+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Відкрите від MSI на базі Nvidia Geforce 9600GT і GTX 280

  1. Відкрите від MSI на базі Nvidia Geforce 9600GT і GTX 280 MSI N280GTX-OC (Geforce GTX 280) 1024MB PCI-E, MSI N9600GT Hybrid Freezer (Geforce 9600 GT) 1024MB PCI-E
  2. Установка і драйвери
  3. Результати тестів: порівняння продуктивності
  4. продуктивність відеокарт
  5. Довідник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серій
  6. STALKER
  7. World In Conflict
  8. CRYSIS, Rescue, DX10, Very High
  9. CRYSIS, Harbor, DX10, Very High
  10. Call Of Juarez
  11. Company Of Heroes
  12. 3DMark Vantage: Graphics MARKS
  13. 3DMark06: SHADER 2.0 MARKS
  14. 3DMark06: SHADER 3.0 MARKS
  15. Відкрите від MSI на базі Nvidia Geforce 9600GT і GTX 280
  16. Установка і драйвери
  17. Результати тестів: порівняння продуктивності
  18. продуктивність відеокарт
  19. Довідник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серій
  20. STALKER
  21. World In Conflict
  22. CRYSIS, Rescue, DX10, Very High
  23. CRYSIS, Harbor, DX10, Very High
  24. Call Of Juarez
  25. Company Of Heroes
  26. 3DMark Vantage: Graphics MARKS
  27. 3DMark06: SHADER 2.0 MARKS
  28. 3DMark06: SHADER 3.0 MARKS
  29. Відкрите від MSI на базі Nvidia Geforce 9600GT і GTX 280
  30. Установка і драйвери
  31. Результати тестів: порівняння продуктивності
  32. продуктивність відеокарт
  33. Довідник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серій
  34. STALKER
  35. World In Conflict
  36. CRYSIS, Rescue, DX10, Very High
  37. CRYSIS, Harbor, DX10, Very High
  38. Call Of Juarez
  39. Company Of Heroes
  40. 3DMark Vantage: Graphics MARKS
  41. 3DMark06: SHADER 2.0 MARKS
  42. 3DMark06: SHADER 3.0 MARKS
  43. Відкрите від MSI на базі Nvidia Geforce 9600GT і GTX 280
  44. Установка і драйвери
  45. Результати тестів: порівняння продуктивності
  46. продуктивність відеокарт
  47. Довідник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серій
  48. STALKER
  49. World In Conflict
  50. CRYSIS, Rescue, DX10, Very High
  51. CRYSIS, Harbor, DX10, Very High
  52. Call Of Juarez
  53. Company Of Heroes
  54. 3DMark Vantage: Graphics MARKS
  55. 3DMark06: SHADER 2.0 MARKS
  56. 3DMark06: SHADER 3.0 MARKS
  57. Відкрите від MSI на базі Nvidia Geforce 9600GT і GTX 280
  58. Установка і драйвери
  59. Результати тестів: порівняння продуктивності
  60. продуктивність відеокарт
  61. Довідник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серій
  62. STALKER
  63. World In Conflict
  64. CRYSIS, Rescue, DX10, Very High
  65. CRYSIS, Harbor, DX10, Very High
  66. Call Of Juarez
  67. Company Of Heroes
  68. 3DMark Vantage: Graphics MARKS
  69. 3DMark06: SHADER 2.0 MARKS
  70. 3DMark06: SHADER 3.0 MARKS
  71. Відкрите від MSI на базі Nvidia Geforce 9600GT і GTX 280
  72. Установка і драйвери
  73. Результати тестів: порівняння продуктивності
  74. продуктивність відеокарт
  75. Довідник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серій
  76. STALKER
  77. World In Conflict
  78. CRYSIS, Rescue, DX10, Very High
  79. CRYSIS, Harbor, DX10, Very High
  80. Call Of Juarez
  81. Company Of Heroes
  82. 3DMark Vantage: Graphics MARKS
  83. 3DMark06: SHADER 2.0 MARKS
  84. 3DMark06: SHADER 3.0 MARKS
  85. Відкрите від MSI на базі Nvidia Geforce 9600GT і GTX 280
  86. Установка і драйвери
  87. Результати тестів: порівняння продуктивності
  88. продуктивність відеокарт
  89. Довідник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серій
  90. STALKER
  91. World In Conflict
  92. CRYSIS, Rescue, DX10, Very High
  93. CRYSIS, Harbor, DX10, Very High
  94. Call Of Juarez
  95. Company Of Heroes
  96. 3DMark Vantage: Graphics MARKS
  97. 3DMark06: SHADER 2.0 MARKS
  98. 3DMark06: SHADER 3.0 MARKS
  99. Відкрите від MSI на базі Nvidia Geforce 9600GT і GTX 280
  100. Установка і драйвери
  101. Результати тестів: порівняння продуктивності
  102. продуктивність відеокарт
  103. Довідник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серій
  104. STALKER
  105. World In Conflict
  106. CRYSIS, Rescue, DX10, Very High
  107. CRYSIS, Harbor, DX10, Very High
  108. Call Of Juarez
  109. Company Of Heroes
  110. 3DMark Vantage: Graphics MARKS
  111. 3DMark06: SHADER 2.0 MARKS
  112. 3DMark06: SHADER 3.0 MARKS

Відкрите від MSI на базі Nvidia Geforce 9600GT і GTX 280

MSI N280GTX-OC (Geforce GTX 280) 1024MB PCI-E,
MSI N9600GT Hybrid Freezer (Geforce 9600 GT) 1024MB PCI-E


ЗМІСТ

  1. Вступ
  2. особливості відеокарт
  3. Конфігурації стенду, список тестових інструментів
  4. результати тестів
  5. висновки

Літо в розпалі, на вулиці спека, тестові стенди пора б вже укладати в холодильники, бо перегріви повсюдно, але ми продовжуємо знайомити читачів з серійно випускаються відеокартами на базі популярних графічних чіпсетів. Це можуть бути як зовсім нові, так і випущені кілька раніше GPU, однак виробники знаходять якісь нові нестандартні рішення на їх базі, і тому кінцеві продукти виходять дуже цікавими.

Ось сьогодні в нашій лабораторії побували два прискорювача тривимірної графіки, об'єднані одним виробником - MSI (одним з найстаріших взагалі на ринку відеокарт). Один - GTX 280, найпотужніший на сьогодні однопроцесорний акселератор, який представляє собою копію еталонної карти, тому є інтерес тільки академічно, що ось є така карта. Однак продукт має підвищені частоти, точно такі ж, як і у раніше розглянутого Zotac Geforce GTX 280 AMP Edition , Тому детально розповідати про цю відеокарту ми не станемо, адже референс, та ще й вивчений нами раніше, не вимагає повторного аналізу.

А ось друга відеокарта вельми цікава. Це Geforce 9600 GT, проте, на відміну від еталонного варіанта, має 1 гігабайт пам'яті на борту, а не 512 мегабайт, потім він оснащений незвичайним кольором, а отже має і підвищені частоти (адже сенс оснащувати особливої ​​СО має майже завжди, коли потрібно гарантовано карту розігнати).

Давайте подивимося на те, що зовсім недавно лежало у нас на столі, тепле після тестів, дбайливо потім запаковане назад в коробку, прямо прямо з печі. :)

плати


MSI N9600GT Hybrid Freezer (Geforce 9600 GT) 1024MB PCI-E Карта має 1024 МБ пам'яті GDDR3 SDRAM, розміщеної в 8 мікросхемах (все на лицьовій стороні PCB)

Мікросхеми пам'яті Qimonda (GDDR3). Мікросхеми розраховані на максимальну частоту роботи в 900 (1800) МГц.

MSI N280GTX-OC (Geforce GTX 280) 1024MB PCI-E Карта має 1024 МБ пам'яті GDDR3 SDRAM, розміщеної в 16 мікросхемах (по 8 на кожній стороні PCB)

Мікросхеми пам'яті Hynix (GDDR3). Мікросхеми розраховані на максимальну частоту роботи в 1200 (2400) МГц.




Навіть не потрібно особливих коментарів щодо дизайну GTX 280, оскільки картa - це все та ж еталонна плата, про яку ми вже розповідали в матеріалі ( GTX280 )

Про систему охолодження GTX 280 ми також вже писали .

Нагадуємо ще раз важливий момент: довжина прискорювача - 270 мм, як у 8800 GTX / Ultra, тому в корпусі повинно бути достатньо місця для установки такої конструкції. А також звернемо увагу на ширину кожуха, яка незмінна уздовж всієї довжини, а отже на материнській платі за PCI-E x16 роз'ємом не повинно бути ніяких портів і високих конденсаторів, причому на ширину 30 мм (тобто не тільки за самим слотом PCI-E , але за сусіднім з ним не повинно бути ніяких високих частин на системній платі).

Відкрите цієї серії оснащені гніздом для підключення звукового потоку з аудіо-карти для передачі його потім на HDMI (за допомогою перехідника DVI-to-HDMI), тобто сама відеокарта не оснащена аудіо-кодеком, але здійснює прийом сигналу від зовнішньої звукової карти. Тому, якщо кому ця функція важлива, стежте за тим, щоб в комплекті поставки відеокарти був аудіо-шнурок для цих цілей.

Також нагадаємо, що харчування прискорювача здійснюється за допомогою ДВОХ роз'ємів, причому у GTX 280 8 і 6 пін (тому обов'язково дивіться відповідний перехідник в комплекті поставки).

Тепер вивчимо карту на базі 9600 GT. З першого погляду вона дуже схожа на референс, проте є і деякі свої особливості, перш за все пов'язані з обведенням харчування, адже у карти нестандартно високий обсяг пам'яті. Але найцікавіше у цій карти - це її система охолодження.

Для кулера маркетологи придумали ось таку дзвінке назва - Hybrid Freezer. Гибридность - в тому, що кулер має величезний радіатор, властивий зазвичай пасивним системам охолодження, але разом з тим оснащений вентилятором пристойних розмірів, які працюють на малих обертах. Якщо не брати до уваги, що система охолодження зробила карту двухслотовой, в цілому такий кулер дуже непоганий!

У кожен карти є гніздо TV-виходу, яке унікально по роз'єму, і для виведення зображення на ТБ як через S-Video, так і по RCA, потрібні спеціальні адаптери-перехідники, що поставляються разом з картою. Більш докладно про ТБ-вихід можна почитати тут .

Підключення до аналогових моніторів з d-Sub (VGA) здійснюється через спеціальні адаптери-перехідники DVI-to-d-Sub. Також поставляються перехідники DVI-to-HDMI (ми пам'ятаємо, що дані прискорювачі підтримують повноцінну передачу відео і звуку на HDMI-приймач), тому проблем з такими моніторами також не повинно бути.

Максимальні дозволу і частоти:

  • 240 Hz Max Refresh Rate
  • 2048 × 1536 × 32bit x85Hz Max - по аналоговому інтерфейсу
  • 2560 × 1600 @ 60Hz Max - по цифровому інтерфейсу (всі DVI-гнізда з Dual-Link)

Що стосується можливостей відеокарт по відтворенню MPEG2 (DVD-Video), то ще в 2002 році ми вивчали цей питання , З тих пір мало що змінилося. Залежно від фільму завантаження CPU при програванні на сучасних відкритих не піднімається вище 25%.

З приводу HDTV. Одне з досліджень також проведено, і з ним можна ознайомитися тут .

Ми провели дослідження температурного режиму за допомогою утиліти RivaTuner (автор А.Ніколайчук AKA Unwinder) і отримали наступні результати:

СО прекрасно довела свою високу ефективність.

Тепер про комплектації.

Базовий комплект поставки повинен включати в себе: керівництво користувача, диск з драйверами і утилітами, перехідник-адаптер DVI-to-VGA, DVI-to-HMDI адаптер, адаптер компонентного виводу (TV-out), а також перехідник зовнішнього живлення і аудіо- шнурок для з'єднання зі звуковою картою (для передачі звуку по HDMI). Нижче ми покажемо, що пропонується до кожної карті додатково.


Упаковки.

MSI N280GTX-OC (Geforce GTX 280) 1024MB PCI-E

Бокс в супер-обкладинці з ручкою (сумка), все розкладено всередині по відсіках, карта знаходиться в поглибленні з полипеноуретана, тому збереження при транспортуванні гарантована.

Бокс в супер-обкладинці з ручкою (сумка), все розкладено всередині по відсіках, карта знаходиться в поглибленні з полипеноуретана, тому збереження при транспортуванні гарантована

MSI N9600GT Hybrid Freezer (Geforce 9600 GT) 1024MB PCI-E

Аналогічна упаковка, лише розміри менше.


Установка і драйвери

Конфігурація тестового стенда:

  • Комп'ютер на базі Intel Core2 (775 Socket)
    • процесор Intel Core2 Extreme QX9650 (3000 MHz);
    • системна плата Zotac 790i Ultra а чіпсеті Nvidia nForce 790i Ultra;
    • оперативна пам'ять 2 GB DDR3 SDRAM Corsair 2000MHz (CAS (tCL) = 5; RAS to CAS delay (tRCD) = 5; Row Precharge (tRP) = 5; tRAS = 15);
    • жорсткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
    • блок живлення Tagan TG900-BZ 900W.
  • операційна система Windows Vista 32bit SP1; DirectX 10.1;
  • монітор Dell 3007WFP (30 ").
  • драйвери ATI версії CATALYST 8.6; Nvidia версії 175.19 і 177.34.

VSync відключений.

Результати тестів: порівняння продуктивності

В якості інструментарію ми використовували:

  • Call Of Juarez (Techland / Ubisoft) - DirectX 9.0, shaders 3.0 (HDR), demo ( demo Тестування проводилося при настройках, виставлених на максимальну якість. Батник для прогону додається.
  • STALKER 1.003 (GSC Game World / THQ) - DirectX 9.0, демо для запуску . Файли треба покласти в робочий каталог гри, де всі savegames (Documents and settings). Після запуску гри, завантажити рівень ixbt3 і, вийшовши в консоль, запустити демо: demo_play ixbt3. Налаштування тестування - maximum (ВКЛЮЧЕНО ДИНАМІЧНЕ ОСВІТЛЕННЯ).
  • 3DMark Vantage 1.00 (FutureMark) - DirectX 10.0, shaders 4.0, мультитекстурирование, настройки тестування - Extreme
  • CRYSIS 1.2 (Crytek / EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, ( батник і демо для запуску ), Настройки тестування - Very High, використовується два рівня RESCUE і HARBOR).
    Висловлюємо подяку компанії CRYTEK за написання timedemo для iXBT.com.
  • Company Of Heroes Opposing Fronts (Relic Entertainment / THQ) - DirectX 10.0, shaders 4.0, батник для запуску . Після входження в гру викликати опцію налаштувань, вибрати розділ з графіки та натиснути на кнопку з тестом. Тестування проводилося при максимальній якості.
  • World In Conflict 1.007 (Massive Entertainment / Sierra) - DirectX 10.0, shaders 4.0, Після входження в гру викликати опцію налаштувань, вибрати розділ з графіки та натиснути на кнопку з тестом. Тестування проводилося при максимальній якості (very high з регулюванням АА і АФ).
  • 3DMark06 1.10 (FutureMark) - DirectX 9.0c, мультитекстурирование, настройки тестування - trilinear,

продуктивність відеокарт

Читачі, які добре розбираються в тривимірній графіці, зможуть розібратися, подивившись діаграми далі, і зроблять для себе висновок. А для новачків і тих, хто тільки-тільки зайнявся питанням вибору відеокарти, ми зробимо деякі пояснення.

По-перше, має сенс ознайомитися з нашими короткими довідниками за домами сучасних відеокарт і процесорів, на основі яких вони випускаються. Слід зазначити частоти роботи, підтримку сучасних технологій (шейдери), а також конвеєрну архітектуру.

Довідник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серій

Довідник по Nvidia Geforce 7300-7600-7800-7900-х серій

По-друге, в розділі 3D-Video наш читач, який тільки-тільки зіткнувся з проблемою вибору відеокарти, і розгублений, може ознайомитися як з азами тривимірної графіки (все одно вони знадобляться, адже запускаючи гру, і входячи в її налаштування, користувач зіткнеться з такими поняттями, як текстури, освітлення і т.д.), так і з базовими матеріалами щодо нових продуктів. Всього компаній, що випускають нині популярні графічні процесори, дві: AMD (графікою займається підрозділ ATI) і Nvidia (Є ще Matrox, S3, проте їх частка в дискретної графіку сьогодні менше 1%, і тому їх можна не брати до уваги). Тому основна маса інформації розбита саме на дві частини. Щомісяця виходить також 3DSpeed , Де як би зводяться в одне всі порівняння різних карт для різних цінових секторів.

По-третє, подивимося на тести розглядаються сьогодні карт. Аналіз кожного тесту проводити не будемо, в кінці тестів підведемо підсумки. Ну і ми проведемо аналіз продуктивності ТІЛЬКИ карти на базі 9600 GT, оскільки GTX 280 має точно такі ж частоти, як і раніше вивчена нами така ж плата, і тому весь аналіз по такому продукту - тут.

STALKER


Результати тестів (діаграми !!!): STALKER

World In Conflict


Результати тестів (діаграми !!!): World In Conflict

CRYSIS, Rescue, DX10, Very High


Результати тестів (діаграми !!!): CRYSIS, Rescue, DX10, Very High

CRYSIS, Harbor, DX10, Very High


Результати тестів (діаграми !!!): CRYSIS, Harbor, DX10, Very High

Call Of Juarez


Результати тестів (діаграми !!!): СoJ

Company Of Heroes


Результати тестів (діаграми !!!): CoH

3DMark Vantage: Graphics MARKS


Результати тестів (діаграми !!!): 3DMark Vantage: Graphics MARKS

3DMark06: SHADER 2.0 MARKS


Результати тестів (діаграми !!!): 3DMark06 SM2.0 MARKS

3DMark06: SHADER 3.0 MARKS


Результати тестів (діаграми !!!): 3DMark06 SM3.0 MARKS


висновки

MSI N9600GT Hybrid Freezer (Geforce 9600 GT) 1024MB PCI-E - дуже хороший продукт за всіма параметрами і для своєї ціни! Користувач отримує і оптимальну продуктивність (згідно цінового класу), і безшумну роботу ефективного кулера, і як бонус - підвищені частоти роботи, що виділяє карту від решти аналогів.

Цікаво зауважити, що прирости щодо регулярного 9600 GT сильно відрізняються від програми до програми, і особливо помітні там, де дуже активно працюють оптимізації драйверів (наприклад, 3DMark).

Деяким мінусом може служити двохслотова СО, проте в сучасних умовах це малозначне, оскільки мінус грає велику тільки для баребон систем, але туди як і раніше ставлять більш слабкі прискорювачі.

