

ФарСір + Нага; віверни. Противник збирається фокусувати вогонь всієї своєї армії на одному з ваших юнітів, а Нага, в свою чергу, буде стріляти заморожувати стрілами. Незважаючи на те, що віверни наносять високий шкоди, вони не такі небезпечні через маленького запасу здоров'я. Будувати горгуль немає ніякого сенсу - противник відразу перемкнеться на кажанів, тому обійдемося стандартної комбінацією: павуки захоплюють віверни в мережу і, фокусуючи вогонь, вирізають їх одну за одною. Головне не чіпати героїв противника - вони представляють невелику небезпеку, а віверни, враховуючи їх слабку захищеність проти шкоди, що завдається дистанційним зброєю, будуть гинути миттєво.

ФарСір + Вождь мінотаврів; бугаї, таурени, шамани. До подібної комбінації (якщо ви все зробили правильно до цього) орки, швидше за все, вже не доживуть. Якщо ж вони все-таки ще живі, вам необхідно додати в свою армію морозних ВІРМА і сфінксів. Можливий і варіант із захопленням тауренов за допомогою баньши.

ФарСір + Ловець духів; бугаї, тролі, катапульти, вежі. Противник непомітно будує кілька веж неподалік від вашої головної бази і починає атакувати при їх підтримці ваші будівлі катапультами. Якщо веж чимало і ви бачите, що ворог зміцнився і лізти на вежі марно, то це зовсім не привід панікувати. Заздалегідь відбудували другу базу? Чудово - відбудуйте там зруйновані будівлі. Ваша армія в цей момент повинна атакувати головну базу противника. Орки вклали велику частину своїх ресурсів в будівництво веж, і головна база у них, швидше за все, захищена дуже слабо. Атакувавши її, ви змусите його юніти переміщуватися до Фортеці Вождів, а самі в цей час знесете залишилися без прикриття вежі.

Нежить проти нічних ельфів

У ельфів є дві особливості, про які вам треба завжди пам'ятати. По-перше, у них є дуже сильні герої, здатні завдавати високий шкоди (в першу чергу це Варден). По-друге, ельфи дуже рано можуть створити потужну ресурсну базу (побудувавши Дерево Життя і убивши їм монстрів, які охороняють шахти). У першому випадку їх можна нейтралізувати магічним щитом баньши, у другому - атакою на цю базу в середині гри. Ельфи, не встигнувши толком скористатися захопленими ресурсами, відстають у розвитку, і вам доведеться мати справу тільки з юнитами початкових рівнів. Не варто забувати і ще про один нюанс - майже всі основні юніти ельфів дуже вразливі до атаки дистанційним зброєю.

Не варто забувати і ще про один нюанс - майже всі основні юніти ельфів дуже вразливі до атаки дистанційним зброєю

Павуки під непробивним щитом відчувають себе в повній безпеці.

Варден + Мисливець на демонів; лучниці, мисливці, друїди-ворони. Не дуже небезпечна комбінація, хоча і одна з найпоширеніших. Наші дії стандартні: атакуємо точково спочатку мисливиць, потім друїдів-воронів і наостанок лучниць. Героїв, як зазвичай, не чіпаємо - у них хороший захист від атак дистанційним зброєю. Не забудьте поставити магічний щит на своїх героїв.

Варден + Повелитель лісів; гіганти, лучниці, дріади. При такому розкладі ельфи будуть відволікати вашу увагу криками гігантів, в той час як вся інша армія сконцентрує вогонь на павуків. Ваше завдання - перенаправляти павуків після кожного крику. Дріад і лучниць слід вбивати в першу чергу, з гігантами ви розправитися пізніше.

Мисливець на демонів + Варден; друїди-ведмеді, дріади. Ведмеді завдають величезної шкоди вашим павукам, підбадьорюючи союзників ревом. Проте намагайтеся вбити ведмедів сфокусованим вогнем, поступово розвиваючи технології. Потім додайте в свою армію парочку морозних ВІРМА - вони миттєво покінчать з павуками. Для нейтралізації реву не завадять сфінкси.

Про інші особливості гри проти ельфів через брак місця розповімо кратно. По-перше, ельфи часто люблять брати Повелителя звірів в якості першого героя - викликані ним створення є відмінним щитом для їх стрільців. На нижчих рівнях ці тварини не такі небезпечні, а на високих у вас вже будуть м'ясники, сфінкси (для "діспела" звірів) і морозні ВІРМА. По-друге, ельфи можуть включити в свою армію химер. Ці створіння теж не такі небезпечні - ловите їх в мережу і концентруйте на них вогонь. По-третє, ельфи можуть скористатися послугами чарівних дракончиків для нейтралізації ваших магів. Нічого страшного в цьому немає - просто відійдіть на безпечну відстань або розстріляйте їх в першу чергу.

Нежить проти Альянсу

Альянс - раса особлива. Вони не тільки володіють найефективнішими заклинаннями, а й мають в своєму арсеналі юнітів, здатних відбити у вас будь-яке бажання використовувати чаклунство. Тому тактика гри проти Альянсу зажадає деякого коректування.

Архимаг + Гірський король + Паладин; піхотинці, стрілки, чарівниці, священики, лицарі. Ця комбінація є стандартною у гравців за Альянс. Чарівниці послаблюють вашу армію уповільненням, священики лікують дружніх юнітів і підсилюють їх за допомогою свого останнього заклинання. Багато що залежить від того, наскільки рано ви напали на противника. Якщо ви атакуєте рано, у супротивника не буде можливості створити збалансовану і розвинену армію - або у нього буде мало магів, або вони будуть слабо прокачані, або у нього не буде лицарів. Решта юніти не уявляють особливої ​​небезпеки. В першу чергу вбиваємо всіх магів. Далі розстрілюємо лицарів і стрільців і тільки після цього - піхотинців (швидше за все, у них буде досліджена захист проти стрілецької шкоди). Баньши заздалегідь накладають магічний щит на героїв і, по можливості, на павуків, які борються в перших рядах.

