+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Dragon Age: Origins - Ігроманія

  1. Dragon Age: Origins Кожна нова гра від BioWare - це як черговий концерт Depeche Mode в Петербурзі....
  2. Світ прогнеться під нас
  3. на роздоріжжі
  4. радість впізнавання
  5. * * *
  6. Dragon Age: Origins
  7. Слідами Геральта
  8. Світ прогнеться під нас
  9. на роздоріжжі
  10. радість впізнавання
  11. * * *
  12. Dragon Age: Origins
  13. Слідами Геральта
  14. Світ прогнеться під нас
  15. на роздоріжжі
  16. радість впізнавання
  17. * * *

Dragon Age: Origins

Кожна нова гра від BioWare - це як черговий концерт Depeche Mode в Петербурзі. Чекаєш кілька років, за півроку починаєш смакувати і ні в якому разі нічого на цього дня не плануєш, навіть власне весілля. А потім приходиш вночі додому, щасливий і п'яний, наспівуючи собі під ніс It's No Good. Друзі запитують, ну як, мовляв, воно, а ти з блаженною посмішкою тільки і можеш сказати: «Так як завжди. Як і минулого разу. Та ж музика, ті ж люди. І це так здорово! »

Слідами Геральта

Воїнам належить компаньйон - бойовий вовкодав. У пса є своя екіпіровка, інвентар і навіть спеціальна їжа.

По сусідству, в рецензії на Risen, ми говорили про те, що BioWare всі ці роки, по суті, роблять одну і ту ж партійну рольову гру. Змінюються технології, кут огляду камери, імена персонажів і сеттинг, в один проект навіть заглянув шутер з укриттями (ми про Mass Effect), а в іншій - східні єдиноборства (Jade Empire). Але суть залишається незмінною: у всіх іграх канадської компанії розповідається про те, як могутня купка вузьких фахівців рятує світ від Страшного Зла, сперечається і свариться між собою, розучує одні і ті ж уміння і мучиться важким моральним вибором «допомагати або вбивати?». Але на відміну від Piranha Bytes канадці намагаються говорити з публікою в різному тоні і на різні теми, вони змінюються самі, одним словом - дорослішають. І ось зараз, до виходу Dragon Age, BioWare остаточно перебільшують і під виглядом гостровуха фентезі розповідають похмуру, важку і лякаюче реалістичну історію ...

За своєю фабулою Dragon Age - це все ті ж старі пісні про головне. У центрі уваги - черговий обраний, якому належить стати супергероєм, в даному випадку - Сірим вартовим, в попередніх іграх, нагадуємо, були Спектри, Правоохоронці води, таємниче зникли ситхи і нащадки Баала.

У центрі уваги - черговий обраний, якому належить стати супергероєм, в даному випадку - Сірим вартовим,  в попередніх іграх, нагадуємо, були Спектри, Правоохоронці води, таємниче зникли ситхи і нащадки Баала

Анімація під час бою дуже видовищна, але заскріптованних - по своїй волі застрибнути на загривок монстру, на жаль, не можна.

Але в цей раз до джерел натхнення, судячи з усього, додався «Відьмак» Сапковського, а заодно і однойменна гра від CD Project Red. Збігів багато - у Сапковського були ведьмаки, підготовлені для боротьби з нечистю. Стати таким міг не кожен: кандидатів відбирали, а потім змушували пити отруйні мутагени. У Dragon Age все закручено навколо Сірих вартою, яких готують для боротьби з породженнями темряви. Стати таким теж може не всякий - гра починається з того, що Сірий страж Дункан роз'їжджає по світу в пошуках підходящих кандидатів. А потім змушує їх проходити ритуал посвяти, жваво нагадує досліди над відьмаками. Нарешті, як і відьми, Сірі варти шанують нейтралітет і намагаються оголювати меч тільки проти нечисті.

Насправді в такому схожості немає нічого дивного. Канадці спочатку говорили, що чи не головне джерело натхнення для них - книжковий цикл Джорджа Мартіна "Пісня льоду і полум'я». А Мартін - це один із стовпів сучасного «реалістичного фентезі», у нього героїв забивають, як худобу, на відстані декількох сторінок один від одного. Звідси і відсилання до Сапковський: його «Відьмак» теж відомий жорстокістю і цинізмом. Словом, BioWare робили доросле фентезі і ні від кого це не приховували. Питання було лише в тому, як це все буде виглядати.

Світ прогнеться під нас

Як і обіцялося, в Dragon Age є можливість налаштувати камеру так, що гра стає схожою на Baldur's Gate або Icewind Dale.

А виглядає Dragon Age дуже здорово. По-перше, автори придумали новий всесвіт зі своєю історією і культурою. У тому, що відбувається навколо, без праці впізнається і Мартін, і Сапковський: похмуре середньовіччя, міжусобиці, соціальна нерівність, тотальна безправ'я, дискримінація за расовою ознакою, ельфи, прирівняні до рабів і загнані в гетто ...

