- Mafia 2 Пояснювати, чому Mafia - одна из найбільших відеоігор в історії, невдячна справа. Чи не...
- Дон, любий дон
- Привид дона на пагорбі
- Проклятий старий дон
- * * *
- Mafia 2
- Тихий Дон
- Дон, милий дон
- Привид дона на пагорбі
- Проклятий старий дон
- * * *
- Mafia 2
- Тихий Дон
- Дон, милий дон
- Привид дона на пагорбі
- Проклятий старий дон
- * * *
Mafia 2
Пояснювати, чому Mafia - одна из найбільших відеоігор в історії, невдячна справа. Чи не тому, що це складно, просто пояснювати, здається, і нема чого. Чи не спрацює навіть наша чергова приказка «якщо ви жодного разу в житті не бачили ігор».
Людині, далекій від індустрії, складно буде пояснити, чим гарний, наприклад, StarCraft 2, але Mafia говорить зі своєю аудиторією на універсальній мові і звертається до загальновідомих джерел. Крім того, як це зазвичай і трапляється з геніальними проектами, в цій грі по-чеховськи вдало склалося все - механіка, постановка, персонажі, дизайн мов ... Навряд у 2002 році люди з провінційної чеської студії всерйоз збиралися зробити інтерактивний аналог «Хрещеного батька ». Але саме це у них і вийшло.
Найкращим свідченням їхнього успіху для автора цієї статті є наступна сцена: коли ми в редакції проходили Mafia 2, в один прекрасний момент когось попало включити випадковий радіоприймач на не менше випадкової кухні. Соковито хруснувши, динамік почав награвати тему з першої «Мафії» ... в цей момент всі присутні якось здригнулися. «Невже пройшло вісім років?» - промайнуло в голові. Підозрюю, що всі інші в ту секунду подумали приблизно про те ж.
Тихий Дон
Ефектних погонь в Mafia 2 не так вже й багато - дві або три штуки на всю гру. Ця - сама запам'ятовується.
Набагато цікавіше інше - чому, при всій очевидності формули успіху, через всі ці роки ніхто так і не зміг зробити чогось подібного? Була відеогра за мотивами Scarface, було дві невдалі спроби ігроізаціі творчості Маріо Пьюзо, але вони виявлялися в кращому випадку посередніми екшен і аматорськими GTA-клонами. Всі формальні умови неначе були виконані - сеттинг, механіка, музичний стиль, а зверху - ще й дорогі кинолицензии ...
Але одного лише дотримання формальностей, звичайно, було мало. Illusion Softworks (сьогодні - 2K Czech) вирішували завдання куди більш високого рівня: вони намагалися занурити гравця якомога глибше в придуманий ними світ. З садистською цілеспрямованістю вони змушували нас проживати всі події, які відбувалися з головним героєм.
Якщо за сюжетом Томмі Анджело - таксист, то це означало, що перший рівень ми проведемо за кермом кеба, похмуро розмірковуючи про те, що чесною працею за часів Великої депресії на життя не заробиш. Якщо потрібно було вантажити в машину ящики з контрабандою, то нам не показували ролик, а змушували на власному горбі заштовхувати вантаж в кузов. І якщо в якийсь момент передбачалося, що Томмі сідає за кермо спортивного автомобіля і перекваліфікується в гонщика, - то дія наступного рівня переносилося на трек, де потрібно було кров з носу прийти першим до фінішу.
І нікого не хвилювало, що гра взагалі-то присвячена мафіозним розборок, а управляти вінтажними автомобілями в сто разів складніше, ніж будь-яким тарантасах з GTA. Бос сказав - треба виграти гонку, так що, Томмі, заплави мотор і не варнякають. Не те мідний таз, цемент, тиха, але глибока заводь і - bella ciao!
З таким підходом можна було не хвилюватися за те, що сюжет на 90 відсотків складається з штампів, а на 10 - з благодурниць і відсебеньок чеських провінціалів. Illusion Softworks перетворювали кожну банальну сцену в особистий досвід, і від цього вона миттю переставала здаватися банальною.
Дон, любий дон
Зрозуміло, жоден екшен з укриттями не може обійтися без Залу з колонами.
Mafia 2 працює за тими самими принципами. Втім, сюжет цього разу став складніше і цікавіше. Ви напевно вже в курс того, як починається ця історія: ставний юнак Віто Скалетта повертається з війни в місячну відпустку. Прямо на вокзалі його бере під лікоть кращий друг, Джо Барбаро, з яким вони в допризовної часи крали телевізори, і натякає, що за останні роки познайомився з «потрібними людьми», тому тепер Віто необов'язково повертатися в армію, варто тільки розібратися з парою папірців . Зате тут, в Емпайр-Бей, для нього знайдеться відмінна работенка ...
У другій частині сценаристи залишили наївні спроби зобразити гангстерську сагу. Їх історія куди простіше і разом з тим - реалістичніше. Тут не буде традиційної ах-я-бо-тобі-довіряв-битви з кращим другом-зрадником, не буде навіть любовної історії. Віто і Джо - два щирих лобуря, які з дитинства не хотіли працювати, але хотіли заробляти. З огляду на італійське походження, найкраще місце для них - одна з трьох мафіозних сімей міста.
Мордобій з м'ясником в обробному цеху - страшно надумана, але дуже стильна сцена.
І пацани починають йти до успіху. Часу у них не так вже й багато - хоча першу і останню місії розділяє часовий проміжок в шість років, п'ять з половиною з них Віто проводить за гратами (вибачте, без цього спойлера у нас ніяк не вийде обійтися). Пара тижнів до арешту, кілька місяців після - зрозуміло, за цей час вони не встигнуть стати ні донами, ні консільєрі, ні навіть капо. Зате цього цілком достатньо, щоб потрапити в сім'ю, відчути на собі всі принади неоподатковуваних доходів, нажити масу ворогів і потрапити в такі неприємності, з яких буде всього два виходи, один з яких веде - знову - до тазик з цементом і тихого затону.
Зрозуміло, в деталях все виявляється складніше: до середини гри у обох героїв з'являється маса приводів ридати в подушку ночами, а будь-який ролик до цього часу перетвориться в калейдоскоп з італійських прізвищ, в яких з незвички можна заплутатися: Аудиторові (щоб уникнути подальших спойлерів, всі прізвища змінені) торгують наркотиками, хоча в Організації на це накладено сувору заборону. Челентано знають про їхні справи, тому скоро може початися війна, і невідомо ще, до кого приєднається сім'я Чиполліно ...
Машини з радістю вибухають якщо вистрілити їм в бензобак. Майте на увазі - одного разу це знання може врятувати вам життя.
