+38 (093)  990-30-70

Новости

Увлекательные походы

Многие уже давно запланировали туры, поездки, походы и посещения уникальных мест, чтобы отправиться туда в пору отпусков. Существует масса предложений от организаторов, которые привлекают своими особенностями.

Хорошая туристическая компания

Сначала подошел к концу минувший год, а теперь и рабочий сезон, также приближается к своему завершению. Чем же заняться в пору отпусков? Таким вопросом задается большинство людей, которые весь год

Лечение алкоголизма
Проблема алкоголизма является неким камнем преткновения для славянского народа. Выпить наши люди любят и по праздникам, и из-за горя. Расчет за работу часто до сих пор осуществляется через естественный

Клиника лечение алкоголизма
Как известно, вечных двигателей не бывает, но все моторы разные – модели силовых агрегатов современных автомобилей обладают различным сроком службы, и к тому же у них есть свои характерные неисправности.1

Детский салон Масик
“Найти хорошего стилиста намного труднее, чем успешно выйти замуж”, — утверждают француженки. Итак, вы впервые пришли в салон, сели в кресло, и мастер предлагает вам помыть голову, даже не притрагиваясь

Кодирование от алкоголизма отзывы
На протяжении всей своей жизни люди подвергаются разного рода искушениям и, поддаваясь им рискуют впасть в тяжелую зависимость. Например, чрезмерное потребление спиртных напитков, может привести к алкоголизму,

Суши
Приготовление новых блюд всегда доставляет небольшие трудности, ведь возникает множество вопросов в связи с новым рецептом. Потребление таких блюд также требует не только любознательности, но и определенного

Кухни на заказ Москва
Определить, что родная кухня созрела для замены, очень просто. Если бросается в глаза так называемая «сборная солянка», - мебель из разных комплектов, да еще и потрепанная жизнью, если на лицо облупившиеся

Небидо
Эндогенный тестостерон является самым важным андрогеном в мужском организме и синтезируется, главным образом, в яичках и, в меньшей степени, в коре надпочечников. Тестостерон отвечает за формирование

Цена в официальном интернет-магазине
Если хотите повысить свой профессиональный уровень, вам необходимо браться за сложные заказы. Однако сначала проанализируйте, стоит ли затраченное время заработанных денег: чем дольше вы будете вникать

Королевский бал у Вас дома

Nvidia Geforce GT 240

  1. Nvidia Geforce GT 240 Inno3D Geforce GT 240 512MB PCI-E, Palit Geforce GT 240 Sonic 1024MB PCI-E, Zotac Geforce GT 240 AMP! Edition 512MB PCI-E ЗМІСТ
  2. Установка і драйвери
  3. Результати тестів: порівняння продуктивності
  4. продуктивність відеокарт
  5. Довідник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серій
  6. Nvidia Geforce GT 240
  7. ЗМІСТ
  8. Установка і драйвери
  9. Результати тестів: порівняння продуктивності
  10. продуктивність відеокарт
  11. Довідник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серій
  12. Nvidia Geforce GT 240
  13. ЗМІСТ
  14. Установка і драйвери
  15. Результати тестів: порівняння продуктивності
  16. продуктивність відеокарт
  17. Довідник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серій

Nvidia Geforce GT 240

Inno3D Geforce GT 240 512MB PCI-E,
Palit Geforce GT 240 Sonic 1024MB PCI-E,
Zotac Geforce GT 240 AMP! Edition 512MB PCI-E

ЗМІСТ

  1. Вступ
  2. особливості відеокарт
  3. Конфігурації стенду, список тестових інструментів
  4. результати тестів
  5. висновки

- (реклама по телевізору) Ось він, той самий індійський чай!(показують коробку зі слоном на обкладинці)
- (зітхання дивиться телевізор) Да-да .. Та сама коробка, завали за шафу в 80х ...

(З анекдотів)

Продовжуючи тему, хочеться в тому ж ключі вигукнути: ось він, той самий Geforce 9600 GSO (як обрізок від 9800-серії, де число процесорів в ядрі урізано до 96). Але на відміну від анекдоту, це не той же G92, знову і знову встановлюється на всі види PCB на світлі, а новий чіп, новий кристал з кодовим ім'ям GT215.

Зрозуміло, що випускати продукти з широкосмугового шиною на PCB, оснащеної тільки GDDR3 пам'яттю, стає вже накладно. Пора перебиратися на GDDR5, особливості якої дозволяють зменшити шину до старих добрих дешевих 128-ми біт, проте залишивши ПСП досить високою.

Тому був випущений новий чіп, який отримав офіційну назву Geforce GT 240, який виготовлений за 40нм техпроцесу (тому ядро ​​вийшло малих розмірів і з зменшеним енергоспоживанням) і повторює характеристики попереднього Geforce 9600/9600 GSO тільки в плані 96 потокових процесорів, а ось число текстурних і растрових модулів зменшено, також змінена і шина - тепер підтримується тільки 128-бітна в поєднанні з GDDR5 (хоча можлива установка і GDDR3).

Однак не можна просто вважати, що 9600 оновили і видають за щось нове. GT 240 володіє новими властивостями: повноцінною підтримкою технологій CUDA, PhysX, 3D-Vision. Хоча для плати рівня 99 доларів США це не так вже й важливо.

Головне те, що нарешті-то прийшло щось на зміну вже знятого з виробництва 9600 GT в тій же ціновій ніші. На жаль, на цьому всі нововведення і закінчуються. Підтримки DirectX 11 немає, тільки 10.1 (що вже давно є у того ж RADEON HD 4670). Тому новинці буде дуже важко конкурувати з таким продуктом як RADEON HD 5750, якщо ціна на останній опуститься до рівня GT 240.

Ми расмотрелі три карти, все з підтримкою GDDR5. Однак слід сказати, що в перший час продажів дуже ймовірна наявність на прилавках тільки GT 240, оснащених GDDR3 (зі зменшеною ПСП), оскільки партнери Nvidia зіткнулися з низкою проблем работопособності GT215 разом з GDDR5, ця проблема - в процесі рішення, тому масово GT 240 c GDDR5 з'являться трохи пізніше. Дані карти - семпли, тому проблема в них вирішена інженерами компаній по суті вручну.

Отже ... Плати


Inno3D Geforce GT 240 512MB PCI-E Карта має 512 МБ пам'яті GDDR5 SDRAM, розміщеної в 4 мікросхемах на лицьовій стороні PCB

мікросхеми пам'яті Samsung (GDDR5). Мікросхеми розраховані на максимальну частоту роботи в 1000 (4000) МГц.

Palit Geforce GT 240 Sonic 1024MB PCI-E Карта має 1024 МБ пам'яті GDDR5 SDRAM, розміщеної в 8 мікросхемах (по 4 на кожній стороні PCB)

мікросхеми пам'яті Samsung (GDDR5). Мікросхеми розраховані на максимальну частоту роботи в 1000 (4000) МГц.


