+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Відьмак 2 (Witcher 2), Проходження гри - Пролог

  1. Відьмак 2 (Witcher 2), Проходження гри Темний, зловісний ліс ... Поранений відьмак, Геральт з Рівії,...
  2. барикада
  3. на передовій
  4. випробування вогнем
  5. Кров від крові
  6. До святилища
  7. Підземелля замку Ла Валет
  8. Дика Полювання та повернення пам'яті
  9. Пролог
  10. Перша глава
  11. Другий розділ
  12. третя глава
  13. Відьмак 2 (Witcher 2), Проходження гри
  14. З волі короля (частина друга)
  15. барикада
  16. на передовій
  17. випробування вогнем
  18. Кров від крові
  19. До святилища
  20. Підземелля замку Ла Валет
  21. Дика Полювання та повернення пам'яті
  22. Пролог
  23. Перша глава
  24. Відьмак 2 (Witcher 2), Проходження гри
  25. З волі короля (частина друга)
  26. барикада
  27. на передовій
  28. випробування вогнем
  29. Кров від крові
  30. До святилища
  31. Підземелля замку Ла Валет
  32. Дика Полювання та повернення пам'яті
  33. Пролог
  34. Перша глава
  35. Другий розділ
  36. третя глава
  37. Відьмак 2 (Witcher 2), Проходження гри
  38. З волі короля (частина друга)
  39. барикада
  40. на передовій
  41. випробування вогнем
  42. Кров від крові
  43. До святилища
  44. Підземелля замку Ла Валет
  45. Дика Полювання та повернення пам'яті
  46. Пролог
  47. Перша глава
  48. Другий розділ
  49. третя глава

Відьмак 2 (Witcher 2), Проходження гри

Темний, зловісний ліс ... Поранений відьмак, Геральт з Рівії, рятується втечею від погоні ... Він падає ... Вбивці все ближче і ближче ...

Це тільки сон. На жаль, реальність не менш безрадісна. Ми в тюремній камері в підземеллі. Двоє охоронців починають бити нас, як тільки ми приходимо до тями. У нас на спині рубці від недавніх побоїв, руки закуті в ланцюги. Незабаром з'являється людина, яка відводить нас на допит.

Він називає своє ім'я - Вернон Роше. З розмови з'ясовується, що він командує спеціальним загоном темерскіх військ. Якщо ми відмовимося з ним співпрацювати, нас чекає ешафот. Значить, вибору немає. Ми починаємо розповідь про те, що сталося перед тим, як ми опинилися у в'язниці.

Цю історію можна починати звідки завгодно ... Може, почнемо спочатку?

З волі короля (частина друга)

З волі короля (частина друга)

Допит триває: ми розповідаємо Роше про нашу участь в облозі замку Ла Валет. Ми знаходимося на стінах крепсті, барони вже зав'язали бій з першими противниками, і ми повинні забезпечити безпеку Фольстеста. [Бій] Ми допомагаємо темерскім дворянам, вбиваючи всіх зустрінутих ворогів сталевим мечем. Проблем бути не повинно. Зачистивши стіни, король хоче захопити вежу, яку захищає загін під командуванням самого Аріана ЛаВалетта.

барикада

Перша вежа на нашому шляху зайнята лучниками, які обстрілюють все навколо. Більш того, вхід до вежі забарикадований. Тому спочатку нам необхідно знести барикади за допомогою баллісти, що знаходиться у дворі. Ми спускаємося зі стін вниз, де нам доводиться мати справу з захисниками замку. [Бій] Перемогти супротивників найлегше за допомогою Ірдена: знерухомити ворогів Знаком, а потім добити. Здолавши всіх, ми зводимо баллисту. Тут наші приготування перерве ще один загін солдатів Ла Валетта. З ними ми можемо впоратися аналогічним чином. Потім ми повертаємося до балістів. Якщо при роботі з балістів ми помиляємося, з'явиться нова хвиля ворогів. Звівши тятиву, ми повинні націлюватися на барикаду. Це робиться, як і всі інші маніпуляції з балістів: потрібно ритмічно натискати на клавіші, зображення які з'являються на екрані. Після цього нас знову атакують захисники замку. Переможемо їх, ми зможемо вистрілити з баллісти і зруйнувати барикаду.

на передовій

[Наслідки пострілу з баллісти в таборі] Повернувшись на стіни і пробившись в вежу, ми зустрінемося з бунтівним графм Ечеверріа і його лицарями. Якщо ми змогли правильно націлити баллисту в таборі до початку штурму, то дворянин вже мертвий: на башті нас чекають тільки його солдати [Бій] Це буде найважча битва з усіх проведених до цього. Тут більше ворогів, і вони краще координують свої атаки. Слід ухилятися і заходити противнику за спину: це подвоює наноситься шкоди. Крім того, в цьому зіткненні нам допоможуть Знаки Квен і Ірден.

Убивши останнього супротивника в башті, ми слідуємо за королем до наступного укрпленію. Під дерев'яною галереєю нас чекає чергова група ворогів. Перемагаємо їх за допомогою колишньої тактики. Лицарі Фольтеста знищать сокирами наступні двері. За нею нас чекає дуже небезпечний здоровань і його помічники. [Бій] З цим противником найпростіше впоратися за допомогою Знака Ірден. Коли з ним буде покінчено, від вежі з Аріаном Ла Валетом нас буде відділяти всього один ривок.

Король посилає нас вперед: ми повинні забратися на самий верх вежі і відкрити ворота. Крім того, потрібно взяти в полон або вбити Аріана. Ухиляючись від стріл, ми біжимо до лісів із зовнішнього боку стін і, перемігши всіх зустрінутих противників, збираємося наверх, де і зустрічаємо Ла Валетта. [Вибір] [А] Ми мжем спробувати переконати аристократа здатися. [В] Можна зберегти життя солдатам Ла Валетта, викликавши барона на чесний бій один на один. [З] Нарешті, є можливість битися з Аріаном і його лицарями. Наслідки цього вибору стануть зрозумілі пізніше, під час втечі з в'язниці (завдання Підземелля Ла Валетта).

[Бій] Якщо ми вирішимо битися, варто приготуватися до атак і контратак. Вкрай важливо використовувати знаки Аард і Ірден.


У цей момент Роше перерве наша розповідь. Ми повернемося в камеру тортур в темному підземеллі. Після короткої розмови командир спеціального загону зажадає продовжити розповідь ...

випробування вогнем

Наступним важливим епізодом захоплення замку, в якому тримають дітей темерского короля стане поява дракона ...

Захопивши основні укріплення замку Ла Валет, ми разом з Фольтеста і Трисс Мерігольд досягаємо останньої вежі, яка відділяє нас від святилища, де, ймовірно, ховають дітей. Ворота відкриває спеціальний загін під командуванням Вернона Роше, і здається, що шлях до святилища вільний. Але щось йде не так: наш Відьмачий медальйон починає вібрувати ... над нашими головами з'являється величезний чорний дракон. В останній момент ми вмудряємося вибігти на міст, що веде в місто ...

А там нас вже чекає ціла юрба захисників замку. [Бій] Як завжди, борючись проти переважаючого числом противника, потрібно блокувати удари і проводити контратаки (якщо наш герой вже навчився це робити!), А так само, використовувати Знаки Ірден і Аард. Ми пробиваємо собі шлях до наступних воріт, які захищає від дракона дерев'яна галерея. Шлях вперед пробиває Трисс за допомогою магії. На жаль відбувається обвал, і Мерігольд залишається на іншій стороні. Міст перед нами весь у вогні. Тільки-но ми досягаємо безпечного місця, попереду з'являється дракон. На щастя, він скоро відлітає геть, злякавшись требушет ...

У цей момент Роше знову перериває нашу розповідь. Все це він вже знає: він відео це на власні очі. Ми продовжуємо наші свідчення з іншого місця.



Кров від крові

Кров від крові

Командир спеціального загону хоче більше дізнатися про події трапилися у святилища. Його ворота були закриті, тому нам наказали знайти таємний прохід, про який згадував захоплений священик.

До святилища

У пошуках проходу ми можемо наштовхнутися на декількох темерскіх солдат, «заспокійливих» жителів міста. Так починається побічна завдання (Горе переможеним), описане нижче. Крім того, якщо ми не сказали правду про медальйон, то дізнаємося про долю дрібного - одного з крінфрідскіх Рубайла, яких ми зустрічали в таборі (завдання Серце Мелітеле).

Досліджуючи місто, ми знаходимо дерев'яні двері. Вона веде у двір, з колодязем посередині. Тут нас атакують кілька уцілілих захисників замку. [Бій] Перемогти їх найпростіше за допомогою Знака Ірден: з нерухомими противниками легко покінчити одним ударом сталевого меча.

Секрет: У підземеллях є стінка, яку можна зруйнувати знаком Аард, і там буде

Цей колодязь, як виявляється, є входом в систему підземель, що проходять під містом. [Бій] Спускаємося. Використовуючи срібний меч проти зустрінутих утопцев, ми добираємося до сходів, що ведуть до башти святилища. [Бій] Тут ми зіткнемося з декількома противниками. Проти них знову спрацює випробувана комбінація: Знак Ірден і сталевий меч. Ми виходимо з вежі, і нас атакують люди Ла Валетта. Їх чекає та ж доля, що і їх товаришів. Після перемоги над ними входимо в сад при храмі. Досягнувши внутрішнього двору, ми виявляємо, що знаходимося по інший бік тих воріт, які наказано відкрити. Тут доводиться зіткнутися з останнім загоном ворожих солдатів. У одного з них повинен бути ключ до кімнаті, повз яку ми тільки що пройшли. Там знаходиться підйомний механізм воріт. Активуємо його і повертаємося у двір, що б зустрітися з Фольтеста і Роше.

Вернон знову перериває нашу розповідь, повертаючи назад в камеру тортур. Здається, темерец починає нам вірити. Якщо ми розповімо йому про інших подіях, наша невинність буде практично доведена ...

Ми продовжуємо розповідь з моменту нашої зустрічі з верховним жерцем і графом Тайлесом. Від них ми дізнаємося, що Анаіс і Буссе знаходиться в місці усамітнення, в святилище.

Ми йдемо туди слідом за королем і командиром спеціального загону ... І тут нас наздоганяє дракон.

Ми повинні приготуватися до двох сцен, коли нам буде потрібно якомога швидше натискати на необхідні клавіші. Якщо ми зазнаємо невдачі, то наше пригода закінчиться. Поранений Роше залишається на іншій стороні моста, а ми, в разі успіху, змушуємо дракона полетіти геть. Разом з королем ми добираємося до місця усамітнення. Ми знаходимо дітей на верхньому поверсі; поруч з ним знаходиться монах. Чернець пропонує помолитися ... Раптом ми помічаємо у ченця вертикальні зіниці відьмака, але вже занадто пізно. Король падає замертво, а його вбивця стрибає через вікно прямо в річку ... Тут же в покої вбігають темерскіе солдати, які звинувачують нас у вбивстві короля. Так ми опиняємося в підземеллі, де зараз і проходить допит.




