+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Lost Planet 2

  1. Мисливські ковбаски
  2. Wolfenstein: Enemy Territory
  3. San Andreas Multiplayer
  4. XBConnect
  5. Мисливці за міфами
  6. * * *

Масштабні баталії в Halo: Reach. Парний фентезійний забіг в Deathspank. Гуркіт гармат і брязкіт металу в World of Tanks. Прийоми і нахабна брехня в RUSE Скажені швидкості і падаючі хмарочоси в Split / Second. Це - далеко, далеко не повний список мультіплеєрних розваг, які з'явилися на світ за той час, що кульгавий негарний онлайновий шутер Lost Planet 2, в який жоден свідома людина на консолях не грав, добирався до ПК. Тепер ось дошкандибав. Щастя-то яке.

Мисливські ковбаски

Масштабні баталії в Halo: Reach

Здається, автори розраховували, що жуків серед пальм ніхто не розгляне і вони будуть лякати своєю несподіваною появою. Але помаранчеві бульбашки все одно видно за кілометр.

Існування недолугої і нескінченно одноманітною уявлення про те, як четверо закутаних у маскхалати чоловіків вирушили вбивати жуків, ми могли б легко зрозуміти і прийняти, то хтозна якого сміття на світлі. Якби не злощасна двійка в назві. Справа в тому, що відеогра Lost Planet: Extreme Condition, короткочасний Xbox-ексклюзив (PC-версія вийшла майже відразу), ідеально ілюструвала всі амбіції компанії Capcom в їх нової експансії на західний ринок. Взявши за основу «білий» підхід до екшен-механіці, вони доповнили його експортним азіатським колоритом. Так Lost Planet стала буйним шутером, в якому фігурували міхи, гігантські жуки, вузькоокі дівчинки і бос-клоун. Продукт те саме великий розмальованої матрьошці в нью-йоркській сувенірній крамниці пітерського емігранта: нахабно і по-чудернацьки, але мимо пройти неможливо.

Уявити собі Lost Planet 2 зовсім не важко. Просто згадайте ефектні кат-сцени з першої частини, всі таємниці навколо сніжної планети EDN III, героїв і міфологію - і забудьте назавжди. Подумки звузьте всі рівні в п'ять разів і приберіть практично весь сніг. Перемішайте в голові об'єкти і монстрів з першої частини, закиньте туди четвірку спецназівців - все, готово.

Перемішайте в голові об'єкти і монстрів з першої частини, закиньте туди четвірку спецназівців - все, готово

Кат-сцени в грі обмежуються страхітливими жестами місцевих піратів.

Крім того, до другої частини Lost Planet несподівано стала грою, заточеною під мультиплеер. Про те, що в сіквелі буде кооперативне проходження, все давно знали, але мало хто міг подумати, що одиночний режим при цьому скасують. Тобто формально-то він є - відсутні місця у відділенні заповнюються ботами. Але AI настільки несамовитий, що пройти гру без живого напарника не представляється можливим. Досить вже того, що до середини будь-якого рівня боти, як правило, тихо кудись зникають - не те щоб їх вбивали, просто вони люблять застигати на місці як укопані, милуючись метеликами. З такими аутистами про взаємовиручку в бою говорити не доводиться.

Але по-хорошому Lost Planet 2 не тягне навіть на мультиплеєрний режим для оригіналу: різноманітності замало. Все, чим вам треба займатися з напарниками, - або активувати розкидані по арен (рівнями таке неподобство не назвеш) маячки, або виконувати абстрактні доручення в дусі «підірвіть об'єкт». Основне завдання - всіх вбивати. І якби ж то все це затівалося заради ефектних сцен з бісовими жуками - так ні ж, з'являються вони всього лише кілька разів за всю гру. Коли з'являються, раптово стає ясно, що ніяких цікавих маневрів вийде: рівні серйозно зменшили в розмірах. Доводиться все-то бігати навкруги стріляти по помаранчевим пухирі якийсь рогатою крокодила-чаплі. При цьому Lost Planet 2 не цурається і частих перестрілок з піратами, звичайними людьми з вогнестрілів, при появі яких гра скочується до рівня, наприклад, Quantum Theory.

Сир не в мишоловці

По суті своїй Lost Planet 2 не більше ніж мультиплеєрний доважок до першої частини. І те, що Capcom продають за 60 доларів, деякі роздають абсолютно безкоштовно.

Wolfenstein: Enemy Territory

Enemy Territory замислювався всього-навсього модифікацією до Return to Castle Wolfenstein. Модом він, по суті, і є - за тим винятком, що гра все-таки поширювалася Activision і вважається офіційним Wolfenstein-продуктом, нехай за нього і не просять ні цента. Але безкоштовний мультиплеер для RTCW - це не так уже й цікаво (тим більше що у самого RTCW мережевий режим цілком стерпний), набагато цікавіше подальша доля команди Splash Damage. Про Quake Wars ви і так, звичайно, в курсі - як і про те, що Brink, який студія робить для Bethesda, погрожує стати мало не Unreal Tournament нового покоління. А ось те, що люди з Splash працювали над мультиплеєром Doom 3, - факт маловідомий.

