+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Відьмак 2: Вбивці королів (Witcher 2: Assassins of Kings, The)

  1. Попереду планети всієї
  2. Інтерфейс для мутанта
  3. Patch me up, buttercup
  4. Телефон для тих, хто не зрозумів
  5. * * *

Castiel: If I would have known then what I know now , I might
have said: «It's simple. Freedom is a length of rope, and God
wants you to hang yourself with it. »
Supernatural, «The Man Who Would Be King».

Дозвольте попередити: тут ви не знайдете описів рольової системи, сюжету і бойової механіки. Про них розповідає докладний превью , Засноване на враженнях від бета-версії, куди входили пролог і перший з трьох актів. Ця стаття присвячена «розбору польотів», бо далеко не всі, що задумувала CD Projekt RED, виправдало надії.

Попереду планети всієї

Системні вимоги

Core 2 Duo / Athlon 64 X2 2.2 ГГц

1.5 Гб пам'яті

GeForce 8800 / Radeon HD 3850

16 Гб на вінчестері

інтернет-з'єднання

Рекомендовані вимоги

Core 2 Quad / Phenom X6 2.5 ГГц

4 Гб пам'яті

GeForce GTX 260 / Radeon HD 4850

16 Гб на вінчестері

інтернет-з'єднання

Втім, ніяким прикрим огріхів не знищити досягнення польських розробників. Для проекту, вирощеного без підтримки великих видавців, The Witcher 2 виглядає не просто відмінно - його картинка затьмарює інші рольові блокбастери. Мова, звичайно, про західних хітах - російська індустрія давно не випускає продукти такого калібру. NPC і монстри промальовані до найдрібніших деталей, в їх плавні рухи вкладена не одна сотня людино-годин. Антуражі підкорюють серце красою, багатством текстур і бездоганним підбором кольорів - відкинувши блідість, притаманну європейським RPG, поляки дали волю фантазії. Важко забути стовбури велетенських дерев в молочній імлі, що оточують Флотсем, яскраво-помаранчеві намети у військовому таборі короля Хенсельта і сюрреалістичну битву двох примарних армій.

Розплатою за гарненьку зовнішність стало ідейне наповнення. На нормальному рівні складності (який помітно суворіше, ніж у колег по жанру) проходження займе 20-25 годин - і це з рідкісними другорядними квестами. В Dragon Age Розплатою за гарненьку зовнішність стало ідейне наповнення , Mass Effect і « відьмак »Щоденник тріщав по швах від записів, тут же більшість місій - обов'язкові. Якщо виплеснути «побочки» про покер, кулачні бійки і армрестлінг, на дні чашки залишиться жменька завдань. Але нудними або шаблонними їх не назвати. У кожного, будь то історія про продавця наркотичних мікстур або розслідування загибелі сестер, є цікава фабула, вміло поставлені ролики і як мінімум пара варіантів рішення. Навіть стандартні контракти на твір тварюк, хай їх - чотири на всю гру, обставлені творчо. Нас просять не вбити X чудовиськ, а підірвати їх лігва гранатами, порубати кладку яєць, знайти і деактивувати руни або підпалити трупи, які залучають упирів.

За іронією, розправа над противниками приносить Геральту лічені одиниці досвіду. Сценарій - ось головне джерело «експи». Один короткий розмова з придворної чарівницею коштує не менше півсотні утопцев. Автори тримають героя в їжакових рукавицях і відціджують жалюгідні крихти за позаурочні заняття, хоча винищувати нечисть доведеться - з тушок випадають алхімічні інгредієнти, матеріали для зброї / обладунків і мутагени.

Інтерфейс для мутанта

«Навіщо потрібні мутагени?» - резонне питання, адже місцевий «туторіал» нічому толком не вчить. Подлубавшись в надрах блокнота, ви дізнаєтеся, що ці речовини покращують високорівневі таланти, додаючи бонуси до захисту, збитку або опору. Досвід же показує, що осередків вкрай мало і вибір не скасувати, тому мутагени без приставки «Greater» підбирати не слід. Тим більше що жорстке обмеження на стерпний вага швидко прищеплює любов до чистоти. Клептоманам і Плюшкіна уготовані пекельні муки.