Якщо не виходить пройти етап з драконом, скачайте збереження після цього етапу, зі сторінки Відьмак 2 збереження .

Підземелля замку Ла Валет

Підземелля замку Ла Валет

Роше, схоже, вірить нашим словам; однак у нас немає свідків або доказів невинності. Суд, безумовно засудить нас до смерті. Темерец натякає на те, що він наша єдина надія. Ми вільні самі вирішувати, як реагувати на його пропозицію. [Вибір] [А] Якщо ми погодимося співпрацювати, Роше допоможе нам втекти з підземелля. [В] Якщо ж ми вирішимо напасти на нього, нас чекає смерть. Опинившись перед таким вибором, ми беремося допомогти в пошуках вбивці. До всього іншого це єдиний спосіб очистити наше ім'я від звинувачень. В результаті Роше залишає нам ключ від кайданів, а потім нас ведуть назад в камеру.

Після допиту ми знову в камері. На щастя, ми змогли переконати Роше в своїй невинності, і тепер можемо звільнитися від кайданів. Але як вийти з камери? [Вибір] [А] Можна використовувати ключ Вернона, і тоді стражники увійдуть в камеру, що б закувати нас назад в кайдани. [В] Або ж ми можемо спровокувати тюремників, і тоді вони самі увійдуть в камеру, що б показати, хто тут головний. У будь-якому випадку нас чекає рукопашна з двома противниками. [Бій] Кулачний бій заснований на швидкому натисканні потрібних клавіш (QTE), так що ця бійка не буде занадто складною. Перемігши стражників, ми знайдемо у одного з них ключ від камери. У скрині зовні лежать меч і еліксири: «Кішка» і «Біла чайка».

Покинувши камеру, ми повинні вибратися з підземелля. Ми йдемо до дверей. Можна пробратися до виходу таємно або вбити всіх зустрінутих стражників. Давайте спробуємо зробити так, що б нас не помітили.

У залі попереду знаходиться стражник. Увійшовши, ми повинні сховатися в камері зліва і почекати, поки тюремник не підійде до дверей, через яку ми тільки що увійшли. Потім підкрадаємося до нього ззаду і вирубувати його. Тепер можна йти нагору.

[Вибір] Є два способи покинути підземелля: [А] верхніми коридорами і [В] нижніми коридорами. Залежно від нашого вибору і того, як ми вчинили з Аріаном в завданні «З волі короля», подальші події будуть відрізнятися один від одного.

[А] Ми опиняємося в коридорі, в кінці якого видно зачинені двері. Зліва знаходиться вартовий, який спостерігає за тюремними камерами. Ми гасимо найближчий до нас факел, що привертає увагу наглядача. Він підходить ближче, і ми його нейтралізуємо.

Ми йдемо наліво, туди, звідки прийшов охоронець. В'язень в одній з камер зауважує нас і починає кричати, що привертає увагу варти. Ми ховаємося в одній з порожніх камер і, підібравшись ззаду, знерухомлює чергового стражника. Потім переходимо в наступну кімнату. Обійшовши охоронця, ми присідаємо за бочками зліва. Гасимо найближчий до нас факел і нейтралізуємо невдалого охоронця, який підходить запалити. Неподалік стоїть ще один вартовий. Ми ховаємося за бочками попереду. Залучений шумом, він підходить ближче, і ми оглушати його. Тепер можна переходити до наступної кімнати.

Тепер можна переходити до наступної кімнати

[А1: Аріан живий] Ми бачимо, як два хранніка виводять Аріана Ла Валетта з камери тортур. Але молодий барон розбирається з ними шпалерами. Тут і з'являється Геральт. Після короткої розмови ми обіцяємо розчистити шлях, а щатем повернутися за Аріаном: він змучений тортурами і ніяк нам не допоможе.

[А2: Аріан мертвий] Якщо раніше ми вбили Аріана, то побачимо, як нільфгаардскій посол, Шілярд Фіц-Естерлен, виводить з камери тортур баронесу Луїзу Ла Валетт. Потім ми йдемо наверх, вбиваючи всіх зустрінутих охоронців.

[A1] Ми повертаємося за Аріаном і йдемо наверх разом з ним. У якийсь момент дворянин згадує про секретного проході. Він відкриває потайний хід і прказивает нам йти, кажучи, що про інше подбає сам. Потім він підпалює бочки з маслом, відрізаючи нам шлях назад. Ми опиняємося в коридорі, який виводить нас до виходу. Там нас вже чекає Трисс. Разом ми біжимо на корабель Роше, що б відправитися на пошуки справжнього вбивці короля Фольтеста.

[А2] Після перемоги над стражниками ми починаємо шукати вихід, і рано чи пізно потрапляємо в кімнату, де знову зустрічаємося з баронесою і Шілярдом Фіц-Естерленом.

Після короткої розмови посол пропонує нам свою допомогу. Зрештою, смерть Фольтеста була на руку Нільфгаарду, і вбивши короля, ми надали імператору Емгиру послугу. Шілярд відкликає тюремних охоронців: він говорить їм, що відьмак втік і зараз знаходиться десь в підземеллі. Все наглядачі негайно кидаються вниз, так що наш шлях наверх вільний. Вийшовши з в'язниці, ми йдемо наліво, де зустрічаємо Трисс. Разом ми біжимо на корабель Роше, який чекає тільки нас. Оскільки вбивці Фольтеста яним чином допомагали скоя'таелі, ми вирушаємо у Флотзам, де недавно був помічений загін Іорвета.

[В] Ми опиняємося в коридорі, в кінці якого видно зачинені двері. Зліва знаходиться вартовий, який спостерігає за тюремними камерами. Ми гасимо найближчий до нас факел, що привертає увагу наглядача, якого ми благополучно нейтралізуємо. Ми піднімаємося вгору по сходах праворуч. Оглушати охоронця і підбираємося до іншого, який захоплений ельфійка-ув'язненої. При ньому ми знаходимо ключ від дверей в коридорі нижче. Спустившись ми відкриваємо двері, знаходимо за нею люк і спускаємося вниз. Там ми рано чи пізно знайдемо тортур камеру.

[В1: Аріан живий] Якщо ми не вбили Аріана Ла Валетта, то заплічних справ майстер вимагатиме від нього підписати папір, яка стверджує, що це Аріан - батько молодших дітей баронеси. Ми нейтралізуємо писаря. Кат зауважує нас, а значить, доведеться з ним битися. [Бій] У бою з катом ми повинні пам'ятати про блоках і сильних ударах. Після перемоги ми звільняємо Аріана і допомагаємо йому вибратися з катівня. Молодий дворянин каже, що почекає нас, поки ми будемо розбиратися зі вартою нагорі. На доводиться зробити так, як він говорить. Малоймовірно, що ми зможемо підкрастися до всіх охоронцям і оглушити їх. Тому дістаємо меч і готуємося до бою. Убивши всіх стражників, ми повертаємося за Аріаном і допомагаємо йому піднятися наверх. У певний момент молодий барон розповідає нам про секретний проході. Він відкриває потаємні двері і наказує нам йти, кажучи, що про інше подбає сам. Потім він підпалює бочки з маслом, відрізаючи нам шлях назад. Ми опиняємося в коридорі, який приводить нас до виходу. Там нас вже чекає Трисс, і ми разом біжимо на корабель Роше, що б відправитися на пошуки справжнього вбивці короля Фольтеста.

[В1 Аріан мертвий] Якщо ми вбили Аріана, то кат буде домагатися зізнань від його матері, Луїзи Ла Валет, вимагаючи підписати папір про те, що ні Фолтест був батьком її молодших дітей. Ми стрибаємо вниз і нейтралізуємо писаря. Кат зауважує нас - з ним доведеться битися. [Бій] У бою з катом ми повинні пам'ятати про блоках і сильних ударах. Після перемоги ми звільняємо баронесу, і через кілька хвилин у камері тортур з'являється нільфгаардскій посол, Шілярд Фіц-Естерлен. На прохання Луїзи він погоджується допомогти нам вибратися з підземель. Він йде нагору, а ми слідуємо за ним на деякій відстані. Посол збирає всю варту в одному місці, ми ж ховаємося неподалік. Нільфгаардец говорить вартовим, що відьмак втік і його бачили внизу. Все стражники негайно кидаються вниз, і тепер наш шлях наверх вільний. Вийшовши з підземель, ми знаходимо Трисс і йдемо разом з нею на корабель Роше. Сліди скоя'таелей, які допомагали справжнього вбивці Фольтеста, ведуть нас у Флотзам. Туди ми і відпливаємо.




Дика Полювання та повернення пам'яті

Ці два завдання - особливі. Вони пов'язують сюжет гри з кінцем саги Анджея Сапковського, дозволяючи нам більше дізнатися про минуле Геральта. Завершення обох завдань принесе нам додаткові очки досвіду.

Пролог

Після потрясіння, яке відчуває Геральт під час допиту в підземеллях замку Ла Валет, до нас почне потихеньку повертатися пам'ять. Ми побачимо смерть Геральта під час погрому в Рівії.

Перша глава

У нас буде ще одне бачення про наше минуле під час допиту Киаран, ельфа з місцевого загону білок. Це станеться на тюремній барці в ході завдання «Вбивці королів». Ми згадаємо про події на острові Яблонь, коли Дика Полювання викрала близької нам людини. Трисс нам запропонує допомогу у відновленні пам'яті. Тоді ж ми зможемо поговорити про бачення з Жовтцем.

У нас буде ще одна можлівість обговорити Діку Полювання (на цею раз з Роше), коли ми прочітаємо Історію хворого, знайдену нами в зруйнованій лікарні во время завдання «В Пазурою Божевілля». Ми так само зможемо поговоріті з Роше про дикої Полюванні после смерти Седріка, в завданні «Де ж Трисс?». Нарешті, знайшовши в ельфскіх руїнах стародавній манускрипт, присвячений Дикої Полюванні (завдання «Вбивці королів»), ми не тільки розширимо наші знання про Короля Полювання, але і зможемо обговорити це з Жовтцем.

Другий розділ

У другому розділі зможемо дізнатися дещо нове, коли знайдемо записки дослідника в катакомбах в лісі за Вергеном. Вони лежать в одному з інкрустованих футлярів. Ми можемо опинитися в катакомбах, виконуючи завдання «З завмиранням серця», «Вічний бій» (шлях Іорвета) і «Прокляття крові» (шлях Роше). Ми зможемо обговорити ці записи з Жовтцем або одним із знайомих магів.

