- Огляд консольної версії Diablo 3 Останньою грою, яку Blizzard Entertainment робила для консолей -...
- Огляд консольної версії Diablo 3
Огляд консольної версії Diablo 3
Останньою грою, яку Blizzard Entertainment робила для консолей - не рахуючи аутсорсингової версію StarCraft для Nintendo 64, порт Diablo на PlayStation (знову аутсорсинг) і не випущену StarCraft: Ghost - була The Lost Vikings 2 для Super Nintendo. Це було в 1997-му, 16 років тому. Дивно не те, що титан онлайн-ігор для PC випустив гру для консолей - це вже давно назрівало. Дивно, що цей консольний реліз виявився більш схожим на класичні PC-ігри, ніж сама PC-версія.
Ви можете її любити чи ненавидіти - а Diablo 3 вже точно викликає такі розбіжності - але ви не можете заперечувати майже повна відсутність зрізаних кутів і божевільна кількість призначених для користувача налаштувань консольної версії цієї кривавої екшен-РПГ. Жодне оновлення PC-версії за останні 15 місяців не було упущено з уваги, як і жодна функція - крім проблемного аукціону з торгівлею предметами між гравцями. І щоб ваші очі загорілися тут і дещо додано: оффлайн-режим, підтримка System Link на Xbox 360 - так-так, можна грати по локальній мережі, як в старі добрі часи - і на десерт, локальний мультиплеєр до чотирьох чоловік на одній консолі.
Візуальна техніка Blizzard представляє моделі з низькою деталізацією з акцентом на анімацію, кольору і ефекти, і все це під товстим шаром глянцю. Незвичайний стиль, особливо для консолей, і він з біса привабливий.
Єдине, що ви не зможете, це використовувати моди. Все, про що ви могли подумати, вже підтримується - навіть для користувача саундтреки і експорт профілю по USB - і все працює гладко, без будь-яких нарікань. Щедрий підхід до детального опрацювання і підгонці для Blizzard - звичайна справа, але в даному випадку компанію абсолютно не стримує корпоративне розпорядження в плані обов'язкового підключення до інтернету або необхідність захистити аукціон з реальною валютою. Дерзайте, зламайте гру і перевірте, наскільки їх це хвилює. Так що, не тільки через локальну гри в консольної Diablo 3 відчувається, ніби до нас повернулася Blizzard з 1997 го.
Ну гаразд, не буде захоплюватися. Незважаючи на кілька геймплейних хитрощів і, природно, серйозну переробку управління і інтерфейсу, перед нами все та ж Diablo 3, що вийшла в минулому році на PC і Mac: «За динамічними бійками пролітають години і, в особливо запущених випадках, впродовж дня», як я писав у своєму огляді . Шаблон, встановлений першими двома іграми, перекроїли жорстко і безцеремонно, так що у пуристів і раніше знайдеться безліч причин для обурення. І, як і раніше, як на мене, це п'янка, шалено затягує гра з п'ятіркою кращих класів персонажів усіх часів.
Чаклун, Варвар, Чародій, Чернець і Мисливець на демонів. Вибирайте будь-якого - а краще зберіться з друзями і вибирайте відразу всіх - і вирушайте розносити монстрів і кам'яну кладку, загрібаючи золото і Лут. Новий рівень - і придбання нових умінь в нових категоріях: легкі основні атаки і важкі додаткові; захисні вміння з перезарядженням, що допомагають рятуватися і контролювати поле бою; заклики, ілюзії та мегатонні бомби. Насолоджуйтесь блискучим світловим шоу і казково потужним саундтреком, супроводжуючим ваші зачистки.
Потім розвивайте свого персонажа за допомогою пасивних навичок і рун, що модифікують вміння - всі три рівні кастомізації взаємопов'язані. Якщо вас не влаштовує результат або ви хочете спробувати щось інше, або хочете підігнати персонажа під новий одяг, або переключитися з кооперативного билда на сольний, або просто побавитися і поекспериментувати: немає проблем. Тут немає дерева навичок і можна вільно переналаштувати персонажа в будь-який час.
Любителі олдскульних рольових негативніше всього сприйняли цей момент, але особисто мене радує можливість швидко пробігтися по цій незрівнянної системі умінь, тим більш, що вона оповита таким приємним аудіовізуальним шармом. Ці іграшки дуже гарні, щоб нам не дозволяли пограти відразу з усіма.
