Не так давно Північні королівства об'єдналися проти спільного ворога, але варто було його здолати, як недавні союзники знову опинилися на межі кривавої міжусобиці. Тим більше, нелюди щосили намагаються повернути собі колишнє становище, а хтось вбиває королів одного за іншим, що підливає масла в вогонь загальної недовіри. Запобігши одне із замахів, відьмак Геральт мимоволі виявився втягнутий в брудні ігри сильних світу цього. Тепер йому належить з головою зануритися в змови й інтриги, щоб вийти на слід таємничих убивць.
***
Минулої весни з'явилися на світ сиквели відразу двох кращих фентезійних рольових ігор останніх п'яти років - Dragon Age: Origins і «Відьмака». Проекти знаменитих канадців і їх польських послідовників і раніше часто порівнювали, але на цей раз спільного між іграми виявилося навіть більше, ніж ми могли припустити.
Подібно BioWare, студія CD Projekt Red вирішила відмовитися від деяких, здавалося б, невід'ємних елементів рольових ігор, щоб зробити другого «Відьмака» максимально кінематографічним і динамічним. В першу чергу, кардинальної переробки піддалася бойова система - на перший погляд, нове творіння поляків можна прийняти за чистокровний слешер. Для більшого подібності час від часу трапляються навіть гігантські чудовиська на пів-екрану, немов у якомусь God of War. Звичайно, до рівня останнього екшен в «Відьмак 2» все ж не дотягує, але, без сумніву, бої стали на порядок більш видовищними і захоплюючими, ніж в першій частині. Тим більше, що на рівні складності, відмінному від легкого, навіть рядові утопци або Накер здатні завдати чимало неприємностей - варто тільки зазіватися.
Зайнявся переробкою діалогової системи, поляки знову пішли второваним BioWare шляху. Тепер ми можемо вибрати лише загальний тон і напрямок бесіди, але не конкретні репліки, які прозвучать з вуст Геральта.
Нарешті, кілька спростилася рольова система. Тепер, досягнувши нового рівня, нам всього лише потрібно вирішити, яким чином розподілити окуляри талантів по чотирьом ланцюжках умінь - основних Відьмачий навичок, бою на мечах, магії і алхімії. При всій удаваній щирості подібної схеми вона все ж забезпечує неабияку гнучкість і варіативність розвитку персонажа.
Однак при всіх змінах, які торкнулися ігрового процесу, другий «Відьмак» зберіг головні козирі оригіналу: неповторну атмосферу гранично реалістичного безжального світу, створеного Анджеєм Сапковським, велика кількість багатогранних персонажів і, зрозуміло, захоплюючу історію, наповнену багатоходовими інтригами, підступними зрадами і страшними прокльонами. А оскільки Геральт тепер щосили обертається у вищих сферах, то сюжет набуває небачений досі розмах, і ближче до кінця гри від наших рішень буде залежати доля хитромудрих чарівників, могутніх королів і цілих держав.
Особливо приємно, що ми стаємо не просто учасниками цікавих подій, а й самі визначаємо, яким саме виявиться їхній результат, - цього просто катастрофічно бракувало в тому ж Dragon Age 2. Практично кожне завдання в «Вбивці королів» - за винятком хіба що контрактів на монстрів - допускає, щонайменше, пару-трійку варіантів рішень і стільки ж раз поставить нас перед непростим моральним вибором. Причому мова не йде про банальне виборі між добром і злом - тут немає чіткої межі між цими поняттями. Візьмемо хоча б ватажка скоя'таелей Іорвіта або главу темерійскіх спецслужб Вернона Роше. У обох вистачає кривавих плям на репутації: перший одержимий ідеєю повернути старим рас колишню велич і заради своєї мети не цурається терористичних методів, другий фанатично відданий своїй країні і заради неї без вагань піде на будь-які злочини ... А адже це наші потенційні союзники і друзі, що вже говорити про ворогів. Втім, тих часом теж не відразу впізнаєш, і навіть за горезвісними вбивцями королів варто своя правда.
На перший погляд може здатися, що «Відьмак 2» значно поступається першій частині в тривалості. Дійсно, одне проходження навряд чи займе більше 25-30 годин - проти п'ятдесяти в оригіналу. Але вже в кінці першого розділу магістральний сюжет поділяється на дві абсолютно самостійні лінії - зі своїми унікальними конфліктами, персонажами і квестами. Так що, якщо ви хочете вивчити світ «Відьмака 2» цілком, час проходження можна сміливо множити надвоє.
Виходить вже цілком на рівні першої частини, навіть не дивлячись на явно скоротилося кількість побічних завдань, - цей недолік розробники планують виправити за допомогою безкоштовних завантажуваних доповнень.
На жаль, не обійшлося і без більш серйозних мінусів, які хоч і меркнуть на тлі достоїнств, але все ж не дозволяють поставити другого «Відьмак» вищий бал. По-перше, як і в випадку з оригінальною грою, підкачала оптимізація. «Вбивці королів» нахабно дозволяють собі часом пригальмовувати навіть на конфігураціях, які задовольняють найсміливіші фантазії Crysis 2. По-друге, вітчизняний дубляж в кращому випадку можна назвати задовільним. Навіть виконавці головних ролей час від часу переграють, фальшивлять або в драматичних сценах начитують текст спокійним, позбавленим будь-яких емоцій голосом, а вже від мови випадкових перехожих і рядових співрозмовників часом просто вуха в'януть.
Підсумок: «Відьмак» робота над помилками начебто не була потрібна, і все ж польські розробники не побоялися внести в ігровий процес суттєвих змін. Ризик виправдав себе - друга частина зберігає вірність традиціям оригіналу, але в той же час впевнено крокує в ногу з часом.
Дракони взагалі-то не по Відьмачий профілем, але на цей раз Геральту доведеться відійти від цехових правил.
З слешер другого «Відьмака» ріднить і наявність QTE.
Схожі твори
Jade Empire (2005)
Dragon Age 2 (2010)
ШЛЯХ НА ЗАХІД
Анджей Сапковський по праву вважається метром на батьківщині і в Росії, але ось в англомовних країнах до недавнього часу широкої аудиторії залишався невідомий. Лише після виходу в 2007 році гри за мотивами циклу про відьмак Геральт творчістю Сапковського всерйоз зацікавилися англомовні видавництва - перекладну фантастику і фентезі вони випускають мало і неохоче. Та й що говорити, якщо навіть на тлі успіху гри в США і Великобританії поки вийшло лише два томи Відьмачий серіалу - «Останнє бажання» і «Кров ельфів». Роман «Кров ельфів» в 2009 році навіть став першим лауреатом заснованої незадовго до того премії David Gemmell Legend Award, випередивши в читацькому голосуванні твори таких авторів, як Джо Аберкромбі, Брендон Сандерсон і Брент Уикс. Але і це не стало для видавців приводом поспішити з перекладом циклу на мову Шекспіра.
Цитата
Люди без батьківщини, не визнають над собою панів. Ніхто не брав до уваги в своїх планах вашої появи. А значить, саме ви зможете змінити хід речей.
король Радовід
присутні
відсутні
- гігантські монстри
- міні-ігри
- Лютик і Золтан
- лінійність
- всі крапки над «i»
- Цири