Вже зі старту нас починають вмочати особою в цей бруд. Залежно від того, яку расу (людина, гном, ельф), клас (воїн, маг, розбійник) і походження героя (благородний пан або простолюдин, міський ельф або лісової) ви виберете, гра починається з однією з шести глав. Так ось, практично кожна з них - готовий шокуючий сюжет для передачі «Людина і закон» або «Кримінальна Росія». Так, граючи за міську ельфійка, ви станете свідком того, як п'яний барчонок увірвався разом з дружками в ельфійське гетто, де як раз грали весілля, і силою забрав до себе в замок кілька дівчат, серед яких і наречена. Там він збирався згвалтувати їх, а потім віддати солдатам. Інший приклад: гном-простолюдин починає свій шлях членом нижчої касти недоторканних - його мати п'є по-чорному, сестра торгує тілом, а сам він змушений підробляти на побігеньках у її сутенера. І вже будьте впевнені: навіть коли герой-ельф стане Сірим вартовим, йому раз у раз доведеться вислуховувати расистські зауваження на свою адресу.

Але справа не тільки в жорстокості оточуючих: непрості рішення постійно доводиться приймати і головному герою. Причому «непрості» - це ще м'яко сказано: у будь-якого квеста може виявитися подвійне дно, а у самій банальної на перший погляд історії може бути драматичний і жорстокий фінал. Найчастіше автори беруть звичні ситуації і вивертають їх навиворіт.

Графіка і дизайн в Dragon Age - суцільний захват. Особливо вдався вогонь.

Наприклад, в Башті магів, де проходять навчання початківці чарівники, героя просить про допомогу його старий товариш. З навчанням у нього все складається не дуже добре, а з «бракованими» магами в Башті розмова коротка: їх «приборкують», а якщо бути більш точними - піддають лоботомии. Ситуація ускладнюється тим, що горе-чарівник закоханий в якусь дівчину і хоче бігти з нею. Нещасному можна допомогти, а можна розповісти все начальству - тим більше що, за чутками, один практикує заборонену магію крові. Благородних гравців, які вирішили допомогти бідоласі, чекає розчарування: незабаром з'ясується, що той дійсно приховував свої таємні досліди. Далі класична розв'язка - всіх застукали, відступника спробували стратити, але той втік, перебивши по шляху кількох нападників. Здавалося б, далі все простіше нікуди: підступний маг обдурив, убив, утік, і тепер за всіма законами жанру його потрібно покарати. Але тут все обставлено куди тонше: будучи притиснутим до стінки, маг почне запевняти, що всього лише хотів свободи, хотів любити і відчувати, а вбивство - так, вимушений захід самооборони. А вже вірити йому чи ні - особиста справа кожного.

Навіть класична історія - розбирання з бандитами, які збирають плату на дорозі біля села, - обставлена ​​в Dragon Age з несподіваного боку: ви можете вбити злочинців, але місцеве населення вас за це точно не віддячить. Виявляється, останнім часом в село рвуться біженці з навколишніх земель, розміщувати їх вже ніде, а бандити на дорозі працювали своєрідним кордоном і природним чином зменшували потік іммігрантів.

на роздоріжжі

Кров тут заливає собою буквально все: наприклад, цей чоловік, очевидно, впав зі сходів.

У цьому світі не буває однозначних ситуацій: допомагаючи одним, ви робите гірше інших і навпаки. Щоб зупинити вторгнення демонів, Церква готова замкнути з ними живцем десятки живих людей. Вирішивши розправитися з насильниками, ви врятуєте кілька дівчат, але приречете всю громаду на терор. Вибирати з двох зол доводилося ще в The Witcher, але Dragon Age пропонує те ж саме в концентрованому вигляді. Тут ще більш закручені, жорсткі і шокуючі ситуації, по суті, вся гра проходить від однієї трагедії до іншої. Логічно, що авторам довелося відмовитися від системи з вибором світогляду головного героя (вона і в Mass Effect-то була вже не до місця): коли грань між добром і злом розмита, нема чого оцінювати рішення гравця абстрактними очками позитивної або негативної карми - простіше залишити їх на його совісті.

Кожен герой, пройшовши свою першу, вступну, главу, виходить в світ Dragon Age c скалкою в серці або з плямою на біографії. Хтось втратив друга або брата, але плекає надію, що той ще живий, хтось зарізав насильника (а у того були серйозні покровителі), хтось допоміг втекти одному-злочинцеві. І в міру проходження сюжету це минуле так чи інакше дає про себе знати: періодично гра підкидає зустрічі зі «старими знайомими» ...

І в міру проходження сюжету це минуле так чи інакше дає про себе знати: періодично гра підкидає зустрічі зі «старими знайомими»

Будь ласка, не звертайте уваги на російські літери: в прес-версії локалізацію ще не встигли довести до розуму. Зустрічалися фрази на польському.

При цьому під час діалогів герої поводяться цілком природно. В процесі розробки Dragon Age ми побоювалися, що з «поверненням до коренів» (тобто до фентезі-сеттінгу) в гру повернуться і старі болячки - наприклад, діалоги у вигляді театру балакучих голів. На щастя, нічого такого не сталося: під час розмов персонажі рухаються, жестикулюють, переміщаються по кімнаті, камера змінює ракурси - словом, майже як в Mass Effect.

