+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Огляд Sony PlayStation VR: віртуально, реально

  1. PlayStation VR - дизайн, характеристики, підключення
  2. PlayStation VR - враження від використання
  3. PlayStation VR - кращі ігри
  4. PlayStation VR - проблеми та рішення
  5. PlayStation VR - висновки

Для деяких покупка шолом віртуальної реальності від Sony може обернутися жалем про витрачені гроші, інші ж, навпаки, зазнають призабутий вже захват зустрічі з новою технологією, що виводить цифрові розваги на наступний рівень. Ми постаралися, щоб цей огляд найпродуманішого і доступного на сьогодні VR-гаджета, очок віртуальної реальності Sony PlayStation VR, допоміг читачеві зрозуміти заздалегідь, ще не розлучаючись з як мінімум 30 тисячами рублів, до якої групи належить він сам.

Ми постаралися, щоб цей огляд найпродуманішого і доступного на сьогодні VR-гаджета, очок віртуальної реальності Sony PlayStation VR, допоміг читачеві зрозуміти заздалегідь, ще не розлучаючись з як мінімум 30 тисячами рублів, до якої групи належить він сам

PlayStation VR - дизайн, характеристики, підключення

PlayStation VR - шолом віртуальної реальності, призначений для використання з консоллю PlayStation 4, камерою PlayStation Eye і контролерами DualShock і Move - виглядає відмінно, дизайнери Sony попрацювали на славу. Він зовсім не схожий на винахід божевільного професора-садиста, швидше за нагадуючи штатну екіпіровку штурмана зорельота. Якщо прикинутися, що ця штука - з майбутнього, то це майбутнє здається досить світлим.

Хоча з'явилися на ринку раніше альтернативи - призначені для роботи в парі з потужними ПК Oculus Rift і HTC Vive - виглядають не так стильно, з точки зору технічних можливостей вони більш просунуті. У PlayStation VR один 5,7-дюймовий OLED-екран, що забезпечує роздільну здатність 1920 на 1080 пікселів, на кожне око доводиться прямокутник 960 на 1080 пікселів. Максимальний кут огляду - 100 градусів. У обох конкурентів кожне око отримує картинку з окремого екрану роздільною здатністю 1080 на 1200 пікселів, а максимальний кут огляду досягає 110 градусів. Зате PlayStation VR вміє відображати картинку не тільки з частотою 90 Гц, як інші шоломи, а й на 120 Гц, для чого з урахуванням поточного поля зору користувача генеруються проміжні кадри. У теорії це повинно робити ігровий процес більш комфортним і реалістичним.

Щоб пограти в що-небудь за допомогою PlayStation VR, буде потрібно досить значний арсенал допоміжного обладнання. Само собою, потрібна приставка PlayStation 4 (оригінальна версія, Pro або Slim, з Pro деякі ігри забезпечують більш якісну картинку). Не обійтися без камери PlayStation Eye - вона зчитує положення елементів відображення на шоломі, відстежуючи положення голови користувача в просторі і напрямок погляду. Потрібен контролер: можна обійтися й звичайним DualShock, але в багато тайтли, що передбачають відстеження положення рук гравця, повноцінно не пограєш без пари PlayStation Move. Нарешті, підключати шолом до приставки і ТБ належить за допомогою спеціального модуля - прямокутної коробки з окремим блоком живлення, численними роз'ємами і світлодіодним індикатором.

Нарешті, підключати шолом до приставки і ТБ належить за допомогою спеціального модуля - прямокутної коробки з окремим блоком живлення, численними роз'ємами і світлодіодним індикатором

Так виглядає правильно підключена система з PlayStation VR, консоллю і телевізором

Хоча кабелів багато, заплутатися в них можна, тільки якщо полінуватися прочитати інструкцію. Кожен позначений наклейкою з номером, а процес підключення розписаний по кроках. Інша справа, що доведеться добре подумати про те, як і куди всю цю павутину ховати: видовище в початковому вигляді не тільки здатне зіпсувати весь фен-шуй в затишній вітальні, але навіть для лігва холостяка виглядає дикувато.

PlayStation VR - враження від використання

Отже, все підключили (від шолома йде ОДИН кабель - вчися, HTC!), Дочекалися оновлення ПЗ, одягаємо. Конструкція продумана: утримуючи розташовану біля правого ока кнопку, потрібно відсунути частина з екраном і оптикою вперед, розмістити на голові м'який обруч, присунути екран до очей (окуляри можна не знімати, перевірено: вони помістяться) і потім знайти таке положення обруча, щоб картинка стала максимально чіткою. Після цього коліщатком на обручі, розташованому в районі потилиці, зафіксувати надійніше.

