+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Рецензія на гру The Witcher 2: Assassin of Kings Enhanced Edition

код вставки
<Div id = "gecid_share_id"> </ div>
<Script type = "application / javascript" src = "https://ru.gecid.com/inc/js.php?id=3417"> </ script>

Назва: The Witcher 2: Assassin of King Enhanced EditionЖанр: RPGРазработчік: CD Projekt REDІздатель: CD ProjektІздатель в СНД: 1СДата виходу: 17 марта 2012 року

Творці The Witcher 2, польська студія CD Project RED, явище унікальне. На їхньому рахунку лише дві гри, заснованих на Відьмачий циклі Анджея Сапковського, і якщо перша була чудовим представником західної школи RPG, то друга стала в один ряд з такими легендами як Baldur's Gate 2, Planescape: Torment, Fallout і KotOR. Лише недавно вийшли друком поляки раптово «втирають носа» таким гігантам як Bioware і Bethesda, і роблять це зі стилем. Ніби цього мало, CD Project RED, завдяки відкритій і чесній політиці у відносинах з гравцями, стала однією з найулюбленіших ігрових компаній в світі, відстаючи в цьому показнику хіба що від Valve. Чесні ціни, відсутність DRM, безкоштовне DLC і ніяких нападів божевільного корпоративного крітінізма, властивих іншим великим компаніями. Польські чарівники всього за кілька років з рядової ігрової студії перетворилися в приклад для всієї індустрії. Але найголовніше - вони встановили нову планку професіоналізму, якості і поваги до гравців.

Але варто повернутися до того, за що ми полюбили поляків - їх гри. Сказати що CD Project RED працював на благодатному грунті, значить не сказати нічого - мало який фентезійний сеттінг може потягатися з миром, створеним Сапковським. Похмурий і жорстокий, насёленний чудовиськами і людьми, іноді перевершують в жорстокості самих чудовиськ, світ дорослих казок, постійної боротьби за владу, багатство і силу, світ в якому мораль сірка, в якому магія живе пліч-о-пліч з наукою, підкуповує своєю хворобливою реальністю. Тому що розумієш, що якби й існував десь фентезійний світ, то він був би таким. Чи не ванільно-рафінованим, але брудним і кривавим, які потопають в ненависті, підлості і корупції. І тим яскравіше виділяються персонажі, які живуть серед бруду, але намагаються не забруднити свою душу. І тим ближче читачеві стає відьмак Геральт, генетично вдосконалена машина смерті, мисливець на чудовиськ, щосили намагається не стати одним з них, а бути Людиною, хоч давно вже таким не будучи.

Розробники змогли захопити сутність цього світу, і втілили його в грі, зберігши дух і стиль оригінального циклу книг. Перша гра, що оповідає про повернення Геральта після подій роману «Володарка озера», хоч і мала ряд серйозних недоліків і незграбних механік, була оспівана критиками за чудову подачу сюжету, діалоги і систему моралі, яка надавала гравцеві приймати рішення, грунтуючись на можливі наслідки, а не маркери «добре-погано». Зібравши пристойну кількість нагород, поляки пообіцяли, що виправлять недоліки, і наступна гра буде по-справжньому гідною творінь Анджея Сапковського. Варто сказати, хлопці з CD Project RED не розчарували.

Історія другої гри розгортається відразу ж після закінчення першого The Witcher. Геральт служить охоронцем короля Фольтеста, все ще намагаючись відновити втрачену пам'ять. Під час облоги замку Ла Валет, низка подій призводить до загибелі короля від рук невідомого вбивці-відьмака, негайно зниклого. Геральт, що залишився єдиним свідком вбивства, звинувачений і засуджений до смерті. Відьмак залишається тільки одне - бігти і знайти справжнього вбивцю, щоб очистити своє ім'я. Проста по суті, але практично нездійсненне завдання кидає Геральта в вир готується війни, де правлять бал закулісні інтриги і віроломні зрадництва, а забуте минуле наполегливо стукає в двері. Занадто багато для простого і прямолінійного відьмака, який звик вирішувати проблеми хорошим помахом клинка. Але у меча призначення два вістря ...

