+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Сrysis 3

  1. Я зустрів вас, і все колишнє
  2. Читак Читак
  3. Вертикальна межа
  4. Хліба і видовищ
  5. Даєш графон!
  6. Увага, спойлер!
  7. І всеж...
  8. кризовий мультиплеер

«Шкіряний бенчмарк» - епітет, яким гравці і преса нагородили перший Crysis - як банний лист пристав до всієї серії і не відлипає який рік поспіль. Перша частина силкувалася поєднати непоєднуване і впихнути в себе на той момент невпіхуемое. Не те щоб чудова графіка, пісочниця і цікавий сюжет не могли ужитися в одній грі. Просто Crytek замахнулися на всі разом, і не всі шестерінки состикавалісь, як потрібно.

Зараз, через шість років, багато хто любить говорити, що в першому Crysis нібито не було геймплея і нормального сюжету, а був «тільки графон», хоча насправді в грі були цікаві і, що важливо, що працюють ігрові механіки, сюжет був не гірше , ніж в більшості шутерів того часу (а місцями навіть краще), а головне - була свобода вибору. Одні і ті ж місії можна було проходити по-різному, на ходу підлаштовуючи нанокостюм під поставлені завдання.

Але саме зі свободою вибору Crytek і перегнула палицю. Геймплей був розмазаний по величезній території, немов млинець по сковороді. Але шутер не той жанр, в якому гравець буде розважати себе сам. Щоб фокус з відкритим світом спрацював, потрібна або продумана рольова система, або талановитий режисер, який зуміє провести гравця найцікавішими місцями і не дасть йому нудьгувати.

Розробники зрозуміли, що на все разом їх не вистачить, і Crysis 2 був зовсім іншим. Лінійний шутер, де геймплей зосереджений на окремих майданчиках, на кожній з яких можна провести чимало часу. Вивчити маршрути руху противників, намітити план, спробувати пройти в лоб, зрозуміти, що це неможливо, почати вбивати супротивників в стелс, досидітись до того, що до ворогів приходить підкріплення, нарешті, придумати простий і дієвий метод переміщення і пробігти локацію за кілька хвилин.

Не все було гладко, більшість очевидних тактик просто не працювало, а багато гравців вже через пару годин починали втомлюватися від повторюваних раз по раз ситуацій. Але саме друга частина дала надію на те, що в Crytek усвідомили: головне в грі - це геймплей. І якщо заради нього треба пожертвувати якістю картинки або відкритим світом, то й чорт з ними.

Я зустрів вас, і все колишнє

Crysis 3 - наочна демонстрація того, що ідею-то розробники вловили, але зрозуміли її в злегка патологічної, збоченій формі.

Дія знову відбувається в Нью-Йорку, але через майже чверть століття. CELL розрослася до масштабів «Газпрому», перетворилася в могутню корпорацію, роздає енергію всім і кожному. Але будь-який, кому потрібна енергія, виявляється в рабстві у «великого брата». При цьому, що за чарівна батарейка дозволила CELL стати енергомонополіста, не зовсім зрозуміло - на початку гри повідомляється, що це якийсь корабель цефов. Зрозуміло, подібна ситуація - благодатний грунт для розвитку опору, спраглого поставити прапор демократії на купол потопаючого в джунглях Нью-Йорка, а заодно присмоктатися до недоступного поки джерела енергії і влади.

«Шкіряний бенчмарк» - епітет, яким гравці і преса нагородили перший Crysis - як банний лист пристав до всієї серії і не відлипає який рік поспіль

• Щоб убити палія - ​​дрона цефов - досить двох електричних стріл. Битися з ним звичайною зброєю занадто накладно.

Неабияк пошарпаний і гладкого Майкл Сайкс (той самий Псих, який складався в одному загоні з Номадом, а в Crysis Warhead виступив в ролі головного героя), що став активним учасником опору, дістає «генномодифікованого» Пророка з капсули CELL, оперативно вводить його в курс справи , і солодка парочка відправляється пояснювати енергогігантів, хто тут головний.

