Джон Уокер, редактор RockPaperShotgun.com, написав про те, що буде з віртуальною реальністю.
Віртуальна реальність не прийде до успіху. Неважливо, скільки компаній візьмуть в цьому участь, наскільки технічними будуть їх окуляри віртуальної реальності. Навіть якщо вони зможуть зробити так, що окуляри не буду тиснути вам на обличчя і сповзати на шию - гри в VR ніколи не стануть чимось більшим, ніж нішевим інтересом і викиданням великих грошей на вітер.
У вас є 3D телевізор у вітальні? Так? Ой, ви не купили 3D телевізор! Але всі хотіли купити 3D телевізор! Він повинен був замінити звичайний! Насправді, провал 3D телевізорів був таким вражаючим, що всі основні виробники перестали випускати нові, а недовго прожили 3D канали (на кшталт Sky Sports 3D) зараз відключаються назавжди. А чому? Тому що люди просто хочуть дивитися телевізор. Вони не хочуть сидіти під правильним кутом, надягати спеціальні окуляри і потім сидіти нерухомо перед екраном, поки їм не захочеться подивитися на годинник і ефект буде втрачено. Люди просто хочуть дивитися телевізор.
Люди просто хочуть грати в ігри.
Коли ви в перший раз надягаєте окуляри віртуальної реальності, вони правда вражають - коли розумієш, що якщо подивитися ліворуч, то побачиш те, що відбувається в грі зліва. Момент усвідомлення, що гра оточує тебе, що ти в ній. Момент. Потім ви перестаєте помічати і це і захоплюєтеся процесом гри, тільки замість того, щоб подивитися наліво, потрібно пам'ятати, що для цього треба повернути голову ліворуч, а не зробити рух мишкою. Через деякий час ви починаєте розуміти: "Гей, коли я граю в гру на екрані, якщо мені треба подивитися назад, то я просто повертаюся і дивлюся, це теж почуття, що я всередині гри".
Галас навколо 3D була створена технологічними компаніями, які можуть підтримати хвилювання аудиторії до того, як вони в перший раз спробують. А потім люди розуміють: "Ой, знаєте, я сам відмінно міг впоратися з тим, щоб бачити все в 3D, спасибі". Цілком ймовірно, що коли ви в останній раз дивилися фільм на плоскому екрані домашнього телевізора, ви не кричали: "АЛЕ ЯК Я ПОВИНЕН ЗРОЗУМІТИ, ХТО НА ЕКРАНІ ЗЗАДУ І ХТО СПОРУД ?! ВОНИ ВСЕ ПРОСТО ПЛОСКА ЗОБРАЖЕННЯ! ". Те ж вірно і для VR. Коли ви граєте в гру, дуже мала кількість зусиль докладається для постійного утримання в пам'яті того, що ви насправді не в джунглях або оточені динозаврами - ви просто занурюєтеся в атмосферу, а далі - справа вашої уяви.
VR намагається замінити собою уяву, і спочатку це здається бонусом, прискоренням. Але потім очі залиті потім, голова болить від шолома і вам жахливо набридло крутитися навколо себе, щоб розгледіти все навколо - крісло і монітор здаються дуже привабливими.
І навіть це не причина, по якій VR провалився. Подумайте про ціни. Насилу віриться, що Valve або Oculus збираються випускати техніку дешевше $ 200. Microsoft і Sony, дивно, вже проходили через це. Вони зробили дуже багато великих, дорогих периферійних пристроїв, які більшість потенційних геймерів не стали купувати. І без значної споживчої бази ігри, що вимагають спеціальних окулярів, ніколи не отримають продажів, які компенсують витрати на розробку.