Після розмови з Шілярдом (завдання Королівська кров) або з вбивцею (завдання «Вбивці королів»), нас відвідає ще одне бачення минулого. Ми побачимо Геральта, який блукає по світу в пошуках Дикої Полювання та жінки, викраденої на острові Яблонь. Який би шлях ми не вибрали, рано чи пізно ми опинимося в нільфгаардском таборі (під час завдання «Королівська кров», якщо ми перейшли на сторону Іорвета, або під час завдання «Прокляття крові», якщо вирішили підтримати Роше). У наметі посла ми знайдемо книгу під назвою «песто про Дикої Полюванні». Прочитавши її, ми зможемо знову обговорити ситуацію з Жовтцем, або з аптекарем - якщо вибрали шлях Роше.

Ще одна частинка пам'яті повернеться до нас, коли ми втратимо створення після битви з Драугена (завдання «Вічний бій»). Геральт зрозуміє, що колись знав Літо і його людей. Вони разом намагалися йти по слідах Дикої Полювання ...

третя глава

Знайшовши срібний меч Адан Дейт в Локк Муінне і обговоривши знахідку з чарівником і місцевим збирачем старожитностей, таким собі Локхартом, ми отримаємо ще одну можливість розширити наші знання про Полюванні. Меч можна знайти в одному з запечатаних скринь після завершення завдання «Контракт на горгуль».

Останнє бачення про минуле відвідає нас під час розмови з Літо. Ми побачимо Геральта, чарівницю Йенніфер, Літо, Зерріта і Егана, які разом борються проти Дикої Полювання. А також те, як Геральт жертвує собою заради порятунку друзів.

Відьмак 2 (Witcher 2), Проходження гри

Темний, зловісний ліс ... Поранений відьмак, Геральт з Рівії, рятується втечею від погоні ... Він падає ... Вбивці все ближче і ближче ...

Це тільки сон. На жаль, реальність не менш безрадісна. Ми в тюремній камері в підземеллі. Двоє охоронців починають бити нас, як тільки ми приходимо до тями. У нас на спині рубці від недавніх побоїв, руки закуті в ланцюги. Незабаром з'являється людина, яка відводить нас на допит.

Він називає своє ім'я - Вернон Роше. З розмови з'ясовується, що він командує спеціальним загоном темерскіх військ. Якщо ми відмовимося з ним співпрацювати, нас чекає ешафот. Значить, вибору немає. Ми починаємо розповідь про те, що сталося перед тим, як ми опинилися у в'язниці.

Цю історію можна починати звідки завгодно ... Може, почнемо спочатку?

З волі короля (частина друга)

З волі короля (частина друга)

Допит триває: ми розповідаємо Роше про нашу участь в облозі замку Ла Валет. Ми знаходимося на стінах крепсті, барони вже зав'язали бій з першими противниками, і ми повинні забезпечити безпеку Фольстеста. [Бій] Ми допомагаємо темерскім дворянам, вбиваючи всіх зустрінутих ворогів сталевим мечем. Проблем бути не повинно. Зачистивши стіни, король хоче захопити вежу, яку захищає загін під командуванням самого Аріана ЛаВалетта.

барикада

Перша вежа на нашому шляху зайнята лучниками, які обстрілюють все навколо. Більш того, вхід до вежі забарикадований. Тому спочатку нам необхідно знести барикади за допомогою баллісти, що знаходиться у дворі. Ми спускаємося зі стін вниз, де нам доводиться мати справу з захисниками замку. [Бій] Перемогти супротивників найлегше за допомогою Ірдена: знерухомити ворогів Знаком, а потім добити. Здолавши всіх, ми зводимо баллисту. Тут наші приготування перерве ще один загін солдатів Ла Валетта. З ними ми можемо впоратися аналогічним чином. Потім ми повертаємося до балістів. Якщо при роботі з балістів ми помиляємося, з'явиться нова хвиля ворогів. Звівши тятиву, ми повинні націлюватися на барикаду. Це робиться, як і всі інші маніпуляції з балістів: потрібно ритмічно натискати на клавіші, зображення які з'являються на екрані. Після цього нас знову атакують захисники замку. Переможемо їх, ми зможемо вистрілити з баллісти і зруйнувати барикаду.

на передовій

[Наслідки пострілу з баллісти в таборі] Повернувшись на стіни і пробившись в вежу, ми зустрінемося з бунтівним графм Ечеверріа і його лицарями. Якщо ми змогли правильно націлити баллисту в таборі до початку штурму, то дворянин вже мертвий: на башті нас чекають тільки його солдати [Бій] Це буде найважча битва з усіх проведених до цього. Тут більше ворогів, і вони краще координують свої атаки. Слід ухилятися і заходити противнику за спину: це подвоює наноситься шкоди. Крім того, в цьому зіткненні нам допоможуть Знаки Квен і Ірден.

Убивши останнього супротивника в башті, ми слідуємо за королем до наступного укрпленію. Під дерев'яною галереєю нас чекає чергова група ворогів. Перемагаємо їх за допомогою колишньої тактики. Лицарі Фольтеста знищать сокирами наступні двері. За нею нас чекає дуже небезпечний здоровань і його помічники. [Бій] З цим противником найпростіше впоратися за допомогою Знака Ірден. Коли з ним буде покінчено, від вежі з Аріаном Ла Валетом нас буде відділяти всього один ривок.

Король посилає нас вперед: ми повинні забратися на самий верх вежі і відкрити ворота. Крім того, потрібно взяти в полон або вбити Аріана. Ухиляючись від стріл, ми біжимо до лісів із зовнішнього боку стін і, перемігши всіх зустрінутих противників, збираємося наверх, де і зустрічаємо Ла Валетта. [Вибір] [А] Ми мжем спробувати переконати аристократа здатися. [В] Можна зберегти життя солдатам Ла Валетта, викликавши барона на чесний бій один на один. [З] Нарешті, є можливість битися з Аріаном і його лицарями. Наслідки цього вибору стануть зрозумілі пізніше, під час втечі з в'язниці (завдання Підземелля Ла Валетта).

[Бій] Якщо ми вирішимо битися, варто приготуватися до атак і контратак. Вкрай важливо використовувати знаки Аард і Ірден.


У цей момент Роше перерве наша розповідь. Ми повернемося в камеру тортур в темному підземеллі. Після короткої розмови командир спеціального загону зажадає продовжити розповідь ...

випробування вогнем

Наступним важливим епізодом захоплення замку, в якому тримають дітей темерского короля стане поява дракона ...

Захопивши основні укріплення замку Ла Валет, ми разом з Фольтеста і Трисс Мерігольд досягаємо останньої вежі, яка відділяє нас від святилища, де, ймовірно, ховають дітей. Ворота відкриває спеціальний загін під командуванням Вернона Роше, і здається, що шлях до святилища вільний. Але щось йде не так: наш Відьмачий медальйон починає вібрувати ... над нашими головами з'являється величезний чорний дракон. В останній момент ми вмудряємося вибігти на міст, що веде в місто ...

А там нас вже чекає ціла юрба захисників замку. [Бій] Як завжди, борючись проти переважаючого числом противника, потрібно блокувати удари і проводити контратаки (якщо наш герой вже навчився це робити!), А так само, використовувати Знаки Ірден і Аард. Ми пробиваємо собі шлях до наступних воріт, які захищає від дракона дерев'яна галерея. Шлях вперед пробиває Трисс за допомогою магії. На жаль відбувається обвал, і Мерігольд залишається на іншій стороні. Міст перед нами весь у вогні. Тільки-но ми досягаємо безпечного місця, попереду з'являється дракон. На щастя, він скоро відлітає геть, злякавшись требушет ...

У цей момент Роше знову перериває нашу розповідь. Все це він вже знає: він відео це на власні очі. Ми продовжуємо наші свідчення з іншого місця.



Кров від крові

Кров від крові

Командир спеціального загону хоче більше дізнатися про події трапилися у святилища. Його ворота були закриті, тому нам наказали знайти таємний прохід, про який згадував захоплений священик.

До святилища

У пошуках проходу ми можемо наштовхнутися на декількох темерскіх солдат, «заспокійливих» жителів міста. Так починається побічна завдання (Горе переможеним), описане нижче. Крім того, якщо ми не сказали правду про медальйон, то дізнаємося про долю дрібного - одного з крінфрідскіх Рубайла, яких ми зустрічали в таборі (завдання Серце Мелітеле).

Досліджуючи місто, ми знаходимо дерев'яні двері. Вона веде у двір, з колодязем посередині. Тут нас атакують кілька уцілілих захисників замку. [Бій] Перемогти їх найпростіше за допомогою Знака Ірден: з нерухомими противниками легко покінчити одним ударом сталевого меча.

Секрет: У підземеллях є стінка, яку можна зруйнувати знаком Аард, і там буде

Цей колодязь, як виявляється, є входом в систему підземель, що проходять під містом. [Бій] Спускаємося. Використовуючи срібний меч проти зустрінутих утопцев, ми добираємося до сходів, що ведуть до башти святилища. [Бій] Тут ми зіткнемося з декількома противниками. Проти них знову спрацює випробувана комбінація: Знак Ірден і сталевий меч. Ми виходимо з вежі, і нас атакують люди Ла Валетта. Їх чекає та ж доля, що і їх товаришів. Після перемоги над ними входимо в сад при храмі. Досягнувши внутрішнього двору, ми виявляємо, що знаходимося по інший бік тих воріт, які наказано відкрити. Тут доводиться зіткнутися з останнім загоном ворожих солдатів. У одного з них повинен бути ключ до кімнаті, повз яку ми тільки що пройшли. Там знаходиться підйомний механізм воріт. Активуємо його і повертаємося у двір, що б зустрітися з Фольтеста і Роше.

Вернон знову перериває нашу розповідь, повертаючи назад в камеру тортур. Здається, темерец починає нам вірити. Якщо ми розповімо йому про інших подіях, наша невинність буде практично доведена ...

Ми продовжуємо розповідь з моменту нашої зустрічі з верховним жерцем і графом Тайлесом. Від них ми дізнаємося, що Анаіс і Буссе знаходиться в місці усамітнення, в святилище.

Ми йдемо туди слідом за королем і командиром спеціального загону ... І тут нас наздоганяє дракон.