MSI N280GTX-OC (Geforce GTX 280) 1024MB PCI-E - а це майже найпотужніший на сьогодні прискорювач (поки ми ще не тестували аналогічний розігнаний продукт від BFG, де частота роботи шейдерного блоку вище, хоча решта ядро працює на більш низьких, ніж у продукту MSI частотах, тому складно сказати - хто буде швидше). Для любителів всього самого нового і передового і потужного - кращий вибір (саме для ентузіастів, готових за першість за швидкістю на однопроцесорних рішеннях віддавати просто нечувано величезні гроші). Для решти користувачів - просто цікавий приклад найшвидшого прискорювача.

Вибір, як завжди, за нашими читачами. Ми даємо лише інформацію про той чи інший продукт, але не даємо прямих вказівок щодо вибору того чи іншого виробу.

І ще один момент, який ми будемо повторювати з огляду в огляд. Прийшовши до рішення про самостійне обрання тривимірного прискорювача, чи то пак відеокарти в своєму комп'ютері, користувач повинен усвідомлювати, що він змінює одну з основних складових роботи його системного блоку, яка може зажадати додаткової настройки для більш кращої швидкодії або включення ряду якісних функцій. Це не кінцевий споживчий продукт, а комплектувальне ланка. І тому користувач повинен розуміти, що для отримання найбільшої віддачі від нової відеокарти йому доведеться пізнати деякі ази тривимірної графіки. Та й графіки в цілому. Якщо він не хоче цим займатися, то не варто приступати до самостійного апгрейду в цьому плані: краще купувати готові системні блоки з уже налаштованим ПО (а також він буде забезпечений технічною підтримкою з боку компанії-збирача такого системника), або приставки для ігор, де нічого налаштовувати не треба, все включено що треба вже в самій грі.

І ще: хочемо окремо сказати щодо набору тестових інструментів:

В оновленому і доповненому матеріалі , Присвяченому інструменту тестування FRAPS, ми наочно показали, як неточні і ненадійні тести, отримані за допомогою цієї утиліти, а іншого інструменту, крім вбудованих в ігри бенчмарків, у тестерів і немає.

З цієї статті, також з первинного матеріалу стає зрозуміло, що як-то ще більш-менш (хоча знову ж таки, з величезним потенціалом помилок, бо точність вимірювання залежить від конкретного тестера: вчасно він запустить і вимкне FRAPS або ж з якої-небудь причини запізниться або навпаки раніше покладеного моменту зробить це) можна тестувати гри з вбудованими та ОДНАКОВО повторюваними демки. Однак я сам особисто стикався з випадками, коли на початку проходу демки або в самому кінці - йдуть різкі перепади по навантаженню. І помилка тестера, який запустив або зупинив утиліту на півсекунди або на секунду раніше чи пізніше - призводить до зміни середнього FPS на 15-20%. Це вже не похибка, а нікудишній результат. На одній карті запустив трохи раніше, на інший - трохи пізніше (мимоволі, зрозуміло, без наміру) - і отримав зовсім іншу картину співвідношень.

Але і це не головне. Справа в тому, що таких ігор з вбудованими демки вже майже не знайти. І тестери йдуть на соверщенно неприйнятний, з нашої точки зору, крок, коли завмер в грі робиться простим проходом по прямій лінії від точки початку завантаження сцени до якоїсь умовної фінішної точки (ближайщего забору, ліхтаря, дерева і т.д.).

Всім зрозуміло, що нереально пройти ОДИН і той же шлях в грі ТОЧНО ДО міліметра також на різних картах і різних дозволах. Плюс такі ігри завжди вносять елемент випадковості в сцену, і об'єкти навіть можуть бути розташовані трохи інакше на ТОЙ ЖЕ СЦЕНІ.

На жаль, читач на ресурсах, що пропонують величезну кількість тестів, не знайде - як вони тестували в тій чи іншій грі (крім тих, де є бенчмарк)

Тому ми вважаємо, що нехай буде не настільки великий набір тестових ігор, але всі тести прозорі, точні, і, головне, чудово відображають картину співвідношення прискорювачів.

Більш повні порівняльні характеристики відеокарт цього та інших класів ви можете побачити також в наших i3D-Speed ​​і i3D-Quality .

За результатами дослідження отримують нагороду в номінації «Оригінальний дизайн» (за липень) такі карти:

  1. MSI N9600GT Hybrid Freezer (Geforce 9600 GT) 1024MB PCI-E

Дякуємо компанії MSI Russia і особисто Марію Кислякової за надані відеокарти
Блок живлення для тестового стенда надано компанією TAGAN
Монітор Dell 3007WFP для тестових стендів надано компанією Nvidia

Відкрите від MSI на базі Nvidia Geforce 9600GT і GTX 280

MSI N280GTX-OC (Geforce GTX 280) 1024MB PCI-E,
MSI N9600GT Hybrid Freezer (Geforce 9600 GT) 1024MB PCI-E


ЗМІСТ

  1. Вступ
  2. особливості відеокарт
  3. Конфігурації стенду, список тестових інструментів
  4. результати тестів
  5. висновки

Літо в розпалі, на вулиці спека, тестові стенди пора б вже укладати в холодильники, бо перегріви повсюдно, але ми продовжуємо знайомити читачів з серійно випускаються відеокартами на базі популярних графічних чіпсетів. Це можуть бути як зовсім нові, так і випущені кілька раніше GPU, однак виробники знаходять якісь нові нестандартні рішення на їх базі, і тому кінцеві продукти виходять дуже цікавими.

Ось сьогодні в нашій лабораторії побували два прискорювача тривимірної графіки, об'єднані одним виробником - MSI (одним з найстаріших взагалі на ринку відеокарт). Один - GTX 280, найпотужніший на сьогодні однопроцесорний акселератор, який представляє собою копію еталонної карти, тому є інтерес тільки академічно, що ось є така карта. Однак продукт має підвищені частоти, точно такі ж, як і у раніше розглянутого Zotac Geforce GTX 280 AMP Edition , Тому детально розповідати про цю відеокарту ми не станемо, адже референс, та ще й вивчений нами раніше, не вимагає повторного аналізу.

А ось друга відеокарта вельми цікава. Це Geforce 9600 GT, проте, на відміну від еталонного варіанта, має 1 гігабайт пам'яті на борту, а не 512 мегабайт, потім він оснащений незвичайним кольором, а отже має і підвищені частоти (адже сенс оснащувати особливої ​​СО має майже завжди, коли потрібно гарантовано карту розігнати).

Давайте подивимося на те, що зовсім недавно лежало у нас на столі, тепле після тестів, дбайливо потім запаковане назад в коробку, прямо прямо з печі. :)

плати


MSI N9600GT Hybrid Freezer (Geforce 9600 GT) 1024MB PCI-E Карта має 1024 МБ пам'яті GDDR3 SDRAM, розміщеної в 8 мікросхемах (все на лицьовій стороні PCB)

Мікросхеми пам'яті Qimonda (GDDR3). Мікросхеми розраховані на максимальну частоту роботи в 900 (1800) МГц.

MSI N280GTX-OC (Geforce GTX 280) 1024MB PCI-E Карта має 1024 МБ пам'яті GDDR3 SDRAM, розміщеної в 16 мікросхемах (по 8 на кожній стороні PCB)

Мікросхеми пам'яті Hynix (GDDR3). Мікросхеми розраховані на максимальну частоту роботи в 1200 (2400) МГц.




Навіть не потрібно особливих коментарів щодо дизайну GTX 280, оскільки картa - це все та ж еталонна плата, про яку ми вже розповідали в матеріалі ( GTX280 )

Про систему охолодження GTX 280 ми також вже писали .

Нагадуємо ще раз важливий момент: довжина прискорювача - 270 мм, як у 8800 GTX / Ultra, тому в корпусі повинно бути достатньо місця для установки такої конструкції. А також звернемо увагу на ширину кожуха, яка незмінна уздовж всієї довжини, а отже на материнській платі за PCI-E x16 роз'ємом не повинно бути ніяких портів і високих конденсаторів, причому на ширину 30 мм (тобто не тільки за самим слотом PCI-E , але за сусіднім з ним не повинно бути ніяких високих частин на системній платі).

Відкрите цієї серії оснащені гніздом для підключення звукового потоку з аудіо-карти для передачі його потім на HDMI (за допомогою перехідника DVI-to-HDMI), тобто сама відеокарта не оснащена аудіо-кодеком, але здійснює прийом сигналу від зовнішньої звукової карти. Тому, якщо кому ця функція важлива, стежте за тим, щоб в комплекті поставки відеокарти був аудіо-шнурок для цих цілей.

Також нагадаємо, що харчування прискорювача здійснюється за допомогою ДВОХ роз'ємів, причому у GTX 280 8 і 6 пін (тому обов'язково дивіться відповідний перехідник в комплекті поставки).

Тепер вивчимо карту на базі 9600 GT. З першого погляду вона дуже схожа на референс, проте є і деякі свої особливості, перш за все пов'язані з обведенням харчування, адже у карти нестандартно високий обсяг пам'яті. Але найцікавіше у цій карти - це її система охолодження.

Для кулера маркетологи придумали ось таку дзвінке назва - Hybrid Freezer. Гибридность - в тому, що кулер має величезний радіатор, властивий зазвичай пасивним системам охолодження, але разом з тим оснащений вентилятором пристойних розмірів, які працюють на малих обертах. Якщо не брати до уваги, що система охолодження зробила карту двухслотовой, в цілому такий кулер дуже непоганий!

У кожен карти є гніздо TV-виходу, яке унікально по роз'єму, і для виведення зображення на ТБ як через S-Video, так і по RCA, потрібні спеціальні адаптери-перехідники, що поставляються разом з картою. Більш докладно про ТБ-вихід можна почитати тут .

Підключення до аналогових моніторів з d-Sub (VGA) здійснюється через спеціальні адаптери-перехідники DVI-to-d-Sub. Також поставляються перехідники DVI-to-HDMI (ми пам'ятаємо, що дані прискорювачі підтримують повноцінну передачу відео і звуку на HDMI-приймач), тому проблем з такими моніторами також не повинно бути.

Максимальні дозволу і частоти:

  • 240 Hz Max Refresh Rate
  • 2048 × 1536 × 32bit x85Hz Max - по аналоговому інтерфейсу
  • 2560 × 1600 @ 60Hz Max - по цифровому інтерфейсу (всі DVI-гнізда з Dual-Link)

Що стосується можливостей відеокарт по відтворенню MPEG2 (DVD-Video), то ще в 2002 році ми вивчали цей питання , З тих пір мало що змінилося. Залежно від фільму завантаження CPU при програванні на сучасних відкритих не піднімається вище 25%.

З приводу HDTV. Одне з досліджень також проведено, і з ним можна ознайомитися тут .

Ми провели дослідження температурного режиму за допомогою утиліти RivaTuner (автор А.Ніколайчук AKA Unwinder) і отримали наступні результати:

СО прекрасно довела свою високу ефективність.

Тепер про комплектації.

Базовий комплект поставки повинен включати в себе: керівництво користувача, диск з драйверами і утилітами, перехідник-адаптер DVI-to-VGA, DVI-to-HMDI адаптер, адаптер компонентного виводу (TV-out), а також перехідник зовнішнього живлення і аудіо- шнурок для з'єднання зі звуковою картою (для передачі звуку по HDMI). Нижче ми покажемо, що пропонується до кожної карті додатково.


Упаковки.

MSI N280GTX-OC (Geforce GTX 280) 1024MB PCI-E

Бокс в супер-обкладинці з ручкою (сумка), все розкладено всередині по відсіках, карта знаходиться в поглибленні з полипеноуретана, тому збереження при транспортуванні гарантована.

Бокс в супер-обкладинці з ручкою (сумка), все розкладено всередині по відсіках, карта знаходиться в поглибленні з полипеноуретана, тому збереження при транспортуванні гарантована

MSI N9600GT Hybrid Freezer (Geforce 9600 GT) 1024MB PCI-E

Аналогічна упаковка, лише розміри менше.


Установка і драйвери

Конфігурація тестового стенда:

  • Комп'ютер на базі Intel Core2 (775 Socket)
    • процесор Intel Core2 Extreme QX9650 (3000 MHz);
    • системна плата Zotac 790i Ultra а чіпсеті Nvidia nForce 790i Ultra;
    • оперативна пам'ять 2 GB DDR3 SDRAM Corsair 2000MHz (CAS (tCL) = 5; RAS to CAS delay (tRCD) = 5; Row Precharge (tRP) = 5; tRAS = 15);
    • жорсткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
    • блок живлення Tagan TG900-BZ 900W.
  • операційна система Windows Vista 32bit SP1; DirectX 10.1;
  • монітор Dell 3007WFP (30 ").
  • драйвери ATI версії CATALYST 8.6; Nvidia версії 175.19 і 177.34.

VSync відключений.

Результати тестів: порівняння продуктивності

В якості інструментарію ми використовували:

  • Call Of Juarez (Techland / Ubisoft) - DirectX 9.0, shaders 3.0 (HDR), demo ( demo Тестування проводилося при настройках, виставлених на максимальну якість. Батник для прогону додається.
  • STALKER 1.003 (GSC Game World / THQ) - DirectX 9.0, демо для запуску . Файли треба покласти в робочий каталог гри, де всі savegames (Documents and settings). Після запуску гри, завантажити рівень ixbt3 і, вийшовши в консоль, запустити демо: demo_play ixbt3. Налаштування тестування - maximum (ВКЛЮЧЕНО ДИНАМІЧНЕ ОСВІТЛЕННЯ).
  • 3DMark Vantage 1.00 (FutureMark) - DirectX 10.0, shaders 4.0, мультитекстурирование, настройки тестування - Extreme
  • CRYSIS 1.2 (Crytek / EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, ( батник і демо для запуску ), Настройки тестування - Very High, використовується два рівня RESCUE і HARBOR).
    Висловлюємо подяку компанії CRYTEK за написання timedemo для iXBT.com.
  • Company Of Heroes Opposing Fronts (Relic Entertainment / THQ) - DirectX 10.0, shaders 4.0, батник для запуску . Після входження в гру викликати опцію налаштувань, вибрати розділ з графіки та натиснути на кнопку з тестом. Тестування проводилося при максимальній якості.
  • World In Conflict 1.007 (Massive Entertainment / Sierra) - DirectX 10.0, shaders 4.0, Після входження в гру викликати опцію налаштувань, вибрати розділ з графіки та натиснути на кнопку з тестом. Тестування проводилося при максимальній якості (very high з регулюванням АА і АФ).
  • 3DMark06 1.10 (FutureMark) - DirectX 9.0c, мультитекстурирование, настройки тестування - trilinear,

продуктивність відеокарт

Читачі, які добре розбираються в тривимірній графіці, зможуть розібратися, подивившись діаграми далі, і зроблять для себе висновок. А для новачків і тих, хто тільки-тільки зайнявся питанням вибору відеокарти, ми зробимо деякі пояснення.

По-перше, має сенс ознайомитися з нашими короткими довідниками за домами сучасних відеокарт і процесорів, на основі яких вони випускаються. Слід зазначити частоти роботи, підтримку сучасних технологій (шейдери), а також конвеєрну архітектуру.

Довідник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серій

Довідник по Nvidia Geforce 7300-7600-7800-7900-х серій

По-друге, в розділі 3D-Video наш читач, який тільки-тільки зіткнувся з проблемою вибору відеокарти, і розгублений, може ознайомитися як з азами тривимірної графіки (все одно вони знадобляться, адже запускаючи гру, і входячи в її налаштування, користувач зіткнеться з такими поняттями, як текстури, освітлення і т.д.), так і з базовими матеріалами щодо нових продуктів. Всього компаній, що випускають нині популярні графічні процесори, дві: AMD (графікою займається підрозділ ATI) і Nvidia (Є ще Matrox, S3, проте їх частка в дискретної графіку сьогодні менше 1%, і тому їх можна не брати до уваги). Тому основна маса інформації розбита саме на дві частини. Щомісяця виходить також 3DSpeed , Де як би зводяться в одне всі порівняння різних карт для різних цінових секторів.

По-третє, подивимося на тести розглядаються сьогодні карт. Аналіз кожного тесту проводити не будемо, в кінці тестів підведемо підсумки. Ну і ми проведемо аналіз продуктивності ТІЛЬКИ карти на базі 9600 GT, оскільки GTX 280 має точно такі ж частоти, як і раніше вивчена нами така ж плата, і тому весь аналіз по такому продукту - тут.

STALKER


Результати тестів (діаграми !!!): STALKER

World In Conflict


Результати тестів (діаграми !!!): World In Conflict

CRYSIS, Rescue, DX10, Very High


Результати тестів (діаграми !!!): CRYSIS, Rescue, DX10, Very High

CRYSIS, Harbor, DX10, Very High


Результати тестів (діаграми !!!): CRYSIS, Harbor, DX10, Very High

Call Of Juarez


Результати тестів (діаграми !!!): СoJ

Company Of Heroes


Результати тестів (діаграми !!!): CoH

3DMark Vantage: Graphics MARKS


Результати тестів (діаграми !!!): 3DMark Vantage: Graphics MARKS

3DMark06: SHADER 2.0 MARKS


Результати тестів (діаграми !!!): 3DMark06 SM2.0 MARKS

3DMark06: SHADER 3.0 MARKS


Результати тестів (діаграми !!!): 3DMark06 SM3.0 MARKS


висновки

MSI N9600GT Hybrid Freezer (Geforce 9600 GT) 1024MB PCI-E - дуже хороший продукт за всіма параметрами і для своєї ціни! Користувач отримує і оптимальну продуктивність (згідно цінового класу), і безшумну роботу ефективного кулера, і як бонус - підвищені частоти роботи, що виділяє карту від решти аналогів.

Цікаво зауважити, що прирости щодо регулярного 9600 GT сильно відрізняються від програми до програми, і особливо помітні там, де дуже активно працюють оптимізації драйверів (наприклад, 3DMark).

Деяким мінусом може служити двохслотова СО, проте в сучасних умовах це малозначне, оскільки мінус грає велику тільки для баребон систем, але туди як і раніше ставлять більш слабкі прискорювачі.

MSI N280GTX-OC (Geforce GTX 280) 1024MB PCI-E - а це майже найпотужніший на сьогодні прискорювач (поки ми ще не тестували аналогічний розігнаний продукт від BFG, де частота роботи шейдерного блоку вище, хоча решта ядро працює на більш низьких, ніж у продукту MSI частотах, тому складно сказати - хто буде швидше). Для любителів всього самого нового і передового і потужного - кращий вибір (саме для ентузіастів, готових за першість за швидкістю на однопроцесорних рішеннях віддавати просто нечувано величезні гроші). Для решти користувачів - просто цікавий приклад найшвидшого прискорювача.