Архимаг + Гірський король; стрілки, чарівниці, священики, ведьмаки. Дана тактика Альянсу набагато небезпечніше попередньої. По-перше, Альянс не витрачав велику кількість ресурсів на розвиток - отже, в їх армії буде більша кількість юнітів. По-друге, ведьмаки мають здатність перенаправляти заклинання, звернені на дружніх їм юнітів, в зворотну сторону. Як то кажуть, хто з мечем до нас прийде, від меча і загине - всього за кілька секунд ваша армія може сильно постраждати. До того ж, ведьмаки мають протівострелковую броню, а для нас це не дуже добре, адже основу вашої армії становлять павуки. І тим не менше вихід є. В першу чергу вам треба правильно оцінити ситуацію. Якщо ведьмаков досить багато (більше чотирьох), відключайте автоматичне наведення прокляття у баньши і витрачайте всю їх ману на магічні щити для ваших юнітів. Справа в тому, що відьми не настільки сильні в бою, і якщо у них не буде можливості для застосування своїх антімагіческіх здібностей, ефективність їх дій помітно знизиться. А ви застосовуєте ту схему атаки, що і раніше.

А ви застосовуєте ту схему атаки, що і раніше

Проста, але ефективна захист фортеці: всі входи перекриті будівлями, а вежа Неруба і павуки прикривають єдиний прохід на базу.

Швидка друга база. Відсутність опису комбінації юнітів в назві тактики пояснюється тим, що якщо у ворога вийде швидко цю базу побудувати і зміцнити, то у вас виникнуть серйозні труднощі практично при будь-якому складі армії противника. Тут якість компенсується кількістю. При наявності двох баз противник зазвичай йде в атаку або зі стандартною комбінацією юнітів (але їх у нього буде в півтора рази більше), або з великою кількістю літаючих юнітів. У будь-якому випадку результат битви буде не на вашу користь. У даній ситуації можна діяти двома способами. Перший - швидко побудувати другу базу. Цей варіант досить цікавий, оскільки, володіючи великою кількістю ресурсів, ви зможете докорінно змінити тактику. В даному випадку ви можете вдатися до "атаки клонів", тобто замість магів ви будуєте вовкулаків і павуків в співвідношенні два до одного (будувати їх треба в двох бараках). При цьому по карті вам краще подорожувати з павуками і героями - поки противник не повинен здогадуватися про наші плани, нехай він буде впевнений, що ми будуємо лише стрільців. Після апгрейда на швидкість вовкулаками і прокачуванні сфінксів ви сміливо атакуєте противника, фокусуючи вогонь павуків на магів; вовкулаками ж слід оточити ворожу армію, а далі вони вже самі розберуться. Ніякі "джедаї" армії Альянсу в такій ситуації вже не допоможуть.

Другий варіант цікавіше, але розрахований він на любителя. У своєму магазині ви купуєте "Череп зараженої землі", берете з собою культісти і йдете будувати вежі поруч з другої базою противника. При цьому павуки точково атакують піхотинців, а ваш герой виробляє жучків з їх уже мертвих тіл. Не забувайте відводити побитих павуків.

Нежить проти нежиті

Гра двох однакових рас завжди викликає труднощі. Зазвичай знаходиться лише пара тактик, використовувати які починають все гравці, вважаючи їх кращими. Різноманітність не вітається, відступ від стандарту карається поразкою. Такі ігри дуже нудні, і результат їх часто визначається не стільки силою гравців, скільки удачею.

Гра нежиттю проти нежиті під це правило не підпадає, оскільки на різноманітність тактичних прийомів тут ще ніхто не скаржився. Тактику можна розділити на два види. У першому випадку провідна роль відводиться героям, атакуючим за допомогою масових заклинань. У другому - герой необхідний лише для підтримки вашої армії. Ми будемо діяти за другою схемою. Хочу коротеньке зауваження і з приводу нашої тактики. Якщо ви не плануєте споруду юнітів з великим запасом здоров'я (таких як м'ясники і морозні ВІРМА), то проти нежиті в якості другого героя краще виставити Ліча. Його крижана зірка дуже сильна проти вовкулаків, а адже саме вони є найпопулярнішими бійцями в сутичках "нежить проти нежиті", і саме проти них, швидше за все, вам доведеться боротися. До того ж, жучки і скелети є невичерпне джерело мани для Ліча. Розберемо, як боротися проти супротивника в різних ситуаціях.

Після смерті останнього сфінкса ніхто вже не зможе зупинити атаку скелетів під керівництвом Повелителя могил.

Лич + Лицар смерті; м'ясники, вовкулаки, сфінкси, статуї. На перший погляд протиставити що-небудь такої комбінації практично нереально. М'ясники і вовкулаки наносять підвищений шкоди вашим павукам, сфінкси ж "діспелят" ваших жучків і заклинання баньши. Проте, якщо ви все зробите правильно, у вас з'являться реальні шанси здолати ворога. В першу чергу вам потрібно більше магів, ніж зазвичай. На момент атаки на супротивника непогано було б мати супровід з трьох-чотирьох баньши і стількох же некромантов. У перші секунди зіткнення використовуйте заклинання голок у Повелителя могил - це не дасть миттєво оточити павуків. Тепер розставимо пріоритети атаки. Спочатку вогонь треба зосередити на сфінксів, оскільки вони найбільш небезпечні для вас. Потім слід розібратися з вовкулаками і м'ясниками. Скоро ви отримаєте ще й підтримку скелетів, які будуть ускладнювати просування противника до ваших павукам. Щоб перемогти в такій ситуації, вам необхідно навчитися швидко закопувати і викопувати павуків. Справа в тому, що дії інших рас припускали сфокусований вогонь по вашим павукам, і доводилося закопувати їх по одному. Тут же все рукопашні бійці противника можуть атакувати відразу лише кількох павуків, тому що фокусувати удар на комусь одному їм зовсім не вигідно. Швидко закопуйте всіх, у кого запас життя різко вичерпується, але не забувайте незабаром їх викопати, інакше вам просто нема чим стане воювати.

