Якщо пошукати на YouTube відео про "Відьмака 2", то перша сторінка видачі буде завалена репортажами з-під геральтова ковдри; якщо задати пошук за картинками, то монітор буде похований під зображеннями спокусливого заду чарівниці Трисс. Словом, рекламна кампанія, розрахована на найменших шанувальників RPG, відпрацьована по максимуму, і міркувати тут, в общем-то, нема про що: гру чекає неминучий успіх.
Нижченаведений текст існує виключно для громадян, яким цікаво, що ж діється в світі "Відьмака 2", коли головний герой одягнений, взутий і застебнутий на всі гудзики. Твориться там наступне: Фолтест, король Темерії, врятований хорошим ведьмаком від відьмака нехорошого, всюди тягає за собою Геральта в якості охоронця. Геральт на монаршої прив'язі нудьгує і мріє лише про те, як би зручніше втекти на найближчий болото, де можна відпочити з розмахом - наприклад, досхочу порубати мерзотних утопцев або спалити пару тварюк побільше. На щастя, доля в особі ведучого геймдизайнера виявилася до сумує відьмак прихильною - і ось він уже тужить в катівнях, закутий у кайдани і прикрашений сотнею фігурних синців.
Втім, нашому герою все як з гуся вода: втікши з в'язниці, він направляється "в село, в глушину" на пошуки господарів таємничого царевбивці, знову намагаючись залишитися в стороні від чвар, расизму та інших недосконалостей фентезійної всесвіту. Але не тут-то було: при першому ж зручному випадку гноблені людьми ельфи підкладають відьмак ПРЕОГРОМНОЕ свиню, а громадяни, яких треба б захищати від монстрів, раз у раз норовлять обдурити. Словом, зобразити підступний світ, вигаданий Анджеєм Сапковським, у розробників вийшло на всі сто відсотків, і якщо у вашій реальному житті дуже вже багато доброти і спокою, то швидше за включайте "Відьмака 2": там вас якісно обдурять, пограбують, обіграють в кістки, запросто нагородять ляпасом, обізвуть поганим словом, а то і складуть кілька таких слів в віртуозну багатоповерхову інсталяцію, кожна з яких, між іншим, прискіпливо і з великим знанням справи переведена на велику і могутню російську мову професіоналами з Snowball Studios.
"Поговорити з Трисс" - підказує квестлог. Поговорити? Це так тепер називається?
Герої під прикриттям стрелонепробіваемого бар'єру пробиваються до міста. Здавалося б, до чого тут Mass Effect 2?
Дракон жестами висловлює свою думку про відьмак.
Асортимент небагатий, зате різноманітний.
Середовище проживання
Крім російського мату і повного набору людських пороків, гра зустрічає вас шикарний картинкою, бенкетом спецефектів і чесної фізикою, завдяки якій героїчний ведьмацкій хвіст дуже достовірно мотається з боку в бік при найменшому русі головного героя. Поспостерігавши за місцевими жителями, можна прийти до висновку, що різні медальйони, амулети та інші відзнаки, енергійно бовтаються на шиї у кожного другого, введені в гру виключно для демонстрації можливостей фізичного движка. Графічний движок від фізичного, як вже було зазначено, нітрохи не відстає і радісно пожирає все наявні системні ресурси, змушуючи червоніти від натуги нутрощі системного блоку. В результаті навіть занюхав прикордонний селище, де розгортається перший акт гри, виробляє на непідготовленого глядача незабутнє враження і виглядає в рази краще, ніж Олександрівський сад в святковий день.