Ми повинні приготуватися до двох сцен, коли нам буде потрібно якомога швидше натискати на необхідні клавіші. Якщо ми зазнаємо невдачі, то наше пригода закінчиться. Поранений Роше залишається на іншій стороні моста, а ми, в разі успіху, змушуємо дракона полетіти геть. Разом з королем ми добираємося до місця усамітнення. Ми знаходимо дітей на верхньому поверсі; поруч з ним знаходиться монах. Чернець пропонує помолитися ... Раптом ми помічаємо у ченця вертикальні зіниці відьмака, але вже занадто пізно. Король падає замертво, а його вбивця стрибає через вікно прямо в річку ... Тут же в покої вбігають темерскіе солдати, які звинувачують нас у вбивстві короля. Так ми опиняємося в підземеллі, де зараз і проходить допит.




Якщо не виходить пройти етап з драконом, скачайте збереження після цього етапу, зі сторінки Відьмак 2 збереження .

Підземелля замку Ла Валет

Підземелля замку Ла Валет

Роше, схоже, вірить нашим словам; однак у нас немає свідків або доказів невинності. Суд, безумовно засудить нас до смерті. Темерец натякає на те, що він наша єдина надія. Ми вільні самі вирішувати, як реагувати на його пропозицію. [Вибір] [А] Якщо ми погодимося співпрацювати, Роше допоможе нам втекти з підземелля. [В] Якщо ж ми вирішимо напасти на нього, нас чекає смерть. Опинившись перед таким вибором, ми беремося допомогти в пошуках вбивці. До всього іншого це єдиний спосіб очистити наше ім'я від звинувачень. В результаті Роше залишає нам ключ від кайданів, а потім нас ведуть назад в камеру.

Після допиту ми знову в камері. На щастя, ми змогли переконати Роше в своїй невинності, і тепер можемо звільнитися від кайданів. Але як вийти з камери? [Вибір] [А] Можна використовувати ключ Вернона, і тоді стражники увійдуть в камеру, що б закувати нас назад в кайдани. [В] Або ж ми можемо спровокувати тюремників, і тоді вони самі увійдуть в камеру, що б показати, хто тут головний. У будь-якому випадку нас чекає рукопашна з двома противниками. [Бій] Кулачний бій заснований на швидкому натисканні потрібних клавіш (QTE), так що ця бійка не буде занадто складною. Перемігши стражників, ми знайдемо у одного з них ключ від камери. У скрині зовні лежать меч і еліксири: «Кішка» і «Біла чайка».

Покинувши камеру, ми повинні вибратися з підземелля. Ми йдемо до дверей. Можна пробратися до виходу таємно або вбити всіх зустрінутих стражників. Давайте спробуємо зробити так, що б нас не помітили.

У залі попереду знаходиться стражник. Увійшовши, ми повинні сховатися в камері зліва і почекати, поки тюремник не підійде до дверей, через яку ми тільки що увійшли. Потім підкрадаємося до нього ззаду і вирубувати його. Тепер можна йти нагору.

[Вибір] Є два способи покинути підземелля: [А] верхніми коридорами і [В] нижніми коридорами. Залежно від нашого вибору і того, як ми вчинили з Аріаном в завданні «З волі короля», подальші події будуть відрізнятися один від одного.

[А] Ми опиняємося в коридорі, в кінці якого видно зачинені двері. Зліва знаходиться вартовий, який спостерігає за тюремними камерами. Ми гасимо найближчий до нас факел, що привертає увагу наглядача. Він підходить ближче, і ми його нейтралізуємо.

Ми йдемо наліво, туди, звідки прийшов охоронець. В'язень в одній з камер зауважує нас і починає кричати, що привертає увагу варти. Ми ховаємося в одній з порожніх камер і, підібравшись ззаду, знерухомлює чергового стражника. Потім переходимо в наступну кімнату. Обійшовши охоронця, ми присідаємо за бочками зліва. Гасимо найближчий до нас факел і нейтралізуємо невдалого охоронця, який підходить запалити. Неподалік стоїть ще один вартовий. Ми ховаємося за бочками попереду. Залучений шумом, він підходить ближче, і ми оглушати його. Тепер можна переходити до наступної кімнати.

Тепер можна переходити до наступної кімнати

[А1: Аріан живий] Ми бачимо, як два хранніка виводять Аріана Ла Валетта з камери тортур. Але молодий барон розбирається з ними шпалерами. Тут і з'являється Геральт. Після короткої розмови ми обіцяємо розчистити шлях, а щатем повернутися за Аріаном: він змучений тортурами і ніяк нам не допоможе.

[А2: Аріан мертвий] Якщо раніше ми вбили Аріана, то побачимо, як нільфгаардскій посол, Шілярд Фіц-Естерлен, виводить з камери тортур баронесу Луїзу Ла Валетт. Потім ми йдемо наверх, вбиваючи всіх зустрінутих охоронців.

[A1] Ми повертаємося за Аріаном і йдемо наверх разом з ним. У якийсь момент дворянин згадує про секретного проході. Він відкриває потайний хід і прказивает нам йти, кажучи, що про інше подбає сам. Потім він підпалює бочки з маслом, відрізаючи нам шлях назад. Ми опиняємося в коридорі, який виводить нас до виходу. Там нас вже чекає Трисс. Разом ми біжимо на корабель Роше, що б відправитися на пошуки справжнього вбивці короля Фольтеста.

[А2] Після перемоги над стражниками ми починаємо шукати вихід, і рано чи пізно потрапляємо в кімнату, де знову зустрічаємося з баронесою і Шілярдом Фіц-Естерленом.

Після короткої розмови посол пропонує нам свою допомогу. Зрештою, смерть Фольтеста була на руку Нільфгаарду, і вбивши короля, ми надали імператору Емгиру послугу. Шілярд відкликає тюремних охоронців: він говорить їм, що відьмак втік і зараз знаходиться десь в підземеллі. Все наглядачі негайно кидаються вниз, так що наш шлях наверх вільний. Вийшовши з в'язниці, ми йдемо наліво, де зустрічаємо Трисс. Разом ми біжимо на корабель Роше, який чекає тільки нас. Оскільки вбивці Фольтеста яним чином допомагали скоя'таелі, ми вирушаємо у Флотзам, де недавно був помічений загін Іорвета.

[В] Ми опиняємося в коридорі, в кінці якого видно зачинені двері. Зліва знаходиться вартовий, який спостерігає за тюремними камерами. Ми гасимо найближчий до нас факел, що привертає увагу наглядача, якого ми благополучно нейтралізуємо. Ми піднімаємося вгору по сходах праворуч. Оглушати охоронця і підбираємося до іншого, який захоплений ельфійка-ув'язненої. При ньому ми знаходимо ключ від дверей в коридорі нижче. Спустившись ми відкриваємо двері, знаходимо за нею люк і спускаємося вниз. Там ми рано чи пізно знайдемо тортур камеру.

[В1: Аріан живий] Якщо ми не вбили Аріана Ла Валетта, то заплічних справ майстер вимагатиме від нього підписати папір, яка стверджує, що це Аріан - батько молодших дітей баронеси. Ми нейтралізуємо писаря. Кат зауважує нас, а значить, доведеться з ним битися. [Бій] У бою з катом ми повинні пам'ятати про блоках і сильних ударах. Після перемоги ми звільняємо Аріана і допомагаємо йому вибратися з катівня. Молодий дворянин каже, що почекає нас, поки ми будемо розбиратися зі вартою нагорі. На доводиться зробити так, як він говорить. Малоймовірно, що ми зможемо підкрастися до всіх охоронцям і оглушити їх. Тому дістаємо меч і готуємося до бою. Убивши всіх стражників, ми повертаємося за Аріаном і допомагаємо йому піднятися наверх. У певний момент молодий барон розповідає нам про секретний проході. Він відкриває потаємні двері і наказує нам йти, кажучи, що про інше подбає сам. Потім він підпалює бочки з маслом, відрізаючи нам шлях назад. Ми опиняємося в коридорі, який приводить нас до виходу. Там нас вже чекає Трисс, і ми разом біжимо на корабель Роше, що б відправитися на пошуки справжнього вбивці короля Фольтеста.

[В1 Аріан мертвий] Якщо ми вбили Аріана, то кат буде домагатися зізнань від його матері, Луїзи Ла Валет, вимагаючи підписати папір про те, що ні Фолтест був батьком її молодших дітей. Ми стрибаємо вниз і нейтралізуємо писаря. Кат зауважує нас - з ним доведеться битися. [Бій] У бою з катом ми повинні пам'ятати про блоках і сильних ударах. Після перемоги ми звільняємо баронесу, і через кілька хвилин у камері тортур з'являється нільфгаардскій посол, Шілярд Фіц-Естерлен. На прохання Луїзи він погоджується допомогти нам вибратися з підземель. Він йде нагору, а ми слідуємо за ним на деякій відстані. Посол збирає всю варту в одному місці, ми ж ховаємося неподалік. Нільфгаардец говорить вартовим, що відьмак втік і його бачили внизу. Все стражники негайно кидаються вниз, і тепер наш шлях наверх вільний. Вийшовши з підземель, ми знаходимо Трисс і йдемо разом з нею на корабель Роше. Сліди скоя'таелей, які допомагали справжнього вбивці Фольтеста, ведуть нас у Флотзам. Туди ми і відпливаємо.




Дика Полювання та повернення пам'яті

Ці два завдання - особливі. Вони пов'язують сюжет гри з кінцем саги Анджея Сапковського, дозволяючи нам більше дізнатися про минуле Геральта. Завершення обох завдань принесе нам додаткові очки досвіду.

Пролог

Після потрясіння, яке відчуває Геральт під час допиту в підземеллях замку Ла Валет, до нас почне потихеньку повертатися пам'ять. Ми побачимо смерть Геральта під час погрому в Рівії.

Перша глава

У нас буде ще одне бачення про наше минуле під час допиту Киаран, ельфа з місцевого загону білок. Це станеться на тюремній барці в ході завдання «Вбивці королів». Ми згадаємо про події на острові Яблонь, коли Дика Полювання викрала близької нам людини. Трисс нам запропонує допомогу у відновленні пам'яті. Тоді ж ми зможемо поговорити про бачення з Жовтцем.

Відьмак 2 (Witcher 2), Проходження гри

Темний, зловісний ліс ... Поранений відьмак, Геральт з Рівії, рятується втечею від погоні ... Він падає ... Вбивці все ближче і ближче ...

Це тільки сон. На жаль, реальність не менш безрадісна. Ми в тюремній камері в підземеллі. Двоє охоронців починають бити нас, як тільки ми приходимо до тями. У нас на спині рубці від недавніх побоїв, руки закуті в ланцюги. Незабаром з'являється людина, яка відводить нас на допит.

Він називає своє ім'я - Вернон Роше. З розмови з'ясовується, що він командує спеціальним загоном темерскіх військ. Якщо ми відмовимося з ним співпрацювати, нас чекає ешафот. Значить, вибору немає. Ми починаємо розповідь про те, що сталося перед тим, як ми опинилися у в'язниці.

