+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Deus Ex: Human Revolution

  1. Історія безумців
  2. вдалий симбіоз
  3. 2027
  4. бійся майбутнього
  5. Дядя Стьопа-термінатор
  6. I will be smarter
  7. Відкрий очі
  8. Заборонений прийом

В останній раз я писав рецензію для «Игромании» більше семи років тому, вона була присвячена нині класичної Knights of the Old Republic і починалася словами: «Не важливо, любите ви« Зоряні війни »чи ні, рольові ігри або екшени, - не одружуючись в KotOR, ви ризикуєте пропустити найцікавіше комп'ютерне пригода останніх років ».

Сьогодні я готовий повторити щось подібне щодо Deus Ex: Human Revolution. Неважливо, які жанри ви віддаєте перевагу і чи любите кіберпанк, - по-справжньому хороших ігор занадто мало, щоб розмінюватися на расові переваги. Адже навіть зараз, коли Human Revolution пройдена кілька разів і вже є легка гіркота від помічених недоліків, неможливо не визнати: це було одне з найбільш захоплюючих інтерактивних пригод останніх років. І говорити про це доводиться швидше з жалем - адже нічого по-справжньому нового команда Eidos Montreal не зробила. Вони просто достовірно відтворили улюблену мільйонами гру 2000 року.

Історія безумців

Якщо спробувати в двох реченнях пояснити, про що ж взагалі Deus Ex і як в нього грати, то досить швидко з'ясується, що зробити це неможливо. Deus Ex - це дивно яскрава суміш екшену, стелса, рольової гри, симулятора детектива, романів Гібсона і Діка і тривожного передчуття стрімко наближається майбутнього. Навіть на 2000 роки це була дивного вигляду суміш, смак якої міг оцінити не кожен. Але ті, хто оцінили, запам'ятали назавжди і зробили відеоігри або своєю професією, або довічним хобі, а оточуючих людей розділили на тих, хто «в темі», і інших.

Але ті, хто оцінили, запам'ятали назавжди і зробили відеоігри або своєю професією, або довічним хобі, а оточуючих людей розділили на тих, хто «в темі», і інших

• Описаний випадок, коли чотири редактора «Игромании» обговорювали одну сцену з Human Revolution, і у кожного вона проходила по різному сценарієм.

Deus Ex відноситься до тих романтичним історіям ігрової індустрії, які до кінця 90-х траплялися все рідше. Дизайнер Джон Ромеро, який прославився завдяки похмурим структурам в Doom і Quake і носив тоді статус справжньої рок-зірки індустрії, з помпою покинув рідну id Software, щоб заснувати власну компанію - Ion Storm. У неї він запросив своїх друзів і відомих ігрових дизайнерів - Тома Холла і Уоррена Спектора.

Отримавши карт-бланш на будь-які безумства від видавця Eidos, Ромеро зняв пентхаус, найняв фотомоделей в секретарки і розвів бурхливу діяльність. Його найбільш амбітним проектом стала Daikatana - екшен, дія якого відбувалося в декількох тимчасових епохах. Своїм же друзям він дав повну свободу дій. Кажуть, Ромеро просто покликав Уоррена Спектора до себе в кабінет і запитав - чи хоче той створити гру своєї мрії? Так з'явився Deus Ex.

І це теж був вкрай амбітний проект, який публіка довгий час намагалася не помічати. Ion Storm взагалі була амбітної студією з божевільними планами, що в кінцевому підсумку її і згубило. Та й як якщо не комерційним і творчим безумством можна назвати гру, де є три тимчасові епохи з повноцінним набором зброї і ворогів (тобто, по суті, три гри в одній), або задум Тома Холла - зробити японську рольову гру на західний манер ( кому її можна було продати?). Ну, або одну тільки ідею змішати екшен, RPG і стелс - та так, щоб в грі можна було їздити по всьому світу, вибити будь-які двері і проходити кожен рівень трьома способами? Все це було відвертим божевіллям.

• Боси вдалися не в приклад гірше, ніж в оригіналі: там з кожним з них героя пов'язувала нехай невелика, але історія. Тут - все більше нудні протезувати горили-найманці.

