+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Огляд гри «Відьмак 3: Дике полювання»: карти, гроші і Плотва

Можна сказати, що я дуже скептично ставився до гри «Відьмак 3: Дике полювання» до того моменту, коли зміг ознайомитися з нею особисто. Вся справа тут в тому, що я не пройшов до кінця перші дві гри серії, закинувши їх практично на самому початку, та й книги-першоджерела не читав. От не чіпляло мене все це раніше, як би я не намагався себе змусити полюбити цю франшизу. Тому анонс третьої гри і навіть її шалено красиві трейлери залишили мене свого часу практично байдужим. Але все це змінилося в ту ж секунду, коли я вибрав пункт «Нова гра» в головному меню «Відьмак 3: Дике полювання».

Але все це змінилося в ту ж секунду, коли я вибрав пункт «Нова гра» в головному меню «Відьмак 3: Дике полювання»

Сказати, що гра мені сподобалася - це нічого не сказати. Почавши грати зі скептичною усмішкою, я прийшов до тями лише о п'ятій годині ранку, кострубатий і сонний, при тому що вранці мені потрібно було їхати на роботу. Гра взяла мене за грудки і буквально шпурнула в світ суворого мисливця на чудовиськ, сексуальних чародійок, дивовижних пригод, палацових інтриг і складних моральних виборів. І що вже тут говорити, я дуже швидко пошкодував, що приділяв недостатньо уваги цій серії ігор раніше, так як багато деталей сюжету і особливості світу гри спочатку були мені незнайомі або малозрозумілі.

І що вже тут говорити, я дуже швидко пошкодував, що приділяв недостатньо уваги цій серії ігор раніше, так як багато деталей сюжету і особливості світу гри спочатку були мені незнайомі або малозрозумілі

Ігри серії «Відьмак» засновані на творах польського письменника Анджея Сапковського, який розповідає нам історію про ведьмаков аж з 1986 року. Особисто мені дуже приємно, що цей літературний жанр можна назвати «слов'янське фентезі», так як навряд чи в світі існують інші серії (якщо тільки не послідовники і наслідувачі «Відьмака»), які так уміло комбінують в собі елементи традиційного толкіеновского фентезі, слов'янської міфології , а також традиції країн східної Європи та інші знайомі практично кожній російській людині деталі. На сьогоднішній день вже опубліковано вісім книг основної серії, а також декілька окремих оповідань.

На сьогоднішній день вже опубліковано вісім книг основної серії, а також декілька окремих оповідань

Найперша гра про Геральта з Рівії повинна була з'явитися на світло в далекому 1997 році. Розробляв її Адріан Чміларц, гейм-дизайнер польського походження, який пізніше заснував студію People Can Fly, потім перейменовану в Epic Games Poland. Це зараз за його плечима такі проекти, як Gorky 17, Painkiller, Bulletstorm, і гри серії Gears of War. А в той час він був керівником відомої лише в Польщі студії Metropolis Software, який уклав вигідну угоду з Сапковським про створення гри за мотивами його творів. До речі, саме Чміларц запропонував англомовну назву серії The Witcher, так як в англійській мові просто не існувало відповідного для цього слова.

До речі, саме Чміларц запропонував англомовну назву серії The Witcher, так як в англійській мові просто не існувало відповідного для цього слова

Правда от, після того, як Анджей Сапковський отримав гроші за право розробки гри за мотивами своїх книг, він від проекту вирішив відсторонитися, надавши розробникам повну свободу творчості. Гра повинна була поєднувати в собі елементи двох жанрів: екшену і пригодницьких ігор. Зрозуміло, зараз дивитися на ці скріншоти без посмішки неможливо, але для того часу це була дуже непогана графіка. Уже в той час гра пропонувала користувачеві час від часу робити вибір на користь того чи іншого подальшого розвитку сюжету, але про повноцінну RPG ніякої мови не йшло.

Уже в той час гра пропонувала користувачеві час від часу робити вибір на користь того чи іншого подальшого розвитку сюжету, але про повноцінну RPG ніякої мови не йшло

Вийшло так, що з настільки масштабним проектом студія просто не впоралася. Працюючи одночасно над чотирма іграми колективом всього з 15 чоловік, розробники хотіли встигнути за всіма зайцями відразу. Ще у них були великі сумніви щодо того, що західна аудиторія здатна прийняти на ура незвичну для неї слов'янську міфологію. У підсумку гру про Відьмака було вирішено скасувати. Але ставити хрест на майбутній серії було рано. У 2002 році права на ігрову версію «Відьмака» придбала студія CD Projekt, чи варто говорити, що в 2009 році вони ж придбали і студію Metropolis Software? Адріан Чміларц в даний момент є керівником іншої студії - The Austronauts, яка не так давно випустила гру The Vanishing of Ethan Carter.