Zotac Geforce GT 240 AMP! Edition 512MB PCI-E Карта має 512 МБ пам'яті GDDR5 SDRAM, розміщеної в 4 мікросхемах на лицьовій стороні PCB

мікросхеми пам'яті Samsung (GDDR5). Мікросхеми розраховані на максимальну частоту роботи в 1000 (4000) МГц.




Очевидно, що всі карти мають досить простий дизайн, пов'язаний з 128-бітної шиною обміну з пам'яттю. Точно також зрозуміло, чому продукт від Palit має в 2 рази більше мікросхем пам'яті, щоб забезпечити обсяг в 1024 мегабайт.

Повернемося до нащім картками.

Відкрите цієї серії вже оснащені власним звуковим кодеком, тому для передачі звукового потоку на HDMI (або безпосередньо, або за допомогою перехідника DVI-to-HDMI) нічого більше не потрібно (в цьому ще одна відмінність від попередніх серій).

Особливо зауважимо, що карти не вимагають додаткового живлення.

Підключення до аналогових моніторів з d-Sub (VGA) проводиться через наявні гнізда. Також з серійними картами поставляються перехідники DVI-to-HDMI (ми пам'ятаємо, що дані прискорювачі підтримують повноцінну передачу відео і звуку на HDMI-приймач), тому проблем з такими моніторами також не повинно бути. До того ж продукти вже оснащені одним роз'ємом HDMI.

Максимальні дозволу і частоти:

  • 240 Hz Max Refresh Rate
  • 2048 x 1536 x 32bit x85Hz Max - по аналоговому інтерфейсу
  • 2560 x 1600 @ 60Hz Max - по цифровому інтерфейсу (для DVI-гнізд з Dual-Link / HDMI)

З приводу HDTV. Одне з досліджень також проведено, і з ним можна ознайомитися тут .

Тепер про кулерах.

Palit Geforce GT 240 Sonic 1024MB PCI-E

Центральний масивний радіатор, що охолоджує тільки ядро. Через розміром карта вийшла досить широкою і займає 2 слота в системному блоці.

Великий вентилятор закріплений на пластиковому кожусі і працює на малих обертах, тому СО майже безшумно.

Великий вентилятор закріплений на пластиковому кожусі і працює на малих обертах, тому СО майже безшумно

Inno3D Geforce GT 240 512MB PCI-E

Аналогічна за принципом дії архітектура пристрою охолодження, вентилятор розташований всередині радіатора, і його ребра спрямовані променеподібно від центру. Вентилятор також працює на малих обертах і тому малошумний, але широкий і займає також 2 слота.

Zotac Geforce GT 240 AMP! Edition 512MB PCI-E

А в даному випадку СО тонка, і займає 1 слот. Великий радіатор має зміщений щодо центру вентилятор, хоча немає кришки, яка направляла б потік повітря. Кулер трохи більш гучний, ніж в попередніх випадках.


Ми провели дослідження температурного режиму за допомогою утиліти RivaTuner (автор А.Ніколайчук AKA Unwinder) і отримали наступні результати (різниця в температурах у всіх трьох карт була дуже незначною, тому я навів приклад продукту від Palit):

Як ми бачимо, нагрів не критичний і не перевищує 70 градусів по ядру, що є хорошим показником для сучасних прискорювачів.

Тепер про комплектації.

Базовий комплект поставки повинен включати в себе: керівництво користувача, диск з драйверами і утилітами (так, ось дожили до таких скромних базових комплектів, оскільки ТВ-виходів більше не ставлять, тому адаптери не потрібні, а також у цих карт є всі три гнізда виведення , отже, перехідники також не потрібні). Нижче ми покажемо, що пропонується до кожної карті додатково.


Упаковки.

Inno3D Geforce GT 240 512MB PCI-E

Бокс з супер-обкладинкою. Весь комплект розкладений по картонним відсіках. Дизайн обкладинки стильний і розсудливий.

Карта жорстко затиснута в відсіку, тому Мотаньє в коробці виключено.

Palit Geforce GT 240 Sonic 1024MB PCI-E

А ось тут ми можемо сказати, що бачимо стару добру коробку, який рік використовувану для різних видів карт. Дизайн той же, лише наклейки змінюються. Вражаюча економія на випуск нових пакува навіть вражає уяву.

Карта лежить в розпірках в центрі коробки і упакована в м'який пакет, тому проблем з безпекою під час перевезення бути не може.

Карта лежить в розпірках в центрі коробки і упакована в м'який пакет, тому проблем з безпекою під час перевезення бути не може

Zotac Geforce GT 240 AMP! Edition 512MB PCI-E

Барвистий бокс в традиційних тонах для Zotac, всередині якого в картонному відсіку все і лежмт. Карта надійно упакована в м'який пакет.


Установка і драйвери

Конфігурація тестового стенда:

  • Комп'ютер на базі Intel Core I7 CPU 920 (Socket 1366 LGA)
    • процесор Intel Core I7 CPU 920 (2667 MHz);
    • системна плата Asus P6T Deluxe на чіпсеті Intel X58;
    • оперативна пам'ять 3 GB DDR3 SDRAM Corsair 1066MHz;
    • жорсткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
    • блок живлення Tagan TG900-BZ 900W.
  • операційна система Windows Vista 32bit SP1; DirectX 10.1;
  • монітор Dell 3007WFP (30 ").
  • драйвери ATI версії CATALYST 9.11; Nvidia версії 195.55.

VSync відключений.

Результати тестів: порівняння продуктивності

В якості інструментарію ми використовували:

  • Far Cry 2 (Ubisoft) - DirectX 10.0, shaders 4.0 (HDR), для тестування використовувалася утиліта з комплекту гри (рівень Middle). Всі настройки виставлені на максимальну якість.
  • STALKER Clear Sky 1.507 (GSC Game World / THQ) - DirectX 10.0, демо для запуску . Файли треба покласти в робочий каталог гри, де всі savegames (Documents and settings). Після запуску гри, завантажити рівень ixbt4 і, вийшовши в консоль, запустити демо: demo_play ixbt4. Налаштування тестування - maximum (ВКЛЮЧЕНО ДИНАМІЧНЕ ОСВІТЛЕННЯ). Тому гра не підтримує AA.
  • 3DMark Vantage 1.01 (FutureMark) - DirectX 10.0, shaders 4.0, мультитекстурирование, настройки тестування - Extreme
  • CRYSIS 1.2 (Crytek / EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, ( батник і демо для запуску ), Настройки тестування - Very High, використовується рівень RESCUE).
  • CRYSIS Warhead (Crytek / EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, ( батник і демо для запуску ), Настройки тестування - Very High, використовується рівень CARGO).
  • Company Of Heroes Opposing Fronts (Relic Entertainment / THQ) - DirectX 10.0, shaders 4.0, батник для запуску . Після входження в гру викликати опцію налаштувань, вибрати розділ з графіки та натиснути на кнопку з тестом. Тестування проводилося при максимальній якості.
  • World In Conflict 1.007 (Massive Entertainment / Sierra) - DirectX 10.0, shaders 4.0, Після входження в гру викликати опцію налаштувань, вибрати розділ з графіки та натиснути на кнопку з тестом. Тестування проводилося при максимальній якості (very high з регулюванням АА і АФ).
  • Devil May Cry 4 (CAPCOM) - DirectX 10.0, налаштування тестування - Super High (c регулюванням АА і АФ). Використовувалися результати тестування по Scene 1.
  • Lost Planet Extreme Condition Colonies Edition (CAPCOM) - DirectX 10.0, налаштування тестування - Super High (c регулюванням АА і АФ). Використовувалися результати тестування по Scene 1.

