Фільми жахів нерозривно пов'язані з монстрами. Жанр хоррора в кіно починався з Дракули, чудовиська Франкенштейна, мумії і перевертня. Згодом їм на зміну прийшли Фредді Крюгер, Чужий і Джейсон. Але світ не стоїть на місці. Людство змінюється, а разом з ним змінюються і його страхи. Зараз на дворі XXI століття - так чого ж боїться сучасна публіка? Ми пропонуємо вашій увазі десятку найстрашніших монстрів наших днів.
Людський страх має еволюційне походження. Він допомагав нашим предкам виживати в доісторичні часи. Несподівана зустріч з ікластим тигром в лісі - достатня підстава для спринту на кілометрову дистанцію, а плаваючий у водоймі крокодил - ідеальний натяк, що потрібно знайти інше місце для купання.
На перший погляд, образи вигаданих монстрів складені з таких же сигналів, що попереджають про небезпеку: великі розміри, неприродне поведінку, сила і агресивність. Але зустріч з хижаком в лісі і в зоопарку - абсолютно різні речі. Монстр на екрані завжди постає на безпечній відстані. Дистанція між ним і глядачем парадоксальна: то, що в чистому вигляді втілює наш страх і має інстинктивно звертати нас в втеча, виявляється безпорадним, нездатним вирватися за рамки екрану.
Наш страх естетизується, монстри не тільки не лякають нас - вони нас тягнуть, ми захоплюємося ними. Вони стоять на стику двох світів: нашого, розкладеного по поличках, обжитого і зрозумілого, і іншого, про який ми лише смутно здогадуємося, не маючи сил туди зазирнути.
10
клікери
Гра The Last of Us (2013)
Творці гри The Last of Us забезпечили свій зомбі-апокаліпсис нехай і не дуже міцним, але науковим фундаментом. грибок кордицепса однобокого , Через якого і відбуваються всі жахи в грі, дійсно існує. Правда, в природі він вражає лише дрібних комах на зразок мурах, після чого ті починають виконувати накази гриба, поширюючи суперечки.
За сюжетом мутований кордицепс здатний перетворити на маріонетку вже і людини. Клікери - це люди на третій стадії зараження грибком. Хоча людьми цих істот назвати вже важко. Грибок вражає мозок жертви і бере його під свій контроль. Шкіра інфікованих повністю понівечена, а в їх агресивній поведінці не залишається і натяку на людяність. Тепер це бездушні монстри, здатні лише вбивати.
У клікерів повністю відсутня зір. В навколишньому середовищу вони орієнтуються завдяки ехолокації. Використання цієї здатності можна розпізнати за характерними звуками, через які монстри і отримали назву. У бою клікери набагато сильніше звичайних супротивників, тому рекомендується обходити їх стороною і вбивати нишком. Їх унікальна здатність виявляється і слабкістю - клікерів можна легко обдурити, створивши штучний шум. Ехолокація тварюк працює в радіусі трьох метрів, тому непомітно обійти їх не складає труднощів.
Клікери, подібно Чужому (частково натхненний осами-наїзницями), - це монстри, засновані на реальних природних явищах, як жахливих, настільки і природних. Але все-таки в основі своїй це все ті ж зомбі, тому заслужили лише десяте місце.
9
Немезіс
Resident Evil (1999-2004)
У грецькій міфології Немезида (Немезіс) була богинею відплати і справедливості. Але не шукайте якийсь смисловий аналогією між нею і найвідомішим монстром з серії ігор Resident Evil. Просто корпорації на кшталт Umbrella, що створюють бактеріологічну зброю, люблять називати свої дітища гарними іменами.
Немезіс зображується великим, кілька незграбним, щільно складеним монстром, у якого в арсеналі завжди є велика гармата - мініган або гранатомет. Втім, це не єдина зброя тварі. Перед кожним новим боєм з гравцем монстр обзаводиться свіжим набором «органічного» зброї на кшталт колишній і щупалець. Він має здатність до регенерації і може дуже швидко мутувати, приймаючи нові форми. Через це знищити монстра вкрай непросто.
