Днями Google здивували ігрову індустрію тим, що не тільки анонсували свій власний ігровий стрімінговий сервіс, а й надали можливість відразу ж випробувати його, зігравши безкоштовно в Assassin's Creed Odyssey, через браузер Google Chrome. До більший жаль випробувати гру можна було тільки на території США, де поки потужності серверів, на жаль недостатньо щоб поширити технологію на весь світ. Але наші колеги із Заходу, протестувавши Project Stream, прийшли в повний захват.
Коротенько суть технології в тому, що Project Stream дозволяє за допомогою одного тільки браузера Google Chrome, і при наявності швидкого з'єднання (рекомендується 15 Мбіт / с, стабільного з'єднання), запускати будь-які відеоігри, в тому числі і ААА-тайтла. Причому якість картинки майже не відрізняються від того, як це виглядає на ігровому PC, в класичному випадку, зі встановленою на ньому грою.
Редактор порталу Kotaku Джейсон Шрайер, тестував сервіс як на роботі, так і вдома, граючи на своєму старенькому Macbook Air в 2013 року. При цьому незважаючи на те, що вдома інтернет всього 25 мегабіт в секунду, а в штаб-квартирі Kotaku 70 Мбіт / с, трохи гірше гра працювала в офісі, що пояснювалося сильним навантаженням на мережу. У підсумку, коли інтернет став занадто повільним, гра видала повідомлення про збій в роботі.
Спочатку Шрайер пробував грати з клавіатурою і тачпадом, але це була як він каже «не дуже гарна ідея», потім журналіст підключив DualShock 4, і все пішло дуже плавно.
Навіть незважаючи на те, що Project Stream поки не підтримує 60 FPS, гра відчувалася вкрай плавно. В цілому грати було настільки приємно, що можна було запросто пройти всю гру цілком. Обидва тести і на роботі і вдома, пройшли відмінно, де супроводжувалися тільки невеликою кількістю проблем із затримкою в управлінні, до чого також можна було легко звикнути. В деякі моменти, Шрайер все-таки помічав розсинхронізація в управлінні, проте через якийсь час система підбудувала управління.
В результаті Шрайер залишився під враженням, не стільки від процесу, а швидше від самого факту, що йому вдалося пограти через браузер, в гру яка здатна покласти на лопатки топові відеокарти. Все це красномовно говорить про те, що у Google, дійсно вийшло вирішити проблему пропускної здатності. Правда тепер перед командою проекту Yeti варто максимально складне завдання, зробити це доступним для людей з менш швидким і стабільним інтернетом, знизивши мінімально необхідну швидкість підключення.
Однозначно майбутні вже настало, і при тому досить райдужне! В якому, можна грати в ігри, без потужних комп'ютерів і консолей, і майже від куди завгодно, використовуючи тільки інтернет браузер. Project Stream це той рівень, про який ми всі давно мріяли, і можливо вже в найближчому майбутньому вираз «браузерні ігри», остаточно змінить свій сенс.