Увага! Щодо набору тестових інструментів!

В оновленому і доповненому матеріалі , Присвяченому інструменту тестування FRAPS, ми наочно показали, як неточні і ненадійні тести, отримані за допомогою цієї утиліти, а іншого інструменту, крім вбудованих в ігри бенчмарків, у тестерів і немає.

Тому ми вважаємо, що нехай набір тестових ігор буде не настільки великим, але все тести будуть прозорими, точними, і, головне, чудово відображають картину співвідношення прискорювачів.

продуктивність відеокарт

Важливо! Прийшовши до рішення про самостійне обрання тривимірного прискорювача, чи то пак відеокарти в своєму комп'ютері, користувач повинен усвідомлювати, що він змінює одну з основних складових роботи його системного блоку, яка може зажадати додаткової настройки для кращої швидкодії або включення ряду якісних функцій. Це не кінцевий споживчий продукт, а лише одна ланка серед всіх комплектуючих комп'ютера. І тому користувач повинен розуміти, що для отримання найбільшої віддачі від нової відеокарти йому доведеться пізнати деякі ази тривимірної графіки. Та й графіки в цілому. Якщо він не хоче цим займатися, то не варто приступати до самостійного апгрейду в цьому плані. Краще купувати готові системні блоки з уже налаштованим ПО (а також він буде забезпечений технічною підтримкою з боку компанії-збирача такого системника), або приставки для ігор, де не потрібно нічого налаштовувати - все, що потрібно, вже включено в самій грі.

Читачі, які добре розбираються в тривимірній графіці, зможуть розібратися, подивившись діаграми далі, і зроблять для себе висновок. А для новачків і тих, хто тільки-тільки зайнявся питанням вибору відеокарти, ми зробимо деякі пояснення.

По-перше, є сенс ознайомитися з нашими короткими довідниками за домами сучасних відеокарт і процесорів, на основі яких вони випускаються. Слід зазначити частоти роботи, підтримку сучасних технологій (шейдери), а також конвеєрну архітектуру.

Довідник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серій

Довідник по Nvidia Geforce 7300-7600-7800-7900-х серій

По-друге, в розділі 3D-Video наш читач, який тільки-тільки зіткнувся з проблемою вибору відеокарти, і розгублений, може ознайомитися як з азами тривимірної графіки (все одно вони знадобляться, адже запускаючи гру, і входячи в її налаштування, користувач зіткнеться з такими поняттями, як текстури, освітлення і т.д.), так і з базовими матеріалами щодо нових продуктів. Компаній, що випускають нині популярні графічні процесори, всього дві: AMD (графікою займається підрозділ ATI) і Nvidia (є ще Matrox, S3, проте їх частка в дискретної графіку сьогодні менше 1%, і тому їх можна не брати до уваги). Тому основна маса інформації розбита саме на дві частини. щомісяця виходить 3DSpeed , Де як би зводяться в одне всі порівняння різних карт для різних цінових секторів.

По-третє, подивимося на тести розглядаються сьогодні карт. Аналіз кожного тесту проводити не будемо, в кінці тестів підведемо підсумки. На діаграмах наведені результати тільки однієї карти, тому що різниця в продуктивності між іншими не перевищує 4%.


висновки

Загалом, тести показали нам, що продукт сильно випереджає більш дешевого конкурента RADEON HD 4670, однак в тій же мірі сильно відстає від більш передового 5750. Коротше кажучи, повністю відповідає своїй ціні в 99 доларів США (це рекомендована роздрібна ціна в США на кінець листопада 2009). Тому якщо GT 240 буде коштувати дорожче 100 доларів США або взагалі наближатися за ціною до 5750, то немає сенсу на нього звертати увагу. А ось якщо навпаки, ціна на GT 240 буде наближатися до ціни на 4670, то треба купувати перший 100%.

Підкреслю ще раз, GT 240 не підтримує DirectX 11, а обмежений лише DX10.1, але при цьому має повну підтримку CUDA, PhysX. Зрозуміло, повноцінна підтримка всіх видів відеопотоків, включаючи HD, це також забезпечується новим продуктом. А також перегляд фотографій в стерео-режимі (для цього фотографії повинні бути або спеціально оброблені, або спочатку зняті спеціальної фотокамерою).

Inno3D Geforce GT 240 512MB PCI-E - стандартний референс-продукт. СО тиха, нарікань немає.

Palit Geforce GT 240 Sonic 1024MB PCI-E - продукт з підвищеними частотами і обсягом пам'яті. Тому явно позитивно виділяється. СО також тиха.

Zotac Geforce GT 240 AMP! Edition 512MB PCI-E - відеокарта має підвищені частоти робота, однак СО трохи більш галаслива. Але при цьому комплект поставки трохи багатшими, ніж у інших.

І не треба забувати, що таку карту можна купити як додатковий прискорювач фізики за технологією PhysX, використовуючи свій основний прискорювач тільки для акселерації 3D-графіки, що в цілому підніме якість і швидкість.

Вибір, як завжди, за нашими читачами. Ми лише даємо інформацію про той чи інший продукт, але не робимо прямих вказівок щодо вибору того чи іншого виробу.


За результатами дослідження, в номінації «Оригінальний дизайн» (за листопад) ми нагороджуємо карти:

  • Palit Geforce GT 240 Sonic 1024MB PCI-E

А в номінації «Відмінна поставка» (за листопад) ми нагороджуємо карти:

  • Zotac Geforce GT 240 AMP! Edition 512MB PCI-E


Дякуємо компанії
InnoVision
і особисто Кирила Сотенского
Palit Russia
і особисто Олександра Ліхтман
Zotac Russia
і особисто Надію димові
за надані відеокарти для тестування

Nvidia Geforce GT 240


Inno3D Geforce GT 240 512MB PCI-E,
Palit Geforce GT 240 Sonic 1024MB PCI-E,
Zotac Geforce GT 240 AMP! Edition 512MB PCI-E

ЗМІСТ

  1. Вступ
  2. особливості відеокарт
  3. Конфігурації стенду, список тестових інструментів
  4. результати тестів
  5. висновки

- (реклама по телевізору) Ось він, той самий індійський чай!(показують коробку зі слоном на обкладинці)
- (зітхання дивиться телевізор) Да-да .. Та сама коробка, завали за шафу в 80х ...

