+38 (093)  990-30-70

Новости

Увлекательные походы

Многие уже давно запланировали туры, поездки, походы и посещения уникальных мест, чтобы отправиться туда в пору отпусков. Существует масса предложений от организаторов, которые привлекают своими особенностями.

Хорошая туристическая компания

Сначала подошел к концу минувший год, а теперь и рабочий сезон, также приближается к своему завершению. Чем же заняться в пору отпусков? Таким вопросом задается большинство людей, которые весь год

Лечение алкоголизма
Проблема алкоголизма является неким камнем преткновения для славянского народа. Выпить наши люди любят и по праздникам, и из-за горя. Расчет за работу часто до сих пор осуществляется через естественный

Клиника лечение алкоголизма
Как известно, вечных двигателей не бывает, но все моторы разные – модели силовых агрегатов современных автомобилей обладают различным сроком службы, и к тому же у них есть свои характерные неисправности.1

Детский салон Масик
“Найти хорошего стилиста намного труднее, чем успешно выйти замуж”, — утверждают француженки. Итак, вы впервые пришли в салон, сели в кресло, и мастер предлагает вам помыть голову, даже не притрагиваясь

Кодирование от алкоголизма отзывы
На протяжении всей своей жизни люди подвергаются разного рода искушениям и, поддаваясь им рискуют впасть в тяжелую зависимость. Например, чрезмерное потребление спиртных напитков, может привести к алкоголизму,

Суши
Приготовление новых блюд всегда доставляет небольшие трудности, ведь возникает множество вопросов в связи с новым рецептом. Потребление таких блюд также требует не только любознательности, но и определенного

Кухни на заказ Москва
Определить, что родная кухня созрела для замены, очень просто. Если бросается в глаза так называемая «сборная солянка», - мебель из разных комплектов, да еще и потрепанная жизнью, если на лицо облупившиеся

Небидо
Эндогенный тестостерон является самым важным андрогеном в мужском организме и синтезируется, главным образом, в яичках и, в меньшей степени, в коре надпочечников. Тестостерон отвечает за формирование

Цена в официальном интернет-магазине
Если хотите повысить свой профессиональный уровень, вам необходимо браться за сложные заказы. Однако сначала проанализируйте, стоит ли затраченное время заработанных денег: чем дольше вы будете вникать

Королевский бал у Вас дома

Crysis

  1. фіговий листок
  2. Чудовий новий світ
  3. прискорення
  4. * * *
  5. ЗАГАЛЬНІ рекомендації
  6. Налаштування в грі
  7. результати тестування

Цей текст мало не вперше за всю історію моєї роботи в журналі «Ігроманія» листувався, напевно, рази три. Я міняв показання, прибирав абзаци, дописував, переписував і тоскно дивився на фінальний рейтинг. Crysis - найважливіше і складне інтерактивне твір цього року. Що б там не значилося в наступному номері в наших «Підсумках-2007», це, безумовно, головне звершення, головне досягнення комп'ютерних ігор останніх двох років. Дивно ось що: в Crysis все, про що ми писали на цих сторінках незліченну кількість разів, дійсно працює. Є свобода, є разрушаемость, є нанокостюм, є той самий sandbox-геймплей, пісочниця, про пришестя якої в шутери ми мріємо ось уже кілька років. Але при цьому однозначно вліпити Crysis десять балів і зі спокійною душею проголосити його грою року не виходить. Crysis, як і будь-який великий і тим більше революційне твір, украй уразливий для критики. Це розумна, складна, цікава гра, яку, як не дивно, важко полюбити.

фіговий листок

Однією з головних наших претензій до BioShock були його рівні. «Біошок» тісно в його вузьких коридорах, - писали ми. - Кен Левайн (художній керівник 2K Boston) як ніби боїться відпустити власний геймплей і дати нам трохи більше свободи ». Crysis в цьому сенсі є повним антиподом BioShock. Він не те що дає гравцеві більше свободи, він буквально виштовхує вас, голого, на величезне поле, пропонуючи в якості прикриття пальмову гілку. Щоб оцінити дану метафору, треба, звичайно, розуміти внутрішній устрій Crysis.

Якщо ви з якихось неймовірних причин не читали жоден з наших численних звітів по грі, для розуміння нижченаведеного необхідно усвідомити тутешню базову механіку. Яка, на перший погляд, укладається рівно в один абзац.

У вас є нанокостюм, забезпечений декількома функціями. По-перше, швидкість. Включивши даний режим, ви як ніби вводите собі колосальну дозу кофеїну з амфетаминами. Це призводить до чарівних результатів - будь-яка дія героя прискорюється приблизно в п'ять разів. По-друге, сила. На манер морячка Папая, який прийняв шпинат, ви починаєте голими руками трощити деякі стіни, ламати ворожі голови і, найголовніше, стрибати на абсолютно неймовірну висоту. Щоб було зрозуміло - в два-три рухи можна забратися практично на будь-який дах в грі. Ну і нарешті, невидимість, завдяки якій головний герой тимчасово перетворюється на хижака. Вороги не бачать його, зате чудово чують і, якщо придивіться, можуть помітити легкі електричні переливи в повітрі. Ця, як показує практика, найпопулярніша функція на деякий час дає відчути себе темним джедаем: солдати розгублено водять дулом по навколишніх кущах і вдивляються туди, де вас вже давно немає, тому що ви акуратно приставляє шотган до їх потилиці і натискаєте на курок.