Чи не красою єдиною живі: перед цікавим ведьмаком розчиняється практично кожні двері, за якої його чекають нудьгуючі жителі, нові завдання, шматочки сюжетної лінії і скрині з нехитрими пожитками, який можна стягнути прямо з-під носа у нічого не підозрюють господарів. Ця умовність зовсім не псує загального враження, тому що, по-перше, не заважає набивати порожні Геральтови кишені, по-друге, городяни поза своїх халуп не варті, як ідоли, а всіма силами зображують бурхливу діяльність акурат як відвідувачі горезвісного Олександрівського: ті, що пожиже, хитаються без діла і ведуть глибокодумні діалоги про картопле; ті, що покряжістее, сидять на корточках і труять байки про віджимання гаманців у заїжджих купців; періодично обивательська море перетинають стражники, насмілюються з'являтися на вулицях тільки групами по 3-4 людини. До вечора все статисти розповзаються по домівках, а любителі нічного життя поспішають до харчевня - там не тільки наливають, а й пропонують весь спектр середньовічних розваг: кулачні бої, азартні ігри і короткострокову любов на взаємовигідних умовах.
Навколишні ліси, поля і кладовища теж кишать життям: населяють їх тварі гризуться між собою за місце під сонцем і підстерігають необережних подорожніх. У такому світі, вірному звітом серії Gothic, приємно не те що бувати, його хочеться досліджувати вздовж і поперек, насолоджуючись видом кожного клаптика землі і кожної прогалини. Тут нас, втім, чекає перше розчарування: місцевість, доступна для прогулянок, здається великою лише спочатку, на ділі ж кожну з трьох локацій можна пробігти наскрізь хвилин за десять, раз у раз натикаючись на невидимі стіни. У будь-якому випадку, такий варіант набагато більш привабливий, ніж безкраї простори, складені з однакових галявин, клонованих хуторів і скопійованих підземель.
Секс призначення
Нарешті фантазії Сапковського про любовні пригоди Геральта з Рівії знайшли гідне втілення в розважальному бізнесі: через Інтернет прокотилася новина, ніби порноконтора DP випустить фільм The Bitcher. Теглайн епічного творіння говорить: The Dildo of Destiny Has Two Ends, а в головній ролі знялася відома Саша Грей. Смію припустити, дане кинополотно буде набагато популярніше польської екранізації "Відьмака", що отримала на imdb.com рейтинг аж 4 з 10. Хто наступний, Ass Effect?
Танці з волколаков
Як і слід порядному відьмак, значну частину свого часу Геральт проводить за ізнічтоженія різнокаліберних монстрів і зарвалися двоногих. Ця тривіальна на перший погляд завдання раптово стає справжньою мукою, оскільки управління персонажем в бою настільки кострубато, що вірний супутник рівійского відьмака, менестрель Лютик, обов'язково склав би про це несамовиту баладу або, на худий кінець, памфлет. В особливо насичені маніпуляціями моменти бійки здається, ніби гравець зараз станцює на клавіатурі лезгинку: ключові клавіші розташовані начебто і поруч, але легше від цього зовсім не стає - одночасно натиснути десять кнопок п'ятьма пальцями не вийде. Тому доводиться або "прокачувати" моторику лівої руки, яка управляє рухом головного героя, магією і блоком, або навіть не намагатися мудрувати і використовувати строго обмежений арсенал прийомів і вивертів. В пару до слабо продуманим інтерфейсу розробники підкинули сумнівне рішення, завдяки якому блок і магія Знаків витрачають один і той же ресурс - енергію. Немає енергії - немає ні блоку, ні великого ведьмацкого колдунства. Таким чином, відбивши пару ворожих ударів, Геральт залишається без захисту, і єдине, що він може зробити, щоб уберегтися від чужих мечів або кігтів, - це стрибати, немов заєць, ухилятися і рятуватися втечею. Пити еліксири і лікувальні пляшки в бою заборонено; самопальні гранати ситуацію тільки псують, оскільки на бігу їх метати можна, а стояти стовпом небезпечно для життя. Бій з декількома противниками в таких умовах і зовсім перетворюється в веселу чехарду, в ході якої нам потрібно віртуозно обскакати супротивників, та ще й надавати їм по вухах. Жалюгідність ситуації посилюється тим, що Геральт реагує на кнопконажатія не відразу, а з затримкою, з такою собі лінню. Це регулярно призводить його до загибелі, а гравця - до бажання закинути все це гальмує неподобство і помахати кулаками, скажімо, в Mortal Kombat.