Вибір, як завжди, за нашими читачами. Ми даємо лише інформацію про той чи інший продукт, але не даємо прямих вказівок щодо вибору того чи іншого виробу.

І ще один момент, який ми будемо повторювати з огляду в огляд. Прийшовши до рішення про самостійне обрання тривимірного прискорювача, чи то пак відеокарти в своєму комп'ютері, користувач повинен усвідомлювати, що він змінює одну з основних складових роботи його системного блоку, яка може зажадати додаткової настройки для більш кращої швидкодії або включення ряду якісних функцій. Це не кінцевий споживчий продукт, а комплектувальне ланка. І тому користувач повинен розуміти, що для отримання найбільшої віддачі від нової відеокарти йому доведеться пізнати деякі ази тривимірної графіки. Та й графіки в цілому. Якщо він не хоче цим займатися, то не варто приступати до самостійного апгрейду в цьому плані: краще купувати готові системні блоки з уже налаштованим ПО (а також він буде забезпечений технічною підтримкою з боку компанії-збирача такого системника), або приставки для ігор, де нічого налаштовувати не треба, все включено що треба вже в самій грі.

І ще: хочемо окремо сказати щодо набору тестових інструментів:

В оновленому і доповненому матеріалі , Присвяченому інструменту тестування FRAPS, ми наочно показали, як неточні і ненадійні тести, отримані за допомогою цієї утиліти, а іншого інструменту, крім вбудованих в ігри бенчмарків, у тестерів і немає.

З цієї статті, також з первинного матеріалу стає зрозуміло, що як-то ще більш-менш (хоча знову ж таки, з величезним потенціалом помилок, бо точність вимірювання залежить від конкретного тестера: вчасно він запустить і вимкне FRAPS або ж з якої-небудь причини запізниться або навпаки раніше покладеного моменту зробить це) можна тестувати гри з вбудованими та ОДНАКОВО повторюваними демки. Однак я сам особисто стикався з випадками, коли на початку проходу демки або в самому кінці - йдуть різкі перепади по навантаженню. І помилка тестера, який запустив або зупинив утиліту на півсекунди або на секунду раніше чи пізніше - призводить до зміни середнього FPS на 15-20%. Це вже не похибка, а нікудишній результат. На одній карті запустив трохи раніше, на інший - трохи пізніше (мимоволі, зрозуміло, без наміру) - і отримав зовсім іншу картину співвідношень.

Але і це не головне. Справа в тому, що таких ігор з вбудованими демки вже майже не знайти. І тестери йдуть на соверщенно неприйнятний, з нашої точки зору, крок, коли завмер в грі робиться простим проходом по прямій лінії від точки початку завантаження сцени до якоїсь умовної фінішної точки (ближайщего забору, ліхтаря, дерева і т.д.).

Всім зрозуміло, що нереально пройти ОДИН і той же шлях в грі ТОЧНО ДО міліметра також на різних картах і різних дозволах. Плюс такі ігри завжди вносять елемент випадковості в сцену, і об'єкти навіть можуть бути розташовані трохи інакше на ТОЙ ЖЕ СЦЕНІ.

На жаль, читач на ресурсах, що пропонують величезну кількість тестів, не знайде - як вони тестували в тій чи іншій грі (крім тих, де є бенчмарк)

Тому ми вважаємо, що нехай буде не настільки великий набір тестових ігор, але всі тести прозорі, точні, і, головне, чудово відображають картину співвідношення прискорювачів.

Більш повні порівняльні характеристики відеокарт цього та інших класів ви можете побачити також в наших i3D-Speed ​​і i3D-Quality .

За результатами дослідження отримують нагороду в номінації «Оригінальний дизайн» (за липень) такі карти:

  1. MSI N9600GT Hybrid Freezer (Geforce 9600 GT) 1024MB PCI-E

Дякуємо компанії MSI Russia і особисто Марію Кислякової за надані відеокарти
Блок живлення для тестового стенда надано компанією TAGAN
Монітор Dell 3007WFP для тестових стендів надано компанією Nvidia

Відкрите від MSI на базі Nvidia Geforce 9600GT і GTX 280

MSI N280GTX-OC (Geforce GTX 280) 1024MB PCI-E,
MSI N9600GT Hybrid Freezer (Geforce 9600 GT) 1024MB PCI-E


ЗМІСТ

  1. Вступ
  2. особливості відеокарт
  3. Конфігурації стенду, список тестових інструментів
  4. результати тестів
  5. висновки

Літо в розпалі, на вулиці спека, тестові стенди пора б вже укладати в холодильники, бо перегріви повсюдно, але ми продовжуємо знайомити читачів з серійно випускаються відеокартами на базі популярних графічних чіпсетів. Це можуть бути як зовсім нові, так і випущені кілька раніше GPU, однак виробники знаходять якісь нові нестандартні рішення на їх базі, і тому кінцеві продукти виходять дуже цікавими.

Ось сьогодні в нашій лабораторії побували два прискорювача тривимірної графіки, об'єднані одним виробником - MSI (одним з найстаріших взагалі на ринку відеокарт). Один - GTX 280, найпотужніший на сьогодні однопроцесорний акселератор, який представляє собою копію еталонної карти, тому є інтерес тільки академічно, що ось є така карта. Однак продукт має підвищені частоти, точно такі ж, як і у раніше розглянутого Zotac Geforce GTX 280 AMP Edition , Тому детально розповідати про цю відеокарту ми не станемо, адже референс, та ще й вивчений нами раніше, не вимагає повторного аналізу.

А ось друга відеокарта вельми цікава. Це Geforce 9600 GT, проте, на відміну від еталонного варіанта, має 1 гігабайт пам'яті на борту, а не 512 мегабайт, потім він оснащений незвичайним кольором, а отже має і підвищені частоти (адже сенс оснащувати особливої ​​СО має майже завжди, коли потрібно гарантовано карту розігнати).

Давайте подивимося на те, що зовсім недавно лежало у нас на столі, тепле після тестів, дбайливо потім запаковане назад в коробку, прямо прямо з печі. :)

плати


MSI N9600GT Hybrid Freezer (Geforce 9600 GT) 1024MB PCI-E Карта має 1024 МБ пам'яті GDDR3 SDRAM, розміщеної в 8 мікросхемах (все на лицьовій стороні PCB)

Мікросхеми пам'яті Qimonda (GDDR3). Мікросхеми розраховані на максимальну частоту роботи в 900 (1800) МГц.

MSI N280GTX-OC (Geforce GTX 280) 1024MB PCI-E Карта має 1024 МБ пам'яті GDDR3 SDRAM, розміщеної в 16 мікросхемах (по 8 на кожній стороні PCB)

Мікросхеми пам'яті Hynix (GDDR3). Мікросхеми розраховані на максимальну частоту роботи в 1200 (2400) МГц.




Навіть не потрібно особливих коментарів щодо дизайну GTX 280, оскільки картa - це все та ж еталонна плата, про яку ми вже розповідали в матеріалі ( GTX280 )

Про систему охолодження GTX 280 ми також вже писали .

Нагадуємо ще раз важливий момент: довжина прискорювача - 270 мм, як у 8800 GTX / Ultra, тому в корпусі повинно бути достатньо місця для установки такої конструкції. А також звернемо увагу на ширину кожуха, яка незмінна уздовж всієї довжини, а отже на материнській платі за PCI-E x16 роз'ємом не повинно бути ніяких портів і високих конденсаторів, причому на ширину 30 мм (тобто не тільки за самим слотом PCI-E , але за сусіднім з ним не повинно бути ніяких високих частин на системній платі).

Відкрите цієї серії оснащені гніздом для підключення звукового потоку з аудіо-карти для передачі його потім на HDMI (за допомогою перехідника DVI-to-HDMI), тобто сама відеокарта не оснащена аудіо-кодеком, але здійснює прийом сигналу від зовнішньої звукової карти. Тому, якщо кому ця функція важлива, стежте за тим, щоб в комплекті поставки відеокарти був аудіо-шнурок для цих цілей.

Також нагадаємо, що харчування прискорювача здійснюється за допомогою ДВОХ роз'ємів, причому у GTX 280 8 і 6 пін (тому обов'язково дивіться відповідний перехідник в комплекті поставки).

Тепер вивчимо карту на базі 9600 GT. З першого погляду вона дуже схожа на референс, проте є і деякі свої особливості, перш за все пов'язані з обведенням харчування, адже у карти нестандартно високий обсяг пам'яті. Але найцікавіше у цій карти - це її система охолодження.

Для кулера маркетологи придумали ось таку дзвінке назва - Hybrid Freezer. Гибридность - в тому, що кулер має величезний радіатор, властивий зазвичай пасивним системам охолодження, але разом з тим оснащений вентилятором пристойних розмірів, які працюють на малих обертах. Якщо не брати до уваги, що система охолодження зробила карту двухслотовой, в цілому такий кулер дуже непоганий!

У кожен карти є гніздо TV-виходу, яке унікально по роз'єму, і для виведення зображення на ТБ як через S-Video, так і по RCA, потрібні спеціальні адаптери-перехідники, що поставляються разом з картою. Більш докладно про ТБ-вихід можна почитати тут .

Підключення до аналогових моніторів з d-Sub (VGA) здійснюється через спеціальні адаптери-перехідники DVI-to-d-Sub. Також поставляються перехідники DVI-to-HDMI (ми пам'ятаємо, що дані прискорювачі підтримують повноцінну передачу відео і звуку на HDMI-приймач), тому проблем з такими моніторами також не повинно бути.

Максимальні дозволу і частоти:

  • 240 Hz Max Refresh Rate
  • 2048 × 1536 × 32bit x85Hz Max - по аналоговому інтерфейсу
  • 2560 × 1600 @ 60Hz Max - по цифровому інтерфейсу (всі DVI-гнізда з Dual-Link)

Що стосується можливостей відеокарт по відтворенню MPEG2 (DVD-Video), то ще в 2002 році ми вивчали цей питання , З тих пір мало що змінилося. Залежно від фільму завантаження CPU при програванні на сучасних відкритих не піднімається вище 25%.

З приводу HDTV. Одне з досліджень також проведено, і з ним можна ознайомитися тут .

Ми провели дослідження температурного режиму за допомогою утиліти RivaTuner (автор А.Ніколайчук AKA Unwinder) і отримали наступні результати:

СО прекрасно довела свою високу ефективність.

Тепер про комплектації.

Базовий комплект поставки повинен включати в себе: керівництво користувача, диск з драйверами і утилітами, перехідник-адаптер DVI-to-VGA, DVI-to-HMDI адаптер, адаптер компонентного виводу (TV-out), а також перехідник зовнішнього живлення і аудіо- шнурок для з'єднання зі звуковою картою (для передачі звуку по HDMI). Нижче ми покажемо, що пропонується до кожної карті додатково.


Упаковки.

MSI N280GTX-OC (Geforce GTX 280) 1024MB PCI-E

Бокс в супер-обкладинці з ручкою (сумка), все розкладено всередині по відсіках, карта знаходиться в поглибленні з полипеноуретана, тому збереження при транспортуванні гарантована.

Бокс в супер-обкладинці з ручкою (сумка), все розкладено всередині по відсіках, карта знаходиться в поглибленні з полипеноуретана, тому збереження при транспортуванні гарантована

MSI N9600GT Hybrid Freezer (Geforce 9600 GT) 1024MB PCI-E

Аналогічна упаковка, лише розміри менше.


Установка і драйвери

Конфігурація тестового стенда:

  • Комп'ютер на базі Intel Core2 (775 Socket)
    • процесор Intel Core2 Extreme QX9650 (3000 MHz);
    • системна плата Zotac 790i Ultra а чіпсеті Nvidia nForce 790i Ultra;
    • оперативна пам'ять 2 GB DDR3 SDRAM Corsair 2000MHz (CAS (tCL) = 5; RAS to CAS delay (tRCD) = 5; Row Precharge (tRP) = 5; tRAS = 15);
    • жорсткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
    • блок живлення Tagan TG900-BZ 900W.
  • операційна система Windows Vista 32bit SP1; DirectX 10.1;
  • монітор Dell 3007WFP (30 ").
  • драйвери ATI версії CATALYST 8.6; Nvidia версії 175.19 і 177.34.

VSync відключений.

Результати тестів: порівняння продуктивності

В якості інструментарію ми використовували:

  • Call Of Juarez (Techland / Ubisoft) - DirectX 9.0, shaders 3.0 (HDR), demo ( demo Тестування проводилося при настройках, виставлених на максимальну якість. Батник для прогону додається.
  • STALKER 1.003 (GSC Game World / THQ) - DirectX 9.0, демо для запуску . Файли треба покласти в робочий каталог гри, де всі savegames (Documents and settings). Після запуску гри, завантажити рівень ixbt3 і, вийшовши в консоль, запустити демо: demo_play ixbt3. Налаштування тестування - maximum (ВКЛЮЧЕНО ДИНАМІЧНЕ ОСВІТЛЕННЯ).
  • 3DMark Vantage 1.00 (FutureMark) - DirectX 10.0, shaders 4.0, мультитекстурирование, настройки тестування - Extreme
  • CRYSIS 1.2 (Crytek / EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, ( батник і демо для запуску ), Настройки тестування - Very High, використовується два рівня RESCUE і HARBOR).
    Висловлюємо подяку компанії CRYTEK за написання timedemo для iXBT.com.
  • Company Of Heroes Opposing Fronts (Relic Entertainment / THQ) - DirectX 10.0, shaders 4.0, батник для запуску . Після входження в гру викликати опцію налаштувань, вибрати розділ з графіки та натиснути на кнопку з тестом. Тестування проводилося при максимальній якості.
  • World In Conflict 1.007 (Massive Entertainment / Sierra) - DirectX 10.0, shaders 4.0, Після входження в гру викликати опцію налаштувань, вибрати розділ з графіки та натиснути на кнопку з тестом. Тестування проводилося при максимальній якості (very high з регулюванням АА і АФ).
  • 3DMark06 1.10 (FutureMark) - DirectX 9.0c, мультитекстурирование, настройки тестування - trilinear,

продуктивність відеокарт

Читачі, які добре розбираються в тривимірній графіці, зможуть розібратися, подивившись діаграми далі, і зроблять для себе висновок. А для новачків і тих, хто тільки-тільки зайнявся питанням вибору відеокарти, ми зробимо деякі пояснення.

По-перше, має сенс ознайомитися з нашими короткими довідниками за домами сучасних відеокарт і процесорів, на основі яких вони випускаються. Слід зазначити частоти роботи, підтримку сучасних технологій (шейдери), а також конвеєрну архітектуру.

Довідник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серій

Довідник по Nvidia Geforce 7300-7600-7800-7900-х серій

По-друге, в розділі 3D-Video наш читач, який тільки-тільки зіткнувся з проблемою вибору відеокарти, і розгублений, може ознайомитися як з азами тривимірної графіки (все одно вони знадобляться, адже запускаючи гру, і входячи в її налаштування, користувач зіткнеться з такими поняттями, як текстури, освітлення і т.д.), так і з базовими матеріалами щодо нових продуктів. Всього компаній, що випускають нині популярні графічні процесори, дві: AMD (графікою займається підрозділ ATI) і Nvidia (Є ще Matrox, S3, проте їх частка в дискретної графіку сьогодні менше 1%, і тому їх можна не брати до уваги). Тому основна маса інформації розбита саме на дві частини. Щомісяця виходить також 3DSpeed , Де як би зводяться в одне всі порівняння різних карт для різних цінових секторів.

По-третє, подивимося на тести розглядаються сьогодні карт. Аналіз кожного тесту проводити не будемо, в кінці тестів підведемо підсумки. Ну і ми проведемо аналіз продуктивності ТІЛЬКИ карти на базі 9600 GT, оскільки GTX 280 має точно такі ж частоти, як і раніше вивчена нами така ж плата, і тому весь аналіз по такому продукту - тут.

STALKER


Результати тестів (діаграми !!!): STALKER

World In Conflict


Результати тестів (діаграми !!!): World In Conflict

CRYSIS, Rescue, DX10, Very High


Результати тестів (діаграми !!!): CRYSIS, Rescue, DX10, Very High

CRYSIS, Harbor, DX10, Very High


Результати тестів (діаграми !!!): CRYSIS, Harbor, DX10, Very High

Call Of Juarez


Результати тестів (діаграми !!!): СoJ

Company Of Heroes


Результати тестів (діаграми !!!): CoH

3DMark Vantage: Graphics MARKS


Результати тестів (діаграми !!!): 3DMark Vantage: Graphics MARKS

3DMark06: SHADER 2.0 MARKS


Результати тестів (діаграми !!!): 3DMark06 SM2.0 MARKS

3DMark06: SHADER 3.0 MARKS


Результати тестів (діаграми !!!): 3DMark06 SM3.0 MARKS


висновки

MSI N9600GT Hybrid Freezer (Geforce 9600 GT) 1024MB PCI-E - дуже хороший продукт за всіма параметрами і для своєї ціни! Користувач отримує і оптимальну продуктивність (згідно цінового класу), і безшумну роботу ефективного кулера, і як бонус - підвищені частоти роботи, що виділяє карту від решти аналогів.

Цікаво зауважити, що прирости щодо регулярного 9600 GT сильно відрізняються від програми до програми, і особливо помітні там, де дуже активно працюють оптимізації драйверів (наприклад, 3DMark).

Деяким мінусом може служити двохслотова СО, проте в сучасних умовах це малозначне, оскільки мінус грає велику тільки для баребон систем, але туди як і раніше ставлять більш слабкі прискорювачі.

MSI N280GTX-OC (Geforce GTX 280) 1024MB PCI-E - а це майже найпотужніший на сьогодні прискорювач (поки ми ще не тестували аналогічний розігнаний продукт від BFG, де частота роботи шейдерного блоку вище, хоча решта ядро працює на більш низьких, ніж у продукту MSI частотах, тому складно сказати - хто буде швидше). Для любителів всього самого нового і передового і потужного - кращий вибір (саме для ентузіастів, готових за першість за швидкістю на однопроцесорних рішеннях віддавати просто нечувано величезні гроші). Для решти користувачів - просто цікавий приклад найшвидшого прискорювача.

Вибір, як завжди, за нашими читачами. Ми даємо лише інформацію про той чи інший продукт, але не даємо прямих вказівок щодо вибору того чи іншого виробу.

І ще один момент, який ми будемо повторювати з огляду в огляд. Прийшовши до рішення про самостійне обрання тривимірного прискорювача, чи то пак відеокарти в своєму комп'ютері, користувач повинен усвідомлювати, що він змінює одну з основних складових роботи його системного блоку, яка може зажадати додаткової настройки для більш кращої швидкодії або включення ряду якісних функцій. Це не кінцевий споживчий продукт, а комплектувальне ланка. І тому користувач повинен розуміти, що для отримання найбільшої віддачі від нової відеокарти йому доведеться пізнати деякі ази тривимірної графіки. Та й графіки в цілому. Якщо він не хоче цим займатися, то не варто приступати до самостійного апгрейду в цьому плані: краще купувати готові системні блоки з уже налаштованим ПО (а також він буде забезпечений технічною підтримкою з боку компанії-збирача такого системника), або приставки для ігор, де нічого налаштовувати не треба, все включено що треба вже в самій грі.

