З сьогоднішньої статті ви дізнаєтеся ...
- Найповніший огляд ринку відеокарт 2018 року (липень-серпень)
- Краща бюджетна відеокарта для ігор 2018 року
- Як вибрати процесор і відеокарту для ноутбука в 2018 році
- Як розігнати відеокарту
- Підбір комплектуючих для комп'ютера
- Як зібрати комп'ютер самому
- Чи варто сьогодні купувати за невиправдано високою ціною відеокарту AMD Radeon RX Vega 56? Або що краще, Radeon RX Vega 56 або все ж Nvidia GeForce GTX 1070?
- Огляд нової лінійки відеокарт AMD Radeon R7 і R9 для початківців користувачів
- Якого виробника відеокарт вибрати
- Внутрішній устрій відеокарти
- Що таке відеопроцесор, енергоспоживання і техпроцес
- Чому так важлива ширина шини відеокарти
- Яка буває відеопам'ять у відеокарти і з яким обсягом відеопам'яті придбати відеокарту
- Які бувають системи охолодження відеокарт і як дізнатися температуру відеокарти
- Як підключити до комп'ютера кілька відеокарт і який це дасть приріст продуктивності
- Як порівняти продуктивність відеокарт - автор пропонує свою унікальну методику
- Як перевірити відеокарту на працездатність (Написана окрема стаття, якщо цікаво переходите за посиланням).
- Як порівняти дві відеокарти по продуктивності .
- Як встановити відеокарту , Також для Вас написана окрема стаття.
- Що означають початковий, середній і т.д. рівні відеокарт
- Ціни на сучасні відеокарти і яка повинна бути гарантія на відеокарту
Вибір відеокарти, друзі, є одночасно і простим і складним)
Зазвичай ми відразу знаємо для яких завдань нам потрібна відеокарта. Це можуть бути прості офісні завдання або домашній ПК для роботи, інтернету і перегляду відео. В такому випадку відеокарта підійде будь-яка, навіть інтегрована на материнську плату або в процесор. Хоча, в будь-якому випадку, навіть найслабша окрема (так звана дискретна) відеокарта буде краще, ніж будь-яка інтегрована, так як дозволить розвантажити процесор і оперативну пам'ять комп'ютера від обробки графіки.
Якщо комп'ютер передбачається використовувати для сучасних комп'ютерних ігор, то без досить потужною дискретної відеокарти ніяк не обійтися.
Операційні системи, починаючи з Windows 7, використовують відеокарти для відображення свого інтерфейсу (робочого столу, вікон, панелей і т.п.), що робить роботу з ним більш швидкої, плавною і в той же час дозволяє використовувати красиві візуальні ефекти.
Сучасні комп'ютери можуть використовувати відеокарти для відтворення відео в дуже високій якості (наприклад Blu-Ray). Зазвичай для декодування (відтворення) відео використовується центральний процесор, що є для нього великим навантаженням, тоді як відеокарта справляється з цим завданням набагато легше.
Деякі системи 3D-моделювання та потужні графічні редактори так само можуть вимагати для своєї роботи достатньої потужну відеокарту з великим об'ємом пам'яті.
Сучасні технології дозволяють використовувати обчислювальну потужність відеокарт для вузько спеціалізованих завдань. Наприклад, для кодування відео або наукових розрахунків. Так, років 5 назад, зібраний і адаптований науковими співробітниками одного з європейських університетів комп'ютер, що мав 4 потужних відеокарти і вартістю кілька тисяч доларів, зміг замінити по обчислювальної потужності 300-процессорную систему вартістю кілька мільйонів доларів, використовувану для розрахунку томографії головного мозку. Наприклад, відеокарти NVidia для цих цілей використовують власну технологію паралельних обчислень CUDA. Аналогічні процесори, з підтримкою паралельних обчислень, використовуються в наддорогих суперкомп'ютерах.
розробники відеокарт
Як і розробники процесорів, ринок відеокарт поділили між собою дві великі корпорації NVidia і AMD (купила компанію-розробника відеокарт ATI). Як і у розробників процесорів тон в цьому напрямку задає одна корпорація, а саме - NVidia, а друга - AMD просто намагається не відстати.