Ця, як показує практика, найпопулярніша функція на деякий час дає відчути себе темним джедаем: солдати розгублено водять дулом по навколишніх кущах і вдивляються туди, де вас вже давно немає, тому що ви акуратно приставляє шотган до їх потилиці і натискаєте на курок

Гра найкраще виглядає в ті хвилини, коли її автори забувають про свої жанрові амбіції.

І ще два моменти. Режимом «за замовчуванням» є maximum armor, тобто максимальна броня. Crysis, як і більшість пост- Halo -шутеров, постачає гравця двома смужками: життєвої і енергетичної. При пораненнях спочатку тане енергія, потім життя. Відновлення, зрозуміло, автоматичне, тобто ніяких аптечок. Найпростіший балансуючий прийом полягає ось у чому: всі режими костюма (крім власне «броньового») витрачають енергію. Іншими словами, включаючи невидимість або прискорення, ви автоматично оголює, роблячи себе більш уразливим для ворожих куль.

А вороги тут стріляють разюче влучно. Багато хто скаржиться на незвичну для сучасних шутерів складність, і це чиста правда. Залишившись без рятівної енергії один на один з двома-трьома корейськими солдатами, ви помрете швидше, ніж встигнете вимовити що-небудь нецензурне. Мало того, самі корейці вмирають вкрай неохоче - гравці стогнуть, що легко можуть витратити цілу обойму, не вбивши жодного солдата. Так, в Crysis треба цілитися. І тут з'ясовується ще одна чудова особливість місцевої екшен-механіки - модифікуються зброю. Зізнатися, на всіх презентаціях можливість прикрутити до вашої зброї снайперський приціл або лазерний покажчик здавалася зайвою. Насправді це найглибша помилка. Далі почнуться ліхтарі, три різновиди цих самих прицілів, підствольні гранатомети, розривні патрони і стільки всього, що тут і не перерахуєш. Crysis, при всій банальності арсеналу, змушує вас проявляти увагу до своєї зброї як жоден інший шутер. Мова не про банальне збільшення дальнобійності або там вогнепальної мощі, як в BioShock. Гра всіляко підштовхує вас до блискавичного прийняття рішень. Доходить до того, що вчасно перекручений під ворожим вогнем приціл не раз врятує вам життя.

Доходить до того, що вчасно перекручений під ворожим вогнем приціл не раз врятує вам життя

Crysis дає потриматися за горло і корейців ...

... і інопланетян

Чудовий новий світ

З таким ось набором екшен-утиліт Crysis впускає вас у свій чудовий новий світ. Місцеві рівні - це дійсно величезні простори, зрозуміти пристрій яких виходить далеко не завжди. Говорячи про чесні джунглі, Crytek нічого не прикрашали. Простір в Crysis організовано саме так, як обіцялося: густі зарості, сотні підходів до однієї точки, мільйон можливостей. Все вірно. Геймдизайнер радісно вивалюють в цю тропічну пісочницю ворогів, техніку і будівлі, після чого запускають туди, як лабораторну миша, вас в нанокостюма. І з цікавістю дивляться, що буде далі. Тому що цього не знає ніхто, включаючи дизайнерів.

Тому що цього не знає ніхто, включаючи дизайнерів

Відчувається, звичайно, що «Війна світів» не пройшла для братів Йерлі непоміченою.

Свобода в Crysis дивним чином може обернутися нудним кидком через тропічні лопухи і мошкару або надзвуковий перестрілкою серед крихітних похилих бунгало. Вас дійсно ніхто не обмежує у виборі засобів, методів і підходів - левел-дизайнери практично нічого не вирішують за гравця, а скоріше натякають на можливі варіанти. Разом із зазначеними можливостями гра періодично буквально вибухає ситуаціями, в які ви просто не в змозі повірити - настільки це нехарактерно для всього, що ми звикли бачити в сучасних шутерах. Коли розстріляний джип дуже недоречно детонує на випадкової гранаті і приземляється на дах будівлі, в якому ви перебуваєте, засинаючи вас уламками смерть, - це, м'яко кажучи, дивує. Коли пущена з кілометрової дистанції ракета руйнує вежу, з якої ви дуже затишно пострілювали по корейським патрулям, - це буквально бентежить. Тому що так не буває. Crysis з видимим задоволенням прощається зі звичним жанровим ідіотизмом: відсидітися під який-небудь метафоричної сходами, розстрілявши всіх в п'яту, не вийде - дістануть. Бої в Crysis є багатоступінчасті мізансцени: ви відступаєте, проривається, знову відступаєте, заходите з іншого боку, пробуєте, помиляєтеся, знову пробуєте. У ці хвилини Crysis здається тим самим проривом, до якого ми звертаємося з цих сторінок останні два роки.