Чесно кажучи, якщо в якийсь момент ви не встежити за цією підкилимної боротьбою - нічого страшного. Головне в Mafia 2 - це те, як розвиваються два головних героя протягом свого короткого, але насиченою кримінальної біографії. На самому початку від нас потрібні сущі дрібниці: побити пару впертих портових робітників, викрасти якісь папірці з сейфа державної контори ... Потім - перша замовне вбивство, арешт, суд, бійка з гомосека в тюремній душовою, протекція кримінального авторитета, дострокове звільнення, борделі , крадені сигарети, томігани ... Джо і Віто самі не встигають помітити, як гонитва за легкими грішми перетворюється в небезпечну і дуже важку роботу. А на той час, коли вони це зрозуміють, буде вже пізно.
Один з найбільш показових епізодів у сценарії - це день виходу Віто з в'язниці: пройшло шість років, на дворі п'ятдесяті, замість зими - літо, військово-патріотичні білборди на вулицях зникли, по вулицях їздять зовсім інші машини, а по радіо звучить модний рок- н-рол. Розробники і раніше показували епізоди з різних половин гри, тому ми вже бачили обидва вигляду Емпайр-Бей, але саме після болісно довгого епізоду з в'язницею, опинившись на волі, ми разом з Віто розуміємо, що повз нас пройшло цілих шість років і що світ змінився назавжди.
Привид дона на пагорбі
Хижого виду профспілковий бос спочатку пропонує Віто потягати ящики за сущі копійки, але коли дізнається, що той знайомий з Джо, то відразу пропонує куди більш вигідні умови праці.
Хоча прийнято вважати, що Mafia - це клон GTA, друга частина рішуче спростовує це твердження. Необов'язкових завдань тут практично немає, а ті, що є, вам ніхто нав'язувати не буде - наприклад, про те, що в грі можна грабувати магазини, автор цього тексту дізнався тільки в передостанній місії.
Ще можна всупереч наказам боса ( «хапай стовбур і негайно приїжджай до мене!» - цією фразою тут починається половина з п'ятнадцяти ігрових глав) поїхати в автомайстерню, перефарбувати улюблений седан в колір стиглого яблука, а потім - відправитися по магазинах купувати нові капелюшки. Ось тільки всім цим не хочеться займатися: кожен епізод в грі - це окрема і гранично насичена історія, розбавляти яку вульгарними автопрогулянку просто нерозумно. З точки зору структури Mafia 2 більше схожа на традиційні екшени: у кожної місії є строго певний час доби і погодні умови, які не зміняться, якщо тільки це не буде завгодно сценаристам.
По суті, все найважливіше і цікавіше в грі трапляється в рамках того маршруту, по якому, згідно із задумом розробників, повинен рухатися гравець. Відкрите місто не більше ніж величезних розмірів декорація: там, звичайно, їздять машини, кричать газетярі, скриплять ганчірками чистильники чобіт, але справжнього життя в Емпайр-Бей немає. Перехожих не те щоб багато, їх особи часто повторюються, і краще, на що вони здатні, - це картинно притискатися до стіни, щоб не потрапити під ваш автомобіль, і незграбно ковзалися на льоду під час зимових рівнів.
Сцена з битви за Сицилію, звичайно, вибивається із загальної стилістики, зате допомагає дуже швидко освоїтися з механікою стрільби.
Зате що діється на місіях! Ще один секрет успіху Mafia полягає в тому, що тут весь час щось відбувається. Спускаючись сходами свого будинку, ви можете виявити поліцейських, які ломляться в чиюсь двері поверхом нижче. Наступного разу там може виявитися курить домогосподарка. Або п'яний мужічішка в пельменеобразной кепці. У квартирах, повз яких ви проходите, чуються чиїсь трагічні зітхання ... і це ще до того, як ви вийдете з під'їзду і сядете в машину!
Тисячі тисяч дрібних деталей перетворюють незграбну історію про двох недалеких бандитів в одну з найбільш кінематографічних ігор сучасності. Навіть стіл третьосортного клерка, який з'являється на екрані рівно на півтори секунди, ні за що не буде порожнім - на ньому обов'язково будуть лежати якісь папери або стояти стакан з недопитою кавою. Або вентилятор. А на пустельній парковці вам обов'язково зустрінеться якийсь божевільний бомж, самозабутньо несучий ахінею.
І знову - автори хочуть, щоб ви занурилися в цей маленький світ якомога глибше. Хоча кожна місія, як правило, в результаті зводиться до елементарної перестрілці з укриттями, цього майже завжди передує довга історія, в кожній з яких ви будете брати участь особисто. Якщо сказано, що Віто воював на Сицилії, то це означає, що перша місія почнеться з операції з повалення режиму Муссоліні. Якщо Джо і Віто розвантажують вантажівку з сигаретами - це значить, що ви натисканням кнопки повинні кидати Джо з кузова блоки з куривом. Якщо наглядач у в'язниці змушує драїти пісуари, хапайте ганчірку - і щоб блищало. Ну а якщо Віто з якихось своїми потребами знадобиться пробратися через каналізацію - в певний момент зі стелі на нього поллється щось смердюче (камера при цьому розташована так, немов це щось ллється особисто вам в обличчя). Будьте впевнені, костюм потім залишиться брудним до кінця місії, а перехожі будуть відпускати в вашу сторону їдкі коментарі, щоб ви не забували, якою ж ви смердючий.
Персонажі тут вмирають з належним пафосом, але якось не дуже природно: грі помітно не вистачає фізичної технології Euphoria.
Маніакальний увагу до деталей часом замінює Геймдизайнер 2K Czech фантазію - нехай в грі багато однакових перестрілок, зате як вони обставлені! Завжди в унікальних декораціях, завжди з чимось руйнуються: якщо треба розстріляти на друзки чийсь бар, то будьте впевнені - він розлетиться саме що в друзки. Ну а якщо перестрілка відбувається, скажімо, всередині бару, то там точно буде багато тендітних скляних предметов.
Всі ці дрібні деталі, необов'язкові зустрічі і випадкові епізоди складаються в дуже, дуже реалістичну картину. Грати в Mafia 2 - це все одно що дивитися хороший фільм, режисер якого точно знає, куди ви подивіться в наступну хвилину, і ні на секунду не дає засумніватися в реальності того, що відбувається. Різниця в тому, що гравець особисто задіяний в кожному вузловому подію процесу, і це, як і вісім років тому, вибачає будь-які кліше і нісенітниці, які можуть зірватися з мови героїв.