Адріан Чміларц в даний момент є керівником іншої студії - The Austronauts, яка не так давно випустила гру The Vanishing of Ethan Carter

Всі ви знаєте, чим закінчилася ця історія. Студія CD Projekt RED прославилася на весь світ саме завдяки серії ігор «Відьмак». Правда, мало хто в курсі, що спочатку їх перша гра про відьмака Геральта з Рівії повинна була бути трохи інший. У 2002 році це був всього лише ізометричний клон Diablo без всяких Геральт в якості головного героя. Геральт з'являвся в грі по ходу сюжету, але лише у вигляді неіграбельного персонажа. Ви можете побачити найпершу демоверсію цієї гри трохи нижче.

Ви можете побачити найпершу демоверсію цієї гри трохи нижче

Ретельно зваживши всі за і проти, CD Projekt все-таки зважилися на створення повноцінної рольової гри у всесвіті, створеної Анджеєм Сапковським. І рішення це виявилося правильним. Хто знає, якщо початковий концепт «Відьмака» дожив би до релізу, може бути еволюція серії пішла в зовсім іншому напрямку. Але не станемо копатися в минулому і зосередимося на сьогоденні.

Але не станемо копатися в минулому і зосередимося на сьогоденні

Про всяк випадок нагадаю вам, що ж собою являє відьмак. Відьмак - це генетично модифікований воїн, який наділений безліччю якостей, недоступних звичайним людям. Він має величезну силу, миттєвою реакцією, прискореним метаболізмом, а метою його існування є знищення всіляких потвор. Чи не безкоштовно, зрозуміло, а за гроші переляканих людей, які готові віддати останнє, аби убезпечити життя себе і своїх близьких. Ведьмаки намагаються триматися подалі від політичних інтриг і дотримуються в цьому питанні нейтралітету. Важливо відзначити, що всі без винятку ведьмаки безплідні і не можуть мати дітей.

Важливо відзначити, що всі без винятку ведьмаки безплідні і не можуть мати дітей

Сюжет «Відьмак 3: Дике полювання» розповість нам завершальну главу з життя Геральта. Так, розробники вже заявили, що ця гра буде останньою в історії центрального персонажа, але не виключили можливості розробки інших ігор в цьому всесвіті з іншими героями. На самому початку ви зможете налаштувати сюжет відповідно до вашим вчинкам, вчиненим в ході проходження «Відьмак 2: Вбивці королів». Якщо ж ви, як і я, другу гру свого часу не пройшли, можна залишити все як є і почати грати з чистого аркуша.

Якщо ж ви, як і я, другу гру свого часу не пройшли, можна залишити все як є і почати грати з чистого аркуша

У центрі історії третьої гри - пошуки дівчини-ведьмачкой по імені Цірілла (або просто Цири), яка відповідно до сюжету книг є «призначенням» Геральта, іншими словами, вони назавжди пов'язані невидимими нитками долі. Можна сказати, що вона йому як дочка, і саме тому відьмак готовий гори звернути, аби знайти і захистити своє дитя. За не зовсім зрозумілих причин за Цири по п'ятах женеться загадкова потойбічна армія, в народі іменується «диким полюванням». Воїни дикої полювання змітають все на своєму шляху для того, щоб роздобути Цири в свої руки, а Геральт намагається вийти на слід своєї колишньої учениці і запобігти трагедії. До речі, час від часу вам доведеться грати і за саму винуватицю торжества - Ціріллу. Ці фрагменти гри підносяться вам як спогади, тому вам не буде доступний інвентар та збір предметів.

Ці фрагменти гри підносяться вам як спогади, тому вам не буде доступний інвентар та збір предметів

Під час мандрівок Геральту допомагають його вірні друзі, знайомі всім, хто грав в попередні ігри або читав книги серії. Серед них ви зустрінете чарівних чарівниць Йенніфер, Кейру Мец і Трисс Мерігольд, невиправного бабія і барда Лютик, літнього відьмака Весеміра, краснолюдов (місцевий аналог гномів) Золтана і багатьох, багатьох інших. Ці яскраві персонажі і постійні відсилання до подій попередніх ігор серії цілком можуть підштовхнути вас на те, щоб придбати перші дві частини «Відьмака» і пройти їх, щоб розуміти, про що ж йде мова між героями.