Але ось що відбувається на цьому ж самому рівні іншим разом. Ви, невдало спіткнувшись, з'їжджаєте на дупі по камінню, падаєте в море і опиняєтеся вбиті невдало пропливає катером. Або ось ще замальовка: розігнавшись на джипі, ви проривається ворожу оборону і випадково підривають на корчі. Або ось знову ви, позіхаючи, дуже довго стріляєте по рідкісним жабам, тому що вирішили в порядку експерименту обігнути ворожий табір з іншого боку. Crysis з рівним успіхом моделює як тисячу геніальних ситуацій в хвилину, так і дві тисячі бездарних. Crytek вручають гравцеві перед стартом нанокостюм, проводять брифінг і залишають на три години, періодично докучаючи досить банальними кат-сценами про те, як інопланетяни шматують колег і відлітають в невідомому напрямку.

Crytek вручають гравцеві перед стартом нанокостюм, проводять брифінг і залишають на три години, періодично докучаючи досить банальними кат-сценами про те, як інопланетяни шматують колег і відлітають в невідомому напрямку

У заключному акті Crysis несподівано обертається звичним коридорним шутером.

У початкових титрах Crysis значиться амбітна фраза: «Directed by Cevat Yerli». Звучить переконливо, але чіпкою, виразної режисури грі якраз відчайдушно не вистачає. Мова не про скрипти або тригерах. Гравця треба ставити в цікаві ситуації, а з цим у першій третині Crysis є серйозні проблеми. Відкривши приголомшливі жанрові горизонти, гра виявила також не менше великі проблеми. Виявляється, тільки лише sandbox-геймплея недостатньо. Гравця не можна залишати один на один зі світом. По крайней мере, не з цим.

Цікаво, що аналогічні проблеми, схоже, відчуває консольна версія Assassin's Creed, яку західна преса б'є по щоках рівно тими ж самими аргументами. Гра, мовляв, залишає вас один на один з власними можливостями, сподіваючись, що саме утворюється. Як з'ясувалося, не утворюється. Це не те щоб тупикова ситуація - навпаки, ігрова індустрія, здається, підштовхує нас до перевинаходу слова «режисер». Якщо раніше стосовно комп'ютерних ігор це означало приблизно те ж, що і для кіно - людини, відповідального за постановку скриптів, то тепер під режисурою швидше треба розуміти людини, який планує ігрові ситуації. Не треба вести нас за руку, але, будь ласка, зробіть нам цікаво.

Проблема місцевої пісочниці полягає ще й в тому, що протягом перших трьох годин гра взагалі не оновлює склад ворогів. Асортимент наступний: корейці, корейці на джипах, корейці на катерах і корейці на вертольоті. Про останніх хочеться сказати окремо: вертольоти в Crysis не викликають нічого, крім глухого роздратування, тому що єдиний спосіб впоратися з ними - в терміновому порядку знайти ракетницю і дати кілька залпів. Вертоліт знаходить вас в найнесподіваніших місцях: під водою, в густих джунглях, в будинку.

Головне, що ви відчуваєте за результатами перших кількох годин гри в Crysis, це погибель. Гра фізично вимотує вас забігом через джунглі і раптом наче сама знаходить рішення внутрішніх проблем. Кульмінаційна сутичка з чотирма нанокорейцамі (тобто корейськими солдатами, одягненими в ті ж, що у вас, костюми) перевертає Crysis з ніг на голову. Бійня в нічному лісі з трьома такими ж, як ви, хижаками викликає майже фізичне напруження м'язів, але грати знову стає цікаво. У цьому контексті проблеми sandbox-геймплея буквально викристалізовуються: грі потрібні цікаві вороги і цікаві ситуації.

прискорення

І ось з цього моменту Crysis раптом брикає, і починається зовсім інше кіно. Дизайнери, як ніби отямившись, кидають на вас все, що у них є. Безпрецедентний за напругою заїзд на танках через джунглі. Знищення величезного корейського судна за допомогою артилерійського удару. Кидок по спіралі в величезну земляну воронку.

Кидок по спіралі в величезну земляну воронку

Часом здається, що Crysis надлишковий - танки, човни, катери, джипи, вантажівки. Покерувати дають практично всім.

Crytek, звичайно, грають мускулами: у них є танки, джипи, вертольоти, піротехніка, і вони хочуть використовувати все це по максимуму. Виходить не завжди рівно, починає давати збої баланс, але нудьгувати зовсім точно не виходить. І ось десь тут все обривається.

Настає другий акт - головний герой потрапляє всередину інопланетного корабля (або що б це не було). Crysis різко зменшує темп і, головне, повністю відставляє sandbox-механіку в сторону. Після приблизно п'яти годин в джунглях ви проводите час в утробі величезною позаземної конструкції, де до того ж відсутня гравітація. Так ось, ці шістдесят хвилин - краще, що є в грі з точки зору атмосфери. Crysis можна і потрібно цінувати за його геймплейні прориви, за інновації, за те, як він просунув жанр вперед. Але грати найцікавіше саме в другому, відносно традиційному акті. Те, що відбувається за цей час, дуже складно вербалізувати, але найголовніше - у Crysis прокидається така атмосфера, яка мало кому снилася. І ось тут (а зовсім не в джунглях) стає зрозуміло, навіщо Crytek потрібні всі ці божевільні технології. Тому що коли ви вперше побачите, як кружляють в повітрі крижані кристали, як відлітає в невагомості гільза від патрона, як гігантська двері відкриваються, впускаючи в кімнату потік якихось частинок, - рот мимоволі відкривається.