Трійця нагадувала старих рок-музикантів, продюсери яких продовжували давати їм гроші на повій, кокаїн і чергову перезапис нового альбому, який, здавалося, ось-ось вийде, порве все на світі і виправдає всі витрачені на їхні забаганки кошти. Але дива не сталося. Daikatana багаторазово відкладалася, вийшла морально і технічно застарілої, ніяким хітом не стала і потягнула за собою інші проекти студії - чудовий Anachronox Тома Холла був випущений явно поспіхом, а геніальний Deus Ex обрізали вдвічі.

Уоррен досі недбало відгукується про Ромеро - як про кльовом талановитого хлопця, який умів красиво тусуватися і їздити надихатися в Японію за рахунок студії, але поганому керівника, погубила компанію. Напевно, він має на це право - адже тільки його проект з усієї лінійки Ion Storm по-справжньому вистрілив.

вдалий симбіоз

Чому ж Deus Ex став однією з найбільш культових ігор в індустрії? У кожного знайдеться на це мільйон відповідей. Хтось розповість про глибокий геймплей, хтось згадає про атмосферу і чудовою музикою, хтось згадає небанальний філософський сюжет. Гра починалася з простої історії двох братів з вродженими наноімплантамі, які працювали в антитерористичній організації UNATCO, потім брала лихий поворот, проводила гравця через мережу світових змов і несподіваних ситуацій, а в підсумку давала вершити долі людства.

Гра починалася з простої історії двох братів з вродженими наноімплантамі, які працювали в антитерористичній організації UNATCO, потім брала лихий поворот, проводила гравця через мережу світових змов і несподіваних ситуацій, а в підсумку давала вершити долі людства

• Номінальна свобода у виборі імплантів на ділі обмежена: наприклад, якщо не взяти «соціальну» аугментацію, можна пропустити дуже жирний шматок гри.

Після двох тижнів пригод гравець з'ясовував, що в Deus Ex немає хорошої кінцівки, як і не було в грі однозначно поганих і однозначно хороших вчинків. Це був похмурий, цікавий світ майбутнього, в якому потрібно було жити і вирішувати проблеми по-дорослому, - гра буквально вчила підходити до важливих питань з холодною головою, а не романтичними ідеалами. І вона вміла по-справжньому дивувати.

Але чому все це зачіпало до глибини душі? Через роки здається, що справа саме в тій самій божевільною ідеєю - змішати екшен, стелс-екшен і RPG. Адже типова рольова гра візуально занадто умовна, щоб дати відчути кожен сантиметр ігрового світу. Навіть сучасні представники жанру (що вже казати про тих, що виходили за часів Deus Ex) дають нам лише трохи взаємодіяти з навколишнім простором - на рівні найпримітивніших шутерів.

Грубо кажучи, автори не дозволяють нам поставити ящик і по ньому залізти на сходи, щоб перестрибнути на сусідній будинок. А саме це створює незвичайний, рідкісний, властивий тільки Deus Ex ефект присутності. Саме завдяки детальному взаємодії зі світом сам світ відчувається таким реальним, а пригода в ньому - настільки особистим.

Екшен теж виграє від такого симбіозу. Перш за все тому, що, поміщений в екосистему рольової гри, він змушений бути не постановочним, а розумним і різноманітним. А архітектура рівнів, зроблена з оглядкою на стелс-екшени, перетворює і без того яскраву суміш в вражає уяву і позбавляє сну наркотик.

А архітектура рівнів, зроблена з оглядкою на стелс-екшени, перетворює і без того яскраву суміш в вражає уяву і позбавляє сну наркотик

� Питання «вбивати або оглушати охорону?» В Deus Ex не містить особливого морального підтексту: вбивство просто виробляє більше шуму і збільшує шанс виявлення.

Насправді для Уоррена Спектора Deus Ex був логічним продовженням його робіт - бажання розвинути ідеї System Shock і Thief до масштабів рольової гри було зрозуміло. Однак дякувати за вдалий симбіоз різних жанрів варто Харві Сміта - головного геймдизайнера проекту, який став після Deus Ex легендою індустрії.

Адже якщо розібратися, то Deus Ex багаторазово випередив свій час і визначив розвиток жанру на роки вперед. Подивіться на Mass Effect, Witcher 2 і Fallout 3 - всі вони намагаються поєднувати класичний геймплей рольових ігор з екшен-механікою. Але через 11 років, знову граючи в Deus Ex, розумієш, що роблять вони це дуже незграбно і нецікаво. У них немає симбіозу. Екшен окремо, а рольова гра - окремо. В результаті ми спершу «граємо в діалоги», а потім приступаємо до рутиною зачистці місцевості.