Цю історію можна починати звідки завгодно ... Може, почнемо спочатку?

З волі короля (частина друга)

З волі короля (частина друга)

Допит триває: ми розповідаємо Роше про нашу участь в облозі замку Ла Валет. Ми знаходимося на стінах крепсті, барони вже зав'язали бій з першими противниками, і ми повинні забезпечити безпеку Фольстеста. [Бій] Ми допомагаємо темерскім дворянам, вбиваючи всіх зустрінутих ворогів сталевим мечем. Проблем бути не повинно. Зачистивши стіни, король хоче захопити вежу, яку захищає загін під командуванням самого Аріана ЛаВалетта.

барикада

Перша вежа на нашому шляху зайнята лучниками, які обстрілюють все навколо. Більш того, вхід до вежі забарикадований. Тому спочатку нам необхідно знести барикади за допомогою баллісти, що знаходиться у дворі. Ми спускаємося зі стін вниз, де нам доводиться мати справу з захисниками замку. [Бій] Перемогти супротивників найлегше за допомогою Ірдена: знерухомити ворогів Знаком, а потім добити. Здолавши всіх, ми зводимо баллисту. Тут наші приготування перерве ще один загін солдатів Ла Валетта. З ними ми можемо впоратися аналогічним чином. Потім ми повертаємося до балістів. Якщо при роботі з балістів ми помиляємося, з'явиться нова хвиля ворогів. Звівши тятиву, ми повинні націлюватися на барикаду. Це робиться, як і всі інші маніпуляції з балістів: потрібно ритмічно натискати на клавіші, зображення які з'являються на екрані. Після цього нас знову атакують захисники замку. Переможемо їх, ми зможемо вистрілити з баллісти і зруйнувати барикаду.

на передовій

[Наслідки пострілу з баллісти в таборі] Повернувшись на стіни і пробившись в вежу, ми зустрінемося з бунтівним графм Ечеверріа і його лицарями. Якщо ми змогли правильно націлити баллисту в таборі до початку штурму, то дворянин вже мертвий: на башті нас чекають тільки його солдати [Бій] Це буде найважча битва з усіх проведених до цього. Тут більше ворогів, і вони краще координують свої атаки. Слід ухилятися і заходити противнику за спину: це подвоює наноситься шкоди. Крім того, в цьому зіткненні нам допоможуть Знаки Квен і Ірден.

Убивши останнього супротивника в башті, ми слідуємо за королем до наступного укрпленію. Під дерев'яною галереєю нас чекає чергова група ворогів. Перемагаємо їх за допомогою колишньої тактики. Лицарі Фольтеста знищать сокирами наступні двері. За нею нас чекає дуже небезпечний здоровань і його помічники. [Бій] З цим противником найпростіше впоратися за допомогою Знака Ірден. Коли з ним буде покінчено, від вежі з Аріаном Ла Валетом нас буде відділяти всього один ривок.

Король посилає нас вперед: ми повинні забратися на самий верх вежі і відкрити ворота. Крім того, потрібно взяти в полон або вбити Аріана. Ухиляючись від стріл, ми біжимо до лісів із зовнішнього боку стін і, перемігши всіх зустрінутих противників, збираємося наверх, де і зустрічаємо Ла Валетта. [Вибір] [А] Ми мжем спробувати переконати аристократа здатися. [В] Можна зберегти життя солдатам Ла Валетта, викликавши барона на чесний бій один на один. [З] Нарешті, є можливість битися з Аріаном і його лицарями. Наслідки цього вибору стануть зрозумілі пізніше, під час втечі з в'язниці (завдання Підземелля Ла Валетта).

[Бій] Якщо ми вирішимо битися, варто приготуватися до атак і контратак. Вкрай важливо використовувати знаки Аард і Ірден.


У цей момент Роше перерве наша розповідь. Ми повернемося в камеру тортур в темному підземеллі. Після короткої розмови командир спеціального загону зажадає продовжити розповідь ...

випробування вогнем

Наступним важливим епізодом захоплення замку, в якому тримають дітей темерского короля стане поява дракона ...

Захопивши основні укріплення замку Ла Валет, ми разом з Фольтеста і Трисс Мерігольд досягаємо останньої вежі, яка відділяє нас від святилища, де, ймовірно, ховають дітей. Ворота відкриває спеціальний загін під командуванням Вернона Роше, і здається, що шлях до святилища вільний. Але щось йде не так: наш Відьмачий медальйон починає вібрувати ... над нашими головами з'являється величезний чорний дракон. В останній момент ми вмудряємося вибігти на міст, що веде в місто ...

А там нас вже чекає ціла юрба захисників замку. [Бій] Як завжди, борючись проти переважаючого числом противника, потрібно блокувати удари і проводити контратаки (якщо наш герой вже навчився це робити!), А так само, використовувати Знаки Ірден і Аард. Ми пробиваємо собі шлях до наступних воріт, які захищає від дракона дерев'яна галерея. Шлях вперед пробиває Трисс за допомогою магії. На жаль відбувається обвал, і Мерігольд залишається на іншій стороні. Міст перед нами весь у вогні. Тільки-но ми досягаємо безпечного місця, попереду з'являється дракон. На щастя, він скоро відлітає геть, злякавшись требушет ...

У цей момент Роше знову перериває нашу розповідь. Все це він вже знає: він відео це на власні очі. Ми продовжуємо наші свідчення з іншого місця.



Кров від крові

Кров від крові

Командир спеціального загону хоче більше дізнатися про події трапилися у святилища. Його ворота були закриті, тому нам наказали знайти таємний прохід, про який згадував захоплений священик.

До святилища

У пошуках проходу ми можемо наштовхнутися на декількох темерскіх солдат, «заспокійливих» жителів міста. Так починається побічна завдання (Горе переможеним), описане нижче. Крім того, якщо ми не сказали правду про медальйон, то дізнаємося про долю дрібного - одного з крінфрідскіх Рубайла, яких ми зустрічали в таборі (завдання Серце Мелітеле).

Досліджуючи місто, ми знаходимо дерев'яні двері. Вона веде у двір, з колодязем посередині. Тут нас атакують кілька уцілілих захисників замку. [Бій] Перемогти їх найпростіше за допомогою Знака Ірден: з нерухомими противниками легко покінчити одним ударом сталевого меча.

Секрет: У підземеллях є стінка, яку можна зруйнувати знаком Аард, і там буде

Цей колодязь, як виявляється, є входом в систему підземель, що проходять під містом. [Бій] Спускаємося. Використовуючи срібний меч проти зустрінутих утопцев, ми добираємося до сходів, що ведуть до башти святилища. [Бій] Тут ми зіткнемося з декількома противниками. Проти них знову спрацює випробувана комбінація: Знак Ірден і сталевий меч. Ми виходимо з вежі, і нас атакують люди Ла Валетта. Їх чекає та ж доля, що і їх товаришів. Після перемоги над ними входимо в сад при храмі. Досягнувши внутрішнього двору, ми виявляємо, що знаходимося по інший бік тих воріт, які наказано відкрити. Тут доводиться зіткнутися з останнім загоном ворожих солдатів. У одного з них повинен бути ключ до кімнаті, повз яку ми тільки що пройшли. Там знаходиться підйомний механізм воріт. Активуємо його і повертаємося у двір, що б зустрітися з Фольтеста і Роше.

Вернон знову перериває нашу розповідь, повертаючи назад в камеру тортур. Здається, темерец починає нам вірити. Якщо ми розповімо йому про інших подіях, наша невинність буде практично доведена ...

Ми продовжуємо розповідь з моменту нашої зустрічі з верховним жерцем і графом Тайлесом. Від них ми дізнаємося, що Анаіс і Буссе знаходиться в місці усамітнення, в святилище.

Ми йдемо туди слідом за королем і командиром спеціального загону ... І тут нас наздоганяє дракон.

Ми повинні приготуватися до двох сцен, коли нам буде потрібно якомога швидше натискати на необхідні клавіші. Якщо ми зазнаємо невдачі, то наше пригода закінчиться. Поранений Роше залишається на іншій стороні моста, а ми, в разі успіху, змушуємо дракона полетіти геть. Разом з королем ми добираємося до місця усамітнення. Ми знаходимо дітей на верхньому поверсі; поруч з ним знаходиться монах. Чернець пропонує помолитися ... Раптом ми помічаємо у ченця вертикальні зіниці відьмака, але вже занадто пізно. Король падає замертво, а його вбивця стрибає через вікно прямо в річку ... Тут же в покої вбігають темерскіе солдати, які звинувачують нас у вбивстві короля. Так ми опиняємося в підземеллі, де зараз і проходить допит.




Якщо не виходить пройти етап з драконом, скачайте збереження після цього етапу, зі сторінки Відьмак 2 збереження .

Підземелля замку Ла Валет

Підземелля замку Ла Валет

Роше, схоже, вірить нашим словам; однак у нас немає свідків або доказів невинності. Суд, безумовно засудить нас до смерті. Темерец натякає на те, що він наша єдина надія. Ми вільні самі вирішувати, як реагувати на його пропозицію. [Вибір] [А] Якщо ми погодимося співпрацювати, Роше допоможе нам втекти з підземелля. [В] Якщо ж ми вирішимо напасти на нього, нас чекає смерть. Опинившись перед таким вибором, ми беремося допомогти в пошуках вбивці. До всього іншого це єдиний спосіб очистити наше ім'я від звинувачень. В результаті Роше залишає нам ключ від кайданів, а потім нас ведуть назад в камеру.

Після допиту ми знову в камері. На щастя, ми змогли переконати Роше в своїй невинності, і тепер можемо звільнитися від кайданів. Але як вийти з камери? [Вибір] [А] Можна використовувати ключ Вернона, і тоді стражники увійдуть в камеру, що б закувати нас назад в кайдани. [В] Або ж ми можемо спровокувати тюремників, і тоді вони самі увійдуть в камеру, що б показати, хто тут головний. У будь-якому випадку нас чекає рукопашна з двома противниками. [Бій] Кулачний бій заснований на швидкому натисканні потрібних клавіш (QTE), так що ця бійка не буде занадто складною. Перемігши стражників, ми знайдемо у одного з них ключ від камери. У скрині зовні лежать меч і еліксири: «Кішка» і «Біла чайка».

Покинувши камеру, ми повинні вибратися з підземелля. Ми йдемо до дверей. Можна пробратися до виходу таємно або вбити всіх зустрінутих стражників. Давайте спробуємо зробити так, що б нас не помітили.