Другий, найкоротший і атмосферне, епізод Crysis необхідно включити в усі підручники новітньої історії комп'ютерних ігор. Сам Джеват Йерлі навіть придумав спеціально для цього моменту термін «ambient storytelling», який дуже умовно можна перевести як розлоге, розсіяне розповідь. Ви дійсно не впізнаєте за цей час нічого конкретного (хіба що як виглядають ті самі інопланетяни, які більшу частину гри сидять у своїх машинах), але левитировать серед іноземної архітектури шалено цікаво. Вивчати їх технології - теж. Коли вас по сюжетної лінії потягнуть вгору, ви будете майже фізично опиратися. І зовсім даремно.

Тому що далі починається третій, не менш прекрасний акт Crysis, під назвою «Завмерлі джунглі». Тут пісочниця повертається, але лише частково: рівні, не втрачаючи потрібного простору для маневру, як ніби стискаються, підтягуються, дія спресовується. В результаті падати в калюжі і лежати в кущах не вийде - гра насилає інопланетян, несподівано прокидається сюжет, і дію знову прискорюється.

Графік цікавинки Crysis 01-03, оцінка = 8 балів 03-05. Бал = 9 балів

Пісочниця в джунглях. Crysis спочатку вражає, але вже після першої години стає очевидно, що sandbox відчайдушно бракує режисури.

Геймдизайнер згадують про свої прямі обов'язки. Геніальна сутичка з нанокорейцамі і феєричний заїзд в складі танкової дивізії. Здається, все буде добре.

05-06. Бал = 10 балів 06-08. Бал = 8 балів

Занурення в черево інопланетного споруди. Кращий час, який ви проведете з Crysis. Ніякого sandbox-геймплея, чиста, відтиснуті і очищена від домішок атмосфера.

Замерзлі джунглі. Crysis підтискає булки і дає два години дуже міцного, інтенсивного і свіжого екшену.

08-09. Бал = 7 балів 09-10. Бал = 8 балів

Політ на вантажному VTOL. Геймдизайнер Crysis помилково здається, що їм підвладно все. Самий тужливий годину в Crysis.

Атака інопланетян на авіаносець. За 60 хвилин Crysis прикидається погано відтестувати коридорним шутером, репетицією «Війни світів» і Halo. Майже все виходить.

* * *

Всіх, безумовно, цікавить, наскільки Crysis хороший візуально. Пояснюємо - скріншоти залишають поза передачею і половину того технологічного прориву, який справили Crytek. Crysis дивно гарний. Так зараз не може ніхто і не зможе, мабуть, ще найближчі півроку. Особливо цікаво спостерігати за тим, як технології змінюють геймплей. Ви навчитеся впізнавати ворога по шарудить кущах. Ви навчитеся пробивати кулаком стіну і пробігати крізь будівлі. Ви навчитеся жити і дивитися на світ по-іншому. Про те, як вичавити з гри максимум за наявної конфігурації і що потрібно для «Крайзіс вашої мрії», див. Наш наступний матеріал. Але тут ось ще що цікаво помітити. Незважаючи на досить переконливий саундтрек, музику в Crysis необхідно відразу ж відключити. По крайней мере, на час першого акту. Так візуальний подвиг Crytek (а також наші десять балів за графіком) простіше оцінити і усвідомити.

Ну і нарешті, підсумок. Те, що Crysis - гра нерівна і в деяких моментах, страшно сказати, провальна, очевидно. Проте це безперечно найважливіше, що траплялося з нашим улюбленим жанром за останні роки. При цьому Джеват вже зізнався, що Crysis задуманий як трилогія, а відкритий фінал явно натякає на другу частину. Тут у Crytek явно прорізаються Bungie -амбіціі - вони роблять наш, ексклюзивний ПК-Halo.

Все це досить дивно - замість лощеного блокбастера Crysis виявився сміливим експериментом над усіма жанровими складовими. Однак що станеться завтра? Crytek в грубій формі пояснили всім, що так, як раніше, вже не буде - за останні кілька місяців шутери зробили кілька якісних кроків, і дороги назад, очевидно, немає. Але формула явно потребує доопрацювання. У наступному році нам явно доведеться оновити список своїх претензій до жанру. Що буде з нами і з шутерами в цілому, не знає ніхто, але тим цікавіше. Ласкаво просимо в майбутнє.