Що стосується відносин в партії, то в Dragon Age розробники відродили систему впливу на персонажів. Однопартійці також пильно оцінюють кожне рішення гравця. Якщо схвалюють - зростає їх симпатія до героя. Чим вона вища, тим охочіше вони говорять про своє минуле в діалогах і тим краще б'ються в бою. А якщо симпатія впаде до певного рівня, то напарник може покинути групу. Догодити всім не вийде. Автори спеціально підбирають в партію товаришів з принципово різним світоглядом (на цей рахунок см. Врізку по сусідству). Крім того, напарникам можна дарувати подарунки, щоб заслужити їх розташування: колечка, амулети, цінні книги, дороге вино. Особливо важливо знати міру радимо - можуть відчути фальш і відмовитися.

радість впізнавання

Тьмяний захід, закривавлені обличчя героїв, шибеники - сьогодні фентезі прийнято робити так.

А ось коли справа доходить до ігрового процесу, Dragon Age миттю починає дивитися кудись убік: геймплей тут мало відрізняється від того, що було в Baldur's Gate, Neverwinter Nights і Knights of the Old Republic. У складі партії ми ходимо по локаціях, винищує монстрів, спілкуємося з оточуючими, вирішуємо їх великі і маленькі проблеми, отримуємо за все це окуляри досвіду, нові рівні і гроші для походу в магазини.

Рольова система, хоч і не базується на правилах Dungeons & Dragons, в цілому дуже на них схожа. Стандартні параметри персонажа (сила, спритність, статура і т.д.) доповнюються добре знайомими вміннями і навичками: переконання, живучість, режим потужних ударів, злом замків, виготовлення пасток та інше. Базових класів всього три, але на певному рівні нам дають можливість отримати другу, вужчу спеціальність. Так, воїн може стати храмовників (щось на зразок Паладіна з D & D), а може навчитися майстерності Берсерк. Мало сюрпризів і в магічній системі (багато заклинання прямо переїхали з Baldur's Gate), крім хіба що магії крові.

Змінюються лише якісь нюанси. Підвищувати параметри можна на кожному новому рівні, а не через кілька, як в D & D. Навик переконання, на відміну від Baldur's Gate і Neverwinter Nights, включає в себе всі відразу - в тому числі залякування і обман, які раніше доводилося купувати окремо. Ну а бої тут більше схожі на те, що було в Knights of the Old Republic: ваші соратники в будь-якому випадку ніколи не сидять без діла і активно користуються вміннями, але при необхідності гру в будь-який момент можна поставити на паузу, щоб особисто роздати накази. Втім, як і в Neverwinter Nights 2, ви вільні заздалегідь задати кожному персонажу певну лінію поведінки в бою. Зате самі битви стали кінематографічною і брутальне. Герої Сігал на великих монстрів і картинно перерізають їм глотку. Особи і одяг персонажів заливає ворожа кров, та так і залишається червоніти там, навіть під час роликів. На непідготовлену публіку це справляє сильне враження.

* * *

На відміну від Piranha Bytes, BioWare навіть при всьому бажанні не вийде звинуватити в самокопірованія. Безумовно, в цей раз обійшлося без гучних проривів: сюжетна канва підозріло нагадує «Відьмака», механіка знайома кожному, хто хоча б через плеча бачив Neverwinter Nights. Проте Dragon Age чудова: розробники в черговий раз демонструють смак, почуття міри і вміють шокувати гравця. Вони беруть класичну фентезі-історію і переказують її на новий, суворий і жорстокий лад - як якщо б персонажі Baldur's Gate залишили весь свій пафос, забули про високе героїчному цнотливість і вирушили нюхати клей в найближче підворіття. Найстрашніше - виглядає ця історія надто вже переконливо.

Реіграбельность - так

Класний сюжет - так

Оригінальність - немає

Легко освоїти - немає

Виправданість очікувань: 90%

Геймплей: 9

Графіка: 9

Звук і музика: 8

Інтерфейс і управління: 8

Дочекалися? Чи не змінивши перевіреної часом механіці, BioWare створили в знайомих декораціях саму доросле і сувору рольову гру на сьогоднішній день. Найстрашніше тут - не кров і звірства, а жорстокість оточуючих.

Рейтинг «Манії»: 9.0

«Чудово»

Dragon Age: Origins

Кожна нова гра від BioWare - це як черговий концерт Depeche Mode в Петербурзі. Чекаєш кілька років, за півроку починаєш смакувати і ні в якому разі нічого на цього дня не плануєш, навіть власне весілля. А потім приходиш вночі додому, щасливий і п'яний, наспівуючи собі під ніс It's No Good. Друзі запитують, ну як, мовляв, воно, а ти з блаженною посмішкою тільки і можеш сказати: «Так як завжди. Як і минулого разу. Та ж музика, ті ж люди. І це так здорово! »

Слідами Геральта

Воїнам належить компаньйон - бойовий вовкодав. У пса є своя екіпіровка, інвентар і навіть спеціальна їжа.

По сусідству, в рецензії на Risen, ми говорили про те, що BioWare всі ці роки, по суті, роблять одну і ту ж партійну рольову гру. Змінюються технології, кут огляду камери, імена персонажів і сеттинг, в один проект навіть заглянув шутер з укриттями (ми про Mass Effect), а в іншій - східні єдиноборства (Jade Empire). Але суть залишається незмінною: у всіх іграх канадської компанії розповідається про те, як могутня купка вузьких фахівців рятує світ від Страшного Зла, сперечається і свариться між собою, розучує одні і ті ж уміння і мучиться важким моральним вибором «допомагати або вбивати?». Але на відміну від Piranha Bytes канадці намагаються говорити з публікою в різному тоні і на різні теми, вони змінюються самі, одним словом - дорослішають. І ось зараз, до виходу Dragon Age, BioWare остаточно перебільшують і під виглядом гостровуха фентезі розповідають похмуру, важку і лякаюче реалістичну історію ...