Лич + Повелитель жаху; вовкулаки, горгулі. Популярна тактика, але її застосування обмежується нейтралізацією противника, що атакує вовкулаками. Ви ж, маючи армію павуків, розправитися з цією комбінацією досить легко, захоплюючи горгуль в сітку і примусово атакуючи кожну з них. Слідкуйте за магами, вони швидше стануть першою мішенню для супротивника. Якщо їх не вкрити за павуками, їх знищать в найкоротші терміни.

Лицар смерті + Лич; м'ясники, вовкулаки, сфінкси, статуї. Від зміни місць доданків сума не змінюється? Як би не так, забудьте те, чого вас вчили в першому класі. На перший погляд дійсно здається, що проста перестановка героїв в порівнянні з першою тактикою нічого не змінює. Однак, як не дивно, стиль гри супротивника буде зовсім інший, і вам доведеться з цим рахуватися. Якщо в першій тактиці робився наголос на вовкулаків, то тут ви зіткнетеся з куди більшою кількістю високотехнологічних юнітів. Вовкулаки будуть лише невеликою підтримкою для потужної армії. Велика кількість м'ясників вимагає від вас рішучих дій, інакше вони миттєво винесуть всіх ваших павуків. Вам доведеться або терміново доукомплектувати армію морозними ВІРМА, які завдають величезної шкоди м'ясникам, або досліджувати здатність захоплення вашими баньши. Загалом, слід зосередитися на розвитку і не зволікати з останнім апгрейдом Цитаделі. Павуки проти такої армії будуть майже не приносять користі, після використання в середній стадії гри вам не варто поповнювати ними ряди своєї армії. Якщо ви почнете атакувати сфінксів, Лицар смерті обов'язково буде лікувати їх, а так як у супротивника саме він обраний в якості першого героя, його рівень буде досить високий, за рахунок чого він зможе дуже ефективно використовувати заклинання лікування. Втім, декількома павуками все одно доведеться пожертвувати - противник обов'язково спробує вбити ваших морозних ВІРМА Горгула.

Повелитель жаху і вовкулаки; швидке створення ресурсної бази. Цей герой найкраще підходить для ранньої споруди другої бази за рахунок своєї здатності присипляти оточуючих. Використанням цього героя противник досягає відразу дві мети: розбирається з монстрами, що охороняють шахту, і з вашим другим героєм. Якщо ваша армія спробує атакувати цю базу під час будівлі, Повелитель жаху приспить його і, оточивши вовкулаками, легко вб'є або змусить витратити цінний сувій порталу. Але нападати рано ми і не збираємося - замість цього ми будемо розвиватися за стандартною схемою. Після першого апгрейда Некрополіса вам потрібно побудувати два Храму Проклятих. Справа в тому, що маги нежиті дуже сильні проти вовкулаків, а саме останні будуть складати основу армії противника в цій тактиці. Звичайні способи боротьби з магами (сфінкси, горгулі) тут не підходять: до сфінксів ворог розвинутися не встигне, а горгуль буде не дуже багато, до того ж ми знаємо, як з ними боротися. Головне - не втрачати часу і нападати відразу після того, як ви отримаєте приблизно дві-чотири баньши і чотирьох-шістьох некромантій. В даному випадку дуже ефективно використовувати Ліча в якості другого героя.

лич; вовкулаки, некромант, труповозки. Ідея противника ясна - задавити вас величезною кількістю скелетів, викликаних некромантами, а труповозки поставлять весь необхідний матеріал. Однак панікувати при такому розвитку не варто, досить вчасно виявити, що саме противник збирається протиставити вам. Багато що залежить від того, на якій із стадій скоєно напад. Якщо у вас вже є останній апгрейд Некрополіса, то проблеми відпадають самі: ви переходите до масового виробництва сфінксів. Якщо ж ви ще не досягли подібного технічної досконалості, тоді ключем до перемоги стане зосередження вогню на некроманта. Ваші павуки будуть вбивати їх з одного-двох залпів, а викликати багато скелетів вони просто не встигнуть. Ну, а раз у супротивника не буде постійного підкріплення, зі скелетами, викликаними за один раз, ви теж легко впораєтеся. Противник, який напав на ранніх стадіях гри, не є небезпечним: некроманти з апгрейдами і труповозки - вельми дороге задоволення.

Демки, що ілюструють даний матеріал, ви зможете знайти на нашому CD / DVD в розділі "По журналу".

* * *

Розібрана вище тактика при певному тренуванні досить проста в застосуванні. Вона не перевантажена мікроменеджментом, і, одного разу засвоївши її, ви зможете бути впевнені у своєму успіху.

Кіберспорт. Warcraft III: The Frozen Throne

Тактика гри нежиттю

Основи тактики, про яку піде мова нижче, були закладені в гру з виходом аддона Warcraft III: The Frozen Throne. Новий герой - Повелитель могил - володіє серйозними характеристиками: у нього великий запас здоров'я, є спеціальне вміння, сильно збільшує захист, і він може виробляти жучків - дуже зручне і досить надійне прикриття для ваших стрільців. Плюси безсумнівні - ви легко зможете і відбитися від ранніх атак противника, і набрати досвід на навколишніх монстрів на карті. Павуки наносять дуже велику шкоду, і єдиним їх недоліком є ​​те, що вони можуть бути швидко вбиті в рукопашному бою. З підтримкою же Повелителя могил боятися їм нічого. До того ж, і самі жучки зовсім не безневинні істоти. Відрощуючи клешні з кожним рівнем, жучок стає серйозною бойовою одиницею і може виявитися вельми корисним на середніх стадіях гри (ці інсектоїди при досягненні другого рівня справляються навіть з вампіром). Другий "кит", на якому будується тактика нежиті, - використання магів нежиті, в першу чергу баньши: якщо ви зведете в бою двох однакових юнітів, але на одному використані два заклинання - "Кровожерливість" (підсилює) і "Прокляття" (послаблює) , а на другому ніяких заклинань використано не буде, то саме останній вийде переможцем. А якщо врахувати ще й той факт, що "Кровожерливість" - це заклинання, яке потребує довгих і дорогих досліджень, а "Прокляття" - найперше заклинання у баньши, то стає зрозуміло, що баньши можуть дати вирішальну перевагу, особливо в середині гри. Проклята армія противника має атакуючий потенціал на 30% менше звичайного - противник промахується кожен третій удар. Щоб навести порчу на всю ворожу армію, вам буде потрібно всього дві-три баньши! Не забувайте і про магічний захист. Ви повинні обов'язково досліджувати її перед атакою, особливо якщо ваш противник використовує найнебезпечніших героїв або юнітів, які можуть завдати високий магічний шкоди (Варден, грифони, химери і т.д.).