Якщо ви все ще сумніваєтеся, подумайте про Kinect. На запуску він коштував близько 200 доларів, Microsoft витратила мільярд на рекламу і ... де все це зараз? Звичайно, вони продали тисячі пристроїв, але цього недостатньо для того, щоб покрити час розробника, потрібне для переходу на їх франшизу. Жахливе рішення Microsoft об'єднати всі з Xbox ONE було швидко скасовано, оскільки люди не були впевнені, чи хочуть вони цього. Звичайно, якщо у вас є Kinect, ви грали в одну гру з танцями на Xbox 360, ну і що?
Окуляри віртуальної реальності теж будуть добре продаватися. Всі чотири виробники будуть звітувати про величезні цифрах перші два тижні, а потім затихнуть до величезних знижок на наступну Чорну п'ятницю або Різдво. Ентузіасти, які зробили попереднє замовлення, і перші покупці все спробують, витратять час на установку хитрого ПО і витратять ще $ 100-150 на велику гру, яка буде розроблена для окулярів. Вони будуть писати на форумах, як це круто, тому що це буде трошки прикольно, але потім все затихне.
Але ціна і недолік достатньої користувальницької бази - теж не головна проблема.
Проблема навіть не в тому, що більшість людей не захочуть спотикатися в замкнутих приміщеннях об гострі кути меблів з важкої маскою на очах, намагаючись подолати нудоту, щоб пристрелити інопланетянина.
Проблема в іграх.
Для супроводу систем VR буде випущено кілька високоякісних гри. Після цього видавці не захочуть витрачати сотні мільйонів на інші тільки VR проекти, але підтримають режим VR для своїх великих ігор. Тут ключові гравці опиняться в тому ж положенні, що і відвідувачі кінотеатрів. Основні фільми випускаються в 2D, а поганенькі 3D версії випускаються в постпродакшені і коштують дорожче. Маючи вибір, чутливий глядач розуміє, що фільм створювався для 2D, тому дивиться 2D. І геймери вчинять так само - вони зрозуміють, що гра добре працює на моніторі або телевізорі, так що VR версія не буде чимось особливим. Зрештою, розробники перестануть витрачати час на створення режимів VR (точно так пройшла мода на 3D режими в іграх), і гри повернуться туди, де вони були завжди і де кожен хоче їх бачити.
Просто не буде ігор, заради яких варто купувати пристрої.
Буде, як і в випадку з Kinect, кілька крутих інді проектів. Вже є SoundSelf, який відмінно використовує можливості очок. Будуть і інші. Вони стануть новинками, бажаними гостями ігрових шоу і будуть перейняті іншими розробниками, у яких є свої набори VR розробника. Вони не будуть продавати окуляри, але, по крайней мере, трохи втішать власників порошаться в кутку пристрою.
VR - мила ідея. Вона приваблива ще з ранніх 90-их і все не може встати на ноги. Цього разу все зайшло куди далі, ніж раніше, але все одно не вийде. Тому, що поки все не буде можливо без величезного шолома, який робить вас схожим на загубився робота-туриста, люди віддадуть перевагу сидіти біля екранів. Люди люблять ТВ, яке схоже на ТБ; ігрові контролери, які схожі на ігрові контролери та відеоігри, які схожі на відеоігри. Ще не з'явиться щось, що геніально змінить рамки (як перехід від чорно-білого до кольорового ТБ, від джойстиків до консольних контролерам, від 2D графіки до 3D графіку), нічого не зміниться. Мені дуже шкода.
Якщо ви знайшли друкарську помилку - виділіть її та натисніть Ctrl + Enter! Для зв'язку з нами ви можете використовувати [email protected] .
У вас є 3D телевізор у вітальні?Так?
А чому?
Цілком ймовірно, що коли ви в останній раз дивилися фільм на плоскому екрані домашнього телевізора, ви не кричали: "АЛЕ ЯК Я ПОВИНЕН ЗРОЗУМІТИ, ХТО НА ЕКРАНІ ЗЗАДУ І ХТО СПОРУД ?
Де все це зараз?
Звичайно, якщо у вас є Kinect, ви грали в одну гру з танцями на Xbox 360, ну і що?