За своєю фабулою Dragon Age - це все ті ж старі пісні про головне. У центрі уваги - черговий обраний, якому належить стати супергероєм, в даному випадку - Сірим вартовим, в попередніх іграх, нагадуємо, були Спектри, Правоохоронці води, таємниче зникли ситхи і нащадки Баала.

У центрі уваги - черговий обраний, якому належить стати супергероєм, в даному випадку - Сірим вартовим,  в попередніх іграх, нагадуємо, були Спектри, Правоохоронці води, таємниче зникли ситхи і нащадки Баала

Анімація під час бою дуже видовищна, але заскріптованних - по своїй волі застрибнути на загривок монстру, на жаль, не можна.

Але в цей раз до джерел натхнення, судячи з усього, додався «Відьмак» Сапковського, а заодно і однойменна гра від CD Project Red. Збігів багато - у Сапковського були ведьмаки, підготовлені для боротьби з нечистю. Стати таким міг не кожен: кандидатів відбирали, а потім змушували пити отруйні мутагени. У Dragon Age все закручено навколо Сірих вартою, яких готують для боротьби з породженнями темряви. Стати таким теж може не всякий - гра починається з того, що Сірий страж Дункан роз'їжджає по світу в пошуках підходящих кандидатів. А потім змушує їх проходити ритуал посвяти, жваво нагадує досліди над відьмаками. Нарешті, як і відьми, Сірі варти шанують нейтралітет і намагаються оголювати меч тільки проти нечисті.

Насправді в такому схожості немає нічого дивного. Канадці спочатку говорили, що чи не головне джерело натхнення для них - книжковий цикл Джорджа Мартіна "Пісня льоду і полум'я». А Мартін - це один із стовпів сучасного «реалістичного фентезі», у нього героїв забивають, як худобу, на відстані декількох сторінок один від одного. Звідси і відсилання до Сапковський: його «Відьмак» теж відомий жорстокістю і цинізмом. Словом, BioWare робили доросле фентезі і ні від кого це не приховували. Питання було лише в тому, як це все буде виглядати.

Світ прогнеться під нас

Як і обіцялося, в Dragon Age є можливість налаштувати камеру так, що гра стає схожою на Baldur's Gate або Icewind Dale.

А виглядає Dragon Age дуже здорово. По-перше, автори придумали новий всесвіт зі своєю історією і культурою. У тому, що відбувається навколо, без праці впізнається і Мартін, і Сапковський: похмуре середньовіччя, міжусобиці, соціальна нерівність, тотальна безправ'я, дискримінація за расовою ознакою, ельфи, прирівняні до рабів і загнані в гетто ...

Вже зі старту нас починають вмочати особою в цей бруд. Залежно від того, яку расу (людина, гном, ельф), клас (воїн, маг, розбійник) і походження героя (благородний пан або простолюдин, міський ельф або лісової) ви виберете, гра починається з однією з шести глав. Так ось, практично кожна з них - готовий шокуючий сюжет для передачі «Людина і закон» або «Кримінальна Росія». Так, граючи за міську ельфійка, ви станете свідком того, як п'яний барчонок увірвався разом з дружками в ельфійське гетто, де як раз грали весілля, і силою забрав до себе в замок кілька дівчат, серед яких і наречена. Там він збирався згвалтувати їх, а потім віддати солдатам. Інший приклад: гном-простолюдин починає свій шлях членом нижчої касти недоторканних - його мати п'є по-чорному, сестра торгує тілом, а сам він змушений підробляти на побігеньках у її сутенера. І вже будьте впевнені: навіть коли герой-ельф стане Сірим вартовим, йому раз у раз доведеться вислуховувати расистські зауваження на свою адресу.

Але справа не тільки в жорстокості оточуючих: непрості рішення постійно доводиться приймати і головному герою. Причому «непрості» - це ще м'яко сказано: у будь-якого квеста може виявитися подвійне дно, а у самій банальної на перший погляд історії може бути драматичний і жорстокий фінал. Найчастіше автори беруть звичні ситуації і вивертають їх навиворіт.

Графіка і дизайн в Dragon Age - суцільний захват. Особливо вдався вогонь.

Наприклад, в Башті магів, де проходять навчання початківці чарівники, героя просить про допомогу його старий товариш. З навчанням у нього все складається не дуже добре, а з «бракованими» магами в Башті розмова коротка: їх «приборкують», а якщо бути більш точними - піддають лоботомии. Ситуація ускладнюється тим, що горе-чарівник закоханий в якусь дівчину і хоче бігти з нею. Нещасному можна допомогти, а можна розповісти все начальству - тим більше що, за чутками, один практикує заборонену магію крові. Благородних гравців, які вирішили допомогти бідоласі, чекає розчарування: незабаром з'ясується, що той дійсно приховував свої таємні досліди. Далі класична розв'язка - всіх застукали, відступника спробували стратити, але той втік, перебивши по шляху кількох нападників. Здавалося б, далі все простіше нікуди: підступний маг обдурив, убив, утік, і тепер за всіма законами жанру його потрібно покарати. Але тут все обставлено куди тонше: будучи притиснутим до стінки, маг почне запевняти, що всього лише хотів свободи, хотів любити і відчувати, а вбивство - так, вимушений захід самооборони. А вже вірити йому чи ні - особиста справа кожного.

