- Intel, ATI, NVIDIA і інші
- Надії виробників інтегрованої графіки пов'язані з Windows Vista
- Шифруємося по HDCP
- Спеціалізовані апаратні прискорювачі
- вместо Висновки
Олег Татарників
Intel, ATI, NVIDIA і інші
Надії виробників інтегрованої графіки пов'язані з Windows Vista
Шифруємося по HDCP
Спеціалізовані апаратні прискорювачі
замість висновку
Ринок комп'ютерного відео, мабуть, самий динамічний: нові відеокарти купуються частіше за інших комп'ютерних компонентів і грошей за них платять часто набагато більше. Та й гонки продуктивності і битви за кишеню споживача тут розгортаються неабиякі. Однак далеко не всі користувачі полюють за тривимірними вишукуваннями - більше половини з них задовольняються графікою, інтегрованої в материнську плату. Інтегровані чіпсети (або IGP - Integrated Graphics Processor, як їх назвали інженери) поступово завойовують все більшу популярність. Сьогодні підвищений інтерес викликають комп'ютери, які є основою цифрового будинку. У таких ПК важлива не стільки продуктивність відеопідсистеми, скільки мультимедійні можливості і простота інтеграції. З огляду на такий спосіб застосування ПК, особливу увагу слід звернути саме на інтегровані чіпсети.
овременного материнські плати давно вже забезпечують користувачів всім необхідним набором функцій. Так, сьогодні мало хто купує окремі мережеві карти, повністю витіснені з ринку в професійні області виробники звукових карт, а деякі материнські плати навіть оснащуються зчитувачами флеш-карт, RAID-контролерами та іншими пристроями, які колись доводилося купувати окремо.
Вже не один рік експерти та представники комп'ютерної індустрії пророкують смерть окремим графічних прискорювачів. За їхніми прогнозами, вбудована графіка повністю витіснить зовнішні рішення вже в самому найближчому майбутньому. Однак в індустрії виробництва відеокарт крутяться дуже великі гроші, тому в доступній для огляду перспективі це навряд чи станеться. Новітні комп'ютерні ігри і сучасна 3D-графіка вимагають величезної обчислювальної потужності і високих швидкостей передачі даних. Кількість транзисторів у графічних процесорів (GPU) вже давно випереджає їх кількість у процесора центрального (CPU), а пропускна здатність пам'яті графічних карт набагато перевищує швидкість роботи шини пам'яті самого комп'ютера. Тому інтеграція потужного графічного чіпа на материнську плату виявиться досить проблематичною, оскільки це буде дуже дорого. Однак технології не стоять на місці і виробники чіпсетів для материнських плат вже впритул підходять до вирішення питання інтеграції високопродуктивної графіки в загальну систему, тим більше що основні гравці цього ринку випускають і те й інше.
Так чи варто все-таки переплачувати за окрему відеокарту? На наш погляд, в більшості випадків - не варто, а розмови ентузіастів 3D-графіки треба слухати неуважно. Продуктивність інтегрованих рішень давно вже перевищує потреби не тільки в повсякденній роботі, а й у більшості комп'ютерних ігор. Сучасні чіпсети з інтегрованою графікою цілком здатні забезпечити прийнятне для недосвідчених гравців швидкодію, а додаткові гроші на окрему відеокарту витрачають тільки закінчені ігрові маніяки.
На вибір вбудованої або зовнішньої графіки повинна впливати не тільки ціна. До того ж придбання дійсно гідного 3D-прискорювача, який на ділі продемонструє свою перевагу над інтегрованою графікою, практично подвоює вартість системного блоку! Задумайтесь також над тим, що в гонитві за рекламними 3D-можливостями багато хто забуває, що здатності 3D-заліза значно випереджають програмну підтримку і можливість застосування цих чудес навіть в комп'ютерних іграх. Звичайно, завдяки поліпшеним інструментам програмування (типу компіляторів HLSL) завдання розробників по внесенню підтримки нових функцій сьогодні значно полегшується. Але зазвичай гра, що не використовує нові 3D-функції, отримує лише здається виграш від збільшеної продуктивності через застосування нових 3D-прискорювачів, а на ділі їх міць практично не задіюється. Зрештою, будь-яка материнська плата з інтегрованою графікою має слот для установки окремої відеокарти, а якщо вам дійсно така знадобиться, то її можна буде купити пізніше.