Далі гра вистачає нас попід пахви і тягне вперед зі швидкістю локомотива. Зруйнувати контрольну вишку, пробитися через загони CELL, допомогти опору, жахнуть фултоновской дамбу, пробратися в надра компанії і несподівано (хто б міг подумати?) Виявити, що джерело енергії - не хто інший, як могутній і жахливий Альфа-цеф. І так далі, і так далі. Геймдизайнер Crytek явно надивилися голлівудських бойовиків і награлися в Black Ops. На планерках вони, можливо, навіть обговорювали, яким епічним і монументальним вийде Crysis 3 і як все після цього перестануть називати гру бенчмарком, а почнуть порівнювати з кращими частинами Call of Duty, ну і, може бути, трошки з Battlefield 3.

І адже всі ці думки дуже правильні і логічні, і навіть реалізація їх в грі непогана, а місцями і зовсім чудова. Проблема лише в тому, що за всіма цими конфетті і хлопавками, за всіма спецефектами і Голлівудом Crytek знову почала забувати про геймплей.

• фултоновской ГЕС, до того як Пророк злився з нею в садомазо-екстазі, - одна з найкрасивіших локацій в Crysis 3.

У роликах нам показували, як Пророк крадеться у високій траві по міських джунглях, виглядаючи жертву, обережно підкрадається до неї і згортає шию. Використовуючи визор, зазначає маршрути руху патрулів, частина супротивників вбиває таємно з лука, потім включає режим броні і трощить ворогів в відкриту, попутно перепрограмуємо турелі, які виконують за нього частину брудної роботи, а потім на ходу знову змінює стратегію і добиває що залишилися важкою зброєю з -за укриттів.

Складалося відчуття, що розробники з третьої спроби оптимізували нанокостюм до стану, коли ми зможемо жонглювати тактиками прямо на льоту, отримаємо можливість міняти, як нам заманеться, темп і характер боїв, а кожна сутичка стане, нарешті, унікальної і такою, що запам'ятовується.

Читак Читак

Мрії так і залишилися мріями. Велику частину часу нас буквально змушують діяти по одній і тій же, відрепетируваною в перші десять хвилин гри схемою. Опинившись перед черговим скупченням ворогів, включаємо визор, підсвічують всіх супротивників (нанокостюм сканує їх навіть крізь перешкоди), врубаєм невидимість, виходимо із засідки, вбиваємо кількох ворогів з лука (один постріл - один труп), ховаємося за укриття, вимикаємо невидимість, чекаємо, коли енергія костюма відновиться, і знову йдемо в інвізе. Повторюємо процедуру до знищення всіх ворогів і не забуваємо після цього зібрати стріли. І так раз по раз, від однієї локації до іншої.

І так раз по раз, від однієї локації до іншої

• Геймплей в густій ​​траві закінчується банальним обстрілом цефов з гранатомета. Навіть на максимальному рівні складності інопланетяни мруть як мухи.

Щоб розважитися, Візор можна не користуватися і навіть відмовитися від нановізора - тоді битви перестануть нагадувати монотонне побиття немовлят і придбають легкий наліт несподіванки. Але й годі.

Виникає логічне запитання: а що ж з рештою арсеналом? В общем-то, нічого. При використанні вогнепальної зброї ситуація розвивається приблизно за тим же сценарієм. З поправкою на те, що перезаряджати невидимість доводиться куди частіше (різна зброя жере батарейку з різною швидкістю, але майже всі воно робить це за лічені секунди). Зробивши кілька пострілів, ви вивалюється з інвізе, і в ту ж мить вас виявляють противники (якщо тільки ви не сидите за надійним укриттям) і навіть з дистанції в сто метрів і під незручним кутом примудряються НЕ мазати. Це одна з головних проблем гри.

На найнижчому рівні складності, включивши броню, ще можна встигнути вбити пару ворогів у відкриту, але вже на складності «Ветеран», а вже тим більше на «суперсолдата» і «Воїне майбутнього» ви проживете всього кілька секунд. Розробники надійно поховали тактику силового проходження, наділивши всіх бійців CELL і цефов абсурдними, чітерскіх надздібностями.