І ще: хочемо окремо сказати щодо набору тестових інструментів:

В оновленому і доповненому матеріалі , Присвяченому інструменту тестування FRAPS, ми наочно показали, як неточні і ненадійні тести, отримані за допомогою цієї утиліти, а іншого інструменту, крім вбудованих в ігри бенчмарків, у тестерів і немає.

З цієї статті, також з первинного матеріалу стає зрозуміло, що як-то ще більш-менш (хоча знову ж таки, з величезним потенціалом помилок, бо точність вимірювання залежить від конкретного тестера: вчасно він запустить і вимкне FRAPS або ж з якої-небудь причини запізниться або навпаки раніше покладеного моменту зробить це) можна тестувати гри з вбудованими та ОДНАКОВО повторюваними демки. Однак я сам особисто стикався з випадками, коли на початку проходу демки або в самому кінці - йдуть різкі перепади по навантаженню. І помилка тестера, який запустив або зупинив утиліту на півсекунди або на секунду раніше чи пізніше - призводить до зміни середнього FPS на 15-20%. Це вже не похибка, а нікудишній результат. На одній карті запустив трохи раніше, на інший - трохи пізніше (мимоволі, зрозуміло, без наміру) - і отримав зовсім іншу картину співвідношень.

Але і це не головне. Справа в тому, що таких ігор з вбудованими демки вже майже не знайти. І тестери йдуть на соверщенно неприйнятний, з нашої точки зору, крок, коли завмер в грі робиться простим проходом по прямій лінії від точки початку завантаження сцени до якоїсь умовної фінішної точки (ближайщего забору, ліхтаря, дерева і т.д.).

Всім зрозуміло, що нереально пройти ОДИН і той же шлях в грі ТОЧНО ДО міліметра також на різних картах і різних дозволах. Плюс такі ігри завжди вносять елемент випадковості в сцену, і об'єкти навіть можуть бути розташовані трохи інакше на ТОЙ ЖЕ СЦЕНІ.

На жаль, читач на ресурсах, що пропонують величезну кількість тестів, не знайде - як вони тестували в тій чи іншій грі (крім тих, де є бенчмарк)

Тому ми вважаємо, що нехай буде не настільки великий набір тестових ігор, але всі тести прозорі, точні, і, головне, чудово відображають картину співвідношення прискорювачів.

Більш повні порівняльні характеристики відеокарт цього та інших класів ви можете побачити також в наших i3D-Speed ​​і i3D-Quality .

За результатами дослідження отримують нагороду в номінації «Оригінальний дизайн» (за липень) такі карти:

  1. MSI N9600GT Hybrid Freezer (Geforce 9600 GT) 1024MB PCI-E

Дякуємо компанії MSI Russia і особисто Марію Кислякової за надані відеокарти
Блок живлення для тестового стенда надано компанією TAGAN
Монітор Dell 3007WFP для тестових стендів надано компанією Nvidia

Відкрите від MSI на базі Nvidia Geforce 9600GT і GTX 280

MSI N280GTX-OC (Geforce GTX 280) 1024MB PCI-E,
MSI N9600GT Hybrid Freezer (Geforce 9600 GT) 1024MB PCI-E


ЗМІСТ

  1. Вступ
  2. особливості відеокарт
  3. Конфігурації стенду, список тестових інструментів
  4. результати тестів
  5. висновки

Літо в розпалі, на вулиці спека, тестові стенди пора б вже укладати в холодильники, бо перегріви повсюдно, але ми продовжуємо знайомити читачів з серійно випускаються відеокартами на базі популярних графічних чіпсетів. Це можуть бути як зовсім нові, так і випущені кілька раніше GPU, однак виробники знаходять якісь нові нестандартні рішення на їх базі, і тому кінцеві продукти виходять дуже цікавими.

Ось сьогодні в нашій лабораторії побували два прискорювача тривимірної графіки, об'єднані одним виробником - MSI (одним з найстаріших взагалі на ринку відеокарт). Один - GTX 280, найпотужніший на сьогодні однопроцесорний акселератор, який представляє собою копію еталонної карти, тому є інтерес тільки академічно, що ось є така карта. Однак продукт має підвищені частоти, точно такі ж, як і у раніше розглянутого Zotac Geforce GTX 280 AMP Edition , Тому детально розповідати про цю відеокарту ми не станемо, адже референс, та ще й вивчений нами раніше, не вимагає повторного аналізу.

А ось друга відеокарта вельми цікава. Це Geforce 9600 GT, проте, на відміну від еталонного варіанта, має 1 гігабайт пам'яті на борту, а не 512 мегабайт, потім він оснащений незвичайним кольором, а отже має і підвищені частоти (адже сенс оснащувати особливої ​​СО має майже завжди, коли потрібно гарантовано карту розігнати).

Давайте подивимося на те, що зовсім недавно лежало у нас на столі, тепле після тестів, дбайливо потім запаковане назад в коробку, прямо прямо з печі. :)

плати


MSI N9600GT Hybrid Freezer (Geforce 9600 GT) 1024MB PCI-E Карта має 1024 МБ пам'яті GDDR3 SDRAM, розміщеної в 8 мікросхемах (все на лицьовій стороні PCB)

Мікросхеми пам'яті Qimonda (GDDR3). Мікросхеми розраховані на максимальну частоту роботи в 900 (1800) МГц.

MSI N280GTX-OC (Geforce GTX 280) 1024MB PCI-E Карта має 1024 МБ пам'яті GDDR3 SDRAM, розміщеної в 16 мікросхемах (по 8 на кожній стороні PCB)

Мікросхеми пам'яті Hynix (GDDR3). Мікросхеми розраховані на максимальну частоту роботи в 1200 (2400) МГц.




Навіть не потрібно особливих коментарів щодо дизайну GTX 280, оскільки картa - це все та ж еталонна плата, про яку ми вже розповідали в матеріалі ( GTX280 )

Про систему охолодження GTX 280 ми також вже писали .

Нагадуємо ще раз важливий момент: довжина прискорювача - 270 мм, як у 8800 GTX / Ultra, тому в корпусі повинно бути достатньо місця для установки такої конструкції. А також звернемо увагу на ширину кожуха, яка незмінна уздовж всієї довжини, а отже на материнській платі за PCI-E x16 роз'ємом не повинно бути ніяких портів і високих конденсаторів, причому на ширину 30 мм (тобто не тільки за самим слотом PCI-E , але за сусіднім з ним не повинно бути ніяких високих частин на системній платі).

Відкрите цієї серії оснащені гніздом для підключення звукового потоку з аудіо-карти для передачі його потім на HDMI (за допомогою перехідника DVI-to-HDMI), тобто сама відеокарта не оснащена аудіо-кодеком, але здійснює прийом сигналу від зовнішньої звукової карти. Тому, якщо кому ця функція важлива, стежте за тим, щоб в комплекті поставки відеокарти був аудіо-шнурок для цих цілей.

Також нагадаємо, що харчування прискорювача здійснюється за допомогою ДВОХ роз'ємів, причому у GTX 280 8 і 6 пін (тому обов'язково дивіться відповідний перехідник в комплекті поставки).

Тепер вивчимо карту на базі 9600 GT. З першого погляду вона дуже схожа на референс, проте є і деякі свої особливості, перш за все пов'язані з обведенням харчування, адже у карти нестандартно високий обсяг пам'яті. Але найцікавіше у цій карти - це її система охолодження.

Для кулера маркетологи придумали ось таку дзвінке назва - Hybrid Freezer. Гибридность - в тому, що кулер має величезний радіатор, властивий зазвичай пасивним системам охолодження, але разом з тим оснащений вентилятором пристойних розмірів, які працюють на малих обертах. Якщо не брати до уваги, що система охолодження зробила карту двухслотовой, в цілому такий кулер дуже непоганий!

У кожен карти є гніздо TV-виходу, яке унікально по роз'єму, і для виведення зображення на ТБ як через S-Video, так і по RCA, потрібні спеціальні адаптери-перехідники, що поставляються разом з картою. Більш докладно про ТБ-вихід можна почитати тут .

Підключення до аналогових моніторів з d-Sub (VGA) здійснюється через спеціальні адаптери-перехідники DVI-to-d-Sub. Також поставляються перехідники DVI-to-HDMI (ми пам'ятаємо, що дані прискорювачі підтримують повноцінну передачу відео і звуку на HDMI-приймач), тому проблем з такими моніторами також не повинно бути.

Максимальні дозволу і частоти:

  • 240 Hz Max Refresh Rate
  • 2048 × 1536 × 32bit x85Hz Max - по аналоговому інтерфейсу
  • 2560 × 1600 @ 60Hz Max - по цифровому інтерфейсу (всі DVI-гнізда з Dual-Link)

Що стосується можливостей відеокарт по відтворенню MPEG2 (DVD-Video), то ще в 2002 році ми вивчали цей питання , З тих пір мало що змінилося. Залежно від фільму завантаження CPU при програванні на сучасних відкритих не піднімається вище 25%.

З приводу HDTV. Одне з досліджень також проведено, і з ним можна ознайомитися тут .

Ми провели дослідження температурного режиму за допомогою утиліти RivaTuner (автор А.Ніколайчук AKA Unwinder) і отримали наступні результати:

СО прекрасно довела свою високу ефективність.

Тепер про комплектації.

Базовий комплект поставки повинен включати в себе: керівництво користувача, диск з драйверами і утилітами, перехідник-адаптер DVI-to-VGA, DVI-to-HMDI адаптер, адаптер компонентного виводу (TV-out), а також перехідник зовнішнього живлення і аудіо- шнурок для з'єднання зі звуковою картою (для передачі звуку по HDMI). Нижче ми покажемо, що пропонується до кожної карті додатково.


Упаковки.

MSI N280GTX-OC (Geforce GTX 280) 1024MB PCI-E

Бокс в супер-обкладинці з ручкою (сумка), все розкладено всередині по відсіках, карта знаходиться в поглибленні з полипеноуретана, тому збереження при транспортуванні гарантована.

Бокс в супер-обкладинці з ручкою (сумка), все розкладено всередині по відсіках, карта знаходиться в поглибленні з полипеноуретана, тому збереження при транспортуванні гарантована

MSI N9600GT Hybrid Freezer (Geforce 9600 GT) 1024MB PCI-E

Аналогічна упаковка, лише розміри менше.


Установка і драйвери

Конфігурація тестового стенда:

  • Комп'ютер на базі Intel Core2 (775 Socket)
    • процесор Intel Core2 Extreme QX9650 (3000 MHz);
    • системна плата Zotac 790i Ultra а чіпсеті Nvidia nForce 790i Ultra;
    • оперативна пам'ять 2 GB DDR3 SDRAM Corsair 2000MHz (CAS (tCL) = 5; RAS to CAS delay (tRCD) = 5; Row Precharge (tRP) = 5; tRAS = 15);
    • жорсткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
    • блок живлення Tagan TG900-BZ 900W.
  • операційна система Windows Vista 32bit SP1; DirectX 10.1;
  • монітор Dell 3007WFP (30 ").
  • драйвери ATI версії CATALYST 8.6; Nvidia версії 175.19 і 177.34.

VSync відключений.

Результати тестів: порівняння продуктивності

В якості інструментарію ми використовували:

  • Call Of Juarez (Techland / Ubisoft) - DirectX 9.0, shaders 3.0 (HDR), demo ( demo Тестування проводилося при настройках, виставлених на максимальну якість. Батник для прогону додається.
  • STALKER 1.003 (GSC Game World / THQ) - DirectX 9.0, демо для запуску . Файли треба покласти в робочий каталог гри, де всі savegames (Documents and settings). Після запуску гри, завантажити рівень ixbt3 і, вийшовши в консоль, запустити демо: demo_play ixbt3. Налаштування тестування - maximum (ВКЛЮЧЕНО ДИНАМІЧНЕ ОСВІТЛЕННЯ).
  • 3DMark Vantage 1.00 (FutureMark) - DirectX 10.0, shaders 4.0, мультитекстурирование, настройки тестування - Extreme
  • CRYSIS 1.2 (Crytek / EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, ( батник і демо для запуску ), Настройки тестування - Very High, використовується два рівня RESCUE і HARBOR).
    Висловлюємо подяку компанії CRYTEK за написання timedemo для iXBT.com.
  • Company Of Heroes Opposing Fronts (Relic Entertainment / THQ) - DirectX 10.0, shaders 4.0, батник для запуску . Після входження в гру викликати опцію налаштувань, вибрати розділ з графіки та натиснути на кнопку з тестом. Тестування проводилося при максимальній якості.
  • World In Conflict 1.007 (Massive Entertainment / Sierra) - DirectX 10.0, shaders 4.0, Після входження в гру викликати опцію налаштувань, вибрати розділ з графіки та натиснути на кнопку з тестом. Тестування проводилося при максимальній якості (very high з регулюванням АА і АФ).
  • 3DMark06 1.10 (FutureMark) - DirectX 9.0c, мультитекстурирование, настройки тестування - trilinear,

продуктивність відеокарт

Читачі, які добре розбираються в тривимірній графіці, зможуть розібратися, подивившись діаграми далі, і зроблять для себе висновок. А для новачків і тих, хто тільки-тільки зайнявся питанням вибору відеокарти, ми зробимо деякі пояснення.

По-перше, має сенс ознайомитися з нашими короткими довідниками за домами сучасних відеокарт і процесорів, на основі яких вони випускаються. Слід зазначити частоти роботи, підтримку сучасних технологій (шейдери), а також конвеєрну архітектуру.

Довідник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серій

Довідник по Nvidia Geforce 7300-7600-7800-7900-х серій

По-друге, в розділі 3D-Video наш читач, який тільки-тільки зіткнувся з проблемою вибору відеокарти, і розгублений, може ознайомитися як з азами тривимірної графіки (все одно вони знадобляться, адже запускаючи гру, і входячи в її налаштування, користувач зіткнеться з такими поняттями, як текстури, освітлення і т.д.), так і з базовими матеріалами щодо нових продуктів. Всього компаній, що випускають нині популярні графічні процесори, дві: AMD (графікою займається підрозділ ATI) і Nvidia (Є ще Matrox, S3, проте їх частка в дискретної графіку сьогодні менше 1%, і тому їх можна не брати до уваги). Тому основна маса інформації розбита саме на дві частини. Щомісяця виходить також 3DSpeed , Де як би зводяться в одне всі порівняння різних карт для різних цінових секторів.

По-третє, подивимося на тести розглядаються сьогодні карт. Аналіз кожного тесту проводити не будемо, в кінці тестів підведемо підсумки. Ну і ми проведемо аналіз продуктивності ТІЛЬКИ карти на базі 9600 GT, оскільки GTX 280 має точно такі ж частоти, як і раніше вивчена нами така ж плата, і тому весь аналіз по такому продукту - тут.

STALKER


Результати тестів (діаграми !!!): STALKER

World In Conflict


Результати тестів (діаграми !!!): World In Conflict

CRYSIS, Rescue, DX10, Very High


Результати тестів (діаграми !!!): CRYSIS, Rescue, DX10, Very High

CRYSIS, Harbor, DX10, Very High


Результати тестів (діаграми !!!): CRYSIS, Harbor, DX10, Very High

Call Of Juarez


Результати тестів (діаграми !!!): СoJ

Company Of Heroes


Результати тестів (діаграми !!!): CoH

3DMark Vantage: Graphics MARKS


Результати тестів (діаграми !!!): 3DMark Vantage: Graphics MARKS

3DMark06: SHADER 2.0 MARKS


Результати тестів (діаграми !!!): 3DMark06 SM2.0 MARKS

3DMark06: SHADER 3.0 MARKS


Результати тестів (діаграми !!!): 3DMark06 SM3.0 MARKS


висновки

MSI N9600GT Hybrid Freezer (Geforce 9600 GT) 1024MB PCI-E - дуже хороший продукт за всіма параметрами і для своєї ціни! Користувач отримує і оптимальну продуктивність (згідно цінового класу), і безшумну роботу ефективного кулера, і як бонус - підвищені частоти роботи, що виділяє карту від решти аналогів.

Цікаво зауважити, що прирости щодо регулярного 9600 GT сильно відрізняються від програми до програми, і особливо помітні там, де дуже активно працюють оптимізації драйверів (наприклад, 3DMark).

Деяким мінусом може служити двохслотова СО, проте в сучасних умовах це малозначне, оскільки мінус грає велику тільки для баребон систем, але туди як і раніше ставлять більш слабкі прискорювачі.

MSI N280GTX-OC (Geforce GTX 280) 1024MB PCI-E - а це майже найпотужніший на сьогодні прискорювач (поки ми ще не тестували аналогічний розігнаний продукт від BFG, де частота роботи шейдерного блоку вище, хоча решта ядро працює на більш низьких, ніж у продукту MSI частотах, тому складно сказати - хто буде швидше). Для любителів всього самого нового і передового і потужного - кращий вибір (саме для ентузіастів, готових за першість за швидкістю на однопроцесорних рішеннях віддавати просто нечувано величезні гроші). Для решти користувачів - просто цікавий приклад найшвидшого прискорювача.

Вибір, як завжди, за нашими читачами. Ми даємо лише інформацію про той чи інший продукт, але не даємо прямих вказівок щодо вибору того чи іншого виробу.

І ще один момент, який ми будемо повторювати з огляду в огляд. Прийшовши до рішення про самостійне обрання тривимірного прискорювача, чи то пак відеокарти в своєму комп'ютері, користувач повинен усвідомлювати, що він змінює одну з основних складових роботи його системного блоку, яка може зажадати додаткової настройки для більш кращої швидкодії або включення ряду якісних функцій. Це не кінцевий споживчий продукт, а комплектувальне ланка. І тому користувач повинен розуміти, що для отримання найбільшої віддачі від нової відеокарти йому доведеться пізнати деякі ази тривимірної графіки. Та й графіки в цілому. Якщо він не хоче цим займатися, то не варто приступати до самостійного апгрейду в цьому плані: краще купувати готові системні блоки з уже налаштованим ПО (а також він буде забезпечений технічною підтримкою з боку компанії-збирача такого системника), або приставки для ігор, де нічого налаштовувати не треба, все включено що треба вже в самій грі.

І ще: хочемо окремо сказати щодо набору тестових інструментів:

В оновленому і доповненому матеріалі , Присвяченому інструменту тестування FRAPS, ми наочно показали, як неточні і ненадійні тести, отримані за допомогою цієї утиліти, а іншого інструменту, крім вбудованих в ігри бенчмарків, у тестерів і немає.