Ці яскраві персонажі і постійні відсилання до подій попередніх ігор серії цілком можуть підштовхнути вас на те, щоб придбати перші дві частини «Відьмака» і пройти їх, щоб розуміти, про що ж йде мова між героями

Офіційний реліз гри кілька разів переносився, так як розробники брали додатковий час на полірування проекту. Як виявилося, зроблено це було не дарма. Світ гри настільки величезний і комплексів, що ви буквально можете в ньому розчинитися на кілька тижнів, як це зробив я. Дивний той факт, що кожен квест в грі настільки ретельно опрацьований, що представляє собою абсолютно унікальну історію, а не просто «набір скриптів», щоб на 20 хвилин зайняти гравця. Після третього Відьмака я більше не зможу без сліз дивитися на багато інших рольові ігри , Чиї квести мені тепер здаються плоскими і примітивними. Розробникам наступної гри серії The Elder Scrolls доведеться ой як несолодко. Однотипні завдання типу «зачистити печеру і збери Лут» навряд чи тепер припадуть до душі тим, хто грав в третього Відьмака.

Однотипні завдання типу «зачистити печеру і збери Лут» навряд чи тепер припадуть до душі тим, хто грав в третього Відьмака

Для прикладу я розповім вам про невеликий квесті. Так що ті з наших читачів, які бояться спойлерів, можуть пропустити цей абзац. На одній з дощок оголошень, які встановлені практично в кожному селі, я виявив замовлення на позбавлення селян від примари, який заважає місцевим жителям набирати воду в колодязі. Отримавши замовлення, я відправився до колодязя і почав досліджувати навколишню місцевість. З'ясувалося, що всередині колодязя на мотузці висить висохлий труп молодої дівчини, чий привид, судячи з усього, і докучає мешканцям села. Щоб звільнити душу покійної, ви повинні обшукати прилеглі будинки і з'ясувати, хто ця дівчина і чому вона повісилася. Потім починається ретельна підготовка до битви і ритуалу звільнення. Після успішної перемоги над примарою ви можете опитати місцевих жителів і дізнатися історію нещасної дівчини, а можете цього і не робити - тут все опціонально і залежить від вашої цікавості.

Після успішної перемоги над примарою ви можете опитати місцевих жителів і дізнатися історію нещасної дівчини, а можете цього і не робити - тут все опціонально і залежить від вашої цікавості

Слід зазначити, що вище я описав вам приклад дуже простого і нетривалого квесту. А є в грі такі завдання, виконувати які ви будете протягом декількох годин або навіть пари вечорів. Ланцюжки завдань перетікають з однієї в іншу, розповідаючи вам захоплюючі історії випадково зустрів персонажів і головних героїв гри. Ні, я не втомлюся повторювати вам, що гра ця те саме сильному наркотику, і з часом ти починаєш ловити себе на думці: я не хочу, щоб вона взагалі закінчувалася. Хочеться провести в цьому світі ще пару місяців, а то й півроку. Звідки така увага розробників до розваги гравців гідно похвали. Таке в наші дні зустрічається дуже рідко. Один невеликий квест в Witcher 3 за своїм розмахом уделивает весь сюжет такої гри, наприклад, як Destiny.

Один невеликий квест в Witcher 3 за своїм розмахом уделивает весь сюжет такої гри, наприклад, як Destiny

Відьмак Геральт володіє унікальною здатністю «Відьмачий чуття», яка дозволяє йому бачити і чути те, що звичайним людям недоступно. В ході гри вам раз у раз доведеться шукати різні докази, переслідувати людей і монстрів по оставляемому ними запаху, а також знаходити потайні перемикачі та проходи в стінах. Ви просто затискаєте відповідну кнопку на ігровому контролері, і всі почуття відьмака загострюються до максимуму. Ви починаєте чути монстрів, які перебувають за десятки метрів від вас, бачити світяться ореоли навколо ключових предметів, а також свіжі сліди ніг, залишені кимось на землі.

Ви починаєте чути монстрів, які перебувають за десятки метрів від вас, бачити світяться ореоли навколо ключових предметів, а також свіжі сліди ніг, залишені кимось на землі

У грі просто чудові діалоги. Чудові вони не тільки тим, що в розробці серії ігор бере участь сам Анджей Сапковський, але ще й тим, що розробники вирішили не позбавляти гру оригінального шарму і брутальності. Тому тут ви почуєте виключно правдоподібну матірну лайку, яка використовується вміло і до місця. У нас дуже багата мова, і мат є його невід'ємною частиною. Часом висловити свої емоції без міцного слівця буває неймовірно складно, так що я завжди ставився до мату як до емоційного стилістичному прикрасі, а не як до чогось непристойного. Взагалі діалоги в грі виключно дорослі і глибокі. Часом здається, що ти дійсно читаєш дуже цікаву книгу, а не граєш в відеогру. Наявність в грі кривавих поєдинків, лайливої ​​мови і сексуальних сцен роздувають вікову планку до рейтингу 18+.