Справа в тому, що NVidia випередила свого часу компанію ATI в маркетингової стратегії. Так само NVidia набагато тісніше співпрацює з розробниками ігор. І оскільки архітектура процесорів цих відеокарт істотно відрізняється і складно оптимізувати гру під різні відеопроцесори, то переважна більшість ігор (близько 90%) «заточуються» (оптимізуються) під відеокарти NVidia, що негативно відбивається на їх конкурентів в особі AMD. Ймовірно через перераховані вище особливостей у AMD (раніше ATI) споконвіку існують проблеми з драйверами, які виражаються в «гальмах» і різних дефектах графіки в деяких іграх, попри постійні заявами розробників про те, що всі проблеми усунені.
У свою чергу компанія AMD, як і на ринку процесорів, пропонує більш низькі ціни на свої відеокарти і завдяки цьому з року в рік знаходить бажаючих придбати більш потужний залізо за менш високу ціну.
Виробники відеокарт
Крім самих розробників відеочіпів і референсних (еталонних) друкованих плат відеокарти виробляє безліч виробників. При цьому самі робити відеочіпи вони не можуть, так як вони, як і центральні процесори, досить технологічні, зате, що стосується випуску друкованих плат, - тут кожен собі «мастак». Всі компанії, що виробляють відеокарти, мають своїх інженерів, які тільки й думають про те як би там що «поліпшити» (читай заощадити) або як би кого обдурити «феноменальністю» своїх технологій (читай маркетинговими ходами). Але бувають і хороші поліпшення. Найкраще, що можуть зробити виробники - це поліпшити систему охолодження і систему живлення відеокарти, звичайно це відбивається на ціні, як і виготовлення відеокарт на більш якісних лініях виробництва з багатоступеневим контролем якості.
На практиці існує кілька добре зарекомендували себе виробників, багато середняків і деяку кількість виробників з поганою репутацією. До надійним виробникам відеокарт відносяться компанії: ASUS,
MSI
і Gigabyte.
Придбання відеокарти іншого виробника як лотерея, тому я рідко це роблю. Однак, можуть зустрітися і досить добротні екземпляри. Роблячи знижку на нижчу ціну і достатню гарантію чому б і не «ризикнути»?
Гарантія
Майте на увазі, що сучасні відеокарти не найнадійніший компонент системи, вони відчувають великі навантаження, нагріви, працюють на високих частотах. Я вважаю нормальним, якщо відеокарта при нормальному використанні «проживе» близько 3-х років. Далі - краще, але часто буває і так, що вона живе всього 1-2 роки. Тому чим більше гарантія на відеокарту - тим краще. Провідні виробники в останні час дають гарантію на свої відеокарти 24-36 місяців. Не скупіться, вона може знадобитися.
Перші ознаки швидкого виходу з ладу відеокарти - зависання і графічні артефакти (кольорові квадратики, смужки, некоректне відображення текстур) в різних іграх, раптові відключення і перезавантаження ПК.
Як влаштована відеокарта
Відеокарта, як кажуть деякі фахівці в комп'ютерних технологіях, це справжній комп'ютер в комп'ютері. Посудіть самі, друзі, адже відеокарта має свій власний процесор, пам'ять, систему охолодження і схему харчування. Вона здатна самостійно виробляти всі необхідні обчислення і передавати їх безпосередньо на пристрій виведення (монітор, телевізор, проектор тощо) минаючи основну системну (материнську) плату комп'ютера.
Відеокарта складається з наступних компонентів:
- друкована плата з роз'ємом для підключення до материнської плати
- відеопроцесор
- відеопам'ять
- схема харчування
- система охолодження
- роз'єми для підключення пристроїв виведення
- роз'єм для підключення додаткового живлення (не обов'язково)
- роз'єм для з'єднання декількох відеокарт (не обов'язково)
Далі докладно про кожному компоненті.
Типи роз'ємів для підключення відеокарт
Старі відеокарти для з'єднання з материнською платою мали роз'єм AGP, який абсолютно і безнадійно застарів. Відкрите з цим роз'ємом, мабуть з якогось непорозуміння, ще виробляють кілька фірм, але використовувати їх для поліпшення старого ПК практично не доцільно, так як вони «потягнуть» тільки гри 10-ти річної давності. Покупку AGP-відеокарти можна розглядати виключно для відновлення роботи старого ПК, при цьому краще купити відеокарту б / у (10-15 $), так як на нові ціни невиправдано завищені (50-60 $).
Всі сучасні відеокарти і материнські плати мають роз'єм PCI Express (PCI-E). Цей роз'єм має 3 ревізії (PCI-E v.1, v.2 і v.3), які відрізняються пропускною спроможністю шини (швидкістю передачі даних між материнською платою і відкритий). Всі ці ревізії сумісні, і я на них не загострюю уваги, так як швидкість шини в будь-якому випадку багаторазово перевищує можливості будь-якої відеокарти. Виняток становлять потужні ігрові системи з декількома (2-4) відеокартами. У такому випадку потрібно брати відеокарти і материнську плату з найсучаснішою версією роз'єму, щоб шина не стала «вузьким місцем».