(З анекдотів)

Продовжуючи тему, хочеться в тому ж ключі вигукнути: ось він, той самий Geforce 9600 GSO (як обрізок від 9800-серії, де число процесорів в ядрі урізано до 96). Але на відміну від анекдоту, це не той же G92, знову і знову встановлюється на всі види PCB на світлі, а новий чіп, новий кристал з кодовим ім'ям GT215.

Зрозуміло, що випускати продукти з широкосмугового шиною на PCB, оснащеної тільки GDDR3 пам'яттю, стає вже накладно. Пора перебиратися на GDDR5, особливості якої дозволяють зменшити шину до старих добрих дешевих 128-ми біт, проте залишивши ПСП досить високою.

Тому був випущений новий чіп, який отримав офіційну назву Geforce GT 240, який виготовлений за 40нм техпроцесу (тому ядро ​​вийшло малих розмірів і з зменшеним енергоспоживанням) і повторює характеристики попереднього Geforce 9600/9600 GSO тільки в плані 96 потокових процесорів, а ось число текстурних і растрових модулів зменшено, також змінена і шина - тепер підтримується тільки 128-бітна в поєднанні з GDDR5 (хоча можлива установка і GDDR3).

Однак не можна просто вважати, що 9600 оновили і видають за щось нове. GT 240 володіє новими властивостями: повноцінною підтримкою технологій CUDA, PhysX, 3D-Vision. Хоча для плати рівня 99 доларів США це не так вже й важливо.

Головне те, що нарешті-то прийшло щось на зміну вже знятого з виробництва 9600 GT в тій же ціновій ніші. На жаль, на цьому всі нововведення і закінчуються. Підтримки DirectX 11 немає, тільки 10.1 (що вже давно є у того ж RADEON HD 4670). Тому новинці буде дуже важко конкурувати з таким продуктом як RADEON HD 5750, якщо ціна на останній опуститься до рівня GT 240.

Ми расмотрелі три карти, все з підтримкою GDDR5. Однак слід сказати, що в перший час продажів дуже ймовірна наявність на прилавках тільки GT 240, оснащених GDDR3 (зі зменшеною ПСП), оскільки партнери Nvidia зіткнулися з низкою проблем работопособності GT215 разом з GDDR5, ця проблема - в процесі рішення, тому масово GT 240 c GDDR5 з'являться трохи пізніше. Дані карти - семпли, тому проблема в них вирішена інженерами компаній по суті вручну.

Отже ... Плати


Inno3D Geforce GT 240 512MB PCI-E Карта має 512 МБ пам'яті GDDR5 SDRAM, розміщеної в 4 мікросхемах на лицьовій стороні PCB

мікросхеми пам'яті Samsung (GDDR5). Мікросхеми розраховані на максимальну частоту роботи в 1000 (4000) МГц.

Palit Geforce GT 240 Sonic 1024MB PCI-E Карта має 1024 МБ пам'яті GDDR5 SDRAM, розміщеної в 8 мікросхемах (по 4 на кожній стороні PCB)

мікросхеми пам'яті Samsung (GDDR5). Мікросхеми розраховані на максимальну частоту роботи в 1000 (4000) МГц.


Zotac Geforce GT 240 AMP! Edition 512MB PCI-E Карта має 512 МБ пам'яті GDDR5 SDRAM, розміщеної в 4 мікросхемах на лицьовій стороні PCB

мікросхеми пам'яті Samsung (GDDR5). Мікросхеми розраховані на максимальну частоту роботи в 1000 (4000) МГц.




Очевидно, що всі карти мають досить простий дизайн, пов'язаний з 128-бітної шиною обміну з пам'яттю. Точно також зрозуміло, чому продукт від Palit має в 2 рази більше мікросхем пам'яті, щоб забезпечити обсяг в 1024 мегабайт.

Повернемося до нащім картками.

Відкрите цієї серії вже оснащені власним звуковим кодеком, тому для передачі звукового потоку на HDMI (або безпосередньо, або за допомогою перехідника DVI-to-HDMI) нічого більше не потрібно (в цьому ще одна відмінність від попередніх серій).

Особливо зауважимо, що карти не вимагають додаткового живлення.

Підключення до аналогових моніторів з d-Sub (VGA) проводиться через наявні гнізда. Також з серійними картами поставляються перехідники DVI-to-HDMI (ми пам'ятаємо, що дані прискорювачі підтримують повноцінну передачу відео і звуку на HDMI-приймач), тому проблем з такими моніторами також не повинно бути. До того ж продукти вже оснащені одним роз'ємом HDMI.

Максимальні дозволу і частоти:

  • 240 Hz Max Refresh Rate
  • 2048 x 1536 x 32bit x85Hz Max - по аналоговому інтерфейсу
  • 2560 x 1600 @ 60Hz Max - по цифровому інтерфейсу (для DVI-гнізд з Dual-Link / HDMI)

З приводу HDTV. Одне з досліджень також проведено, і з ним можна ознайомитися тут .

Тепер про кулерах.

Palit Geforce GT 240 Sonic 1024MB PCI-E

Центральний масивний радіатор, що охолоджує тільки ядро. Через розміром карта вийшла досить широкою і займає 2 слота в системному блоці.

Великий вентилятор закріплений на пластиковому кожусі і працює на малих обертах, тому СО майже безшумно.

Великий вентилятор закріплений на пластиковому кожусі і працює на малих обертах, тому СО майже безшумно

Inno3D Geforce GT 240 512MB PCI-E

Аналогічна за принципом дії архітектура пристрою охолодження, вентилятор розташований всередині радіатора, і його ребра спрямовані променеподібно від центру. Вентилятор також працює на малих обертах і тому малошумний, але широкий і займає також 2 слота.

Zotac Geforce GT 240 AMP! Edition 512MB PCI-E

А в даному випадку СО тонка, і займає 1 слот. Великий радіатор має зміщений щодо центру вентилятор, хоча немає кришки, яка направляла б потік повітря. Кулер трохи більш гучний, ніж в попередніх випадках.


Ми провели дослідження температурного режиму за допомогою утиліти RivaTuner (автор А.Ніколайчук AKA Unwinder) і отримали наступні результати (різниця в температурах у всіх трьох карт була дуже незначною, тому я навів приклад продукту від Palit):

Як ми бачимо, нагрів не критичний і не перевищує 70 градусів по ядру, що є хорошим показником для сучасних прискорювачів.