Реіграбельность - так

Класний сюжет - так

Оригінальність - так

Легко освоїти - так

Виправданість очікувань: 95%

Геймплей: 8,0

Графіка: 10.0

Звук і музика: 9.0

Інтерфейс і управління: 9.0

Дочекалися? Саме неоднозначне твір року. Найважливіший шутер останніх років. Найпотужніший концептуальний прорив. Не граймо в Crysis - значить, не цікавитися сучасним інтерактивним мистецтвом.

Рейтинг «Манії»: 9.0

«Чудово»

В арсеналі NVIDIA і AMD є дві дуже потужних відеокарти: GeForce 8800 GTX або Radeon HD 2900 XT. Будь-який користувач, що купив одну з цих карт, міг розраховувати на те, що будь-яка гра сучасності доступна йому в максимальних налаштуваннях якості і високій роздільній здатності. Так було до виходу Crysis.

Crytek пройшли довгий шлях і колосальну роботу. Движок CryEngine 2, без сумніву, встановлює нову планку візуальної якості, і на його базі напевно вийде багато прекрасних ігор. Але поки перед нами Crysis. Нижче - докладна розповідь про те, чого чекати від гри в сенсі графіки, що знадобиться для комфортної гри і як вичавити з неї максимум.

ЗАГАЛЬНІ рекомендації

Перед запуском гри обов'язково поновіть драйвера для своєї відеокарті и поставте свіжі оновлення для операційної системи. Після установки Crysis рекомендуємо провести дефрагментацію жорсткого диска.

Рекомендований обсяг оперативної пам'яті - 1 Гб, однак краще додати ще один, особливо якщо ви використовуєте Windows Vista, адже вона з'їдає чимало пам'яті. Також Crysis дуже вимогливий до об'єму відеопам'яті - для гри у високій роздільній здатності (1680х1050 і вище) з використанням згладжування буде потрібно не менше 512 Мб. Згладжування серйозно впливає на продуктивність гри. Більш того, Crysis використовує свої режими згладжування, так що не забудьте відключити його в драйверах, інакше можуть бути проблеми зі стабільністю і швидкістю гри. Нарешті, процесор: гра досить вимоглива до нього; найголовніша умова - ЦП повинен бути багатоядерним. Двох буде достатньо.

Перед тим як почати грати в Crysis, переконайтеся, що у вас в наявності 2 Гб оперативної пам'яті і ви зробили дефрагментацію жорсткого диска.

Налаштування в грі

Перед тим як занурюватися в нетрі налаштувань, ви можете покластися на вибір гри. Після натискання кнопки Autodetect Crysis проаналізує конфігурацію комп'ютера і виставить відповідні, на її думку, параметри. Випробувавши запропоновані налаштування, можна перейти до більш детальним експериментів. Для ледачих передбачені заготовки - Low, Medium, High і Very High. Візуально кожен з режимів істотно відрізняється один від одного, хоча в трохи меншій мірі це відноситься до двох останніх. На щастя, є можливість більш гнучко налаштовувати параметри в самій грі. Всі параметри знаходяться в розділі System, закладка Advanced:

Всі параметри знаходяться в розділі System, закладка Advanced:

Crysis дуже гнучкий в плані налаштувань, з нього можна вичавити ідеальну картинку, але доведеться покопатися в налаштуваннях.

* Texture Quality (якість текстур) - цей параметр відповідає за якість текстур і деталізацію об'єктів в грі (наприклад, землю, листя і т.д.). При виборі відповідного режиму варто розуміти, що чим вище буде ігрове дозвіл, тим більше Crysis буде вимагати пам'яті від відеокарти. Щоб насолодитися якісною картинкою, рекомендуємо поставити цей параметр в положення High, але враховуйте, що навіть для гри в дозволі 1280х1024 потрібно відеокарта з об'ємом пам'яті не менше 256 Мб. Включення згладжування підвищить планку.

* Object Quality (якість об'єктів) - в залежності від режиму в грі будуть змінюватися якість і кількість об'єктів (камені, гори, дерева), а також дальність їх промальовування. Краще залишити цей параметр на рівні High, але їм цілком можна пожертвувати і перейти на Medium, вигравши, таким чином, пару кадрів в секунду.

* Shadows Quality (якість тіней) - тіні роблять картинку більш реалістичною, без них нікуди. Але цікаво, що в Crysis немає простих, незграбних тіней. Цей параметр можна сміливо переводити в режим Medium. Low можете спробувати - правда, в розумінні розробників це означає відключення тіней зовсім! Так що не рекомендуємо.

* Physics Quality (якість фізики) - впливає на фізику світу, разрушаемость стін, оточуючих об'єктів. Чим вище параметр, тим інтерактивна гра. Цілком можна обійтися рівнем настройки Medium, однак якщо у вас двоядерний процесор, сміливо виставляйте High. Режим Low не рекомендуємо, в цьому випадку об'єкти в грі стануть «дерев'яними», які не руйнують. Хіба що пальми можна буде косити.

* Shader Quality (якість шейдеров) - дуже важливий параметр і при цьому дуже вимогливий до ресурсів системи. Шейдери здатні перетворити цю гру, так що налаштування High або Very High рекомендуються. Наприклад, перехід в режим Medium зробить гру зовсім інший - зникнуть HDR-ефекти, істотно спроститься освітлення і т.д. Low зробить з Crysis і зовсім звичайний Far Cry, небо припинить рухатися, якість фільтрації текстур впаде. Навіть перехід в режим High змінює картинку.