Правда, попутно постраждають ті, хто серйозно цікавиться «Крафт» - хоч трохи пристойні броня або меч вимагають дуже вагомого внеску. Незграбний інтерфейс примножує головний біль. Чому листочки з рецептами не винесли в спеціальну книжечку? Навіщо замінили нормальну підсвічування трофеїв по Alt на непрактичний «сонар»? При зельеваренія нам автоматично підставляють не дешеві травички, а дорогі органи монстрів. Чи не хочете втрачати цінну річ - прокручивайте довгий список. Меню торгівлі теж позбавлене звичних зручностей - наприклад, порівняння виділеного товару з тим, що надіто на Геральт. Нарешті, приз в номінації «Найбільш нікчемне нововведення» отримують приманки для монстрів, під які відведено цілий розділ. Яка від них користь - неясно: звірина благополучно народжується з повітря саме по собі і не поспішає клювати на прикорм в бою.

У битві нема чого сподіватися і на зілля - дотримуючись канони книг Анджея Сапковського, The Witcher 2 змушує приймати стероїди перед черговою колотнечею. Напої, зрозуміло, токсичні, відразу не можна використовувати більше трьох бульбашок. Благо діють вони довго, до 10 хвилин реального часу. Оскільки вже на «Normal» без «анаболіків» не вижити, ми раз по раз хльостаю один і той же коктейль: регенерація, надбавка до втрат і додатковий захист від шкідливих ефектів. Іноді в раціон входить «Кішка», що дозволяє бачити в непроглядній пітьмі. Окрема стаття - мастила для клинків, що збільшують шкоди. Спочатку здається, ніби нас змушують думати наперед, але дуже скоро медитація стомлює рутиною (і роликом, який не дають «розтринькати»). Це не стільки тактичний прийом або ознака «хардкорного», скільки перевірка на лінь.

Дизайнери, які відповідали за бойову систему, не пройшли б подібний тест. Залишивши спроби всидіти на двох стільцях, «Відьмак 2» подався в слешер, однак, за вирахуванням жорстоких добивань, сутички не тягнуть на видовище. Сильний / слабкий замах, прийом і контрудар, мляво реагує на натискання кнопок, - ось і вся розповідь. Деяку різноманітність вносять кілька типів бомб і п'ять магічних знаків. Пізніше, розвинувши електричне поле «Quen», ми мимоволі приходимо до універсальної формули перемоги. Якщо вам неприємні легкі шляхи - остерігайтеся цієї навички як чуми.

Patch me up, buttercup

Тим, хто ненавидить «вильоти» в Windows і безпричинні «гальма», краще поки взагалі обходити «Відьмака 2» городами. Зле оптимізований код, дикі «витоку» пам'яті, розбиті скрипти, безбожно «глючащій» launcher, крива утиліта настройки ... додати кабанів-убивць, і спогади про катастрофу Gothic 3 Тим, хто ненавидить «вильоти» в Windows і безпричинні «гальма», краще поки взагалі обходити «Відьмака 2» городами накриють дев'ятим валом. Пролог ще стабільний, але в першому розділі програма «падає» щопівгодини (у другій - трохи рідше). Розробники розсипаються в вибачення і працюють над латками, але гіркота від сирого релізу не перебити. Невже в CDP не помітили, що цими ж «жуками» кишів березневий (!) Прес-білд? Шкода, що польська студія пожертвувала якістю, прагнучи будь-що встигнути до заявленої дати виходу.