)

Вже на ранньому етапі гри Повелитель могил і павуки здатні впоратися з досить неслабими монстрами.

Перед тим як приступити до розбору конкретних тактичних прийомів, хочу звернути увагу на те, що сама тактика універсальна проти всіх рас тільки на самому початку. Ваше завдання - отримати перевагу до середини гри. Воно може виражатися у знищенні ресурсної бази противника, в сильному зменшенні його армії і т.п .. Після сутичок в середині гри вашого переваги може і не вистачити на те, щоб, провівши генеральний бій на ворожій базі, завершити гру гідної перемогою. Кращий спосіб закріпити перевагу - створити власну потужну ресурсну базу. Маючи міцні тили, завжди зможете підібрати найкращу армію. В цьому і полягає особливість даної тактики - домінування на ранніх і середніх стадіях гри. Нежить традиційно прийнято вважати слабкою расою саме в середині гри, тому як після останнього апгрейда головної будівлі нежить отримує в своє розпорядження кілька дуже сильних юнітів (морозні ВІРМА, сфінкси, м'ясники, посилені вовкулаки). Дожити до цього моменту не завжди легко, а дана тактика дозволить вам не просто вижити до появи високотехнологічних юнітів, але і перехопити ініціативу у супротивника.

юніти

Тепер розглянемо юнітів нежиті, їх плюси і мінуси.

Вовкулаки. Вони нам потрібні виключно як добувачі дерева. Тільки в особливих випадках вони будуть використовуватися в якості бойових одиниць.

Павуки. Це основа вашої армії. Вони завдають дуже великої шкоди, маючи при цьому досить великий запас здоров'я. Після першого апгрейда головної будівлі ви отримаєте незамінну здатність захоплення мережею літаючих юнітів. Також дуже важливо досліджувати закопування - в разі, коли виставлений ліміт на 40-60 юнітів, це вкрай корисна властивість.

Баньши. Головне їхнє призначення - наводити прокляття на ворожу армію. Як вже було сказано вище, для нейтралізації потужних ударних заклинань супротивника рекомендується досліджувати здатність магічної захисту.

Некромант. Ці юніти будуть корисні практично завжди. По-перше, створювані ними скелети - це непогана підмога в бою, по-друге, можна досліджувати заклинання "Лють", яке сильно збільшує швидкість атаки ваших юнітів. Проте захоплюватися некромантами не варто - якщо противник виявить, що ви штампуете їх у великій кількості, він легко підбере контр-юнітів.

Обсидіанові статуї. Вашу армію завжди повинні супроводжувати хоча б дві статуї, що дозволить постійно підживлювати магів маной.

Горгульї. Горгульї - кращий протиповітряний юніт в грі. Втім, якщо ви будете блокувати всі спроби противника створити велику кількість юнітів з атакою повітря-земля (з невеликою кількістю завжди можна впоратися павуками), то горгулі особливо не потрібні.

Сфінкси. Вельми корисний юніт в тому випадку, якщо противник використовує магів. На пізніх стадіях гри вони обов'язково повинні бути у вашій армії для того, щоб ефективно боротися з чарівницями, друїдами-воронами, друїдами-ведмедями і шаманами.

Морозні ВІРМА. На пізніх стадіях гри вони просто незамінні. ВІРМА завдають великої магічний шкоди і уповільнюють противника.

М'ясники. Коли ворог використовує потужних рукопашних бійців (друїди-ведмеді, таурени, лицарі), а часу і ресурсів для виробництва ВІРМА у вас немає, ці громили можуть мати вирішальний вплив на результат битви.

Тінь. Кращий юніт для розвідки. Знання, як відомо, сила, а за допомогою тіні ви зможете легко знайти саме незахищене місце для атаки (наприклад, недавно побудована противником ресурсна база).

Що купувати в магазині

Кількість ресурсів завжди обмежена, а предмети в магазині коштують недешево, тому важливо розібратися, які предмети дійсно необхідні, а які можуть і полежати на прилавку деякий час. Предмети, що продаються в магазині, діляться на три рівні (в залежності від кількості апгрейдів Некрополіса).

Предмети, що продаються в магазині, діляться на три рівні (в залежності від кількості апгрейдів Некрополіса)

Перед атакою на ворожу базу має сенс розчистити майданчик у копальні для якнайшвидшої побудови золотодобувної шахти.

Перший рівень. Вам буде потрібно жезл викликання скелетів, які зможуть підсилити вашу армію, що складається в основному з павуків. Якщо ви плануєте ранню споруду ресурсної бази або масову споруду веж, вам слід купити "Череп зараженої землі".

Другий рівень. Перед атакою ворожої бази другого герою бажано купити одну пляшку здоров'я - це може врятувати йому життя. Також вам потрібен сувій порталу, щоб вчасно покинути поле бою, якщо події почнуть розвиватися за несприятливим сценарієм.

Третій рівень. "Сфера проклять" - необхідний елемент екіпіровки для вашого головного героя. З огляду на те, що вогонь буде вестися прицільно, зниження броні ворожого юніта на п'ять одиниць дуже істотно.

мікроменеджмент

Під цим терміном мається на увазі ваше вміння керувати армією під час бою. Тут слід розібратися з кількома моментами. По-перше, швидкість кліка, тобто то, наскільки швидко ви реагуєте на ту чи іншу дію противника (застосовуєте потрібні здібності, відводите юнітів, на яких противник зосереджує свій вогонь і т.п.). По-друге, продуктивність ведення бою - наскільки точно ви вибираєте мети і розставляєте пріоритети атаки. Ключем до успіху є сфокусований вогонь павуками по юнитам противника. Одночасно необхідно відводити того юніта, якого атакує противник. Якщо це павук, то можна його закопати - заодно це збільшить і швидкість регенерації його життів. Якщо це герой, то краще за все почати виписувати їм кола навколо вашої армії - поки противник ганяється за героєм, ви зможете розстріляти ворожих бійців по одному. Пріоритети атаки наступні: в першу чергу вбиваємо всіх юнітів, які нестійкі до втрат, що наноситься дистанційним зброєю. Це все повітряні бойові одиниці, все маги (крім ведьмаков) і мисливці ельфів. Далі слід вбивати всіх рукопашних юнітів: бугаїв, піхотинців, вовкулаків і т.д .. Після цього пріоритети атаки виставляються у вільному порядку. Якщо у вас в якості третьої героя взято Лич, то можете спробувати швидко вбити ворожого героя, заморозивши його крижаною зіркою і сфокусувавши вогонь тільки на ньому. Але викладається нижче тактика націлена все-таки не на вбивство героїв, а на розгром армії противника. Керівництво ворожої армії в особі героїв, залишившись в чисельній меншості, саме викине білий прапор.

КОМП'ЮТЕРНІ КЛУБИ РОСІЇ
БАЗА ДАНИХ ПО клубу на CD / DVD

Зведення по комп'ютерним клубам Росії знаходиться на диску в розділі "Інфоблоки".

Клуби в зведенні відсортовані по містах, так що знайти клуб, розташований найближче до вашого будинку, дуже просто. Якщо, шановні читачі, у вас виникнуть якісь свіжі ідеї по оформленню бази - пишіть. Завжди вислухаємо слушні зауваження і розглянемо цінні пропозиції.

За минулий місяць в зведення було додано 3 клуби. "Трініті" з Кемерово (29 комп'ютерів рівня P-4 2600) і два, не побоїмося цього слова, величезних клубу з Єкатеринбурга - omUt (90 машин рівня Celeron 1700) і omUt 2 (80 машин рівня P-4 2500), в обох клубах протягнуто оптоволокно для доступу до інтернету. Власники клубів, не спите, продовжуйте надсилати нам інформацію про себе! Якщо ваш клуб в зведенні не представлений, напишіть на адресу [email protected] і проінформуйте нас про своє існування під сонцем. Яка саме інформація нам потрібна, ви можете прочитати на CD / DVD.

Зведення проживає за адресою: Наш диск -> Інфоблоки.

Порядок побудови та стратегія розвитку

Кожен гравець, як правило, дотримується своєї власної тактики, і дати якісь конкретні рекомендації, застосовні завжди і всюди, зрозуміло, неможливо. Ми можемо дати лише ряд загальних порад.

1) відбудовувати базу в наступному порядку: Барак - Зиккурат - Кладовище - Вівтар - другий Зиккурат - Вежа Неруба - Магазин (плюси Вежі Неруба очевидні - з нею ви легко відіб'є від атаки ворожого героя, не втративши при цьому жодного культісти). Для видобутку дерева нам потрібно три вовкулака.

2) Беріть Повелителя могил першим з усіх інших героїв. У нього, як і у всіх, є свої плюси і мінуси. З одного боку, якщо розвивати в ньому здатність по використанню жучків, противник постарається це чимось компенсувати. Жучки на першому рівні не настільки небезпечні, та й до того ж легко знищуються спеціальними юнитами, наприклад ельфів світлячками. Друга проблема полягає в тому, що підлікувати павуків на початковій стадії за допомогою Лицаря смерті не вийде. Якщо ж розвивати у Повелителя могил заклинання "пробив його смерть", то на першому рівні це майже не дасть ніяких переваг - шкоди слабкий, оглушення недовгий, та й мани у нашого героя ще замало. Тому використовувати Повелителя могил в даному випадку ми будемо саме в першому сенсі. Жучки - хороший щит при очищенні карти, вони завдають високий шкоди броні стрільців (стрілки зараз стали фактично обов'язковими юнитами в будь-якій армії). "Діспел" ж світлячків в даному випадку не є небезпечним. Коли ваші жучки підростуть, противник не зможе ефективно "діспеліть" всіх відразу, до того ж ви завжди зробите нову армію цих комах. Крім того, Повелитель могил може послужити щитом павукам і не буде так швидко гинути від сфокусованого вогню і заклинань супротивника, як це незмінно трапляється з Лицарем смерті. Як тільки герой виходить з вівтаря - відправляємо його до кладовища для виробництва жучків. Перший жучок відразу відправляється на розвідку.

Перший жучок відразу відправляється на розвідку

Ідеальне побудова для атаки: на передовій - герої, на яких використані захисні заклинання, і жучки, ззаду - павуки, маги і статуї.

3) Починаємо полювання за вільними монстрами на карті, маючи чотирьох жучків, двох скелетів, Повелителя могил і двох павуків. Хочу зауважити, що це вже чимала армія, і ми цілком здатні впоратися з невеликою групою середніх монстрів (на карті вони позначаються помаранчевими точками). Незабаром ми отримаємо перші відомості про тактику супротивника і будемо приймати рішення про подальший розвиток. Як тільки накопичиться достатня кількість ресурсів - робимо апгрейд Некрополіса.

4) Коли апгрейд Некрополіса буде завершено, замовляємо другого героя - Лицаря смерті - і закладаємо відразу два будови: Храм Проклятих і Бійню. Число павуків до цього моменту бажано довести до шести (більше навряд чи і вийде). У Бойне замовляємо дві статуї, в Храмі - двох баньши.

5) Наша армія готова. Отже, у нас в наявності є: Повелитель могил, Лицар смерті, шість павуків, дві баньши і дві статуї. Врахуємо трьох вовкулаків і п'ятьох культистів - ліміту тим самим виростає до 49.

Нежить проти Орди

Перейдемо до розбору тактики проти кожної з рас. Само собою, розповісти про всі тактичних хитрощах противника неможливо - ми лише зупинимося на основних. Керуючись ж загальними принципами, ви завжди зможете підібрати потрібну армію, навіть якщо супротивник зробить якийсь нестандартний хід.