Проклятий старий дон
Про нововведення у механіку ми уже докладно розповіли в попередньому номері, але про всяк випадок нагадаємо основні моменти. Отже, в перестрілках з'явилася проста, але функціональна система укриттів. Противники нею теж радісно користуються, причому, що радує, вони навчені висовуватися з укриттів декількома способами. Стріляти стало зручніше, але ніхто не говорить, що буде легко: здоров'я відновлюється, але повільно, а вмирають герої через півтори кулі.
Їздити містом стало простіше - поліція більше не штрафує за проїзд на червоне світло, та й перевищення швидкості іноді сходить нам з рук. Зате за тими, хто намагається сховатися з місця ДТП, правоохоронці полюють регулярно. Крім того, тепер вони запам'ятовують окремо ваші зовнішні прикмети і номер автомобіля, так що, навіть якщо ви угробити купу грошей в автомайстерні, вас все одно може розпізнати на перехресті рядовий полісмен.
В основному тексті ми не стали загострювати на цьому увагу, але врахуйте: приставляти пістолет до різних частин тіла і розмазувати по стінах чужі мізки тут доводиться часто-густо.
Взагалі, по відчуттях, Mafia начебто стала куди більш сучасною і доброзичливою, але хардкорних минуле раз у раз дає про себе знати - особливо якщо включити реалістичну фізику поведінки машин на дорогах. Будь-яка необережність, будь самовпевнений крок ( «так їхні там в кімнаті всього двоє залишилося, щас я їх!») Майже напевно закінчується провалом місії, і це дратує так само сильно, як в 2002 році. Одного разу нас спочатку змусили проїхати через весь центр міста, прилаштуватися там в хвіст за машиною одного мафіозного боса, виїхати слідом за ним на висілки, прокрастися на територію об'єкту, що охороняється ... після чого (а пройшло хвилин двадцять) нас вульгарно облаяв сторожова собака, зарахували провал, і місію довелося проходити з нуля.
Але найприкріше в Mafia 2 - це коли бездоганний образ кримінального мегаполісу дає тріщину, причому в найнесподіваніших місцях. Чомусь у віртуальному світі, де в дешевих Блощичник не буває двох однакових поверхів, всі заправники - на одну особу. Білява дівчина-продавщиця з магазину одягу воркує з премилі французьким акцентом, але ось невдача: бутиків в місті багато, а дівчина і акцент - одні на всіх. Нарешті, чудові мелодії на радіо дуже вже швидко починають повторюватися: враховуючи, що радіостанцій всього три, і згадуючи, як із цим справи в тій же GTA, - досить-таки слабкий результат.
* * *
У Mafia 2 не має того розмаху, за яким женуться творці ігр-конкурентів. Але її купують не за цим. У світі цієї гри хочеться жити, причому слово «жити» тут слід розуміти не в тому сенсі, який зазвичай вкладають в нього гри типу Gothic або Oblivion. Тут не затримаєшся надовго, зате ті кілька днів, які ми проводимо разом з Віто і Джо, стоять багатьох місяців блукань по фентезійних лісах і полювання на ельфів вісімдесятого рівня. Тут не вийде мирно існувати, тут пропонують прожити ціле життя - насичену, бурхливу, часом трагічно-криваву, але незмінно цікаву. І коли вона підійде до фіналу (а закінчується Mafia 2 аж ніяк не пострілом і навіть не пафосним монологом), ви ще довго будете сидіти перед екраном. А потім зрозумієте: заради таких ігор вісім років очікування - не термін.
ПЕРЕКЛАД: Локалізація від «1С-СофтКлаб» вийшла, скажімо так, нерівною. Більшість акторів (навіть Борис Репетур, який зазвичай озвучує всіх підряд) ідеально відповідають своїм ролям, але деякі - особливо головні герої - іноді чомусь зриваються, починають говорити якимись не своїми голосами і плутають інтонації. Крім того, мова діджеїв на радіо чомусь не переведена, тому якщо ви не знаєте англійської, то сенсаційна новина про те, що куріння може завдати шкоди здоров'ю, пройде повз вас.
Реіграбельность - так
Класний сюжет - немає
Оригінальність - немає
Легко освоїти - так
Виправданість очікувань: 70%
Геймплей: 9
Графіка: 9
Звук і музика: 10
Інтерфейс і управління: 8
Дочекалися? Навіть вісім років по тому Mafia по-як і раніше може схопити гравця за чуприну і затягнути в свій маленький, але дуже деталізований світ, в якому дорого одягнені чоловіки п'ють віскі, возять трупи в багажниках, ходять до повій і слухають джаз.
Рейтинг «Манії»: 9,5
«Чудово»
Оцінка локалізації: 2/3
Mafia 2
Пояснювати, чому Mafia - одна з найбільших відеоігор в історії, невдячна справа. Чи не тому, що це складно, просто пояснювати, здається, і нема чого. Чи не спрацює навіть наша чергова приказка «якщо ви жодного разу в житті не бачили ігор».
Людині, далекій від індустрії, складно буде пояснити, чим гарний, наприклад, StarCraft 2, але Mafia говорить зі своєю аудиторією на універсальній мові і звертається до загальновідомих джерел. Крім того, як це зазвичай і трапляється з геніальними проектами, в цій грі по-чеховськи вдало склалося все - механіка, постановка, персонажі, дизайн, музика ... Навряд чи в 2002 році люди з провінційної чеської студії всерйоз збиралися зробити інтерактивний аналог «Хрещеного батька ». Але саме це у них і вийшло.
Найкращим свідченням їхнього успіху для автора цієї статті є наступна сцена: коли ми в редакції проходили Mafia 2, в один прекрасний момент когось попало включити випадковий радіоприймач на не менше випадкової кухні. Соковито хруснувши, динамік почав награвати тему з першої «Мафії» ... в цей момент всі присутні якось здригнулися. «Невже пройшло вісім років?» - промайнуло в голові. Підозрюю, що всі інші в ту секунду подумали приблизно про те ж.
Тихий Дон
Ефектних погонь в Mafia 2 не так вже й багато - дві або три штуки на всю гру. Ця - сама запам'ятовується.
Набагато цікавіше інше - чому, при всій очевидності формули успіху, за всі ці роки ніхто так і не зміг зробити чогось подібного? Була відеогра за мотивами Scarface, було дві невдалі спроби ігроізаціі творчості Маріо Пьюзо, але вони виявлялися в кращому випадку посередніми екшен і аматорськими GTA-клонами. Всі формальні умови начебто були виконані - сеттинг, механіка, музичний стиль, а зверху - ще й дорогі кинолицензии ...