Над сюжетом поляки постаралися на славу. Він затягує і не відпускає, мчить вперед, ставлячи перед головним героєм одну смертельну перешкоду за іншою, змушуючи постійно приймати рішення, робити вибір, яким би болісним він не був. У цьому вся принадність всесвіту Відьмака - немає хорошого і поганого. Є лише відтінки сірого, є вигода і є наслідки, які не змусять себе чекати. Правильного вибору просто немає, доводиться зважувати зло, яке може заподіяти кожен з варіантів. Немає правих і винуватих, руки по лікоть в крові у всіх, так чи інакше. Вибрати Менше Зло? Або не вибирати зовсім? Ким скористатися, кому допомогти, хто з небажаних ворогів стане тимчасовим союзником, хто заплатить допомогою в обмін на Відьмачий меч? Долі народів і держав лягають в руки Геральта слухняними нитками, і від його останнього бажання залежить, хто буде жити, хто буде правити, хто перемагати, а хто - проливати кров. Вже на самому початку, в першому розділі, гравцеві належить вибрати, і від того, що він вибере, кардинально зміниться вся подальша гра. Багато серйозні рішення потрібно приймати швидко, з обмеженням на час, і все, що робить гравець, рано чи пізно проявить себе в ігровому процесі, в тій чи іншій мірі. За одне проходження The Witcher 2 всього контенту не побачиш - так радикально перекроюються гра, в залежності від рішень гравця. І, що найголовніше, це змушує думати, зважувати, і мучитися, по справжньому мучитися думками: «А що якщо ...». Така сила залученості, співпереживання фентезійних, але таким справжнім і глибоким персонажам.

Якщо сказати просто, The Witcher 2 не боїться бути дорослим. Вже сама наявність складної системи причина-наслідок як ключовий механіки говорить багато про що, але це далеко не все. Гра заповнена нецензурною лексикою, насильством, еротикою і сексуальними темами. Вона піднімає питання расизму, фашизму, статевої рівності, моралі і етики на глибокому, фундаментальному рівні. І все це зроблено не просто так, щоб привернути увагу, а серйозно, по-дорослому. Все має своє місце і свою мету, несе свою ідею, як частини декорації в постановці геніального режисера. І рейтинг «18+» тут зовсім не через наявності сексу і крові. Просто деякі речі важко зрозуміти, чи не подорослішавши.

Подача сюжету заслуговує окремих похвал. Оповідачем є поет і трубадур Лютик, давній друг Геральта, внутрішньоігрові ролики ведуть розповідь від його особи. Журнал, який зберігає записи Лютик про персонажах, монстрів і квестах, які зустрілися на шляху відьмака, заслуговує окремих похвал, як літературний твір. Нотатки, написані зі стилем, гумором і химерністю, властивою трубадуру, можуть занурити гравця в читання на довгий час. Як результат, після кожної нової зустрічі і пройденого квеста, так і тягне почитати, як розповів про це Лютик.

Хоча основну частину гри ми бачимо очима Геральта, в деяких ключових моментах оповідання точка зору зміщується до інших персонажів, часто для прояснення подій, що розгортаються паралельно, але в іншому місці, або попереднім відбувається. Вплив цих «інтерлюдії» на сюжет часто дуже сильно, і варто добре подумати, перш ніж вирішити їх результат.

Вплив цих «інтерлюдії» на сюжет часто дуже сильно, і варто добре подумати, перш ніж вирішити їх результат

Пригоди Геральта розбиті на три розділи. Дія кожної відбувається в окремій, досить великий відкритої локації, заселеній безліччю NPC, і вільною для дослідження. Світ живе навколо, населення міст і селищ займається своїми справами, трапезує, спить, заходить в кабаки і абсолютно не проти поговорити на абстрактні теми. Місцева флора і фауна (найчастіше злісна і дуже агресивна), теж не відстає, живучи по циклам дня і ночі, то отсіжіваясь в лігвищах, то виходячи на полювання. Кожна локація має якийсь певний, основний конфлікт, навколо якого і будуть крутитися всі події. Адже Геральт, крім вирішення своїх, не таких уже й маленьких, проблем, повинен чимось заробляти на хліб, приймаючи різноманітні замовлення від місцевих жителів, які, так чи інакше, будуть відкривати нові сторони сформованої тут ситуації. Ці сайдквести, різноманітні і цікаві, багато в чому перевершують основні сюжетні завдання багатьох сучасних RPG, а їх органічне вплетення в основну сюжетну лінію перетворює процес проходження в справжню подорож по світу гри, заповненому цікавими і самобутніми історіями. Але особливо гостро відчуваєш цілісність цього світу, бачачи, як він змінюється на очах у результаті твоїх дій.

Але особливо гостро відчуваєш цілісність цього світу, бачачи, як він змінюється на очах у результаті твоїх дій

При всій своїй доленосності, Геральт в першу чергу відьмак, мисливець на чудовиськ. І ремесло своє він знає досконало. Основним його озброєнням є два мечі: срібний - для чудовиськ, і сталевий - для людей, чудовиськ набагато більш небезпечних. Бойова система багато в чому нагадує Batman: Arkham City. Є два типи атак - легкі і важкі, парирування, ухилення і можливість використання магічних знаків, бомб і метальних ножів. Досить просто позначити напрямок удару, і Геральт переключиться на противника, що стоїть в тій стороні. Проста на поверхні, бойова система знаходить неабияку глибину протягом гри, обростаючи великою кількістю фінтів та прийомів, стаючи більше схожою на стрімкий танець, а тактичне використання магічних знаків і зілля привносить додатковий елемент планування. Зілля мають різні позитивні і негативні ефекти, однак пити їх можна тільки заздалегідь, увійшовши в режим медитації. Так як еліксири токсини, пити їх можна не більше трьох за раз, а значить потрібно продумувати прийдешні небезпеки і готуватися до них відповідно. Знаки Сили - різновид магії, яка використовується відьмаками через свою відносну простоту. Їх п'ять: Аард, силовий поштовх, який розкидає ворогів; Ігні, підпалює противника; Ірден, який залишає магічну пастку, що паралізує мета; Квен, яка формує навколо відьмака щит, що відображає атаки; Аксій, що викликає тимчасове підпорядкування мети відьмак. Знаки витрачають ту ж енергію, що і багато фехтувальні прийоми, включаючи парирування, що змушує обдумувати кожну сутичку. Адже навіть трійка звичайних ворогів може без проблем укласти гравця, стрімголов кинувся в бій. The Witcher 2 змушує обдумувати тактики, підбирати ключики до противників, змінюватися під час бою і планувати, готується, думати наперед.

The Witcher 2 змушує обдумувати тактики, підбирати ключики до противників, змінюватися під час бою і планувати, готується, думати наперед

Варто згадати і про самих монстрів, на яких невпинно полює відьмак. Тварі, якими рясніє світ Сапковського, до жаху різноманітні і вимагають індивідуального підходу. У цьому можуть допомогти книги, що описують цих монстрів. Або, Геральт може сам згадати все, що знає про цей вид фауни, вбивши достатню кількість його представників. Так чи інакше, отримані знання дуже корисні, надаючи масу підказок про слабких точках, тактиці ведення бою, бажаних знаках і еліксири. Деякі особливо міцні тварі змушують неабияк попітніти, але і нагороду приносять чималу, залишаючи після себе трофеї, які Геральт може носити з собою, демонструючи доброму люду свою завзятість, і отримуючи непогані бонуси до характеристик.

Будь-відьмак потребує екіпіровці. Крім мечів і еліксирів, Геральт використовує цілий арсенал підручних засобів, таки як бомби, пастки, приманки і метальні ножі. Багато що з цього можна купити, але оптимальний варіант - зробити самому. Крафтінг в The Witcher 2 досить простий: щоб створити що-небудь, необхідний рецепт та інгредієнти. Алхімічні інгредієнти легко знайти, збираючи трави під час моціону місцевих визначних пам'ятках, убиті чудовиська також є непоганим джерелом компонентів для Відьмачий декокт. Трохи складніша справа з створенням пасток, зброї, броні і їх поліпшень. Компоненти, такі як метеоритна руда, різні метали, тканини і шкіра, в «природі» знайти складно, а тому їх доводиться шукати у торговців. Також на відміну від еліксирів і бомб, робити які Геральт може самостійно, клинки і броню потрібно замовляти у ремісників, за окрему плату. У міру прогресування рецепти стають все витонченішими, дорожчі, і доводиться довго роздумувати, прикидаючи, який більше підійде для обраного стилю гри.