Я згоден з незадоволеною масою в тому, що слабкості Diablo 3, частково, є наслідком її значною сили. П'ятірка рок-зірок затьмарює всі інші елементи гри своїми пронизливими гітарними запилами бойових умінь. Незважаючи на маніакальну одержимість збором лута - а його дуже багато - нова шмотка ніколи не дасть тих же відчуттів, що і нове вміння на панелі або руна, яка зраджує стиль гри за вашого персонажа. Звичайно це по-своєму цікаво: оптимізувати характеристики, підшукуючи спорядження в наглухо забитому інвентарі, продавати Лут і створювати предмети, повертаючись в місто, але в бою будь-які цифри блякнуть на тлі динамічного, тактичного приборкання величезних, що кишать натовпів монстрів, пхнущих на вас.
Система досягнень PC-версії занадто велика для дублювання на системах Microsoft або Sony, але вони тут також присутні у вигляді Викликів (Challenges), які потім йдуть в «офіційний» список трофеїв.
У цьому укладений характер Diablo 3, і його вже не змінити. Втім, деякі нововведення пом'якшують його. Зокрема, щоб компенсувати нудну торгівлю, дроп лута був збалансований і тонни нікчемного сміття з PC-версії злегка зменшилися. Тепер речей падає менше, а їх якість підвищилася, разом з ймовірністю випадання предмета, корисного для вашого класу, що в цілому робить полювання за лутом приємніше (тут Blizzard навіть перестаралася - на 20 рівні у мене було три легендарних речі, одну з яких я знайшов в горщику в каналізації).
Крім іншого, параметр «Сила монстрів» перекочував в консольну версію в якості опції «Складність», окремо від чотирьох послідовних режимів, що відкриваються після кожного проходження. Складність можна в будь-який час змінити у вікні вибору завдання, налаштовуючи вісім параметрів на зразок здоров'я, утрати і чисельності монстрів. На рівні Майстер одних ваших ігрових навичок вже буде недостатньо, і така складність стане відмінним полігоном для перевірки вашого спорядження.
Онлайн-режим
Незважаючи на можливість грати в оффлайн-режимі і по локальній мережі, за замовчуванням в Diablo 3 включений онлайн. Ви можете вибрати швидкий підбір групи, налаштувати свою гру тільки для друзів, тільки за запрошеннями або зробити її публічною, запускаючи до себе інших гравців. У мене не було особливої можливості потестувати це до релізу, але настройки підбору групи приємно порадували, є фільтри по регіонах і мов, гнучкий вибір кращого акта або завдання і «мітки», що позначають ваші цілі: кооперативне винищення монстрів, бійки з іншими гравцями в базовому PvP-режимі або похід за ключем до зберігача.
В остаточному підсумку, Diablo 3 завжди залишиться не тією грою, де треба думати головою. Це гра про поточний момент, про імпровізацію, про задоволення внутрішнього маніяка, де думати потрібно нутром. Тому вона так успішно перебралася на приставки.
Скінчено, тут проявляються деякі ознаки будь-якого порту. Розмір шрифту не буде змушувати вас жмуритися тільки при грі на величезному телевізорі, і вам доведеться витратити кілька хвилин, розбираючись в системі меню, розробленої на догоду гнучкості і швидкодії, а не простоті доступності (і до речі, це мудре рішення). Але щоб згладити ці мінуси, додані приємні штрихи, начебто підказок про зміну шкоди, броні і здоров'я.
Класичне «мишаче» управління перенести на подив безболісно. Шість умінь закріплені за чотирма основними кнопками і двома правими тригерами, затиснувши будь-яку з них, залишається навести лівий стик на ціль. З автопріцеліваніем не поскупилися, і це добре. Diablo - це все-таки гра про швидку кмітливість і тактичне використання умінь, а не про точне прицілювання і вивірений таймінг. Незважаючи на легкі подібності з консольними екшен, гравці, які очікують типового управління, будуть дезорієнтовані. Diablo 3 розташовується на іншій площині, між екшеном і рольовими іграми, і в той же час вона бездумно інстинктивна, чимось схожа на RTS.
Все вміння застосовуються пальцями однієї руки, що підвищує швидкість вашої реакції. Ухилення правим стиком дозволяє рухатися під час атаки - небачена можливість для PC-версії - що сильно виручає в бою. Найбільше вигоди з переходу на консольне управління витягають бійці ближнього бою - Варвар і Чернець. Особливо добре тут себе почуває перший, коли барабанить по кнопках, а персонаж розкидає ворогів могутніми ударами. Далекобійні класи теж вельми зручні, один тільки пасивний стиль Колдуна, із закликами і навичками прогресивного шкоди з плином часу, здається не зовсім відповідним.
Що мені сильно не подобається в сюжеті, так це зосередженість на Лії, привабливою племінниці Декарда Каїна, що вийшла досить слабкою, як персонаж.
