+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Mass Effect

  1. Про високий
  2. Про приземлене
  3. * * *

У жанрі рольових ігор останнім часом намітилися деякі негативні тенденції. Ми б не ризикнули назвати це кризою, але застій у наявності: один-два рази на рік виходять продовження відомих серій, в яких немає і натяку на спробу хоч якось розвинути жанр. У загальному потоці виділяється хіба що «Відьмак», але ця штука настільки хардкорних і нішева, що навряд чи вплине на RPG в цілому.

У казках в такі моменти зазвичай з'являється лицар на білому коні і всіх рятує. Ми, звичайно, живемо не в казці, але тепер все сталося саме так. Як ви вже здогадалися, ім'я цього рятівникові Mass Effect, і це, крім жартів, абсолютно новий ігровий досвід, щось таке, що цілком має шанси поставити вектор розвитку всьому жанру.

При цьому важливо зауважити, що Mass Effect бере не стільки за рахунок нововведень в геймплеї, скільки за рахунок більш тонких матерій: режисури, постановки, стилістики і взагалі всього того, за що ми називаємо гри мистецтвом. Це без п'яти хвилин самостійне культурне явище, якому явно тісно в рамках поняття «гра». Це, друзі, справжнісінька космічна опера, нітрохи не менш захоплююча і масштабна, ніж «Зоряні війни» або Star Trek. З однією лише поправкою: головний герой цього епічного оповідання - ви.

Про високий

У жанрі рольових ігор останнім часом намітилися деякі негативні тенденції

Навіть сама занепала вторинна планета в Mass Effect змодельована з любов'ю.

Дуже важливо, що в цей раз BioWare помістили дія гри в свій власний всесвіт: в рамки Star Wars (Knights of the Old Republic) і околокітайской міфології (Jade Empire) їх твори вписувалися насилу. В даному випадку фантазію канадських розробників ніщо не стримувало і вони отримали можливість показати, на що дійсно здатний їх творчий геній.

А здатний він, як з'ясувалося, на багато що. При спробі описати всесвіт Mass Effect на розум тут же приходять прикметники «величезна», «пророблена», але найголовніше - «жива». Адже це основа основ: гравець повинен розуміти, що він прийшов не в пустельний і неживий світ, а туди, де до його появи сталася маса подій і де він всього лише ще один актор другого плану. По крайней мере, спочатку.

По крайней мере, спочатку

Особливо побродити по Цитаделі нам не дадуть, але обов'язково натякнуть, що це просто величезне станція.

Отже, в 2148 року людство неспішно освоювало Сонячну систему, коли на Марсі виявилося щось неймовірне. А саме - сліди позаземної цивілізації. Загадкові інопланетяни - протеанцев - настільки далеко пішли у своєму розвитку, що навіть поверхнева розшифровка їх спадщини підштовхнула розвиток землян на кілька століть вперед. Лише кілька десятиліть потому люди виявили загадкові зоряну браму, які при найближчому дослідженні виявилися цілою мережею порталів для міжзоряних подорожей. Все це очікувано призвело до будівництва позаземних колоній і початку освоєння галактики. Однак колоністів чекав шок: незабаром виявилося, що досліджувати їм особливо нічого. У певної частини космосу жив як мінімум десяток розумних рас, які давним-давно освоїли артефакти протеанцев (їх сліди очікувано виявилися не тільки на Марсі, але і на купі інших планет; систему міжзоряних подорожей теж, до речі, придумали вони) і поділили космос на сфери впливу. Так звана Рада, конгломерат з трьох найбільш просунутих рас, управляє справами галактики з Цитаделі - титанічних розмірів космічної станції, побудованої знову-таки протеанцев. Людство пустили в Цитадель на правах «розвивається» нації, а щоб довести свою значимість і вже тим більше увійти до Ради, належить зробити щось надзвичайне.

Джокер - персонаж хоч і другого плану, але дуже яскравий. Озвучує його, до речі, Сет Грін (творець незабутнього мультсеріалу Robot Chicken).

Місія по підвищенню престижу землян в очах братів по розуму лягає на плечі командора Шепарда (прізвище залишається незмінною в будь-якому випадку, а от ім'я, стать, зовнішність, а також походження і військову спеціалізацію можна налаштувати за смаком). Однак, як ви самі розумієте, все не так просто, і «пересічна» секретна місія з видобутку важливого наукового артефакту обертається історією про порятунок розумного життя в Галактиці. Нічого іншого, в загальному, ніхто і не чекав (про те, чому нікого не дивує подібний поворот подій, див. В урізанні неподалік).