Наявність в грі кривавих поєдинків, лайливої ​​мови і сексуальних сцен роздувають вікову планку до рейтингу 18+

Гумор в грі також на висоті. Ти просто не можеш стримати усмішки, коли чуєш цинічні зауваження Геральта на адресу його співрозмовників. А коли я почув, як один з персонажів описав чарівницю Йенніфер фразою «Вона була одягнена в чорне і біле. Якби не сиськи, її можна було б прийняти за касатку », то я просто щиро розреготався. Таке в грі зустрічається практично на кожному кроці. Одні тільки дошки оголошень, на яких гравець знаходить нові замовлення, можна читати, попередньо взявши попкорном. Адже там періодично з'являються оголошення на кшталт цього повідомлення від королівської варти: «Написати на стіні міського муру« Наш король Радовід занадто багато пі% дит », повинен негайно з'явитися на найближчий армійський пост». Ну як можна не любити гру після такого?

Ну як можна не любити гру після такого

Відразу обмовлюся, що мені на огляд дісталася версія гри для консолі PlayStation 4 , А в ній були доступні три озвучення: польська, англійська та російська. Так ось, вперше в моїй журналістській кар'єрі, я змушений визнати, що російська озвучка мені сподобалася більше англомовної. Це досить дивно, враховуючи, що гра спочатку озвучувалася саме англійською, і тільки потім - на польській і російській. Англійська версія дубляжу звучить занадто слащавой, а лайки в ній максимально пом'якшені, чому цинічність і жорстокість світу відьмака здаються абсолютно неприродними. Польський звук я не можу слухати тому, що мене відразу розбирає сміх (ну веселить мене польська мова, нічого не можу з собою вдіяти). А ось російський дубляж приємно порадував, це правда. Я спеціально деякий час пограв з усіма трьома озвучення, тому авторитетно заявляю: це той випадок, коли грати слід саме в російський варіант.

Я спеціально деякий час пограв з усіма трьома озвучення, тому авторитетно заявляю: це той випадок, коли грати слід саме в російський варіант

Геральта в російській версії гри озвучив Всеволод Кузнєцов, чий голос дійсно дуже підходить цьому персонажу. Голос Всеволода може здатися вам знайомим, і це не дивно, адже саме він озвучує персонажів акторів Кіану Рівза, Бреда Пітта, Тома Круза і Уїла Сміта практично у всіх їхніх фільмах. Світлана Олешківська зіграла роль чарівниці Трисс Меріголд, а краснолюдов Золтана озвучив Андрій Ярославцев. Особливо приємно, що розробники з CD Projekt RED заморочили і синхронізувати руху губ героїв гри з озвученням акторів, так що персонажі будуть дуже натурально говорити по-російськи.

Особливо приємно, що розробники з CD Projekt RED заморочили і синхронізувати руху губ героїв гри з озвученням акторів, так що персонажі будуть дуже натурально говорити по-російськи

Але не могло ж все обійтися без ложки дьогтю, правда? З російською озвучкою пов'язаний один не дуже приємний момент. З огляду на те, що російські фрази найчастіше трохи довший їх англомовних аналогів, звукооператорам довелося прискорити деякі фрази, щоб вони збігалися по довжині з початковими семплами. Через це створюється відчуття, що подекуди герої гри натурально тараторять, немов поспішають завчасно закінчити фразу. Це кілька змащує загальне враження, але нічого не поробиш - витрати виробництва ігор.

Це кілька змащує загальне враження, але нічого не поробиш - витрати виробництва ігор

Персонажі дуже правдоподібні і поводяться максимально природно відповідно зі своєю роллю в сюжеті і соціальним становищем в віртуальному світі. Найбільше мені сподобався персонаж Кривавий барон, який править велінням. Він щодня напивається до поросячого вереску, згадує свої бойові подвиги, мріє повернути втрачену любов своєї дружини і довіру дочки. Цей персонаж спочатку підноситься нам як лиходія, але з часом йому починаєш співчувати, а потім і зовсім прив'язується до нього так, що навіть сумно з ним розлучатися. Ось як серйозно розробники підійшли до створення гри. Якщо вже навіть другорядний NPC настільки зачаровує гравця, це скільки ж зусиль було вкладено в опрацювання ключових персонажів?