Хоча Diablo 3 і є грою поточного моменту, вона запропонує вам дуже довгий шлях. При першому проходженні на порівняно легкої Нормі ви і наполовину не наблизився до максимального 60-го рівня. Далі вас чекає Кошмар, а за ним Пекло і Пекло зі спеціальними босами, Охоронцями Ключів, і прокачуванням рівнів вдосконалення для тих, хто вже досяг 60-го рівня, пройшов Пекло, але не може перестати грати.
Діалоги заяложені, як старі черевики, але CG-ролики неймовірно чудові, навівають безліч спогадів. Blizzard вміє робити гарне кіно, як ніхто інший.
Чесно кажучи, гра навіть більш насиченим, ніж потрібно. Епізодичний сюжет - чистої води завлекалово з нескінченним бюджетом, зняте з злорадним радістю майстрами перебільшеного фентезі і озвучене нарочито переграє акторами. Але в другій своїй половині історія в'язне сама в собі, рандомних генерація карт не служить серйозним стимулом і - незважаючи на бажання випробувати інші класи, незважаючи на високорівневі вміння і режим Hardcore, де вмираєш раз і назавжди - багаторазове проходження ставиться під питання. Багато будуть шоковані, дізнавшись, що гра від творців World of Warcraft приїдається вже після якихось 50-100 годин гри, але ніхто при здоровому глузді не звинуватить Diablo 3 в тому, що вона не варто своїх грошей.
Diablo 3 - глибока і комплексна гра, але її задум відверто простий, і мені було не менше просто з'ясувати кращу особливість консольної версії - кооператив на дивані.
Левова частка часу, що я провів у грі заради написання огляду, відноситься до кооперативу з сиділа поруч консольщіцей, що не знайомої з бліззардовскімі іграми. Вона полюбила гру, впивалася їй так само жадібно, як і я, хоч я і проходив крізь всю нудьги PC-версії вже багато разів. Перед цим я хвилювався, що не зможу оцінити гру свіжим поглядом. Але потім зрозумів, що тепер можу грати в Diablo 3 так, як завжди хотів, а раніше не міг, навіть в онлайні; хвала її чудовою, безглуздою, але приємною можливості пограти в живій компанії.
Консольна Diablo 3 - найкраща гра з кооперативом, що можна купити за гроші. Вона плавно переходить від спокою до напруженості і грамотно відміряє паузи для перепочинку. В один ненажерливий візит вона здатна проковтнути цілий вечір вашого життя. Це Lego для дорослих, схиблених на Луте, і вона стає ще краще з кожним новим запрошеним гравцем. Якщо у вас є знайомі, які люблять цю гру і готові пограти разом, то консольна версія обов'язкова до придбання. Якщо немає, то я все одно рекомендую її замість PC-версії - майже така ж прилизана, ще більш гнучка і практична і без дратівливої необхідності виходити в інтернет.
Diablo 3 - це зухвала, кривава, насичена бійня, побудована на безжально елементарної квінтесенції екшен-РПГ. І тепер на консолях вона знайшла новий будинок.
Diablo 3
Варто грати? (На основі оцінок читачів)
Так
Огляд консольної версії Diablo 3
Останньою грою, яку Blizzard Entertainment робила для консолей - не рахуючи аутсорсингової версію StarCraft для Nintendo 64, порт Diablo на PlayStation (знову аутсорсинг) і не випущену StarCraft: Ghost - була The Lost Vikings 2 для Super Nintendo. Це було в 1997-му, 16 років тому. Дивно не те, що титан онлайн-ігор для PC випустив гру для консолей - це вже давно назрівало. Дивно, що цей консольний реліз виявився більш схожим на класичні PC-ігри, ніж сама PC-версія.
Ви можете її любити чи ненавидіти - а Diablo 3 вже точно викликає такі розбіжності - але ви не можете заперечувати майже повна відсутність зрізаних кутів і божевільна кількість призначених для користувача налаштувань консольної версії цієї кривавої екшен-РПГ. Жодне оновлення PC-версії за останні 15 місяців не було упущено з уваги, як і жодна функція - крім проблемного аукціону з торгівлею предметами між гравцями. І щоб ваші очі загорілися тут і дещо додано: оффлайн-режим, підтримка System Link на Xbox 360 - так-так, можна грати по локальній мережі, як в старі добрі часи - і на десерт, локальний мультиплеєр до чотирьох чоловік на одній консолі.
Візуальна техніка Blizzard представляє моделі з низькою деталізацією з акцентом на анімацію, кольору і ефекти, і все це під товстим шаром глянцю. Незвичайний стиль, особливо для консолей, і він з біса привабливий.