Навіть класична історія - розбирання з бандитами, які збирають плату на дорозі біля села, - обставлена ​​в Dragon Age з несподіваного боку: ви можете вбити злочинців, але місцеве населення вас за це точно не віддячить. Виявляється, останнім часом в село рвуться біженці з навколишніх земель, розміщувати їх вже ніде, а бандити на дорозі працювали своєрідним кордоном і природним чином зменшували потік іммігрантів.

на роздоріжжі

Кров тут заливає собою буквально все: наприклад, цей чоловік, очевидно, впав зі сходів.

У цьому світі не буває однозначних ситуацій: допомагаючи одним, ви робите гірше інших і навпаки. Щоб зупинити вторгнення демонів, Церква готова замкнути з ними живцем десятки живих людей. Вирішивши розправитися з насильниками, ви врятуєте кілька дівчат, але приречете всю громаду на терор. Вибирати з двох зол доводилося ще в The Witcher, але Dragon Age пропонує те ж саме в концентрованому вигляді. Тут ще більш закручені, жорсткі і шокуючі ситуації, по суті, вся гра проходить від однієї трагедії до іншої. Логічно, що авторам довелося відмовитися від системи з вибором світогляду головного героя (вона і в Mass Effect-то була вже не до місця): коли грань між добром і злом розмита, нема чого оцінювати рішення гравця абстрактними очками позитивної або негативної карми - простіше залишити їх на його совісті.

Кожен герой, пройшовши свою першу, вступну, главу, виходить в світ Dragon Age c скалкою в серці або з плямою на біографії. Хтось втратив друга або брата, але плекає надію, що той ще живий, хтось зарізав насильника (а у того були серйозні покровителі), хтось допоміг втекти одному-злочинцеві. І в міру проходження сюжету це минуле так чи інакше дає про себе знати: періодично гра підкидає зустрічі зі «старими знайомими» ...

І в міру проходження сюжету це минуле так чи інакше дає про себе знати: періодично гра підкидає зустрічі зі «старими знайомими»

Будь ласка, не звертайте уваги на російські літери: в прес-версії локалізацію ще не встигли довести до розуму. Зустрічалися фрази на польському.

При цьому під час діалогів герої поводяться цілком природно. В процесі розробки Dragon Age ми побоювалися, що з «поверненням до коренів» (тобто до фентезі-сеттінгу) в гру повернуться і старі болячки - наприклад, діалоги у вигляді театру балакучих голів. На щастя, нічого такого не сталося: під час розмов персонажі рухаються, жестикулюють, переміщаються по кімнаті, камера змінює ракурси - словом, майже як в Mass Effect.

Що стосується відносин в партії, то в Dragon Age розробники відродили систему впливу на персонажів. Однопартійці також пильно оцінюють кожне рішення гравця. Якщо схвалюють - зростає їх симпатія до героя. Чим вона вища, тим охочіше вони говорять про своє минуле в діалогах і тим краще б'ються в бою. А якщо симпатія впаде до певного рівня, то напарник може покинути групу. Догодити всім не вийде. Автори спеціально підбирають в партію товаришів з принципово різним світоглядом (на цей рахунок см. Врізку по сусідству). Крім того, напарникам можна дарувати подарунки, щоб заслужити їх розташування: колечка, амулети, цінні книги, дороге вино. Особливо важливо знати міру радимо - можуть відчути фальш і відмовитися.

радість впізнавання

Тьмяний захід, закривавлені обличчя героїв, шибеники - сьогодні фентезі прийнято робити так.

А ось коли справа доходить до ігрового процесу, Dragon Age миттю починає дивитися кудись убік: геймплей тут мало відрізняється від того, що було в Baldur's Gate, Neverwinter Nights і Knights of the Old Republic. У складі партії ми ходимо по локаціях, винищує монстрів, спілкуємося з оточуючими, вирішуємо їх великі і маленькі проблеми, отримуємо за все це окуляри досвіду, нові рівні і гроші для походу в магазини.

Рольова система, хоч і не базується на правилах Dungeons & Dragons, в цілому дуже на них схожа. Стандартні параметри персонажа (сила, спритність, статура і т.д.) доповнюються добре знайомими вміннями і навичками: переконання, живучість, режим потужних ударів, злом замків, виготовлення пасток та інше. Базових класів всього три, але на певному рівні нам дають можливість отримати другу, вужчу спеціальність. Так, воїн може стати храмовників (щось на зразок Паладіна з D & D), а може навчитися майстерності Берсерк. Мало сюрпризів і в магічній системі (багато заклинання прямо переїхали з Baldur's Gate), крім хіба що магії крові.