Те ж саме стосується і професійного сегмента: якщо на комп'ютері передбачається серйозно працювати з 3D-графікою, то вибір графічної плати повинен обумовлюватися не рекламний проспектами і вихолощеними тестуваннями продуктивності, а перш за все рекомендаціями розробників того програмного забезпечення, яке передбачається використовувати. Наприклад, автор цих рядків неодноразово стикався з тим, що та чи інша програма для 3D-графіки, редагування відео або монтажу на розрекламованих новинки просто не працює. Скажімо, програма Avid Xpress взагалі не відтворює відео і не відображає 3D-ефектів при застосуванні відеокарт ATI Radeon, які, здавалося б, є лідерами сьогоднішнього ринку, а програма Autodesk MotionBuilder працює на них з видимими похибками.
А вже якщо ваші професійні завдання не пов'язані з тривимірною графікою або ви звертаєтеся до неї лише від випадку до випадку, то продуктивності сучасних інтегрованих чіпсетів буде цілком достатньо, а додаткова відеокарта лише з'їсть ваші гроші і при цьому не тільки не додасть зручностей в роботі, але і створить певні проблеми. Так, додаткові вентилятори, розташовані на 3D-прискорювачі, підвищать шум від комп'ютера, а значне енергоспоживання графічної плати може зробити всю вашу систему нестабільною.
Єдине, на що можна сьогодні поскаржитися щодо інтегрованої графіки, - це на відсутність другого мониторного виходу, а також цифрового DVI-інтерфейсу й установки виведення на телевізор. Однак, за запевненнями виробників, в самий найближчий час ці недоліки будуть усунуті.
Intel, ATI, NVIDIA і інші
ак відомо, на ринку графічних чіпсетів сьогодні залишається все менше гравців. За лідерство в області виробництва компонентів для високопродуктивних акселераторів наполегливо борються два кити - компанії ATI і NVIDIA. Разом вони контролюють більше половини всього ринку і займають, в свою чергу, приблизно по чверті цього світового сегмента. А ось на решті половині безроздільно панує компанія Intel, поступово витісняючи звідти дрібні компанії-виробники. Найближчі ж переслідувачі лідерів, такі як SiS і VIA, відстають від них як мінімум на порядок.
Сьогодні Intel є і абсолютним лідером з виробництва чіпсетів з інтегрованою графікою, хоча ATI і NVIDIA намагаються зробити свої рішення в цій галузі більш ефективними і продуктивними.
Порівняльні характеристики сучасних IGP
Що стосується новинок в області графічних чіпсетів для відеокарт, то NVIDIA в даний час прагне повернути собі пальму першості по продуктивності, випустивши нову серію GPU, засновану на 90-нм технологічному процесі. Перш за все це топовий GeForce 7900 GTX, трохи менш швидкий GeForce 7900 GT для ентузіастів і, нарешті, GeForce 7600 для всього іншого співтовариства шанувальників комп'ютерних ігор. З урахуванням поліпшеною архітектури нового сімейства G70 3D-карти GeForce 7600, очевидно, будуть на рівних боротися з топовими рішеннями попереднього покоління за швидкістю і напевно обійдуть їх за можливостями. Крім того, що вийшов раніше недорогий GeForce 7300 повинен заповнити саму нижню нішу. Втім, ніяких сенсацій відеокарти на цих чіпсетах не демонструють - нові продукти від NVIDIA явно розраховані не на лідерство за всяку ціну, а на масовість, економічність і доступність рішень. У нових чіпсетах просто злегка підтягнули тактову частоту ядра (з 550 до 650 МГц) і трохи знизили частоту пам'яті (з 1,7 до 1,6 ГГц). Зате новий процесор споживає набагато менше енергії, а головне - набагато дешевше і більш технологічні своїх попередників.
Користувачам, напевно, буде цікаво дізнатися, що найбільш масові відеокарти середньої ланки - GeForce 7600 - коштують близько 200 дол., Тобто вони дорожче самої просунутої материнської плати з інтегрованою графікою.