Є ще третій варіант - сидіти за одним укриттям і методично, одного за іншим, виносити всіх супротивників, взагалі не користуючись інвізе. Але це, по-перше, неймовірно нудно, по-друге, займає ще більше часу, по-третє, на нормальних рівнях складності вас швидко викурюють гранатами.

За фактом нам доводиться вибирати - або проходити гру з цибулею і значну частину часу витрачати на перезарядку інвізе і витягування стріл з трупів, або ... проходити з іншою зброєю, але витрачати на речардж інвізе ще більше часу. Безглузда, але, на жаль, неминуча ситуація.

• Техніка в грі зроблена дуже здорово: всім тілом відчуваєш, що керуєш легким баггі або важким БТР (не гірше ніж в Battlefield). При цьому нормального геймплея з транспортними засобами немає.

Є, правда, одна хитрість, яка злегка згладжує чітерскіе здатності ваших ворогів. Замість цибулі можна використовувати ... «Хаммер» - найперший пістолет-одиничку з глушником. Якщо стріляти в голову, то одного пострілу досить, щоб укласти будь-якого бійця CELL. Прицільний вогонь можна вести з досить великої дистанції, при цьому пістолет витрачає всього одну енергоячейку. Зате не треба збирати стріли з трупів і витрачати час на натягування тятиви - тобто ми отримуємо майже ту ж саму тактику, що і з цибулею, але більш динамічну.

З цефамі цей фокус вже не працює, але мало не третину гри - тільки вдумайтеся в це! - цікавіше і комфортніше проходити зі зброєю, про яке ви, по ідеї, повинні були забути після першої місії.

Найцікавіше, що на початку однієї з глав ( «Зняти із запобіжника») розробники самі показують нам, як міг би виглядати стелс в Crysis 3. Загін CELL «чорнохвостий 9» патрулює болото в Чайнатауне. Глибина приблизно по пояс. Пророк крадеться під водою, милуючись осокою і пропливає повз жабою - прапраонукою тих самих жаб, яких колись тисячами продавали тутешні вузькоокі кулінари. Підібравшись до ніг злегка відділився від групи бійця Штібера, Пророк беззвучно ріже його ножем і затягує під воду. Решта нічого не помічають. Пророк ховається за корінням дерева і готується вбити ще одного патрульного, але тут включається рація, стає зрозуміло, що трапилася велика Бада-бум, і загін, забувши про бідолаху Штібера, відправляється в сторону Бродвею.

Все це звучить чудово, одна біда - це не геймплейний момент, а всього лише ролик. Навіть без швидкісного QTE! У самій грі нічого схожого немає навіть близько. Що ж, згадаємо бідолаху Штібера і цікавий стелс в Crysis 3.

Що ж, згадаємо бідолаху Штібера і цікавий стелс в Crysis 3

• Ось ці здоровенні рівні комусь здалися справжньою «пісочницею». На ділі ж це злегка розширений «коридор».

У другій половині гри, коли звідусіль вилазять цефи - CELL деякий час бореться з ними, але досить швидко відходить на другий план, - геймплей таки трохи змінюється. З'являються величезні відкриті простори. І хоча це не повноцінний сендбокс, а просто розрісся вшир коридор, дихати стає легше. Тут є важку зброю, з яким на деякий час можна забути про інвізе і відчути себе супергероєм в нанокостюма. Це складно назвати новою тактикою, просто Crysis 3 дозволяє нам трохи пограти в себе як в який-небудь Call of Duty. Але при цьому чомусь ганяє з кінця в кінець за однотипною локації з вимогою відключити послідовно три абсолютно однакових батареї. Потім нас різко засовують під землю, і знову починається недостелс з різношерстої армією цефов.