Єдине, що ви не зможете, це використовувати моди. Все, про що ви могли подумати, вже підтримується - навіть для користувача саундтреки і експорт профілю по USB - і все працює гладко, без будь-яких нарікань. Щедрий підхід до детального опрацювання і підгонці для Blizzard - звичайна справа, але в даному випадку компанію абсолютно не стримує корпоративне розпорядження в плані обов'язкового підключення до інтернету або необхідність захистити аукціон з реальною валютою. Дерзайте, зламайте гру і перевірте, наскільки їх це хвилює. Так що, не тільки через локальну гри в консольної Diablo 3 відчувається, ніби до нас повернулася Blizzard з 1997 го.
Ну гаразд, не буде захоплюватися. Незважаючи на кілька геймплейних хитрощів і, природно, серйозну переробку управління і інтерфейсу, перед нами все та ж Diablo 3, що вийшла в минулому році на PC і Mac: «За динамічними бійками пролітають години і, в особливо запущених випадках, впродовж дня», як я писав у своєму огляді . Шаблон, встановлений першими двома іграми, перекроїли жорстко і безцеремонно, так що у пуристів і раніше знайдеться безліч причин для обурення. І, як і раніше, як на мене, це п'янка, шалено затягує гра з п'ятіркою кращих класів персонажів усіх часів.
Чаклун, Варвар, Чародій, Чернець і Мисливець на демонів. Вибирайте будь-якого - а краще зберіться з друзями і вибирайте відразу всіх - і вирушайте розносити монстрів і кам'яну кладку, загрібаючи золото і Лут. Новий рівень - і придбання нових умінь в нових категоріях: легкі основні атаки і важкі додаткові; захисні вміння з перезарядженням, що допомагають рятуватися і контролювати поле бою; заклики, ілюзії та мегатонні бомби. Насолоджуйтесь блискучим світловим шоу і казково потужним саундтреком, супроводжуючим ваші зачистки.
Потім розвивайте свого персонажа за допомогою пасивних навичок і рун, що модифікують вміння - всі три рівні кастомізації взаємопов'язані. Якщо вас не влаштовує результат або ви хочете спробувати щось інше, або хочете підігнати персонажа під новий одяг, або переключитися з кооперативного билда на сольний, або просто побавитися і поекспериментувати: немає проблем. Тут немає дерева навичок і можна вільно переналаштувати персонажа в будь-який час.
Любителі олдскульних рольових негативніше всього сприйняли цей момент, але особисто мене радує можливість швидко пробігтися по цій незрівнянної системі умінь, тим більш, що вона оповита таким приємним аудіовізуальним шармом. Ці іграшки дуже гарні, щоб нам не дозволяли пограти відразу з усіма.
Я згоден з незадоволеною масою в тому, що слабкості Diablo 3, частково, є наслідком її значною сили. П'ятірка рок-зірок затьмарює всі інші елементи гри своїми пронизливими гітарними запилами бойових умінь. Незважаючи на маніакальну одержимість збором лута - а його дуже багато - нова шмотка ніколи не дасть тих же відчуттів, що і нове вміння на панелі або руна, яка зраджує стиль гри за вашого персонажа. Звичайно це по-своєму цікаво: оптимізувати характеристики, підшукуючи спорядження в наглухо забитому інвентарі, продавати Лут і створювати предмети, повертаючись в місто, але в бою будь-які цифри блякнуть на тлі динамічного, тактичного приборкання величезних, що кишать натовпів монстрів, пхнущих на вас.
Система досягнень PC-версії занадто велика для дублювання на системах Microsoft або Sony, але вони тут також присутні у вигляді Викликів (Challenges), які потім йдуть в «офіційний» список трофеїв.
У цьому укладений характер Diablo 3, і його вже не змінити. Втім, деякі нововведення пом'якшують його. Зокрема, щоб компенсувати нудну торгівлю, дроп лута був збалансований і тонни нікчемного сміття з PC-версії злегка зменшилися. Тепер речей падає менше, а їх якість підвищилася, разом з ймовірністю випадання предмета, корисного для вашого класу, що в цілому робить полювання за лутом приємніше (тут Blizzard навіть перестаралася - на 20 рівні у мене було три легендарних речі, одну з яких я знайшов в горщику в каналізації).
Крім іншого, параметр «Сила монстрів» перекочував в консольну версію в якості опції «Складність», окремо від чотирьох послідовних режимів, що відкриваються після кожного проходження. Складність можна в будь-який час змінити у вікні вибору завдання, налаштовуючи вісім параметрів на зразок здоров'я, утрати і чисельності монстрів. На рівні Майстер одних ваших ігрових навичок вже буде недостатньо, і така складність стане відмінним полігоном для перевірки вашого спорядження.
Онлайн-режим
Незважаючи на можливість грати в оффлайн-режимі і по локальній мережі, за замовчуванням в Diablo 3 включений онлайн. Ви можете вибрати швидкий підбір групи, налаштувати свою гру тільки для друзів, тільки за запрошеннями або зробити її публічною, запускаючи до себе інших гравців. У мене не було особливої можливості потестувати це до релізу, але настройки підбору групи приємно порадували, є фільтри по регіонах і мов, гнучкий вибір кращого акта або завдання і «мітки», що позначають ваші цілі: кооперативне винищення монстрів, бійки з іншими гравцями в базовому PvP-режимі або похід за ключем до зберігача.
В остаточному підсумку, Diablo 3 завжди залишиться не тією грою, де треба думати головою. Це гра про поточний момент, про імпровізацію, про задоволення внутрішнього маніяка, де думати потрібно нутром. Тому вона так успішно перебралася на приставки.
Скінчено, тут проявляються деякі ознаки будь-якого порту. Розмір шрифту не буде змушувати вас жмуритися тільки при грі на величезному телевізорі, і вам доведеться витратити кілька хвилин, розбираючись в системі меню, розробленої на догоду гнучкості і швидкодії, а не простоті доступності (і до речі, це мудре рішення). Але щоб згладити ці мінуси, додані приємні штрихи, начебто підказок про зміну шкоди, броні і здоров'я.
Класичне «мишаче» управління перенести на подив безболісно. Шість умінь закріплені за чотирма основними кнопками і двома правими тригерами, затиснувши будь-яку з них, залишається навести лівий стик на ціль. З автопріцеліваніем не поскупилися, і це добре. Diablo - це все-таки гра про швидку кмітливість і тактичне використання умінь, а не про точне прицілювання і вивірений таймінг. Незважаючи на легкі подібності з консольними екшен, гравці, які очікують типового управління, будуть дезорієнтовані. Diablo 3 розташовується на іншій площині, між екшеном і рольовими іграми, і в той же час вона бездумно інстинктивна, чимось схожа на RTS.
Все вміння застосовуються пальцями однієї руки, що підвищує швидкість вашої реакції. Ухилення правим стиком дозволяє рухатися під час атаки - небачена можливість для PC-версії - що сильно виручає в бою. Найбільше вигоди з переходу на консольне управління витягають бійці ближнього бою - Варвар і Чернець. Особливо добре тут себе почуває перший, коли барабанить по кнопках, а персонаж розкидає ворогів могутніми ударами. Далекобійні класи теж вельми зручні, один тільки пасивний стиль Колдуна, із закликами і навичками прогресивного шкоди з плином часу, здається не зовсім відповідним.
Що мені сильно не подобається в сюжеті, так це зосередженість на Лії, привабливою племінниці Декарда Каїна, що вийшла досить слабкою, як персонаж.
Хоча Diablo 3 і є грою поточного моменту, вона запропонує вам дуже довгий шлях. При першому проходженні на порівняно легкої Нормі ви і наполовину не наблизився до максимального 60-го рівня. Далі вас чекає Кошмар, а за ним Пекло і Пекло зі спеціальними босами, Охоронцями Ключів, і прокачуванням рівнів вдосконалення для тих, хто вже досяг 60-го рівня, пройшов Пекло, але не може перестати грати.
Діалоги заяложені, як старі черевики, але CG-ролики неймовірно чудові, навівають безліч спогадів. Blizzard вміє робити гарне кіно, як ніхто інший.
Чесно кажучи, гра навіть більш насиченим, ніж потрібно. Епізодичний сюжет - чистої води завлекалово з нескінченним бюджетом, зняте з злорадним радістю майстрами перебільшеного фентезі і озвучене нарочито переграє акторами. Але в другій своїй половині історія в'язне сама в собі, рандомних генерація карт не служить серйозним стимулом і - незважаючи на бажання випробувати інші класи, незважаючи на високорівневі вміння і режим Hardcore, де вмираєш раз і назавжди - багаторазове проходження ставиться під питання. Багато будуть шоковані, дізнавшись, що гра від творців World of Warcraft приїдається вже після якихось 50-100 годин гри, але ніхто при здоровому глузді не звинуватить Diablo 3 в тому, що вона не варто своїх грошей.
Diablo 3 - глибока і комплексна гра, але її задум відверто простий, і мені було не менше просто з'ясувати кращу особливість консольної версії - кооператив на дивані.