Deus Ex ж набагато розумніші, він буквально змушує відчути і повірити в його світ. Human Revolution створювався абсолютно новою командою Eidos Montreal, що складається вже з фанатів оригіналу, і гра повністю слід його заповітами. Це не брязкітка на один вечір, яку можна за п'ять хвилин показати друзям зі словами «гляди, як круто!». Навпаки - навколишні ніколи не зрозуміють, від чого всі ці захоплення, просто дивлячись на екран. Тільки усамітнившись з цією грою, можна по-справжньому оцінити її. В Deus Ex потрібно вжитися в роль, відчути головного героя. Зрештою - стати їм. І повірити в світ по той бік екрану. Благо в Human Revolution це дуже легко зробити.

2027

Deus Ex: Human Revolution - це третя гра в серії (про ганебну другу прийнято не згадувати) і приквел до всієї історії. Ми вирушаємо за все на кілька років вперед - в 2027 рік. Настала епоха нового ренесансу людства, ознаменованого розвитком високих технологій і проривом в області кібернетичних імплантів. Вони дозволили вирішити багато проблем - каліки знову стали повноцінними членами суспільства, а люди почали значно розширювати свій творчий хист, незважаючи на природні обмеження організму. Але це ж породило і масу проблем: людське тіло відривало неприродні для нього елементи, а всі модифіковані люди були змушені приймати дорогий наркотик, щоб придушити процеси відторгнення. Без нього їм загрожувала смерть.

Без нього їм загрожувала смерть

• Родова біда майже всіх сучасних рольових ігор: міста в них - це в кращому випадку два десятка нудних обивателів. На великі свята - три десятка.

Ще більші проблеми виникли всередині суспільства. Поява «поліпшених» людей, які ефективніше справлялися із завданнями, були фізично і розумово більш просунутими, викликало справедливі побоювання з боку звичайних людей. Вони боялися опинитися другим сортом, тупиковою гілкою еволюції. Багато хто вважав, що всі недоліки і обмеження людського тіла - це саме те, що і робить нас людьми. У суспільстві виник розкол, з'явилися багато політичних, а часом і терористичні угрупування, які виступали за регуляцію і скасування використання імплантів.

Події Human Revolution починаються якраз напередодні слухань сенату по такому делікатному питанню. Ми граємо за Адама Дженсена - начальника охорони корпорації «Саріф Индастрис», світового лідера в області кібермодіфікацій. Амбіційний мільярдер Девід Саріф взявся відновити погрузла в руїнах Детройт і зробив самий анархічний місто в світі штаб-квартирою своєї компанії.

Амбіційний мільярдер Девід Саріф взявся відновити погрузла в руїнах Детройт і зробив самий анархічний місто в світі штаб-квартирою своєї компанії

• Апгрейди, як і в оригінальній грі, вкрай важлива частина підготовки до будь-якої серйозної операції: «тюнінгований» пістолет може зрівнятися за ефективністю з важкої гвинтівкою заводської модифікації.

Його вчені якраз стоять на порозі найважливішого відкриття, яке дозволить модифікованим людям обійтися без вживання дорогого препарату. Лідер групи - доктор Рід, вона ж - кохана Адама. Команда готується представити свої дослідження громадськості, і саме в цей момент на групу нападають невідомі. Сам Адам ледь залишається в живих - практично всі частини його тіла замінюють имплантами. Через шість місяців, провалявшись в комі і насилу звикнувши до свого нового вигляду, Дженсен починає власне розслідування події. Це виллється в десятки годин пригод в самих різних містах в самих різних частинах світу.

бійся майбутнього

Вражає, наскільки старанно автори вималювалася світ найближчого майбутнього і акуратно протягнули крізь сюжет сполучні з оригіналом нитки. Якщо в першому Deus Ex ми просто занурювалися в абстрактний науково-фантастичний світ, в якому панувала розруха через гуляє вулицями чуми Grey Death, то Human Revolution дає нам можливість поглянути на лякаюче правдоподібну версію завтрашнього дня.

Якщо в першому Deus Ex ми просто занурювалися в абстрактний науково-фантастичний світ, в якому панувала розруха через гуляє вулицями чуми Grey Death, то Human Revolution дає нам можливість поглянути на лякаюче правдоподібну версію завтрашнього дня

• Порядок на нижніх рівнях Шанхая підтримують приватні військові корпорації або ось місцеві кіборги-бандити.