Тепер про комплектації.

Базовий комплект поставки повинен включати в себе: керівництво користувача, диск з драйверами і утилітами (так, ось дожили до таких скромних базових комплектів, оскільки ТВ-виходів більше не ставлять, тому адаптери не потрібні, а також у цих карт є всі три гнізда виведення , отже, перехідники також не потрібні). Нижче ми покажемо, що пропонується до кожної карті додатково.


Упаковки.

Inno3D Geforce GT 240 512MB PCI-E

Бокс з супер-обкладинкою. Весь комплект розкладений по картонним відсіках. Дизайн обкладинки стильний і розсудливий.

Карта жорстко затиснута в відсіку, тому Мотаньє в коробці виключено.

Palit Geforce GT 240 Sonic 1024MB PCI-E

А ось тут ми можемо сказати, що бачимо стару добру коробку, який рік використовувану для різних видів карт. Дизайн той же, лише наклейки змінюються. Вражаюча економія на випуск нових пакува навіть вражає уяву.

Карта лежить в розпірках в центрі коробки і упакована в м'який пакет, тому проблем з безпекою під час перевезення бути не може.

Карта лежить в розпірках в центрі коробки і упакована в м'який пакет, тому проблем з безпекою під час перевезення бути не може

Zotac Geforce GT 240 AMP! Edition 512MB PCI-E

Барвистий бокс в традиційних тонах для Zotac, всередині якого в картонному відсіку все і лежмт. Карта надійно упакована в м'який пакет.


Установка і драйвери

Конфігурація тестового стенда:

  • Комп'ютер на базі Intel Core I7 CPU 920 (Socket 1366 LGA)
    • процесор Intel Core I7 CPU 920 (2667 MHz);
    • системна плата Asus P6T Deluxe на чіпсеті Intel X58;
    • оперативна пам'ять 3 GB DDR3 SDRAM Corsair 1066MHz;
    • жорсткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
    • блок живлення Tagan TG900-BZ 900W.
  • операційна система Windows Vista 32bit SP1; DirectX 10.1;
  • монітор Dell 3007WFP (30 ").
  • драйвери ATI версії CATALYST 9.11; Nvidia версії 195.55.

VSync відключений.

Результати тестів: порівняння продуктивності

В якості інструментарію ми використовували:

  • Far Cry 2 (Ubisoft) - DirectX 10.0, shaders 4.0 (HDR), для тестування використовувалася утиліта з комплекту гри (рівень Middle). Всі настройки виставлені на максимальну якість.
  • STALKER Clear Sky 1.507 (GSC Game World / THQ) - DirectX 10.0, демо для запуску . Файли треба покласти в робочий каталог гри, де всі savegames (Documents and settings). Після запуску гри, завантажити рівень ixbt4 і, вийшовши в консоль, запустити демо: demo_play ixbt4. Налаштування тестування - maximum (ВКЛЮЧЕНО ДИНАМІЧНЕ ОСВІТЛЕННЯ). Тому гра не підтримує AA.
  • 3DMark Vantage 1.01 (FutureMark) - DirectX 10.0, shaders 4.0, мультитекстурирование, настройки тестування - Extreme
  • CRYSIS 1.2 (Crytek / EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, ( батник і демо для запуску ), Настройки тестування - Very High, використовується рівень RESCUE).
  • CRYSIS Warhead (Crytek / EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, ( батник і демо для запуску ), Настройки тестування - Very High, використовується рівень CARGO).
  • Company Of Heroes Opposing Fronts (Relic Entertainment / THQ) - DirectX 10.0, shaders 4.0, батник для запуску . Після входження в гру викликати опцію налаштувань, вибрати розділ з графіки та натиснути на кнопку з тестом. Тестування проводилося при максимальній якості.
  • World In Conflict 1.007 (Massive Entertainment / Sierra) - DirectX 10.0, shaders 4.0, Після входження в гру викликати опцію налаштувань, вибрати розділ з графіки та натиснути на кнопку з тестом. Тестування проводилося при максимальній якості (very high з регулюванням АА і АФ).
  • Devil May Cry 4 (CAPCOM) - DirectX 10.0, налаштування тестування - Super High (c регулюванням АА і АФ). Використовувалися результати тестування по Scene 1.
  • Lost Planet Extreme Condition Colonies Edition (CAPCOM) - DirectX 10.0, налаштування тестування - Super High (c регулюванням АА і АФ). Використовувалися результати тестування по Scene 1.

Увага! Щодо набору тестових інструментів!

В оновленому і доповненому матеріалі , Присвяченому інструменту тестування FRAPS, ми наочно показали, як неточні і ненадійні тести, отримані за допомогою цієї утиліти, а іншого інструменту, крім вбудованих в ігри бенчмарків, у тестерів і немає.

Тому ми вважаємо, що нехай набір тестових ігор буде не настільки великим, але все тести будуть прозорими, точними, і, головне, чудово відображають картину співвідношення прискорювачів.

продуктивність відеокарт

Важливо! Прийшовши до рішення про самостійне обрання тривимірного прискорювача, чи то пак відеокарти в своєму комп'ютері, користувач повинен усвідомлювати, що він змінює одну з основних складових роботи його системного блоку, яка може зажадати додаткової настройки для кращої швидкодії або включення ряду якісних функцій. Це не кінцевий споживчий продукт, а лише одна ланка серед всіх комплектуючих комп'ютера. І тому користувач повинен розуміти, що для отримання найбільшої віддачі від нової відеокарти йому доведеться пізнати деякі ази тривимірної графіки. Та й графіки в цілому. Якщо він не хоче цим займатися, то не варто приступати до самостійного апгрейду в цьому плані. Краще купувати готові системні блоки з уже налаштованим ПО (а також він буде забезпечений технічною підтримкою з боку компанії-збирача такого системника), або приставки для ігор, де не потрібно нічого налаштовувати - все, що потрібно, вже включено в самій грі.

Читачі, які добре розбираються в тривимірній графіці, зможуть розібратися, подивившись діаграми далі, і зроблять для себе висновок. А для новачків і тих, хто тільки-тільки зайнявся питанням вибору відеокарти, ми зробимо деякі пояснення.

По-перше, є сенс ознайомитися з нашими короткими довідниками за домами сучасних відеокарт і процесорів, на основі яких вони випускаються. Слід зазначити частоти роботи, підтримку сучасних технологій (шейдери), а також конвеєрну архітектуру.