Роз'єм AGP і PCI-E відрізняються різною кількістю контактів і розташуванням ключа (прорізи) в роз'ємі для виключення неправильного підключення.
На фото зображені роз'єми PCI-E (зверху) і AGP (знизу)
Відеопроцесори
Відеопроцесори (або відеочіпи) влаштовані так, що б забезпечити максимальну швидкість обробки саме графічного контенту. В цьому плані вони перевершують центральний процесор в десятки і навіть сотні разів.
Будь відеочіп характеризується перш за все кількістю обчислювальних блоків і їх частотою. Найпотужніші старі відеокарти, побудовані на шині AGP, мали відеопроцесор з менш ніж 20 такими обчислювальними блоками, з яких складалися так звані піксельні і вершинні конвеєри і мали різне призначення (хоча і працювали сукупно). Сучасні відеокарти мають в 10-100 разів більше обчислювальних блоків і вони вже не діляться за призначенням, а можуть виконувати різні функції і називаються уніфікованими шейдерними блоками. Відповідно чим більше шейдерних блоків і їх частота, тим вище продуктивність відеокарти.
Наприклад, сучасні ігрові відеокарти NVidia початкового рівня мають 100-200 шейдерних блоків, середнього рівня - 200-400, високого рівня - 700-1000, дуже високого рівня - 1300-1500, топові відеокарти - 1500-2300, найостанніша і дуже дорога модель - 2800.
Енергоспоживання і техпроцес
Так само як і центральні процесори відеочіпи відрізняються енергоспоживанням і техпроцесом виробництва. Чим тонше техпроцес, тим менше енергоспоживання і тепловиділення відеокарт. Старі відеокарти виробляються по техпроцесу 65 нм (наномікрон), сучасні - 28 нм.
Сучасні ігрові відеокарти початкового рівня споживають близько 50-70 Ватт, середнього - 70-100 Ватт, високого - 100-150 Ватт, топові відеокарти - близько 200 Ватт. Оптимальними в плані енергоспоживання / продуктивності / тепловиділення є сучасні відеокарти з енергоспоживанням 100-150 Ватт.
відеопам'ять
Пам'ять встановлюється на відкритих дуже схожа на оперативну пам'ять комп'ютера. І називається вона аналогічно - GDDR, GDDR2, GDDR3, GDDR4, GDDR5, GDDR6. Перша буква G розшифровується як Graphics (тобто графічна). Відеопам'ять GDDR і GDDR2 є застарілою і використовувалася на відкритих з роз'ємом AGP. Пам'ять GDDR4 поширення не отримала і практично не використовується. GDDR3 і GDDR5 найпоширеніші сьогодні типи відеопам'яті, що відрізняються частотою і, відповідно швидкістю роботи. Пам'ять GDDR6 є найсучаснішою і ще не набула поширення.
Пам'ять GDDR3 в середньому працює на частоті 1800 МГц, GDDR5 - на частоті 3000-6000 МГц. Відкрите початкового і середнього рівня в продуктивність пам'яті зазвичай «не впираються», вони обмежені слабким відеопроцесором, тому їм цілком достатньо пам'яті GDDR3, а на більш потужні картки ставлять GDDR5.
Скільки потрібно пам'яті сучасної відеокарти
Що стосується обсягу відеопам'яті, то для ігрової відеокарти початкового рівня (100 $) цілком достатньо буде 1 Гб, так як більше вона використовувати все одно не буде. Для ігрової відеокарти середнього рівня (200 $) бажано вже 2 Гб відеопам'яті. Для ігрової відеокарти високого рівня (300 $) обов'язкова наявність 2 Гб відеопам'яті. Для топових ігрових відеокарт (500-700 $) може знадобитися 3-4 Гб відеопам'яті, так як вони купуються на деяку перспективу, а апетити сучасних ігор все ростуть і ростуть.
Ширина шини відеокарти
Крім частоти відеопам'ять характеризується шириною шини (кількістю провідників з'єднують пам'ять і процесор). Широка шина пам'яті значно ускладнює розведення друкованої плати та вимоги до контролерів пам'яті, тому безпосередньо впливає на ціну відеокарти.