Автори екстраполюють всі актуальні сьогодні глобальні питання і ретельно вплітають їх у сюжет оригінальної гри 11-річної давності. У Human Revolution знайшлося місце всьому - і наслідків кризи автомобільної промисловості, що призвело до втрати Детройта, і проблемам глобального потепління, і китайському економічному диву, і назрівання війні близькосхідних країн з Ізраїлем, і краху Америки як імперії (на момент оригінального Deus Ex вона вже практично розвалилася, а в Human Revolution через нафтової кризи поки тільки оголосили про незалежність Техас і інші нафтові штати).

Більш того, майже всі технології, представлені в грі, - ідейний розвиток реально існуючих сьогодні прототипів. Автори фантазують на тему проблем, з якими ми можемо зіткнутися, якщо кіберімпланти стануть так само доступні, як пластична хірургія сьогодні, розмірковують про те, як зміниться світ з їх розповсюдженням. І роблять вони це неймовірно переконливо.

І роблять вони це неймовірно переконливо

• Як раз перед здачею цього номера до друку з'явилися скріншоти з першого DLC. Називається «Відсутня ланка», виходить в цьому місяці.

Поки в Америці ведуться політичні війни, влаштовуються мітинги, протести і слухання сенату, китайські корпорації щосили штампують дешеві низькоякісні імпланти. У шанхайських повій свої турботи - сутенери насильно змушують їх ставити імпланти, оскільки все більше клієнтів вимагає «екзотики». Також це зручний спосіб посадити їх на нейрофазін - то найдорожче ліки, необхідне всім модифікованим. Багато змушені ставити імпланти, щоб отримати роботу, і живуть в капсульних готелях бідних районів, щоб хоч якось звести кінці з кінцями. Гоп-стоп тепер роблять не заради iPhone, а щоб отколупать дорогий протез. Від однієї думки, що коли-небудь це стане реальністю, стає не по собі.

Смислове картину доповнює візуальний бенкет. Нехай Human Revolution і не блищить технологіями - більш стильного, красивого і опрацьованого світу майбутнього ми, мабуть, не бачили. Цифрові газети на електронному папері, еластичні монітори, зарядки для електромашин, гігантські рекламні екрани, божевільні види Шанхая, над яким побудували другий, більш сучасний поверх міста, - все це заворожує і ще раз змушує повірити в реальність ілюзорного світу.

Дядя Стьопа-термінатор

Якщо ви ніколи не грали в Deus Ex, то при грі в Human Revolution у вас неодмінно трапиться розрив шаблону. Формула геймплея 11-річної давності, придумана Уорреном Спектором і Харві Смітом, як і раніше набагато складніше і цікавіше більшості сучасних відеоігор. Головне, що потрібно розуміти: суміш жанрів - це завжди компроміс.

Головне, що потрібно розуміти: суміш жанрів - це завжди компроміс

• До речі, Deus Ex відноситься до рідкісного сьогодні типу ігор, де можна, розсердившись, перестріляти докучливих поліцейських. Якими це обернеться наслідками - можна тільки гадати.

Не потрібно очікувати від екшен-частини постановочних попкорнового боїв в дусі Call of Duty, а від рольової - багатокілометрового відкритого світу, як в Fallout. Тут куди менше насичених дією моментів, а міста, які ви відвідуєте, представлені трьома районами з набором будівель, в які можна зайти. Сюжет при цьому завжди строго лине і приходить до одного і того самого підсумку, незважаючи на наявність вибору кінцівки в фіналі.

Але як грати в Human Revolution - вирішуєте тільки ви. Залежно від вашого стилю проходження на екрані може відбуватися зубодробильний екшен, високотехнологічний трилер чи детектив. Ви можете бути супергероєм, безжально розкидав натовпи ворогів, пробиває стіни і вибухати двері, або вдумливим високотехнологічним шпигуном, прокрадається повз патрулів, що зламує комп'ютери, дверні замки і вирішальним проблеми добре підвішеним язиком. А можете - і тим, і іншим.

А можете - і тим, і іншим

• Охоронці в Deus Ex, не кажучи вже про камерах і роботах, - не сліпі кошенята і можуть обчислити вас, якщо необережно випнете через ящика свій супергеройський тохес.

Більшість завдань і ситуацій в Deus Ex вирішується трьома способами, рівні представляють собою розвинені архітектурні споруди, а не пряму трубу з раз у раз вискакують з-за рогу ворогами. Припустимо, вам потрібно проникнути в поліцейську дільницю, щоб оглянути тіло в морзі, але ви на поганому рахунку у поліції, а черговий офіцер - ваш колишній колега по спецназу, який втратив роботу завдяки вам. Що робити? Ви можете, звичайно, зайти всередину і всіх перестріляти, але не факт, що це вдасться. Можна спробувати вступити в діалог з колишнім колегою, але це буде складна розмова.

У цею момент гра превращается в аналог тесту Войта-Кампф з «Того, что біжить по лезу». СПЕЦІАЛЬНІ імпланті дозволяють Адаму відстежуваті Життєві показатели и Реакції опонента, аналізуваті его особистість. Альо даже даючі гравця в руки такий «чітерскіх» набір, авторизованого ставлять моральні дилему: можна, Звичайно, вмовіті бідолаху, и ВІН дасть вам доступ до тела, но тоді его напевно звільнять, что неминучий відгукнеться в Майбутнього. А можна пошукаті обхідні шляхи. Виявило, что до заднього двору поліцейської дільниці веде провулок. Альо ВІН під напругою через аварію на підстанції. Знайшовши два ящика, раз у раз переставляючі їх, ви дотягнетеся до рубильника, пробереться у двір, забереться по сходах на дах І, протиснувшись у вентіляційну шахту, попал всередину. Там ви оглушите охоронця и отрімаєте коди доступу до дверей від особістом кабінетів, что поможет вам пробратіся непоміченім на цокольний поверх, де находится морг. На цьом всі способи не вічерпуються. Пізніше ви довідаєтеся, що, виявляється, під ділянкою проходять мережі каналізації, тому, зламавши кодовий замок в підвал і обійшовши охоронні системи, можна було легко дістатися до тіла в морзі.

Пізніше ви довідаєтеся, що, виявляється, під ділянкою проходять мережі каналізації, тому, зламавши кодовий замок в підвал і обійшовши охоронні системи, можна було легко дістатися до тіла в морзі

• Багатий внутрішній світ цивільних в Deus Ex, на жаль, існує тільки в листах і діалогах: на вулиці ці типи будуть прощати вам будь-які мерзоти до тих пір, поки ви не відкриєте стрілянину.

Світ Deus Ex надає масу можливостей для того, щоб ви грали тільки так, як вам того хочеться. Те, як гравець взаємодіє зі світом, визначають встановлені в тіло Адама імпланти. Умовити колишнього колегу можна за допомогою системи феромонів, а пройти по алеї з високою напругою і без перестановки ящиків, якщо в тілі героя підключені відповідні модифікації. Шлях же через каналізацію потребують великого вкладення в хакерські здібності.

В Deus Ex на диво добре опрацьовані як екшен-здатності героя, так і ті, що необхідні для таємного проходження. Ви можете зістрибнути з даху прямо в центр великого скупчення ворогів і моментально розкидати їх по окрузі за допомогою смертоносної системи «Тайфун». Або за допомогою оптичного камуфляж і можливість дивитися крізь стіни, просто пройти повз них, зламати комп'ютер, відключити камери стеження і переналаштувати охоронні кулемети і роботів. А можете дочекатися, поки охоронці договору і розійдуться по постам, щоб оглушити одного за іншим і потягти в вентиляцію.

Взагалі, в плані стелс-проходження Deus Ex є, мабуть, найцікавішою грою в жанрі. Тут дійсно можна і потрібно відволікати патрульних не тільки в заздалегідь передбачених для цього місцях, як це часто буває. Причому з часом вороги стають сильно уважніше - починають частіше обертатися і помічати відкриті двері. Архітектура рівнів також поступово ускладнюється: орієнтуватися на місцевості стає складніше, хоч це і відкриває простір для нових тактик проходження. Одне те, що Human Revolution можна пройти, не вбивши нікого, крім трьох босів, говорить вже багато про що.