Левова частка часу, що я провів у грі заради написання огляду, відноситься до кооперативу з сиділа поруч консольщіцей, що не знайомої з бліззардовскімі іграми. Вона полюбила гру, впивалася їй так само жадібно, як і я, хоч я і проходив крізь всю нудьги PC-версії вже багато разів. Перед цим я хвилювався, що не зможу оцінити гру свіжим поглядом. Але потім зрозумів, що тепер можу грати в Diablo 3 так, як завжди хотів, а раніше не міг, навіть в онлайні; хвала її чудовою, безглуздою, але приємною можливості пограти в живій компанії.
Консольна Diablo 3 - найкраща гра з кооперативом, що можна купити за гроші. Вона плавно переходить від спокою до напруженості і грамотно відміряє паузи для перепочинку. В один ненажерливий візит вона здатна проковтнути цілий вечір вашого життя. Це Lego для дорослих, схиблених на Луте, і вона стає ще краще з кожним новим запрошеним гравцем. Якщо у вас є знайомі, які люблять цю гру і готові пограти разом, то консольна версія обов'язкова до придбання. Якщо немає, то я все одно рекомендую її замість PC-версії - майже така ж прилизана, ще більш гнучка і практична і без дратівливої необхідності виходити в інтернет.
Diablo 3 - це зухвала, кривава, насичена бійня, побудована на безжально елементарної квінтесенції екшен-РПГ. І тепер на консолях вона знайшла новий будинок.
Diablo 3
Варто грати? (На основі оцінок читачів)
Так
Огляд консольної версії Diablo 3
Останньою грою, яку Blizzard Entertainment робила для консолей - не рахуючи аутсорсингової версію StarCraft для Nintendo 64, порт Diablo на PlayStation (знову аутсорсинг) і не випущену StarCraft: Ghost - була The Lost Vikings 2 для Super Nintendo. Це було в 1997-му, 16 років тому. Дивно не те, що титан онлайн-ігор для PC випустив гру для консолей - це вже давно назрівало. Дивно, що цей консольний реліз виявився більш схожим на класичні PC-ігри, ніж сама PC-версія.
Ви можете її любити чи ненавидіти - а Diablo 3 вже точно викликає такі розбіжності - але ви не можете заперечувати майже повна відсутність зрізаних кутів і божевільна кількість призначених для користувача налаштувань консольної версії цієї кривавої екшен-РПГ. Жодне оновлення PC-версії за останні 15 місяців не було упущено з уваги, як і жодна функція - крім проблемного аукціону з торгівлею предметами між гравцями. І щоб ваші очі загорілися тут і дещо додано: оффлайн-режим, підтримка System Link на Xbox 360 - так-так, можна грати по локальній мережі, як в старі добрі часи - і на десерт, локальний мультиплеєр до чотирьох чоловік на одній консолі.
Візуальна техніка Blizzard представляє моделі з низькою деталізацією з акцентом на анімацію, кольору і ефекти, і все це під товстим шаром глянцю. Незвичайний стиль, особливо для консолей, і він з біса привабливий.
Єдине, що ви не зможете, це використовувати моди. Все, про що ви могли подумати, вже підтримується - навіть для користувача саундтреки і експорт профілю по USB - і все працює гладко, без будь-яких нарікань. Щедрий підхід до детального опрацювання і підгонці для Blizzard - звичайна справа, але в даному випадку компанію абсолютно не стримує корпоративне розпорядження в плані обов'язкового підключення до інтернету або необхідність захистити аукціон з реальною валютою. Дерзайте, зламайте гру і перевірте, наскільки їх це хвилює. Так що, не тільки через локальну гри в консольної Diablo 3 відчувається, ніби до нас повернулася Blizzard з 1997 го.
Ну гаразд, не буде захоплюватися. Незважаючи на кілька геймплейних хитрощів і, природно, серйозну переробку управління і інтерфейсу, перед нами все та ж Diablo 3, що вийшла в минулому році на PC і Mac: «За динамічними бійками пролітають години і, в особливо запущених випадках, впродовж дня», як я писав у своєму огляді . Шаблон, встановлений першими двома іграми, перекроїли жорстко і безцеремонно, так що у пуристів і раніше знайдеться безліч причин для обурення. І, як і раніше, як на мене, це п'янка, шалено затягує гра з п'ятіркою кращих класів персонажів усіх часів.