У залі попереду знаходиться стражник. Увійшовши, ми повинні сховатися в камері зліва і почекати, поки тюремник не підійде до дверей, через яку ми тільки що увійшли. Потім підкрадаємося до нього ззаду і вирубувати його. Тепер можна йти нагору.

[Вибір] Є два способи покинути підземелля: [А] верхніми коридорами і [В] нижніми коридорами. Залежно від нашого вибору і того, як ми вчинили з Аріаном в завданні «З волі короля», подальші події будуть відрізнятися один від одного.

[А] Ми опиняємося в коридорі, в кінці якого видно зачинені двері. Зліва знаходиться вартовий, який спостерігає за тюремними камерами. Ми гасимо найближчий до нас факел, що привертає увагу наглядача. Він підходить ближче, і ми його нейтралізуємо.

Ми йдемо наліво, туди, звідки прийшов охоронець. В'язень в одній з камер зауважує нас і починає кричати, що привертає увагу варти. Ми ховаємося в одній з порожніх камер і, підібравшись ззаду, знерухомлює чергового стражника. Потім переходимо в наступну кімнату. Обійшовши охоронця, ми присідаємо за бочками зліва. Гасимо найближчий до нас факел і нейтралізуємо невдалого охоронця, який підходить запалити. Неподалік стоїть ще один вартовий. Ми ховаємося за бочками попереду. Залучений шумом, він підходить ближче, і ми оглушати його. Тепер можна переходити до наступної кімнати.

Тепер можна переходити до наступної кімнати

[А1: Аріан живий] Ми бачимо, як два хранніка виводять Аріана Ла Валетта з камери тортур. Але молодий барон розбирається з ними шпалерами. Тут і з'являється Геральт. Після короткої розмови ми обіцяємо розчистити шлях, а щатем повернутися за Аріаном: він змучений тортурами і ніяк нам не допоможе.

[А2: Аріан мертвий] Якщо раніше ми вбили Аріана, то побачимо, як нільфгаардскій посол, Шілярд Фіц-Естерлен, виводить з камери тортур баронесу Луїзу Ла Валетт. Потім ми йдемо наверх, вбиваючи всіх зустрінутих охоронців.

[A1] Ми повертаємося за Аріаном і йдемо наверх разом з ним. У якийсь момент дворянин згадує про секретного проході. Він відкриває потайний хід і прказивает нам йти, кажучи, що про інше подбає сам. Потім він підпалює бочки з маслом, відрізаючи нам шлях назад. Ми опиняємося в коридорі, який виводить нас до виходу. Там нас вже чекає Трисс. Разом ми біжимо на корабель Роше, що б відправитися на пошуки справжнього вбивці короля Фольтеста.

[А2] Після перемоги над стражниками ми починаємо шукати вихід, і рано чи пізно потрапляємо в кімнату, де знову зустрічаємося з баронесою і Шілярдом Фіц-Естерленом.

Після короткої розмови посол пропонує нам свою допомогу. Зрештою, смерть Фольтеста була на руку Нільфгаарду, і вбивши короля, ми надали імператору Емгиру послугу. Шілярд відкликає тюремних охоронців: він говорить їм, що відьмак втік і зараз знаходиться десь в підземеллі. Все наглядачі негайно кидаються вниз, так що наш шлях наверх вільний. Вийшовши з в'язниці, ми йдемо наліво, де зустрічаємо Трисс. Разом ми біжимо на корабель Роше, який чекає тільки нас. Оскільки вбивці Фольтеста яним чином допомагали скоя'таелі, ми вирушаємо у Флотзам, де недавно був помічений загін Іорвета.

[В] Ми опиняємося в коридорі, в кінці якого видно зачинені двері. Зліва знаходиться вартовий, який спостерігає за тюремними камерами. Ми гасимо найближчий до нас факел, що привертає увагу наглядача, якого ми благополучно нейтралізуємо. Ми піднімаємося вгору по сходах праворуч. Оглушати охоронця і підбираємося до іншого, який захоплений ельфійка-ув'язненої. При ньому ми знаходимо ключ від дверей в коридорі нижче. Спустившись ми відкриваємо двері, знаходимо за нею люк і спускаємося вниз. Там ми рано чи пізно знайдемо тортур камеру.

[В1: Аріан живий] Якщо ми не вбили Аріана Ла Валетта, то заплічних справ майстер вимагатиме від нього підписати папір, яка стверджує, що це Аріан - батько молодших дітей баронеси. Ми нейтралізуємо писаря. Кат зауважує нас, а значить, доведеться з ним битися. [Бій] У бою з катом ми повинні пам'ятати про блоках і сильних ударах. Після перемоги ми звільняємо Аріана і допомагаємо йому вибратися з катівня. Молодий дворянин каже, що почекає нас, поки ми будемо розбиратися зі вартою нагорі. На доводиться зробити так, як він говорить. Малоймовірно, що ми зможемо підкрастися до всіх охоронцям і оглушити їх. Тому дістаємо меч і готуємося до бою. Убивши всіх стражників, ми повертаємося за Аріаном і допомагаємо йому піднятися наверх. У певний момент молодий барон розповідає нам про секретний проході. Він відкриває потаємні двері і наказує нам йти, кажучи, що про інше подбає сам. Потім він підпалює бочки з маслом, відрізаючи нам шлях назад. Ми опиняємося в коридорі, який приводить нас до виходу. Там нас вже чекає Трисс, і ми разом біжимо на корабель Роше, що б відправитися на пошуки справжнього вбивці короля Фольтеста.

[В1 Аріан мертвий] Якщо ми вбили Аріана, то кат буде домагатися зізнань від його матері, Луїзи Ла Валет, вимагаючи підписати папір про те, що ні Фолтест був батьком її молодших дітей. Ми стрибаємо вниз і нейтралізуємо писаря. Кат зауважує нас - з ним доведеться битися. [Бій] У бою з катом ми повинні пам'ятати про блоках і сильних ударах. Після перемоги ми звільняємо баронесу, і через кілька хвилин у камері тортур з'являється нільфгаардскій посол, Шілярд Фіц-Естерлен. На прохання Луїзи він погоджується допомогти нам вибратися з підземель. Він йде нагору, а ми слідуємо за ним на деякій відстані. Посол збирає всю варту в одному місці, ми ж ховаємося неподалік. Нільфгаардец говорить вартовим, що відьмак втік і його бачили внизу. Все стражники негайно кидаються вниз, і тепер наш шлях наверх вільний. Вийшовши з підземель, ми знаходимо Трисс і йдемо разом з нею на корабель Роше. Сліди скоя'таелей, які допомагали справжнього вбивці Фольтеста, ведуть нас у Флотзам. Туди ми і відпливаємо.




Дика Полювання та повернення пам'яті

Ці два завдання - особливі. Вони пов'язують сюжет гри з кінцем саги Анджея Сапковського, дозволяючи нам більше дізнатися про минуле Геральта. Завершення обох завдань принесе нам додаткові очки досвіду.

Пролог

Після потрясіння, яке відчуває Геральт під час допиту в підземеллях замку Ла Валет, до нас почне потихеньку повертатися пам'ять. Ми побачимо смерть Геральта під час погрому в Рівії.

Перша глава

У нас буде ще одне бачення про наше минуле під час допиту Киаран, ельфа з місцевого загону білок. Це станеться на тюремній барці в ході завдання «Вбивці королів». Ми згадаємо про події на острові Яблонь, коли Дика Полювання викрала близької нам людини. Трисс нам запропонує допомогу у відновленні пам'яті. Тоді ж ми зможемо поговорити про бачення з Жовтцем.

У нас буде ще одна можлівість обговорити Діку Полювання (на цею раз з Роше), коли ми прочітаємо Історію хворого, знайдену нами в зруйнованій лікарні во время завдання «В Пазурою Божевілля». Ми так само зможемо поговоріті з Роше про дикої Полюванні после смерти Седріка, в завданні «Де ж Трисс?». Нарешті, знайшовши в ельфскіх руїнах стародавній манускрипт, присвячений Дикої Полюванні (завдання «Вбивці королів»), ми не тільки розширимо наші знання про Короля Полювання, але і зможемо обговорити це з Жовтцем.

Другий розділ

У другому розділі зможемо дізнатися дещо нове, коли знайдемо записки дослідника в катакомбах в лісі за Вергеном. Вони лежать в одному з інкрустованих футлярів. Ми можемо опинитися в катакомбах, виконуючи завдання «З завмиранням серця», «Вічний бій» (шлях Іорвета) і «Прокляття крові» (шлях Роше). Ми зможемо обговорити ці записи з Жовтцем або одним із знайомих магів.

Після розмови з Шілярдом (завдання Королівська кров) або з вбивцею (завдання «Вбивці королів»), нас відвідає ще одне бачення минулого. Ми побачимо Геральта, який блукає по світу в пошуках Дикої Полювання та жінки, викраденої на острові Яблонь. Який би шлях ми не вибрали, рано чи пізно ми опинимося в нільфгаардском таборі (під час завдання «Королівська кров», якщо ми перейшли на сторону Іорвета, або під час завдання «Прокляття крові», якщо вирішили підтримати Роше). У наметі посла ми знайдемо книгу під назвою «песто про Дикої Полюванні». Прочитавши її, ми зможемо знову обговорити ситуацію з Жовтцем, або з аптекарем - якщо вибрали шлях Роше.

Ще одна частинка пам'яті повернеться до нас, коли ми втратимо створення після битви з Драугена (завдання «Вічний бій»). Геральт зрозуміє, що колись знав Літо і його людей. Вони разом намагалися йти по слідах Дикої Полювання ...

третя глава

Знайшовши срібний меч Адан Дейт в Локк Муінне і обговоривши знахідку з чарівником і місцевим збирачем старожитностей, таким собі Локхартом, ми отримаємо ще одну можливість розширити наші знання про Полюванні. Меч можна знайти в одному з запечатаних скринь після завершення завдання «Контракт на горгуль».

Останнє бачення про минуле відвідає нас під час розмови з Літо. Ми побачимо Геральта, чарівницю Йенніфер, Літо, Зерріта і Егана, які разом борються проти Дикої Полювання. А також те, як Геральт жертвує собою заради порятунку друзів.

Відьмак 2 (Witcher 2), Проходження гри

Темний, зловісний ліс ... Поранений відьмак, Геральт з Рівії, рятується втечею від погоні ... Він падає ... Вбивці все ближче і ближче ...

Це тільки сон. На жаль, реальність не менш безрадісна. Ми в тюремній камері в підземеллі. Двоє охоронців починають бити нас, як тільки ми приходимо до тями. У нас на спині рубці від недавніх побоїв, руки закуті в ланцюги. Незабаром з'являється людина, яка відводить нас на допит.