I will be smarter

Deus Ex - гра, яка постійно змушує думати. Багато геймплейні ситуації застають зненацька і вимагають блискавичних рішень. Наприклад, розслідуючи розкрадання нейрофазіна в стінах рідної корпорації, ви пробираєтеся в будинок до підозрюваного. Господаря немає вдома, і ви обшукувати квартиру. У цей момент якийсь вуличний бандит починає ломитися в двері і вимагати дози. Ви панікуєте і намагаєтеся збагнути - що ж робити? Рішення потрібно прийняти максимально швидко. Слідом ви закриваєте всі двері всередині квартири і ховаєтеся за входом в спальню. Нерви натягнуті до межі - чутно, як з гуркотом вилетіла вхідні двері і непроханий гість привільно ходить по квартирі, клацаючи зброєю. Двері в спальню відкривається ... і ви вирубують його зі спини. У будь-який інший RPG цей момент виглядав би так: бандит вривається у двері, починається діалог, за підсумками якого була або перестрілка, або все мирно розійшлися б по домівках. Deus Ex дає пережити ситуацію на зовсім іншому рівні.

Deus Ex дає пережити ситуацію на зовсім іншому рівні

• Очна ставка з цим сивим джентльменом - один з найбільш напружених діалогів в грі, але зухвалий гравці можуть його навіть не почути, діставши всю потрібну інформацію з чужого комп'ютера.

Головною особливістю ігор серії завжди була відсутність однозначних рішень. Тут вибір не зводиться до того, як вчинити - погано або добре. Тут, як і в реальному світі, немає білого і чорного. Всі рішення непрості, все варіанти здаються розумними. Тільки ви вирішуєте, що робити, і безпосередньо стикаєтеся з наслідками. Злісний терорист на ваших очах захопив заручницю, а до цього убив ще десяток? Але ж можливо, що хтось їм маніпулював. Від вашого вміння вести діалог залежить - чи виживуть заручниця і злочинець. Якщо ви вирішите відпустити злочинця, то отримаєте зневажливі погляди поліцейських і наганяй від начальства. Але він, озлоблений зрадою, почне власне розслідування і рано чи пізно допоможе вам.

• Для тих, хто діє таємно, кожна така кімната - свого роду математична задача.

Сценарій Human Revolution слід заповітам Чехова: якщо на стіні висить рушниця, то рано чи пізно воно має вистрілити. Все, навіть найдрібніші персонажі і деталі всесвіту, рано чи пізно зіграють в сюжеті ключову роль. Ваш особистий пілот обмовилася, що жила в Шанхаї? Не дивуйтеся, зустрівши її на вулиці, що поспішає в особистих справах. Прочитали в комп'ютері якогось клерка зовсім нешкідливу переписку з техподдержкой і скарги на злісного хакера? Годин через десять ви з ним зустрінетеся. Побачили ведучу новин по телевізору? Що ж, і тут вас чекає сюрприз. Human Revolution - майстерня сценарна робота. Але оцінити її зможе тільки вдумливий, серйозний гравець.

Відкрий очі

Взагалі, підхід до сюжету і діалогів в Deus Ex унікальний. У більшості рольових ігор на місці діалогів ми звикли бачити або театральну постановку, або уривок з книги. Вони неправдоподібно довгі - адже персонажам завжди потрібно розповісти історію сімейства до десятого коліна, потім про місце, в якому вони живуть, і не забути знайти мотив приєднатися до групи гравця. Не те щоб це було погано. Але до чого ж приємно після цього слухати справжню, живу мову в діалогах Human Revolution! Персонажі тут кажуть, як і належить ледь знайомим людям, тільки по справі. Віртуальний персонаж будує фрази і використовує рівно ті аргументи, які використовували б на його місці ви самі. Це зовсім незвично для відеоігри і дозволяє остаточно вжитися в образ.

Це зовсім незвично для відеоігри і дозволяє остаточно вжитися в образ

• Однак ніхто не засудить вас, якщо ви будете діяти ось так - вистачило б патронів і здоров'я.

Персонажам не потрібно викладати вам історію свого родового прокляття, тому що подача сюжету в Deus Ex будується зовсім іншим чином. Інформацію про світ ви черпаєте не з діалогів, а читаючи газети, переглядаючи електронні книги, листи і підслуховуючи випадкові розмови на вулиці. У багатьох іграх вже зустрічалися щоденники персонажів, аудіозаписи та інший непотріб, який добряче всім набрид. Але тільки в Deus Ex набив оскому прийом перетворений в цікаву частину геймплея.