Для відеокарт різного рівня типове наступне ширина шини пам'яті:
Офісні (не ігровий) - 64 біт
Ігрова початкового рівня - 128 біт
Ігрова середнього рівня - 192 біт
Ігрова від високого до топового рівня - 256-384 біт
Старі ігрові відеокарти - 256-512 біт
Програма GPU-Z.0.7.7 показує всю інформацію про характеристики відеокарти.
Чому старі відеокарти мали таку широку шину пам'яті, якої не мають навіть сучасні суперпродуктивної рішення? Тому що, завдяки сучасним відеочіпі і контролерам пам'яті, дані в нових відкритих передаються по шині з набагато більш високою частотою. Це одночасно дозволяє і спростити дизайн плати і досягти набагато більш високої продуктивності в порівнянні зі старими відеокартами, які мали більш широку шину пам'яті. Але врахуйте, якщо Ви купуєте стару ігрову відеокарту, яка проведена по 65 нм техпроцесу, то ширина її шини пам'яті повинна бути не менше 128 біт, і вкрай бажано в діапазоні 256-512 біт.
Система охолодження відеокарти
Пасивна система охолодження
За типом повітряна система охолодження буває пасивною і активною. Пасивна система охолодження відрізняється від активної відсутністю вентилятора і, як правило, має на увазі, що відеокарта не дуже потужна і корпус системного блоку добре вентилюється. В іншому випадку пасивна система охолодження призводить до сильного перегріву і виходу з ладу відеокарти.
Фото відеокарти з пасивною системою охолодження
Активна система охолодження складається, як правило, з алюмінієвого або мідного радіатора і вентилятора. Найкращими показниками охолодження мають радіатори на основі теплових трубок.
Однослотова система охолодження відеокарти
Система охолодження відеокарти буває однослотова (займає по висоті 1 місце установки плати розширення) і двухслотовой (займає по висоті 2 місця установки плати розширення). Однослотова система часто є менш ефективною і більш гучною, так як обмежений розмір радіатора, розмір вентилятора (відповідно його обороти будуть вище) і обмежені або відсутні отвори для викиду теплого повітря за межі корпусу, так як все місце на зовнішній планці зайнято роз'ємами. В цьому випадку кулер відеокарти, викидаючи тепле повітря всередину корпусу, затягує його назад і це відбувається циклічно з постійним підвищення температури всередині корпусу. Це не найкраща реалізація системи охолодження і я в таких випадках кажу, що відеокарта «ходить під себе».
Фото відеокарти з однослотовой системою охолодження
Двослотова система охолодження відеокарти
Двослотова система охолодження зазвичай більш ефективна, так як має більшого розміру радіатор або теплові трубки, більший і менш гучний вентилятор (або 2-3 вентилятора) і отвори в другій зовнішньої планки для викиду теплого повітря за межі корпусу.
Двослотова система охолодження теж буває різною: закритою турбінної і відкритої вентиляційної. Турбинная система зазвичай набагато тихіше й ефективніше, крім того добре охолоджує потоком повітря схему живлення відеокарти, що знаходиться якраз під нею. Такий дизайн мають зазвичай потужні референсні (тобто такі як задумав розробник) відеокарти. На жаль, ті фірми, які виробляють відеокарти за ліцензією розробника, часто намагаються заощадити і замінити систему охолодження на свою, більш дешеву, при цьому ще й заявляючи, що вона є «фірмовою розробкою і більш ефективна».
Фото відеокарти з «фірмовою» двухслотовой системою охолодження
Справедливості заради варто сказати, що ці системи, як правило, справляються зі своїм завданням. Головний недолік їх в тому, що вони зазвичай гірше викидаю повітря з корпусу, ніж закриті турбінні системи. Тобто трошки «ходять під себе».
Референсна турбінна система охолодження відеокарти
Прямо під турбіною знаходиться схема живлення відеокарти, яка охолоджується потужним потоком повітря від турбіни. Крім того в такій конструкції практично не накопичується пил, так як потужний потік видуває її назовні.
Фото відеокарти з референсной турбінної системою охолодження
Водяна система охолодження відеокарти
На процесор відеокарті, як и на центральний процесор, можлива установка водяного охолодження. Це, звісно ж, тягне за собою певні витрати і має на увазі нормальну вентиляцію корпусу для охолодження таких елементів як чіпсет материнської плати, оперативна пам'ять, відеопам'ять, жорсткий диск, мосфети (транзистори) і конденсатори системи харчування як материнської плати, так і відеокарти. Інакше така система вб'є компоненти Вашого комп'ютера.