Орки є найзручнішим противником для нежиті, так що цю тактику краще випробувати в першу чергу саме на них. Більшість орків любить насідати на вас в самому початку, атакуючи ваших культистів, не даючи вам вільно прокачувати своїх героїв на вільних монстрів і т.п .. Орки, як правило, застосовують такі тактичні комбінації.

ФарСір + Ловець духів; бугаї, вершники на вовків. Основний принцип такий: Ловець духів наводить пристріт на ваших павуків, не даючи їм ні закопатися, ні втекти. Вся армія фокусує вогонь на зачарованому павука. Вершники захоплюють в сітку тих павуків, що будуть намагатися відійти, а бугаї з героями будуть фокусувати вогонь саме на них. В ідеалі, до вашої армії варто додати парочку некромантій - скелети наносять хороший шкоди рейдерам. Ваше завдання - підліковувати бійців і відводити павуків, на яких в даний момент сфокусований вогонь, інші ж зобов'язані, в свою чергу, самі вбивати бугаїв точковим вогнем. Після того як ви вб'єте всіх бугаїв, впоратися з рештою армією не складе великих труднощів.

ФарСір + Нага; віверни. Противник збирається фокусувати вогонь всієї своєї армії на одному з ваших юнітів, а Нага, в свою чергу, буде стріляти заморожувати стрілами. Незважаючи на те, що віверни наносять високий шкоди, вони не такі небезпечні через маленького запасу здоров'я. Будувати горгуль немає ніякого сенсу - противник відразу перемкнеться на кажанів, тому обійдемося стандартної комбінацією: павуки захоплюють віверни в мережу і, фокусуючи вогонь, вирізають їх одну за одною. Головне не чіпати героїв противника - вони представляють невелику небезпеку, а віверни, враховуючи їх слабку захищеність проти шкоди, що завдається дистанційним зброєю, будуть гинути миттєво.

ФарСір + Вождь мінотаврів; бугаї, таурени, шамани. До подібної комбінації (якщо ви все зробили правильно до цього) орки, швидше за все, вже не доживуть. Якщо ж вони все-таки ще живі, вам необхідно додати в свою армію морозних ВІРМА і сфінксів. Можливий і варіант із захопленням тауренов за допомогою баньши.

ФарСір + Ловець духів; бугаї, тролі, катапульти, вежі. Противник непомітно будує кілька веж неподалік від вашої головної бази і починає атакувати при їх підтримці ваші будівлі катапультами. Якщо веж чимало і ви бачите, що ворог зміцнився і лізти на вежі марно, то це зовсім не привід панікувати. Заздалегідь відбудували другу базу? Чудово - відбудуйте там зруйновані будівлі. Ваша армія в цей момент повинна атакувати головну базу противника. Орки вклали велику частину своїх ресурсів в будівництво веж, і головна база у них, швидше за все, захищена дуже слабо. Атакувавши її, ви змусите його юніти переміщуватися до Фортеці Вождів, а самі в цей час знесете залишилися без прикриття вежі.

Нежить проти нічних ельфів

У ельфів є дві особливості, про які вам треба завжди пам'ятати. По-перше, у них є дуже сильні герої, здатні завдавати високий шкоди (в першу чергу це Варден). По-друге, ельфи дуже рано можуть створити потужну ресурсну базу (побудувавши Дерево Життя і убивши їм монстрів, які охороняють шахти). У першому випадку їх можна нейтралізувати магічним щитом баньши, у другому - атакою на цю базу в середині гри. Ельфи, не встигнувши толком скористатися захопленими ресурсами, відстають у розвитку, і вам доведеться мати справу тільки з юнитами початкових рівнів. Не варто забувати і ще про один нюанс - майже всі основні юніти ельфів дуже вразливі до атаки дистанційним зброєю.

Не варто забувати і ще про один нюанс - майже всі основні юніти ельфів дуже вразливі до атаки дистанційним зброєю

Павуки під непробивним щитом відчувають себе в повній безпеці.

Варден + Мисливець на демонів; лучниці, мисливці, друїди-ворони. Не дуже небезпечна комбінація, хоча і одна з найпоширеніших. Наші дії стандартні: атакуємо точково спочатку мисливиць, потім друїдів-воронів і наостанок лучниць. Героїв, як зазвичай, не чіпаємо - у них хороший захист від атак дистанційним зброєю. Не забудьте поставити магічний щит на своїх героїв.

Варден + Повелитель лісів; гіганти, лучниці, дріади. При такому розкладі ельфи будуть відволікати вашу увагу криками гігантів, в той час як вся інша армія сконцентрує вогонь на павуків. Ваше завдання - перенаправляти павуків після кожного крику. Дріад і лучниць слід вбивати в першу чергу, з гігантами ви розправитися пізніше.

Мисливець на демонів + Варден; друїди-ведмеді, дріади. Ведмеді завдають величезної шкоди вашим павукам, підбадьорюючи союзників ревом. Проте намагайтеся вбити ведмедів сфокусованим вогнем, поступово розвиваючи технології. Потім додайте в свою армію парочку морозних ВІРМА - вони миттєво покінчать з павуками. Для нейтралізації реву не завадять сфінкси.

Про інші особливості гри проти ельфів через брак місця розповімо кратно. По-перше, ельфи часто люблять брати Повелителя звірів в якості першого героя - викликані ним створення є відмінним щитом для їх стрільців. На нижчих рівнях ці тварини не такі небезпечні, а на високих у вас вже будуть м'ясники, сфінкси (для "діспела" звірів) і морозні ВІРМА. По-друге, ельфи можуть включити в свою армію химер. Ці створіння теж не такі небезпечні - ловите їх в мережу і концентруйте на них вогонь. По-третє, ельфи можуть скористатися послугами чарівних дракончиків для нейтралізації ваших магів. Нічого страшного в цьому немає - просто відійдіть на безпечну відстань або розстріляйте їх в першу чергу.