Незважаючи на велику кількість кліше і передбачуваних поворотів, сюжет залишається однією з найсильніших сторін гри. Справа в тому, як все це подається гравцеві. До цього ні в кого - за винятком хіба що авторів Metal Gear Solid - не виходило розповідати таку масштабну історію настільки переконливо. Гравець буквально живе від одного діалогу до іншого, від скриптовой сцени до скриптовой сцені. Все інше - геймплей, рольова система і розвиток персонажа - виступає в ролі єднальної ланки і допоміжного вправи для розминки пальців. Головне ж - історія командора Шепарда і його команди.

Головне ж - історія командора Шепарда і його команди

Галактика Чумацький шлях. Шістнадцять секторів, по п'ять-шість систем в кожному, і практично скрізь є населені планети. Яке?

Постановка і режисура в цій грі без перебільшення прекрасні. Якби в титрах написали, що гру ставив Спілберг або там Лукас, все б повірили. Mass Effect бачиш і відчуваєш принципово інакше, ніж будь-яку іншу рольову гру. А адже нововведень всього нічого: BioWare просто додали сюди те, що до цього було в будь-якому пристойному екшені або квесті. Ось хоча б діалоги. Раніше в будь-який рольовій грі перед нами розігрувалася сцена художнього переморгування балакучих голів. Максимум, що могли робити персонажі, - ворушити губами, трохи рухати тілом і корчити пики. Тепер герої вільно ходять по кімнатах і демонструють переконливу анімацію (в тому числі лицьову, вона вийшла просто чудовою - достовірні емоції в стані зобразити навіть людиноподібна рептилія). Якщо в процесі розмови вони посваряться, то почнуть штовхати один одного і розмахувати руками, якщо атмосфера напружена до межі - наставить один на одного зброю. Все це показується відразу з декількох ракурсів і супроводжується спецефектами. І не забувайте головне - ви можете безпосередньо впливати на те, що відбувається!

Кожен другий бій в грі супроводжується такими ось чарівними вибухами.

Ефект від всієї цієї режисури у всіх сенсах фантастичний. Одна справа, коли за ситуацією спостерігаєш з боку, і зовсім інша - коли розумієш, що від твоїх дій може залежати розвиток сюжету. Атмосфера в певних моментах натурально іскрить від напруги. Діалоги в Mass Effect - це не допоміжний інструмент для згодовування вам чергової порції сюжету, а повноправна частина геймплея. До того ж вкрай динамічна його частина. У цю гру ніяк не виходить грати за чашкою чаю - вона закликає до рішучих дій. Тому нам бачиться особливо витонченої система відповідних реплік, яку придумали розробники. Справа в тому, що ми не вибираємо конкретну фразу, а лише задаємо напрямок діалогу. Це логічно, враховуючи, що в реальному житті відповідь народжується в нашій голові ще до того, як співрозмовник закінчить свою думку. Так і тут - жодних кілометрових пропозицій, лише ємні фрази на кшталт «Я не згоден», «Помри, гад!» І «Що-що ти там сказав про протеанцев?» І це, в свою чергу, теж надає бесідам динаміки.

Всі ці художні прийоми можна сміливо помножити на все те, чим сильні гри BioWare: опрацьовані характери персонажів і відмінний графічний стиль. І якщо другий худо-бідно передають скріншоти, то про героїв гри потрібно сказати особливо. Зрозуміло, кожен з них унікальний і зберігає у своїй шафі цілу роту скелетів. З кожним ми можемо вести вдумливі бесіди (втім, як завжди, ніхто не змушує), які не раз і не два перевернуть ваше уявлення про той чи інший компаньйона. Ось хоча б Рекс. На перший погляд, він неговіркий і похмурий найманець. Але якщо його розговорити, він розповість вам багато нового про свою расу (Рекс - представник вимираючої раси кроганов, яка в минулі часи наводила жах на весь цивілізований космос, але армія Ради розгромила їх і примусово заразила генетичним вірусом, який знижує виживання нутрі до одного з тисячі), про свої складні взаємини з батьком і про колишні подвиги. І така історія напоготові у кожного персонажа - потрібно лише приділити їм час. Про унікальні квестах і нагороди, які вони часом видають, говорити тут навіть якось незручно.