З цієї статті, також з первинного матеріалу стає зрозуміло, що як-то ще більш-менш (хоча знову ж таки, з величезним потенціалом помилок, бо точність вимірювання залежить від конкретного тестера: вчасно він запустить і вимкне FRAPS або ж з якої-небудь причини запізниться або навпаки раніше покладеного моменту зробить це) можна тестувати гри з вбудованими та ОДНАКОВО повторюваними демки. Однак я сам особисто стикався з випадками, коли на початку проходу демки або в самому кінці - йдуть різкі перепади по навантаженню. І помилка тестера, який запустив або зупинив утиліту на півсекунди або на секунду раніше чи пізніше - призводить до зміни середнього FPS на 15-20%. Це вже не похибка, а нікудишній результат. На одній карті запустив трохи раніше, на інший - трохи пізніше (мимоволі, зрозуміло, без наміру) - і отримав зовсім іншу картину співвідношень.

Але і це не головне. Справа в тому, що таких ігор з вбудованими демки вже майже не знайти. І тестери йдуть на соверщенно неприйнятний, з нашої точки зору, крок, коли завмер в грі робиться простим проходом по прямій лінії від точки початку завантаження сцени до якоїсь умовної фінішної точки (ближайщего забору, ліхтаря, дерева і т.д.).

Всім зрозуміло, що нереально пройти ОДИН і той же шлях в грі ТОЧНО ДО міліметра також на різних картах і різних дозволах. Плюс такі ігри завжди вносять елемент випадковості в сцену, і об'єкти навіть можуть бути розташовані трохи інакше на ТОЙ ЖЕ СЦЕНІ.

На жаль, читач на ресурсах, що пропонують величезну кількість тестів, не знайде - як вони тестували в тій чи іншій грі (крім тих, де є бенчмарк)

Тому ми вважаємо, що нехай буде не настільки великий набір тестових ігор, але всі тести прозорі, точні, і, головне, чудово відображають картину співвідношення прискорювачів.

Більш повні порівняльні характеристики відеокарт цього та інших класів ви можете побачити також в наших i3D-Speed ​​і i3D-Quality .

За результатами дослідження отримують нагороду в номінації «Оригінальний дизайн» (за липень) такі карти:

  1. MSI N9600GT Hybrid Freezer (Geforce 9600 GT) 1024MB PCI-E

Дякуємо компанії MSI Russia і особисто Марію Кислякової за надані відеокарти
Блок живлення для тестового стенда надано компанією TAGAN
Монітор Dell 3007WFP для тестових стендів надано компанією Nvidia

Відкрите від MSI на базі Nvidia Geforce 9600GT і GTX 280

MSI N280GTX-OC (Geforce GTX 280) 1024MB PCI-E,
MSI N9600GT Hybrid Freezer (Geforce 9600 GT) 1024MB PCI-E


ЗМІСТ

  1. Вступ
  2. особливості відеокарт
  3. Конфігурації стенду, список тестових інструментів
  4. результати тестів
  5. висновки

Літо в розпалі, на вулиці спека, тестові стенди пора б вже укладати в холодильники, бо перегріви повсюдно, але ми продовжуємо знайомити читачів з серійно випускаються відеокартами на базі популярних графічних чіпсетів. Це можуть бути як зовсім нові, так і випущені кілька раніше GPU, однак виробники знаходять якісь нові нестандартні рішення на їх базі, і тому кінцеві продукти виходять дуже цікавими.

Ось сьогодні в нашій лабораторії побували два прискорювача тривимірної графіки, об'єднані одним виробником - MSI (одним з найстаріших взагалі на ринку відеокарт). Один - GTX 280, найпотужніший на сьогодні однопроцесорний акселератор, який представляє собою копію еталонної карти, тому є інтерес тільки академічно, що ось є така карта. Однак продукт має підвищені частоти, точно такі ж, як і у раніше розглянутого Zotac Geforce GTX 280 AMP Edition , Тому детально розповідати про цю відеокарту ми не станемо, адже референс, та ще й вивчений нами раніше, не вимагає повторного аналізу.

А ось друга відеокарта вельми цікава. Це Geforce 9600 GT, проте, на відміну від еталонного варіанта, має 1 гігабайт пам'яті на борту, а не 512 мегабайт, потім він оснащений незвичайним кольором, а отже має і підвищені частоти (адже сенс оснащувати особливої ​​СО має майже завжди, коли потрібно гарантовано карту розігнати).

Давайте подивимося на те, що зовсім недавно лежало у нас на столі, тепле після тестів, дбайливо потім запаковане назад в коробку, прямо прямо з печі. :)

плати


MSI N9600GT Hybrid Freezer (Geforce 9600 GT) 1024MB PCI-E Карта має 1024 МБ пам'яті GDDR3 SDRAM, розміщеної в 8 мікросхемах (все на лицьовій стороні PCB)

Мікросхеми пам'яті Qimonda (GDDR3). Мікросхеми розраховані на максимальну частоту роботи в 900 (1800) МГц.

MSI N280GTX-OC (Geforce GTX 280) 1024MB PCI-E Карта має 1024 МБ пам'яті GDDR3 SDRAM, розміщеної в 16 мікросхемах (по 8 на кожній стороні PCB)

Мікросхеми пам'яті Hynix (GDDR3). Мікросхеми розраховані на максимальну частоту роботи в 1200 (2400) МГц.




Навіть не потрібно особливих коментарів щодо дизайну GTX 280, оскільки картa - це все та ж еталонна плата, про яку ми вже розповідали в матеріалі ( GTX280 )

Про систему охолодження GTX 280 ми також вже писали .

Нагадуємо ще раз важливий момент: довжина прискорювача - 270 мм, як у 8800 GTX / Ultra, тому в корпусі повинно бути достатньо місця для установки такої конструкції. А також звернемо увагу на ширину кожуха, яка незмінна уздовж всієї довжини, а отже на материнській платі за PCI-E x16 роз'ємом не повинно бути ніяких портів і високих конденсаторів, причому на ширину 30 мм (тобто не тільки за самим слотом PCI-E , але за сусіднім з ним не повинно бути ніяких високих частин на системній платі).

Відкрите цієї серії оснащені гніздом для підключення звукового потоку з аудіо-карти для передачі його потім на HDMI (за допомогою перехідника DVI-to-HDMI), тобто сама відеокарта не оснащена аудіо-кодеком, але здійснює прийом сигналу від зовнішньої звукової карти. Тому, якщо кому ця функція важлива, стежте за тим, щоб в комплекті поставки відеокарти був аудіо-шнурок для цих цілей.

Також нагадаємо, що харчування прискорювача здійснюється за допомогою ДВОХ роз'ємів, причому у GTX 280 8 і 6 пін (тому обов'язково дивіться відповідний перехідник в комплекті поставки).

Тепер вивчимо карту на базі 9600 GT. З першого погляду вона дуже схожа на референс, проте є і деякі свої особливості, перш за все пов'язані з обведенням харчування, адже у карти нестандартно високий обсяг пам'яті. Але найцікавіше у цій карти - це її система охолодження.

Для кулера маркетологи придумали ось таку дзвінке назва - Hybrid Freezer. Гибридность - в тому, що кулер має величезний радіатор, властивий зазвичай пасивним системам охолодження, але разом з тим оснащений вентилятором пристойних розмірів, які працюють на малих обертах. Якщо не брати до уваги, що система охолодження зробила карту двухслотовой, в цілому такий кулер дуже непоганий!

У кожен карти є гніздо TV-виходу, яке унікально по роз'єму, і для виведення зображення на ТБ як через S-Video, так і по RCA, потрібні спеціальні адаптери-перехідники, що поставляються разом з картою. Більш докладно про ТБ-вихід можна почитати тут .

Підключення до аналогових моніторів з d-Sub (VGA) здійснюється через спеціальні адаптери-перехідники DVI-to-d-Sub. Також поставляються перехідники DVI-to-HDMI (ми пам'ятаємо, що дані прискорювачі підтримують повноцінну передачу відео і звуку на HDMI-приймач), тому проблем з такими моніторами також не повинно бути.

Максимальні дозволу і частоти:

  • 240 Hz Max Refresh Rate
  • 2048 × 1536 × 32bit x85Hz Max - по аналоговому інтерфейсу
  • 2560 × 1600 @ 60Hz Max - по цифровому інтерфейсу (всі DVI-гнізда з Dual-Link)

Що стосується можливостей відеокарт по відтворенню MPEG2 (DVD-Video), то ще в 2002 році ми вивчали цей питання , З тих пір мало що змінилося. Залежно від фільму завантаження CPU при програванні на сучасних відкритих не піднімається вище 25%.

З приводу HDTV. Одне з досліджень також проведено, і з ним можна ознайомитися тут .

Ми провели дослідження температурного режиму за допомогою утиліти RivaTuner (автор А.Ніколайчук AKA Unwinder) і отримали наступні результати:

СО прекрасно довела свою високу ефективність.

Тепер про комплектації.

Базовий комплект поставки повинен включати в себе: керівництво користувача, диск з драйверами і утилітами, перехідник-адаптер DVI-to-VGA, DVI-to-HMDI адаптер, адаптер компонентного виводу (TV-out), а також перехідник зовнішнього живлення і аудіо- шнурок для з'єднання зі звуковою картою (для передачі звуку по HDMI). Нижче ми покажемо, що пропонується до кожної карті додатково.


Упаковки.

MSI N280GTX-OC (Geforce GTX 280) 1024MB PCI-E

Бокс в супер-обкладинці з ручкою (сумка), все розкладено всередині по відсіках, карта знаходиться в поглибленні з полипеноуретана, тому збереження при транспортуванні гарантована.

Бокс в супер-обкладинці з ручкою (сумка), все розкладено всередині по відсіках, карта знаходиться в поглибленні з полипеноуретана, тому збереження при транспортуванні гарантована

MSI N9600GT Hybrid Freezer (Geforce 9600 GT) 1024MB PCI-E

Аналогічна упаковка, лише розміри менше.


Установка і драйвери

Конфігурація тестового стенда:

  • Комп'ютер на базі Intel Core2 (775 Socket)
    • процесор Intel Core2 Extreme QX9650 (3000 MHz);
    • системна плата Zotac 790i Ultra а чіпсеті Nvidia nForce 790i Ultra;
    • оперативна пам'ять 2 GB DDR3 SDRAM Corsair 2000MHz (CAS (tCL) = 5; RAS to CAS delay (tRCD) = 5; Row Precharge (tRP) = 5; tRAS = 15);
    • жорсткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
    • блок живлення Tagan TG900-BZ 900W.
  • операційна система Windows Vista 32bit SP1; DirectX 10.1;
  • монітор Dell 3007WFP (30 ").
  • драйвери ATI версії CATALYST 8.6; Nvidia версії 175.19 і 177.34.

VSync відключений.

Результати тестів: порівняння продуктивності

В якості інструментарію ми використовували:

  • Call Of Juarez (Techland / Ubisoft) - DirectX 9.0, shaders 3.0 (HDR), demo ( demo Тестування проводилося при настройках, виставлених на максимальну якість. Батник для прогону додається.
  • STALKER 1.003 (GSC Game World / THQ) - DirectX 9.0, демо для запуску . Файли треба покласти в робочий каталог гри, де всі savegames (Documents and settings). Після запуску гри, завантажити рівень ixbt3 і, вийшовши в консоль, запустити демо: demo_play ixbt3. Налаштування тестування - maximum (ВКЛЮЧЕНО ДИНАМІЧНЕ ОСВІТЛЕННЯ).
  • 3DMark Vantage 1.00 (FutureMark) - DirectX 10.0, shaders 4.0, мультитекстурирование, настройки тестування - Extreme
  • CRYSIS 1.2 (Crytek / EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, ( батник і демо для запуску ), Настройки тестування - Very High, використовується два рівня RESCUE і HARBOR).
    Висловлюємо подяку компанії CRYTEK за написання timedemo для iXBT.com.
  • Company Of Heroes Opposing Fronts (Relic Entertainment / THQ) - DirectX 10.0, shaders 4.0, батник для запуску . Після входження в гру викликати опцію налаштувань, вибрати розділ з графіки та натиснути на кнопку з тестом. Тестування проводилося при максимальній якості.
  • World In Conflict 1.007 (Massive Entertainment / Sierra) - DirectX 10.0, shaders 4.0, Після входження в гру викликати опцію налаштувань, вибрати розділ з графіки та натиснути на кнопку з тестом. Тестування проводилося при максимальній якості (very high з регулюванням АА і АФ).
  • 3DMark06 1.10 (FutureMark) - DirectX 9.0c, мультитекстурирование, настройки тестування - trilinear,

продуктивність відеокарт

Читачі, які добре розбираються в тривимірній графіці, зможуть розібратися, подивившись діаграми далі, і зроблять для себе висновок. А для новачків і тих, хто тільки-тільки зайнявся питанням вибору відеокарти, ми зробимо деякі пояснення.

По-перше, має сенс ознайомитися з нашими короткими довідниками за домами сучасних відеокарт і процесорів, на основі яких вони випускаються. Слід зазначити частоти роботи, підтримку сучасних технологій (шейдери), а також конвеєрну архітектуру.

Довідник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серій

Довідник по Nvidia Geforce 7300-7600-7800-7900-х серій

По-друге, в розділі 3D-Video наш читач, який тільки-тільки зіткнувся з проблемою вибору відеокарти, і розгублений, може ознайомитися як з азами тривимірної графіки (все одно вони знадобляться, адже запускаючи гру, і входячи в її налаштування, користувач зіткнеться з такими поняттями, як текстури, освітлення і т.д.), так і з базовими матеріалами щодо нових продуктів. Всього компаній, що випускають нині популярні графічні процесори, дві: AMD (графікою займається підрозділ ATI) і Nvidia (Є ще Matrox, S3, проте їх частка в дискретної графіку сьогодні менше 1%, і тому їх можна не брати до уваги). Тому основна маса інформації розбита саме на дві частини. Щомісяця виходить також 3DSpeed , Де як би зводяться в одне всі порівняння різних карт для різних цінових секторів.

По-третє, подивимося на тести розглядаються сьогодні карт. Аналіз кожного тесту проводити не будемо, в кінці тестів підведемо підсумки. Ну і ми проведемо аналіз продуктивності ТІЛЬКИ карти на базі 9600 GT, оскільки GTX 280 має точно такі ж частоти, як і раніше вивчена нами така ж плата, і тому весь аналіз по такому продукту - тут.

STALKER


Результати тестів (діаграми !!!): STALKER

World In Conflict


Результати тестів (діаграми !!!): World In Conflict

CRYSIS, Rescue, DX10, Very High


Результати тестів (діаграми !!!): CRYSIS, Rescue, DX10, Very High

CRYSIS, Harbor, DX10, Very High


Результати тестів (діаграми !!!): CRYSIS, Harbor, DX10, Very High

Call Of Juarez


Результати тестів (діаграми !!!): СoJ

Company Of Heroes


Результати тестів (діаграми !!!): CoH

3DMark Vantage: Graphics MARKS


Результати тестів (діаграми !!!): 3DMark Vantage: Graphics MARKS

3DMark06: SHADER 2.0 MARKS


Результати тестів (діаграми !!!): 3DMark06 SM2.0 MARKS

3DMark06: SHADER 3.0 MARKS


Результати тестів (діаграми !!!): 3DMark06 SM3.0 MARKS


висновки

MSI N9600GT Hybrid Freezer (Geforce 9600 GT) 1024MB PCI-E - дуже хороший продукт за всіма параметрами і для своєї ціни! Користувач отримує і оптимальну продуктивність (згідно цінового класу), і безшумну роботу ефективного кулера, і як бонус - підвищені частоти роботи, що виділяє карту від решти аналогів.

Цікаво зауважити, що прирости щодо регулярного 9600 GT сильно відрізняються від програми до програми, і особливо помітні там, де дуже активно працюють оптимізації драйверів (наприклад, 3DMark).

Деяким мінусом може служити двохслотова СО, проте в сучасних умовах це малозначне, оскільки мінус грає велику тільки для баребон систем, але туди як і раніше ставлять більш слабкі прискорювачі.

MSI N280GTX-OC (Geforce GTX 280) 1024MB PCI-E - а це майже найпотужніший на сьогодні прискорювач (поки ми ще не тестували аналогічний розігнаний продукт від BFG, де частота роботи шейдерного блоку вище, хоча решта ядро працює на більш низьких, ніж у продукту MSI частотах, тому складно сказати - хто буде швидше). Для любителів всього самого нового і передового і потужного - кращий вибір (саме для ентузіастів, готових за першість за швидкістю на однопроцесорних рішеннях віддавати просто нечувано величезні гроші). Для решти користувачів - просто цікавий приклад найшвидшого прискорювача.

Вибір, як завжди, за нашими читачами. Ми даємо лише інформацію про той чи інший продукт, але не даємо прямих вказівок щодо вибору того чи іншого виробу.

І ще один момент, який ми будемо повторювати з огляду в огляд. Прийшовши до рішення про самостійне обрання тривимірного прискорювача, чи то пак відеокарти в своєму комп'ютері, користувач повинен усвідомлювати, що він змінює одну з основних складових роботи його системного блоку, яка може зажадати додаткової настройки для більш кращої швидкодії або включення ряду якісних функцій. Це не кінцевий споживчий продукт, а комплектувальне ланка. І тому користувач повинен розуміти, що для отримання найбільшої віддачі від нової відеокарти йому доведеться пізнати деякі ази тривимірної графіки. Та й графіки в цілому. Якщо він не хоче цим займатися, то не варто приступати до самостійного апгрейду в цьому плані: краще купувати готові системні блоки з уже налаштованим ПО (а також він буде забезпечений технічною підтримкою з боку компанії-збирача такого системника), або приставки для ігор, де нічого налаштовувати не треба, все включено що треба вже в самій грі.

І ще: хочемо окремо сказати щодо набору тестових інструментів:

В оновленому і доповненому матеріалі , Присвяченому інструменту тестування FRAPS, ми наочно показали, як неточні і ненадійні тести, отримані за допомогою цієї утиліти, а іншого інструменту, крім вбудованих в ігри бенчмарків, у тестерів і немає.

З цієї статті, також з первинного матеріалу стає зрозуміло, що як-то ще більш-менш (хоча знову ж таки, з величезним потенціалом помилок, бо точність вимірювання залежить від конкретного тестера: вчасно він запустить і вимкне FRAPS або ж з якої-небудь причини запізниться або навпаки раніше покладеного моменту зробить це) можна тестувати гри з вбудованими та ОДНАКОВО повторюваними демки. Однак я сам особисто стикався з випадками, коли на початку проходу демки або в самому кінці - йдуть різкі перепади по навантаженню. І помилка тестера, який запустив або зупинив утиліту на півсекунди або на секунду раніше чи пізніше - призводить до зміни середнього FPS на 15-20%. Це вже не похибка, а нікудишній результат. На одній карті запустив трохи раніше, на інший - трохи пізніше (мимоволі, зрозуміло, без наміру) - і отримав зовсім іншу картину співвідношень.