Вертикальна межа

Ще одна річ, якої Crysis 3 не те позбувся, не те так і не придбав, - це вертикальний геймплей, натяки на який були і в першій, і в другій частині. Формально у вас майже завжди є можливість застрибнути вище або спуститися нижче. Але в грі майже немає ситуацій, в яких би було потрібно атакувати з флангів або заходити в тил, непомітно пробиратися по поверхах, несподівано зістрибувати ворогам на голови або динамічно змінювати позицію в розвалених будинках. Навіть коли вас буквально носом тикають в можливість обійти противника по цементному жолобі - виявляється, що це нічого не дає. Ледь ви заходите ворогам за спину, вони моментально розгортаються і, нітрохи не здивувавшись, починають стріляти по вас як і до цього. Заради чого, питається, стільки зусиль?

Заради чого, питається, стільки зусиль

• Якщо ще не грали, але плануєте, негайно закрийте очі, тому що на цьому скріншоті - жахливий спойлер! Закрили? Тепер розслабтеся: то, що Раш заодно з цефамі, зрозуміло майже з самого початку гри.

Це удвічі дивно, якщо врахувати, що в мультіплеере вертикальний геймплей є і непогано працює. Що завадило зробити те ж саме в одного користувача кампанії - загадка.

Приблизно так само йде справа і з віддаленим управлінням об'єктами. У роликах можливість взяти під контроль турель виглядала дуже свіжо і цікаво. Гадали, що ми будемо заманювати ворогів під вогонь кулеметів, навчимося оперувати різними об'єктами, що це якось вплине на розклад сил і стане мало не самостійним геймплеєм. На ділі ж все виродилося в фарс. За допомогою банальної міні-гри «кілька разів натисни в потрібний момент на кнопку» ми на деякий час підпорядковуємо собі турелі, які викошують ворогів поблизу ... власне, на цьому все. Заманити залишилися супротивників в зону дії кулеметів - набагато складніше і довше, ніж перестріляти їх самостійно.

А вже чому таким же способом відключаються мінні поля - взагалі незрозуміло. З турелями ще помітна хоч якась тактика: треба стежити, щоб героя не засікли і сама турель не почала палити по Пророку, поки він провертає свої хакерські справи. Але у випадку з мінами ворогів поруч зазвичай немає, тому злом перетворюється в безглузду і безглузду витрату часу.

• Зовні джунглі дуже красиві, але ось відчуття, що ти продирався по дикій місцевості, немає навіть близько: густа трава тут зростає всього на парі локацій, а нормальний геймплей в цій траві триває взагалі жалюгідних 10-15 хвилин. Але ж скільки було розмов!

З нанокостюма і зовсім трапився провал. Шістнадцять модулів, з яких, за задумом, ми повинні становити бойові сети (по чотири навички в кожному), здебільшого ні на що не впливають. Якась користь є від броні, швидкісний маскування, а на високих рівнях - від швидкості бігу. Але для чого потрібні посилені удари ногами / руками, детектор загроз або, скажімо, швидке хапання за виступи, незрозуміло - реальні ігрові ситуації, де все це можна і потрібно було б використовувати, майже не зустрічаються.

Тут знову можна не згадати про мультиплеер, де модулі костюма інші, але зате чудово працюють. Тасувати їх цікаво, а зміни тут же відображаються на грі.

Хліба і видовищ

Забуксувала на тактичному геймплее, а в більшості випадків просто слив його, в Crytek спробували викрутити на максимум Голлівуд. Вибух дамби, заїзди на баггі і БТР, політ на СВВП, фінальний епізод, в кінці кінців. Все це добре зрежисована, та ще й виглядає більш вірогідно, ніж в тому ж CoD, де подібні сцени злегка лубочні і награні.

Але і тут розробники примудрилися забути про геймплей. У кращому випадку наші дії під час наймасштабніших, найбільш пам'ятних ігрових моментів обмежуються млявим ворушінням мишки: неспішно навів на винищувач цефов, натиснули кнопочку, збили. І так протягом десяти хвилин.

• проміжних босів в грі практично немає. Тому коли ближче до фіналу вилазить ось цей єдиний - деякий час дивишся на нього з неприхованою цікавістю. Звідки ж ти взявся, любий?