Але одного лише дотримання формальностей, звичайно, було мало. Illusion Softworks (сьогодні - 2K Czech) вирішували завдання куди більш високого рівня: вони намагалися занурити гравця якомога глибше в придуманий ними світ. З садистською цілеспрямованістю вони змушували нас проживати всі події, які відбувалися з головним героєм.
Якщо за сюжетом Томмі Анджело - таксист, то це означало, що перший рівень ми проведемо за кермом кеба, похмуро розмірковуючи про те, що чесною працею за часів Великої депресії на життя не заробиш. Якщо потрібно було вантажити в машину ящики з контрабандою, то нам не показували ролик, а змушували на власному горбі заштовхувати вантаж в кузов. І якщо в якийсь момент передбачалося, що Томмі сідає за кермо спортивного автомобіля і перекваліфікується в гонщика, - то дія наступного рівня переносилося на трек, де потрібно було кров з носу прийти першим до фінішу.
І нікого не хвилювало, що гра взагалі-то присвячена мафіозним розборок, а управляти вінтажними автомобілями в сто разів складніше, ніж будь-яким тарантасах з GTA. Бос сказав - треба виграти гонку, так що, Томмі, заплави мотор і не варнякають. Не те мідний таз, цемент, тиха, але глибока заводь і - bella ciao!
З таким підходом можна було не хвилюватися за те, що сюжет на 90 відсотків складається з штампів, а на 10 - з благодурниць і відсебеньок чеських провінціалів. Illusion Softworks перетворювали кожну банальну сцену в особистий досвід, і від цього вона миттю переставала здаватися банальною.
Дон, милий дон
Зрозуміло, жоден екшен з укриттями не може обійтися без Залу з колонами.
Mafia 2 працює за тими самими принципами. Втім, сюжет цього разу став складніше і цікавіше. Ви напевно вже в курсі того, як починається ця історія: ставний юнак Віто Скалетта повертається з війни в місячну відпустку. Прямо на вокзалі його бере під лікоть кращий друг, Джо Барбаро, з яким вони в допризовної часи крали телевізори, і натякає, що за останні роки познайомився з «потрібними людьми», тому тепер Віто необов'язково повертатися в армію, варто тільки розібратися з парою папірців . Зате тут, в Емпайр-Бей, для нього знайдеться відмінна работенка ...
У другій частині сценаристи залишили наївні спроби зобразити гангстерську сагу. Їх історія куди простіше і разом з тим - реалістичніше. Тут не буде традиційної ах-я-так-тобі-довіряв-битви з кращим другом-зрадником, не буде навіть любовної історії. Віто і Джо - два щирих лобуря, які з дитинства не хотіли працювати, але хотіли заробляти. З огляду на італійське походження, найкраще місце для них - одна з трьох мафіозних сімей міста.
Мордобій з м'ясником в обробному цеху - страшно надумана, але дуже стильна сцена.
І пацани починають йти до успіху. Часу у них не так вже й багато - хоча першу і останню місії розділяє часовий проміжок в шість років, п'ять з половиною з них Віто проводить за гратами (вибачте, без цього спойлера у нас ніяк не вийде обійтися). Пара тижнів до арешту, кілька місяців після - зрозуміло, за цей час вони не встигнуть стати ні донами, ні консільєрі, ні навіть капо. Зате цього цілком достатньо, щоб потрапити в сім'ю, відчути на собі всі принади неоподатковуваних доходів, нажити масу ворогів і потрапити в такі неприємності, з яких буде всього два виходи, один з яких веде - знову - до тазик з цементом і тихого затону.
Зрозуміло, в деталях все виявляється складніше: до середини гри у обох героїв з'являється маса приводів ридати в подушку ночами, а будь-який ролик до цього часу перетвориться в калейдоскоп з італійських прізвищ, в яких з незвички можна заплутатися: Аудиторові (щоб уникнути подальших спойлерів, всі прізвища змінені) торгують наркотиками, хоча в Організації на це накладено сувору заборону. Челентано знають про їхні справи, тому скоро може початися війна, і невідомо ще, до кого приєднається сім'я Чиполліно ...
Машини з радістю вибухають, якщо вистрілити їм в бензобак. Майте на увазі - одного разу це знання може врятувати вам життя.
Чесно кажучи, якщо в якийсь момент ви не встежити за цією підкилимної боротьбою - нічого страшного. Головне в Mafia 2 - це те, як розвиваються два головних героя протягом свого короткого, але насиченою кримінальної біографії. На самому початку від нас потрібні сущі дрібниці: побити пару впертих портових робітників, викрасти якісь папірці з сейфа державної контори ... Потім - перша замовне вбивство, арешт, суд, бійка з гомосека в тюремній душовою, протекція кримінального авторитета, дострокове звільнення, борделі , крадені сигарети, томігани ... Джо і Віто самі не встигають помітити, як гонитва за легкими грішми перетворюється в небезпечну і дуже важку роботу. А до того часу, коли вони це зрозуміють, буде вже пізно.
Один з найбільш показових епізодів в сценарії - це день виходу Віто з в'язниці: пройшло шість років, на дворі п'ятдесяті, замість зими - літо, військово-патріотичні білборди на вулицях зникли, по вулицях їздять зовсім інші машини, а по радіо звучить модний рок- н-рол. Розробники і раніше показували епізоди з різних половин гри, тому ми вже бачили обидва вигляду Емпайр-Бей, але саме після болісно довгого епізоду з в'язницею, опинившись на волі, ми разом з Віто розуміємо, що повз нас пройшло цілих шість років і що світ змінився назавжди.
Привид дона на пагорбі
Хижого виду профспілковий бос спочатку пропонує Віто потягати ящики за сущі копійки, але коли дізнається, що той знайомий з Джо, то відразу пропонує куди більш вигідні умови праці.
Хоча прийнято вважати, що Mafia - це клон GTA, друга частина рішуче спростовує це твердження. Необов'язкових завдань тут практично немає, а ті, що є, вам ніхто нав'язувати не буде - наприклад, про те, що в грі можна грабувати магазини, автор цього тексту дізнався тільки в передостанній місії.
Ще можна всупереч наказам боса ( «хапай стовбур і негайно приїжджай до мене!» - цією фразою тут починається половина з п'ятнадцяти ігрових глав) поїхати в автомайстерню, перефарбувати улюблений седан в колір стиглого яблука, а потім - відправитися по магазинах купувати нові капелюшки. Ось тільки всім цим не хочеться займатися: кожен епізод в грі - це окрема і гранично насичена історія, розбавляти яку вульгарними автопрогулянку просто нерозумно. З точки зору структури Mafia 2 більше схожа на традиційні екшени: у кожної місії є строго певний час доби і погодні умови, які не зміняться, якщо тільки це не буде завгодно сценаристам.