вбивці настрою
Скільки б ми не чекали виходу "Відьмака 2", релізний версія додала до цього Обридло лічильнику ще дві години. На жаль трудящих, гра була випущена в, кажучи словами законотворців, "неналежному стані" і відчайдушно потребувала патчах. Ті не змусили себе чекати. К - знову ж - жаль трудящих, без установки патчів гра відмовлялася запускатися, а сервери автообновления кепсько справлялися з навантаженням. Підсумок: двоє години неспішної установки, патчеванія, оновлення драйверів і пошуків спеціального бубна, щоб підключити DLC. Дві години - це багато; за цей час можна, скажімо, пройти Portal або подивитися дві з половиною серії "Ігри престолів".
Навіть після запуску і декількох оновлень "головна RPG року" викликала смуток непрацюючої грою в кістки, пропадає кінцівками героїв, непрацюючими DLC і іншими примхами. Як ви здогадуєтеся, сильніше за всіх сумували громадяни, що розорилися на придбання колекційних версій. Бюст Геральта - слабка втіха, коли гра працює через пень-колоду.
Хто винен - достеменно невідомо, тому що діячі з CD Projekt RED клянуться, ніби не мають до вітчизняних патчам ніякого відношення, і навіть застерігали від їх установки, але практика показує, що навісити захист від копіювання на гру без вихідного коду цієї гри і, відповідно, участі розробників неможливо. Про всяк випадок пропонуємо вважати, що винні всі.
Освоївши вищі навички володіння мечем, Геральт отримує можливість накопичувати адреналін. При заповненні шкали адреналіну можна одним махом зарубати трьох ворогів, що вкрай полегшує життя в масових бійках.
Всі лісові стежки заставлені капканами, в які регулярно трапляються то чудовиська, то Геральт. За допомогою свого амулета відьмак може знаходити всі активні предмети в радіусі 5 метрів, тому при бажанні попадання в пастку можна уникнути.
Вид оголеного меча валить селян в сум'яття. Краще заховати, поки не поскаржилися козакам.
Відповідальне завдання в самому розпалі: співрозмовник п'яний в дошку і ось-ось розбовкає все про змову проти короля.
Курс на консолі
Зміна бойової механіки, втім, - не саме сумнівне рішення. ПК-користувач, немов тарган у Достоєвського, з готовністю звикає до будь-яких радощів, що заготовили для нього розробники, і до незграбному фехтування теж можна пристосуватися. Є в цій грі явища набагато більш богопротивні - наприклад, аркадні "боси". У кожному розділі ми маємо перемогти особливо злісну і жирну тварюка, причому робити це потрібно, спираючись не на тактичні хитрощі, а по гранично консольної механіці. Пояснимо на прикладі першого з "босів" - оскаженілої каракатиці. Каракатиця норовить нам'яти боки Геральту своїми слизькими щупальцями, тому він ставить пастку і нарізає кола навколо тварі до тих пір, поки один з її відростків в цій пастці НЕ загрузне. За відсутності достатньої спритності герой отримує від монстра важкий ляпас, двох уже досить, щоб побачити пропозицію про завантаження останньої збереженої гри. Спіймана щупальце покладається відрубати; вся процедура повторюється 3-4 рази, після чого відьмак застрибує на вцілілий монстрячій хвіст і починається Quick Time Event: тиснемо клавіші в тій послідовності, що висвічується на моніторі, немов перед нами якийсь Patapon. QTE помилок не прощає, і в разі неправильного "слідування інструкції" відьмак гине. Кожен наступний "бос" може дати сто очок фори попереднього, і справлятися з ними без тривалої консольної тренування гранично складно - така ось невтішна історія.
