Прелюдія до війни: Каедвен
Ставши на бік Роше в попередньому розділі, ми вирушаємо на кордон Аедірна і Каедвена. А вирушаємо ми для того щоб знайти Літо, а разом з ним і викрадену Трисс.
Це самий початок другого розділу і нам дають покерувати королем Хенсельта. Ми вирушаємо на переговори. З нами Детмольд і Шеала де Тансервілль. На переговорах зустрічаємо Саскія, знамениту вбивцю дракона. Вона викликає Хенсельта на бій і ми б'ємося з нею. Але раптово небо темніє, і всю територію в окрузі накриває примарний туман. І як раз в самий підходящий момент Геральт і Вернон знаходяться поблизу. Нам знову дають Геральта в розпорядження. Відьмак звичайно ж вирішує допомогти королю, а в цей час Детмольд створює магічний бар'єр, так як звідусіль «валять» примари. У цьому бар'єрі ми і повинні спати життя королю, захищаючи від пробралися всередину привидів. Нічого складного тут немає, діставайте срібний меч і в бой. Головне не виходьте за бар'єр, там примари почувають себе комфортніше. І тому проблем від них більше ззовні.
І ось нарешті ми дісталися до Каедвенского табору. Король в порядку, всі інші теж нічого. При вході в табір нас зустрічає Зивік. Король наказує йому, показати нам табір, а після цього призвести до нього в намет. Дивимося місцеві «пам'ятки»: столову, арену, полоненого ельфа і т.п. і прямуємо до короля Хенсельта. До речі, не обов'язково все оглядати, Зивіка можна відразу умовити відправитися на прийом до короля.
Дійшовши нарешті таки до короля, ми вступаємо з ним в довгу бесіду. Розповідаємо про смерті Фольтеста, наших пригоди і пригоди. Розговорившись, Хенсельта вирішує обговорити той примарний туман, в який ми потрапили раніше. З'ясовуємо що це прокляття, дізнаємося хто, як і коли прокляв короля. Хенсельта просить допомоги, зняти прокляття з поля битви. Ми, звичайно ж, погоджуємося, навіть просто, тому що у нас немає іншого вибору.
Після бесіди з королем, нам належить інша розмова, з правою рукою Хенсельта, магом Детмольда.
Теорія змови
Увага! Даний квест, тут, описаний в повному обсязі! Нижче є продовження.
Отже, Детмольд кличе нас поговорити. З розмови ми дізнаємося багато всього цікаво, в тому числі і інформацію про деяких змовників. Геральт бере на себе це завдання, вистежити зрадників.
У нас є два варіанти як вийти на слід змовників:
1) Допомогти п'яницям. (Одрін і Ко) (квест «Істина в пиві»)
2) Допомогти м'ясникові. (Квест «М'ясник з Цідаріса»)
Будь-який з цих квестів приведе нас до мети.
Істина в пиві
Якщо ви вирішили допомогти п'яницям (1), прямуємо до будь-якого з них і розмовляємо. Знайти їх легко, вони горланять на весь табір - Оооодррііін! Але на жаль розмову з ними, особливих «плодів» не дасть. Краще відразу відправитися за Одріна, перебувати він на березі річки, біля входу в печеру, за межами табору.
Для зручності викладаю карту, де вказано куди йти:
Піднімаємо Одріна, і насилу ведемо його в табір. Біля воріт нас зупиняють. Ми можемо сказати козакам, що Одрін знає важливу інформацію і ми ведемо його в табір не просто так, а за серйозної справи. Для дачі, так сказати, важливих показань. ^ _ ^ Або ж можемо дати хабар, тоді нас пропустять без зайвих слів.
Потрапивши всередину, Одрін хоче знайти своїх товаришів. Всього їх троє. Знайти їх легко, всі вони стоять по шляху до їдальні. Йдемо до таверні і збираємо п'яниць разом. Як всіх зберемо прямуємо до їдальні, випити.
УВАГА! Дуже важливий момент, обов'язково збережетеся коли зберете всіх трьох товаришів. Та як розмова, який буде в їдальні, легко провалити. А він для нас дуже важливий.
Розсівшись в їдальні, п'яниці починають розказувати. Саме в цей момент нам і треба вивести їх на чисту воду. Як ви вже зрозуміли, вони не мало знають про змову. Тут головне ставити правильні питання, спочатку скажіть що «всі бояться Хенсельта», а потім що «нам потрібна інформація, щоб чогось зробити». В такому випадку у нас буде потрібна інформацію про «штаб квартирі» змовників і їх розпізнавальний знак - квадратна монета.
М'ясник з Цідаріса
Інший шлях для виходу на змовників.
Допомагаємо м'ясникові і отримуємо потрібну нам інформацію (2).
Біжимо в їдальню спостерігаємо Манфреда і його «горе» ситуацію. З'ясовуємо що його син Свен, кинув виклик самому Летанду АВЕТА на прізвисько М'ясник з Цідаріса.
Геральт пропонує свою допомогу, а Манфред само собою погоджується і обіцяє добре віддячити нас.
Вирушаємо до його сина. Біжіть по «радару» в правому, верхньому кутку екрану і тоді точно не заблукаєте.
Говоримо з Свеном, пропонуємо йому взяти участь у бою 2 на 2. Геральт і Свен проти Авета з кимось.
Упираючись і заперечуючи, Свен все-таки погоджується. Тепер нам залишилося домовитися з АВЕТА. М'ясника довго вмовляти не доводиться.
Отже, бій. У бою використовуйте Квен для захисту себе коханого і Ірден для знерухомлення супротивника. Обережніше! Свен може загинути в цьому бою, хоча квадратну монету і інформацію від його батька, ми все одно отримаємо.
Після бою, на виході з арени нас зустрічає батько Свена, Манфред. Він вдячний нам, незважаючи на результат бою. Все-таки, ми захищали його сина ... Манфред дає нам наводку на змовників і квадратну монету.
Також після поєдинку до нас підійде Проксім і повідомить, що король Хенсельта в захваті від нашого бою і пропонує нам взяти участь в цілому турнірі. (Квест «Аве Хенсельта!»). Але про це пізніше і в іншому розділі. 8)
Теорія змови
Повернемося до квесту «Теорія змови».
Отримавши інформацію про місце знаходження клану «квадратних монет», вирушаємо туди - в бордель. Говоримо з господинею, просимо покликати нам Зосько Свістушку. Зосько говоримо такі слова: «Я хочу, щоб твоя усмішка відкрила мені ворота раю», показуємо квадратну монету. Після цього дівчина відкриє нам потаємні дверцята в підпілля, де і знаходиться лігво змовників.
Спустившись туди, ми спостерігаємо нікого Винсона Траута. Вінсон одягнений в обладунок Зельткірка. Цей обладунок нам знадобиться пізніше, для того щоб позбутися від примарного туману на поле бою.
Боремося з ворогами і перемагаємо. Оглядаємо кімнату, на столі знаходимо записку. Судячи з усього писав її Лютик, а раз так нам треба переговорити з ним. Говоримо з Жовтцем, дізнаємося багато цікавої інформації. Тепер можемо збігати до Детмольда і отримає винагороду. На цьому моменті квест переривається, для його продовження нам належить пройти інше сюжетне завдання.
Важливо! Не забудьте забрати обладунок з тіла Винсона Траута! Він вам буде необхідний пізніше, за сюжетом.
прокляття крові
У цьому квесті доведеться побігати. По суті щоб перейти до головних дій (зняття прокляття) нам належить виконати ряд інших завдань, так би мовити - підсобних, але міцно пов'язаних з цим завданням.
З розмови з королем ми дізналися, що він проклятий якоїсь Сабріною Глевіссіг. Яку до речі сам і відправив на вогнище, з цієї причини і проклятий. Нам належить допомогти Хенсельта позбутися цього прокляття. Але перш нам потрібно зібрати інформацію, щоб втягнутися в курс справи. Також потрібно поговорити з Детмольда, він дасть нам багато важливої інформації.
Заблудшие вівці
Нам потрібно оглянути місце кари Сабріни Глевіссіг, тому прямуємо прямо туди. Викладаю карту, з зразковим зазначенням, куди потрібно бігти:
Коли ми вийдемо з Табори, Зивік зупинить нас, з проханням знайти двох солдатів і відправити їх в табір. Солдат ми знайдемо саме в тому місці де стратили Сабрину. (карта вище)
Прибігши на місце, ми відразу знаходимо тих двох солдатів. Вони просять відвести їх у табір, ми звичайно ж погоджуємося. Але перш ніж піти звідси, оглядаємо уважно все навколо. Оглянувши уважно місце, ми знайдемо цвях, лист, квадратні монет і чиїсь сліди. Далі говоримо з цими двома солдатами, розповідаємо про знахідки, з'ясовуємо що вони тут роблять. З розмови стає ясно, що вони причетні до якогось культу, а до якого саме, вони і самі охоче розкажуть. З їх слів ми дізнаємося, що людина з дивним прізвищем - Натхненний, організував культ Сабріни і тепер є його главою. Щож, доведеться відвідати цього натхнення пізніше. Також ми дізнаємося від солдатів про торговця реліквіями, який може знати корисну для нас інформацію.
Оглянувши місце страти, відводимо двох солдатів в безпечне місце, ближче до табору. По дорозі на нас нападатимуть утопци. Неподалік від борделя ми розлучимося з солдатами, далі вони підуть самі.
Але на цьому наше завдання не закінчується. З слів солдатів ми дізналися, що дехто може знати важливі для нас речі. А ці дехто - торговець реліквіями і Натхненний. Вирушаємо до першого, до торговця.
Торговець знаходиться в таборі, в їдальні. Знайти його не складе труднощів. Розмовляємо, дізнаємося багато всього корисного і цікавого, в тому числі і про натхнення. Наприклад, що якийсь Ягон проткнув Сабрину під час кару списом. Щоб та не мучилась, цим самим він сильно розлютив короля. Щож, прямуємо до натхнення, він як глава культу Сабріни, повинен знати багато про те подія.
натхнення
Тепер сходимо в гості до натхнення. Ось карта, на якій показано приблизне напрямок, куди потрібно йти, ну а далі знайти буде не складно:
Борючись із безбожність, потихеньку наближаємося до хатини натхненням. Навколо його дума кружляють «хмари» гарпій, тому будьте обережні. Коли ми наблизимося до будинку, вони на нас нападуть. Але тут нам на допомогу приходить Натхненний, з криками: «Сюди! Біжи до мене! ». Слухаємося його і біжимо до нього. Ви напевно і самі помітили що хатина обставлена свічками, так ось ці свічки відлякують гарпій. Добре, тепер ми в безпеці. Говоримо з Натхненною. Інформації він надає трохи, тому що не довіряє. Тут ми можемо підкупити його (правда сума буде дуже значною) або вступити в його »секту» і пройти випробування, тим самим заслуживши довіру. Раджу вибирати варіант два, пройти випробування. Цю куди цікавіше і забавні. Випробування буде досить веселим. =)
Натхненний дасть нам зілля, яке нам належить випити перш ніж приступити до «випробуванню» і деякі вказівки. Біжимо на місце для проведення цього "випробування", чекаємо 21.00 і випиваємо зілля натхнення. Нічка буде божевільна, обіцяю вам. Та й прокинемося ми, не в самому звичайному місці. ^ _ ^
Після успішно пройденого випробування біжимо до Вохновенному, розповідаємо йому про минулу ніч і «вступаємо» в культ Сабріни. Тепер ми офіційні члени цієї секти і можемо спокійно запитати про все, що нас цікавить. Говоримо і дізнаємося що обладунок Зельткірка, це той самий символ відваги, який нам потрібен для зняття примарного туману на поле битви. Ну а спис Ягона, яким проткнули Сабрину, має бути у торговця реліквіями.
Мабуть торговець вирішив «приховати» спис від нас. Прямуємо до нього на розмову. Говоримо з ним, залякує, підкуповуємо або переконуємо, без різниці. Все одно, все таємну стане явним. Дізнаємося, що торговець програв цей спис в кістки солдату. Який, вирішив використовувати його в битві зі скоя'таелямі, але в битві поліг. А спис дісталося командиру ельфів - Іорвету. І за останніми чутками, Іорвет приєднався до Саскии і зараз в Вергене. Щоб дістатися в Верга, треба пройти через «примарну битву». Та й далеко не факт, що Іорвет захоче віддати нам це спис. Ось так ось, скільки всього навалилося. Вирушаємо на розмову до Детмольда, может он чого порадить?
Вийди, злий дух!
Після розмови з Детмольда ми прямуємо в Верга. Детмольд дає нам прапор, з яким нас повинні пустити на території Верги і медальйон, який повинен допомогти нам знайти шлях в примарному тумані. Прямуємо в туман. По дорозі зустрічаємо Золтана. Він злий на всіх і вся, його моторошно дістав расизм процвітаючий в таборі. І в голові у краснолюдов з'являються думки піти в Верга, місто де нелюди живуть пріпіваюче. Адже ось збіги, ми ж якраз вирушаємо в Верга! Беремо Золтана з собою, удвох веселіше. Біжимо в в примарний туман. Інших варіантів потрапити в Верга, немає.
Потрапивши на поле бою, шукаємо шлях в Верга. Так, там легко заблукати.
Увага! Тому даю пораду, що не тратте час на битви, примари будуть з'являтися постійно. І обов'язково, ОБОВ'ЯЗКОВО, використовуйте медальйон Детмольда! Він допоможе вам знайти шлях в Верга. Щоб його використовувати, натисніть - Z. І йдіть за вказівками медальйона. У примарному тумані дуже легко загубитися.
Коли ви нарешті-таки вибралися з зловісного туману, біжіть за Золтаном, він покаже нам, де знаходиться Верга. Дорогою, в локації «Спалена село», нам зустрінеться загін ельфів, налаштовані вони не дружелюбно, але через присутність Золтана з нами, чіпати Геральта не будуть. Не дарма ми взяли Золтана .. =)
І ось ми приходимо до входу в місто. Тут нам зустрічається старий знайомий - Ярпен Зігрін. Ярпен сьогодні є командиром варти. Ярпен не може пропустити нас в місто, але може дати корисну інформацію про символ смерті, який ми шукаємо для зняття прокляття. За його словами, символ смерті - прапор Бурою Хоругви, знаходиться зараз в катакомбах за Вергеном. Для нас це інформація дуже важлива, так як шукати цей символ нам доведеться в будь-якому випадку, без нього ніяк.
Щож, вирушаємо в ті самі катакомби. Золтан відмовляється йти з нами і залишається в Вергене, але як наш старий добрий друг, збирається допомогти нам. Він хоче дістати меч генерала Вандергріфт, який зараз в руках Саскии. І пізніше зустрінеться з нами в підземеллях під містом, передати річ у наші руки. Цей меч, нам також знадобиться для зняття прокляття. Ми, звичайно ж погоджуємося і йдемо по своїм справам, а в катакомби, через символом смерті.
символ смерті
Прямуємо в катакомби. Шлях вказується на міні карті в кутку екрану.
Приблизно опишу, куди і як йти. Заходимо в місто нелюдей, біля самого входу, де зустрічалися з Ярпеном (локація «Передмістя»), зліва є сходи - вгору. Ідіть по ній, опинитеся на великих воротах, там же стоять стражник з двох сторін, але ми на лівій! Далі йдемо по вулицях трущоб, там багато покинутих будинків, розруха одним словом. Проходимо вперед і бачимо печеру і дерев'яні двері, яка веде всередину. Проходимо через двері і виходимо на берег річки. Йдемо уздовж берега і переходимо річку в брід. Рухаємося по лісі і повертаємо направо, там буде спуск. Це і є вхід в катакомби.
Всередині на нас кілька разів нападуть примари. Перемагаємо їх.
Шукаємо кімнату, яка знаходиться на нижньому ярусі. Знаходимо, спускаємося сходами. Потрапляємо в кімнату пов'язану з другої кімнатою. Рухаємося в цю другу кімнату, там знаходимо двері, яку можна розбити магією. Розбиваємо і зустрічаємося з привидом Прапороносці Бурою Хоругви.
У нас з'являється вибір:
1) Викликати духу на бій.
2) Обдурити духу і прикинутися членом Бурою Хоругви.
Вибравши варіант (1), ми вступаємо в бій із духом. У бою використовуйте Квен, Ірден і срібний меч. Після успішного бою беремо символ смерті і спокійно йдемо. Пізніше, дух буде зустрічатися нам в деяких боях.
Вибравши варіант (2), нам треба буде довести свої слова відповідями на питання примари. Якщо у вас є боброва шапка або плащ Бурою Хоругви, привид дозволить вам помилитися один раз. Але якщо помилитеся ще ... Буде бій.
На перше питання примари відповідаємо - що, це не вірно.
На друге питання - Менно Коегоорн.
На питання, де був убитий Менно - відповідаємо, під Брено.
На питання, хто був полководцями в битві за Верга - відповідаємо, Зельткірк і Вандергріфт.
На наступне питання - відповідаємо, нас взяв у полон Бігерхорн.
Відповівши на питання правильно, ми отримуємо символ смерті. Тепер нам потрібен символ ненависті, а це меч який зараз у Саскии. Але на щастя Золтан обіцяв дістати його. Біжимо на зустріч з ним.
Символ ненависті і спис Ягона
Для зручності я решил написати, як добуті меч Саскии (Символ ненавісті) и спис Ягона (Яким позбавілі мук Сабрину), під одним дахом. Так як квести проходять около один від одного и доцільно Виконувати їх Одне за іншім.
Йдемо в Підземелля, что знаходяться під містом. Повертаємося в спаленої село, де Ранее натрапілі на загін ельфів. Там, у двох Наступний розвілок (у ущелін и біля воріт), де ми були коли только пройшли через туман, звертаємо наліво до ущелін. Далі розташовані ворота, проходимо їх и відразу Повертаємо наліво. Ось ми й нашли вхід в Чергові катакомби.
Перш чем заходіті всередину, закупити зіллям, особливо раджу взяти побільше еліксірів «Кішка». Віпівші ее, ви будете комфортно переміщатіся по темних коридорах Підземелля. Тут, в підземеллях, дуууже много гнільців, в тому чіслі и великих їхніх побратимів. Будьте обережні, пийте «кішку» и зберігайтеся Частіше.
После безлічі битв и поневірянь коридорами, битви з ватажки трупоедов, ми Нарешті таки знаходімо Золтана і ... Саскія.
Разом з краснолюдов прийшла и вона. І що дивно, меч вона віддає нам за власним бажанням, щоб ми розібраліся з примарной битвою. Дуже Вчасно.
Золтан ж доносити до нас добру звістку, Іорвет програв в кості - спис Ягона. Програв ВІН его, Скалену Бурдонові, краснолюдов з передмістя Верги. Ми его зустрічалі разом з Ярпеном. Найти его буде НЕ Важко, біжімо в передмісті.
Знаходиться скеля и граємо в кісткі, на спис. Перед цією раджу зберегтись, так як скеля Гравець не промах. Виграй реліквію. Ми збіраємо повну колекцію: ^ _ ^
- Прапор Бурою Хоругви.
- Меч генерала Вандергріфт.
- Спис Ягона.
После успішної відобутку всех штучок, йдемо назад в табір короля Хенсельта. Так, знову через примарной МЛС.
Увага! Тому даю пораду, що не тратте час на битви, примари будуть з'являтися постійно. І обов'язково, ОБОВ'ЯЗКОВО, використовуйте медальйон Детмольда! Він допоможе вам знайти шлях з Верги в табір короля. Щоб його використовувати, натисніть - Z. І йдіть за вказівками медальйона. У примарному тумані дуже легко загубитися.
Пройшовши через туман, ми входимо з нього цілі і неушкоджені. Нас тут же зустрічає Роше і повідомляє що до Геральта, з туману вийшла жінка. І на Сині Смужки напали нільфгаардци які її зустрічали. І видима ця була служниця Філліп Ейльхарт. Тільки ось, чого вона тут забула?
У таборі ми з'ясовуємо, що нільфгаардци вже відпливли, а Хенсельта не бажає відпускати нас за ними в погоню. Він вмить хоче зняти з себе прокляття.
прокляття крові
Прямуємо до місця страти Сабріни, але перш за забігу до Детмальду. Він дасть вам спеціальний порошок, яким ми будемо малювати руни.
Дійшовши до кола Сабріни, розмовляємо з королем. Тепер ми управляємо їм з пагорба, а він завдає на землю руни.
Послідовність нанесення рун або куди направляти Хенсельта:
1) Окаменевший хліб.
2) Чорні свічки.
3) Цапиний череп.
4) Обгоріле дерево.
5) Воронні останки.
6) Миска з кислим молоком.
7) Ведьмин коло.
(Окаменевший хліб - Чорні свічки - Цапиний череп - Обгоріле дерево - Воронні останки - Миска з кислим молоком - Ведьмин коло)
Після цього почнеться сам ритуал. Поступово бар'єр, що ми створили, буде слабшати і з'явилося примари будуть пробиратися всередину.
Наше завдання - не допустити цього. Знищуйте привидів і не давайте їм підібратися до короля Хенсельта. Дочекайтеся останніх слів прокляття Сабріни і Хенсельта проткне відьму списом, тим самим зніме з себе прокляття.
Король дуже радий, що успішно пройшов ритуалу і обіцяє віддати нам свій медальйон-символ віри.
Він стане в нагоді нам при «знищення» примарного туману.
Після всіх цих подій Хенсельта запрошує нас на гостину, до себе в намет. вбивці королів
Бенкет. Йдемо до намету до короля Хенсельта. Відразу до нього нас не пустять, мовляв важливий гість у короля.
Тому медитуємо до 22.00 і заходимо в гості королю. Починається розмова, говоримо, спілкуємося. Але тут раптом з'являються дві постаті, явно вороже налаштовані і біжать з оголеним зброєю на короля. Геральту само собою залишається тільки захищати Хенсельта.
У бою користуйтеся квена і Ірденом. Квен захистить вас, а Ірден сповільнить ворогів.
І тут з'являється Шеала і втручається наше бій. ІТГО бою: один недруг убитий, другий втік. Геральт само собою розпізнав, що це не просто розбійники, а справжнісінькі ведьмаки. І судячи з усього вбивці королів, знайомі мабуть з самим Літо. Але це поки лише здогадки ..
Король викличе Геральта, Детмольда і Шеал на розмову. Він хоче з'ясувати, хто ж причетний до цього нападу. Детмольд в свою чергу пропонує не дозволений Капітулою спосіб, використовувати некромантію.
Зрештою, всі погоджуються на цей крок, вдатися до некромантіі. Прямуємо в госпіталь, там нас чекає Детмольд, з трупом відьмака. Детмольд наказує нам випити еліксир під назвою - «Крижень» (він же «Качка»). Без вживання цього еліксиру, приступити до магічного ритуалу не вдасться.
Якщо у вас немає цього еліксиру або рецепта, вам потрібно купити його.