Канадська компанія ATI, що є в даний момент лідером продуктивної 3D-графіки, продовжує просувати свою лінійку Radeon X1300 / X1600 / X1900 - найближчим часом можуть з'явитися тільки різновиди контролерів на цьому чіпсеті. Зокрема, кажуть про вихід Radeon X1900 GT, який буде представляти собою полегшену версію Radeon X1900 XTX і позиціонуватися як альтернатива відеокарти NVIDIA GeForce 7900 GT. Але процесор Radeon X1900 XTX, який має 48 піксельних і 8 верхових конвеєрів рендеринга, до сих пір залишається лідером на 3D-ринку. Так само як і новинки від NVIDIA, цей чіп виготовляється по 90-нм технології, містить 384 млн. Транзисторів і підтримує пам'ять GDDR3 з 256-бітної шиною. Тактова частота ядра процесора Radeon X1900 XTX становить 650 МГц, ефективна частота пам'яті - 1,55 ГГц.
Radeon X1900 GT отримав 36 піксельних конвеєрів рендеринга і 256 Мбайт пам'яті, що в два рази менше, ніж у Radeon X1900 XTX. Тактова частота ядра процесора - 575 МГц, ефективна частота пам'яті - 1,2 ГГц. Цікаво, що його ціна складе близько 300 дол., І це дозволить йому успішно конкурувати з новими чіпсетами від NVIDIA. Так що завдяки раніше завойованим позиціях ATI може тиснути конкурента ціною, пропонуючи за ті ж гроші продукти класом вище.
Що стосується інтегрованої графіки, то ATI нарешті випустила довгоочікуваний чіпсет CrossFire Xpress 3200, який прийде на зміну Xpress 200 і наздожене ось уже не один рік недосяжний nForce 4 SLI. Набір вбудованих в CrossFire Xpress 3200 периферійних можливостей залишився колишнім, тільки вдвічі збільшилася кількість ліній PCI-Express - з 8 на кожен графічний слот до 16.
До речі, компанія ATI змінила маркування чіпсетів RD480, RD481 і RD482. Якщо раніше в характеристиках материнських плат, побудованих на основі цих наборів системної логіки, вказувалося, що вони використовують чіпсет Radeon Xpress 200, то тепер ця маркування буде замінена на CrossFire Xpress 1600, щоб підкреслити спадкоємність з Xpress 3200.
Надії виробників інтегрованої графіки пов'язані з Windows Vista
ьогодні в секторі інтегрованої графіки йде інтенсивне переозброєння, пов'язане з майбутнім виходом Windows Vista. Справа в тому, що ця система пред'явить до графічних ресурсів комп'ютера непомірні вимоги, які серйозно похитнуть здавалися раніше непорушними завоювання GeForce і Radeon, багато років з мінімальними змінами кочують з одного недорого чіпсета в інший. Тепер підтримка шейдеров і значна продуктивність буде потрібно не тільки для 3D-графіки, але і для того, щоб просто тягати віконця по екрану. В результаті і Intel, і ATI, і NVIDIA, і VIA готують до виходу Windows Vista нові інтегровані рішення зі збільшеною продуктивністю: ATI просто підняла продуктивність Xpress 200 (Xpress 1600), випустивши CrossFire Xpress 3200, VIA перейшла на більш сучасне графічне ядро Chrome9, а компанія Intel значно переробила ядро GMA950, помітно підвищивши продуктивність і наділивши його підтримкою шейдеров третьої версії. Компанія NVIDIA свого часу випуском IGP-прискорювача класу GeForce 4 MX викликала справжній фурор в області інтегрованої графіки, сильно піднявши нижню планку продуктивності бюджетних систем: їх швидкість в 3D-додатках перевищувала продуктивність найбільш швидкодіючого інтегрованого чіпсета того часу приблизно в два-три рази. Таким чином відносно висока швидкість вбудованої графіки в наборах логіки від NVIDIA заклала міцний фундамент для широкої популярності рішень класу nForce.