Крім полювання на "босів", QTE зустрічається в кожному шинку: саме на цій механіці побудовані кулачні бої. Але в такому ось п'яно-молодецькі Quick Time Events Чи не здаються нав'язливими і не заважають насолоджуватися іншими аспектами гри.
Взагалі, нас попереджали, що "Відьмак 2" дуже хоче з'явитися на консолях, але масштаби лиха ясні тільки тепер, після повного проходження. Складається враження, ніби польська ПК-розробка зайшла в глухий кут і змушена черпати ідеї там, куди не ступала нога хардкорного ПК-гравця. Це ні добре, ні погано, це просто дивно, оскільки шанувальники CRPG не звикли до подібних експериментів і навряд чи оцінять їх позитивно. Стрибки і кривляння, безумовно, виглядають більш видовищними, ніж тактичний бій зі своєчасним застосуванням Спецздібності, але їм - чесне слово - місце зовсім в іншій грі і на зовсім іншій платформі.
На дошці оголошень можна знайти кілька замовлень на очистку лісу від монстрів і пару рекламних прокламацій.
У тролів теж трапляються сімейні неприємності.
Вибори, вибори
Якщо на хвилину забути про недолугих бійках, то "Відьмак 2" - гра неймовірно близька до ідеалу. Сюжетні перипетії подаються правильними порціями: ми, з одного боку, не вмираємо з нудьги, отсматрівая кат-сцени непомірною довжини, з іншого боку, жодного разу не було ситуації, коли доводилося безцільно блукати по околицях, силкуючись зрозуміти, що ж Геральт забув в цій проклятої богами глушині. Багато RPG з відкритим світом цим, по правді кажучи, грішать - глобальна мета втрачається за сотнями побічних квестів і сторонніх занять; в "Відьмак 2" ж знайдено ідеальне поєднання свободи дій і підштовхування гравця в потрібну сторону. При цьому, як і годиться у рольовій грі "нової хвилі", нам із завидною регулярністю доводиться робити вибір між злом і злом в профіль. Варіант "жили всі довго і щасливо" не зустрічається в принципі: місцеві жителі дуже довго вбивали і грабували один одного, щоб хоч хтось виявився розумницею в білому пальто, самотньо стоїть посеред нагромаджень бруду.
Найголовніший вибір - люди або нелюди, жадібні загарбники чужих територій або гостровуха терористи "скотоелі". Цей вибір особливо важливий: під кінець першого розділу розповідь роздвоюється, і Геральт зобов'язаний піти або з одними, або з іншими. Завдання для кожної гілки унікальні, і повністю всю історію ведьмацкіх пригод можна дізнатися, пройшовши гру вздовж і поперек як мінімум два рази. Результати вчинених дій часом трапляються найнесподіваніші, і передбачити, яка саме лінія поведінки призведе Темера і сусідні з нею держави до щасливого кінця, практично неможливо. Правильний шлях, який потягне за собою мінімум крові і розчарувань, доведеться шукати буквально навпомацки.
Управління на PC
Версії для консолей у "Відьмака 2" поки що немає, але питання про управління, безумовно, підняти вже пора. Що сказати вам, друзі? Гра неспроста підтримує геймпади: бої з використанням контролера проходять куди зручніше. З іншого боку, інші аспекти використання геймпада зроблені з рук геть погано - так, за інвентарем доводиться лізти в меню паузи.
Розвиток героя йде по чотирьох гілках: базові навички, володіння мечем, магія Знаків і алхімія. Навички вищого рівня можна модифікувати за допомогою мутагенів, що дає додаткові бонуси в бою.
Періодично розповідь йде від імені інших персонажів. В даному випадку головним героєм став король Хельсет, тиран і просто покидьок.
Хороший Поганий злий?