По суті, все найважливіше і цікавіше в грі трапляється в рамках того маршруту, по якому, згідно із задумом розробників, повинен рухатися гравець. Відкрите місто не більше ніж величезних розмірів декорація: там, звичайно, їздять машини, кричать газетярі, скриплять ганчірками чистильники чобіт, але справжнього життя в Емпайр-Бей немає. Перехожих не те щоб багато, їх особи часто повторюються, і краще, на що вони здатні, - це картинно притискатися до стіни, щоб не потрапити під ваш автомобіль, і незграбно ковзалися на льоду під час зимових рівнів.
Сцена з битви за Сицилію, звичайно, вибивається із загальної стилістики, зате допомагає дуже швидко освоїтися з механікою стрільби.
Зате що діється на місіях! Ще один секрет успіху Mafia полягає в тому, що тут весь час щось відбувається. Спускаючись сходами свого будинку, ви можете виявити поліцейських, які ломляться в чиюсь двері поверхом нижче. Наступного разу там може виявитися курить домогосподарка. Або п'яний мужічішка в пельменеобразной кепці. У квартирах, повз яких ви проходите, чуються чиїсь трагічні зітхання ... і це ще до того, як ви вийдете з під'їзду і сядете в машину!
Тисячі тисяч дрібних деталей перетворюють незграбну історію про двох недалеких бандитів в одну з найбільш кінематографічних ігор сучасності. Навіть стіл третьосортного клерка, який з'являється на екрані рівно на півтори секунди, ні за що не буде порожнім - на ньому обов'язково будуть лежати якісь папери або стояти стакан з недопитою кавою. Або вентилятор. А на пустельній парковці вам обов'язково зустрінеться якийсь божевільний бомж, самозабутньо несе ахінею.
І знову - автори хочуть, щоб ви занурилися в цей маленький світ якомога глибше. Хоча кожна місія, як правило, в результаті зводиться до елементарної перестрілці з укриттями, цього майже завжди передує довга історія, в кожній з яких ви будете брати участь особисто. Якщо сказано, що Віто воював на Сицилії, то це означає, що перша місія почнеться з операції з повалення режиму Муссоліні. Якщо Джо і Віто розвантажують вантажівку з сигаретами - це значить, що ви натисканням кнопки повинні кидати Джо з кузова блоки з куривом. Якщо наглядач у в'язниці змушує драїти пісуари, хапайте ганчірку - і щоб блищало. Ну а якщо Віто з якихось своїми потребами знадобиться пробратися через каналізацію - в певний момент зі стелі на нього поллється щось смердюче (камера при цьому розташована так, немов це щось ллється особисто вам в обличчя). Будьте впевнені, костюм потім залишиться брудним до кінця місії, а перехожі будуть відпускати в вашу сторону їдкі коментарі, щоб ви не забували, якою ж ви смердючий.
Персонажі тут вмирають з належним пафосом, але якось не дуже природно: грі помітно не вистачає фізичної технології Euphoria.
Маніакальний увагу до деталей часом замінює Геймдизайнер 2K Czech фантазію - нехай в грі багато однакових перестрілок, зате як вони обставлені! Завжди в унікальних декораціях, завжди з чимось руйнуються: якщо треба розстріляти на друзки чийсь бар, то будьте впевнені - він розлетиться саме що в друзки. Ну а якщо перестрілка відбувається, скажімо, всередині бару, то там точно буде багато тендітних скляних предметів.
Всі ці дрібні деталі, необов'язкові зустрічі і випадкові епізоди складаються в дуже, дуже реалістичну картину. Грати в Mafia 2 - це все одно що дивитися хороший фільм, режисер якого точно знає, куди ви подивіться в наступну хвилину, і ні на секунду не дає засумніватися в реальності того, що відбувається. Різниця в тому, що гравець особисто задіяний в кожному вузловому подію процесу, і це, як і вісім років тому, вибачає будь-які кліше і нісенітниці, які можуть зірватися з мови героїв.
Проклятий старий дон
Про нововведення в механіці ми вже докладно розповіли в попередньому номері, але про всяк випадок нагадаємо основні моменти. Отже, в перестрілках з'явилася проста, але функціональна система укриттів. Противники нею теж радісно користуються, причому, що радує, вони навчені висовуватися з укриттів декількома способами. Стріляти стало зручніше, але ніхто не говорить, що буде легко: здоров'я відновлюється, але повільно, а вмирають герої через півтори кулі.
Їздити по місту стало простіше - поліція більше не штрафує за проїзд на червоне світло, та й перевищення швидкості іноді сходить нам з рук. Зате за тими, хто намагається сховатися з місця ДТП, правоохоронці полюють регулярно. Крім того, тепер вони запам'ятовують окремо ваші зовнішні прикмети і номер автомобіля, так що, навіть якщо ви угробити купу грошей в автомайстерні, вас все одно може розпізнати на перехресті рядовий полісмен.
В основному тексті ми не стали загострювати на цьому увагу, але врахуйте: приставляти пістолет до різних частин тіла і розмазувати по стінах чужі мізки тут доводиться часто-густо.
Взагалі, по відчуттях, Mafia начебто стала куди більш сучасною і доброзичливою, але хардкорних минуле раз у раз дає про себе знати - особливо якщо включити реалістичну фізику поведінки машин на дорогах. Будь-яка необережність, будь самовпевнений крок ( «так їх там в кімнаті всього двоє залишилося, щас я їх!») Майже напевно закінчується провалом місії, і це дратує так само сильно, як в 2002 році. Одного разу нас спочатку змусили проїхати через весь центр міста, прилаштуватися там в хвіст за машиною одного мафіозного боса, виїхати слідом за ним на висілки, прокрастися на територію об'єкту, що охороняється ... після чого (а пройшло хвилин двадцять) нас вульгарно облаяв сторожова собака, зарахували провал, і місію довелося проходити з нуля.
Але найприкріше в Mafia 2 - це коли бездоганний образ кримінального мегаполісу дає тріщину, причому в найнесподіваніших місцях. Чомусь у віртуальному світі, де в дешевих Блощичник не буває двох однакових поверхів, всі заправники - на одну особу. Білява дівчина-продавщиця з магазину одягу воркує з премилі французьким акцентом, але ось невдача: бутиків в місті багато, а дівчина і акцент - одні на всіх. Нарешті, чудові мелодії на радіо дуже вже швидко починають повторюватися: враховуючи, що радіостанцій всього три, і згадуючи, як із цим справи в тій же GTA, - досить-таки слабкий результат.