За ідеєю, шолом Sony мав би програвати в зручності конкурентам: важить він 610 грамів, тобто відсотків на 10 більше HTC Vive (555 г) і на 20 більше Oculus Rift (470 м). Але конструкція розроблена настільки вдала, що ця вага розподіляється рівномірно, в результаті у переважної більшості користувачів вестибулярний апарат втомиться від ігор набагато раніше, ніж м'язи голови і шиї втомляться від ваги шолома.

Власнику PlayStation VR, як і будь-якого іншого VR-шолома, потрібен ще один найважливіший аксесуар, без якого враження від використання виявляться куд гірше, ніж могли б, це ... якісна ганчірочка з мікрофібри. Тільки не за 20 рублів з відділу товарів для кухні в супермаркеті - така і пил з шафи толком не витре, є спеціальні для протирання екранів мобільних пристроїв або очок, коштують від 100 рублів і дорожче. Ось така вам і потрібна - протирати лінзи шолома, які з неминучістю припадають пилом і брудняться від контакту зі шкірою:

Ось така вам і потрібна - протирати лінзи шолома, які з неминучістю припадають пилом і брудняться від контакту зі шкірою:

Отже, які враження від PlayStation VR? Якщо ви раніше жодного разу не бачили віртуальну реальність, навіть копію Google Cardboard на Aliexpress не замовляли , Карколомний вау-ефект гарантований, особливо в парі з 3D-звуком в якісних навушниках. PlayStation VR непогано, краще смартфони VR-гарнітур, справляється зі створенням ефекту занурення. Головне, щоб гумовий ущільнювач добре збігся з особою, яка не пропускаючи світло - в іншому випадку "занурення" буде вельми відносним. Я ось, наприклад, так і не зміг домогтися повної ізоляції.

Для тих же, хто пробував Oculus Rift, HTC Vive або хоча б Gear VR зі смартфоном Samsung, PlayStation VR ніяких одкровень не принесе. Картинка не ідеальна, можна без праці розглянути окремі пікселі, і для 100-відсоткового занурення у віртуальну реальність буде потрібно, напевно, сильна вразливість, відточені навички самонавіювання або змінюють сприйняття речовини. "Цей монстр міг би по-справжньому налякати мене, якби з нього не стирчали кути пікселів", - така думка проскакує регулярно. Деяким ігор (про найцікавіші, на мій погляд, VR-тайтла для PlayStation я розповім нижче) вдається, навмисно стилізуючи графіку під ретро або спрощуючи геймплей, домогтися більш вражаючих результатів. Але про фотореалістичному зображенні в VR на нинішньому рівні розвитку технологій мови поки йти не може.

PlayStation VR - кращі ігри

У Sony зробили все, щоб вже на старті продажів власникам PlayStation VR було з чого вибирати. До теперішнього часу в Європі доступні близько восьми десятків тайтлів, що підтримують шолом віртуальної реальності Sony . Демо-версії 18 з них записані на дбайливо призначеному в кожну коробку з PlayStation VR диску, ще пару пробних версій можна скачати безкоштовно в PlayStation Store, розробники решти ігор пропонують користувачам з ходу віддати гроші за обклеєні барвистими промо-матеріалами мішки з копошаться там котами невідомого якості.

Ось які ігри викликали найсильніші емоції особисто у мене:

Рейковий (в буквальному сенсі - гравець рухається по віртуальному світу на візку, як в атракціоні "Будинок жахів") шутер-ужастик Until Dawn: Rush of Blood занурить в антураж пекельного цирку і змусить відстрілюватися від кровожерливих клоунів та інших інфернальних створінь. Настійно рекомендуються контролери Move як затиснутих в обох руках пістолетів - з одним DualShock мені не вдалося вижити навіть до кінця короткого демо.

Найшвидший спосіб перевірити на міцність свій вестибулярний апарат - рімейк класичної гри 1980-го року Battlezone, в якій за допомогою примітивної векторної графіки створювався ефект 3D. У сучасній версії ворожі танки і літаки за теперішніх часів теж зображені досить примітивно - що дозволяє добитися високої частоти зміни кадрів. Головна проблема: гравець в VR-версії Battlezone змушений переміщатися у всіх трьох вимірах, що особисто у мене викликало нездужання буквально через кілька хвилин веселої стрілянини.