Змінюються лише якісь нюанси. Підвищувати параметри можна на кожному новому рівні, а не через кілька, як в D & D. Навик переконання, на відміну від Baldur's Gate і Neverwinter Nights, включає в себе всі відразу - в тому числі залякування і обман, які раніше доводилося купувати окремо. Ну а бої тут більше схожі на те, що було в Knights of the Old Republic: ваші соратники в будь-якому випадку ніколи не сидять без діла і активно користуються вміннями, але при необхідності гру в будь-який момент можна поставити на паузу, щоб особисто роздати накази. Втім, як і в Neverwinter Nights 2, ви вільні заздалегідь задати кожному персонажу певну лінію поведінки в бою. Зате самі битви стали кінематографічною і брутальне. Герої Сігал на великих монстрів і картинно перерізають їм глотку. Особи і одяг персонажів заливає ворожа кров, та так і залишається червоніти там, навіть під час роликів. На непідготовлену публіку це справляє сильне враження.

* * *

На відміну від Piranha Bytes, BioWare навіть при всьому бажанні не вийде звинуватити в самокопірованія. Безумовно, в цей раз обійшлося без гучних проривів: сюжетна канва підозріло нагадує «Відьмака», механіка знайома кожному, хто хоча б через плеча бачив Neverwinter Nights. Проте Dragon Age чудова: розробники в черговий раз демонструють смак, почуття міри і вміють шокувати гравця. Вони беруть класичну фентезі-історію і переказують її на новий, суворий і жорстокий лад - як якщо б персонажі Baldur's Gate залишили весь свій пафос, забули про високе героїчному цнотливість і вирушили нюхати клей в найближче підворіття. Найстрашніше - виглядає ця історія надто вже переконливо.

Реіграбельность - так

Класний сюжет - так

Оригінальність - немає

Легко освоїти - немає

Виправданість очікувань: 90%

Геймплей: 9

Графіка: 9

Звук і музика: 8

Інтерфейс і управління: 8

Дочекалися? Чи не змінивши перевіреної часом механіці, BioWare створили в знайомих декораціях саму доросле і сувору рольову гру на сьогоднішній день. Найстрашніше тут - не кров і звірства, а жорстокість оточуючих.

Рейтинг «Манії»: 9.0

«Чудово»

Dragon Age: Origins

Кожна нова гра від BioWare - це як черговий концерт Depeche Mode в Петербурзі. Чекаєш кілька років, за півроку починаєш смакувати і ні в якому разі нічого на цього дня не плануєш, навіть власне весілля. А потім приходиш вночі додому, щасливий і п'яний, наспівуючи собі під ніс It's No Good. Друзі запитують, ну як, мовляв, воно, а ти з блаженною посмішкою тільки і можеш сказати: «Так як завжди. Як і минулого разу. Та ж музика, ті ж люди. І це так здорово! »

Слідами Геральта

Воїнам належить компаньйон - бойовий вовкодав. У пса є своя екіпіровка, інвентар і навіть спеціальна їжа.

По сусідству, в рецензії на Risen, ми говорили про те, що BioWare всі ці роки, по суті, роблять одну і ту ж партійну рольову гру. Змінюються технології, кут огляду камери, імена персонажів і сеттинг, в один проект навіть заглянув шутер з укриттями (ми про Mass Effect), а в іншій - східні єдиноборства (Jade Empire). Але суть залишається незмінною: у всіх іграх канадської компанії розповідається про те, як могутня купка вузьких фахівців рятує світ від Страшного Зла, сперечається і свариться між собою, розучує одні і ті ж уміння і мучиться важким моральним вибором «допомагати або вбивати?». Але на відміну від Piranha Bytes канадці намагаються говорити з публікою в різному тоні і на різні теми, вони змінюються самі, одним словом - дорослішають. І ось зараз, до виходу Dragon Age, BioWare остаточно перебільшують і під виглядом гостровуха фентезі розповідають похмуру, важку і лякаюче реалістичну історію ...

За своєю фабулою Dragon Age - це все ті ж старі пісні про головне. У центрі уваги - черговий обраний, якому належить стати супергероєм, в даному випадку - Сірим вартовим, в попередніх іграх, нагадуємо, були Спектри, Правоохоронці води, таємниче зникли ситхи і нащадки Баала.

У центрі уваги - черговий обраний, якому належить стати супергероєм, в даному випадку - Сірим вартовим,  в попередніх іграх, нагадуємо, були Спектри, Правоохоронці води, таємниче зникли ситхи і нащадки Баала

Анімація під час бою дуже видовищна, але заскріптованних - по своїй волі застрибнути на загривок монстру, на жаль, не можна.

Але в цей раз до джерел натхнення, судячи з усього, додався «Відьмак» Сапковського, а заодно і однойменна гра від CD Project Red. Збігів багато - у Сапковського були ведьмаки, підготовлені для боротьби з нечистю. Стати таким міг не кожен: кандидатів відбирали, а потім змушували пити отруйні мутагени. У Dragon Age все закручено навколо Сірих вартою, яких готують для боротьби з породженнями темряви. Стати таким теж може не всякий - гра починається з того, що Сірий страж Дункан роз'їжджає по світу в пошуках підходящих кандидатів. А потім змушує їх проходити ритуал посвяти, жваво нагадує досліди над відьмаками. Нарешті, як і відьми, Сірі варти шанують нейтралітет і намагаються оголювати меч тільки проти нечисті.