* * *
У Mafia 2 не має того розмаху, за яким женуться творці ігор-конкурентів. Але її купують не за цим. У світі цієї гри хочеться жити, причому слово «жити» тут слід розуміти не в тому сенсі, який зазвичай вкладають в нього гри типу Gothic або Oblivion. Тут не затримаєшся надовго, зате ті кілька днів, які ми проводимо разом з Віто і Джо, стоять багатьох місяців блукань по фентезійних лісах і полювання на ельфів вісімдесятого рівня. Тут не вийде мирно існувати, тут пропонують прожити ціле життя - насичену, бурхливу, часом трагічно-криваву, але незмінно цікаву. І коли вона підійде до фіналу (а закінчується Mafia 2 аж ніяк не пострілом і навіть не пафосним монологом), ви ще довго будете сидіти перед екраном. А потім зрозумієте: заради таких ігор вісім років очікування - не термін.
ПЕРЕКЛАД: Локалізація від «1С-СофтКлаб» вийшла, скажімо так, нерівною. Більшість акторів (навіть Борис Репетур, який зазвичай озвучує всіх підряд) ідеально відповідають своїм ролям, але деякі - особливо головні герої - іноді чомусь зриваються, починають говорити якимись не своїми голосами і плутають інтонації. Крім того, мова діджеїв на радіо чомусь не переведена, тому якщо ви не знаєте англійської, то сенсаційна новина про те, що куріння може завдати шкоди здоров'ю, пройде повз вас.
Реіграбельность - так
Класний сюжет - немає
Оригінальність - немає
Легко освоїти - так
Виправданість очікувань: 70%
Геймплей: 9
Графіка: 9
Звук і музика: 10
Інтерфейс і управління: 8
Дочекалися? Навіть вісім років по тому Mafia як і раніше може схопити гравця за чуприну і затягнути в свій маленький, але дуже деталізований світ, в якому дорого одягнені чоловіки п'ють віскі, возять трупи в багажниках, ходять до повій і слухають джаз.
Рейтинг «Манії»: 9,5
«Чудово»
Оцінка локалізації: 2/3
Mafia 2
Пояснювати, чому Mafia - одна з найбільших відеоігор в історії, невдячна справа. Чи не тому, що це складно, просто пояснювати, здається, і нема чого. Чи не спрацює навіть наша чергова приказка «якщо ви жодного разу в житті не бачили ігор».
Людині, далекій від індустрії, складно буде пояснити, чим гарний, наприклад, StarCraft 2, але Mafia говорить зі своєю аудиторією на універсальній мові і звертається до загальновідомих джерел. Крім того, як це зазвичай і трапляється з геніальними проектами, в цій грі по-чеховськи вдало склалося все - механіка, постановка, персонажі, дизайн, музика ... Навряд чи в 2002 році люди з провінційної чеської студії всерйоз збиралися зробити інтерактивний аналог «Хрещеного батька ». Але саме це у них і вийшло.
Найкращим свідченням їхнього успіху для автора цієї статті є наступна сцена: коли ми в редакції проходили Mafia 2, в один прекрасний момент когось попало включити випадковий радіоприймач на не менше випадкової кухні. Соковито хруснувши, динамік почав награвати тему з першої «Мафії» ... в цей момент всі присутні якось здригнулися. «Невже пройшло вісім років?» - промайнуло в голові. Підозрюю, що всі інші в ту секунду подумали приблизно про те ж.
Тихий Дон
Ефектних погонь в Mafia 2 не так вже й багато - дві або три штуки на всю гру. Ця - сама запам'ятовується.
Набагато цікавіше інше - чому, при всій очевидності формули успіху, за всі ці роки ніхто так і не зміг зробити чогось подібного? Була відеогра за мотивами Scarface, було дві невдалі спроби ігроізаціі творчості Маріо Пьюзо, але вони виявлялися в кращому випадку посередніми екшен і аматорськими GTA-клонами. Всі формальні умови начебто були виконані - сеттинг, механіка, музичний стиль, а зверху - ще й дорогі кинолицензии ...
Але одного лише дотримання формальностей, звичайно, було мало. Illusion Softworks (сьогодні - 2K Czech) вирішували завдання куди більш високого рівня: вони намагалися занурити гравця якомога глибше в придуманий ними світ. З садистською цілеспрямованістю вони змушували нас проживати всі події, які відбувалися з головним героєм.
Якщо за сюжетом Томмі Анджело - таксист, то це означало, що перший рівень ми проведемо за кермом кеба, похмуро розмірковуючи про те, що чесною працею за часів Великої депресії на життя не заробиш. Якщо потрібно було вантажити в машину ящики з контрабандою, то нам не показували ролик, а змушували на власному горбі заштовхувати вантаж в кузов. І якщо в якийсь момент передбачалося, що Томмі сідає за кермо спортивного автомобіля і перекваліфікується в гонщика, - то дія наступного рівня переносилося на трек, де потрібно було кров з носу прийти першим до фінішу.
І нікого не хвилювало, що гра взагалі-то присвячена мафіозним розборок, а управляти вінтажними автомобілями в сто разів складніше, ніж будь-яким тарантасах з GTA. Бос сказав - треба виграти гонку, так що, Томмі, заплави мотор і не варнякають. Не те мідний таз, цемент, тиха, але глибока заводь і - bella ciao!
З таким підходом можна було не хвилюватися за те, що сюжет на 90 відсотків складається з штампів, а на 10 - з благодурниць і відсебеньок чеських провінціалів. Illusion Softworks перетворювали кожну банальну сцену в особистий досвід, і від цього вона миттю переставала здаватися банальною.
Дон, милий дон
Зрозуміло, жоден екшен з укриттями не може обійтися без Залу з колонами.
Mafia 2 працює за тими самими принципами. Втім, сюжет цього разу став складніше і цікавіше. Ви напевно вже в курсі того, як починається ця історія: ставний юнак Віто Скалетта повертається з війни в місячну відпустку. Прямо на вокзалі його бере під лікоть кращий друг, Джо Барбаро, з яким вони в допризовної часи крали телевізори, і натякає, що за останні роки познайомився з «потрібними людьми», тому тепер Віто необов'язково повертатися в армію, варто тільки розібратися з парою папірців . Зате тут, в Емпайр-Бей, для нього знайдеться відмінна работенка ...
У другій частині сценаристи залишили наївні спроби зобразити гангстерську сагу. Їх історія куди простіше і разом з тим - реалістичніше. Тут не буде традиційної ах-я-так-тобі-довіряв-битви з кращим другом-зрадником, не буде навіть любовної історії. Віто і Джо - два щирих лобуря, які з дитинства не хотіли працювати, але хотіли заробляти. З огляду на італійське походження, найкраще місце для них - одна з трьох мафіозних сімей міста.