Якщо ви зайшли в кімнату і перед вами стоїть вісім комп'ютерів, то все їх неодмінно слід зламати і прочитати переписку співробітників. Тільки так можна зіставити всі факти і зробити висновки, а гра при цьому перетвориться в справжній детектив. Попутно можна зловити масу фан-сервісу, офісних пліток і жартів, а також обов'язково дізнатися що-небудь нове про світ. Звичайно, цього можна і не робити. Прийшовши в капсульний готель в бідному районі Шанхаю, ви можете бадьоро пройти до своєї мети. Але тоді ви не дізнаєтеся історії його постояльців. Про те, як батько бреше сім'ї про відрядження до Австралії і розповідає, як добре йому живеться в п'ятизірковому готелі; як дівчина переконує своїх батьків, що працює в місцевому публічному будинку простий прибиральницею; як багатий батько відмовився заходити в дірку, де живе його відправилася на вільні хліби дочка. Словом, ви пропустите половину гри. І, навпаки, прочитавши і уважно оглянувши все навколо, ви зможете по-справжньому перейнятися атмосферою місця і несподівано розгледіти за віртуальними статистами майже живих людей.

І, навпаки, прочитавши і уважно оглянувши все навколо, ви зможете по-справжньому перейнятися атмосферою місця і несподівано розгледіти за віртуальними статистами майже живих людей

• Другорядні квести в Deus Ex насправді опрацьовані нітрохи не гірше головного. Настійно не рекомендуємо їх пропускати.

У кожній кімнаті Deus Ex величезна кількість деталей, іноді навіть стіл звичайного працівника хочеться розглядати хвилинами. І часто це не просто декорації - з назв книг, журналів і плакатів можна почерпнути додаткову інформацію про світ і конкретному персонажа. Вперше прийшовши додому до Адаму, ви зайдете в ванну, побачите там розбите дзеркало і більше вже ніколи не будете байдуже ставитися до головного героя.

Незабаром виходить Mass Effect 3 варто серйозно перейматися - візуальні стилі двох ігор дуже схожі, але з опрацювання світу Deus Ex знаходиться в абсолютно іншій галактиці. Після Human Revolution все світи Mass Effect здаються млявими і стерильними.

Зрозуміло, щоб повністю оцінити світ Deus Ex, потрібен відповідний культурний багаж. Тут всюди зустрічаються відсилання до різних творів кіно та літератури, які мимоволі викличуть посмішку у присвячених. У Шанхаї ви зустрінете мало не прямі ілюстрації уривків «Нейроманта», детройтские поліцейські будуть жартувати, що те, що сталося з Дженсеном нагадує їм старий фільм 80-х років минулого століття ( «Робокоп»), а по гучномовцю будуть запрошувати Декарда пройти до капітана - відсилання до «Того, що біжить по лезу» взагалі просякнута вся гра. Human Revolution знає, як віддячити вдумливих гравців і шанувальників кіберпанку.

Заборонений прийом

Розповідати, чому ж так чудова Human Revolution і чому в неї варто негайно пограти, можна довго. Проблема одна - у всьому цьому пишноті немає нічого нового. Насправді - це пріквел, який скоріше схожий на ремейк. Практично всю гру автори відпрацьовують програму оригіналу: вулиці Нью-Йорка тут замінюють руїни Детройта, а замість Гонконгу пропонують пройтися по Шанхаю. Є нічний клуб і плани посварити дві великі банди. На місці навіть лиходійка-азіатка і комп'ютер, прикидається людиною. Сюжет так само приходить до схожого підсумку, за винятком наявності дійсно сильною альтернативної четвертої кінцівки на противагу до звичних трьох.

Сюжет так само приходить до схожого підсумку, за винятком наявності дійсно сильною альтернативної четвертої кінцівки на противагу до звичних трьох

• Чоловік праворуч, схоже, дуже сильно наляканий і ось-ось зіпсує дорогий ламінат.

Тут і там зустрічаються поширені штампи з фантастичних книг, фільмів та ігор. Сумні наслідки використання імплантів зустрічалися в Metal Gear Solid 4 (сага Хідео Кодзіма взагалі сильно цитується грою - тут є навіть рівень-триб'ют MGS1), образи Девіда Саріфа і ведучою новин змушують згадати «Того, що біжить по лезу», трьох жінок в комп'ютері ми бачили в « особливій думці ». І це вже не просто оммаж, а пряме запозичення.

