+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Відьмак 3: Кам'яні серця, Кров і Вино, заключні думки

Ще через тиждень і близько 40 годин після проходження основної гри Відьмак 3: Дика Полювання я, з подивом для себе, видалив гру з ПК. З подивом тому, що награвши майже 130 годин, ще й за один захід, очікуєш думок на кшталт: "Фух, свобода. Якщо і повернуся до гри, то років через п'ять! "А замість цього, з Відьмак якось ... сумно прощатися. Особливо тому, що в доповненнях деякі проблеми основної гри дуже грамотно виправили.

Для "Відьмак 3: Дика Полювання" крім серії безкоштовних DLC, серед яких були як і досить даремні костюмчики для персонажів, так і дуже цікаві повноцінні квести і режим "нова гра плюс", було випущено два доповнення. Власне, саме через те, що я чекав друге - Кров і Вино, я і відкладав цю серію оглядів Відьмака. Доповнення спеціально називали "доповненнями", для того, щоб підкреслити, що це не "просто DLC", але, все таки у нас є приклади і хороших DLC, наприклад для Dark Souls 1 або для Fallout: New Vegas .

І Кам'яні Серця - перше з доповнень, - сприймається саме як таке "добре DLC, яке майже як кращі приклади старих доповнень". Це нова велика сюжетна гілка, яка за настроєм вписується десь ближче до кінця основної сюжетної лінії основної гри, в якій змішано кілька основних квестів різних сюжетних жанрів. Тут і відверта комедія на весіллі, де Геральт постає в зовсім несподіваному, і неймовірно смішному, образі. І пограбування, з підбором фахівців, обов'язковою зміною планів в процесі і несподіваною розв'язкою. І хоррор, з проклятим будинком, загадками і дуже цікавим переосмисленням однією з ідей локацій першого Dark Souls. Через всі ці абсолютно різні гілки проходить одна історія з мораллю про небезпеку бажань і іншим елементом, який властивий для обох доповнень - бажанням закрити незакриті питання з книг і минулих ігор. У випадку з Кам'яними серцями, явним прикладом цього є важлива роль для медички Шані, але навіть без неї там буде кілька приємних точок над i зі старими знайомими.

Але все-таки, воно сприймається саме як DLC тому, наскільки часом незграбною надбудовою над існуючою є його локації та завдання. Всі події доповнення відбуваються в уже і без цього величезним околицях Новограда, в яких тепер крім звичайних локацій і противників основної гри, з'являються часом такі ж противники з доповнення, але на десятки рівнів вище. І коли бійки з якимись лівими козаками-розбійниками виходять складніше ніж з таємничою армією з іншого світу під проводом так само більш легкого короля Дикої Полювання, то все це виглядає якось дико і дивно. Не дивлячись на географічний і ідейний баланс, в плані складності нові локації виглядає чужеродно на тій же землі, що і інші околиці Новограда і весь вміст Кам'яних сердець було б чудово повністю ребалансувати під звичайний контент, який проходиться перед кінцем гри, якби гра видавалася одним виданням. Втім, сюжетно і за настроєм, це дуже захоплююча маленька історія.

Втім, сюжетно і за настроєм, це дуже захоплююча маленька історія

На щастя, Кров і Вино не допускає тих же помилок, що і перше доповнення, і виходить абсолютно повноцінним нормальним окремим додатком. Більш того, таким, яке найкраще сприймається саме після проходження основної гри. Це абсолютно нова і неймовірно красива локація розміром з шматок Велена / Нічийною землі, в якій розробники вирішили один з головних недоліків основної гри. Багато сюжетні квести в основній грі були якось хитро пов'язані один з одним, але практично всі знаки питання на карті були або без будь-яких сюжетних моментів, навіть маленьких, або з маленькою історією на якомусь листі. У Туссенте ж, практично всі точки на карті пов'язані з якимось квестом, який є, навіть якщо маленької, то чимось цікавою історією. Табори бандитів тут можуть бути якось пов'язані з одним головним, у якого є ватажок Ганзи. Лігва чудовиськ заважають виноробам. Навіть порятунок покинутих селищ тепер сприймається цікавіше і жвавіше, та й практично всі точки і змагання чимось унікальні і не сприймаються як копипаста.