Втім, у фільмі «Обитель зла 2: Апокаліпсис» образ бездушної, невблаганно жорстокої тварі був зіпсований. В кінці картини в Немезіс прокидаються людські риси, і крізь лють і жорстокість переглядають жалість і милосердя.
8
Людська багатоніжка
Однойменна серія фільмів (2009-2015)
Людська багатоніжка виділяється серед інших учасників нашого топа. Вона викликає не стільки страх, скільки почуття огиди. Багатоніжку створив божевільний доктор, пошивши роти і ануса кількох людей, і це огидне істота здатна пробудити блювотний рефлекс навіть у найстійкіших глядачів. Як і почуття жалості - жертвам садистського експерименту можна лише поспівчувати. Багатоніжка - монстр і жертва в одному флаконі, і в цьому немає суперечності.
Багатоніжка викликає справжній жах, але не своєї небезпекою, як інші монстри. Страх з'являється, коли глядач намагається осмислити феномен багатоніжки, розібратися, в чому полягає його невловима привабливість. У цьому соромно зізнатися навіть собі, але в монстра є щось таке, що вабить і затримує погляд. Лякає не він сам, а наше непристойне цікавість і тяга дивитися на такі огидні речі. Все, кого не спитай, критикують фільм, лають його творців, однак якимось чином кіносерія продовжує приносити касу і обзавелася вже третьою частиною.
Психоаналіз часто говорить про те, що ми найменше хотіли б почути. Людська багатоніжка - це монстр, який розкриває монстра в кожному з нас.
7
плачуть ангели
Серіал «Доктор Хто»
Що ти накоїв, кіт Шредінгера! Затвердження фізиків, що присутність спостерігача впливає на квантові процеси, не могло не знайти відгуку в масовій культурі. А вже тим більше в такому інтелігентному серіалі, як «Доктор Хто».
Плачуть ангели - монстри, які небезпечні, коли їх не бачиш. Якщо на них хтось дивиться, вони звертаються в камінь. Але саме тому ніхто не може розкусити їх справжню сутність - на вигляд вони здаються всього лише кам'яними статуями. Коли ж спостерігача поруч немає, монстри оживають. Втім, якщо кілька ангелів подивляться один на одного або один з них побачить своє відображення в дзеркалі, кам'яний «щит» перетвориться для них на вічну пастку.
Крім квантових фокусів, ангели мають безліч таємничих здібностей. Вони можуть убити жертву одним своїм поцілунком, перетворити людину в пил або відправити його в минуле. Останній варіант має для ангелів "гастрономічний" інтерес - при стрибку жертви в часі виділяється особлива енергія, якою вони харчуються.
Ангели з «Доктора Хто» - це витончені, незвичайні і красиві вбивці. Мабуть, навіть занадто гарні, щоб піднятися на більш високе місце в нашому топі.
6
Кловер
Фільм «Монстро» (2008)
Образ гігантського монстра, що лютує в мегаполісі, не новий і навіть Хрестоматійний. Кінг-Конг і Годзілла навряд чи сьогодні можуть когось налякати. Так, вони нескінченно сильні і нестримні в своїй люті. Вони можуть тиснути людей як мурах і змітати хмарочоси ненавмисним помахом лапи. Але у них є істотний недолік: ми знаємо про них все. Вони вивчені, приручені, їх можна навіть класифікувати з точки зору біології. Вони не загадкові, а тому передбачувані і не лякають.
Як говорив Антуан де Сент-Екзюпері, «лякає тільки невідомість». Її втіленням і служить Кловер - хтонічний звір, ірраціональна стихія, що не піддається осмисленню сила, ходи під прапором сліпий люті. Нам не відомо про тварі нічого: ні її походження, ні внутрішньої будови, ні чому монстру прийшло в голову вчинити апокаліпсис на вулицях Нью-Йорка. Кулі для Кловера - пил, вибухи ракет і бомб - легкі струсу повітря. Монстр абсолютно невразливий, і єдиним порятунком для жителів міста виявляються тунелі метро. Але і там немає повної безпеки: з тіла монстра десантуються дрібні істоти, здатні дістатися до самих захищених місць.