А ті, хто грав в оригінал, відчують в Human Revolution недолік власного, оригінального підтексту. Сюжет гри зовсім не дурний і зачіпає багато важливих тем. Девід Саріф на своєму прикладі підтверджує приказку «від добра добра не шукають», з жахом дивлячись на палаючі вулиці Детройта, який він так старанно намагався відновити. Автори показують, як ПАДКО сучасне суспільство на ілюзорні медійні образи, і висміюють його стадний інстинкт. І тут же питають, а що ми б зробили з цим отупілими стадом, якби могли? Навіть пропонують варіант джентльменського відходу від відповіді. У грі багато всього, але знову ж таки - автори просто розмірковують на теми оригінального Deus Ex дещо іншими способами. Нічого по-справжньому свого, авторського молода команда з Eidos Montreal придумати не змогла, зате відпрацювала програму оригіналу з палаючими очима.

Нічого по-справжньому свого, авторського молода команда з Eidos Montreal придумати не змогла, зате відпрацювала програму оригіналу з палаючими очима

• Хоча вороги дивляться далеко, маршрути їх переміщення завжди залишаються незмінними, і прорахувати їх дуже легко. Вони навіть озираються весь час в одних і тих же місцях.

Проходили оригінальний Deus Ex оцінять величезна кількість відсилань до попередніх іграх. Одіозний лиходій Боб Пейдж канонічно з'являється в інтро, його права рука Джозеф Мандерлей підморгує нам з електронних листів і керує таємними операціями FEMA. Тут і там зустрічаються згадки про Versalife і Page Industries. Знайшлося навіть місце юним пригод трейсерів Тонга і жарті про жіночий туалет.

За іронією долі саме грали в оригінал люди краще за всіх відчують всі проблеми Human Revolution. За все багато годин гри фанати так і не побачать сцени сильнішою, ніж втеча з в'язниці в першій частині, а почувши по радіо знайому музику, раптом усвідомлюють, що вона набагато краще новомодного ембієнту, і пошкодують, що радіо не можна тягати з собою.

Втім, сказане зовсім не стосується нового покоління гравців, не знайомої з грою 2000 року. Для них Human Revolution стане справжнім одкровенням. Вони дізнаються, що ігри можуть бути розумними, що екшен - це необов'язково заскріптованних труба з ворогами, а рольова гра може занурити в свій світ настільки, що гравець буде відчувати себе героєм кожну секунду ігрового часу і співпереживати, що відбувається на екрані.

Так, не все ідеально. Після проходження деякі сюжетні лінії здаються обірваними (навмисно чи ні - покажуть DLC), видно, що гру спішно обрізали і перекроювали. Але при всьому при цьому, будучи багато в чому гірша за оригінал, Deus Ex: Human Revolution все одно виглядає в рази сильніше більшості ігор на ринку. Зіграти в неї - як прокинутися від сплячки, в яку нас останніми роками старанно занурювали ігрові гіганти, нескінченно спрощуючи класичні формули. Після Deus Ex інші віртуальні світи здаються просто-напросто іграшковими. І на закінчення знову повторюся: не зіграти в Human Revolution - значить пропустити одне з найбільш захоплюючих інтерактивних пригод, яке тільки може запропонувати відеогра.

реіграбельность:

Класний сюжет:

орігінальність:

Легко освоїті:

Звук і музика:

8

Інтерфейс і управління:

9

Дочекалися?

Нова команда не змогла придумати нічого нового, але зате з високим уваженіемвоссоздала все краще, що було в першому Deus Ex. Навіть через одинадцять років це хороша заявка на титул «гри року».

Рейтинг «Манії»: 9,5

«Чудово»

Кажуть, Ромеро просто покликав Уоррена Спектора до себе в кабінет і запитав - чи хоче той створити гру своєї мрії?
Кому її можна було продати?
Ну, або одну тільки ідею змішати екшен, RPG і стелс - та так, щоб в грі можна було їздити по всьому світу, вибити будь-які двері і проходити кожен рівень трьома способами?
Але чому все це зачіпало до глибини душі?
? Питання «вбивати або оглушати охорону?
Що робити?
Ви панікуєте і намагаєтеся збагнути - що ж робити?
Злісний терорист на ваших очах захопив заручницю, а до цього убив ще десяток?
Ваш особистий пілот обмовилася, що жила в Шанхаї?
Прочитали в комп'ютері якогось клерка зовсім нешкідливу переписку з техподдержкой і скарги на злісного хакера?