Він називає своє ім'я - Вернон Роше. З розмови з'ясовується, що він командує спеціальним загоном темерскіх військ. Якщо ми відмовимося з ним співпрацювати, нас чекає ешафот. Значить, вибору немає. Ми починаємо розповідь про те, що сталося перед тим, як ми опинилися у в'язниці.

Цю історію можна починати звідки завгодно ... Може, почнемо спочатку?

З волі короля (частина друга)

З волі короля (частина друга)

Допит триває: ми розповідаємо Роше про нашу участь в облозі замку Ла Валет. Ми знаходимося на стінах крепсті, барони вже зав'язали бій з першими противниками, і ми повинні забезпечити безпеку Фольстеста. [Бій] Ми допомагаємо темерскім дворянам, вбиваючи всіх зустрінутих ворогів сталевим мечем. Проблем бути не повинно. Зачистивши стіни, король хоче захопити вежу, яку захищає загін під командуванням самого Аріана ЛаВалетта.

барикада

Перша вежа на нашому шляху зайнята лучниками, які обстрілюють все навколо. Більш того, вхід до вежі забарикадований. Тому спочатку нам необхідно знести барикади за допомогою баллісти, що знаходиться у дворі. Ми спускаємося зі стін вниз, де нам доводиться мати справу з захисниками замку. [Бій] Перемогти супротивників найлегше за допомогою Ірдена: знерухомити ворогів Знаком, а потім добити. Здолавши всіх, ми зводимо баллисту. Тут наші приготування перерве ще один загін солдатів Ла Валетта. З ними ми можемо впоратися аналогічним чином. Потім ми повертаємося до балістів. Якщо при роботі з балістів ми помиляємося, з'явиться нова хвиля ворогів. Звівши тятиву, ми повинні націлюватися на барикаду. Це робиться, як і всі інші маніпуляції з балістів: потрібно ритмічно натискати на клавіші, зображення які з'являються на екрані. Після цього нас знову атакують захисники замку. Переможемо їх, ми зможемо вистрілити з баллісти і зруйнувати барикаду.

на передовій

[Наслідки пострілу з баллісти в таборі] Повернувшись на стіни і пробившись в вежу, ми зустрінемося з бунтівним графм Ечеверріа і його лицарями. Якщо ми змогли правильно націлити баллисту в таборі до початку штурму, то дворянин вже мертвий: на башті нас чекають тільки його солдати [Бій] Це буде найважча битва з усіх проведених до цього. Тут більше ворогів, і вони краще координують свої атаки. Слід ухилятися і заходити противнику за спину: це подвоює наноситься шкоди. Крім того, в цьому зіткненні нам допоможуть Знаки Квен і Ірден.

Убивши останнього супротивника в башті, ми слідуємо за королем до наступного укрпленію. Під дерев'яною галереєю нас чекає чергова група ворогів. Перемагаємо їх за допомогою колишньої тактики. Лицарі Фольтеста знищать сокирами наступні двері. За нею нас чекає дуже небезпечний здоровань і його помічники. [Бій] З цим противником найпростіше впоратися за допомогою Знака Ірден. Коли з ним буде покінчено, від вежі з Аріаном Ла Валетом нас буде відділяти всього один ривок.

Король посилає нас вперед: ми повинні забратися на самий верх вежі і відкрити ворота. Крім того, потрібно взяти в полон або вбити Аріана. Ухиляючись від стріл, ми біжимо до лісів із зовнішнього боку стін і, перемігши всіх зустрінутих противників, збираємося наверх, де і зустрічаємо Ла Валетта. [Вибір] [А] Ми мжем спробувати переконати аристократа здатися. [В] Можна зберегти життя солдатам Ла Валетта, викликавши барона на чесний бій один на один. [З] Нарешті, є можливість битися з Аріаном і його лицарями. Наслідки цього вибору стануть зрозумілі пізніше, під час втечі з в'язниці (завдання Підземелля Ла Валетта).

[Бій] Якщо ми вирішимо битися, варто приготуватися до атак і контратак. Вкрай важливо використовувати знаки Аард і Ірден.


У цей момент Роше перерве наша розповідь. Ми повернемося в камеру тортур в темному підземеллі. Після короткої розмови командир спеціального загону зажадає продовжити розповідь ...

випробування вогнем

Наступним важливим епізодом захоплення замку, в якому тримають дітей темерского короля стане поява дракона ...

Захопивши основні укріплення замку Ла Валет, ми разом з Фольтеста і Трисс Мерігольд досягаємо останньої вежі, яка відділяє нас від святилища, де, ймовірно, ховають дітей. Ворота відкриває спеціальний загін під командуванням Вернона Роше, і здається, що шлях до святилища вільний. Але щось йде не так: наш Відьмачий медальйон починає вібрувати ... над нашими головами з'являється величезний чорний дракон. В останній момент ми вмудряємося вибігти на міст, що веде в місто ...

А там нас вже чекає ціла юрба захисників замку. [Бій] Як завжди, борючись проти переважаючого числом противника, потрібно блокувати удари і проводити контратаки (якщо наш герой вже навчився це робити!), А так само, використовувати Знаки Ірден і Аард. Ми пробиваємо собі шлях до наступних воріт, які захищає від дракона дерев'яна галерея. Шлях вперед пробиває Трисс за допомогою магії. На жаль відбувається обвал, і Мерігольд залишається на іншій стороні. Міст перед нами весь у вогні. Тільки-но ми досягаємо безпечного місця, попереду з'являється дракон. На щастя, він скоро відлітає геть, злякавшись требушет ...

У цей момент Роше знову перериває нашу розповідь. Все це він вже знає: він відео це на власні очі. Ми продовжуємо наші свідчення з іншого місця.



Кров від крові

Кров від крові

Командир спеціального загону хоче більше дізнатися про події трапилися у святилища. Його ворота були закриті, тому нам наказали знайти таємний прохід, про який згадував захоплений священик.

До святилища

У пошуках проходу ми можемо наштовхнутися на декількох темерскіх солдат, «заспокійливих» жителів міста. Так починається побічна завдання (Горе переможеним), описане нижче. Крім того, якщо ми не сказали правду про медальйон, то дізнаємося про долю дрібного - одного з крінфрідскіх Рубайла, яких ми зустрічали в таборі (завдання Серце Мелітеле).

Досліджуючи місто, ми знаходимо дерев'яні двері. Вона веде у двір, з колодязем посередині. Тут нас атакують кілька уцілілих захисників замку. [Бій] Перемогти їх найпростіше за допомогою Знака Ірден: з нерухомими противниками легко покінчити одним ударом сталевого меча.

Секрет: У підземеллях є стінка, яку можна зруйнувати знаком Аард, і там буде

Цей колодязь, як виявляється, є входом в систему підземель, що проходять під містом. [Бій] Спускаємося. Використовуючи срібний меч проти зустрінутих утопцев, ми добираємося до сходів, що ведуть до башти святилища. [Бій] Тут ми зіткнемося з декількома противниками. Проти них знову спрацює випробувана комбінація: Знак Ірден і сталевий меч. Ми виходимо з вежі, і нас атакують люди Ла Валетта. Їх чекає та ж доля, що і їх товаришів. Після перемоги над ними входимо в сад при храмі. Досягнувши внутрішнього двору, ми виявляємо, що знаходимося по інший бік тих воріт, які наказано відкрити. Тут доводиться зіткнутися з останнім загоном ворожих солдатів. У одного з них повинен бути ключ до кімнаті, повз яку ми тільки що пройшли. Там знаходиться підйомний механізм воріт. Активуємо його і повертаємося у двір, що б зустрітися з Фольтеста і Роше.

Вернон знову перериває нашу розповідь, повертаючи назад в камеру тортур. Здається, темерец починає нам вірити. Якщо ми розповімо йому про інших подіях, наша невинність буде практично доведена ...

Ми продовжуємо розповідь з моменту нашої зустрічі з верховним жерцем і графом Тайлесом. Від них ми дізнаємося, що Анаіс і Буссе знаходиться в місці усамітнення, в святилище.

Ми йдемо туди слідом за королем і командиром спеціального загону ... І тут нас наздоганяє дракон.

Ми повинні приготуватися до двох сцен, коли нам буде потрібно якомога швидше натискати на необхідні клавіші. Якщо ми зазнаємо невдачі, то наше пригода закінчиться. Поранений Роше залишається на іншій стороні моста, а ми, в разі успіху, змушуємо дракона полетіти геть. Разом з королем ми добираємося до місця усамітнення. Ми знаходимо дітей на верхньому поверсі; поруч з ним знаходиться монах. Чернець пропонує помолитися ... Раптом ми помічаємо у ченця вертикальні зіниці відьмака, але вже занадто пізно. Король падає замертво, а його вбивця стрибає через вікно прямо в річку ... Тут же в покої вбігають темерскіе солдати, які звинувачують нас у вбивстві короля. Так ми опиняємося в підземеллі, де зараз і проходить допит.




Якщо не виходить пройти етап з драконом, скачайте збереження після цього етапу, зі сторінки Відьмак 2 збереження .

Підземелля замку Ла Валет

Підземелля замку Ла Валет

Роше, схоже, вірить нашим словам; однак у нас немає свідків або доказів невинності. Суд, безумовно засудить нас до смерті. Темерец натякає на те, що він наша єдина надія. Ми вільні самі вирішувати, як реагувати на його пропозицію. [Вибір] [А] Якщо ми погодимося співпрацювати, Роше допоможе нам втекти з підземелля. [В] Якщо ж ми вирішимо напасти на нього, нас чекає смерть. Опинившись перед таким вибором, ми беремося допомогти в пошуках вбивці. До всього іншого це єдиний спосіб очистити наше ім'я від звинувачень. В результаті Роше залишає нам ключ від кайданів, а потім нас ведуть назад в камеру.

Після допиту ми знову в камері. На щастя, ми змогли переконати Роше в своїй невинності, і тепер можемо звільнитися від кайданів. Але як вийти з камери? [Вибір] [А] Можна використовувати ключ Вернона, і тоді стражники увійдуть в камеру, що б закувати нас назад в кайдани. [В] Або ж ми можемо спровокувати тюремників, і тоді вони самі увійдуть в камеру, що б показати, хто тут головний. У будь-якому випадку нас чекає рукопашна з двома противниками. [Бій] Кулачний бій заснований на швидкому натисканні потрібних клавіш (QTE), так що ця бійка не буде занадто складною. Перемігши стражників, ми знайдемо у одного з них ключ від камери. У скрині зовні лежать меч і еліксири: «Кішка» і «Біла чайка».

Покинувши камеру, ми повинні вибратися з підземелля. Ми йдемо до дверей. Можна пробратися до виходу таємно або вбити всіх зустрінутих стражників. Давайте спробуємо зробити так, що б нас не помітили.

