+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

The Bureau: XCOM Declassified

  1. сьогодні війна
  2. Немає часу пояснювати
  3. Я у мами дурник
  4. Не родися красивою

Трохи погравши в The Bureau: XCOM Declassified, нескладно здогадатися, чому чотири знакові літери прибрали з початку назви. Замислювалася гра як свого роду перезапуск, новий погляд на всесвіт і демонстрацію молодому поколінню геймерів, що XCOM - це не тільки розкреслений на сектори карта з покроковими боями. 2K Marin помістили знайомих нам прибульців в сеттинг Америки шістдесятих, навісили на все це шутерний механіку з тактичної паузою і ... власне, все.

сьогодні війна

Десь на периферії зароджується рок-н-рол, російські освоюють космос, а головний герой - спеціальний агент Вільям Картер - все працює. Він складається в організації XCOM, яка знаходиться на передовій війни з інопланетними загарбниками. Забавно, що спочатку бюро створювалося для боротьби з СРСР, але, на наше щастя, саме на Америку висадилися полчища позаземних гостей. Організацію швиденько реструктурували, оснастили літаючими тарілками і іншими чудо-технологіями, а нашому Картеру виділили в підпорядкування двох першокласних бійців і відправили прямо в пекло.

Немає часу пояснювати

The Bureau - тактичний шутер мимоволі. Прибульці все насідають і насідають, гранати з мінами вибухають різнокольоровими феєрверками, ревуть зранені товариші, і все це - в витонченому ретроантураже; така м'ясорубка в карамельному будиночку. Але варто натиснути на одну кнопку - як час сповільнюється, а ви отримуєте можливість спокійно роздати вказівки своїм підлеглим.

Але варто натиснути на одну кнопку - як час сповільнюється, а ви отримуєте можливість спокійно роздати вказівки своїм підлеглим

• Відразу після нападу прибульців. Найбільша військова база США була розгромлена за секунди.

Геймплей до болю нагадує перший Mass Effect. Накази діляться на три типи: атака, пересування або активізація вміння. Їх досить багато, є кілька типів ворогів, але темп гри і непродумана розстановка укриттів не дозволяють уму розвернутися. Вся тактика в The Bureau якась засмикана, машинально. Забіг інопланетянин зліва - натискаєш «атакувати», і без різниці, який боєць обраний. Спереду насувається група ворогів? Виставив турель. Все відбувається на автопілоті, без витонченість.

• Підземна база XCOM. На задньому плані глобальна карта, на якій позначено всі поточні завдання. На передньому - вічно незадоволене обличчя головного героя.

Локації також діляться на три типи: великі арени, де розгортаються битви (приміщення заводів, інопланетні кораблі, міські вулиці - будь-який більш-менш просторе місце), що розділяють їх коридори та штаб-квартира організації.

Особливо докучають саме коридори. Їх тотальну лінійність навіть не спробували нормально замаскувати: з боків суцільно півметрові паркани і червоні «Бьюїк», через що не перелізти, а єдине, чим тут можна зайнятися, - це розжитися патронами або прослухати аудіощоденники, записаний на величезну бобіну. Їх так багато, що здається, ніби добра половина США фіксувала свої монотонні буденні мови.

Я у мами дурник

Час між завданнями ми проводимо на підземній базі XCOM. Тут розташована глобальна карта, на якій позначено всі ваші поточні цілі, можна підчепити додаткове завдання, поспілкуватися з колегами або найняти нового напарника. Втім, має сенс пройти всю гру з однією командою: після кожної місії Картер і бійці отримують досвід, а після досягнення нового рівня - вміння і окуляри здоров'я.

Втім, має сенс пройти всю гру з однією командою: після кожної місії Картер і бійці отримують досвід, а після досягнення нового рівня - вміння і окуляри здоров'я

• Тиха ферма десь в американському глушині, окупована потворними прибульцями. Таких видів в The Bureau навалом.