Фото відеокарти з водяною системою охолодження
Роз'єми відеокарти для підключення пристроїв виведення
VGA - вже майже не зустрічається на сучасних відкритих і моніторах. За допомогою нього підключаються старі монітори і проектори.
DVI - використовується для підключення більшості сучасних моніторів.
HDMI- використовується для підключення сучасних телевізорів. По ньому так само може передаватися звук (якщо підтримує відеокарта). Всі сучасні відеокарти підтримують передачу звуку по HDMI.
DisplayPort - конкуруючий з HDMIроз'єм, який є на деяких сучасних моніторах. За допомогою цього роз'єму можуть з'єднуються дисплеї для створення мультидисплейний конфігурацій.
На старих відкритих можна зустріти ще один роз'єм.
S-Video
- круглий роз'єм для підключення старих телевізорів через однойменний кабель або спеціальний перехідник.
Сучасна відеокарта повинна мати як мінімум 2 дисплейних роз'єму (VGA, DVI) - зазвичай 2 DVI і HDMI-роз'єм.
Врахуйте, що якщо зараз Ви і не плануєте підключати до комп'ютера нічого крім монітора, то через деякий час Вам може знадобитися підключити ще і телевізор .
Роз'єм для підключення додаткового живлення
Традиційно відеокарти харчувалися від роз'єму материнської плати. Але сучасні потужні моделі мають пристойне енергоспоживання і не завжди харчування від материнки буває досить. У цьому випадку на відкритих робиться один або кілька роз'ємів для підключення додаткового живлення. У перших відкритих з додатковим харчуванням використовувалися різні роз'єми. Це міг бути стандартний 4-х піновий Молекс, яких підключалися старі жорсткі диски, роз'єм для підключення дисковода або «свій фірмовий». В останньому випадку в комплекті з відеокартою зазвичай йшов перехідник для підключення до стандартних роз'ємів.
На фото 4-х піновий роз'єми Молекс на старій відеокарті
На сьогоднішній день використовується стандартизований 6-ти контактний роз'єм. В особливо потужних відкритих може використовуватися 2 таких роз'єму і іноді 8-ми контактні роз'єми, які можна живити від блоку живлення, що має таку конфігурацію. До 8-ми контактним роз'ємів зазвичай можна підключати стандартні 6-ти контактні і все буде працювати нормально. Якщо на Вашому блоці живлення немає або недостатньо роз'ємів для підключення відеокарт можна використовувати спеціальний перехідник, але переконайтеся, що БП розрахований на таке навантаження.
На фото сучасні роз'єми додаткового живлення потужної відеокарти
Роз'єми блоку живлення для підключення відеокарт
Додаткове харчування приєднуємо до відеокарти обережно
Перехідник живлення для відеокарт
З'єднання декількох відеокарт
Якщо материнська плата підтримує установку декількох відеокарт і, відповідно, має кілька PCI-E роз'ємів для цього, то в комплекті з нею зазвичай йдуть спеціальні шлейфи для їх з'єднання.
Шлейфи для з'єднання відеокарт між собою
Відкрите так само повинні мати відповідні роз'єми. На відкритих початкового рівня їх зазвичай немає і відповідно використовувати в тандемі їх не вийде. На відкритих середнього рівня зазвичай є 1 такий роз'єм, відповідно з'єднати більше 2-х відеокарт в такому випадку не вийде. Відкрите високо рівня можуть мати 2 таких роз'єму. При цьому можна з'єднати 3-4 відеокарти.
З'єднання декількох відеокарт
Принципи з'єднання декількох відеокарт
Установка і з'єднання декількох відеокарт має на меті збільшення продуктивності. З'єднувати між собою можна тільки відеокарти одного виробника (NVidia або AMD). У обох конкурентів є своя унікальна технологія об'єднання декількох відеокарт. У NVidia вона називається SLI, у AMD - CrossFire. Я не буду глибоко вдаватися в те як і в яких режимах взаємодіють між собою відеокарти, розповім лише про основні відмінності.
технологія SLI
В технології SLI можуть використовуватися тільки відеокарти на одному чіпсеті (тобто мають однаковий процесор), бажано абсолютно ідентичні, тому що навантаження в SLI режимі розподіляється рівномірно між відеокартами. В іншому випадку можуть виникнути проблеми аж до неможливості використовувати такий режим роботи.
технологія CrossFire
В технології CrossFire можуть використовуватися різні відеокарти, але рідко має сенс поєднувати в тандем слабку і сильну відеокарти, так як приріст продуктивності в такому випадку буде не значним, а ось проблем з сумісністю може додатися.