У залі попереду знаходиться стражник. Увійшовши, ми повинні сховатися в камері зліва і почекати, поки тюремник не підійде до дверей, через яку ми тільки що увійшли. Потім підкрадаємося до нього ззаду і вирубувати його. Тепер можна йти нагору.

[Вибір] Є два способи покинути підземелля: [А] верхніми коридорами і [В] нижніми коридорами. Залежно від нашого вибору і того, як ми вчинили з Аріаном в завданні «З волі короля», подальші події будуть відрізнятися один від одного.

[А] Ми опиняємося в коридорі, в кінці якого видно зачинені двері. Зліва знаходиться вартовий, який спостерігає за тюремними камерами. Ми гасимо найближчий до нас факел, що привертає увагу наглядача. Він підходить ближче, і ми його нейтралізуємо.

Ми йдемо наліво, туди, звідки прийшов охоронець. В'язень в одній з камер зауважує нас і починає кричати, що привертає увагу варти. Ми ховаємося в одній з порожніх камер і, підібравшись ззаду, знерухомлює чергового стражника. Потім переходимо в наступну кімнату. Обійшовши охоронця, ми присідаємо за бочками зліва. Гасимо найближчий до нас факел і нейтралізуємо невдалого охоронця, який підходить запалити. Неподалік стоїть ще один вартовий. Ми ховаємося за бочками попереду. Залучений шумом, він підходить ближче, і ми оглушати його. Тепер можна переходити до наступної кімнати.

Тепер можна переходити до наступної кімнати

[А1: Аріан живий] Ми бачимо, як два хранніка виводять Аріана Ла Валетта з камери тортур. Але молодий барон розбирається з ними шпалерами. Тут і з'являється Геральт. Після короткої розмови ми обіцяємо розчистити шлях, а щатем повернутися за Аріаном: він змучений тортурами і ніяк нам не допоможе.

[А2: Аріан мертвий] Якщо раніше ми вбили Аріана, то побачимо, як нільфгаардскій посол, Шілярд Фіц-Естерлен, виводить з камери тортур баронесу Луїзу Ла Валетт. Потім ми йдемо наверх, вбиваючи всіх зустрінутих охоронців.

[A1] Ми повертаємося за Аріаном і йдемо наверх разом з ним. У якийсь момент дворянин згадує про секретного проході. Він відкриває потайний хід і прказивает нам йти, кажучи, що про інше подбає сам. Потім він підпалює бочки з маслом, відрізаючи нам шлях назад. Ми опиняємося в коридорі, який виводить нас до виходу. Там нас вже чекає Трисс. Разом ми біжимо на корабель Роше, що б відправитися на пошуки справжнього вбивці короля Фольтеста.

[А2] Після перемоги над стражниками ми починаємо шукати вихід, і рано чи пізно потрапляємо в кімнату, де знову зустрічаємося з баронесою і Шілярдом Фіц-Естерленом.

Після короткої розмови посол пропонує нам свою допомогу. Зрештою, смерть Фольтеста була на руку Нільфгаарду, і вбивши короля, ми надали імператору Емгиру послугу. Шілярд відкликає тюремних охоронців: він говорить їм, що відьмак втік і зараз знаходиться десь в підземеллі. Все наглядачі негайно кидаються вниз, так що наш шлях наверх вільний. Вийшовши з в'язниці, ми йдемо наліво, де зустрічаємо Трисс. Разом ми біжимо на корабель Роше, який чекає тільки нас. Оскільки вбивці Фольтеста яним чином допомагали скоя'таелі, ми вирушаємо у Флотзам, де недавно був помічений загін Іорвета.

[В] Ми опиняємося в коридорі, в кінці якого видно зачинені двері. Зліва знаходиться вартовий, який спостерігає за тюремними камерами. Ми гасимо найближчий до нас факел, що привертає увагу наглядача, якого ми благополучно нейтралізуємо. Ми піднімаємося вгору по сходах праворуч. Оглушати охоронця і підбираємося до іншого, який захоплений ельфійка-ув'язненої. При ньому ми знаходимо ключ від дверей в коридорі нижче. Спустившись ми відкриваємо двері, знаходимо за нею люк і спускаємося вниз. Там ми рано чи пізно знайдемо тортур камеру.

[В1: Аріан живий] Якщо ми не вбили Аріана Ла Валетта, то заплічних справ майстер вимагатиме від нього підписати папір, яка стверджує, що це Аріан - батько молодших дітей баронеси. Ми нейтралізуємо писаря. Кат зауважує нас, а значить, доведеться з ним битися. [Бій] У бою з катом ми повинні пам'ятати про блоках і сильних ударах. Після перемоги ми звільняємо Аріана і допомагаємо йому вибратися з катівня. Молодий дворянин каже, що почекає нас, поки ми будемо розбиратися зі вартою нагорі. На доводиться зробити так, як він говорить. Малоймовірно, що ми зможемо підкрастися до всіх охоронцям і оглушити їх. Тому дістаємо меч і готуємося до бою. Убивши всіх стражників, ми повертаємося за Аріаном і допомагаємо йому піднятися наверх. У певний момент молодий барон розповідає нам про секретний проході. Він відкриває потаємні двері і наказує нам йти, кажучи, що про інше подбає сам. Потім він підпалює бочки з маслом, відрізаючи нам шлях назад. Ми опиняємося в коридорі, який приводить нас до виходу. Там нас вже чекає Трисс, і ми разом біжимо на корабель Роше, що б відправитися на пошуки справжнього вбивці короля Фольтеста.

[В1 Аріан мертвий] Якщо ми вбили Аріана, то кат буде домагатися зізнань від його матері, Луїзи Ла Валет, вимагаючи підписати папір про те, що ні Фолтест був батьком її молодших дітей. Ми стрибаємо вниз і нейтралізуємо писаря. Кат зауважує нас - з ним доведеться битися. [Бій] У бою з катом ми повинні пам'ятати про блоках і сильних ударах. Після перемоги ми звільняємо баронесу, і через кілька хвилин у камері тортур з'являється нільфгаардскій посол, Шілярд Фіц-Естерлен. На прохання Луїзи він погоджується допомогти нам вибратися з підземель. Він йде нагору, а ми слідуємо за ним на деякій відстані. Посол збирає всю варту в одному місці, ми ж ховаємося неподалік. Нільфгаардец говорить вартовим, що відьмак втік і його бачили внизу. Все стражники негайно кидаються вниз, і тепер наш шлях наверх вільний. Вийшовши з підземель, ми знаходимо Трисс і йдемо разом з нею на корабель Роше. Сліди скоя'таелей, які допомагали справжнього вбивці Фольтеста, ведуть нас у Флотзам. Туди ми і відпливаємо.




Дика Полювання та повернення пам'яті

Ці два завдання - особливі. Вони пов'язують сюжет гри з кінцем саги Анджея Сапковського, дозволяючи нам більше дізнатися про минуле Геральта. Завершення обох завдань принесе нам додаткові очки досвіду.

Пролог

Після потрясіння, яке відчуває Геральт під час допиту в підземеллях замку Ла Валет, до нас почне потихеньку повертатися пам'ять. Ми побачимо смерть Геральта під час погрому в Рівії.

Перша глава

У нас буде ще одне бачення про наше минуле під час допиту Киаран, ельфа з місцевого загону білок. Це станеться на тюремній барці в ході завдання «Вбивці королів». Ми згадаємо про події на острові Яблонь, коли Дика Полювання викрала близької нам людини. Трисс нам запропонує допомогу у відновленні пам'яті. Тоді ж ми зможемо поговорити про бачення з Жовтцем.

У нас буде ще одна можливість обговорити Дику Полювання (на цей раз з Роше), коли ми прочитаємо історію хворого, знайдену нами в зруйнованій лікарні під час завдання «В пазурах божевілля». Ми так само зможемо поговорити з Роше про Дикої Полюванні після смерті Седріка, в завданні «Де ж Трисс?». Нарешті, знайшовши в ельфскіх руїнах стародавній манускрипт, присвячений Дикої Полюванні (завдання «Вбивці королів»), ми не тільки розширимо наші знання про Короля Полювання, але і зможемо обговорити це з Жовтцем.

Другий розділ

У другому розділі зможемо дізнатися дещо нове, коли знайдемо записки дослідника в катакомбах в лісі за Вергеном. Вони лежать в одному з інкрустованих футлярів. Ми можемо опинитися в катакомбах, виконуючи завдання «З завмиранням серця», «Вічний бій» (шлях Іорвета) і «Прокляття крові» (шлях Роше). Ми зможемо обговорити ці записи з Жовтцем або одним із знайомих магів.

Після розмови з Шілярдом (завдання Королівська кров) або з вбивцею (завдання «Вбивці королів»), нас відвідає ще одне бачення минулого. Ми побачимо Геральта, який блукає по світу в пошуках Дикої Полювання та жінки, викраденої на острові Яблонь. Який би шлях ми не вибрали, рано чи пізно ми опинимося в нільфгаардском таборі (під час завдання «Королівська кров», якщо ми перейшли на сторону Іорвета, або під час завдання «Прокляття крові», якщо вирішили підтримати Роше). У наметі посла ми знайдемо книгу під назвою «песто про Дикої Полюванні». Прочитавши її, ми зможемо знову обговорити ситуацію з Жовтцем, або з аптекарем - якщо вибрали шлях Роше.

Ще одна частинка пам'яті повернеться до нас, коли ми втратимо створення після битви з Драугена (завдання «Вічний бій»). Геральт зрозуміє, що колись знав Літо і його людей. Вони разом намагалися йти по слідах Дикої Полювання ...

третя глава

Знайшовши срібний меч Адан Дейт в Локк Муінне і обговоривши знахідку з чарівником і місцевим збирачем старожитностей, таким собі Локхартом, ми отримаємо ще одну можливість розширити наші знання про Полюванні. Меч можна знайти в одному з запечатаних скринь після завершення завдання «Контракт на горгуль».

Останнє бачення про минуле відвідає нас під час розмови з Літо. Ми побачимо Геральта, чарівницю Йенніфер, Літо, Зерріта і Егана, які разом борються проти Дикої Полювання. А також те, як Геральт жертвує собою заради порятунку друзів.

Може, почнемо спочатку?
Але як вийти з камери?
Ми так само зможемо поговоріті з Роше про дикої Полюванні после смерти Седріка, в завданні «Де ж Трисс?
Може, почнемо спочатку?
Але як вийти з камери?
Може, почнемо спочатку?
Але як вийти з камери?
Ми так само зможемо поговоріті з Роше про дикої Полюванні после смерти Седріка, в завданні «Де ж Трисс?
Може, почнемо спочатку?
Але як вийти з камери?