У гіршому - від вас взагалі нічого не потрібно. Найбільш кричущий момент - заїзд на вагоні-цистерні. Пророк розганяє махину, слідом за психо застрибує на неї, і якийсь час імпровізована птах-трійка мчить по рейках. Навколо в цей момент снують і палять в героїв бійці CELL, скачуть здичавілі і ще не мобілізовані цефи. У передчутті ти чекаєш, що зараз хтось із них полізе на вагон, тобі треба буде відстрілюватися, можливо, рвати кого-то голими руками, а замість цього ... ні-чо-го! Цистерна проноситься через весь цей бедлам, а замість цікавого геймплея або хоча б звичайного QTE ти займаєшся тим, що, мовляв, думаю, як це вагон примудрився набрати пристойну швидкість на такому малому ухилі? У житті таке начебто неможливо.

І так скрізь. Якщо їзда на баггі, то просто екскурсія з точки А в точку Б. Ніхто не атакує з вертольота, ніхто не женеться, наступаючи на покришки і схвильовано дихаючи в вихлопну трубу. Якщо покатушки на БТР, то всього десяток пострілів, без яких можна обійтися.

Але, повторимося, сама постановка, розмах, феєрія, безпосередньо Голлівуд тут виконані на дуже хорошому рівні.

Даєш графон!

Crysis так і не вдалося позбутися від «почесного» звання бенчмарка всієї індустрії. Графіка тут дійсно видатна - причому саме графіка, а не технологія. Ось тільки зараз цим мало кого здивуєш, та й, щоб насолодитися усіма принадами движка, потрібно бути щасливим володарем топового комп'ютера. Консолей, на жаль, пощастило менше - там графіка помітно урізана, а картинка після PC виглядає каламутній. Але навіть на консолях гра все одно виглядає відмінно, тому що Crytek приголомшливо попрацювали зі світлом. За допомогою освітлення вони створюють для кожної локації власну, унікальну атмосферу. Навіть впавши в останньому розділі під землю, хочеться прибрати зброю і трохи побродити по тунелях, розглядаючи краси. Ефект майже такий же, як при грі в Dear Esther, де, нагадаємо, геймплей як такої взагалі був відсутній, всю гру треба було просто йти вперед і насолоджуватися навколишнім простором.

При цьому на PC гра в обов'язковому порядку вимагає відеокарту з підтримкою DirectX 11, що вилилося в справжню хвилю невдоволення серед гравців, у яких до сих пір стоять DX10-карти. Рішення дійсно дивне. Crysis 3 не зовсім та гра, заради якої все ломанутся в магазини за апгрейдом, так що Crytek просто втратила частину аудиторії.

Увага, спойлер!

Якщо ви ще не пройшли гру, але плануєте це зробити, пропустіть весь текст до наступного заголовка, тому що тут буде кілька потужних спойлерів.

З сюжетом в Crysis 3 все неоднозначно. З одного боку, з головним завданням він справляється - протягом всієї гри ви не просто спостерігаєте за картинкою на екрані, а ще й уважно стежте, в якому напрямку будуть розвиватися події. Ніяких одкровень і геніальних знахідок тут немає, але є різкі, хоча місцями передбачувані повороти, є інтрига, є розвиток загальної історії, розпочатої ще в першому Crysis.

• Навіть у вузьких підземних коридорах під площею Колумба дуже красиво. Іноді хочеться прибрати зброю і просто милуватися, але цефи не дають насолодитися тутешнім пишністю.

Головний лейтмотив - це протистояння Пророка, який фізіологічно вже не людина, не машина і не цеф, а щось середнє, з Альфа-цефом. Лоуренс Барнс практично пожертвував собою, своїм тілом, щоб злитися з костюмом і отримати можливість контролювати розум інопланетян. Його головне завдання - розшукати Альфа-Цефал і знищити його. Одночасно Пророк не відкрито, але все ж бореться з самим собою, намагаючись розібратися, людина він або вже не зовсім. Причому соратники спочатку не дуже-то йому в цьому самовизначенні допомагають. Частково Сайкс і вже точно Клер Фонтанелла не знають, чого чекати від Пророка. Клер так і зовсім називає його бездушним шматком заліза і дуже боїться, що Барнс, підключившись до розуму цефов, перекинеться на їх сторону.