Довідник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серій

Довідник по Nvidia Geforce 7300-7600-7800-7900-х серій

По-друге, в розділі 3D-Video наш читач, який тільки-тільки зіткнувся з проблемою вибору відеокарти, і розгублений, може ознайомитися як з азами тривимірної графіки (все одно вони знадобляться, адже запускаючи гру, і входячи в її налаштування, користувач зіткнеться з такими поняттями, як текстури, освітлення і т.д.), так і з базовими матеріалами щодо нових продуктів. Компаній, що випускають нині популярні графічні процесори, всього дві: AMD (графікою займається підрозділ ATI) і Nvidia (є ще Matrox, S3, проте їх частка в дискретної графіку сьогодні менше 1%, і тому їх можна не брати до уваги). Тому основна маса інформації розбита саме на дві частини. щомісяця виходить 3DSpeed , Де як би зводяться в одне всі порівняння різних карт для різних цінових секторів.

По-третє, подивимося на тести розглядаються сьогодні карт. Аналіз кожного тесту проводити не будемо, в кінці тестів підведемо підсумки. На діаграмах наведені результати тільки однієї карти, тому що різниця в продуктивності між іншими не перевищує 4%.


висновки

Загалом, тести показали нам, що продукт сильно випереджає більш дешевого конкурента RADEON HD 4670, однак в тій же мірі сильно відстає від більш передового 5750. Коротше кажучи, повністю відповідає своїй ціні в 99 доларів США (це рекомендована роздрібна ціна в США на кінець листопада 2009). Тому якщо GT 240 буде коштувати дорожче 100 доларів США або взагалі наближатися за ціною до 5750, то немає сенсу на нього звертати увагу. А ось якщо навпаки, ціна на GT 240 буде наближатися до ціни на 4670, то треба купувати перший 100%.

Підкреслю ще раз, GT 240 не підтримує DirectX 11, а обмежений лише DX10.1, але при цьому має повну підтримку CUDA, PhysX. Зрозуміло, повноцінна підтримка всіх видів відеопотоків, включаючи HD, це також забезпечується новим продуктом. А також перегляд фотографій в стерео-режимі (для цього фотографії повинні бути або спеціально оброблені, або спочатку зняті спеціальної фотокамерою).

Inno3D Geforce GT 240 512MB PCI-E - стандартний референс-продукт. СО тиха, нарікань немає.

Palit Geforce GT 240 Sonic 1024MB PCI-E - продукт з підвищеними частотами і обсягом пам'яті. Тому явно позитивно виділяється. СО також тиха.

Zotac Geforce GT 240 AMP! Edition 512MB PCI-E - відеокарта має підвищені частоти робота, однак СО трохи більш галаслива. Але при цьому комплект поставки трохи багатшими, ніж у інших.

І не треба забувати, що таку карту можна купити як додатковий прискорювач фізики за технологією PhysX, використовуючи свій основний прискорювач тільки для акселерації 3D-графіки, що в цілому підніме якість і швидкість.

Вибір, як завжди, за нашими читачами. Ми лише даємо інформацію про той чи інший продукт, але не робимо прямих вказівок щодо вибору того чи іншого виробу.


За результатами дослідження, в номінації «Оригінальний дизайн» (за листопад) ми нагороджуємо карти:

  • Palit Geforce GT 240 Sonic 1024MB PCI-E

А в номінації «Відмінна поставка» (за листопад) ми нагороджуємо карти:

  • Zotac Geforce GT 240 AMP! Edition 512MB PCI-E


Дякуємо компанії
InnoVision
і особисто Кирила Сотенского
Palit Russia
і особисто Олександра Ліхтман
Zotac Russia
і особисто Надію димові
за надані відеокарти для тестування

Nvidia Geforce GT 240


Inno3D Geforce GT 240 512MB PCI-E,
Palit Geforce GT 240 Sonic 1024MB PCI-E,
Zotac Geforce GT 240 AMP! Edition 512MB PCI-E

ЗМІСТ

  1. Вступ
  2. особливості відеокарт
  3. Конфігурації стенду, список тестових інструментів
  4. результати тестів
  5. висновки

- (реклама по телевізору) Ось він, той самий індійський чай!(показують коробку зі слоном на обкладинці)
- (зітхання дивиться телевізор) Да-да .. Та сама коробка, завали за шафу в 80х ...

(З анекдотів)

Продовжуючи тему, хочеться в тому ж ключі вигукнути: ось він, той самий Geforce 9600 GSO (як обрізок від 9800-серії, де число процесорів в ядрі урізано до 96). Але на відміну від анекдоту, це не той же G92, знову і знову встановлюється на всі види PCB на світлі, а новий чіп, новий кристал з кодовим ім'ям GT215.

Зрозуміло, що випускати продукти з широкосмугового шиною на PCB, оснащеної тільки GDDR3 пам'яттю, стає вже накладно. Пора перебиратися на GDDR5, особливості якої дозволяють зменшити шину до старих добрих дешевих 128-ми біт, проте залишивши ПСП досить високою.

Тому був випущений новий чіп, який отримав офіційну назву Geforce GT 240, який виготовлений за 40нм техпроцесу (тому ядро ​​вийшло малих розмірів і з зменшеним енергоспоживанням) і повторює характеристики попереднього Geforce 9600/9600 GSO тільки в плані 96 потокових процесорів, а ось число текстурних і растрових модулів зменшено, також змінена і шина - тепер підтримується тільки 128-бітна в поєднанні з GDDR5 (хоча можлива установка і GDDR3).

Однак не можна просто вважати, що 9600 оновили і видають за щось нове. GT 240 володіє новими властивостями: повноцінною підтримкою технологій CUDA, PhysX, 3D-Vision. Хоча для плати рівня 99 доларів США це не так вже й важливо.

Головне те, що нарешті-то прийшло щось на зміну вже знятого з виробництва 9600 GT в тій же ціновій ніші. На жаль, на цьому всі нововведення і закінчуються. Підтримки DirectX 11 немає, тільки 10.1 (що вже давно є у того ж RADEON HD 4670). Тому новинці буде дуже важко конкурувати з таким продуктом як RADEON HD 5750, якщо ціна на останній опуститься до рівня GT 240.

Ми расмотрелі три карти, все з підтримкою GDDR5. Однак слід сказати, що в перший час продажів дуже ймовірна наявність на прилавках тільки GT 240, оснащених GDDR3 (зі зменшеною ПСП), оскільки партнери Nvidia зіткнулися з низкою проблем работопособності GT215 разом з GDDR5, ця проблема - в процесі рішення, тому масово GT 240 c GDDR5 з'являться трохи пізніше. Дані карти - семпли, тому проблема в них вирішена інженерами компаній по суті вручну.

Отже ... Плати


Inno3D Geforce GT 240 512MB PCI-E Карта має 512 МБ пам'яті GDDR5 SDRAM, розміщеної в 4 мікросхемах на лицьовій стороні PCB

мікросхеми пам'яті Samsung (GDDR5). Мікросхеми розраховані на максимальну частоту роботи в 1000 (4000) МГц.