Мордобій з м'ясником в обробному цеху - страшно надумана, але дуже стильна сцена.
І пацани починають йти до успіху. Часу у них не так вже й багато - хоча першу і останню місії розділяє часовий проміжок в шість років, п'ять з половиною з них Віто проводить за гратами (вибачте, без цього спойлера у нас ніяк не вийде обійтися). Пара тижнів до арешту, кілька місяців після - зрозуміло, за цей час вони не встигнуть стати ні донами, ні консільєрі, ні навіть капо. Зате цього цілком достатньо, щоб потрапити в сім'ю, відчути на собі всі принади неоподатковуваних доходів, нажити масу ворогів і потрапити в такі неприємності, з яких буде всього два виходи, один з яких веде - знову - до тазик з цементом і тихого затону.
Зрозуміло, в деталях все виявляється складніше: до середини гри у обох героїв з'являється маса приводів ридати в подушку ночами, а будь-який ролик до цього часу перетвориться в калейдоскоп з італійських прізвищ, в яких з незвички можна заплутатися: Аудиторові (щоб уникнути подальших спойлерів, всі прізвища змінені) торгують наркотиками, хоча в Організації на це накладено сувору заборону. Челентано знають про їхні справи, тому скоро може початися війна, і невідомо ще, до кого приєднається сім'я Чиполліно ...
Машини з радістю вибухають, якщо вистрілити їм в бензобак. Майте на увазі - одного разу це знання може врятувати вам життя.
Чесно кажучи, якщо в якийсь момент ви не встежити за цією підкилимної боротьбою - нічого страшного. Головне в Mafia 2 - це те, як розвиваються два головних героя протягом свого короткого, але насиченою кримінальної біографії. На самому початку від нас потрібні сущі дрібниці: побити пару впертих портових робітників, викрасти якісь папірці з сейфа державної контори ... Потім - перша замовне вбивство, арешт, суд, бійка з гомосека в тюремній душовою, протекція кримінального авторитета, дострокове звільнення, борделі , крадені сигарети, томігани ... Джо і Віто самі не встигають помітити, як гонитва за легкими грішми перетворюється в небезпечну і дуже важку роботу. А до того часу, коли вони це зрозуміють, буде вже пізно.
Один з найбільш показових епізодів в сценарії - це день виходу Віто з в'язниці: пройшло шість років, на дворі п'ятдесяті, замість зими - літо, військово-патріотичні білборди на вулицях зникли, по вулицях їздять зовсім інші машини, а по радіо звучить модний рок- н-рол. Розробники і раніше показували епізоди з різних половин гри, тому ми вже бачили обидва вигляду Емпайр-Бей, але саме після болісно довгого епізоду з в'язницею, опинившись на волі, ми разом з Віто розуміємо, що повз нас пройшло цілих шість років і що світ змінився назавжди.
Привид дона на пагорбі
Хижого виду профспілковий бос спочатку пропонує Віто потягати ящики за сущі копійки, але коли дізнається, що той знайомий з Джо, то відразу пропонує куди більш вигідні умови праці.
Хоча прийнято вважати, що Mafia - це клон GTA, друга частина рішуче спростовує це твердження. Необов'язкових завдань тут практично немає, а ті, що є, вам ніхто нав'язувати не буде - наприклад, про те, що в грі можна грабувати магазини, автор цього тексту дізнався тільки в передостанній місії.
Ще можна всупереч наказам боса ( «хапай стовбур і негайно приїжджай до мене!» - цією фразою тут починається половина з п'ятнадцяти ігрових глав) поїхати в автомайстерню, перефарбувати улюблений седан в колір стиглого яблука, а потім - відправитися по магазинах купувати нові капелюшки. Ось тільки всім цим не хочеться займатися: кожен епізод в грі - це окрема і гранично насичена історія, розбавляти яку вульгарними автопрогулянку просто нерозумно. З точки зору структури Mafia 2 більше схожа на традиційні екшени: у кожної місії є строго певний час доби і погодні умови, які не зміняться, якщо тільки це не буде завгодно сценаристам.
По суті, все найважливіше і цікавіше в грі трапляється в рамках того маршруту, по якому, згідно із задумом розробників, повинен рухатися гравець. Відкрите місто не більше ніж величезних розмірів декорація: там, звичайно, їздять машини, кричать газетярі, скриплять ганчірками чистильники чобіт, але справжнього життя в Емпайр-Бей немає. Перехожих не те щоб багато, їх особи часто повторюються, і краще, на що вони здатні, - це картинно притискатися до стіни, щоб не потрапити під ваш автомобіль, і незграбно ковзалися на льоду під час зимових рівнів.
Сцена з битви за Сицилію, звичайно, вибивається із загальної стилістики, зате допомагає дуже швидко освоїтися з механікою стрільби.
Зате що діється на місіях! Ще один секрет успіху Mafia полягає в тому, що тут весь час щось відбувається. Спускаючись сходами свого будинку, ви можете виявити поліцейських, які ломляться в чиюсь двері поверхом нижче. Наступного разу там може виявитися курить домогосподарка. Або п'яний мужічішка в пельменеобразной кепці. У квартирах, повз яких ви проходите, чуються чиїсь трагічні зітхання ... і це ще до того, як ви вийдете з під'їзду і сядете в машину!
Тисячі тисяч дрібних деталей перетворюють незграбну історію про двох недалеких бандитів в одну з найбільш кінематографічних ігор сучасності. Навіть стіл третьосортного клерка, який з'являється на екрані рівно на півтори секунди, ні за що не буде порожнім - на ньому обов'язково будуть лежати якісь папери або стояти стакан з недопитою кавою. Або вентилятор. А на пустельній парковці вам обов'язково зустрінеться якийсь божевільний бомж, самозабутньо несе ахінею.
І знову - автори хочуть, щоб ви занурилися в цей маленький світ якомога глибше. Хоча кожна місія, як правило, в результаті зводиться до елементарної перестрілці з укриттями, цього майже завжди передує довга історія, в кожній з яких ви будете брати участь особисто. Якщо сказано, що Віто воював на Сицилії, то це означає, що перша місія почнеться з операції з повалення режиму Муссоліні. Якщо Джо і Віто розвантажують вантажівку з сигаретами - це значить, що ви натисканням кнопки повинні кидати Джо з кузова блоки з куривом. Якщо наглядач у в'язниці змушує драїти пісуари, хапайте ганчірку - і щоб блищало. Ну а якщо Віто з якихось своїми потребами знадобиться пробратися через каналізацію - в певний момент зі стелі на нього поллється щось смердюче (камера при цьому розташована так, немов це щось ллється особисто вам в обличчя). Будьте впевнені, костюм потім залишиться брудним до кінця місії, а перехожі будуть відпускати в вашу сторону їдкі коментарі, щоб ви не забували, якою ж ви смердючий.