На жаль, вся ця проблематика в сюжеті позначено грубо, гротескно. Ніяких глибинних досліджень автори не ведуть і навіть толком не пояснюють, що саме сталося з пророком, яким чином його сутність виявилася всередині костюма і що сталося з свідомістю Алькатраса, героя другої частини. За легендою, злиття з костюмом (а значить, і з цефамі) почалося ще на Ліншань, тобто фізіологічно від Барнса в нинішньому Пророка залишилося приблизно ... нічого. Сам Лоуренс у другій частині пустив собі кулю в лоб. Костюм - це сучасні технології Землі і цивілізації цефов, а тіло всередині належить Алькатрас. Такий собі високотехнологічний труп, що володіє при цьому пам'яттю і душею Барнса.

Такий собі високотехнологічний труп, що володіє при цьому пам'яттю і душею Барнса

• епічність кінцівка невловимо нагадує фрагмент з першого «Хеллбоя». Анунг Ун Рама вже майже відкрив двері в пекло, і звідти тягнуть до Землі свої моторошні щупальця Огдру Джахад. «Привіт, земляни! Ми прийшли з миром".

Саме в цих речах було б цікаво розібратися, але замість цього гра лише пропонує легкий сюр в голові Пророка і поверхневі діалоги, які ніяк не пояснюють, що відбувається, а лише провокують нові питання.

Друга сюжетна лінія, яка розвивається паралельно з історією Пророка, пов'язана з Майклом Сайксом, психо. Ми вже згадували, що він трохи обрюзг і постарів, але вже на перших місіях стає зрозуміло, що справа не тільки в цьому. CELL ставила над ним (і не тільки над ним) експерименти, раз по раз вживляючи і виймаючи його з нанокостюма. Це поламало не тільки тіло, а й психіку Сайкса - психіку Психа, якщо хочете.

Він не до кінця довіряє Пророку, трохи зневажає, злегка ненавидить і одночасно заздрить йому. Розробники спробували передати ці почуття не стільки в тексті діалогів, скільки в інтонаціях, з якої вимовляються деякі фрази (локалізацію цей мотив, на жаль, не пережив). Але, знову ж таки, глибоко тут ніхто не копає, історія Психа до кінця не розкрита, а найцікавіші моменти, пов'язані з дослідами над Сайксом, по суті, залишилися за кадром.

В процесі гри всі сюжетні повороти виглядають досить логічно, тому що Crysis 3 тримає хороший темп і просто не дає часу як слід задуматися над тим, що відбувається. З одного боку, це заслуга сценаристів. Вони вміло маскують сюжетні діри. Там, де особливо підтікає, затикають Голлівудом, а в решту часу не дають передихнути і тверезо оцінити ситуацію. Звинувачувати їх у цьому нерозумно, в переважній більшості екшенів з сюжетом відбувається приблизно така ж катавасія. З іншого боку, гра просто коротка: до того моменту, як з'являється бажання оцінити сюжет в цілому, Crysis 3 встигає закінчитися.

Але якщо все-таки задуматися і поглянути на події гри здалеку, то картинка вийде досить забавна і навіть комічна. Пророк, толком не розібравшись в самому собі і керуючись нагадують мескаліновий марення полугаллюцінаціямі-полувоспомінаніямі, хоче знайти Альфа-Цефал. При цьому він йде на поводу у повстанців і вкрай підозрілого Карла Раша (про те, що старий задумав недобре, можна здогадатися ще в момент першої зустрічі з того, як він награно говорить про порятунок людства і зовсім не підтримує побоювань Клер).

Один з найяскравіших голлівудських моментів в грі - крах дамби.

Далі более. Пророк примудряється не зрозуміти, звідки саме CELL черпають енергію. Хоча до моменту проникнення на базу корпорації це, здається, очевидно навіть немовляті. Барнс, по суті, звільняє Альфа-Цефал з полону, а коли з-під землі вилазить Величезна сталева гусениця і сова в повітрі своїми свердлами-жвалами, дивується - як же так ?! І тут же вирішує, що це, в общем-то, непогано, тому що раз головний цеф виліз, то його можна знищити.