У будь-якому випадку і для SLI і для CrossFire рекомендується відразу купувати абсолютно ідентичні відеокарти і необхідна установка спеціального драйвера від виробника.
Перевага з'єднання декількох відеокарт одне - досягнення високої продуктивності їх роботи, будь то ігри або наукові розрахунки.
Недоліки з'єднання декількох відеокарт
А ось недоліків побільше:
- вартість відеопідсистеми збільшується пропорційно кількості використовуваних відеокарт, але ж це один з найдорожчих компонентів системи
- значне збільшення енергоспоживання і, відповідно, необхідність в більш потужному (і якісному) блоці живлення
- збільшене тепловиділення і, відповідно, необхідність в покращеному охолодженні
- збільшення гучності системи від кольорів відеокарт (вирішується установкою водяної системи охолодження, але значно здорожує систему)
- загальне зниження надійності системи в зв'язку зі збільшенням її компонентів (відмова однієї з відеокарт призведе до непрацездатності всієї системи)
- погіршення сумісності (деякі ігри можуть не використовувати кілька відеокарт або викликати різні проблеми в них)
На скільки збільшується продуктивність і які відеокарти потрібні для ефективного використання режимів SLI або CrossFire
На практиці кожна додаткова відеокарта збільшує продуктивність в іграх на 30-60%. Збільшення продуктивності в наукових розрахунках може досягати 100%.
У зв'язку з перерахованими недоліками, установка 2-х і більше відеокарт може бути виправдана тільки в тому випадку, якщо ціна такого тандему значно нижче вартості однієї більш потужної відеокарти, яка може їх замінити. На практиці установка 2-х відеокарт середнього рівня є невиправданою, так як завжди є відеокарта високого рівня, яка забезпечить таку ж продуктивність при більш низьких витратах і відсутності перелічених проблем. Виправданим чисто з фінансової точки зору може бути, наприклад, установка 2-х відеокарт вартістю 300 $ кожна замість однієї вартістю 1000 $, яка виявиться при цьому близькою продуктивності (+/- 15%).
Що потрібно враховувати при установці декількох відеокарт
- співвідношення вартість / продуктивність в порівнянні з рішенням з меншою кількістю відеокарт
- наявність необхідної кількості слотів PCI-E на материнській платі
- розташування слотів PCI-E на материнській платі (часто використовуються однослотние відеокарти з низьким профілем, так як двослотної рішення з потужною системою охолодження можуть не стати поруч або перекривати входи систем охолодження один одного, що призведе до перегріву)
- потужність і кількість роз'ємів блоку живлення
- поліпшені засоби охолодження і боротьби з шумом (бажано відразу вибирати тихі, холодні карти з невисоким енергоспоживанням)
маркування відеокарт
Немає сенсу описувати всі існуючі моделі відеокарт, так як ця інформація займе великий обсяг і дуже швидко застаріє. Навіть принципи маркування відеокарт постійно змінюються через маркетингових міркувань. Тому я і прив'язуюся в цій статті не до певних моделей і серій відеокарт, а тільки до їх зразковим цінами. Я опишу тільки базові принципи маркування, що б Ви приблизно змогли зорієнтувалися до якого класу належить та чи інша відеокарта.
У компанії NVidia в даний час дотримуються такого принципу маркування.
Відкрите NVidia, розроблені в 2012 році:
GeForce 630 - початковий рівень.
GeForce 640, 650 - середній рівень.
GeForce 660, 670 - високий рівень.
GeForce 680,690 - топові відеокарти.
Відкрите NVidia, розроблені в 2013 році:
GeForce 750 - початковий рівень.
GeForce 760 - середній рівень.
GeForce 770 - високий рівень.
GeForce 780 - топова відеокарта.
У NVidia перша цифра в маркуванні означає серію, яка змінюється щороку в міру розробки нових моделей. Наступні дві цифри означають клас відеокарти - чим це число більше, тим клас вище.
Крім того перед номером моделі можуть додаватися літери, що вказують на клас відеокарти, на зразок як це робиться в автомобільній промисловості: GT - середній рівень, GTX - високий рівень і деякі інші (GS, GTS, GSO), але ці приставки практично не несуть корисної інформації .
Після номера можуть додаватися приставки Ti, Rev.2, що означають, що це трохи поліпшена версія цієї моделі, зазвичай має продуктивність на 10-15% вище.
Приклад маркування відеокарт AMD Radeon:
Radeon HD 7750, 7770, 7790 - початковий рівень.