Кловер - це жах, який вище людських сил. Рішення влади зрівняти з землею все місто, щоб позбутися від монстра, схоже істеричного крику, що свідчить про повну неспроможність впоратися з ситуацією.
5
Джиперс Кріперс
Фільми серії «Джиперс Криперс» (2001-2016)
Міфологія серії «Джиперс Криперс» досить наївна і сходить до уявлень первісних канібалів, згідно з якими з'їв плоть людини набуває його енергію. Кожну двадцять третім весну демон виходить на полювання, щоб поживитися людьми і набратися сил. А поглинені їм кінцівки жертв замінюють його власні. Звучить надумано і казково, але, коли стикаєшся з регенерирующими здібностями монстра на практиці, стає моторошно.
Зовні він чимось нагадує Фредді Крюгера: спотворене обличчя, підступна посмішка, лахміття і стильна капелюх створюють образ такого собі демона в ковбойському вбранні. Кріперс неможливо знищити: будь-яку пошкоджену частину тіла він з легкістю заміщає нової, зжерши необхідний орган жертви. Нелюдська сила, гострі, як леза, зуби і абсолютне нюх роблять фатальний кінець будь-якої зустрічі з монстром практично неминучим. Втім, невеликий шанс врятуватися є. Поява Кріперс передує пісня Jeepers Creepers. Якщо коли-небудь її почуєте - краще просто біжіть.
Кріперс - монстр трохи старомодний, але аж ніяк не застарілий. Він доводить, що деякі випробувані трюки кіноужасов працюють і в наші дні.
4
некроморфи
Ігри серії Dead Space (2008-2013)
Складно перебільшити значення «Чужого» для космічних жахів. Примітний в цьому фільмі був не тільки сам образ монстра, але і його добре продумана біологія. У Рідлі Скотта ксеноморфи використовують людські тіла, щоб виводити в них своє потомство.
Таке ж паразитичне поведінка характерна і для тварин із серії ігор Dead Space. Але творці не стали сліпо копіювати ідеї «Чужого» і створили свою оригінальну концепцію інопланетної зарази. Некроморфи паразитують на трупах інших істот. Їх же вони використовують в якості постійного місця проживання, в результаті чого мерці покриваються мерзенними пухлинами. Захоплені мертві організми лише віддалено нагадують живий оригінал. У більшості випадків некроморфи виглядають як безформні згустки біомаси з безліччю наростів і щупалець.
Видів некроморфів досить багато, але у всіх є дещо спільне: нестримна агресія по відношенню до всього живого. І це цілком зрозуміло, адже існувати вони можуть лише завдяки мертвої органіки. Перед нами рідкісний випадок: «жива мертвечина», абсолютно не схожа на зомбі. Dead Space руйнує наш асоціативний ряд, а тому від некроморфів віє чимось нелогічним, протиприродним і нестерпно жахливим.
3
блідий чоловік
Фільм «Лабіринт Фавна» (2006)
Гільєрмо Дель Торо - один з кращих творців монстрів в кіно. Навіть епізодичні чудовиська з його картин незабутні. А найкращий його витвір - монстр з очима на долонях. В інтернеті його багато так і називають - «Рукоглаз», але в сценарії він зветься Блідим людиною.
Образ Блідого натхненний двома міфічними істотами. По-перше, Дель Торо вразила картина Гойї «Сатурн, який пожирає свого сина» - від неї монстр отримав манеру заживо є маленьких фей. По-друге, на режисера вплинув японський міф про теном - сліпця, вбитого грабіжниками. Після смерті дух нещасного обзавівся двома очима на долонях і безмежної ненавистю до свого вбивці. Однак він не знав, як виглядає злочинець, а тому карав всіх підряд.
Так і в «Лабіринті Фавна» Блідий людина уособлює кару за непослух і слабкість волі. Поки дівчинка Офелія не доторкається до апетитним страв, Блідий сидить нерухомо. Але варто дівчинці дати слабину і спробувати соковиту виноградину, як монстр оживає, вставляє очі в долоні і починає переслідувати Офелію.