Що в залишку? Від першого "Відьмака", якого багато любителів RPG шанували як одного з кращих представників жанру, що вийшли за останню п'ятирічку, залишився, за великим рахунком, лише сеттинг. Навіть легендарна любвеобильность головного героя поступилася місцем відносно стабільним відносинам. Загальне відчуття після пробігу по бездоріжжю: улюблену лавку пригод пограбували. Всього стало менше: менше монстрів, менше міст, менше закутків для дослідження, менше шансів напоротися на якусь несподіванку, навіть жінки, які могли б порадувати Геральта на некомерційній основі, і ті попадаються в десять разів рідше. Це сумно, але ось вона, правда: всього через 20 годин ви побачите фінальні титри і візьметеся або проходити гру заново, або чекати третю частину пригод білявого героя. Зізнатися, в очікуванні другого "Відьмака" ми будували здогади, куди ж доля занесе героїчного блондина на цей раз, однак навіть у найсміливіших своїх теоріях не могли припустити, що він потрапить в перелицьований Dragon Age 2. Модель побудови світу, механіка гри, спосіб подачі сюжету і обсяги контенту - все це неймовірно нагадує останнє творіння BioWare.
Але.
Завжди є "але", чи не так? Більш того, багато хто вважає, що всерйоз ставитися потрібно лише до тих слів, які стоять після цього самого "але".
Так ось, світ, створений польськими умільцями в другому "Відьмак", настільки хороший і чарівний, що цій грі і її творцям можна пробачити багато. Слухайте рецепт щастя: залиште виснажливі бійки власникам консолей і блискавичних рефлексів, зайдіть в настройки і відключіть QTE, поставте мінімальну складність бою і з цього моменту насолоджуйтеся яскравою історією, що розгортається перед вами. Вона того варта.
Російське видання коливає світобудову
У российских магазинах "Відьмака 2" можна роздобуті аж в трьох варіантах. Перший з них - стандартне "джевельное" видання, Всередині которого Туля два DVD з грою - призначення для пріхільніків гасла "дешево и нормально". Другий варіант - так звана "Преміальна едіція", яка крім гри містить CD c саундтреком, DVD c відеоматеріалами про створення гри, щоденниками розробників і трейлерами, керівництво користувача, код на отримання додаткового контенту "Набір останнього удару", лютий памфлет на короля Хельсета, прокляту монету (де ставити наголос в слові "проклята", ми так і не визначилися), дві унікальні фігурки з паперу, колекційну карту, паперову карту світу і путівник по грі. Останні два призначаються, ймовірно, для тих, хто з перших же хвилин заплутали в Темерії. Найбагатший варіант "Відьмака 2" - колекційне видання, випущене настільки обмеженим тиражем, що навіть в столицях його не знайти без допомоги поліції і постійних учасників передачі "Битва екстрасенсів". В важкою коробці ви виявите максимальну кількість фанатського "лута": на додачу до всього вищепереліченого щасливий володар отримає Артбук з барвистими ілюстраціями, бюст Геральта (буде чим прикрасити "червоний куточок"), темерскую монету (ця-то хоч не проклята?), Набір гральних кісток, наклейки, гральні карти з книгою правил, три паперові фігурки (замість двох) і код на отримання додаткового контенту. Користувачам інтернет-магазинів пропонують два варіанти: цифровий "стандарт", тобто "гола" гра без будь-якого "обважування", і "цифровий Premium", куди включені віртуальні варіанти "булочок" з нецифрові "Преміума". Цікаво, скільки знайдеться охочих переплачувати 200 рублів за право поразглядивать PDF з картою світу при свічках?
Всі перераховані вище видання оснащені всенародно обожнюваної захистом від копіювання Starforce, нецензурним перекладом і супутньої йому рекомендацією не продавати гру особам молодше 18 років.
Поговорити?
Це так тепер називається?
Здавалося б, до чого тут Mass Effect 2?
10. Хто наступний, Ass Effect?
Що сказати вам, друзі?
Хороший Поганий злий?
Що в залишку?
Завжди є "але", чи не так?
О хоч не проклята?
Цікаво, скільки знайдеться охочих переплачувати 200 рублів за право поразглядивать PDF з картою світу при свічках?