Palit Geforce GT 240 Sonic 1024MB PCI-E Карта має 1024 МБ пам'яті GDDR5 SDRAM, розміщеної в 8 мікросхемах (по 4 на кожній стороні PCB)

мікросхеми пам'яті Samsung (GDDR5). Мікросхеми розраховані на максимальну частоту роботи в 1000 (4000) МГц.


Zotac Geforce GT 240 AMP! Edition 512MB PCI-E Карта має 512 МБ пам'яті GDDR5 SDRAM, розміщеної в 4 мікросхемах на лицьовій стороні PCB

мікросхеми пам'яті Samsung (GDDR5). Мікросхеми розраховані на максимальну частоту роботи в 1000 (4000) МГц.




Очевидно, що всі карти мають досить простий дизайн, пов'язаний з 128-бітної шиною обміну з пам'яттю. Точно також зрозуміло, чому продукт від Palit має в 2 рази більше мікросхем пам'яті, щоб забезпечити обсяг в 1024 мегабайт.

Повернемося до нащім картками.

Відкрите цієї серії вже оснащені власним звуковим кодеком, тому для передачі звукового потоку на HDMI (або безпосередньо, або за допомогою перехідника DVI-to-HDMI) нічого більше не потрібно (в цьому ще одна відмінність від попередніх серій).

Особливо зауважимо, що карти не вимагають додаткового живлення.

Підключення до аналогових моніторів з d-Sub (VGA) проводиться через наявні гнізда. Також з серійними картами поставляються перехідники DVI-to-HDMI (ми пам'ятаємо, що дані прискорювачі підтримують повноцінну передачу відео і звуку на HDMI-приймач), тому проблем з такими моніторами також не повинно бути. До того ж продукти вже оснащені одним роз'ємом HDMI.

Максимальні дозволу і частоти:

  • 240 Hz Max Refresh Rate
  • 2048 x 1536 x 32bit x85Hz Max - по аналоговому інтерфейсу
  • 2560 x 1600 @ 60Hz Max - по цифровому інтерфейсу (для DVI-гнізд з Dual-Link / HDMI)

З приводу HDTV. Одне з досліджень також проведено, і з ним можна ознайомитися тут .

Тепер про кулерах.

Palit Geforce GT 240 Sonic 1024MB PCI-E

Центральний масивний радіатор, що охолоджує тільки ядро. Через розміром карта вийшла досить широкою і займає 2 слота в системному блоці.

Великий вентилятор закріплений на пластиковому кожусі і працює на малих обертах, тому СО майже безшумно.

Великий вентилятор закріплений на пластиковому кожусі і працює на малих обертах, тому СО майже безшумно

Inno3D Geforce GT 240 512MB PCI-E

Аналогічна за принципом дії архітектура пристрою охолодження, вентилятор розташований всередині радіатора, і його ребра спрямовані променеподібно від центру. Вентилятор також працює на малих обертах і тому малошумний, але широкий і займає також 2 слота.

Zotac Geforce GT 240 AMP! Edition 512MB PCI-E

А в даному випадку СО тонка, і займає 1 слот. Великий радіатор має зміщений щодо центру вентилятор, хоча немає кришки, яка направляла б потік повітря. Кулер трохи більш гучний, ніж в попередніх випадках.


Ми провели дослідження температурного режиму за допомогою утиліти RivaTuner (автор А.Ніколайчук AKA Unwinder) і отримали наступні результати (різниця в температурах у всіх трьох карт була дуже незначною, тому я навів приклад продукту від Palit):

Як ми бачимо, нагрів не критичний і не перевищує 70 градусів по ядру, що є хорошим показником для сучасних прискорювачів.

Тепер про комплектації.

Базовий комплект поставки повинен включати в себе: керівництво користувача, диск з драйверами і утилітами (так, ось дожили до таких скромних базових комплектів, оскільки ТВ-виходів більше не ставлять, тому адаптери не потрібні, а також у цих карт є всі три гнізда виведення , отже, перехідники також не потрібні). Нижче ми покажемо, що пропонується до кожної карті додатково.


Упаковки.

Inno3D Geforce GT 240 512MB PCI-E

Бокс з супер-обкладинкою. Весь комплект розкладений по картонним відсіках. Дизайн обкладинки стильний і розсудливий.

Карта жорстко затиснута в відсіку, тому Мотаньє в коробці виключено.

Palit Geforce GT 240 Sonic 1024MB PCI-E

А ось тут ми можемо сказати, що бачимо стару добру коробку, який рік використовувану для різних видів карт. Дизайн той же, лише наклейки змінюються. Вражаюча економія на випуск нових пакува навіть вражає уяву.

Карта лежить в розпірках в центрі коробки і упакована в м'який пакет, тому проблем з безпекою під час перевезення бути не може.

Карта лежить в розпірках в центрі коробки і упакована в м'який пакет, тому проблем з безпекою під час перевезення бути не може

Zotac Geforce GT 240 AMP! Edition 512MB PCI-E

Барвистий бокс в традиційних тонах для Zotac, всередині якого в картонному відсіку все і лежмт. Карта надійно упакована в м'який пакет.


Установка і драйвери

Конфігурація тестового стенда:

  • Комп'ютер на базі Intel Core I7 CPU 920 (Socket 1366 LGA)
    • процесор Intel Core I7 CPU 920 (2667 MHz);
    • системна плата Asus P6T Deluxe на чіпсеті Intel X58;
    • оперативна пам'ять 3 GB DDR3 SDRAM Corsair 1066MHz;
    • жорсткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
    • блок живлення Tagan TG900-BZ 900W.
  • операційна система Windows Vista 32bit SP1; DirectX 10.1;
  • монітор Dell 3007WFP (30 ").
  • драйвери ATI версії CATALYST 9.11; Nvidia версії 195.55.

VSync відключений.

Результати тестів: порівняння продуктивності

В якості інструментарію ми використовували:

  • Far Cry 2 (Ubisoft) - DirectX 10.0, shaders 4.0 (HDR), для тестування використовувалася утиліта з комплекту гри (рівень Middle). Всі настройки виставлені на максимальну якість.
  • STALKER Clear Sky 1.507 (GSC Game World / THQ) - DirectX 10.0, демо для запуску . Файли треба покласти в робочий каталог гри, де всі savegames (Documents and settings). Після запуску гри, завантажити рівень ixbt4 і, вийшовши в консоль, запустити демо: demo_play ixbt4. Налаштування тестування - maximum (ВКЛЮЧЕНО ДИНАМІЧНЕ ОСВІТЛЕННЯ). Тому гра не підтримує AA.
  • 3DMark Vantage 1.01 (FutureMark) - DirectX 10.0, shaders 4.0, мультитекстурирование, настройки тестування - Extreme
  • CRYSIS 1.2 (Crytek / EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, ( батник і демо для запуску ), Настройки тестування - Very High, використовується рівень RESCUE).
  • CRYSIS Warhead (Crytek / EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, ( батник і демо для запуску ), Настройки тестування - Very High, використовується рівень CARGO).
  • Company Of Heroes Opposing Fronts (Relic Entertainment / THQ) - DirectX 10.0, shaders 4.0, батник для запуску . Після входження в гру викликати опцію налаштувань, вибрати розділ з графіки та натиснути на кнопку з тестом. Тестування проводилося при максимальній якості.
  • World In Conflict 1.007 (Massive Entertainment / Sierra) - DirectX 10.0, shaders 4.0, Після входження в гру викликати опцію налаштувань, вибрати розділ з графіки та натиснути на кнопку з тестом. Тестування проводилося при максимальній якості (very high з регулюванням АА і АФ).
  • Devil May Cry 4 (CAPCOM) - DirectX 10.0, налаштування тестування - Super High (c регулюванням АА і АФ). Використовувалися результати тестування по Scene 1.
  • Lost Planet Extreme Condition Colonies Edition (CAPCOM) - DirectX 10.0, налаштування тестування - Super High (c регулюванням АА і АФ). Використовувалися результати тестування по Scene 1.

Увага! Щодо набору тестових інструментів!

В оновленому і доповненому матеріалі , Присвяченому інструменту тестування FRAPS, ми наочно показали, як неточні і ненадійні тести, отримані за допомогою цієї утиліти, а іншого інструменту, крім вбудованих в ігри бенчмарків, у тестерів і немає.

Тому ми вважаємо, що нехай набір тестових ігор буде не настільки великим, але все тести будуть прозорими, точними, і, головне, чудово відображають картину співвідношення прискорювачів.

продуктивність відеокарт

Важливо! Прийшовши до рішення про самостійне обрання тривимірного прискорювача, чи то пак відеокарти в своєму комп'ютері, користувач повинен усвідомлювати, що він змінює одну з основних складових роботи його системного блоку, яка може зажадати додаткової настройки для кращої швидкодії або включення ряду якісних функцій. Це не кінцевий споживчий продукт, а лише одна ланка серед всіх комплектуючих комп'ютера. І тому користувач повинен розуміти, що для отримання найбільшої віддачі від нової відеокарти йому доведеться пізнати деякі ази тривимірної графіки. Та й графіки в цілому. Якщо він не хоче цим займатися, то не варто приступати до самостійного апгрейду в цьому плані. Краще купувати готові системні блоки з уже налаштованим ПО (а також він буде забезпечений технічною підтримкою з боку компанії-збирача такого системника), або приставки для ігор, де не потрібно нічого налаштовувати - все, що потрібно, вже включено в самій грі.

Читачі, які добре розбираються в тривимірній графіці, зможуть розібратися, подивившись діаграми далі, і зроблять для себе висновок. А для новачків і тих, хто тільки-тільки зайнявся питанням вибору відеокарти, ми зробимо деякі пояснення.

По-перше, є сенс ознайомитися з нашими короткими довідниками за домами сучасних відеокарт і процесорів, на основі яких вони випускаються. Слід зазначити частоти роботи, підтримку сучасних технологій (шейдери), а також конвеєрну архітектуру.

Довідник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серій

Довідник по Nvidia Geforce 7300-7600-7800-7900-х серій

По-друге, в розділі 3D-Video наш читач, який тільки-тільки зіткнувся з проблемою вибору відеокарти, і розгублений, може ознайомитися як з азами тривимірної графіки (все одно вони знадобляться, адже запускаючи гру, і входячи в її налаштування, користувач зіткнеться з такими поняттями, як текстури, освітлення і т.д.), так і з базовими матеріалами щодо нових продуктів. Компаній, що випускають нині популярні графічні процесори, всього дві: AMD (графікою займається підрозділ ATI) і Nvidia (є ще Matrox, S3, проте їх частка в дискретної графіку сьогодні менше 1%, і тому їх можна не брати до уваги). Тому основна маса інформації розбита саме на дві частини. щомісяця виходить 3DSpeed , Де як би зводяться в одне всі порівняння різних карт для різних цінових секторів.

По-третє, подивимося на тести розглядаються сьогодні карт. Аналіз кожного тесту проводити не будемо, в кінці тестів підведемо підсумки. На діаграмах наведені результати тільки однієї карти, тому що різниця в продуктивності між іншими не перевищує 4%.


висновки

Загалом, тести показали нам, що продукт сильно випереджає більш дешевого конкурента RADEON HD 4670, однак в тій же мірі сильно відстає від більш передового 5750. Коротше кажучи, повністю відповідає своїй ціні в 99 доларів США (це рекомендована роздрібна ціна в США на кінець листопада 2009). Тому якщо GT 240 буде коштувати дорожче 100 доларів США або взагалі наближатися за ціною до 5750, то немає сенсу на нього звертати увагу. А ось якщо навпаки, ціна на GT 240 буде наближатися до ціни на 4670, то треба купувати перший 100%.

Підкреслю ще раз, GT 240 не підтримує DirectX 11, а обмежений лише DX10.1, але при цьому має повну підтримку CUDA, PhysX. Зрозуміло, повноцінна підтримка всіх видів відеопотоків, включаючи HD, це також забезпечується новим продуктом. А також перегляд фотографій в стерео-режимі (для цього фотографії повинні бути або спеціально оброблені, або спочатку зняті спеціальної фотокамерою).

Inno3D Geforce GT 240 512MB PCI-E - стандартний референс-продукт. СО тиха, нарікань немає.

Palit Geforce GT 240 Sonic 1024MB PCI-E - продукт з підвищеними частотами і обсягом пам'яті. Тому явно позитивно виділяється. СО також тиха.

Zotac Geforce GT 240 AMP! Edition 512MB PCI-E - відеокарта має підвищені частоти робота, однак СО трохи більш галаслива. Але при цьому комплект поставки трохи багатшими, ніж у інших.

І не треба забувати, що таку карту можна купити як додатковий прискорювач фізики за технологією PhysX, використовуючи свій основний прискорювач тільки для акселерації 3D-графіки, що в цілому підніме якість і швидкість.

Вибір, як завжди, за нашими читачами. Ми лише даємо інформацію про той чи інший продукт, але не робимо прямих вказівок щодо вибору того чи іншого виробу.


За результатами дослідження, в номінації «Оригінальний дизайн» (за листопад) ми нагороджуємо карти:

  • Palit Geforce GT 240 Sonic 1024MB PCI-E

А в номінації «Відмінна поставка» (за листопад) ми нагороджуємо карти:

  • Zotac Geforce GT 240 AMP! Edition 512MB PCI-E


Дякуємо компанії
InnoVision
і особисто Кирила Сотенского
Palit Russia
і особисто Олександра Ліхтман
Zotac Russia
і особисто Надію димові
за надані відеокарти для тестування