Чаклун, Варвар, Чародій, Чернець і Мисливець на демонів. Вибирайте будь-якого - а краще зберіться з друзями і вибирайте відразу всіх - і вирушайте розносити монстрів і кам'яну кладку, загрібаючи золото і Лут. Новий рівень - і придбання нових умінь в нових категоріях: легкі основні атаки і важкі додаткові; захисні вміння з перезарядженням, що допомагають рятуватися і контролювати поле бою; заклики, ілюзії та мегатонні бомби. Насолоджуйтесь блискучим світловим шоу і казково потужним саундтреком, супроводжуючим ваші зачистки.
Потім розвивайте свого персонажа за допомогою пасивних навичок і рун, що модифікують вміння - всі три рівні кастомізації взаємопов'язані. Якщо вас не влаштовує результат або ви хочете спробувати щось інше, або хочете підігнати персонажа під новий одяг, або переключитися з кооперативного билда на сольний, або просто побавитися і поекспериментувати: немає проблем. Тут немає дерева навичок і можна вільно переналаштувати персонажа в будь-який час.
Любителі олдскульних рольових негативніше всього сприйняли цей момент, але особисто мене радує можливість швидко пробігтися по цій незрівнянної системі умінь, тим більш, що вона оповита таким приємним аудіовізуальним шармом. Ці іграшки дуже гарні, щоб нам не дозволяли пограти відразу з усіма.
Я згоден з незадоволеною масою в тому, що слабкості Diablo 3, частково, є наслідком її значною сили. П'ятірка рок-зірок затьмарює всі інші елементи гри своїми пронизливими гітарними запилами бойових умінь. Незважаючи на маніакальну одержимість збором лута - а його дуже багато - нова шмотка ніколи не дасть тих же відчуттів, що і нове вміння на панелі або руна, яка зраджує стиль гри за вашого персонажа. Звичайно це по-своєму цікаво: оптимізувати характеристики, підшукуючи спорядження в наглухо забитому інвентарі, продавати Лут і створювати предмети, повертаючись в місто, але в бою будь-які цифри блякнуть на тлі динамічного, тактичного приборкання величезних, що кишать натовпів монстрів, пхнущих на вас.
Система досягнень PC-версії занадто велика для дублювання на системах Microsoft або Sony, але вони тут також присутні у вигляді Викликів (Challenges), які потім йдуть в «офіційний» список трофеїв.
У цьому укладений характер Diablo 3, і його вже не змінити. Втім, деякі нововведення пом'якшують його. Зокрема, щоб компенсувати нудну торгівлю, дроп лута був збалансований і тонни нікчемного сміття з PC-версії злегка зменшилися. Тепер речей падає менше, а їх якість підвищилася, разом з ймовірністю випадання предмета, корисного для вашого класу, що в цілому робить полювання за лутом приємніше (тут Blizzard навіть перестаралася - на 20 рівні у мене було три легендарних речі, одну з яких я знайшов в горщику в каналізації).
Крім іншого, параметр «Сила монстрів» перекочував в консольну версію в якості опції «Складність», окремо від чотирьох послідовних режимів, що відкриваються після кожного проходження. Складність можна в будь-який час змінити у вікні вибору завдання, налаштовуючи вісім параметрів на зразок здоров'я, утрати і чисельності монстрів. На рівні Майстер одних ваших ігрових навичок вже буде недостатньо, і така складність стане відмінним полігоном для перевірки вашого спорядження.
Онлайн-режим
Незважаючи на можливість грати в оффлайн-режимі і по локальній мережі, за замовчуванням в Diablo 3 включений онлайн. Ви можете вибрати швидкий підбір групи, налаштувати свою гру тільки для друзів, тільки за запрошеннями або зробити її публічною, запускаючи до себе інших гравців. У мене не було особливої можливості потестувати це до релізу, але настройки підбору групи приємно порадували, є фільтри по регіонах і мов, гнучкий вибір кращого акта або завдання і «мітки», що позначають ваші цілі: кооперативне винищення монстрів, бійки з іншими гравцями в базовому PvP-режимі або похід за ключем до зберігача.
В остаточному підсумку, Diablo 3 завжди залишиться не тією грою, де треба думати головою. Це гра про поточний момент, про імпровізацію, про задоволення внутрішнього маніяка, де думати потрібно нутром. Тому вона так успішно перебралася на приставки.
Скінчено, тут проявляються деякі ознаки будь-якого порту. Розмір шрифту не буде змушувати вас жмуритися тільки при грі на величезному телевізорі, і вам доведеться витратити кілька хвилин, розбираючись в системі меню, розробленої на догоду гнучкості і швидкодії, а не простоті доступності (і до речі, це мудре рішення). Але щоб згладити ці мінуси, додані приємні штрихи, начебто підказок про зміну шкоди, броні і здоров'я.