Персонажі тут вмирають з належним пафосом, але якось не дуже природно: грі помітно не вистачає фізичної технології Euphoria.
Маніакальний увагу до деталей часом замінює Геймдизайнер 2K Czech фантазію - нехай в грі багато однакових перестрілок, зате як вони обставлені! Завжди в унікальних декораціях, завжди з чимось руйнуються: якщо треба розстріляти на друзки чийсь бар, то будьте впевнені - він розлетиться саме що в друзки. Ну а якщо перестрілка відбувається, скажімо, всередині бару, то там точно буде багато тендітних скляних предметів.
Всі ці дрібні деталі, необов'язкові зустрічі і випадкові епізоди складаються в дуже, дуже реалістичну картину. Грати в Mafia 2 - це все одно що дивитися хороший фільм, режисер якого точно знає, куди ви подивіться в наступну хвилину, і ні на секунду не дає засумніватися в реальності того, що відбувається. Різниця в тому, що гравець особисто задіяний в кожному вузловому подію процесу, і це, як і вісім років тому, вибачає будь-які кліше і нісенітниці, які можуть зірватися з мови героїв.
Проклятий старий дон
Про нововведення в механіці ми вже докладно розповіли в попередньому номері, але про всяк випадок нагадаємо основні моменти. Отже, в перестрілках з'явилася проста, але функціональна система укриттів. Противники нею теж радісно користуються, причому, що радує, вони навчені висовуватися з укриттів декількома способами. Стріляти стало зручніше, але ніхто не говорить, що буде легко: здоров'я відновлюється, але повільно, а вмирають герої через півтори кулі.
Їздити по місту стало простіше - поліція більше не штрафує за проїзд на червоне світло, та й перевищення швидкості іноді сходить нам з рук. Зате за тими, хто намагається сховатися з місця ДТП, правоохоронці полюють регулярно. Крім того, тепер вони запам'ятовують окремо ваші зовнішні прикмети і номер автомобіля, так що, навіть якщо ви угробити купу грошей в автомайстерні, вас все одно може розпізнати на перехресті рядовий полісмен.
В основному тексті ми не стали загострювати на цьому увагу, але врахуйте: приставляти пістолет до різних частин тіла і розмазувати по стінах чужі мізки тут доводиться часто-густо.
Взагалі, по відчуттях, Mafia начебто стала куди більш сучасною і доброзичливою, але хардкорних минуле раз у раз дає про себе знати - особливо якщо включити реалістичну фізику поведінки машин на дорогах. Будь-яка необережність, будь самовпевнений крок ( «так їх там в кімнаті всього двоє залишилося, щас я їх!») Майже напевно закінчується провалом місії, і це дратує так само сильно, як в 2002 році. Одного разу нас спочатку змусили проїхати через весь центр міста, прилаштуватися там в хвіст за машиною одного мафіозного боса, виїхати слідом за ним на висілки, прокрастися на територію об'єкту, що охороняється ... після чого (а пройшло хвилин двадцять) нас вульгарно облаяв сторожова собака, зарахували провал, і місію довелося проходити з нуля.
Але найприкріше в Mafia 2 - це коли бездоганний образ кримінального мегаполісу дає тріщину, причому в найнесподіваніших місцях. Чомусь у віртуальному світі, де в дешевих Блощичник не буває двох однакових поверхів, всі заправники - на одну особу. Білява дівчина-продавщиця з магазину одягу воркує з премилі французьким акцентом, але ось невдача: бутиків в місті багато, а дівчина і акцент - одні на всіх. Нарешті, чудові мелодії на радіо дуже вже швидко починають повторюватися: враховуючи, що радіостанцій всього три, і згадуючи, як із цим справи в тій же GTA, - досить-таки слабкий результат.
* * *
У Mafia 2 не має того розмаху, за яким женуться творці ігор-конкурентів. Але її купують не за цим. У світі цієї гри хочеться жити, причому слово «жити» тут слід розуміти не в тому сенсі, який зазвичай вкладають в нього гри типу Gothic або Oblivion. Тут не затримаєшся надовго, зате ті кілька днів, які ми проводимо разом з Віто і Джо, стоять багатьох місяців блукань по фентезійних лісах і полювання на ельфів вісімдесятого рівня. Тут не вийде мирно існувати, тут пропонують прожити ціле життя - насичену, бурхливу, часом трагічно-криваву, але незмінно цікаву. І коли вона підійде до фіналу (а закінчується Mafia 2 аж ніяк не пострілом і навіть не пафосним монологом), ви ще довго будете сидіти перед екраном. А потім зрозумієте: заради таких ігор вісім років очікування - не термін.
ПЕРЕКЛАД: Локалізація від «1С-СофтКлаб» вийшла, скажімо так, нерівною. Більшість акторів (навіть Борис Репетур, який зазвичай озвучує всіх підряд) ідеально відповідають своїм ролям, але деякі - особливо головні герої - іноді чомусь зриваються, починають говорити якимись не своїми голосами і плутають інтонації. Крім того, мова діджеїв на радіо чомусь не переведена, тому якщо ви не знаєте англійської, то сенсаційна новина про те, що куріння може завдати шкоди здоров'ю, пройде повз вас.
Реіграбельность - так
Класний сюжет - немає
Оригінальність - немає
Легко освоїти - так
Виправданість очікувань: 70%
Геймплей: 9
Графіка: 9
Звук і музика: 10
Інтерфейс і управління: 8
Дочекалися? Навіть вісім років по тому Mafia як і раніше може схопити гравця за чуприну і затягнути в свій маленький, але дуже деталізований світ, в якому дорого одягнені чоловіки п'ють віскі, возять трупи в багажниках, ходять до повій і слухають джаз.
Рейтинг «Манії»: 9,5
«Чудово»
Оцінка локалізації: 2/3
«Невже пройшло вісім років?Набагато цікавіше інше - чому, при всій очевидності формули успіху, через всі ці роки ніхто так і не зміг зробити чогось подібного?
«Невже пройшло вісім років?
Набагато цікавіше інше - чому, при всій очевидності формули успіху, за всі ці роки ніхто так і не зміг зробити чогось подібного?
«Невже пройшло вісім років?
Набагато цікавіше інше - чому, при всій очевидності формули успіху, за всі ці роки ніхто так і не зміг зробити чогось подібного?