У фільму багато інтерпретацій. За однією з них, Блідий - лише один з образів Фавна, який лякає героїню понарошку, тому-то з'їдені феї в фіналі живі. За іншою версією, взагалі все «чарівні» події відбуваються в уяві Офелії. Однак менш страшним це монстра не робить. Якщо щось відбувається тільки в твоїй голові, воно не стає менш значущим. Вмираєш в Матриці - вмираєш і в реальному світі.
2
Тонка людина
Інтернет-фольклор, фільми за мотивами
Тонка людина, придуманий на форумі Something Awful, - це втілена невідомість. Однак, на відміну від того ж Кловера, в ньому чітко виражений людський «каркас». Найстрашніші монстри завжди нагадують людей. Відсутність людського в людині викликає нерозуміння, почуття неприродності - і страху.
Монстру не обов'язково потрібні великі ікла, клешні і щупальця, щоб викликати трепет. Він може бути одягнений в елегантний костюм і при цьому вселяти непідробний жах. Все, чим зовні примітний Тонка людина, - подовжені кінцівки і відсутність особи. Ніхто не знає, яким чином він вбиває своїх жертв. З тих, що вижили очевидців ніхто не бачив, як монстр рухається або нападає. Він просто мовчки дивиться в бік жертви, стоячи на деякій відстані від неї. А потім нещасні безслідно зникають.
Риси Слендера різняться від історії до історії. Це не дивно, адже він недоступний людському погляду. Як випливає з гри Slender: The Eight Pages, спроба детально розглянути істота закінчується для цікавих смертю. До монстру завжди потрібно стояти спиною - і це найжахливіше. Бродити в темряві, знаючи, що в спину тобі «дихає» загадкове щось, - то ще розвага.
1
Голова-піраміда
Ігри та фільми Silent Hill
Silent Hill 2 - культова гра в жанрі хоррор, і не в останню чергу завдяки оригінальній сюжетної концепції. Все, що відбувається - символічне вираження психологічного конфлікту в душі головного героя Джеймса, який убив свою дружину. Несвідомо Джеймс розуміє, що вчинив злочин і заслуговує кари, і це почуття знаходить вираз у фігурі Голова-піраміда. Тому-то монстр має грізний вигляд інфернального ката: гігантська піраміда без прорізів для очей замість голови і величезний меч.
Голова-піраміда - це ожівшее почуття провини. Звідси і сексуальний аспект його образу. Джеймсу довго доводилося придушувати свою сексуальність через важку хворобу дружини. Тому герой кілька разів застає Голова-піраміда в моменти, коли той з ким-то сполучається. Так монстр хоче нагадати Джеймсу, що саме його затаєна тяга до насолоди і стала причиною смерті Мері.
Монстр вийшов настільки яскравим, що творці використовували його в інших частинах серії і в екранізаціях. На жаль, при цьому Голова-піраміда перестав бути символом і перетворився просто в таємничого монстра - без історії і походження. Мотив покарання поступився місцем шаленій сліпий люті. Але менш страшним монстр не став. Є щось невимовно страшне в цій литий піраміді, щось таке, що лежить за межею всіх психологічних інтерпретацій.
Мислителі всіх часів стверджували, що найстрашніший монстр - це людина. Ми самі придумуємо чудовиськ, а хіба може творець вкласти в створення то, чого немає в ньому самому? Кожен монстр - це загадка, розгадавши яку, ми дізнаємося щось нове про себе. І найчастіше це знання не настільки приємно, як нам хотілося б.
XXI століття тільки почався і напевно подарує нам ще не один десяток харизматичних, оманливе прекрасних і до божевілля жахливих тварюк. Топи будуть змінюватися, і не так важливо, хто займе яке місце. На верхній позиції завжди буде сама людина.
Зараз на дворі XXI століття - так чого ж боїться сучасна публіка?Ми самі придумуємо чудовиськ, а хіба може творець вкласти в створення то, чого немає в ньому самому?