Нежить проти Альянсу

Альянс - раса особлива. Вони не тільки володіють найефективнішими заклинаннями, а й мають в своєму арсеналі юнітів, здатних відбити у вас будь-яке бажання використовувати чаклунство. Тому тактика гри проти Альянсу зажадає деякого коректування.

Архимаг + Гірський король + Паладин; піхотинці, стрілки, чарівниці, священики, лицарі. Ця комбінація є стандартною у гравців за Альянс. Чарівниці послаблюють вашу армію уповільненням, священики лікують дружніх юнітів і підсилюють їх за допомогою свого останнього заклинання. Багато що залежить від того, наскільки рано ви напали на противника. Якщо ви атакуєте рано, у супротивника не буде можливості створити збалансовану і розвинену армію - або у нього буде мало магів, або вони будуть слабо прокачані, або у нього не буде лицарів. Решта юніти не уявляють особливої ​​небезпеки. В першу чергу вбиваємо всіх магів. Далі розстрілюємо лицарів і стрільців і тільки після цього - піхотинців (швидше за все, у них буде досліджена захист проти стрілецької шкоди). Баньши заздалегідь накладають магічний щит на героїв і, по можливості, на павуків, які борються в перших рядах.

Архимаг + Гірський король; стрілки, чарівниці, священики, ведьмаки. Дана тактика Альянсу набагато небезпечніше попередньої. По-перше, Альянс не витрачав велику кількість ресурсів на розвиток - отже, в їх армії буде більша кількість юнітів. По-друге, ведьмаки мають здатність перенаправляти заклинання, звернені на дружніх їм юнітів, в зворотну сторону. Як то кажуть, хто з мечем до нас прийде, від меча і загине - всього за кілька секунд ваша армія може сильно постраждати. До того ж, ведьмаки мають протівострелковую броню, а для нас це не дуже добре, адже основу вашої армії становлять павуки. І тим не менше вихід є. В першу чергу вам треба правильно оцінити ситуацію. Якщо ведьмаков досить багато (більше чотирьох), відключайте автоматичне наведення прокляття у баньши і витрачайте всю їх ману на магічні щити для ваших юнітів. Справа в тому, що відьми не настільки сильні в бою, і якщо у них не буде можливості для застосування своїх антімагіческіх здібностей, ефективність їх дій помітно знизиться. А ви застосовуєте ту схему атаки, що і раніше.

А ви застосовуєте ту схему атаки, що і раніше

Проста, але ефективна захист фортеці: всі входи перекриті будівлями, а вежа Неруба і павуки прикривають єдиний прохід на базу.

Швидка друга база. Відсутність опису комбінації юнітів в назві тактики пояснюється тим, що якщо у ворога вийде швидко цю базу побудувати і зміцнити, то у вас виникнуть серйозні труднощі практично при будь-якому складі армії противника. Тут якість компенсується кількістю. При наявності двох баз противник зазвичай йде в атаку або зі стандартною комбінацією юнітів (але їх у нього буде в півтора рази більше), або з великою кількістю літаючих юнітів. У будь-якому випадку результат битви буде не на вашу користь. У даній ситуації можна діяти двома способами. Перший - швидко побудувати другу базу. Цей варіант досить цікавий, оскільки, володіючи великою кількістю ресурсів, ви зможете докорінно змінити тактику. В даному випадку ви можете вдатися до "атаки клонів", тобто замість магів ви будуєте вовкулаків і павуків в співвідношенні два до одного (будувати їх треба в двох бараках). При цьому по карті вам краще подорожувати з павуками і героями - поки противник не повинен здогадуватися про наші плани, нехай він буде впевнений, що ми будуємо лише стрільців. Після апгрейда на швидкість вовкулаками і прокачуванні сфінксів ви сміливо атакуєте противника, фокусуючи вогонь павуків на магів; вовкулаками ж слід оточити ворожу армію, а далі вони вже самі розберуться. Ніякі "джедаї" армії Альянсу в такій ситуації вже не допоможуть.

Другий варіант цікавіше, але розрахований він на любителя. У своєму магазині ви купуєте "Череп зараженої землі", берете з собою культісти і йдете будувати вежі поруч з другої базою противника. При цьому павуки точково атакують піхотинців, а ваш герой виробляє жучків з їх уже мертвих тіл. Не забувайте відводити побитих павуків.

Нежить проти нежиті

Гра двох однакових рас завжди викликає труднощі. Зазвичай знаходиться лише пара тактик, використовувати які починають все гравці, вважаючи їх кращими. Різноманітність не вітається, відступ від стандарту карається поразкою. Такі ігри дуже нудні, і результат їх часто визначається не стільки силою гравців, скільки удачею.

Гра нежиттю проти нежиті під це правило не підпадає, оскільки на різноманітність тактичних прийомів тут ще ніхто не скаржився. Тактику можна розділити на два види. У першому випадку провідна роль відводиться героям, атакуючим за допомогою масових заклинань. У другому - герой необхідний лише для підтримки вашої армії. Ми будемо діяти за другою схемою. Хочу коротеньке зауваження і з приводу нашої тактики. Якщо ви не плануєте споруду юнітів з великим запасом здоров'я (таких як м'ясники і морозні ВІРМА), то проти нежиті в якості другого героя краще виставити Ліча. Його крижана зірка дуже сильна проти вовкулаків, а адже саме вони є найпопулярнішими бійцями в сутичках "нежить проти нежиті", і саме проти них, швидше за все, вам доведеться боротися. До того ж, жучки і скелети є невичерпне джерело мани для Ліча. Розберемо, як боротися проти супротивника в різних ситуаціях.

Після смерті останнього сфінкса ніхто вже не зможе зупинити атаку скелетів під керівництвом Повелителя могил.