Згодом NVIDIA відмовилася від створення більш сучасних наборів логіки з вбудованою графікою, так як виробництво високоякісних інтегрованих чіпсетів знижувало продажу відеокарт нижнього цінового діапазону. І довгий час компанія випускала чіпсети nForce для материнських плат без підтримки графіки. Однак закладений потужний базис і хороші характеристики чіпсетів nForce дозволили компанії NVIDIA помітно зміцнити свої позиції саме в ролі постачальника наборів системної логіки. Так, на даний момент NVIDIA контролює більше половини ринку чіпсетів для систем AMD, що можна класифікувати як феноменальний успіх, досягнутий менш ніж за чотири роки. І ось тепер NVIDIA нарешті знову повернулася на ринок зі своїми інтегрованими продуктами - був випущений чіпсет для систем Athlon 64, що володіє вбудованим відеоядром. Скорегувати своє ставлення до інтегрованих графічних прискорювачів компанію NVIDIA змусила змінилася реальність. Спроектувавши систему на основі вдалого графічного ядра GeForce 6200, NVIDIA повернулася в сектор IGP-рішень з набором системної логіки nForce 6100/6150, і її нове рішення виглядає зовсім непогано. Однак той факт, що для просування своїх нових IGP-рішень на ринок компанія NVIDIA не стала користуватися брендом nForce (вони продаються під маркою GeForce серії 6100/6150), вказує на приналежність вбудованого в них відеоядра до попереднього покоління - сімейства GeForce 6, а значить , їх продуктивність буде навіть нижче, ніж у відеокарт шостої серії типу GeForce 6200 з технологією TurboCache, а вже про сьомої серії і говорити не доводиться.
З'ясовується, що з появою Windows Vista подібну політику необхідно буде переглянути. Комп'ютер для Windows Vista, заснований на інтегрованому чіпсеті, зажадає більше 512 Мбайт системної пам'яті пам'яті, а відеокарта повинна буде підтримувати технологію TurboCache або HyperMemory. Справа в тому, що це необхідний мінімум відеопам'яті для Windows Vista, яка буде працювати з API Microsoft наступного покоління, відомого під умовною назвою DirectX 10 або WGF 2.0 (до речі, для роботи з цим API в обов'язковому порядку потрібно операційна система Windows Vista, тобто неможливо буде встановити DirectX 10 на Windows XP).
Якщо в системі встановлено гігабайт оперативної пам'яті, то обсяг понад 512 Мбайт буде використовуватися для потреб відеокарт або функції SuperFetch. Графіка буде працювати зі спеціальним інтерфейсом Aero, який пред'являє серйозні вимоги до пропускної здатності графічної пам'яті (вона повинна бути не нижче 1800 Мбайт / с). Таким чином, для того, щоб без проблем працювати в Windows Vista з інтерфейсом Aero, найкраще запастися гігабайтом пам'яті і відеокартою з підтримкою DirectX 9.0L. А найбільш просунутий рівень має на увазі використання двох гігабайт пам'яті і відеокарти з підтримкою DirectX 9.0L і Pixel Shader 2.0. До того ж Windows Vista без DirectX 10 працювати може, а ось DirectX 10 без Windows Vista - немає.
Стало бути, з появою ігор, що підтримують DirectX 10, користувачі повинні будуть перейти на операційну систему Windows Vista.
Як би там не було, але для роботи в Windows Vista знадобиться більше оперативної пам'яті, а відеокарту доведеться замінити. І навіть якщо ви плануєте працювати тільки з офісними додатками, але хочете при цьому використовувати графічний інтерфейс Aero Glass, то потрібна буде відеокарта з підтримкою Shader Model 3.0, порівнянна за швидкодією з Radeon 9700. Якщо ж у ваші плани входить проходження ігор з підтримкою DirectX 10 , то доведеться розщедритися на найсучаснішу відеокарту. І ось тоді інтегрована графіка буде в ще більш вигідному положенні в порівнянні з роздільним рішенням.
Нагадаємо, що вихід Windows Vista намічений на січень 2007 року.
Шифруємося по HDCP
се ми з нетерпінням чекаємо того моменту, коли відео високої роздільної здатності разом з HD-DVD і Blu-ray прийдуть в комп'ютери і коли можна буде дивитися фільми в дозволі Full HD (1980Ѕ1080). Здавалося б, причин для хвилювань немає - залишилося дочекатися відповідних приводів і ОС Windows Vista, в якій обіцяна потужна підтримка нових форматів. При цьому, можливо, декому доведеться зробити серйозний апгрейд для Windows Vista і замінити видеоподсистему. Однак ентузіасти вже провели дослідження, в результаті яких виявилося, що реально жодна з випущених сьогодні відеокарт до цього переходу не готова, оскільки в дизайн буде потрібно включити, наприклад, місце для додаткового чіпа, що зберігає ключ.
Пов'язано це в першу чергу з HDCP (High-bandwidth Digital Content Protection) - системою захисту мультимедійних файлів, створеної Intel спільно з Silicon Image. Виявилося, що для того, щоб насолодитися у всій красі відео в форматі HD, необхідна підтримка з боку як приводу (Blu-ray або HD-DVD) та операційної системи, так і графічного адаптера і дисплея.
Крім Vista буде потрібно ще і HDMI (High Definition Multimedia Interface) - новий цифровий інтерфейс з HDCP-захистом. Це мультимедійний інтерфейс високої чіткості є розвиток DVI. Інтерфейс HDMI - це більш досконалий інтерфейс, ніж DVI, в першу чергу завдяки можливості передачі цифрового звуку. Пропускна здатність HDMI досягає 5 Гбіт / с по мідним провідникам довжиною до 4,5 м. Цього достатньо для відеосигналу 1080p і восьмиканального звуку. Для відображення відеосигналу Hi Definition потрібна пропускна здатність інтерфейсу до 4 Гбіт / с, так що в HDMI ще залишається запас.
Вимоги до апаратного забезпечення Windows Vista: попередні дані
Альо Основна перевага HDMI як комп'ютерного інтерфейсу в порівнянні з DVI Полягає в захісті від Копіювання. Передані по ньом дані на монітор Шляхом шіфруються, захіщаючі голлівудськіх віробніків контенту з скроню роздільною здатністю від піратів, что знімають будь-який захист Шляхом перегонки відео через DVI з подалі перезапису. Тепер халява, схоже, закінчується - ні HD-DVD, ні Blu-ray-приводи взагалі не стануть відтворювати записане на диску в повному варіанті, якщо не виявлять захищеного цифрового підключення. І, судячи з надзвичайною ретельності підготовки захисту нового покоління, розкрити її буде непросто.
А ось інтегровані графічні адаптери Intel наступного покоління (що приходять на зміну Broadwater) будуть повністю сумісні з HDCP - вона буде включена до складу Intel Clear Video technology (CVT) на нових чіпсетах. З'являться такі чіпсети приблизно в III кварталі цього року під назвою Windows Vista Premium certified, що означає повну сумісність з прийдешньою ОС. Згадуються, зокрема, апаратне прискорення відтворення високоякісного відео в форматах MPEG-2 і WMV9b, а також покращений деінтерлейсінг, що дозволяє отримувати зображення з високим рівнем деталізації в прогресивній розгортці комп'ютерного монітора.
Нові чіпсети з підтримкою HDCP увійдуть в сімейство Intel VIIV. Власне кажучи, важко було б очікувати чогось іншого, адже HDCP в першу чергу стане в нагоді в комп'ютерах, які позиціонують як розважальних центрів. Цікаво відзначити, що навколо HDCP вже неодноразово виникали скандали: наприклад, компанія ATI, яка оголосила було підтримку HDCP в своїх відкритих, насправді навіть не встановила необхідний для цього чіп. Втім, воно і зрозуміло - до масового впровадження HD-DVD і BD, які зажадають підтримки HDCP, залишилося ще досить довго, а дорогі відеокарти продавати потрібно вже сьогодні. У той же час на момент виходу інтегрованої графіки нового покоління від Intel всі ці формати відео набудуть широкого поширення.
Сьогодні провідні виробники відеокарт, такі як ATI Technologies і NVIDIA, забувши про конкуренцію, об'єднують свої зусилля для розробки відеокарти з інтерфейсом нового покоління, адже серйозною проблемою, що перешкоджає появі HDMI в комп'ютерах, є звук. І якщо для материнської плати з інтегрованою графікою об'єднання звуку і відео в одному інтерфейсі не представляє особливих складнощів, то відеокарти розробляються тільки для відео і узгодити їх зі звуком буде проблематично.
Однак просування нового стандарту вже визначено, і нікого не здивує, якщо HDMI з'явиться спочатку в материнських платах з інтегрованою графікою і тільки потім - в відкритих, які неминуче придбають Можливостей аудіо і стануть ще дорожче.
Спеціалізовані апаратні прискорювачі
Втім, виробники графіки знайшли іншу нішу, куди вони будуть затягувати ігроманів. На початку нинішнього року пішла ціла серією анонсів, так чи інакше пов'язаних з прискоренням обробки спеціальних фізичних ефектів в комп'ютерних іграх. Першими такий фізичний движок продемонстрували компанії NVIDIA і Havok в рамках Конференції розробників ігор (Game Developer Conference, GDC), що пройшла в м.Сан-Хосе (шт.Каліфорнія).