Насправді в такому схожості немає нічого дивного. Канадці спочатку говорили, що чи не головне джерело натхнення для них - книжковий цикл Джорджа Мартіна "Пісня льоду і полум'я». А Мартін - це один із стовпів сучасного «реалістичного фентезі», у нього героїв забивають, як худобу, на відстані декількох сторінок один від одного. Звідси і відсилання до Сапковський: його «Відьмак» теж відомий жорстокістю і цинізмом. Словом, BioWare робили доросле фентезі і ні від кого це не приховували. Питання було лише в тому, як це все буде виглядати.

Світ прогнеться під нас

Як і обіцялося, в Dragon Age є можливість налаштувати камеру так, що гра стає схожою на Baldur's Gate або Icewind Dale.

А виглядає Dragon Age дуже здорово. По-перше, автори придумали новий всесвіт зі своєю історією і культурою. У тому, що відбувається навколо, без праці впізнається і Мартін, і Сапковський: похмуре середньовіччя, міжусобиці, соціальна нерівність, тотальна безправ'я, дискримінація за расовою ознакою, ельфи, прирівняні до рабів і загнані в гетто ...

Вже зі старту нас починають вмочати особою в цей бруд. Залежно від того, яку расу (людина, гном, ельф), клас (воїн, маг, розбійник) і походження героя (благородний пан або простолюдин, міський ельф або лісової) ви виберете, гра починається з однією з шести глав. Так ось, практично кожна з них - готовий шокуючий сюжет для передачі «Людина і закон» або «Кримінальна Росія». Так, граючи за міську ельфійка, ви станете свідком того, як п'яний барчонок увірвався разом з дружками в ельфійське гетто, де як раз грали весілля, і силою забрав до себе в замок кілька дівчат, серед яких і наречена. Там він збирався згвалтувати їх, а потім віддати солдатам. Інший приклад: гном-простолюдин починає свій шлях членом нижчої касти недоторканних - його мати п'є по-чорному, сестра торгує тілом, а сам він змушений підробляти на побігеньках у її сутенера. І вже будьте впевнені: навіть коли герой-ельф стане Сірим вартовим, йому раз у раз доведеться вислуховувати расистські зауваження на свою адресу.

Але справа не тільки в жорстокості оточуючих: непрості рішення постійно доводиться приймати і головному герою. Причому «непрості» - це ще м'яко сказано: у будь-якого квеста може виявитися подвійне дно, а у самій банальної на перший погляд історії може бути драматичний і жорстокий фінал. Найчастіше автори беруть звичні ситуації і вивертають їх навиворіт.

Графіка і дизайн в Dragon Age - суцільний захват. Особливо вдався вогонь.

Наприклад, в Башті магів, де проходять навчання початківці чарівники, героя просить про допомогу його старий товариш. З навчанням у нього все складається не дуже добре, а з «бракованими» магами в Башті розмова коротка: їх «приборкують», а якщо бути більш точними - піддають лоботомии. Ситуація ускладнюється тим, що горе-чарівник закоханий в якусь дівчину і хоче бігти з нею. Нещасному можна допомогти, а можна розповісти все начальству - тим більше що, за чутками, один практикує заборонену магію крові. Благородних гравців, які вирішили допомогти бідоласі, чекає розчарування: незабаром з'ясується, що той дійсно приховував свої таємні досліди. Далі класична розв'язка - всіх застукали, відступника спробували стратити, але той втік, перебивши по шляху кількох нападників. Здавалося б, далі все простіше нікуди: підступний маг обдурив, убив, утік, і тепер за всіма законами жанру його потрібно покарати. Але тут все обставлено куди тонше: будучи притиснутим до стінки, маг почне запевняти, що всього лише хотів свободи, хотів любити і відчувати, а вбивство - так, вимушений захід самооборони. А вже вірити йому чи ні - особиста справа кожного.

Навіть класична історія - розбирання з бандитами, які збирають плату на дорозі біля села, - обставлена ​​в Dragon Age з несподіваного боку: ви можете вбити злочинців, але місцеве населення вас за це точно не віддячить. Виявляється, останнім часом в село рвуться біженці з навколишніх земель, розміщувати їх вже ніде, а бандити на дорозі працювали своєрідним кордоном і природним чином зменшували потік іммігрантів.

на роздоріжжі

Кров тут заливає собою буквально все: наприклад, цей чоловік, очевидно, впав зі сходів.

У цьому світі не буває однозначних ситуацій: допомагаючи одним, ви робите гірше інших і навпаки. Щоб зупинити вторгнення демонів, Церква готова замкнути з ними живцем десятки живих людей. Вирішивши розправитися з насильниками, ви врятуєте кілька дівчат, але приречете всю громаду на терор. Вибирати з двох зол доводилося ще в The Witcher, але Dragon Age пропонує те ж саме в концентрованому вигляді. Тут ще більш закручені, жорсткі і шокуючі ситуації, по суті, вся гра проходить від однієї трагедії до іншої. Логічно, що авторам довелося відмовитися від системи з вибором світогляду головного героя (вона і в Mass Effect-то була вже не до місця): коли грань між добром і злом розмита, нема чого оцінювати рішення гравця абстрактними очками позитивної або негативної карми - простіше залишити їх на його совісті.