Якщо вже навіть другорядний NPC настільки зачаровує гравця, це скільки ж зусиль було вкладено в опрацювання ключових персонажів

Світ гри «Відьмак 3: Дике полювання» на 20% більше, ніж світ Skyrim і в 30 разів більше, ніж карта «Відьмак 2: Вбивці королів». Можете собі уявити масштаб? Карта світу розділена на кілька великих регіонів, кожен з яких налічує по кілька великих населених пунктів і десятки дрібних сіл. Швидке переміщення між регіонами і ключовими місцями на карті здійснюється за допомогою вказівних стовпів. Геральт також може подорожувати пішки, на човнах, а також верхи на свого коня, яку він кличе Плотва (сам Геральт зізнався, що так він називає всіх своїх коней). Відразу після виходу гри в продаж, фраза «Ворушися, Рибко!» Стала предметом безлічі мемів.

» Стала предметом безлічі мемів

Спочатку гравцеві доступні чотири рівні складності гри. Режим «Тільки сюжет!» Сподобається тим гравцям, хто відчуває себе невпевненим в сучасних відеоіграх, але дуже хоче відчути себе частиною історії про відьмак. Друга складність «Сюжет і бійки!» - аналог стандартного режиму, на якому автори гри рекомендують грати більшості людей. Режим «Біль і страждання!» Привнесе в гру більше складнощів, а вороги не будуть до вас такі поблажливі, вбиваючи Геральта буквально з двох-трьох ударів. Що й казати, що вибравши максимальну складність «На смерть!» Ви прирече себе на витончену тортури даною грою, а рядові монстри перетворяться в непереможних супротивників. А ще пам'ятайте, що на двох останніх режимах складності Відьмак не зможе відновлювати своє здоров'я за допомогою медитації.

А ще пам'ятайте, що на двох останніх режимах складності Відьмак не зможе відновлювати своє здоров'я за допомогою медитації

Бойовий система в Witcher 3 зізналася Деяк змін. У Геральта є два види атак - сильна и швидка, а такоже можлівість ухілятіся від атак або паріруваті їх. Если Вчасно натіснуті відповідну кнопку, то можна сделать контратаку, но таймінгі Неймовірно Точні, так что до них прийде прістосуватіся. Йти на потужного противника без відповідної підготовкі - смерти подібно. Тому заздалегідь подбайте про те, що ваш рівень відповідає рівню завдання (можете подивитися вимоги в списку квестів), зброя добре заточене (шукайте точила у прилеглому населеному пункті), а на його лезо нанесено відповідні масло, яке посилює атаку на окремі типи ворогів.

Тому заздалегідь подбайте про те, що ваш рівень відповідає рівню завдання (можете подивитися вимоги в списку квестів), зброя добре заточене (шукайте точила у прилеглому населеному пункті), а на його лезо нанесено відповідні масло, яке посилює атаку на окремі типи ворогів

Магічні навички Геральта послужать вам добру службу під час бою. Кожен відьмак вміє використовувати так звані «знаки», які допомагають йому розправлятися з чудовиськами. Всього вам будуть доступні п'ять знаків. Крім бойових начебто Аард, розкидав ворогів кінетичної хвилею, або Ігні, який спалює все на своєму шляху, в наших силах також є і знак Аксій, який дозволяє буквально залазити в голови живих істот, змушуючи їх піднімати руку на своїх соратників або ж беззастережно приймати ваші умови в суперечках. Не раджу користуватися Аксіем занадто відкрито. Якщо NPC помітять, що ви подібно джедаю махаєте у їх товариша перед носом рукою, щось йому вселяючи, бійки буде не уникнути. Кожен магічний знак можна прокачувати, відкриваючи його додаткові можливості.

Кожен магічний знак можна прокачувати, відкриваючи його додаткові можливості

Алхімія в грі як і раніше займає дуже важливе місце в грі поряд з крафтінга. Раз у раз по ходу гри ви будете виявляти рецепти різних ліків, масел, настоїв, відварів і навіть бомб. Якщо не можете здобути перемогу над монстром, загляньте в бестіарій, уважно прочитайте статтю про нього, виявите його слабкі сторони і вирушайте готуватися до бою. Приготуйте відповідне масло, випийте еліксир, що підсилює ваші параметри, і лише після цього кидайтеся в бій. Якщо у вас є креслення потужного зброї або броні - знайдіть фахівця, здатного зробити їх для вас. І не забувайте, що ваша зброя згодом ламається, а броня зношується. Періодичний ремонт - ключ до успіху.

Періодичний ремонт - ключ до успіху

Під час бесід з NPC ви зможете вибирати варіанти відповідей з кількох запропонованих. Жовтим кольором відзначені ключові фрази, які дозволяють перейти до наступної частини бесіди, а стандартним шрифтом відображаються уточнюючі питання, які дозволять вам краще пізнати співрозмовника або ж деталі того чи іншого питання. Іноді доведеться приймати швидке рішення, в такому випадку над діалогом з'явиться таймер, невблаганно відлічує секунди, відведені на ваше роздум.

Іноді доведеться приймати швидке рішення, в такому випадку над діалогом з'явиться таймер, невблаганно відлічує секунди, відведені на ваше роздум

В ході проходження у мене склалося таке враження, що в світі «Відьмак 3: Дике полювання» немає правильних і неправильних рішень. Тут практично кожен вибір може привести або до абсолютно страхітливих наслідків, або до трохи менше жахливих наслідків. Загалом, вибирати доводиться менше з двох зол. Часом рішення прийняти настільки складно, що ти сидиш і ламаєш собі голову: що ж мені робити в цій ситуації? Як вчинити найбільш правильно? Чим пожертвувати в цих обставинах, щоб обійтися малою кров'ю? Починаючи грати в «Відьмак 3» майте на увазі, що потрібно бути готовим до самих неприємних і трагічних наслідків своїх рішень. Завжди ретельно зважуйте і обмірковуйте свої вчинки.

Завжди ретельно зважуйте і обмірковуйте свої вчинки

Будь-яке, навіть саме незначне вчинене вами дію згодом може привести до серйозних наслідків. Наприклад, в одній з таверн я випадково посварився з місцевими випивака, зрозуміло, розрубав їх в підсумку на шматки своїм мечем. Через пару годин гри я з'ясував, що ці п'яні бандити виявилися солдатами місцевого правителя, який тепер мене бачити не бажає на порозі свого будинку. Тому мені довелося шукати обхідний шлях, щоб проникнути в його замок і переговорити з ним. Мені кілька разів доводилося починати гру з записи і перепроходіть квести з певної точки, щоб змінити деякі свої рішення і уникнути сумних наслідків у розвитку сюжету. Такого на моїй пам'яті ще не було.

Такого на моїй пам'яті ще не було

Гра для вас може закінчитися по-різному. Існують три основні кінцівки і кілька доповнюють їх фрагментів, завдяки чому загальна кількість кінцівок збільшується до 36 штук. Зрозуміло, з першого разу відкрити всі можливі фінали гри у вас не вийде, так що «Відьмак 3» розрахований на багаторазове проходження, благо, що з настільки чудово проробленим світом, повернутися в нього ще раз захочуть дуже багато.

Зрозуміло, з першого разу відкрити всі можливі фінали гри у вас не вийде, так що «Відьмак 3» розрахований на багаторазове проходження, благо, що з настільки чудово проробленим світом, повернутися в нього ще раз захочуть дуже багато

Кілька розчарував мене інтерфейс гри. Коли я перший раз її включив, то був неприємно здивований дуже дрібним шрифтом в ігрових меню. У мене телевізор з діагоналлю 47 дюймів, але з відстані в три з половиною метра я з великими труднощами міг прочитати описи предметів в інвентарі або статті в бестіарії. Доводилося жмуритися і підсувається ближче до екрану. Я було хотів віднести це до мінусів гри, але прямо під час написання даного огляду вийшов патч 1.04, який трохи збільшив системний шрифт, зробивши гру набагато більш зручною для сприйняття.

04, який трохи збільшив системний шрифт, зробивши гру набагато більш зручною для сприйняття

Час від часу стикаєшся з проблемою, коли не можеш підняти з землі той чи інший предмет. Ось просто не з'являється над ним символ з відповідною кнопкою, хоч ти трісни. Бігаєш навколо нього, журишся, місця собі не знаходиш, а ось хрін там. Буває і так, що хочеш підняти предмет, але замість цього Геральт запалює факел, який застромлять трохи вище в стіну. Подібні дрібниці, здавалося б, не критичні, але так як далі в грі це починає зустрічатися все частіше і частіше, незручність це починає неслабо дратувати. Після виходу патча 1.04 ніби все стало трохи краще, але все ще не ідеально.

