Результати тестів 3DMark03 19070 3DMark06 13768 3DMark06 7059 3DMark11 799 Cinebench R11.5 OpenGL 22.4
NVIDIA GeForce GT 525M - це швидка мобільна відеокарта середнього класу. Вона є наступником GeForce GT 425M . Базується адаптер на чіпі GF108, який відноситься до архітектури Фермі. Таким чином, карта підтримує DirectX 11 і OpenGL 4.0. У порівнянні з GT 425M, тактові частоти були збільшені на 7 відсотків.
Ядро GF108, на якому ґрунтується карта GT 525M, має безпосереднє відношення до чіпу GF100 карти GeForce GTX 480M. Чіп має 96 шейдерами і 128-бітної шиною пам'яті типу DDR3. Якщо не враховувати контролери пам'яті, GF108 може розглядатися як здвоєний чіп GF106. Таким чином, архітектура цього ядра не можна порівняти зі старими чіпами GT215 (наприклад, GeForce GTS 350M ) Або GT216 (наприклад, GeForce GT 330M ). Ядра GF104, GF106 і GF108, в порівнянні з GF100, були не тільки зменшені, але і значно модифіковані. На відміну від GF100, яка була розроблена для професійного застосування, дані чіпи націлені на споживчий ринок. Вони мають більше шейдеров (3x16 замість 2x16), більше текстурних блоків (8 замість 4), більше спеціальних функціональних одиниць в потокових мультипроцесорах. Так як передбачено тільки 2 планувальників варпа, NVIDIA стала використовувати суперскалярні обчислення для більш ефективного застосування більшої кількості шейдеров в потокових мультипроцесорах. Теоретично, в цьому випадку продуктивність в розрахунку на ядро повинна бути поліпшена. Однак, при певних умовах, потужність може бути навіть нижче, ніж у GF100 і його попередників. Захист пам'яті ECC в даному чіпі опущена (вона важлива тільки для професійних додатків). Апаратна підтримка FP64 урізана (тільки третина шейдеров здатна працювати з FP64 і тільки 1/12 - з FP32). Розмір потокових процесорів через ці скорочень зріс лише на 25%, незважаючи на більшу кількість шейдеров і більше число планувальників варпа з можливістю виконання суперскалярні обчислень. Через різної архітектури шейдеров і їх більш високих тактових частот, ядра даної карти не можуть порівнюватися безпосередньо з адаптерами AMD Radeon 5000-серії (наприклад, HD 5650 ).
Ігрова продуктивність GT 525M аналогічна карті GT 425M, так як тактова частота відрізняється всього на 7%. Таким чином, потужності адаптера буде досить для того, щоб грати в сучасні ігри на середніх настройках (наприклад, в Battlefield Bad Company 2). Менш вимогливі ігри будуть «йти» на високих налаштуваннях. Найбільш підходящим дозволом є здатністю 1366х768 пікселів.
Нові чіпи GF104 / 106/108 підтримують передачу потокового HD Audio (Blu-ray) по HDMI. Так само як і Radeon HD 5730 , Адаптер GT 525 може передавати Dolby True HD і DTS-HD без втрати якості.
GT 525M оснащений технологією PureVideo HD для декодування відео. Вбудований відеопроцесор VP4 підтримує набір функцій C, отже, графічний процесор може декодувати VC-1 / WMV9 і H.264 (VLD, IDCT, Deblocking), а також MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 Part 2 (DivX або Xvid ). GPU також здатний декодувати два потоки 1080p одночасно.
Завдяки підтримці CUDA, OpenCL і DirectCompute 2.1, GeForce GT 525 може допомогти у виконанні загальних обчислень. Наприклад, потоковий процесор може значно швидше кодувати відео, ніж це робить CPU. Фізичні розрахунки можуть виконуватися шляхом використання PhysX графічним процесором.
За даними NVIDIA, карти також оснащені новою технологією 3D Vision. Вона дозволяє передавати 3D-контент (3D-ігри, 3D-фотографії, 3D Blu-ray) на вбудовані або зовнішні 3D-дисплеї і 3D-телевізори.
Енергоспоживання у GeForce GT 525M таке ж, як і у GT 425M, тому встановлюється адаптер в ноутбуки з діагоналлю від 15 дюймів. Крім того, карти серії 500M підтримують технологію Optimus для автоматичного перемикання між інтегрованою картою від Intel і дискретної від NVIDIA. Однак ця функція повинна бути реалізована в ноутбуці виробником.
Виробник: NVIDIA Серія: GeForce GT 525M 96 @ 600MHz Код: N12P-GE
Потоки: 96 - unified Тактова частота: 600 * МГц Частота шейдерів: 1200 * МГц Частота пам'яті: 900 * МГц Розрядність шини пам'яті: 128 Біт Тип пам'яті: GDDR5, DDR3 Максимум пам'яті: 1536 Мб Спільна пам'ять: немає DirectX: DirectX 11, Shader 5.0 Технологія: 40 нм Розмір ноутбука: середній Дата виходу: 06.01.2010
* Зазначені тактові частоти можуть бути змінені виробником
За матеріалами сайту: