- Під дією мутагенів
- Слов'янський народний слешер
- вовк огризається
- Елрік з Мелнібоне
- Ранд ал'Тор
- Джеймі Ланністеров
- Вовкодав
- Мисливець на нечисть
- * * *
ЩО? Продовження пригод Геральта, мисливця на чудовиськ, найманця і серцеїда.
ДЕ? Родина відьмака - Варшава, Польща.
«Відьмак» - головна надія і опора РС-гейминга, породиста східноєвропейська CRPG, одна з основних причин, щоб тримати у себе вдома персональний комп'ютер. Після його невдалого загравання з консолями (див. Скасування The Witcher: Rise of the White Wolf) PC-аудиторія остаточно утвердилася в думці, що Геральт залишиться з нею назавжди. Не тут то було. Останній слух прийшов з «Ігроміре». З витекла в Мережу презентації, зі свідчень очевидців і ранніх превью пошепки понеслася похмура звістка: «... і Місяць закриє Сонце, і тьма охопить Землю, і оконсолітся« Відьмак », і настане кінець РС як ігрової платформи». Щоб раз і назавжди розвіяти ці чутки, ми особисто вирушили до Польщі - ознайомитися з головною слов'янської CRPG на планеті. Але для початку давайте визначимося з основними положеннями. По-перше, чутки виявилися чистою правдою: «Відьмак 2: Вбивці королів» більше не PC-ексклюзив. По-друге, РС-геймінг від цього точно не помре.
Під дією мутагенів

Саме такий вислів прийняли особи співробітників «Игромании», коли вони побачили, як змінився «Відьмак».
При першому погляді на нового «Відьмака», хочеться прогавив і протерти очі руками. За минулі роки гра перетворилася, як випускник Каер Морхен, отпоенний найзлішими мутагенами. Колірна палітра соковита і яскрава, управління - приємне і чуйне, а камера затишно почуває себе за плечем героя і не думає нікуди звідти злітати.
Перший же продемонстрований епізод за ритмом нагадує скоріше скріптованную замальовку з Call of Duty, а не польську рольову гру. Троє героїв, бредуть по лісовій стежці (Геральт, знайома по першій частині руда відьма Трисс і королівський шпигун Вернон), піддаються несподіваного нападу ельфів-партизан, які без зайвих церемоній розстрілюють процесію з луків. Трисс вкриває героїв під захисним бар'єром, але одна з стріл все ж ранить її. Поки героїня не втратила свідомість, бар'єр рятує її супутників - Вернон звалює дівчину на плече і несе її, немов гігантський пляжну парасольку, разом з силовим полем. У цей момент під мембрану чарівного міхура все ж прориваються вороги - за них приймається Геральт.
Навіщо тобі такий великий меч
«Доросла» тема «Відьмака» отримує закономірний розвиток
Всі подробиці щодо бойової, рольової і інших систем сиквела напевно цікавлять читачів даного тексту в другу і навіть третю чергу. Насправді ви ж хочете знати, як там у Геральта справи на особистому фронті, чи не так? Повідомляємо: справи - відмінно! Як виявилося, після виходу першої частини незадоволені гравці засипали CD Projekt Red гнівними листами, висловлюючи обурення сексуальним контентом. Мовляв, картки, на яких зображені супутниці відьмака, принижують жінок!
Хід у відповідь з боку поляків не змусив себе чекати: розробники вирішили замінити однотипні розфокусовані постільні сцени повноцінними постановочними роликами. Один з них нам було продемонстровано у всіх, кхм, подробицях. Поспішаємо розчарувати: мова все ще йде про легку ельфійської еротиці - секс в сіквелі не претендує навіть на звання софт-порно: герої хлюпочуться в ельфійське спа, зривають одягу за допомогою магії, пірнають голяка в басейн.
Правда, всі ми знаємо, що Геральт - вельми велелюбний чоловік. Відобразити на подібному технічному і художньому рівні все його любовні побачення CD Projekt Red не зможуть, навіть якщо скооперуються з BioWare і разом, до самого релізу, будуть працювати виключно над постільними сценами. Тому випадкові зв'язки відьмака, ймовірно, будуть обставлені скромніше, ніж сюжетні.
Слов'янський народний слешер

Трисс, що посилає файерболов, - не тільки хороший напарник, а й прекрасний компаньйон для ельфійського спа (див. Нашу врізку).
Тут ми, нарешті, отримуємо першу виставу про бойову систему. Номінально вона не сильно змінилася: колишні два меча (срібний для чудовиськ і сталевий для людей), є важка і швидка стійки, присутній магія (знаки). Ось тільки на ділі все це має до першої частини опосередковане відношення. Стійок дійсно дві, але Геральт приймає їх автоматично, в момент виконання удару (простіше кажучи, є сильна і слабка атаки); можна пов'язувати руху в комбо, присмачуючи все це магією знаків. По суті, перед нами нормальна, сучасна екшен-механіка. Найближчий орієнтир - Assassin's Creed 2. Геральт дзигою крутиться в натовпі ельфів, спритно б'ючи ворогів направо і наліво. «Приціл» автоматично замикається на супротивників, обрані вороги підсвічуються синім - так дуже зручно перемикатися з однієї жертви на іншу. Ото всіх інших слешерів і заточених під ближній бій екшенів «Відьмака» відрізняє фірмова манера фехтування - плавна і витончена.

Ось цього мерзенного монстра, якому відьмак зараз розкроїть череп, розробники називають «Неккер».
Наступна екскурсійна зупинка - ельфів ліс. Згадайте будь-яку галявину з оригінальної гри: розглядати її від третьої особи було строго протипоказано - камеру постійно хотілося підняти вище. Тепер це чудова густа хащі, такий слов'янський варіант Crysis. Від місцевих жителів до відьмака доходять чутки про легендарного стародавньому чудовисько, яке споконвіку мешкає в тутешніх місцях. Пізніше з'ясовується, що монстром виявився наш старий знайомий Tentadrake - привезений на «ІгроМір» хедкраб-переросток. На батьківщині він явно відчував себе краще, ніж в холодній Росії, і дав Геральту куди більш запеклий опір.
Правда, і герой навчився новим фокусів. Для того щоб перемогти чудовисько на цей раз, треба було використовувати спеціальну магічну пастку - саданув щупальцями, монстр застряг в ній, а Геральт, скориставшись моментом, взявся охаживать нещасну кінцівку мечем. Кульмінація сутички - феєрично поставлена сцена «родео»: відьмак, вчепившись в щупальце, застрибнув чудовиську на спину і прикінчив його.
Головне враження, яке залишила перша частина презентації, - новий «Відьмак» перетворюється в карамельний Fable 2. Той же стиль, то ж настрій - хіба що німб над головою Геральта не виникне, навіть якщо він зуміє не завітати до жодної міської повії (в цьому випадку німб, треба думати, з'явиться над головою гравця).
вовк огризається

Незнайомого чоловіка звуть Вернон Роше. Це агент, який очолює групу, яка розслідує злочини проти королівських осіб.
«Розумієте, у нас тут хардкорні рольова гра», - здавшись під напором питань, зізнається ведучий геймдизайнер сиквела. Його підхоплює продюсер Том Гопп: «Ви тільки не кажіть читачам, багатьом це може не сподобатися ...» Але ми, вже вибачте, скажімо.
Весь описаний вище епізод про ліс і битву з монстром - це, друзі, побічний квест. Епічну битву з ходячим спрутом ви цілком можете пропустити, якщо будете строго слідувати сюжетної лінії.
Згідно з сюжетом, неприємний лисий тип, заручившись підтримкою ельфійського лучника Йорефа, оголошує полювання на королів (гра відкривається великим планом відрубаною королівської голови). Щоб протистояти чаклунський загрозу, створюється спеціальний загін, в якому перебуває і Геральт. Розробники особливо підкреслюють, що в їхньому світі немає місця вульгарному фентезійному поділу на чорне і біле, тому герою доведеться прийняти чимало важких рішень. Уже зараз видно зачатки класичного «Відьмачий» конфлікту людей і пригноблених «нелюдей» (саме так в офіційній міфології гри звуть чарівних істот).

Геральт відрубав монстру щупальця, а той в помсту може хіба що купірувати йому хвостик.