* Volumetric Effects Quality (якість об'ємних ефектів) - відповідає за якість неба і хмар. Даний параметр, можливо, не так уже й сильно впливає на швидкість, але це не означає, що варто виставляти в положення Very High. Оптимально використовувати High, а вибравши, наприклад, Low, ви отримаєте ідеальну погоду на барвистому острові - хмари зникнуть як клас.

* Game Effects Quality (якість ігрових ефектів) - впливає на швидкість зникнення загиблих супротивників, якість вибухів і пострілів, а також на ефект BattleDust (туман, клуби пилу). Останній параметр включається тільки при Very High. Режим Low не рекомендуємо використовувати, так як переможені вороги будуть зникати в лічені секунди, не встигнете ви від них відійти, що зробить гру менш атмосферної. До того ж даний параметр не сильно впливає на швидкість, тому сміливо виставляйте його в режим High.

* Post Processing Quality (якість пост-процесів) - від цього параметра залежать освітлення, спецефекти на кшталт motion blur (розмиття при русі), глибина різкості і крайове згладжування (допомагає зменшити ефект «драбинки»). Граючи з цим параметром, можна отримати таку необхідну надбавку в швидкості, але важливо не переборщити. У режимі Very High ви отримуєте все блага, в High відключається світіння god rays, змінюється відтінок картинки. Medium позбавить вас від blur-ефектів і крайового згладжування. У режимі Low істотно змінюється освітлення в грі, картинка стає темніше, ефект глибини різкості піде в небуття.

* Particles Quality (якість частинок) - параметр відповідає за дим, деталізацію вибухів, візуальні спотворення (ефект, коли ви дивитеся через скло, ефект розпеченого піску) і т.д. У режимі High забезпечує якісну картинку, в порівнянні з Very High зменшується лише деталізація. У режимі Medium вже не особливо вражає, гірше може бути тільки Low - дим виглядає як в іграх позаминулого покоління, м'які частинки не використовуються.

* Water Quality (якість води) - оскільки пів-гри ви проводите в тропічних джунглях, оточених водоймою, вода по визначенню повинна бути реалістичною. Такою вона і вийшла. У режимі Very High ми можемо насолодитися повною деталізацією, ефектом веселки. Перехід на нижчу ступінь (High) позбавляє нас останнього, хвилі рідшають. Подальше зниження планки якості спрощує якість відображення об'єктів, ну а в режимі Low вода вже сама на себе не схожа.

* Sound Quality (якість звуку) - тут все зрозуміло. Різниці між Very High і High майже немає, в останньому випадку потрібно менше пам'яті на звукові ефекти. Medium - звук в грі злегка спрощується. У режимі Low частота дискретизації падає з 48 КГц до 44,1 КГц, звукові ефекти стають не настільки реалістичними, зате зменшується обсяг необхідної пам'яті.

Окремо про згладжування: не рекомендуємо включати його навіть на найпотужніших відкритих - падіння продуктивності буде істотним, особливо з огляду на, що навіть найпродуктивніші карти тягнуть гру не так вже бадьоро. Зрештою, можна обмежитися крайовою згладжуванням, яке не так сильно завантажує систему. Але якщо вам хочеться хоча б одним оком глянути на красиву картинку, яку нам зможе подарувати наступне покоління відеокарт, використовуйте виключно настройки в грі. Установка згладжування через драйвер відеокарти може привезти до нестабільної роботи та зниження швидкості. А ось анізотропну фільтрацію в Crysis треба виставляти через драйвер відеокарти, в грі цей параметр ніяк не відбитий.

Завдяки командному рядку Crysis можна налаштувати як душі завгодно. Так, ви можете скористатися базовими параметрами, про які ми говорили вище, але у них є істотний мінус - ви ніби як міняєте один параметр, а насправді набагато більше, цілу групу. У багатьох випадках зручніше вручну визначити ключові параметри. Ось, наприклад, ви використовуєте Windows XP, під нею Crysis офіційно не підтримує режим Very High - це прерогатива Windows Vista! Обмеження можна обійти, хоча і частково, адже гра використовує ряд параметрів, характерних лише для DX10.

Альо давайте по порядку. Щоб отримати повний доступ до командної консолі і всіма параметрами в самій грі, треба натиснути кнопку «~» і ввести команду con_restricted 0. Щоб побачити ту чи іншу групу команд, досить ввести перші символи, наприклад, cl_ і натиснути кнопку Tab. Дізнатися поточне значення того чи іншого параметра ще простіше: впишіть назву цікавить команди і натисніть Enter - готово. Таким чином, ви можете в самій грі виробляти зміна ряду параметрів.