Уже в плані побудови світу і механік Кров і Вино так і просить того, щоб в основній грі зробили такий же класний ребаланс, не кажучи вже про цікаву ре-оптимізації гри, через що Туссент виглядає неймовірно красиво, а працює часом спритніше, ніж основна гра. І якщо я вище критикував Кам'яні серця за те, що вони здавалися білими нитками пришитими до основної грі в плані балансу, то Кров і Вино здається натуральним і природним продовженням гри. У чому, втім, Кров і Вино все-таки поступається і основний грі і Кам'яним сердець, так це в плані цікавинки самої історії. Ми зустрічаємо ще більше старих знайомих, заводимо нові знайомства і історія з вампірами і загадковими вбивствами в цілому подана добре. Але сприймається як щось нуднувато. В принципі, і не в ній справа - все додаток присвячено тому, щоб дати Геральту заслужений спокій і ту щасливу "жили вони довго і щасливо", яке він ніколи і не думав отримати. Але все-таки, все доповнення я не міг позбутися думки, що це був єдиний шматок гри, де побічні історії і локації мені були цікавіше основної сюжетної лінії.

Закінчивши Кров і вино, я вирішив подивитися, що ще я міг пропустити в основній грі, подивитися на гру останнім прощальним на зараз поглядом. І знову задумався про те, що турбувало мене ще під час основної гри, про єдиний, на мою думку, майже зовсім зайвому великому елементі Відьмака 3 - островах Скелліг. Так, вони грають важливу роль і в книжковій історії і в історії самої гри, і там цікава політична атмосфера і все таке, але ... Це також єдина локація, яку я практично не досліджував крім всіх квестів. Попросту тому, що майже весь інший непотріб на карті знаходиться у воді і не має взагалі ніяких сюжетних прив'язок. Це просто шмаття, який нудно діставати, тому що плавати на човні незручно і нудно. Тому що вороги на Скелліг неймовірно дратують. Тому що навіть деякі точки на островах вже нудно діставати з-за скелястих локацій і складності зрозуміти, на якому рівні вони взагалі знаходяться. Скелліг здаються в грі однієї великої картою, яку CD PROJEKT RED створили, але наповнювали вже після того як закінчили все інше. І вирішили "еее, ну тут коротше копіпаст всюди контрабанди побільше" і промахнулися, тому що все інше в грі досліджується тільки заради історій і подій, і ніколи заради шмаття. А після Туссента і того, наскільки класно та нова локація вписалася в гру, особливо дивно було повертатися на Скелліг і розуміти, наскільки ця велика карта в гру не клеїться.

Ну а після підведення підсумків з практично усіма персонажами з книг і минулих ігор (з дуже дивним і повним уникненням Іорвета), я вирішив задуматися до яких сюжетним речей ще можна було б чіплятися. І їх виявилося, насправді, чимало - вони просто не помічаються під час проходження через дійсно хорошого сценарію і подачі історії. Але все таки, тут і загальнополітична ситуація сильно спрощена, в порівнянні з книгами і минулими іграми. І роль всіх важливих друзів Геральта, насправді, набагато менше ніж в минулих іграх і більшості книг. І деякі важливі елементи з книг якось дивно упускаються - я так і не зрозумів, куди взагалі поділася лже-Цири в ігрових події, чому смерть короля Оберона з книжкової загадковості переробили в дурний "мвахахаха" злочинний момент ... Знову ж - за фактом, це не заважає Відьмак 3 і доповнень бути захоплюючою історією і краще ігровому дизайну з відкритим світом, але ... Часом ці причіпки занадто явно починають звучати в голові.

Часом ці причіпки занадто явно починають звучати в голові

Проте, я присвятив Відьмак 3 і його доповненням майже цілий місяць. Грав тільки в нього, пройшов все за один захід. Награв майже 130 годин. І не втомився. І хотів би, щоб там було ще більше історій, сміятися новим жартів, сумувати про нові сюжетних поворотах. Але їх більше немає, якщо не перепроходіть гру і не робити якісь речі по-іншому. Я плювався на Плотву, яка неймовірно коряво їздить і постійно зупиняється. Я рвав на собі волосся, коли колода Гвинт підкидала мені неймовірно ідіотські карти. Я трохи сердився і багато радів, багато захоплювався і посміхався. Прийшов час смирення, з тим, що гра закінчилася, час кінця. І моя любов до неї сходить з новим сонцем, зерном, дещо не проростає, а займається полум'ям.

PS Бонусний відеоогляд гри і доповнень:

If you have found a spelling error, please, notify us by selecting that text and pressing Ctrl + Enter.