Radeon HD 7850, 7870 - середній рівень.
Radeon HD 7950, 7970 - високий рівень.
AMD до недавнього часу дотримувалися схожого принципу маркування. За серію і клас відповідали перші дві цифри в маркуванні, а наступні дві цифри означали підклас, який вже менш впливав на продуктивність. Чим цифри більше - тим відеокарта потужніший.
Нещодавно компанія AMD змінила принципи маркування і зараз її відеокарти маркуються таким чином:
Radeon R7 240, 250, 260, 260X - початковий і середній рівень.
Radeon R9 270, 270X, 280X, 290, 290X - високий і дуже високий рівень.
Тепер перші два символи (R7 і R9) означають приналежність до класу, наступні три цифри - поділяють відеокарти по потужності всередині класу, а приставка X означає ще вищі параметри. Знову ж таки, чим цифри більше - тим відеокарта потужніший.
Бажано купувати відеокарти останніх серій, так як вони будуть мати значні поліпшення в порівнянні з попередніми, такі як: більш висока продуктивність, підтримка нових технологій, зменшене енергоспоживання і нагрівання і т.д.
Крім того, у кожного виробника до маркування розробника додаються якісь букви і цифри, які означають скільки і яких роз'ємів має відеокарта, яку систему охолодження, тип пам'яті і деякі інші параметри.
Ось, наприклад, принципи маркування відеокарт Gigabyte.
Маркування інших виробників Ви можете дізнатися на їх сайтах або ввівши в Google подібну рядок пошуку «маркування відеокарт ASUS».
Скільки коштує відеокарта
Як правило, сума, яку ми готові витратити на відеокарту визначається за залишковим принципом. Тобто, ми визначаємо скільки можемо витратити на комп'ютер, підбираємо всі комплектуючі, а на решту суми вибираємо відеокарту.
Надалі я буду розглядати відеокарти в розрізі їх застосування в якості 3D-прискорювача, тобто стосовно комп'ютерних ігор, так як на сьогоднішній день це їх основне застосування, особливо для домашніх користувачів.
Отже, я поділяю ігрові відеокарти на кілька рівнів, співвідношення ціна / продуктивність яких з часом не зазнає великих змін.
1. Ігрова відеокарта початкового рівня - 100 $.
2. Ігрова відеокарта середнього рівня - 200 $.
3. Ігрова відеокарта високого рівня - 300 $.
4. Ігрова відеокарта дуже високого рівня - 500 $.
5. Ігрова відеокарта топового рівня - 700 $.
Зауважте, що я не наводжу діапазони цін, так як кордони між рівнями справа тонка і залежне від багатьох параметрів. Наприклад, ігрова відеокарта високого рівня може коштувати 275 $, а може 375 ... Тут потрібно враховувати актуальні ціни, так як модельний ряд швидко змінюється і кожен рік з'являються гри з більш високими системними вимогами. Відеокарта, яка мала високий рівень рік тому і коштувала 300 $, зараз коштує 200 і «перекочувала» в середній клас.
Що означають початковий, середній і т.д. рівні відеокарт
1. Відеокарта початкового рівня - «потягне» більшість сучасних ігор на низьких налаштуваннях графіки.
2. Відеокарта середнього рівня - «потягне» більшість сучасних ігор на середніх налаштуваннях графіки.
3. Відеокарта високого рівня - «потягне» більшість сучасних ігор на високих налаштуваннях графіки.
4. Відеокарта дуже високого рівня - «потягне» більшість сучасних ігор на ультрависоких налаштуваннях графіки.
5. Відеокарта топового рівня - «потягне» всі сучасні ігри на ультрависоких налаштуваннях графіки.
Що значить «потягне»? Це означає - забезпечить прийнятну для комфортної гри частоту кадрів в секунду (FPS). Людський зір здатне сприймати до 24 кадрів в секунду. Тому мінімально прийнятним значенням в іграх вважається 30 FPS. Якщо це значення нижче, то будуть помітні переходи між кадрами і картинка в грі матиме не достатню плавність, що викликає певний дискомфорт в сприйнятті ігрового процесу.
Скажу зі свого досвіду, що в реальності, для того, що б відчути динаміку в грі, маючи при цьому приємну плавну картинку, гра повинна видавати 60 і більше FPS. Гра при 30 і 60 FPS - це дві різні гри!
Порівняння відеокарт по продуктивності
Найпростіший і вірний спосіб порівняти по продуктивності відеокарти одного розробника (NVidia з NVidia або AMD з AMD) це обчислити умовний рейтинг продуктивності кожної з порівнюваних карток і порівняти їх в процентному співвідношенні. Я сам придумав цю методику і користуюся їй.
Розберемо на конкретному прикладі.
Відеокарта 1: GeForce GT 560 (336 шейдерних блоку на частоті 1620 МГц)
Відеокарта 2: GeForce GT 570 (480 шейдерних блоків на частоті тисяча чотиреста шістьдесят чотири МГц)
Рейтинг відеокарти 1: 336 х 1620 = 544320
Рейтинг відеокарти 2: 480 х 1464 = 702720
Відеокарта 2 могутніше відеокарти 1 на: (702720-544320) / 544320 х 100 = 29,1%
При різниці в ціні 15-20 $ придбання другої відеокарти виглядає кращим, а ось при різниці продуктивності в 5-10% - сумнівним.
Кількість шейдерних блоків, їх частоту та інші характеристики відеокарт можна дізнатися на сайтах розробників:
http://www.nvidia.ru/object/geforce-family-ru.html
http://products.amd.com/en-us/GraphicCardResult.aspx
Відкрите незалежно від розробника можна порівняти з результатами тестів на різних інтернет сайтах. Крім того, тести дають уявлення про реальну продуктивності тієї чи іншої відеокарти в сучасних іграх.
Спробуйте ввести в гуглі «порівняння GeForce GT 560 і GT 570» або «тестування GeForce GT 560 і Radeon HD 6790» і все самі зрозумієте. Прийнятність тієї чи іншої відеокарти для сучасних ігор оцінюється за частотою кадрів в секунду (FPS), які вона видає в цій грі. Про це я вже писав в цій статті. Частота кадрів повинна бути не менше 30, бажано 60 і більше.
Як вібрато відеокарту
Перш за все потрібно визначитися для чого потрібна відеокарта і яку суму Ви готові на неї витратити.
Наприклад, збираємо системний блок для ігор. Сума обмежена 500 $. Підбираємо всі компоненти: 4-х ядерний процесор, 4 Гб пам'яті, 1 Тб жорсткий диск, DVD-привід, материнська плата, корпус з блоком живлення 500 Ватт. Нехай в сумі вийшло 290 $. Значить на відеокарту залишилося 210 $.
Далі я роблю так:
1. Беру прайс продавця.
2. Видаляю з нього всі позиції крім відеокарт ASUS, MSI, Gigabyte і сортую їх за ціною.
3. Дізнаюся характеристики і розраховую продуктивність всіх відеокарт в ціновому діапазоні скажімо від 170 до 230 $.
4. Дійшовши до позиції, яка значно дорожче за ціною (скажімо на 30 $), але при цьому незначно по продуктивності 5-15%, - купую попередню відеокарту (яка дешевше).
например:
1. NVidia GTX 560 - 170 $ (еталон)
2. NVidia GTX 570 - 190 $ (могутніше попередньої на 29% і дорожче на 20 $)
3. NVidia GTX 580 - 220 $ (могутніше попередньої на 11% і дорожче на 30 $)
Купуємо відеокарту 2 (GTX 570), так як вона має оптимальне співвідношення ціна / продуктивність в нашому ціновому діапазоні.
Що необхідно врахувати при виборі відеокарти для старого комп'ютера
1. Роз'єм (тип) відеокарти AGP або PCI-E.
2. Потужність блоку живлення комп'ютера.
3. Наявність необхідних роз'ємів на БП або перехідника.
4. Розмір відеокарти в довжину (що б вона вмістилася в корпус).
5. Розмір відеокарти в товщину (що б вона не перекривала необхідні роз'єми).
6. Тепловий режим роботи відеокарти і вентиляцію всередині корпусу.
7. Наявність необхідних роз'ємів для підключення пристроїв виведення (наприклад телевізора).
Іноді стара материнська плата може не запуститися або неправильно працювати з новою відеокартою. У такому випадку встановіть іншу відеокарту (або використовуйте інтегровану) і обновіть BIOS материнської плати. Або віднесіть системний блок продавцеві, нехай він спробує підібрати для нього відповідну відеокарту.
Дякую за увагу і успіхів Вам на шляху технічного прогресу)
Або що краще, Radeon RX Vega 56 або все ж Nvidia GeForce GTX 1070?Роблячи знижку на нижчу ціну і достатню гарантію чому б і не «ризикнути»?
Чому старі відеокарти мали таку широку шину пам'яті, якої не мають навіть сучасні суперпродуктивної рішення?
Що значить «потягне»?