Поки Альфа-гусениця налагоджує міст Ейнштейна-Розена в свою галактику і намагається протягнути на Землю орду загарбників, Пророк намагається підключитися до розуму цефов і пограти з мегачервяком в одвічну чоловічу гру «у кого довше» - «хто з нас двох більший Альфа-цеф? ». І тільки-тільки у Барнса починає виходити, тільки-тільки цефи схиляються перед ним, як знову вилазить пекельна гусениця і псує всю малину. У якийсь момент хочеться зареготав в голос і сказати їм: «Хлопці, дістаньте вже просто і поміряйте. Відразу дізнаєтеся, хто з вас головний альфа-самець ».

Історія з боротьби за долю всього людства деградує до якоїсь ганебної перепалки двох шимпанзе, які не поділили територію і електорат.

Масла в це багаття божевілля підливає Псих, який в найсерйозніші моменти (коли рахунок йде на хвилини, коли «Архангел» вже вийшов на розрахункову орбіту, а орда цефов майже прорвалася через портал) раптом опускає руки і починає говорити про якісь особисті проблеми . Тобто самі по собі ці проблеми цілком зрозумілі і близькі кожній людині, але не на тлі же армагеддона і краху цивілізації ?!

Ось і виходить, що в рамках геймплея сюжет непоганий і здатний тримати в напрузі. Але якщо розглядати його як самостійний твір, то він постає справжньою комедією абсурду, де дії головного героя мають дивні мотиви і призводять до не менш дивних результатів.

І всеж...

...і всеж! Після всього сказаного на адресу Crysis 3 це звучить парадоксально, але багатьох, дуже багатьох він чіпляє. Пояснити це словами майже неможливо. Ти чортихатися, проходиш гру, розумієш, що в ній багато абсурдно, багато просто не працює, а то, що працює, працює гірше, ніж могло б. Але після фінальних титрів хочеться запустити її вдруге і пройти заново. Або хоча б переграти деякі глави. На іншому рівні складності, з іншою зброєю, трохи змінивши маршрут руху, як-то еще.

Найпростіше, але при цьому абстрактне пояснення такому феномену - шестерінки в грі зійшлися як треба. Кожна з них злегка коса, трохи гнута, деякі погойдуються і скриплять, але разом вони утворюють злагоджений і працюючий механізм. І якщо ви готові сприймати цю гру в цілому, без оглядки на десятки недоробок, то вона, швидше за все, вам сподобається. Якщо ж для вас важливі деталі, якщо ви звикли розкладати гру на складові, аналізувати їх і оцінювати кожну окремо, Crysis 3 може довести вас до сказу.

Ах так, ще в Crysis 3 відмінний мультиплеер - знову ж таки, не дотягує до головних онлайн-снарядів, але все одно дуже хороший. Читайте про нього на врізки по сусідству - для багатьох це чи не важливіше на одного користувача кампанії.

реіграбельность:

Класний сюжет:

орігінальність:

Легко освоїті:

Звук і музика:

8

Інтерфейс і управління:

9

Дочекалися?

Кожен окремо взятий елемент Crysis 3 викликає безліч питань і претензій. Але разом всі деталі утворюють життєздатний симбіоз, від якого можна отримати масу задоволення. Якщо не морочитися.

Рейтинг «Манії»: 7,5

"Добре"

кризовий мультиплеер

На деяких рівнях можна покататися на «крикунів», а використання розкиданого по локаціях зброї цефов тут взагалі в порядку речей.

Ще по беті було зрозуміло, що з мультиплеер в грі все не ідеально, але добре. Реліз це лише підтвердив. Є, правда, одна заковика - поріг входження. Щоб гідно оцінити багато користувачів режим Crysis 3, потрібно пограти мінімум кілька годин, а краще пару днів. Спочатку він здається дуже сумбурним, швидким, мигтять, вас швидко вбивають, ви толком не можете пристосуватися до зброї і зрозуміти, на якій дистанції які стовбури працюють ... Але потім це проходить і з'ясовується, що боротися тут дуже цікаво, а головне - працює вертикальний геймплей, якого практично немає в одного користувача кампанії.