сценарна анатомія

Той, хто останні років п'ять стежить за творчістю компанії BioWare, без праці вгадає, чим завершиться Mass Effect. Якісь деталі можуть змінюватися, але фактично всі сюжетні ходи канадські розробники придумали давним-давно (ще за часів Baldur's Gate!), А тепер із завидною впертістю їх експлуатують. Причому не змінюється навіть порядок їх застосування! Для наочності наводимо порівняльну таблицю сюжетів останніх трьох ігор компанії. (Увага! Можливі спойлери!)

Гра Перевтілення героя Поле фінальної битви Уявний лиходій Справжній злодій Шляхетна мета Star Wars: Knights of the Old Republic Звичайна людина -> джедай Гігантська космічна кузня Дарт Рева Дарт Малак (після того як з'ясовується, що головний герой і є Дарт Рева) Порятунок Галактики Jade Empire звичайний людина-> Чернець Духа, Захисник Водяного Дракона Літаючий палац Імператора Імператор Сунь Хай Учитель Сунь Лі Порятунок Імперії Mass Effect звичайний людина-> Спектр Гігантська літаюча фортеця Спектр Сарен СПОЙЛЕР! порятунок Галактики

Про приземлене

Періодично гра робить серйозне обличчя і показує нам видовища на кшталт цих ось людей, насаджених на палі.

Напевно, вам здається дивним, що ми до цих пір не сказали ні слова про геймплеї? Насправді це цілком логічно - ігровий процес, як ми вже говорили, тут якщо не вторинний, то вже точно не так важливий, як її художня складова.

Ні, ви тільки зрозумійте нас правильно: геймплей в Mass Effect диво як хороший. Ось тільки він зовсім, ну ні крапельки не новий. Більш того, перед нами не що інше, як ... Knights of the Old Republic, покращений і доповнений. Такий KOTOR 2.0.

Ось як все це виглядає. У мирний час персонаж займається коливаннями по космічним станціям і планет. Отримує квести, спілкується з NPC, закуповується екіпіровкою - все як завжди. Іноді хіба що дають покататися на «Мако» - це такий бронетранспортер, спритний і стрибучий.

Щоб не псувати вам задоволення від гри, ми ні за що не станемо коментувати цей скріншот.

Переміщатися між світами, як правило, можна в довільному порядку. У нашому розпорядженні експериментальний космічний корабель «Нормандія» і ціла галактика. Одночасно буває доступно не більше двох десятків планет. При цьому чотири-п'ять локацій сюжетні, а решта відведені під сторонні квести. Останні страждають ефектом Assassin's Creed: перші п'ять-десять разів досліджувати занедбані бази і рятувати шахтарів ще цікаво, а от потім нокаутувати смертна туга. Зате сюжет у кожного стороннього квесту (мається на увазі текстова частина - геймплей завжди однаковий: приїхати на місце і всіх перебити) унікальний, і вивчати його завжди цікаво.

Тактична пауза виглядає громіздко, але користуватися нею дуже зручно.

Переходимо до рольової системі. Вона проста, що пробка, але перевірена. Є три основні класи: солдат, інженер і, скажімо так, псионик. Перший вміє влучно стріляти, другий - розкривати замки і робити ворогам капості (вирубувати захисне поле, перевантажувати електроніку роботам, збивати приціли і т.д.), а третій піднімає ворогів в повітря і боляче б'є об стіни. Крім того, є чотири гібридних класу. У міру проходження квестів і вбивства ворогів герої набирають досвід і ростуть в рівнях. З кожним рівнем нам видається певна кількість очок, які ми вкладаємо в поліпшення здібностей. При цьому будь-яка базова здатність з часом відкриває доступ до більш просунутою; очок на все не вистачає, і доводиться вирішувати, що ж в пріоритеті. У Шепарда понад цього є дві додаткових можливості: переконання і залякування, за допомогою яких він маніпулює своїми співрозмовниками.

Ще одна візитна картка гри - гігантських розмірів вежі.