Виходимо на вулицю. І прямо на лавці біля госпіталю сидить торговець, у якого можна купити рецепт потрібного нам еліксиру. Нагадаю, називається він або «Крижень», або «Качка». Це одне і теж. Готуємо, випиваємо еліксир і йдемо до Детмольда. Він уже готовий приступити до ритуалу.
І ось ритуал щосили йде. Тепер ми в тілі того самого відьмака, що спробував напасти на короля і був убитий Геральт. Ми йдемо разом з іншим ведьмаком, тим самим який забрав ноги в битві з Геральт. Прямуємо ми в притулок вбивць королів. По дорозі дізнаємося багато цікаво інформації про вбивць.
Поступово з'ясовується, що ми граємо за - Егана. А нашого товариша звуть - Зерр. І ось ми прийшли в укритті вбивць, це катакомби. Йдемо акуратно, всюди розставлені пастки.
Коли ми нарешті проходимо через них, потрапляємо в приміщення, де нас чекає вже знайомий нам Літо. Розмовляємо з ним. Дізнаємося, що Шеала вела справи з вбивцями королів, а Літо збирається відправитися в Лок Муінне.
Тепер нас несподівано переносить в табір короля Хенсельта. Далі нам належить прокрастися повз варти, битися з нею, дізнатися ще деяку інформацію від Зерріта і битися з Геральт. Детальніше описувати не буду, там все елементарно і збитися з правильного шляху практично неможливо. Зазначу лише, що при невдачі або смерті Егана, ви будете повертатися назад в госпіталь і за новою проходити «обривки пам'яті» мертвого відьмака.
На битві з Геральт, наша подорож в пам'ять покійного Егана закінчується і ми повертаємося до Детмольда.
Розповідаємо Детмольда все що бачили. І біжимо в укриття вбивць королів. Так, саме тим шляхом, яким йшли в баченні. Потрапивши туди, шукаємо приміщення, де Зерр з Еган говорили з Літо. Заходимо туди, там знаходимо пораненого, вмираючого Зерріта. Дізнаємося інформацію про причетність Шеал, до вбивць королів. І знову біжимо до Детмольда.
Доповідаємо йому те, що дізналися. Детмольд пропонує нам розібратися з примарним туманом, так як він заважає нам для подальших дій. Некромант віддає нам медальйон Хенсельта, це і є символ віри.
Тепер у нас є всі необхідні символи.
вічний бій
Тепер нам належить розібратися з примарною імлою. Тільки так ми зможемо залишити табір короля і відправитися в Лок Муінне, на пошуки Трисс і Літо.
По дорозі до цього завдання, ми збирали різні символи, які нам необхідні для зняття прокляття. (про них вище)
А точніше це:
- Символ віри = Медальйон Хенсельта
- Символ смерті = Прапор Бурою Хоругви
- Символ ненависті = Меч Вандергріфт
- Символ відваги = Обладунки Зельткірка
Зібравши все це добро, говоримо з Детмольда і прямуємо в примарну млу.
Потрапивши на поле битви, нам доведеться побувати в шкурі багатьох солдатів. Описувати все, немає сенсу. Завдання там легкі, вам належить відіграти роль різних солдатів під час битви і відчути всю ситуацію на своїй шкурі. І ось пройшовши через багато солдатські тіла, ми вступаємо в бій з генералом.
Битися з Драугена нелегко. Тому збережетеся і налаштуйтеся на потрібну хвилю.
Якщо вам зовсім складно, ставте Легкий рівень складності і валіть Драугена, на раз - два.
Драугена буде використовувати проти вас вихори, залпи стріл і вогненний град. Від цих атак намагайтеся ховатися за чим-небудь, або спасться за допомогою перекатів, поступово наближаючись до боса і атакуючи його. Обов'язково використовуйте срібний меч і магічний знак Квен!