Але і це не головне. Справа в тому, що таких ігор з вбудованими демки вже майже не знайти. І тестери йдуть на соверщенно неприйнятний, з нашої точки зору, крок, коли завмер в грі робиться простим проходом по прямій лінії від точки початку завантаження сцени до якоїсь умовної фінішної точки (ближайщего забору, ліхтаря, дерева і т.д.).

Всім зрозуміло, що нереально пройти ОДИН і той же шлях в грі ТОЧНО ДО міліметра також на різних картах і різних дозволах. Плюс такі ігри завжди вносять елемент випадковості в сцену, і об'єкти навіть можуть бути розташовані трохи інакше на ТОЙ ЖЕ СЦЕНІ.

На жаль, читач на ресурсах, що пропонують величезну кількість тестів, не знайде - як вони тестували в тій чи іншій грі (крім тих, де є бенчмарк)

Тому ми вважаємо, що нехай буде не настільки великий набір тестових ігор, але всі тести прозорі, точні, і, головне, чудово відображають картину співвідношення прискорювачів.

Більш повні порівняльні характеристики відеокарт цього та інших класів ви можете побачити також в наших i3D-Speed ​​і i3D-Quality .

За результатами дослідження отримують нагороду в номінації «Оригінальний дизайн» (за липень) такі карти:

  1. MSI N9600GT Hybrid Freezer (Geforce 9600 GT) 1024MB PCI-E

Дякуємо компанії MSI Russia і особисто Марію Кислякової за надані відеокарти
Блок живлення для тестового стенда надано компанією TAGAN
Монітор Dell 3007WFP для тестових стендів надано компанією Nvidia

Відкрите від MSI на базі Nvidia Geforce 9600GT і GTX 280

MSI N280GTX-OC (Geforce GTX 280) 1024MB PCI-E,
MSI N9600GT Hybrid Freezer (Geforce 9600 GT) 1024MB PCI-E


ЗМІСТ

  1. Вступ
  2. особливості відеокарт
  3. Конфігурації стенду, список тестових інструментів
  4. результати тестів
  5. висновки

Літо в розпалі, на вулиці спека, тестові стенди пора б вже укладати в холодильники, бо перегріви повсюдно, але ми продовжуємо знайомити читачів з серійно випускаються відеокартами на базі популярних графічних чіпсетів. Це можуть бути як зовсім нові, так і випущені кілька раніше GPU, однак виробники знаходять якісь нові нестандартні рішення на їх базі, і тому кінцеві продукти виходять дуже цікавими.

Ось сьогодні в нашій лабораторії побували два прискорювача тривимірної графіки, об'єднані одним виробником - MSI (одним з найстаріших взагалі на ринку відеокарт). Один - GTX 280, найпотужніший на сьогодні однопроцесорний акселератор, який представляє собою копію еталонної карти, тому є інтерес тільки академічно, що ось є така карта. Однак продукт має підвищені частоти, точно такі ж, як і у раніше розглянутого Zotac Geforce GTX 280 AMP Edition , Тому детально розповідати про цю відеокарту ми не станемо, адже референс, та ще й вивчений нами раніше, не вимагає повторного аналізу.

А ось друга відеокарта вельми цікава. Це Geforce 9600 GT, проте, на відміну від еталонного варіанта, має 1 гігабайт пам'яті на борту, а не 512 мегабайт, потім він оснащений незвичайним кольором, а отже має і підвищені частоти (адже сенс оснащувати особливої ​​СО має майже завжди, коли потрібно гарантовано карту розігнати).

Давайте подивимося на те, що зовсім недавно лежало у нас на столі, тепле після тестів, дбайливо потім запаковане назад в коробку, прямо прямо з печі. :)

плати


MSI N9600GT Hybrid Freezer (Geforce 9600 GT) 1024MB PCI-E Карта має 1024 МБ пам'яті GDDR3 SDRAM, розміщеної в 8 мікросхемах (все на лицьовій стороні PCB)

Мікросхеми пам'яті Qimonda (GDDR3). Мікросхеми розраховані на максимальну частоту роботи в 900 (1800) МГц.

MSI N280GTX-OC (Geforce GTX 280) 1024MB PCI-E Карта має 1024 МБ пам'яті GDDR3 SDRAM, розміщеної в 16 мікросхемах (по 8 на кожній стороні PCB)

Мікросхеми пам'яті Hynix (GDDR3). Мікросхеми розраховані на максимальну частоту роботи в 1200 (2400) МГц.




Навіть не потрібно особливих коментарів щодо дизайну GTX 280, оскільки картa - це все та ж еталонна плата, про яку ми вже розповідали в матеріалі ( GTX280 )

Про систему охолодження GTX 280 ми також вже писали .

Нагадуємо ще раз важливий момент: довжина прискорювача - 270 мм, як у 8800 GTX / Ultra, тому в корпусі повинно бути достатньо місця для установки такої конструкції. А також звернемо увагу на ширину кожуха, яка незмінна уздовж всієї довжини, а отже на материнській платі за PCI-E x16 роз'ємом не повинно бути ніяких портів і високих конденсаторів, причому на ширину 30 мм (тобто не тільки за самим слотом PCI-E , але за сусіднім з ним не повинно бути ніяких високих частин на системній платі).

Відкрите цієї серії оснащені гніздом для підключення звукового потоку з аудіо-карти для передачі його потім на HDMI (за допомогою перехідника DVI-to-HDMI), тобто сама відеокарта не оснащена аудіо-кодеком, але здійснює прийом сигналу від зовнішньої звукової карти. Тому, якщо кому ця функція важлива, стежте за тим, щоб в комплекті поставки відеокарти був аудіо-шнурок для цих цілей.

Також нагадаємо, що харчування прискорювача здійснюється за допомогою ДВОХ роз'ємів, причому у GTX 280 8 і 6 пін (тому обов'язково дивіться відповідний перехідник в комплекті поставки).

Тепер вивчимо карту на базі 9600 GT. З першого погляду вона дуже схожа на референс, проте є і деякі свої особливості, перш за все пов'язані з обведенням харчування, адже у карти нестандартно високий обсяг пам'яті. Але найцікавіше у цій карти - це її система охолодження.

Для кулера маркетологи придумали ось таку дзвінке назва - Hybrid Freezer. Гибридность - в тому, що кулер має величезний радіатор, властивий зазвичай пасивним системам охолодження, але разом з тим оснащений вентилятором пристойних розмірів, які працюють на малих обертах. Якщо не брати до уваги, що система охолодження зробила карту двухслотовой, в цілому такий кулер дуже непоганий!

У кожен карти є гніздо TV-виходу, яке унікально по роз'єму, і для виведення зображення на ТБ як через S-Video, так і по RCA, потрібні спеціальні адаптери-перехідники, що поставляються разом з картою. Більш докладно про ТБ-вихід можна почитати тут .

Підключення до аналогових моніторів з d-Sub (VGA) здійснюється через спеціальні адаптери-перехідники DVI-to-d-Sub. Також поставляються перехідники DVI-to-HDMI (ми пам'ятаємо, що дані прискорювачі підтримують повноцінну передачу відео і звуку на HDMI-приймач), тому проблем з такими моніторами також не повинно бути.

Максимальні дозволу і частоти:

  • 240 Hz Max Refresh Rate
  • 2048 × 1536 × 32bit x85Hz Max - по аналоговому інтерфейсу
  • 2560 × 1600 @ 60Hz Max - по цифровому інтерфейсу (всі DVI-гнізда з Dual-Link)

Що стосується можливостей відеокарт по відтворенню MPEG2 (DVD-Video), то ще в 2002 році ми вивчали цей питання , З тих пір мало що змінилося. Залежно від фільму завантаження CPU при програванні на сучасних відкритих не піднімається вище 25%.

З приводу HDTV. Одне з досліджень також проведено, і з ним можна ознайомитися тут .

Ми провели дослідження температурного режиму за допомогою утиліти RivaTuner (автор А.Ніколайчук AKA Unwinder) і отримали наступні результати:

СО прекрасно довела свою високу ефективність.

Тепер про комплектації.

Базовий комплект поставки повинен включати в себе: керівництво користувача, диск з драйверами і утилітами, перехідник-адаптер DVI-to-VGA, DVI-to-HMDI адаптер, адаптер компонентного виводу (TV-out), а також перехідник зовнішнього живлення і аудіо- шнурок для з'єднання зі звуковою картою (для передачі звуку по HDMI). Нижче ми покажемо, що пропонується до кожної карті додатково.


Упаковки.

MSI N280GTX-OC (Geforce GTX 280) 1024MB PCI-E

Бокс в супер-обкладинці з ручкою (сумка), все розкладено всередині по відсіках, карта знаходиться в поглибленні з полипеноуретана, тому збереження при транспортуванні гарантована.

Бокс в супер-обкладинці з ручкою (сумка), все розкладено всередині по відсіках, карта знаходиться в поглибленні з полипеноуретана, тому збереження при транспортуванні гарантована

MSI N9600GT Hybrid Freezer (Geforce 9600 GT) 1024MB PCI-E

Аналогічна упаковка, лише розміри менше.


Установка і драйвери

Конфігурація тестового стенда:

  • Комп'ютер на базі Intel Core2 (775 Socket)
    • процесор Intel Core2 Extreme QX9650 (3000 MHz);
    • системна плата Zotac 790i Ultra а чіпсеті Nvidia nForce 790i Ultra;
    • оперативна пам'ять 2 GB DDR3 SDRAM Corsair 2000MHz (CAS (tCL) = 5; RAS to CAS delay (tRCD) = 5; Row Precharge (tRP) = 5; tRAS = 15);
    • жорсткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
    • блок живлення Tagan TG900-BZ 900W.
  • операційна система Windows Vista 32bit SP1; DirectX 10.1;
  • монітор Dell 3007WFP (30 ").
  • драйвери ATI версії CATALYST 8.6; Nvidia версії 175.19 і 177.34.

VSync відключений.

Результати тестів: порівняння продуктивності

В якості інструментарію ми використовували:

  • Call Of Juarez (Techland / Ubisoft) - DirectX 9.0, shaders 3.0 (HDR), demo ( demo Тестування проводилося при настройках, виставлених на максимальну якість. Батник для прогону додається.
  • STALKER 1.003 (GSC Game World / THQ) - DirectX 9.0, демо для запуску . Файли треба покласти в робочий каталог гри, де всі savegames (Documents and settings). Після запуску гри, завантажити рівень ixbt3 і, вийшовши в консоль, запустити демо: demo_play ixbt3. Налаштування тестування - maximum (ВКЛЮЧЕНО ДИНАМІЧНЕ ОСВІТЛЕННЯ).
  • 3DMark Vantage 1.00 (FutureMark) - DirectX 10.0, shaders 4.0, мультитекстурирование, настройки тестування - Extreme
  • CRYSIS 1.2 (Crytek / EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, ( батник і демо для запуску ), Настройки тестування - Very High, використовується два рівня RESCUE і HARBOR).
    Висловлюємо подяку компанії CRYTEK за написання timedemo для iXBT.com.
  • Company Of Heroes Opposing Fronts (Relic Entertainment / THQ) - DirectX 10.0, shaders 4.0, батник для запуску . Після входження в гру викликати опцію налаштувань, вибрати розділ з графіки та натиснути на кнопку з тестом. Тестування проводилося при максимальній якості.
  • World In Conflict 1.007 (Massive Entertainment / Sierra) - DirectX 10.0, shaders 4.0, Після входження в гру викликати опцію налаштувань, вибрати розділ з графіки та натиснути на кнопку з тестом. Тестування проводилося при максимальній якості (very high з регулюванням АА і АФ).
  • 3DMark06 1.10 (FutureMark) - DirectX 9.0c, мультитекстурирование, настройки тестування - trilinear,

продуктивність відеокарт

Читачі, які добре розбираються в тривимірній графіці, зможуть розібратися, подивившись діаграми далі, і зроблять для себе висновок. А для новачків і тих, хто тільки-тільки зайнявся питанням вибору відеокарти, ми зробимо деякі пояснення.

По-перше, має сенс ознайомитися з нашими короткими довідниками за домами сучасних відеокарт і процесорів, на основі яких вони випускаються. Слід зазначити частоти роботи, підтримку сучасних технологій (шейдери), а також конвеєрну архітектуру.

Довідник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серій

Довідник по Nvidia Geforce 7300-7600-7800-7900-х серій

По-друге, в розділі 3D-Video наш читач, який тільки-тільки зіткнувся з проблемою вибору відеокарти, і розгублений, може ознайомитися як з азами тривимірної графіки (все одно вони знадобляться, адже запускаючи гру, і входячи в її налаштування, користувач зіткнеться з такими поняттями, як текстури, освітлення і т.д.), так і з базовими матеріалами щодо нових продуктів. Всього компаній, що випускають нині популярні графічні процесори, дві: AMD (графікою займається підрозділ ATI) і Nvidia (Є ще Matrox, S3, проте їх частка в дискретної графіку сьогодні менше 1%, і тому їх можна не брати до уваги). Тому основна маса інформації розбита саме на дві частини. Щомісяця виходить також 3DSpeed , Де як би зводяться в одне всі порівняння різних карт для різних цінових секторів.

По-третє, подивимося на тести розглядаються сьогодні карт. Аналіз кожного тесту проводити не будемо, в кінці тестів підведемо підсумки. Ну і ми проведемо аналіз продуктивності ТІЛЬКИ карти на базі 9600 GT, оскільки GTX 280 має точно такі ж частоти, як і раніше вивчена нами така ж плата, і тому весь аналіз по такому продукту - тут.

STALKER


Результати тестів (діаграми !!!): STALKER

World In Conflict


Результати тестів (діаграми !!!): World In Conflict

CRYSIS, Rescue, DX10, Very High


Результати тестів (діаграми !!!): CRYSIS, Rescue, DX10, Very High

CRYSIS, Harbor, DX10, Very High


Результати тестів (діаграми !!!): CRYSIS, Harbor, DX10, Very High

Call Of Juarez


Результати тестів (діаграми !!!): СoJ

Company Of Heroes


Результати тестів (діаграми !!!): CoH

3DMark Vantage: Graphics MARKS


Результати тестів (діаграми !!!): 3DMark Vantage: Graphics MARKS

3DMark06: SHADER 2.0 MARKS


Результати тестів (діаграми !!!): 3DMark06 SM2.0 MARKS

3DMark06: SHADER 3.0 MARKS


Результати тестів (діаграми !!!): 3DMark06 SM3.0 MARKS


висновки

MSI N9600GT Hybrid Freezer (Geforce 9600 GT) 1024MB PCI-E - дуже хороший продукт за всіма параметрами і для своєї ціни! Користувач отримує і оптимальну продуктивність (згідно цінового класу), і безшумну роботу ефективного кулера, і як бонус - підвищені частоти роботи, що виділяє карту від решти аналогів.

Цікаво зауважити, що прирости щодо регулярного 9600 GT сильно відрізняються від програми до програми, і особливо помітні там, де дуже активно працюють оптимізації драйверів (наприклад, 3DMark).

Деяким мінусом може служити двохслотова СО, проте в сучасних умовах це малозначне, оскільки мінус грає велику тільки для баребон систем, але туди як і раніше ставлять більш слабкі прискорювачі.

MSI N280GTX-OC (Geforce GTX 280) 1024MB PCI-E - а це майже найпотужніший на сьогодні прискорювач (поки ми ще не тестували аналогічний розігнаний продукт від BFG, де частота роботи шейдерного блоку вище, хоча решта ядро працює на більш низьких, ніж у продукту MSI частотах, тому складно сказати - хто буде швидше). Для любителів всього самого нового і передового і потужного - кращий вибір (саме для ентузіастів, готових за першість за швидкістю на однопроцесорних рішеннях віддавати просто нечувано величезні гроші). Для решти користувачів - просто цікавий приклад найшвидшого прискорювача.

Вибір, як завжди, за нашими читачами. Ми даємо лише інформацію про той чи інший продукт, але не даємо прямих вказівок щодо вибору того чи іншого виробу.

І ще один момент, який ми будемо повторювати з огляду в огляд. Прийшовши до рішення про самостійне обрання тривимірного прискорювача, чи то пак відеокарти в своєму комп'ютері, користувач повинен усвідомлювати, що він змінює одну з основних складових роботи його системного блоку, яка може зажадати додаткової настройки для більш кращої швидкодії або включення ряду якісних функцій. Це не кінцевий споживчий продукт, а комплектувальне ланка. І тому користувач повинен розуміти, що для отримання найбільшої віддачі від нової відеокарти йому доведеться пізнати деякі ази тривимірної графіки. Та й графіки в цілому. Якщо він не хоче цим займатися, то не варто приступати до самостійного апгрейду в цьому плані: краще купувати готові системні блоки з уже налаштованим ПО (а також він буде забезпечений технічною підтримкою з боку компанії-збирача такого системника), або приставки для ігор, де нічого налаштовувати не треба, все включено що треба вже в самій грі.

І ще: хочемо окремо сказати щодо набору тестових інструментів:

В оновленому і доповненому матеріалі , Присвяченому інструменту тестування FRAPS, ми наочно показали, як неточні і ненадійні тести, отримані за допомогою цієї утиліти, а іншого інструменту, крім вбудованих в ігри бенчмарків, у тестерів і немає.

З цієї статті, також з первинного матеріалу стає зрозуміло, що як-то ще більш-менш (хоча знову ж таки, з величезним потенціалом помилок, бо точність вимірювання залежить від конкретного тестера: вчасно він запустить і вимкне FRAPS або ж з якої-небудь причини запізниться або навпаки раніше покладеного моменту зробить це) можна тестувати гри з вбудованими та ОДНАКОВО повторюваними демки. Однак я сам особисто стикався з випадками, коли на початку проходу демки або в самому кінці - йдуть різкі перепади по навантаженню. І помилка тестера, який запустив або зупинив утиліту на півсекунди або на секунду раніше чи пізніше - призводить до зміни середнього FPS на 15-20%. Це вже не похибка, а нікудишній результат. На одній карті запустив трохи раніше, на інший - трохи пізніше (мимоволі, зрозуміло, без наміру) - і отримав зовсім іншу картину співвідношень.

Але і це не головне. Справа в тому, що таких ігор з вбудованими демки вже майже не знайти. І тестери йдуть на соверщенно неприйнятний, з нашої точки зору, крок, коли завмер в грі робиться простим проходом по прямій лінії від точки початку завантаження сцени до якоїсь умовної фінішної точки (ближайщего забору, ліхтаря, дерева і т.д.).