А тепер трохи десерту. Ми розповімо, як включити режим Very High під Windows XP. В директорії Crysis \ Game \ Config \ CVarGroups знаходяться всі необхідні нам файли. Кожен з них відповідає за групи параметрів, які в грі ховаються під безликими Shader Quality (sys_spec_Shading.cfg), Post Processing Quality (s_spec_PostProcessing.cfg) і т.д. Для прикладу розглянемо файл sys_spec_GameEffects.cfg. Він складається з наступних рядків:

[Default]

; default of this CVarGroup

= 4

i_lighteffects = 1

g_ragdollMinTime = 15.0

g_ragdollUnseenTime = 2

g_ragdollDistance = 40.0

g_battleDust_enable = 1

[1]

i_lighteffects = 0

g_ragdollMinTime = 5.0

g_ragdollDistance = 10.0

g_battleDust_enable = 0

[2]

i_lighteffects = 0

g_ragdollMinTime = 8.0

g_ragdollDistance = 20.0

g_battleDust_enable = 0

[3]

g_ragdollMinTime = 13.0

g_ragdollDistance = 30.0

g_battleDust_enable = 0

Після рядка «= 4» йде конфігурація налаштувань відповідних режиму Very High, «[1]» - Low, «[2]» - Medium, «[3]» - High. Щоб обдурити гру під Windows XP, скопіюйте групу параметрів, що йдуть за цифрою 4, і замініть ними рядки, що йдуть після «[3]». Готово, режим High тепер відповідає Very High! Проробіть цю операцію з усіма файлами в директорії, крім sys_spec_Full.cfg. Запускайте гру, включайте настройки High і насолоджуйтеся. Але майте на увазі, що для комфортної гри потрібно дуже потужна відеокарта, зате різниця з DX10-картинкою майже непомітна. Перед тим як зробити підстановку нових параметрів, не забудьте створити резервну копію оригінальних файлів.

Ясна річ, для гри підійде далеко не кожна відеокарта. Але є варіант отримати гарну картинку і меншою ціною. Створіть файл System.cfg в директорії гри, в нього можна прописувати команди. Необхідно врахувати один момент: якщо в командному рядку гри ми пишемо команду як con_restricted 0, то у файлі вона буде виглядати наступним чином: con_restricted = 0. Ще одна умова: кожна нова команда повинна починатися з нового рядка. пріступімо:

* R_sunshafts = 1 - включає промені світла, які ефектно пронизують об'єкти в грі, наприклад, листя пальм;

* E_water_ocean_fft = 1 - хочете отримати реалістичні хвилі, які ви могли спостерігати в багатьох фільмах? Тоді вмикайте цей параметр. На зображенні ефект неможливо оцінити, тільки в дії;

* G_battleDust_enable = 1 - відповідає за серпанок в грі, виглядає дуже натурально;

* R_WaterGodRays = 1 - включає ефект райдужних відблисків об'єктів, що знаходяться у воді;

* R_UsePOM = 1 - ефект Parallax Occlusion Mapping. Робить текстури істотно більш рельєфними і реалістичними.

У грі є багато інших параметрів, з якими можна поекспериментувати. Одні дозволять збільшити дальність промальовування об'єктів, інші - поліпшити якість об'єктів на відстані і т.д. Експериментуйте, файл System.cfg завжди можна буде видалити або змінити в ньому настройки.

Перевірити нові настройки в дії просто - в папці Crysis \ Bin32 або Crysis \ Bin64 (якщо у вас 64-бітна ОС) є файли Benchmark_CPU.bat і Benchmark_GPU.bat, які запустять записані демки від розробників. Результати будуть лежати в log-файлах за адресою Crysis \ Game \ Levels \ island. Налаштувати параметри можна, зайшовши в директорію Crysis \ Game \ Config, де знаходяться файли benchmark_cpu.cfg і benchmark_gpu.cfg. У них можна прописати кількість повторів (demo_num_runs), час доби (demo_time_of_day) і деякі інші параметри. Все це можна автоматизувати за допомогою утиліти Crysis Benchmark Tool, яку ви знайдете на нашому диску. Вона вміє налаштовувати якість графіки, вибирати тестові дозволу, режим DirectX, вертикальну синхронізацію і т.д. До речі, про останній параметр - його включення дозволить позбутися від уривчасті картинки в русі, але це може знизити швидкість гри. Щоб уникнути цього потрібно включити потрійну буферизацію в настройках драйвера відеокарти. У Crysis за синхронізацію відповідає параметр r_vsync (1). Більш глибоке вивчення налаштувань заслуговує на окрему статтю, ну а зараз ми перейдемо до тестування.

результати тестування

Ми підготували потужний стенд для тестування - чотирьохядерний процесор Core 2 Extreme QX6850 (3,0), 4 Гб ОЗУ і системну плату на базі Intel P35. Що стосується процесора, з упевненістю можемо сказати, що Crysis вистачає і двох ядер. Наприклад, розігнаний до 3 ГГц Core 2 E6700 показав ідентичні результати при інших рівних. Головне, щоб цих самих ядер було два - гра активно задіює обидва.

Головне, щоб цих самих ядер було два - гра активно задіює обидва

Лише відеокарти класу GeForce 8800 GT і GTX дозволять грати при високих налаштуваннях якості.