Багато рівні організовані так, що ви можете одним стрибком переміщатися з поверху на поверх, заходити ворогам в тил, атакувати їх з флангів і влаштовувати засідки в коридорах. Тут постійно трапляються ситуації, коли ви краєм ока помічаєте стріляючого в вас противника, падаєте на поверх нижче, одночасно включаючи інвізе, пробігаєте в тому ж напрямку, що і ворог, знову встрибуєте на його рівень, пристроюєтеся в хвіст і всаджує заряд прямо під ворожу спину .

Без нанокостюма подібні фокуси навряд чи були б можливі. Але коли ви знаходитесь в інвізе і при цьому швидко рухаєтеся (особливо з модулем «Мобільність»), то навіть на близьких дистанціях вас не дуже просто розгледіти.

В мультиплеєрі вісім режимів, кожен зі своїми особливостями і динамікою. Крім заштампованих до дірок захоплення прапора (у випадку з Crysis - ретранслятора), контролю точок (тут замість точок величезні вежі-списи), традиційного і командного дефматч, тут є цікавий режим «Місце катастрофи» - контроль над капсулами прибульців, які викидають в декількох стандартних точках на рівні. Одночасно на землі знаходиться тільки одна капсула, тому епіцентр бою протягом раунду раз у раз змінюється в залежності від того, куди впав черговий модуль.

Режим «Мисливець», який відмінно виглядав в беті, в повній версії виявився не таким вже захоплюючим. Відмінна ідея - протистояння невидимих ​​могутніх мисливців і слабких бійців з різними здібностями - розбилася об дизайн рівнів. У «Мисливця» пропонують грати на стандартних картах, які просто не заточені під командні дії з відстеження сильного ворога: у хижаків дуже багато способів підібратися до бійців непомітно. В результаті морпіхи, як таргани, розповзаються по кутах і сидять там, прикрившись щитами. Але якщо хижаки не вважають ворон і не жують бамбук, вояки швидко закінчуються. Красивих, грамотно зіграних раундів - один з двадцяти-тридцяти. Гра просто не дає стимулів, щоб грати в «Мисливця» так, як задумали розробники. Є, правда, сервера, на яких досвідчені гравці змагаються тільки в цьому режимі, і ось там дійсно кожен раунд - справжній тактичний поєдинок. Але найчастіше ці «кімнати» закриті і пограти в них можна, тільки заздалегідь домовившись на форумі.

Втім, не думайте, що інші режими ідеальні. Там теж проблем вистачає. На деяких цікаві тактичні бої перетворюються в відверту купу-малу, та й багів поки достатньо. Часта ситуація: випущена з лука стріла проходить в метрі від вас, але при цьому ви вмираєте. Деякі апгрейди зброї неефективні і навіть шкідливі. Наприклад, лазерний цілевказівник - його променя на екрані абсолютно не видно, при цьому, якщо встановлений ЛЦВ, звичайний приціл в центрі екрану пропадає.

У релізі нікуди не поділися і чисто мережеві недоробки: трапляються фризи, а іноді Crysis 3 довго не підключається до сервера. Але в цілому грати цікаво, головне - розібратися, а не закидати мультиплеер через 10-15 хвилин.

О б міг подумати?
Виникає логічне запитання: а що ж з рештою арсеналом?
Заради чого, питається, стільки зусиль?
Закрили?
Звідки ж ти взявся, любий?
Барнс, по суті, звільняє Альфа-Цефал з полону, а коли з-під землі вилазить Величезна сталева гусениця і сова в повітрі своїми свердлами-жвалами, дивується - як же так ?
Тобто самі по собі ці проблеми цілком зрозумілі і близькі кожній людині, але не на тлі же армагеддона і краху цивілізації ?