З огляду на характер місцевого ІІ, зайвим все це не буде - в бою товариші перетворюються в запеклих камікадзе. На останньому подиху кидаються під кулі, метушаться в ногах у броньованих мутона, а коли їх все-таки скошує ворожа чергу, наполегливо і грубо просять допомоги. І допомогти доведеться - смерть хоча б одного з солдатів карається провалом місії. Терпіть і зосередьте всю свою тактичну майстерність на збереженні життів!

На тлі рідних дуболомов дуже кмітливими здаються бійці інопланетної армії. Вони і в укриттях відсиджуються, і гранати кидають, і зі спини намагаються зайти, навіть періодично відступають до своїх командирів підлікуватися. Ось вже дійсно вища раса.

Не родися красивою

Інтерфейс і RPG-елементи The Bureau теж сильно нагадують Mass Effect - навіть знамените діалогове кільце на місці. Тільки відповіді Картера, на відміну від шепардовскіх, ні на що не впливають: ви просто можете дізнатися про світ і ситуації трішки більше, якщо того захочете. А ви навряд чи захочете. Діалоги часом дурні до смішного. Наприклад, в середині гри нашому бравому герою (який, до слова, навіть під час завдань не відмовляє собі в добром глотці віскі) вдається провести найкоротший допит в світі і двома фразами на кшталт «Ну ти че!» І «Та ну тебе!» переманити на свою сторону взятого в полон ворожого шпигуна.

» переманити на свою сторону взятого в полон ворожого шпигуна

� Прибульці явно планували міцно влаштуватися на Землі, інакше навіщо будувати такі монументальні споруди?

Сам сюжет невиразний і вторинний. Прекрасно розуміючи, що вловити смисл важко, розробники починають кожне речення Картера з вступної: «А зараз ми будемо робити те-то і потім щось». Через подібні курйозів до самого фіналу не зрозуміло, як ставитися до гри - як до фарсу в дусі бертоновской «Марс атакує!» Або як до серйозної, похмурої історії.

Найбільше це пригнічує, так як чисто зовні The Bureau дуже і дуже приваблива. Оточення рясніє характерними деталями, що нагадують, що навколо цвітуть шістдесяті: музичні автомати, неонові вивіски, шикарні автомобілі, фетрові капелюхи, бриолин. У напружені моменти боїв на задньому плані відіграють потужні джазові мотиви, під які ретроотстрел прибульців здається чимось само собою зрозумілим.

Деякі сцени і зовсім змушують захоплено відкрити рот: ось в небо рветься величезний корабель прибульців, затуляючи собою горизонт; ось ми стоїмо посеред раскуроченной вулиці під сполохи вогню, що заливає округу м'яким світлом. Сильне враження створює контраст між земними пейзажами і навороченій технікою прибульців: бойові дрони, що стирчать посеред гарбузового поля, футуристичні споруди, що є сусідами з нудними будиночками. Прийом старий, але відмінно працює.

The Bureau: XCOM Declassified вийшла неоднозначною. При всій красі і, в загальному, правильної задумом 2K не вдалося зробити цілісний твір. Гра може похвалитися зовнішнім лоском і вдалим сеттінгом, але за накрохмаленими сорочками ховається давно втратила актуальність концепція. Проте ми були б не проти побачити сіквел - надто вже великий потенціал ховається в ідеї.

реіграбельность:

Класний сюжет:

оригінальність:

Легко освоїти:

Звук і музика:

7

Інтерфейс і управління:

5

Дочекалися?

Знаменита всесвіт, поганий сюжет, застаріла ігрова механіка від першої Mass Effect - і все це в красивій обгортці. Вийшло відповідно.

Рейтинг «Манії»: 6,0

«Середньо»

Спереду насувається група ворогів?
? Прибульці явно планували міцно влаштуватися на Землі, інакше навіщо будувати такі монументальні споруди?