04 ніби все стало трохи краще, але все ще не ідеально

Ще одним поки ще невиправленим недоліком вважаю дуже заплутаний інвентар, в якому не так просто щось знайти, особливо коли у тебе сотні різних предметів. Не допомагає цьому навіть поділ інвентарю на підрозділи. Багато предметів виглядають практично однаково, наприклад, сувої або записки, тому знайти серед них потрібну вам річ ​​- ціла наука. Ще один недолік інтерфейсу - неможливість побачити, скільки таких предметів вже є у вас в наявності при покупці у продавця. Ось хочете ви докупити якийсь інгредієнт для алхімії, але при цьому не пам'ятаєте, скільки його у вас є в даний момент. Доводиться виходити з магазину, входити в інвентар, шукати предмет, запам'ятовувати його кількість, потім знову йти в магазин і купувати необхідну кількість одиниць. Дуже незручно і неочевидно.

Дуже незручно і неочевидно

Не забувайте, що кожен предмет в грі має свою вагу, тому рано чи пізно ваш персонаж виявиться перевантаженим. У вас два варіанти, як вирішити цю проблему: купити сідельні сумки для Плотви, які значно збільшать верхній поріг вантажопідйомності Геральта, або ж здійснювати періодичні рейди в населені пункти з торговцями, щоб скинути зайвий баласт і звільнити кишені. За вбивство кожного великого монстра ви будете отримувати трофей у вигляді його відрубаної голови, який можна екіпірувати в відповідний слот спорядження персонажа. Трофеї ці дають вам невеликий бонус до одержуваного досвіду. Взагалі, в грі купа усіляких магічних рун і чарівних каменів, які можна вкласти в порожній слот вашого зброї або одягу (якщо такий є). Згодом ви створите ідеальний комплект екіпіровки з безліччю рунних каменів, підвищують ваші ключові параметри.

Згодом ви створите ідеальний комплект екіпіровки з безліччю рунних каменів, підвищують ваші ключові параметри

У грі є декілька міні-ігор, наприклад скачки на конях. Цінність цієї міні-ігри не особливо велика, але за перемогу в перегонах ви можете отримати нове сідло, збільшує витривалість Плотви, або ж нові сідельні сумки, розширюють розмір інвентарю. Не можу не згадати досить дивний штучний інтелект, яким наділена Плотва, так як часом кінь поводиться просто неадекватно і біжить, куди їй заманеться. Час від часу вона може застромитися в невеликий кущик і встати як укопана. Можливо, виною всьому недосконала система автоматичного прокладання маршруту по карті.

Можливо, виною всьому недосконала система автоматичного прокладання маршруту по карті

А ще мені дуже сподобалася колекційна карткова гра «Гвинт». По ходу проходження ви будете зустрічати людей, що пропонують вам перекинутися в карти. Не відмовляйтеся. Освоївши правила цієї захоплюючої гри, ви швидко зрозумієте, наскільки вона геніальна. Чи зможете ви зібрати чотири повні колоди різних карт під час своїх подорожей по віртуальному світу? Все залежить тільки від вашої цілеспрямованості. Спочатку я хотів в своєму огляді описати правила гри в Гвинт, але потім почухав ріпу і вирішив, що на це у мене може піти багато часу. При всій простоті концепції, у цієї гри глибока стратегічна складова, про яку можна говорити досить довго.

При всій простоті концепції, у цієї гри глибока стратегічна складова, про яку можна говорити досить довго

Графіка в грі просто чудова. Так, насолодитися максимальної красою картинки зможуть лише власники топових комп'ютерів, вартість яких вимірюється в тисячах доларів. Але власники ігрових консолей PlayStation 4 і Xbox One теж не залишилися скривдженими. Світ гри живе і дихає. Я ніколи не бачив такого реалістичного лісу з гілками і листям, які гойдаються на вітрі. Відразу згадуєш російську природу, всі ці берізки і соняшники. Поля з колосяться пшеницею, водна гладь річки і дерев'яний міст через неї, ретельно промальовані села і великі міста, чудові заходи сонця і світанки. Система динамічної погоди лише додає всьому цьому реалістичності. Можна годинами просто ходити по цьому світу і милуватися його невимовною красою. Власний графічний движок студії REDengine 3 продемонстрував себе з найкращого боку.

Власний графічний движок студії REDengine 3 продемонстрував себе з найкращого боку

Промальовування осіб персонажів непогана, а ось різноманітність цих самих осіб - явно слабке місце гри. Через деякий час розумієш, що десь ти вже бачив геть того мужика. Так, найчастіше одна і та ж 3D-модель людини буде використовуватися в грі кілька разів, тільки з різними зачісками, вусами і одягом. Але це не такий вже вагомий мінус, з огляду на величезну кількість контенту, яке нам пропонує Witcher 3. Анімація гри були значно доопрацьовані. Якщо в другій грі у Геральта було всього 20 бойових рухів, то в третій частині їх стало більше 90.

Якщо в другій грі у Геральта було всього 20 бойових рухів, то в третій частині їх стало більше 90

Музика в грі просто шикарна. Місцями сумна, з мелодійними переливами, а потім раптово енергійна з епічними оркестровими вставками. Ви також почуєте композиції з красивим жіночим вокалом, які звучать чудово і не залишать байдужим нікого. Коли я опинився в таверні на виступі менестреля Прісцилли, то виявився буквально зачарований і її голосом, і піснею. У мене навіть мурашки по шкірі побігли. До слова, щоб ви могли уявити, як непросто довелося розробникам при перекладі композиції на різні мови, подивіться ось це відео. Російську мову ви почуєте в самому кінці.

Російську мову ви почуєте в самому кінці

Якщо вам здається, що усього перерахованого вище вам мало, то розробники обіцяють випустити для всіх без винятку покупців гри 16 безкоштовних доповнень, що включають нові квести, нова зброя, одяг і багато, багато іншого. Поряд з безкоштовними доповненнями будуть випускатися і великі платні DLC, так що нудьгувати нам виразно не доведеться.

Поряд з безкоштовними доповненнями будуть випускатися і великі платні DLC, так що нудьгувати нам виразно не доведеться

плюси:

  • По-справжньому дорослий сюжет, який дійсно захоплює.
  • Опрацьовані діалоги з безліччю складних моральних рішень.
  • Ваші дії впливають на сюжет найсерйознішим чином.
  • Якісний гумор і грамотне використання мату.
  • Відмінні персонажі, в яких закохуєшся і яким співпереживаєш.
  • Це найкрасивіша рольова гра на сьогоднішній день.
  • Дивовижна слов'янська природа і динамічна зміна погоди.
  • Величезний простір для любителів алхімії і крафтінга.
  • Круті квести, кожен з яких - унікальна історія.
  • Цікава бойова система із застосуванням магічних знаків.
  • Гігантський світ з десятками населених пунктів і сотнями місць для дослідження.
  • Секс на спині опудала єдинорога - ну де ви ще таке можете зустріти?
  • Велика кількість різних кінцівок.
  • Захоплююча колекційна карткова гра Гвинт.
  • Шикарна музика, від якої по шкірі біжать мурашки.

мінусі:

  • У російській озвучці деякі фрази навмисно прискорені.
  • Дуже багато завантажень, навіть під час катсцени.
  • Безліч дрібних недоробок інтерфейсу, які лікуються патчами.
  • Кінь головного героя поводиться досить дивно.
  • Особи деяких другорядних персонажів повторюються.
  • Рано чи пізно ця гра закінчиться і вам захочеться добавки.

Рано чи пізно ця гра закінчиться і вам захочеться добавки

Знаєте, що я подумав, поки грав в «Відьмак 3: Дике полювання»? Я подумав, що шалено хочу побачити рімейки перших двох ігор серії «Відьмак» для сучасних консолей. З такою ж шикарною графікою, анімацією і ретельним опрацюванням квестів. Тільки що прямо на ваших очах народився ще один шанувальник пригод Геральта з Рівії. Гра ця виявилася для мене відкриттям року, тому хочеться вірити, що історія Геральта не закінчиться на цьому, не дивлячись на заяву розробників. Якщо ви ще не грали в «Відьмак 3: Дике полювання» - негайно придбайте гру і поринете у вир пригод, пошуку скарбів, романтики і битв з жахливими створіннями. Незважаючи на ряд дрібних недоліків, я ставлю грі 10 балів з 10, а якби міг - поставив би і все 12. Еталонна рольова гра, яку неможливо не любити.

Висловлюю подяку студії CD Projekt RED за надану для огляду копію гри.

У 2002 році права на ігрову версію «Відьмака» придбала студія CD Projekt, чи варто говорити, що в 2009 році вони ж придбали і студію Metropolis Software?
Ну як можна не любити гру після такого?
Але не могло ж все обійтися без ложки дьогтю, правда?
Якщо вже навіть другорядний NPC настільки зачаровує гравця, це скільки ж зусиль було вкладено в опрацювання ключових персонажів?
Можете собі уявити масштаб?
Часом рішення прийняти настільки складно, що ти сидиш і ламаєш собі голову: що ж мені робити в цій ситуації?
Як вчинити найбільш правильно?
Чим пожертвувати в цих обставинах, щоб обійтися малою кров'ю?
Чи зможете ви зібрати чотири повні колоди різних карт під час своїх подорожей по віртуальному світу?
Секс на спині опудала єдинорога - ну де ви ще таке можете зустріти?