Квен сильно знизить яку завдають вам шкоди. Обов'язково, використовуєте перекати і атаки з незахищених сторін Драгуа. (зі спини, з боків)
Після успішної сутички. Ви знову переноситесь в чуже тіло, в тіло жерця і виводите весь свій загін з імли. Ну і відповідно, таким чином, знімаєте прокляття.
Теорія змови
Повертаємося до старого квесту.
Після зняття прокляття, нас будить наш старий, добрий друг Лютик.
Бард повідомляє нам, що в таборі твориться щось незрозуміле, Хенсельта заарештував кілька змовників. І в будь-який момент готуй повісити їх. Також Лютик повідає нам про місце зустрічі змовників, місце це - покинутий будинок на пагорбі, біля берега.
Біжимо в цей будинок. На наш подив зустрічаємо там Вернона Роше, він просить у нас допомоги.
Він хоче врятувати своїх людей, в тому числі і Бьянку. Відьмак не може відмовити.
По дорозі до табору та в самому таборі на нас нападатимуть солдати Хенсельта, будьте готові. Поговоривши з дівчиною з борделя, ми дізнаємося, що все Сині Смужки були запрошені до їдальні, на бенкет.
І ось ми у їдальні ... Навколо тіла Синіх Смужок. Все повішені і по-звірячому вбиті.
Одну лише Бьянку помилували. Дівчина розповідає нам, що Хенсельта попрямував в Верга.
Вернон Роше не втрачаючи часу, збирається вирушити прямо туди. Він хоче мститися.
штурм Верги
Добиратися до Верги доведеться по ущелині, яке ми бачили, коли грали за Егана.
Там як і раніше багато гарпій. Потихеньку просуваємося вперед. Зустрічаємо тролліха.
У нас з'являється вибір:
1) Вбити її. В такому випадку ми не дізнаємося від її чоловіка корисну інформацію.
2) Чемно поговорити з нею.
Вибравши варіант (1), ми не дізнаємося про те, що чоловік тролліха бачив якогось відьмака, що проходить, тому ж шляху.
Вибравши варіант (2), розмовляємо з тролліха. І прямуємо далі. Там ми спостерігаємо, як солдати нападають на троля, судячи з усього чоловіка тролліха. Допомагаємо йому і дізнаємося, що він бачив якогось відьмака, який йшов цим же шляхом.
Мабуть це був Літо.
Далі, біля входу в катакомби, нам належить чергова битва з солдатами. Один з тих, що вижили втече в катакомби.
Біжимо за ним і вибігаємо на Детмольда і Адама Пангратта. Тепер боремося Адамом і його людьми. Детмольда в цій битві вбити не вдасться, так як зачувши небезпеку він збігає в портал.
Розібравшись з усіма іншими, вибігаємо з печери і зустрічам нашого друга Золтана.
Краснолюдов повідомляє нам, що Іорвет потрапив в біду, а Шеала знаходиться в будинку Філіппи і ось-ось втече.
Якщо ви вирішили забігти до Іорвету і врятувати його, біжимо по міні карті.
І ось ми біля мосту, він несподівано руйнується, Роше падає вниз. Але з ним, слава богу, все в порядку. Тепер продовжуємо шлях поодинці. Рятуємо Іорвета від загону Каедвенцев. Ельф не кидається нам на шию, та й взагалі робить вигляд, що чимось незадоволений. Ну да ладно, ми свою справу зробили.
Тепер мчимо за Шеал. І на жаль не встигаємо .. Чародійка заходить в портал і зникає.
Але тут в будинок заходить Хенсельта і спускає на нас своїх солдатів. Ми, звичайно, розправляємося з ними і беремося за короля. І тут з'являється Вернон Роше з проханням залишити Хенсельта для нього.
Перед нами постає серйозний вибір:
1) пощади короля і умовити Роше зробити те ж саме.
2) Дозволити Роше покінчити з королем Хенсельта.
Дане рішення дасть про себе знати в третьому розділі.
І тепер дорога веде нас в Лок Муінне.
Вітаю вас з проходженням другого розділу!
Тільки ось, чого вона тут забула?