Кожен герой, пройшовши свою першу, вступну, главу, виходить в світ Dragon Age c скалкою в серці або з плямою на біографії. Хтось втратив друга або брата, але плекає надію, що той ще живий, хтось зарізав насильника (а у того були серйозні покровителі), хтось допоміг втекти одному-злочинцеві. І в міру проходження сюжету це минуле так чи інакше дає про себе знати: періодично гра підкидає зустрічі зі «старими знайомими» ...

І в міру проходження сюжету це минуле так чи інакше дає про себе знати: періодично гра підкидає зустрічі зі «старими знайомими»

Будь ласка, не звертайте уваги на російські літери: в прес-версії локалізацію ще не встигли довести до розуму. Зустрічалися фрази на польському.

При цьому під час діалогів герої поводяться цілком природно. В процесі розробки Dragon Age ми побоювалися, що з «поверненням до коренів» (тобто до фентезі-сеттінгу) в гру повернуться і старі болячки - наприклад, діалоги у вигляді театру балакучих голів. На щастя, нічого такого не сталося: під час розмов персонажі рухаються, жестикулюють, переміщаються по кімнаті, камера змінює ракурси - словом, майже як в Mass Effect.

Що стосується відносин в партії, то в Dragon Age розробники відродили систему впливу на персонажів. Однопартійці також пильно оцінюють кожне рішення гравця. Якщо схвалюють - зростає їх симпатія до героя. Чим вона вища, тим охочіше вони говорять про своє минуле в діалогах і тим краще б'ються в бою. А якщо симпатія впаде до певного рівня, то напарник може покинути групу. Догодити всім не вийде. Автори спеціально підбирають в партію товаришів з принципово різним світоглядом (на цей рахунок см. Врізку по сусідству). Крім того, напарникам можна дарувати подарунки, щоб заслужити їх розташування: колечка, амулети, цінні книги, дороге вино. Особливо важливо знати міру радимо - можуть відчути фальш і відмовитися.

радість впізнавання

Тьмяний захід, закривавлені обличчя героїв, шибеники - сьогодні фентезі прийнято робити так.

А ось коли справа доходить до ігрового процесу, Dragon Age миттю починає дивитися кудись убік: геймплей тут мало відрізняється від того, що було в Baldur's Gate, Neverwinter Nights і Knights of the Old Republic. У складі партії ми ходимо по локаціях, винищує монстрів, спілкуємося з оточуючими, вирішуємо їх великі і маленькі проблеми, отримуємо за все це окуляри досвіду, нові рівні і гроші для походу в магазини.

Рольова система, хоч і не базується на правилах Dungeons & Dragons, в цілому дуже на них схожа. Стандартні параметри персонажа (сила, спритність, статура і т.д.) доповнюються добре знайомими вміннями і навичками: переконання, живучість, режим потужних ударів, злом замків, виготовлення пасток та інше. Базових класів всього три, але на певному рівні нам дають можливість отримати другу, вужчу спеціальність. Так, воїн може стати храмовників (щось на зразок Паладіна з D & D), а може навчитися майстерності Берсерк. Мало сюрпризів і в магічній системі (багато заклинання прямо переїхали з Baldur's Gate), крім хіба що магії крові.

Змінюються лише якісь нюанси. Підвищувати параметри можна на кожному новому рівні, а не через кілька, як в D & D. Навик переконання, на відміну від Baldur's Gate і Neverwinter Nights, включає в себе всі відразу - в тому числі залякування і обман, які раніше доводилося купувати окремо. Ну а бої тут більше схожі на те, що було в Knights of the Old Republic: ваші соратники в будь-якому випадку ніколи не сидять без діла і активно користуються вміннями, але при необхідності гру в будь-який момент можна поставити на паузу, щоб особисто роздати накази. Втім, як і в Neverwinter Nights 2, ви вільні заздалегідь задати кожному персонажу певну лінію поведінки в бою. Зате самі битви стали кінематографічною і брутальне. Герої Сігал на великих монстрів і картинно перерізають їм глотку. Особи і одяг персонажів заливає ворожа кров, та так і залишається червоніти там, навіть під час роликів. На непідготовлену публіку це справляє сильне враження.

* * *

На відміну від Piranha Bytes, BioWare навіть при всьому бажанні не вийде звинуватити в самокопірованія. Безумовно, в цей раз обійшлося без гучних проривів: сюжетна канва підозріло нагадує «Відьмака», механіка знайома кожному, хто хоча б через плеча бачив Neverwinter Nights. Проте Dragon Age чудова: розробники в черговий раз демонструють смак, почуття міри і вміють шокувати гравця. Вони беруть класичну фентезі-історію і переказують її на новий, суворий і жорстокий лад - як якщо б персонажі Baldur's Gate залишили весь свій пафос, забули про високе героїчному цнотливість і вирушили нюхати клей в найближче підворіття. Найстрашніше - виглядає ця історія надто вже переконливо.

Реіграбельность - так

Класний сюжет - так

Оригінальність - немає

Легко освоїти - немає

Виправданість очікувань: 90%

Геймплей: 9

Графіка: 9

Звук і музика: 8

Інтерфейс і управління: 8

Дочекалися? Чи не змінивши перевіреної часом механіці, BioWare створили в знайомих декораціях саму доросле і сувору рольову гру на сьогоднішній день. Найстрашніше тут - не кров і звірства, а жорстокість оточуючих.

Рейтинг «Манії»: 9.0

«Чудово»