У вас ще не виникло відчуття дежавю? Якщо немає, то ось вам розповідь про бойову систему. Вона несподівано нагадує ... екшени від третьої особи. Це не жарти: все бої відбуваються в реальному часі і нам потрібно натурально цілитися у ворогів мишкою (можна вибрати рівень «допомоги» в прицілюванні - при мінімальному гра стає майже не відрізняється від будь-якого Kane & Lynch). Принципова відмінність одне - в будь-який момент ви можете затиснути кнопку «пробіл» та ввести гру в режим тактичної паузи. Тут віддаються накази компаньйонам (опцій трохи - атакувати, ховатися і слідувати за героєм) і активуються спеціальні можливості. Крім того, герої вміють ховатися за найближчими корчами (в повній відповідності з останніми екшен-трендами), кидатися гранатами і взагалі вести себе як справжні спецназівці. Останнім часом такою концепцією здивувати важко, але для BioWare і рольових ігор взагалі це в новинку. І (так-так, знову!) Прекрасно вписується в загальний швидкий темп гри.

У поєднанні з усіма іншими радощами екшен-механіка перетворює Mass Effect в люту, люту гру, і тридцять годин (саме стільки потрібно в середньому для проходження) пролітають як один.

Ну і наостанок про речі зовсім вже приземлених. Портуванням гри на РС займалася студія Demiurge. Змін у порівнянні з консольним варіантом практично немає, хіба що оптимізували інтерфейс під управління мишею і клавіатурою (грати цілком комфортно) і змінили міні-гру, яка супроводжувала відкриття замків. Ніякої обіцяної доопрацювання графіки не сталося, але ми не особливо засмутилися - Mass Effect виглядає приємно і без всякої пластичної хірургії.

Витязь на роздоріжжі

Сюжет Mass Effect досить лине, кінцівка всього одна. Але протягом гри нам запропонують прийняти кілька ключових рішень, від яких буде залежати доля багатьох персонажів: хтось отримає нову посаду, хтось затаїть на Шепарда смертельну образу, а хтось і зовсім помре. При цьому вплив на геймплей мінімально, але тут дуже до речі вступають в силу психологічні механізми: наскільки добре гравець відноситься до тих чи інших героям і чи готовий він пожертвувати кимось із них. Приклад такої прикордонної ситуації наведено нижче.

Отже, найманець Рекс дізнається, що на планеті, куди потрапила команда Шепарда, займаються секретними дослідженнями, які можуть врятувати його вимираючу расу. Однак все свежевиведенние крогани неодмінно підуть на службу головному лиходієві, тому інкубатори необхідно зруйнувати. Герої наставляють один на одного бластери, в наявності класична «мексиканська нічия». Гравець при цьому може:

1. Схилити Рекса на свою сторону. Для цього у Шепарда повинен бути добре розвинений навик переконання.

2. застрелити Рекса. Найпростіший варіант для погано прокачаних героїв. При цьому команда втрачає цінного воїна.

3. Подати іншому персонажу сигнал застрелити Рекса. З точки зору геймплея цей варіант не сильно відрізняється від попереднього.

4. Силою змусити Рекса відмовитися від своїх переконань. Для цього, в свою чергу, Шепард потрібен розвинений навик загрози.

* * *

Mass Effect, як нам здається, являє собою пряме свідчення ренесансу інтерактивних розваг: гра, зібрана з древніх, як світ, геймплейних елементів, виглядає чудово за рахунок речей, які ще недавно для ігор були абсолютно нетипові: режисури, постановки і творчого потенціалу сценаристів. Це дуже хороший знак: поступово в іграх технології стають на службу ігрового процесу, а не навпаки. Це далеко не перший подібний приклад: такими ж були BioShock, Kane & Lynch, вітчизняна King's Bounty, нарешті. Все це свідчить про народження нового підвиду ігор, які можна буде називати мистецтвом без докорів сумління і поправок на численні «але». По крайней мере, нам дуже хочеться в це вірити.

PS До речі, локалізація гри від компанії Snowball Interactive повинна з'явитися в продажу одночасно зі світовим релізом гри на РС. Восени до того ж очікується спеціальна версія, в якій будуть переведені всі діалоги і включений вийшов на той момент бонусний контент.

Реіграбельность - так

Класний сюжет - так

Оригінальність - так

Легко освоїти - так

Виправданість очікувань: 100%

Геймплей: 9

Графіка: 9

Звук і музика: 9

Інтерфейс і управління: 9

Дочекалися? Велика, розумна, красива і небанальна RPG від BioWare. Перший претендент на звання «Гра року».

Рейтинг «Манії»: 9,5

«Чудово»

Яке?
Напевно, вам здається дивним, що ми до цих пір не сказали ні слова про геймплеї?
У вас ще не виникло відчуття дежавю?