У числі відеокарт виявилися останні моделі від AMD (Radeon HD 2900 XT і 3850) і NVIDIA (розігнана GeForce 8800 GTS 320 і звичайна GeForce 8800 GTS 640, а також екстремальна версія GeForce 8800 GTX). У режимі Medium гра показує пристойні результати на всіх відкритих навіть в дозволі 1920х1200. Як і слід було очікувати, GeForce 8800 GTX тримає пальму першості. Однак не обов'язково витрачати багато грошей, можна обійтися і відносно недорогими Radeon HD 3850 (6000-6500 руб.) Або GeForce 8800 GT (7500-8000 руб.). Остання надійшла до нас занадто пізно, тому результатів в таблиці ви не знайдете, але тим не менше вона показує відмінні результати і в режимі High, лише трохи поступаючись розігнаної GTX!

Карти на базі AMD відверто пасують, видаючи посередні результати. Більш того, навіть фінальні драйвера Catalyst 7.11 дають артефакти - текстури періодично пропадають. Поки складно сказати, в чому проблема; якщо у випадку з Radeon HD 3850 можна послатися на малий обсяг пам'яті (256 Мб), то проблеми з Radeon HD 2900 XT 512 Мб пояснити складно. У найближчих номерах ми ще повернемося до дослідження продуктивності гри на різних відкритих в розділі «Залізний цех».

Що до NVIDIA, серія карт GeForce 8800 GTS виглядає блякло, можна комфортно грати тільки в дозволі 1280х1024 ... Інша справа GeForce 8800 GT, вона дуже хороша і в дозволі 1600х1200, лише трохи поступаючись GTX. Розігнана версія GeForce 8800 GTS від ASUS комфортно себе почуває в будь-яких умовах, навіть при 1920х1200. Правда, і коштують карти цієї серії дуже дорого - від 14 тис. Руб.

Як бачите, вже є відеокарти, які пристойно тягнуть Crysis. Чи варто зараз робити апгрейд - питання складне. Точно варто дочекатися появи у продажу Radeon HD 3870 і оновленої версії GeForce 8800 GTS, а там, дивись, AMD і NVIDIA випустять ще що-небудь новеньке.

Про Radeon HD 2600 і GeForce 8600 можна сказати одне - на них розраховувати не варто. Обидві серії відеокарт занадто слабкі, щоб отримати від Crysis справжню насолоду. Режим налаштувань High їм не по зубам, навіть минулі покоління карт на кшталт GeForce 7900 GTX або Radeon 1950 XT відверто пасують, реально грати можна тільки при настройках Medium, а це вже зовсім інший Crysis.

Тепер поговоримо про вибір оптимальної операційної системи: Windows XP забезпечує максимальну швидкість в Crysis, хоча різниця між нею і Windows Vista 64-bit невелика при настройках High. Відрив першої збільшується при переході на Medium. Досить дивно, з огляду на, що розробники обіцяли велику продуктивність в 64-бітної Vista. З іншого боку, колись вони заявляли, що GeForce 8800 GTS вистачить позаочі. Правда виявилася суворою. Подивимося, чим відповідять NVIDIA і AMD; можливо, нові версії драйверів дозволять вичавити ще трохи дорогоцінних FPS.

Таблиця 2

Тестовий стенд Процесор Intel Core 2 Extreme QX6850 (Socket 775, 3,0 ГГц, L2-кеш 8 Мб) Системна плата GIGABYTE GA-X38T-DQ6 (Socket 775, Intel X38, FSB 1600 МГц, DDR3-1600, CrossFire, PCIe, PCI, FDD, IDE, SATA, RAID, Sound, PS / 2, USB, FireWire, GbLAN, ATX) Пам'ять 4x1024 Мб OCZ DDR3 PC3-10666 Platinum Edition (1333 МГц, 7-7-7-20) Жорсткий диск Seagate Barracuda 7200.10 3320620AS 320 ГБ (SATA II, 16 Мб) Оптичний привід NEC DV-5800C (IDE) Блок живлення Enermax Galaxy DXX EGX850EWL (850 Вт) Таблиця 2 Crysis (Windows XP SP2) 1280x1024 1600x1200 1920x1200 AMD Radeon HD 2900 XT 512 Мб Medium 46,3 34,8 29,8 High 23,7 17,7 15,0 AMD Radeon HD 3850 256 Мб Medium 41,5 30,9 25,6 MSI NX8800GTS-T2D320E-HD-OC Medium 49,4 36, 7 30,9 High 27,6 17,9 12,8 ASUS EN8800GTS / HTDP / 640M Medium 44,1 32,8 27,6 High 25,1 18,4 15,4 ASUS EN8800GTX AquaTank / HTDP / 768M Medium 67, 7 50,9 42,9 H igh 38,9 28,7 24,1 Crysis (Windows Vista Ultimate 64-bit) 1280x1024 1600x1200 1920x1200 ASUS EN8800GTX AquaTank / HTDP / 768M Medium 56,9 45,6 38,7 High 35,7 25,9 22,3 Відчуйте різницю Low Medium Hight VeryHigh

Однак що станеться завтра?
Дочекалися?