Апаратний прискорювач Havok FX буде застосовуватися для моделювання поведінки фізичних середовищ в реальному часі. Наприклад, зіткнення об'єктів або дія гравітації буде тепер прораховуватимуться максимально реалістично з використанням апаратних ресурсів сучасних графічних процесорів, що підтримують піксельні і вершинні шейдери версії 3.0. Завдяки цьому зменшиться навантаження на центральний процесор комп'ютера, що дозволить підвищити якість ігор і одночасно знизити вимоги до системи. Havok FX може також застосовуватися для створення таких ефектів, як туман, дим, вогонь і ллється вода. Компанія NVIDIA запевняє, що використання апаратного прискорення фізичних ефектів дасть можливість підняти реалістичність тривимірних комп'ютерних ігор на новий рівень. Havok FX, зокрема, можна використовувати з графічними процесорами GeForce шостий і сьомий серій, які підтримують програмний інтерфейс Microsoft DirectX 9.0 і Shader Model 3.0. Перші презентації прискорювача спецефектів Havok FX заплановано на літо нинішнього року.
Слідом за NVIDIA і Havok подібний спеціалізований фізичний процесор представила фірма Ageia Technologies. Процесор Ageia PhysX (Physics Processing Unit, PPU) теж буде прискорювати обробку фізичних ефектів і дозволить апаратно моделювати фізичні закони в віртуальному світі. Процесор може з високою швидкістю вирішувати такі завдання, як рух рідин, зіткнення твердих тіл, формування туману, диму та ін. При цьому знижується навантаження на центральний процесор, що підвищує швидкодію системи в цілому.
Чіп PhysX містить близько 125 млн. Транзисторів і проводиться по 130-нм технології на потужностях тайванської фірми TSMC. Енергоспоживання процесора становить близько 25 Вт, при цьому чіп здатний одночасно моделювати до 30-50 тис. Об'єктів. Спеціалізовані прискорювачі на базі PhysX вже встановлюються в мультимедійні комп'ютери таких виробників, як Alienware, Dell і Falcon Northwest. Окремі плати розширення (в тому числі від компаній Asus і BFG) надійдуть в продаж вже в травні нинішнього року.
І нарешті, про подібну розробці оголосила і компанія ATI. Продуктивність її нового фізичного процесора R580 становить близько 375 гігафлопс (мільярдів операцій з плаваючою крапкою в секунду). Для порівняння: чіп Ageia PhysX здатний виконувати близько 25 млрд. Операцій з плаваючою крапкою в секунду. Таким чином, використання графічного процесора для розрахунку і моделювання фізичних законів і спецефектів в іграх вже не за горами.
При цьому ATI спеціально підкреслює, що розробляється технологія дозволить додаткам звертатися до потужностей графічного процесора безпосередньо, а не через програмний інтерфейс Direct3D або OpenGL. Це також повинно буде збільшити швидкодію при моделюванні фізичних ефектів. При покупці відеокарти ATI нового покоління користувач зможе завантажити свій старий графічний контролер виключно фізичними розрахунками. Правда, про терміни появи такого движка від ATI поки нічого не відомо.
вместо Висновки
строєні графічні чіпи перш забезпечували тільки найнижчий рівень графічної продуктивності, але найближчим часом все може радикально змінитися - з виходом Windows Vista вони повинні будуть підтягтися до лідерів.
У будь-якому випадку не треба витрачатися на придбання окремого відеоприскорювача, нехай і недорогого, який частіше за все не є необхідністю і принципового виграшу в порівнянні з інтегрованою графікою не дає. А з урахуванням серйозного поштовху, який був даний інтегрованої графіку очікуваним появою ОС Windows Vista і HD-відео, популярність подібних рішень тільки зросте.
Сьогодні немає жодного виробника материнських плат, в асортименті якого відсутні моделі, що використовують інтегровану графіку Intel, NVIDIA, ATI, VIA або SIS. Серед всіх пропозицій особливо виділяються продукти NVIDIA і ATI, здатні реалізувати не просто можливість виведення двовимірних зображень на екран без застосування зовнішнього прискорювача, але і щось більше. Останні напрацювання цих компаній володіють не тільки розширеними мультимедійними засобами, а й непоганою продуктивністю.
КомпьютерПресс 5'2006
Так чи варто все-таки переплачувати за окрему відеокарту?