А вибирати є з чого. Рольова система в The Witcher 2 проста і ефективна. Є чотири базових гілки талантів: Навчання, Фехтування, Алхімія і Знаки. Гілка Навчання містить всього кілька базових талантів, необхідних для відкриття інших трьох гілок, що відповідають за основні вміння відьмака. Знаки збільшують регенерацію енергії і покращують дію магії, Алхімія надає бонуси пов'язані з зіллям і бомбами, ну а Фехтування говорить сама за себе. Кожен рівень дає Геральту один талант для розподілу, а так як прокачати все неможливо в принципі, потрібно вибирати, на яку гілку робити упор, а яку прокачувати в якості підтримки. Також, Геральт може отримувати невеликі приємні бонуси до своїх характеристиках, заробляючи приховані досягнення, розкидані по грі. Так, наприклад, перемігши в змаганні з метання ножів в першому акті, отримуєш бонус «+ 20% до втрат від метальних ножів». Умови виконання цих досягнень заздалегідь не відомі, але до середини гри отримані бонуси надають непогану підтримку.

Сказати, що The Witcher 2 гарний - було б невірно. Він, скоріше, приголомшує. Можу з повною упевненістю сказати, що в даний момент це найкрасивіша гра на PC, а, значить, і на ринку. Власний движок поляків RED Engine, уделивает конкурентів (так-так, і Crytek теж) по всіх параметрах. Захоплюючі пейзажі, приголомшлива деталізація, спецефекти, моделі персонажів, текстури, все - вище всяких похвал. Радує і відмінна оптимізація, навіть «машини середньої руки» здатні витягнути дуже симпатичну графіком. А головне, крім високих технологій, за картинкою варто стиль. Дизайн персонажів, оточення, архітектури - все дійсно живе і справжнє. Про це можна говорити довго, але факт залишається фактом: The Witcher 2 прекрасний. І все тут.

І все тут

Звуковий супровід не відстає, характерні для серії музичні теми задають атмосферу, завжди потрапляючи в потрібний настрій в потрібний момент. Робота акторів хороша, діалоги англійською та польською мовами можна слухати годинами, як аудіокниги. Звукові ефекти, дзвін стали, рев чудовиськ і розряди магічних сил вплітаються в звукову картину органічно, завершуючи її цілісність.

Звукові ефекти, дзвін стали, рев чудовиськ і розряди магічних сил вплітаються в звукову картину органічно, завершуючи її цілісність

Хоч Enhanced Edition і приурочена до виходу гри на Xbox 360, але це не просто безкоштовний патч. Крім виправлень дрібних «багів» і доопрацювання деяких ігрових механік, поляки додали в гру такий бажаний багатьма туторіал, безліч нових внутрішньоігрових роликів, які прояснюють наслідки дій гравця, і режим боїв на арені, що представляє собою, по суті, окрему гру. Починаючи з першого рівня, Геральт бореться зі все більш небезпечними супротивниками, отримуючи гроші на покупку нового обмундирування і досвід, на прокачку талантів. Досить простий, але затягує режим, що заслуговує вашої уваги.

Досить простий, але затягує режим, що заслуговує вашої уваги

The Witcher 2: Assassin of King Enhanced Edition - не просто чудова гра. Це шедевр, практично позбавлений недоліків, цілісний і гармонійний. Гра, яка змушує думати, змушує співпереживати, занурюючи гравця в свій жорстокий, але такий справжній, світ. Кожен елемент працює на досягнення мети, кожна дрібниця працює на спільну справу - на історію, яку гравець творить навколо себе сам. Глибокий і шалено цікавий, The Witcher 2 встановив нову планку якості і професіоналізму в жанрі, і став одним з найцікавіших пригод останніх років.


Соціальні коментарі Cackl e

Php?
Вибрати Менше Зло?
Або не вибирати зовсім?
Ким скористатися, кому допомогти, хто з небажаних ворогів стане тимчасовим союзником, хто заплатить допомогою в обмін на Відьмачий меч?