Лич + Лицар смерті; м'ясники, вовкулаки, сфінкси, статуї. На перший погляд протиставити що-небудь такої комбінації практично нереально. М'ясники і вовкулаки наносять підвищений шкоди вашим павукам, сфінкси ж "діспелят" ваших жучків і заклинання баньши. Проте, якщо ви все зробите правильно, у вас з'являться реальні шанси здолати ворога. В першу чергу вам потрібно більше магів, ніж зазвичай. На момент атаки на супротивника непогано було б мати супровід з трьох-чотирьох баньши і стількох же некромантов. У перші секунди зіткнення використовуйте заклинання голок у Повелителя могил - це не дасть миттєво оточити павуків. Тепер розставимо пріоритети атаки. Спочатку вогонь треба зосередити на сфінксів, оскільки вони найбільш небезпечні для вас. Потім слід розібратися з вовкулаками і м'ясниками. Скоро ви отримаєте ще й підтримку скелетів, які будуть ускладнювати просування противника до ваших павукам. Щоб перемогти в такій ситуації, вам необхідно навчитися швидко закопувати і викопувати павуків. Справа в тому, що дії інших рас припускали сфокусований вогонь по вашим павукам, і доводилося закопувати їх по одному. Тут же все рукопашні бійці противника можуть атакувати відразу лише кількох павуків, тому що фокусувати удар на комусь одному їм зовсім не вигідно. Швидко закопуйте всіх, у кого запас життя різко вичерпується, але не забувайте незабаром їх викопати, інакше вам просто нема чим стане воювати.

Лич + Повелитель жаху; вовкулаки, горгулі. Популярна тактика, але її застосування обмежується нейтралізацією противника, що атакує вовкулаками. Ви ж, маючи армію павуків, розправитися з цією комбінацією досить легко, захоплюючи горгуль в сітку і примусово атакуючи кожну з них. Слідкуйте за магами, вони швидше стануть першою мішенню для супротивника. Якщо їх не вкрити за павуками, їх знищать в найкоротші терміни.

Лицар смерті + Лич; м'ясники, вовкулаки, сфінкси, статуї. Від зміни місць доданків сума не змінюється? Як би не так, забудьте те, чого вас вчили в першому класі. На перший погляд дійсно здається, що проста перестановка героїв в порівнянні з першою тактикою нічого не змінює. Однак, як не дивно, стиль гри супротивника буде зовсім інший, і вам доведеться з цим рахуватися. Якщо в першій тактиці робився наголос на вовкулаків, то тут ви зіткнетеся з куди більшою кількістю високотехнологічних юнітів. Вовкулаки будуть лише невеликою підтримкою для потужної армії. Велика кількість м'ясників вимагає від вас рішучих дій, інакше вони миттєво винесуть всіх ваших павуків. Вам доведеться або терміново доукомплектувати армію морозними ВІРМА, які завдають величезної шкоди м'ясникам, або досліджувати здатність захоплення вашими баньши. Загалом, слід зосередитися на розвитку і не зволікати з останнім апгрейдом Цитаделі. Павуки проти такої армії будуть майже не приносять користі, після використання в середній стадії гри вам не варто поповнювати ними ряди своєї армії. Якщо ви почнете атакувати сфінксів, Лицар смерті обов'язково буде лікувати їх, а так як у супротивника саме він обраний в якості першого героя, його рівень буде досить високий, за рахунок чого він зможе дуже ефективно використовувати заклинання лікування. Втім, декількома павуками все одно доведеться пожертвувати - противник обов'язково спробує вбити ваших морозних ВІРМА Горгула.

Повелитель жаху і вовкулаки; швидке створення ресурсної бази. Цей герой найкраще підходить для ранньої споруди другої бази за рахунок своєї здатності присипляти оточуючих. Використанням цього героя противник досягає відразу дві мети: розбирається з монстрами, що охороняють шахту, і з вашим другим героєм. Якщо ваша армія спробує атакувати цю базу під час будівлі, Повелитель жаху приспить його і, оточивши вовкулаками, легко вб'є або змусить витратити цінний сувій порталу. Але нападати рано ми і не збираємося - замість цього ми будемо розвиватися за стандартною схемою. Після першого апгрейда Некрополіса вам потрібно побудувати два Храму Проклятих. Справа в тому, що маги нежиті дуже сильні проти вовкулаків, а саме останні будуть складати основу армії противника в цій тактиці. Звичайні способи боротьби з магами (сфінкси, горгулі) тут не підходять: до сфінксів ворог розвинутися не встигне, а горгуль буде не дуже багато, до того ж ми знаємо, як з ними боротися. Головне - не втрачати часу і нападати відразу після того, як ви отримаєте приблизно дві-чотири баньши і чотирьох-шістьох некромантій. В даному випадку дуже ефективно використовувати Ліча в якості другого героя.

лич; вовкулаки, некромант, труповозки. Ідея противника ясна - задавити вас величезною кількістю скелетів, викликаних некромантами, а труповозки поставлять весь необхідний матеріал. Однак панікувати при такому розвитку не варто, досить вчасно виявити, що саме противник збирається протиставити вам. Багато що залежить від того, на якій із стадій скоєно напад. Якщо у вас вже є останній апгрейд Некрополіса, то проблеми відпадають самі: ви переходите до масового виробництва сфінксів. Якщо ж ви ще не досягли подібного технічної досконалості, тоді ключем до перемоги стане зосередження вогню на некроманта. Ваші павуки будуть вбивати їх з одного-двох залпів, а викликати багато скелетів вони просто не встигнуть. Ну, а раз у супротивника не буде постійного підкріплення, зі скелетами, викликаними за один раз, ви теж легко впораєтеся. Противник, який напав на ранніх стадіях гри, не є небезпечним: некроманти з апгрейдами і труповозки - вельми дороге задоволення.

Демки, що ілюструють даний матеріал, ви зможете знайти на нашому CD / DVD в розділі "По журналу".

* * *

Розібрана вище тактика при певному тренуванні досить проста в застосуванні. Вона не перевантажена мікроменеджментом, і, одного разу засвоївши її, ви зможете бути впевнені у своєму успіху.

Заздалегідь відбудували другу базу?
Від зміни місць доданків сума не змінюється?
Заздалегідь відбудували другу базу?
Від зміни місць доданків сума не змінюється?
Заздалегідь відбудували другу базу?
Від зміни місць доданків сума не змінюється?