Можливо, тому-то третій, заключний акт вийшов гнітюче плоским, і його не вилікувати патчами - хіба що яке-небудь Enhanced Edition допоможе. Уявіть місто, величні руїни якого нагадують про імперській столиці з TES 4: Oblivion Можливо, тому-то третій, заключний акт вийшов гнітюче плоским, і його не вилікувати патчами - хіба що яке-небудь Enhanced Edition допоможе . Правителі Північних королівств, їх радники і маги прибули сюди на саміт, щоб визначити долі країн і перекроїти кордони. Делегації розсілися по кутках метрополіcа і скоса зиркає на сусідів. У повітрі пахне грозою. Яка благодатний грунт для скандалів, шпигунства і підкилимних інтриг! Здавалося б, CDP, досі ваявшая чистокровні політичне фентезі, навіяне, крім романів Сапковського, «Піснею льоду і полум'я», не упустить шанс.

На жаль, остання глава - швидкоплинний «м'ясної» забіг, прелюдія до зустрічі з дурним до нестями «босом». Виною тому - варіативність. Розпорошити на різні ... назвемо їх не кінцівками, а «станами всесвіту», сценаристи спорудили чотири фінішних відрізка, точніше обрубка. Вони відрізняються лише долею лиходіїв, причому прямих наслідків вчинків ви не побачите. Напевно, прийдешні аддони повідають, що станеться, якщо

Увага, спойлер! Натисніть тут, щоб побачити прихований текст.

відпустити відьмака-царевбивцю Літо, покарати підступну чарівницю і позбавити дракона від дурманних чар, але поки підсумок скрізь однаковий.

Телефон для тих, хто не зрозумів

Хоча проблеми з розумінням сюжету у багатьох починаються раніше. CD Projekt пішла на сміливий експеримент і створила, по суті, два других акту. Залежно від того, до кого герой прилучився під Флотсеме - розвіднику Роше або лідеру ельфійських терористів Йорвету, - він потрапляє в різні ворогуючі табори. Однак розповідь влаштовано таким чином, що повністю розкрити підгрунтя подій і усвідомити роль всіх учасників драми можна, лише побачивши обидві сторони «вилки» (чи то пак у другому проходженні). Чи не підозрюючи про радикальне розгалуження, народ строчить на форумах гнівні послання в стилі «Я ні фіга не врубався».

Причина невдоволення лежить на поверхні. Для гри, чия канва - не порятунок планети від армагеддона, а гонитва одну людину за істиною, The Witcher 2 не поспішає простягнути емоційну ниточку від Геральта до публіки. Герой, як і раніше страждає від амнезії, шукає свою колишню кохану Йенніфер, але тим, хто не брав в руки літературне першоджерело, буде важко зрозуміти, чим вона йому дорога. Все, що пропонують творці, - неохайно намальовані «флешбеки» та розлогі досьє в блокноті. Автори не в силах пояснити, чому нас повинні хвилювати дріб'язкові чвари в Північних королівствах і за що негідники заслуговують поблажливості.

Зате в розв'язці Геральт раптово заповнює прогалини, і CDP виносить розгадки на величезній сніговий лопаті - про Йенніфер, про Дику полювання, про до сліз наївну мотивацію хитрого кілера. До чого бродити битих 20 годин, якщо відповіді видає deus ex machina, та так, що вони сприймаються як подачка, а не винагороду за старання? Оригінал, не в приклад продовження, був наскрізь логічним і цілісним.

* * *

Протягнувши по екрану стрічку імен та прізвищ, гра робить зарубку на майбутнє і записує «автосейв». Геральт йде на південь, назустріч новим пригодам в обіцяних доповнення або The Witcher 3. Сподіваюся, коли він досягне Нільфгаарда, CD Projekt RED виправить помилки і переступить незриму грань, яка відділяє хорошу RPG від чудової.

Чому листочки з рецептами не винесли в спеціальну книжечку?
Навіщо замінили нормальну підсвічування трофеїв по Alt на непрактичний «сонар»?
Невже в CDP не помітили, що цими ж «жуками» кишів березневий (!) Прес-білд?
До чого бродити битих 20 годин, якщо відповіді видає deus ex machina, та так, що вони сприймаються як подачка, а не винагороду за старання?