Класичне «мишаче» управління перенести на подив безболісно. Шість умінь закріплені за чотирма основними кнопками і двома правими тригерами, затиснувши будь-яку з них, залишається навести лівий стик на ціль. З автопріцеліваніем не поскупилися, і це добре. Diablo - це все-таки гра про швидку кмітливість і тактичне використання умінь, а не про точне прицілювання і вивірений таймінг. Незважаючи на легкі подібності з консольними екшен, гравці, які очікують типового управління, будуть дезорієнтовані. Diablo 3 розташовується на іншій площині, між екшеном і рольовими іграми, і в той же час вона бездумно інстинктивна, чимось схожа на RTS.
Все вміння застосовуються пальцями однієї руки, що підвищує швидкість вашої реакції. Ухилення правим стиком дозволяє рухатися під час атаки - небачена можливість для PC-версії - що сильно виручає в бою. Найбільше вигоди з переходу на консольне управління витягають бійці ближнього бою - Варвар і Чернець. Особливо добре тут себе почуває перший, коли барабанить по кнопках, а персонаж розкидає ворогів могутніми ударами. Далекобійні класи теж вельми зручні, один тільки пасивний стиль Колдуна, із закликами і навичками прогресивного шкоди з плином часу, здається не зовсім відповідним.
Що мені сильно не подобається в сюжеті, так це зосередженість на Лії, привабливою племінниці Декарда Каїна, що вийшла досить слабкою, як персонаж.
Хоча Diablo 3 і є грою поточного моменту, вона запропонує вам дуже довгий шлях. При першому проходженні на порівняно легкої Нормі ви і наполовину не наблизився до максимального 60-го рівня. Далі вас чекає Кошмар, а за ним Пекло і Пекло зі спеціальними босами, Охоронцями Ключів, і прокачуванням рівнів вдосконалення для тих, хто вже досяг 60-го рівня, пройшов Пекло, але не може перестати грати.
Діалоги заяложені, як старі черевики, але CG-ролики неймовірно чудові, навівають безліч спогадів. Blizzard вміє робити гарне кіно, як ніхто інший.
Чесно кажучи, гра навіть більш насиченим, ніж потрібно. Епізодичний сюжет - чистої води завлекалово з нескінченним бюджетом, зняте з злорадним радістю майстрами перебільшеного фентезі і озвучене нарочито переграє акторами. Але в другій своїй половині історія в'язне сама в собі, рандомних генерація карт не служить серйозним стимулом і - незважаючи на бажання випробувати інші класи, незважаючи на високорівневі вміння і режим Hardcore, де вмираєш раз і назавжди - багаторазове проходження ставиться під питання. Багато будуть шоковані, дізнавшись, що гра від творців World of Warcraft приїдається вже після якихось 50-100 годин гри, але ніхто при здоровому глузді не звинуватить Diablo 3 в тому, що вона не варто своїх грошей.
Diablo 3 - глибока і комплексна гра, але її задум відверто простий, і мені було не менше просто з'ясувати кращу особливість консольної версії - кооператив на дивані.
Левова частка часу, що я провів у грі заради написання огляду, відноситься до кооперативу з сиділа поруч консольщіцей, що не знайомої з бліззардовскімі іграми. Вона полюбила гру, впивалася їй так само жадібно, як і я, хоч я і проходив крізь всю нудьги PC-версії вже багато разів. Перед цим я хвилювався, що не зможу оцінити гру свіжим поглядом. Але потім зрозумів, що тепер можу грати в Diablo 3 так, як завжди хотів, а раніше не міг, навіть в онлайні; хвала її чудовою, безглуздою, але приємною можливості пограти в живій компанії.
Консольна Diablo 3 - найкраща гра з кооперативом, що можна купити за гроші. Вона плавно переходить від спокою до напруженості і грамотно відміряє паузи для перепочинку. В один ненажерливий візит вона здатна проковтнути цілий вечір вашого життя. Це Lego для дорослих, схиблених на Луте, і вона стає ще краще з кожним новим запрошеним гравцем. Якщо у вас є знайомі, які люблять цю гру і готові пограти разом, то консольна версія обов'язкова до придбання. Якщо немає, то я все одно рекомендую її замість PC-версії - майже така ж прилизана, ще більш гнучка і практична і без дратівливої необхідності виходити в інтернет.
Diablo 3 - це зухвала, кривава, насичена бійня, побудована на безжально елементарної квінтесенції екшен-РПГ. І тепер на консолях вона знайшла новий будинок.
Diablo 3
Варто грати? (На основі оцінок читачів)
Так