Всім зрозуміло, що нереально пройти ОДИН і той же шлях в грі ТОЧНО ДО міліметра також на різних картах і різних дозволах. Плюс такі ігри завжди вносять елемент випадковості в сцену, і об'єкти навіть можуть бути розташовані трохи інакше на ТОЙ ЖЕ СЦЕНІ.

На жаль, читач на ресурсах, що пропонують величезну кількість тестів, не знайде - як вони тестували в тій чи іншій грі (крім тих, де є бенчмарк)

Тому ми вважаємо, що нехай буде не настільки великий набір тестових ігор, але всі тести прозорі, точні, і, головне, чудово відображають картину співвідношення прискорювачів.

Більш повні порівняльні характеристики відеокарт цього та інших класів ви можете побачити також в наших i3D-Speed ​​і i3D-Quality .

За результатами дослідження отримують нагороду в номінації «Оригінальний дизайн» (за липень) такі карти:

  1. MSI N9600GT Hybrid Freezer (Geforce 9600 GT) 1024MB PCI-E

Дякуємо компанії MSI Russia і особисто Марію Кислякової за надані відеокарти
Блок живлення для тестового стенда надано компанією TAGAN
Монітор Dell 3007WFP для тестових стендів надано компанією Nvidia

Відкрите від MSI на базі Nvidia Geforce 9600GT і GTX 280

MSI N280GTX-OC (Geforce GTX 280) 1024MB PCI-E,
MSI N9600GT Hybrid Freezer (Geforce 9600 GT) 1024MB PCI-E


ЗМІСТ

  1. Вступ
  2. особливості відеокарт
  3. Конфігурації стенду, список тестових інструментів
  4. результати тестів
  5. висновки

Літо в розпалі, на вулиці спека, тестові стенди пора б вже укладати в холодильники, бо перегріви повсюдно, але ми продовжуємо знайомити читачів з серійно випускаються відеокартами на базі популярних графічних чіпсетів. Це можуть бути як зовсім нові, так і випущені кілька раніше GPU, однак виробники знаходять якісь нові нестандартні рішення на їх базі, і тому кінцеві продукти виходять дуже цікавими.

Ось сьогодні в нашій лабораторії побували два прискорювача тривимірної графіки, об'єднані одним виробником - MSI (одним з найстаріших взагалі на ринку відеокарт). Один - GTX 280, найпотужніший на сьогодні однопроцесорний акселератор, який представляє собою копію еталонної карти, тому є інтерес тільки академічно, що ось є така карта. Однак продукт має підвищені частоти, точно такі ж, як і у раніше розглянутого Zotac Geforce GTX 280 AMP Edition , Тому детально розповідати про цю відеокарту ми не станемо, адже референс, та ще й вивчений нами раніше, не вимагає повторного аналізу.

А ось друга відеокарта вельми цікава. Це Geforce 9600 GT, проте, на відміну від еталонного варіанта, має 1 гігабайт пам'яті на борту, а не 512 мегабайт, потім він оснащений незвичайним кольором, а отже має і підвищені частоти (адже сенс оснащувати особливої ​​СО має майже завжди, коли потрібно гарантовано карту розігнати).

Давайте подивимося на те, що зовсім недавно лежало у нас на столі, тепле після тестів, дбайливо потім запаковане назад в коробку, прямо прямо з печі. :)

плати


MSI N9600GT Hybrid Freezer (Geforce 9600 GT) 1024MB PCI-E Карта має 1024 МБ пам'яті GDDR3 SDRAM, розміщеної в 8 мікросхемах (все на лицьовій стороні PCB)

Мікросхеми пам'яті Qimonda (GDDR3). Мікросхеми розраховані на максимальну частоту роботи в 900 (1800) МГц.

MSI N280GTX-OC (Geforce GTX 280) 1024MB PCI-E Карта має 1024 МБ пам'яті GDDR3 SDRAM, розміщеної в 16 мікросхемах (по 8 на кожній стороні PCB)

Мікросхеми пам'яті Hynix (GDDR3). Мікросхеми розраховані на максимальну частоту роботи в 1200 (2400) МГц.




Навіть не потрібно особливих коментарів щодо дизайну GTX 280, оскільки картa - це все та ж еталонна плата, про яку ми вже розповідали в матеріалі ( GTX280 )

Про систему охолодження GTX 280 ми також вже писали .

Нагадуємо ще раз важливий момент: довжина прискорювача - 270 мм, як у 8800 GTX / Ultra, тому в корпусі повинно бути достатньо місця для установки такої конструкції. А також звернемо увагу на ширину кожуха, яка незмінна уздовж всієї довжини, а отже на материнській платі за PCI-E x16 роз'ємом не повинно бути ніяких портів і високих конденсаторів, причому на ширину 30 мм (тобто не тільки за самим слотом PCI-E , але за сусіднім з ним не повинно бути ніяких високих частин на системній платі).

Відкрите цієї серії оснащені гніздом для підключення звукового потоку з аудіо-карти для передачі його потім на HDMI (за допомогою перехідника DVI-to-HDMI), тобто сама відеокарта не оснащена аудіо-кодеком, але здійснює прийом сигналу від зовнішньої звукової карти. Тому, якщо кому ця функція важлива, стежте за тим, щоб в комплекті поставки відеокарти був аудіо-шнурок для цих цілей.

Також нагадаємо, що харчування прискорювача здійснюється за допомогою ДВОХ роз'ємів, причому у GTX 280 8 і 6 пін (тому обов'язково дивіться відповідний перехідник в комплекті поставки).

Тепер вивчимо карту на базі 9600 GT. З першого погляду вона дуже схожа на референс, проте є і деякі свої особливості, перш за все пов'язані з обведенням харчування, адже у карти нестандартно високий обсяг пам'яті. Але найцікавіше у цій карти - це її система охолодження.

Для кулера маркетологи придумали ось таку дзвінке назва - Hybrid Freezer. Гибридность - в тому, що кулер має величезний радіатор, властивий зазвичай пасивним системам охолодження, але разом з тим оснащений вентилятором пристойних розмірів, які працюють на малих обертах. Якщо не брати до уваги, що система охолодження зробила карту двухслотовой, в цілому такий кулер дуже непоганий!

У кожен карти є гніздо TV-виходу, яке унікально по роз'єму, і для виведення зображення на ТБ як через S-Video, так і по RCA, потрібні спеціальні адаптери-перехідники, що поставляються разом з картою. Більш докладно про ТБ-вихід можна почитати тут .

Підключення до аналогових моніторів з d-Sub (VGA) здійснюється через спеціальні адаптери-перехідники DVI-to-d-Sub. Також поставляються перехідники DVI-to-HDMI (ми пам'ятаємо, що дані прискорювачі підтримують повноцінну передачу відео і звуку на HDMI-приймач), тому проблем з такими моніторами також не повинно бути.

Максимальні дозволу і частоти:

  • 240 Hz Max Refresh Rate
  • 2048 × 1536 × 32bit x85Hz Max - по аналоговому інтерфейсу
  • 2560 × 1600 @ 60Hz Max - по цифровому інтерфейсу (всі DVI-гнізда з Dual-Link)

Що стосується можливостей відеокарт по відтворенню MPEG2 (DVD-Video), то ще в 2002 році ми вивчали цей питання , З тих пір мало що змінилося. Залежно від фільму завантаження CPU при програванні на сучасних відкритих не піднімається вище 25%.

З приводу HDTV. Одне з досліджень також проведено, і з ним можна ознайомитися тут .

Ми провели дослідження температурного режиму за допомогою утиліти RivaTuner (автор А.Ніколайчук AKA Unwinder) і отримали наступні результати:

СО прекрасно довела свою високу ефективність.

Тепер про комплектації.

Базовий комплект поставки повинен включати в себе: керівництво користувача, диск з драйверами і утилітами, перехідник-адаптер DVI-to-VGA, DVI-to-HMDI адаптер, адаптер компонентного виводу (TV-out), а також перехідник зовнішнього живлення і аудіо- шнурок для з'єднання зі звуковою картою (для передачі звуку по HDMI). Нижче ми покажемо, що пропонується до кожної карті додатково.


Упаковки.

MSI N280GTX-OC (Geforce GTX 280) 1024MB PCI-E

Бокс в супер-обкладинці з ручкою (сумка), все розкладено всередині по відсіках, карта знаходиться в поглибленні з полипеноуретана, тому збереження при транспортуванні гарантована.

Бокс в супер-обкладинці з ручкою (сумка), все розкладено всередині по відсіках, карта знаходиться в поглибленні з полипеноуретана, тому збереження при транспортуванні гарантована

MSI N9600GT Hybrid Freezer (Geforce 9600 GT) 1024MB PCI-E

Аналогічна упаковка, лише розміри менше.


Установка і драйвери

Конфігурація тестового стенда:

  • Комп'ютер на базі Intel Core2 (775 Socket)
    • процесор Intel Core2 Extreme QX9650 (3000 MHz);
    • системна плата Zotac 790i Ultra а чіпсеті Nvidia nForce 790i Ultra;
    • оперативна пам'ять 2 GB DDR3 SDRAM Corsair 2000MHz (CAS (tCL) = 5; RAS to CAS delay (tRCD) = 5; Row Precharge (tRP) = 5; tRAS = 15);
    • жорсткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
    • блок живлення Tagan TG900-BZ 900W.
  • операційна система Windows Vista 32bit SP1; DirectX 10.1;
  • монітор Dell 3007WFP (30 ").
  • драйвери ATI версії CATALYST 8.6; Nvidia версії 175.19 і 177.34.

VSync відключений.

Результати тестів: порівняння продуктивності

В якості інструментарію ми використовували:

  • Call Of Juarez (Techland / Ubisoft) - DirectX 9.0, shaders 3.0 (HDR), demo ( demo Тестування проводилося при настройках, виставлених на максимальну якість. Батник для прогону додається.
  • STALKER 1.003 (GSC Game World / THQ) - DirectX 9.0, демо для запуску . Файли треба покласти в робочий каталог гри, де всі savegames (Documents and settings). Після запуску гри, завантажити рівень ixbt3 і, вийшовши в консоль, запустити демо: demo_play ixbt3. Налаштування тестування - maximum (ВКЛЮЧЕНО ДИНАМІЧНЕ ОСВІТЛЕННЯ).
  • 3DMark Vantage 1.00 (FutureMark) - DirectX 10.0, shaders 4.0, мультитекстурирование, настройки тестування - Extreme
  • CRYSIS 1.2 (Crytek / EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, ( батник і демо для запуску ), Настройки тестування - Very High, використовується два рівня RESCUE і HARBOR).
    Висловлюємо подяку компанії CRYTEK за написання timedemo для iXBT.com.
  • Company Of Heroes Opposing Fronts (Relic Entertainment / THQ) - DirectX 10.0, shaders 4.0, батник для запуску . Після входження в гру викликати опцію налаштувань, вибрати розділ з графіки та натиснути на кнопку з тестом. Тестування проводилося при максимальній якості.
  • World In Conflict 1.007 (Massive Entertainment / Sierra) - DirectX 10.0, shaders 4.0, Після входження в гру викликати опцію налаштувань, вибрати розділ з графіки та натиснути на кнопку з тестом. Тестування проводилося при максимальній якості (very high з регулюванням АА і АФ).
  • 3DMark06 1.10 (FutureMark) - DirectX 9.0c, мультитекстурирование, настройки тестування - trilinear,

продуктивність відеокарт

Читачі, які добре розбираються в тривимірній графіці, зможуть розібратися, подивившись діаграми далі, і зроблять для себе висновок. А для новачків і тих, хто тільки-тільки зайнявся питанням вибору відеокарти, ми зробимо деякі пояснення.

По-перше, має сенс ознайомитися з нашими короткими довідниками за домами сучасних відеокарт і процесорів, на основі яких вони випускаються. Слід зазначити частоти роботи, підтримку сучасних технологій (шейдери), а також конвеєрну архітектуру.

Довідник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серій

Довідник по Nvidia Geforce 7300-7600-7800-7900-х серій

По-друге, в розділі 3D-Video наш читач, який тільки-тільки зіткнувся з проблемою вибору відеокарти, і розгублений, може ознайомитися як з азами тривимірної графіки (все одно вони знадобляться, адже запускаючи гру, і входячи в її налаштування, користувач зіткнеться з такими поняттями, як текстури, освітлення і т.д.), так і з базовими матеріалами щодо нових продуктів. Всього компаній, що випускають нині популярні графічні процесори, дві: AMD (графікою займається підрозділ ATI) і Nvidia (Є ще Matrox, S3, проте їх частка в дискретної графіку сьогодні менше 1%, і тому їх можна не брати до уваги). Тому основна маса інформації розбита саме на дві частини. Щомісяця виходить також 3DSpeed , Де як би зводяться в одне всі порівняння різних карт для різних цінових секторів.

По-третє, подивимося на тести розглядаються сьогодні карт. Аналіз кожного тесту проводити не будемо, в кінці тестів підведемо підсумки. Ну і ми проведемо аналіз продуктивності ТІЛЬКИ карти на базі 9600 GT, оскільки GTX 280 має точно такі ж частоти, як і раніше вивчена нами така ж плата, і тому весь аналіз по такому продукту - тут.

STALKER


Результати тестів (діаграми !!!): STALKER

World In Conflict


Результати тестів (діаграми !!!): World In Conflict

CRYSIS, Rescue, DX10, Very High


Результати тестів (діаграми !!!): CRYSIS, Rescue, DX10, Very High

CRYSIS, Harbor, DX10, Very High


Результати тестів (діаграми !!!): CRYSIS, Harbor, DX10, Very High

Call Of Juarez


Результати тестів (діаграми !!!): СoJ

Company Of Heroes


Результати тестів (діаграми !!!): CoH

3DMark Vantage: Graphics MARKS


Результати тестів (діаграми !!!): 3DMark Vantage: Graphics MARKS

3DMark06: SHADER 2.0 MARKS


Результати тестів (діаграми !!!): 3DMark06 SM2.0 MARKS

3DMark06: SHADER 3.0 MARKS


Результати тестів (діаграми !!!): 3DMark06 SM3.0 MARKS


висновки

MSI N9600GT Hybrid Freezer (Geforce 9600 GT) 1024MB PCI-E - дуже хороший продукт за всіма параметрами і для своєї ціни! Користувач отримує і оптимальну продуктивність (згідно цінового класу), і безшумну роботу ефективного кулера, і як бонус - підвищені частоти роботи, що виділяє карту від решти аналогів.

Цікаво зауважити, що прирости щодо регулярного 9600 GT сильно відрізняються від програми до програми, і особливо помітні там, де дуже активно працюють оптимізації драйверів (наприклад, 3DMark).

Деяким мінусом може служити двохслотова СО, проте в сучасних умовах це малозначне, оскільки мінус грає велику тільки для баребон систем, але туди як і раніше ставлять більш слабкі прискорювачі.

MSI N280GTX-OC (Geforce GTX 280) 1024MB PCI-E - а це майже найпотужніший на сьогодні прискорювач (поки ми ще не тестували аналогічний розігнаний продукт від BFG, де частота роботи шейдерного блоку вище, хоча решта ядро працює на більш низьких, ніж у продукту MSI частотах, тому складно сказати - хто буде швидше). Для любителів всього самого нового і передового і потужного - кращий вибір (саме для ентузіастів, готових за першість за швидкістю на однопроцесорних рішеннях віддавати просто нечувано величезні гроші). Для решти користувачів - просто цікавий приклад найшвидшого прискорювача.

Вибір, як завжди, за нашими читачами. Ми даємо лише інформацію про той чи інший продукт, але не даємо прямих вказівок щодо вибору того чи іншого виробу.

І ще один момент, який ми будемо повторювати з огляду в огляд. Прийшовши до рішення про самостійне обрання тривимірного прискорювача, чи то пак відеокарти в своєму комп'ютері, користувач повинен усвідомлювати, що він змінює одну з основних складових роботи його системного блоку, яка може зажадати додаткової настройки для більш кращої швидкодії або включення ряду якісних функцій. Це не кінцевий споживчий продукт, а комплектувальне ланка. І тому користувач повинен розуміти, що для отримання найбільшої віддачі від нової відеокарти йому доведеться пізнати деякі ази тривимірної графіки. Та й графіки в цілому. Якщо він не хоче цим займатися, то не варто приступати до самостійного апгрейду в цьому плані: краще купувати готові системні блоки з уже налаштованим ПО (а також він буде забезпечений технічною підтримкою з боку компанії-збирача такого системника), або приставки для ігор, де нічого налаштовувати не треба, все включено що треба вже в самій грі.

І ще: хочемо окремо сказати щодо набору тестових інструментів:

В оновленому і доповненому матеріалі , Присвяченому інструменту тестування FRAPS, ми наочно показали, як неточні і ненадійні тести, отримані за допомогою цієї утиліти, а іншого інструменту, крім вбудованих в ігри бенчмарків, у тестерів і немає.

З цієї статті, також з первинного матеріалу стає зрозуміло, що як-то ще більш-менш (хоча знову ж таки, з величезним потенціалом помилок, бо точність вимірювання залежить від конкретного тестера: вчасно він запустить і вимкне FRAPS або ж з якої-небудь причини запізниться або навпаки раніше покладеного моменту зробить це) можна тестувати гри з вбудованими та ОДНАКОВО повторюваними демки. Однак я сам особисто стикався з випадками, коли на початку проходу демки або в самому кінці - йдуть різкі перепади по навантаженню. І помилка тестера, який запустив або зупинив утиліту на півсекунди або на секунду раніше чи пізніше - призводить до зміни середнього FPS на 15-20%. Це вже не похибка, а нікудишній результат. На одній карті запустив трохи раніше, на інший - трохи пізніше (мимоволі, зрозуміло, без наміру) - і отримав зовсім іншу картину співвідношень.

Але і це не головне. Справа в тому, що таких ігор з вбудованими демки вже майже не знайти. І тестери йдуть на соверщенно неприйнятний, з нашої точки зору, крок, коли завмер в грі робиться простим проходом по прямій лінії від точки початку завантаження сцени до якоїсь умовної фінішної точки (ближайщего забору, ліхтаря, дерева і т.д.).

Всім зрозуміло, що нереально пройти ОДИН і той же шлях в грі ТОЧНО ДО міліметра також на різних картах і різних дозволах. Плюс такі ігри завжди вносять елемент випадковості в сцену, і об'єкти навіть можуть бути розташовані трохи інакше на ТОЙ ЖЕ СЦЕНІ.

На жаль, читач на ресурсах, що пропонують величезну кількість тестів, не знайде - як вони тестували в тій чи іншій грі (крім тих, де є бенчмарк)

Тому ми вважаємо, що нехай буде не настільки великий набір тестових ігор, але всі тести прозорі, точні, і, головне, чудово відображають картину співвідношення прискорювачів.

Більш повні порівняльні характеристики відеокарт цього та інших класів ви можете побачити також в наших i3D-Speed ​​і i3D-Quality .

За результатами дослідження отримують нагороду в номінації «Оригінальний дизайн» (за липень) такі карти:

  1. MSI N9600GT Hybrid Freezer (Geforce 9600 GT) 1024MB PCI-E

Дякуємо компанії MSI Russia і особисто Марію Кислякової за надані відеокарти
Блок живлення для тестового стенда надано компанією TAGAN
Монітор Dell 3007WFP для тестових стендів надано компанією Nvidia

Відкрите від MSI на базі Nvidia Geforce 9600GT і GTX 280

MSI N280GTX-OC (Geforce GTX 280) 1024MB PCI-E,
MSI N9600GT Hybrid Freezer (Geforce 9600 GT) 1024MB PCI-E


ЗМІСТ

  1. Вступ
  2. особливості відеокарт
  3. Конфігурації стенду, список тестових інструментів
  4. результати тестів
  5. висновки

Літо в розпалі, на вулиці спека, тестові стенди пора б вже укладати в холодильники, бо перегріви повсюдно, але ми продовжуємо знайомити читачів з серійно випускаються відеокартами на базі популярних графічних чіпсетів. Це можуть бути як зовсім нові, так і випущені кілька раніше GPU, однак виробники знаходять якісь нові нестандартні рішення на їх базі, і тому кінцеві продукти виходять дуже цікавими.

Ось сьогодні в нашій лабораторії побували два прискорювача тривимірної графіки, об'єднані одним виробником - MSI (одним з найстаріших взагалі на ринку відеокарт). Один - GTX 280, найпотужніший на сьогодні однопроцесорний акселератор, який представляє собою копію еталонної карти, тому є інтерес тільки академічно, що ось є така карта. Однак продукт має підвищені частоти, точно такі ж, як і у раніше розглянутого Zotac Geforce GTX 280 AMP Edition , Тому детально розповідати про цю відеокарту ми не станемо, адже референс, та ще й вивчений нами раніше, не вимагає повторного аналізу.

А ось друга відеокарта вельми цікава. Це Geforce 9600 GT, проте, на відміну від еталонного варіанта, має 1 гігабайт пам'яті на борту, а не 512 мегабайт, потім він оснащений незвичайним кольором, а отже має і підвищені частоти (адже сенс оснащувати особливої ​​СО має майже завжди, коли потрібно гарантовано карту розігнати).

Давайте подивимося на те, що зовсім недавно лежало у нас на столі, тепле після тестів, дбайливо потім запаковане назад в коробку, прямо прямо з печі. :)

плати


MSI N9600GT Hybrid Freezer (Geforce 9600 GT) 1024MB PCI-E Карта має 1024 МБ пам'яті GDDR3 SDRAM, розміщеної в 8 мікросхемах (все на лицьовій стороні PCB)

Мікросхеми пам'яті Qimonda (GDDR3). Мікросхеми розраховані на максимальну частоту роботи в 900 (1800) МГц.

MSI N280GTX-OC (Geforce GTX 280) 1024MB PCI-E Карта має 1024 МБ пам'яті GDDR3 SDRAM, розміщеної в 16 мікросхемах (по 8 на кожній стороні PCB)

Мікросхеми пам'яті Hynix (GDDR3). Мікросхеми розраховані на максимальну частоту роботи в 1200 (2400) МГц.




Навіть не потрібно особливих коментарів щодо дизайну GTX 280, оскільки картa - це все та ж еталонна плата, про яку ми вже розповідали в матеріалі ( GTX280 )

Про систему охолодження GTX 280 ми також вже писали .

Нагадуємо ще раз важливий момент: довжина прискорювача - 270 мм, як у 8800 GTX / Ultra, тому в корпусі повинно бути достатньо місця для установки такої конструкції. А також звернемо увагу на ширину кожуха, яка незмінна уздовж всієї довжини, а отже на материнській платі за PCI-E x16 роз'ємом не повинно бути ніяких портів і високих конденсаторів, причому на ширину 30 мм (тобто не тільки за самим слотом PCI-E , але за сусіднім з ним не повинно бути ніяких високих частин на системній платі).

Відкрите цієї серії оснащені гніздом для підключення звукового потоку з аудіо-карти для передачі його потім на HDMI (за допомогою перехідника DVI-to-HDMI), тобто сама відеокарта не оснащена аудіо-кодеком, але здійснює прийом сигналу від зовнішньої звукової карти. Тому, якщо кому ця функція важлива, стежте за тим, щоб в комплекті поставки відеокарти був аудіо-шнурок для цих цілей.

Також нагадаємо, що харчування прискорювача здійснюється за допомогою ДВОХ роз'ємів, причому у GTX 280 8 і 6 пін (тому обов'язково дивіться відповідний перехідник в комплекті поставки).

Тепер вивчимо карту на базі 9600 GT. З першого погляду вона дуже схожа на референс, проте є і деякі свої особливості, перш за все пов'язані з обведенням харчування, адже у карти нестандартно високий обсяг пам'яті. Але найцікавіше у цій карти - це її система охолодження.

Для кулера маркетологи придумали ось таку дзвінке назва - Hybrid Freezer. Гибридность - в тому, що кулер має величезний радіатор, властивий зазвичай пасивним системам охолодження, але разом з тим оснащений вентилятором пристойних розмірів, які працюють на малих обертах. Якщо не брати до уваги, що система охолодження зробила карту двухслотовой, в цілому такий кулер дуже непоганий!

У кожен карти є гніздо TV-виходу, яке унікально по роз'єму, і для виведення зображення на ТБ як через S-Video, так і по RCA, потрібні спеціальні адаптери-перехідники, що поставляються разом з картою. Більш докладно про ТБ-вихід можна почитати тут .

Підключення до аналогових моніторів з d-Sub (VGA) здійснюється через спеціальні адаптери-перехідники DVI-to-d-Sub. Також поставляються перехідники DVI-to-HDMI (ми пам'ятаємо, що дані прискорювачі підтримують повноцінну передачу відео і звуку на HDMI-приймач), тому проблем з такими моніторами також не повинно бути.

Максимальні дозволу і частоти:

  • 240 Hz Max Refresh Rate
  • 2048 × 1536 × 32bit x85Hz Max - по аналоговому інтерфейсу
  • 2560 × 1600 @ 60Hz Max - по цифровому інтерфейсу (всі DVI-гнізда з Dual-Link)

Що стосується можливостей відеокарт по відтворенню MPEG2 (DVD-Video), то ще в 2002 році ми вивчали цей питання , З тих пір мало що змінилося. Залежно від фільму завантаження CPU при програванні на сучасних відкритих не піднімається вище 25%.

З приводу HDTV. Одне з досліджень також проведено, і з ним можна ознайомитися тут .

Ми провели дослідження температурного режиму за допомогою утиліти RivaTuner (автор А.Ніколайчук AKA Unwinder) і отримали наступні результати:

СО прекрасно довела свою високу ефективність.

Тепер про комплектації.

Базовий комплект поставки повинен включати в себе: керівництво користувача, диск з драйверами і утилітами, перехідник-адаптер DVI-to-VGA, DVI-to-HMDI адаптер, адаптер компонентного виводу (TV-out), а також перехідник зовнішнього живлення і аудіо- шнурок для з'єднання зі звуковою картою (для передачі звуку по HDMI). Нижче ми покажемо, що пропонується до кожної карті додатково.


Упаковки.

MSI N280GTX-OC (Geforce GTX 280) 1024MB PCI-E

Бокс в супер-обкладинці з ручкою (сумка), все розкладено всередині по відсіках, карта знаходиться в поглибленні з полипеноуретана, тому збереження при транспортуванні гарантована.

Бокс в супер-обкладинці з ручкою (сумка), все розкладено всередині по відсіках, карта знаходиться в поглибленні з полипеноуретана, тому збереження при транспортуванні гарантована

MSI N9600GT Hybrid Freezer (Geforce 9600 GT) 1024MB PCI-E

Аналогічна упаковка, лише розміри менше.


Установка і драйвери

Конфігурація тестового стенда:

  • Комп'ютер на базі Intel Core2 (775 Socket)
    • процесор Intel Core2 Extreme QX9650 (3000 MHz);
    • системна плата Zotac 790i Ultra а чіпсеті Nvidia nForce 790i Ultra;
    • оперативна пам'ять 2 GB DDR3 SDRAM Corsair 2000MHz (CAS (tCL) = 5; RAS to CAS delay (tRCD) = 5; Row Precharge (tRP) = 5; tRAS = 15);
    • жорсткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
    • блок живлення Tagan TG900-BZ 900W.
  • операційна система Windows Vista 32bit SP1; DirectX 10.1;
  • монітор Dell 3007WFP (30 ").
  • драйвери ATI версії CATALYST 8.6; Nvidia версії 175.19 і 177.34.

VSync відключений.

Результати тестів: порівняння продуктивності

В якості інструментарію ми використовували:

  • Call Of Juarez (Techland / Ubisoft) - DirectX 9.0, shaders 3.0 (HDR), demo ( demo Тестування проводилося при настройках, виставлених на максимальну якість. Батник для прогону додається.
  • STALKER 1.003 (GSC Game World / THQ) - DirectX 9.0, демо для запуску . Файли треба покласти в робочий каталог гри, де всі savegames (Documents and settings). Після запуску гри, завантажити рівень ixbt3 і, вийшовши в консоль, запустити демо: demo_play ixbt3. Налаштування тестування - maximum (ВКЛЮЧЕНО ДИНАМІЧНЕ ОСВІТЛЕННЯ).
  • 3DMark Vantage 1.00 (FutureMark) - DirectX 10.0, shaders 4.0, мультитекстурирование, настройки тестування - Extreme
  • CRYSIS 1.2 (Crytek / EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, ( батник і демо для запуску ), Настройки тестування - Very High, використовується два рівня RESCUE і HARBOR).
    Висловлюємо подяку компанії CRYTEK за написання timedemo для iXBT.com.
  • Company Of Heroes Opposing Fronts (Relic Entertainment / THQ) - DirectX 10.0, shaders 4.0, батник для запуску . Після входження в гру викликати опцію налаштувань, вибрати розділ з графіки та натиснути на кнопку з тестом. Тестування проводилося при максимальній якості.
  • World In Conflict 1.007 (Massive Entertainment / Sierra) - DirectX 10.0, shaders 4.0, Після входження в гру викликати опцію налаштувань, вибрати розділ з графіки та натиснути на кнопку з тестом. Тестування проводилося при максимальній якості (very high з регулюванням АА і АФ).
  • 3DMark06 1.10 (FutureMark) - DirectX 9.0c, мультитекстурирование, настройки тестування - trilinear,

продуктивність відеокарт

Читачі, які добре розбираються в тривимірній графіці, зможуть розібратися, подивившись діаграми далі, і зроблять для себе висновок. А для новачків і тих, хто тільки-тільки зайнявся питанням вибору відеокарти, ми зробимо деякі пояснення.

По-перше, має сенс ознайомитися з нашими короткими довідниками за домами сучасних відеокарт і процесорів, на основі яких вони випускаються. Слід зазначити частоти роботи, підтримку сучасних технологій (шейдери), а також конвеєрну архітектуру.

Довідник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серій

Довідник по Nvidia Geforce 7300-7600-7800-7900-х серій

По-друге, в розділі 3D-Video наш читач, який тільки-тільки зіткнувся з проблемою вибору відеокарти, і розгублений, може ознайомитися як з азами тривимірної графіки (все одно вони знадобляться, адже запускаючи гру, і входячи в її налаштування, користувач зіткнеться з такими поняттями, як текстури, освітлення і т.д.), так і з базовими матеріалами щодо нових продуктів. Всього компаній, що випускають нині популярні графічні процесори, дві: AMD (графікою займається підрозділ ATI) і Nvidia (Є ще Matrox, S3, проте їх частка в дискретної графіку сьогодні менше 1%, і тому їх можна не брати до уваги). Тому основна маса інформації розбита саме на дві частини. Щомісяця виходить також 3DSpeed , Де як би зводяться в одне всі порівняння різних карт для різних цінових секторів.

По-третє, подивимося на тести розглядаються сьогодні карт. Аналіз кожного тесту проводити не будемо, в кінці тестів підведемо підсумки. Ну і ми проведемо аналіз продуктивності ТІЛЬКИ карти на базі 9600 GT, оскільки GTX 280 має точно такі ж частоти, як і раніше вивчена нами така ж плата, і тому весь аналіз по такому продукту - тут.

STALKER


Результати тестів (діаграми !!!): STALKER

World In Conflict


Результати тестів (діаграми !!!): World In Conflict

CRYSIS, Rescue, DX10, Very High


Результати тестів (діаграми !!!): CRYSIS, Rescue, DX10, Very High

CRYSIS, Harbor, DX10, Very High


Результати тестів (діаграми !!!): CRYSIS, Harbor, DX10, Very High

Call Of Juarez


Результати тестів (діаграми !!!): СoJ

Company Of Heroes


Результати тестів (діаграми !!!): CoH

3DMark Vantage: Graphics MARKS


Результати тестів (діаграми !!!): 3DMark Vantage: Graphics MARKS

3DMark06: SHADER 2.0 MARKS


Результати тестів (діаграми !!!): 3DMark06 SM2.0 MARKS

3DMark06: SHADER 3.0 MARKS


Результати тестів (діаграми !!!): 3DMark06 SM3.0 MARKS


висновки

MSI N9600GT Hybrid Freezer (Geforce 9600 GT) 1024MB PCI-E - дуже хороший продукт за всіма параметрами і для своєї ціни! Користувач отримує і оптимальну продуктивність (згідно цінового класу), і безшумну роботу ефективного кулера, і як бонус - підвищені частоти роботи, що виділяє карту від решти аналогів.

Цікаво зауважити, що прирости щодо регулярного 9600 GT сильно відрізняються від програми до програми, і особливо помітні там, де дуже активно працюють оптимізації драйверів (наприклад, 3DMark).

Деяким мінусом може служити двохслотова СО, проте в сучасних умовах це малозначне, оскільки мінус грає велику тільки для баребон систем, але туди як і раніше ставлять більш слабкі прискорювачі.

MSI N280GTX-OC (Geforce GTX 280) 1024MB PCI-E - а це майже найпотужніший на сьогодні прискорювач (поки ми ще не тестували аналогічний розігнаний продукт від BFG, де частота роботи шейдерного блоку вище, хоча решта ядро працює на більш низьких, ніж у продукту MSI частотах, тому складно сказати - хто буде швидше). Для любителів всього самого нового і передового і потужного - кращий вибір (саме для ентузіастів, готових за першість за швидкістю на однопроцесорних рішеннях віддавати просто нечувано величезні гроші). Для решти користувачів - просто цікавий приклад найшвидшого прискорювача.

Вибір, як завжди, за нашими читачами. Ми даємо лише інформацію про той чи інший продукт, але не даємо прямих вказівок щодо вибору того чи іншого виробу.

І ще один момент, який ми будемо повторювати з огляду в огляд. Прийшовши до рішення про самостійне обрання тривимірного прискорювача, чи то пак відеокарти в своєму комп'ютері, користувач повинен усвідомлювати, що він змінює одну з основних складових роботи його системного блоку, яка може зажадати додаткової настройки для більш кращої швидкодії або включення ряду якісних функцій. Це не кінцевий споживчий продукт, а комплектувальне ланка. І тому користувач повинен розуміти, що для отримання найбільшої віддачі від нової відеокарти йому доведеться пізнати деякі ази тривимірної графіки. Та й графіки в цілому. Якщо він не хоче цим займатися, то не варто приступати до самостійного апгрейду в цьому плані: краще купувати готові системні блоки з уже налаштованим ПО (а також він буде забезпечений технічною підтримкою з боку компанії-збирача такого системника), або приставки для ігор, де нічого налаштовувати не треба, все включено що треба вже в самій грі.

І ще: хочемо окремо сказати щодо набору тестових інструментів:

В оновленому і доповненому матеріалі , Присвяченому інструменту тестування FRAPS, ми наочно показали, як неточні і ненадійні тести, отримані за допомогою цієї утиліти, а іншого інструменту, крім вбудованих в ігри бенчмарків, у тестерів і немає.

З цієї статті, також з первинного матеріалу стає зрозуміло, що як-то ще більш-менш (хоча знову ж таки, з величезним потенціалом помилок, бо точність вимірювання залежить від конкретного тестера: вчасно він запустить і вимкне FRAPS або ж з якої-небудь причини запізниться або навпаки раніше покладеного моменту зробить це) можна тестувати гри з вбудованими та ОДНАКОВО повторюваними демки. Однак я сам особисто стикався з випадками, коли на початку проходу демки або в самому кінці - йдуть різкі перепади по навантаженню. І помилка тестера, який запустив або зупинив утиліту на півсекунди або на секунду раніше чи пізніше - призводить до зміни середнього FPS на 15-20%. Це вже не похибка, а нікудишній результат. На одній карті запустив трохи раніше, на інший - трохи пізніше (мимоволі, зрозуміло, без наміру) - і отримав зовсім іншу картину співвідношень.

Але і це не головне. Справа в тому, що таких ігор з вбудованими демки вже майже не знайти. І тестери йдуть на соверщенно неприйнятний, з нашої точки зору, крок, коли завмер в грі робиться простим проходом по прямій лінії від точки початку завантаження сцени до якоїсь умовної фінішної точки (ближайщего забору, ліхтаря, дерева і т.д.).

Всім зрозуміло, що нереально пройти ОДИН і той же шлях в грі ТОЧНО ДО міліметра також на різних картах і різних дозволах. Плюс такі ігри завжди вносять елемент випадковості в сцену, і об'єкти навіть можуть бути розташовані трохи інакше на ТОЙ ЖЕ СЦЕНІ.

На жаль, читач на ресурсах, що пропонують величезну кількість тестів, не знайде - як вони тестували в тій чи іншій грі (крім тих, де є бенчмарк)

Тому ми вважаємо, що нехай буде не настільки великий набір тестових ігор, але всі тести прозорі, точні, і, головне, чудово відображають картину співвідношення прискорювачів.

Більш повні порівняльні характеристики відеокарт цього та інших класів ви можете побачити також в наших i3D-Speed ​​і i3D-Quality .

За результатами дослідження отримують нагороду в номінації «Оригінальний дизайн» (за липень) такі карти:

  1. MSI N9600GT Hybrid Freezer (Geforce 9600 GT) 1024MB PCI-E

Дякуємо компанії MSI Russia і особисто Марію Кислякової за надані відеокарти
Блок живлення для тестового стенда надано компанією TAGAN
Монітор Dell 3007WFP для тестових стендів надано компанією Nvidia