З приводу рольової системи є наступна інформація. Геральт зможе прокачуватися по трьом своєрідних напрямками-класами: воїн, маг і алхімік. У першому випадку, входячи в раж під час битви, він отримає можливість включати «режим люті», який робить атаки більш потужними. Маг - майстер знаків (буде як мінімум одне нове заклинання, Heliotrope, - його призначення розробники поки зберігають в таємниці). А алхімік зможе входити в режим люті, навіть не розігрівшись у битві, - для цього просто потрібно вчасно прийняти відповідну мікстуру.
До речі, про алхімію. Вона знову грає вкрай важливу роль в проходженні. Ви як і раніше зможете самі змішувати зілля з відповідних інгредієнтів, тільки на цей раз процес варіння гадюк в котлі буде оформлений міні-грою. Для початку Геральту доведеться відшукати змійовик в найближчій самогонної лаві, а після - перейти безпосередньо до алхімії. Варто помилитися під час змішування, і «самогонний апарат» рвоне прямо в руках героя!
Крім цього, ковалі будуть кувати на замовлення Геральта нові мечі і обладунки, а сам він при бажанні зможе змайструвати міну або бомбу.
Герої-одинаки
«Відьмак» - відмінний приклад героїчного фентезі, за яким зручно створювати рольову гру. Ми вибрали чотирьох літературних героїв, які давно просяться зі сторінок книг на наші екрани
Елрік з Мелнібоне
Книга: «Елрік з Мелнібоне» (автор: Майкл Муркок)
Герой: Попелясто-блідий принц Елрік, останній володар загиблого королівства Мелнібоне, - фігура культова. Віддавши свою душу володареві Хаосу, однією рукою він рятував життя, а інший - ніс смерть. Образ Геральта Сапковський за великим рахунком підглянув саме у Муркока: імператор Мелнібоне - альбінос, який «сидить» на різних еліксирах, що збільшують його силу. Більш того, Елрікам теж періодично називали «білим вовком».
Доля в іграх: Культова CRPG Planescape: Torment багато в чому була натхненна ідеями Муркока про повторюваності долі, про мультивселенной з її множинністю світів і просторових планів. Крім того, колись давно вітчизняна Snowball Studios розробляла RPG про Елрікам - Stormbringer ( «Буревісник», за назвою знаменитого рунного меча Елрікам), але гру в підсумку заморозили.
Ранд ал'Тор
Книга: цикл «Колесо часу» (автор: Роберт Джордан)
Герой: Ранд ал'Тор колись був простим сільським пастухом, але відкрив в собі унікальні здібності і в підсумку обернувся Відродженим Драконом, покликаним врятувати людство. Герой «Колеса часу» прив'язаний до свого меча, джерела величезної сили, яка не тільки дає влада, але і губить Ранд, поступово зводячи його з розуму.
Доля в іграх: У 1999 році Legend Entertainment випустила фентезійний шутер The Wheel of Time, де замість зброї використовувалася магія. Гра була новаторською для свого часу і багато в чому передбачила появу Dark Messiah of Might & Magic. На початку 2009 року американська студія Red Eagle Games оголосила про укладення контракту з Electronic Arts на видання серії ігор за мотивами «Колеса часу», включаючи онлайнові і поодинокі RPG. А через рік, в лютому 2010-го, стало відомо, що допомагати їй буде знаменита Obsidian Entertainment, автори Neverwinters Nights 2 і Alpha Protocol.
Джеймі Ланністеров
Книга: «Пісня льоду і полум'я» (автор: Джордж Р. Р. Мартін)
Герой: Джеймі Ланністеров на прізвисько Цареубийца - лицар благородних кровей. Він швидко зробив успішну кар'єру, очоливши королівську гвардію. Був пихатий, опрометчів, гневлив, скор на розправу. Але потім доля поставила йому підніжку: Джеймі потрапив в полон, став калікою, виявився, по суті, чужим у власній родині. І він почав проявляти зовсім інші якості: благородство, вірність обов'язку ...
Доля в іграх: Ігор з «Пісні льоду і полум'я» ще не було, але відомо, що канадці з BioWare при створенні Dragon Age: Origins мало не головним джерелом натхнення називали саме книги Мартіна. Крім того, в травні минулого року французька Cyanide Studio оголосила про укладення з письменником угоди, за яким вона отримує права на створення ігор у всесвіті «Пісні льоду і полум'я». Йдеться про самих різних проектах для консолей і РС, розробляти які французи мають намір в тісному контакті з автором.
Вовкодав
Книга: цикл «Вовкодав» (автор: Марія Семенова)
Герой: Останній з роду Сірого Пса, безіменний сирота, який хлопчиськом потрапив в рабство, відправився в підземний рудник, а повернувся звідти досвідченим воїном на прізвисько Вовкодав. Як і Геральт в новій грі, він любить заплітати волосся в хвіст - правда, з особливої нагоди (коли кого-небудь вб'є).
Доля в іграх: За книгами Семенової був знятий однойменний фільм, до прем'єри якого російські розробники випустили відразу дві гри. «Вовкодав: Помста Сірого Пса» на ділі виявився млявим слешер, а «Вовкодав. Останній з роду Сірих Псів »- нудним Diablo-клоном в слов'янському антуражі. Щиро сподіваємося, що коли-небудь Вовкодав удостоїться виразної гри за мотивами, як це сталося з ведьмаком.
Мисливець на нечисть

Ельф Йореф (на задньому плані) явно не співчуває колишньому власникові відрубаної голови.
Але самі захоплюючі деталі щодо нового «Відьмака» автори приберегли для фіналу. Перша гра (як, загалом-то, і книги) не приділяла належної уваги мисливського аспекту, концентруючись на тяжких моральних терзання найманого вбивці чудовиськ. Між тим за родом занять Геральт повинен знати звички монстрів, вміти їх вистежувати, заманювати в пастки. Саме цей бік Відьмачий життя CD Projekt Red збираються приділити максимум уваги - навколо неї буде побудована унікальна геймплейная механіка.
У кожній локації, яку належить відвідати Геральту, мешкає свій підвид монстрів. Зокрема, згаданий ліс, що оточує містечко Флотсом, заселений дрібними гобліноподобнимі тварюками. Щоб уберегтися від них, поселення оточили частоколом, а в лісі споруджені спеціальні блокпости з лучниками. Гуляти там небезпечно - на наших очах Геральт кілька разів піддався атакам. Одного з нападників нелюдей герой спритно заманив в пастку: залишив на землі міну, на яку монстр довірливо настав і підірвався. Подібні пристрої продають в збройових лавках, а при належному вмінні відьмак зможе зібрати їх самостійно.
Зовнішність героя можна буде поставити під більш детальної кастомізації, підбираючи обладунки на свій смак.
Щоб раз і назавжди очистити якусь територію від поголів'я чудовиськ, потрібно знищити їх гніздо. Ось тут-то і стане в нагоді весь арсенал чаклунських трюків, яким навчений відьмак. Скажімо, за допомогою особливого мутагена ви зумієте взяти слід монстра і обчислити шлях до його лігва; іншу тварюку, можливо, доведеться взяти живцем. Для кожного чудовиська потрібно використовувати особливу тактику: наприклад, проти літаючих монстрів відмінно працюють пастки, які сковують їх і не дають полетіти.
Розробники будують рівні таким чином, щоб ви могли відшукати гніздо монстрів лише в самий останній момент, коли виконаєте майже всі важливі квести в цій локації. Таким чином CD Projekt Red збираються додати в гру кілька героїчних ноток: кожен раз Геральта зустрічають нещасні жителі пригнобленого поселення, але проводжають його вінками, квітами та повітряними поцілунками.
* * *
«Відьмак» дійсно перестав бути CRPG, але за великим рахунком він їй ніколи і не був. Історія Геральта персоналізована, дуже особиста, навіть егоїстична, розігрувати її за канонами партійної RPG було б неправильно. У цьому контексті The Witcher 2: Assassins of Kings здається саме тією грою, яку «Відьмак» повинен був стати з самого початку, - яскравим і стрімким рольовим бойовиком, який як і раніше вимагає від гравця непростих рішень. Чи не знаємо, якими мутагенами обпоїли Геральта CD Projekt Red, але, як прийнято говорити в таких випадках, мутації, що відбуваються з ведьмаком, - строго позитивні.
ДЕ?Насправді ви ж хочете знати, як там у Геральта справи на особистому фронті, чи не так?