San Andreas Multiplayer

Мультіплеер для Grand Theft Auto: San Andreas виявився до до місця і до часу. До виходу оригінальної третьої частини і навіть Vice City багато у кого в Росії не було своїх комп'ютерів, тому поклацати в комп'ютерному клубі в «гетеашку» було цікаво просто так, без будь-якого змагального елементу - ну, поліцію повбивати хоча б. До 2005 року влаштовувати Масакра поодинці стало просто нестерпно, але штатних онлайн-режимів в GTA так і не з'явилося. Тому через два роки ентузіасти, що ховаються під ніками Spookie і Kye, випустили мод SA Multiplayer, в якому були і гонки всім натовпом, і deathmatch в масштабах цілого штату. Незважаючи на те, що в GTA 4 мультиплеер все-таки є, версії мода виходять до сих пір.

XBConnect

Напевно, наймасштабніший аматорський мультиплеер-проект за всю історію. Як відомо, Microsoft не встигли запустити сервіс Live до появи на ринку оригінального Xbox. Це незважаючи на те, що в Halo спочатку робився наголос на багато користувачів гру. Фанати, знизавши плечима, зробили все самі: за допомогою онлайн-комутатора xbconnect.com будь-хто міг (і до цих пір може) пограти в Halo по простому LAN-з'єднання з комп'ютером, трохи повозитися з настройками. XBConnect є і на Xbox 360, але серверів не так багато: підтримуються Quake 4, Perfect Dark Zero, треті частини Project Gotham Racing і Call of Duty. А ось з іграми для оригінального Xbox справжнє роздолля: сервери для практичної будь-якої гри з мультиплеер все ще активні.

Мисливці за міфами

Механіка за ці роки змінилася - стала гірше. Можливості вхопитися гаком за будь-яку площину і сісти в робота, звичайно, ніхто не чіпав. Але головна особливість оригіналу - необхідність збирати помаранчеві згустки енергії, щоб не замерзнути, - канула в Лету з тієї простої причини, що дія Lost Planet 2 розгортається в основному в диких джунглях. Сама жижа, що випадає з монстрів, залишилася: назбиравши її в достатній кількості, ви можете відновлювати здоров'я. Не соромтеся цим користуватися: завдяки тупому AI і особливостям геймдізайн (професійні військові, герої ніяково валяться на землю від найменшого вибуху або пострілу з дробовика) в Lost Planet 2 доводиться часто вмирати. За кожну загибель віднімають спеціальні окуляри. Якщо їх запас вичерпається - вас відкинуть до попереднього Чекпойнт, відстань між якими, незважаючи на тісні рівні, становить приблизно сорок хвилин реального часу, двадцять перестрілок з безглуздої і настирливої ​​фауною і сто тисяч по-звірячому замучених нервових клітин.

Якщо їх запас вичерпається - вас відкинуть до попереднього Чекпойнт, відстань між якими, незважаючи на тісні рівні, становить приблизно сорок хвилин реального часу, двадцять перестрілок з безглуздої і настирливої ​​фауною і сто тисяч по-звірячому замучених нервових клітин

AI-напарники в грі настільки тупі, що ближче до середини рівня майже завжди десь губляться. І не тому, що гинуть, просто вони спотикаються і не йдуть далі.

«Не здивуюся, якщо живими повернуться не всі», - каже спецназівець. Та що вже там, точно не все - боти загубляться по дорозі.

* * *

У ПК-порту першої частини, якщо пам'ятаєте, були складності з графікою. У випадку з Lost Planet 2 не всі слава богу і у оригінальній консольної версії: від Extreme Condition їй дістався не тільки движок, який не зазнав ніяких змін, але і більшість моделей і текстур. По дорозі на персональні комп'ютери гра, здається, втратила частину спецефектів, зате обзавелася версією, оптимізованої під DirectX 11. А тепер нехай чесно піднімуть руки ті, кому так не терпиться на неї поглянути.

Але графіка - це, звичайно, дурниця: оригінал навіть сьогодні, незважаючи на смішний сніг, іграшковий скрекіт автоматів та інші технічні труднощі, пробуджує нездорові варварські почуття і бажання вибігти на вулицю і спалити найближчий мурашник. Від Lost Planet 2 теж хочеться що-небудь підпалити або зламати, але вже зовсім з інших причин.

Реіграбельность - немає

Класний сюжет - немає

Оригінальність - немає

Легко освоїти - так

Виправданість очікувань: 6 0%

Геймплей: 5

Графіка: 6

Звук і музика: 6

Інтерфейс і управління: 5

Дочекалися? Двадцять п'ять тижнів по тому Lost Planet 2, посередній мультиплеєрний огризок на механіці мало не чотирирічної давності, з'явився і на PC. Радимо взяти просто як факт. Нам від нього ні гаряче і ні холодно.

Рейтинг: 5,0

«Середньо»