Для опису Rez Infinite складно підібрати слова - це і гра, і твір мистецтва, що об'єднує психоделічний відеоряд з музикою. Гра органічно підхоплює сприйняття гравця і забирає його в, очевидно, божевільний, але красивий і захоплюючий світ постійно мінливих форм і знаків. Перша Rez, натхненна творчістю Василя Кандинського, вийшла ще в 2002-му для PlayStation 2, через шість років вийшла версія для Xbox Live Arcade, і ось тепер гра переродилася для віртуальної реальності. Слова тут здебільшого безсилі, тому ось відео:

Thumper виглядає теж досить психоделічно, але не так шалено, як Rez: гравець керує металевої машиною-жуком, ковзної на величезній швидкості по нескінченно розгортається в просторі жолобу, в кінці якого постійно маячить якийсь жах. З ним "жука" і належить безперервно боротися, для чого потрібно в певні моменти натискати кнопки, дотримуючись ритму фонової музики. Для мене гра виявилася самої затягує з усіх VR-тайтлів, які я коли-небудь спробував - можливо, тому, що "рейковий" характер руху не викликає нудоти навіть через годину гри.

Які ж консольні розваги без гонок - ось і на PlayStation VR є свій "головний автосимулятор", Driveclub VR. Графіка, по-хорошому, засмучує, мабуть потужності "заліза" для більшої деталізації та реалістичності поки не вистачає. І нудити починає досить швидко, але зате ніхто не скаже, що "для PlayStation VR навіть гонок нормальних немає".

PlayStation VR - проблеми та рішення

Щоб повноцінно грати в віртуальної реальності на PlayStation, потрібно знати кілька правил. Так, варто уникати повної темряви або, навпаки, яскравого сонячного світла, особливо коли промені падають між шоломом і стежить за його рухами камерою - це може призводити до збоїв у відстеженні рухів шолома. Ну і в принципі, що використовує для трекінгу лише одну камеру система обмежує переміщення користувача під час гри, надійніше за все сидіти перед камерою, а якщо стояти, то не сходячи з місця.

По-друге, бажано відключити або забрати в іншу кімнату будь-які пристрої з включеним Bluetooth - вони можуть втручатися в роботу контролерів, особливо Move, приводячи до небажаних ефектів, наприклад, тремтіння начебто ще не втомленою кришити ворогів віртуальної руки і неточного позиціонування прицілу. Крім того, Move повинні бути заряджені по-максимуму - при низьких рівнях заряду можуть також з'являтися описані вище баги.

Якщо вас дратують постійно горять джерела світла і ви вирішили розмістити PlayStation з VR-шоломом в спальні, додатковий блок шолома доведеться щоночі відключати від мережі - повністю вимкнути його, щоб погас яскравий червоний світлодіод, можна тільки так.

А що з 360-градусними відео, яких на YouTube з кожним днем ​​стає все більше і більше? В теорії додаток YouTube на PlayStation 4 дозволяє їх дивитися і на PlayStation VR. Однак поле зору, виявляється, дуже вузьке, куди вже ніж в іграх, картинка чомусь відображається немов на протилежному від очей користувача кінці "труби". В результаті враження куди слабкіше, ніж коли дивишся те ж саме на смартфоні з VR-гарнітурою. Якщо цю проблему можна виправити програмними засобами, то мені зовсім не зрозуміло, чому в Sony цього досі (світові продажі PlayStation VR почалися в жовтні) не зробили.

Зате можна дивитися кіно з PlayStation, не знімаючи шолома - на гігантському віртуальному екрані, розмір якого можна вибирати. По відчуттю дуже схоже на кінотеатр - але кінотеатр, який для чогось показує на величезному екрані скачаний з торрент-трекера фільм в низькій роздільній здатності.

PlayStation VR - висновки

Так що, брати чи не брати? Або краще збирати на один з шоломів, призначених для потужних ігрових ПК? Давайте рахувати. Повний комплект PlayStation VR (з камерою і двома контролерами Move) - можна купити приблизно від 35 000 рублів. Це ціна "сірого" комплекту з гарантією "від магазину", без офіційної гарантії Sony. Сама консоль, до речі, дешевше - від 16 000 за трохи менше продуктивну, але Суперкомпактні Slim-версію, Pro обійдеться як мінімум на 10-12 000 дорожче. Разом мінімальна ціна "вхідного квитка" становить трохи більше 50 000 рублів. По максимуму, якщо замахнутися на PlayStaion 4 Pro і комплект з офіційною гарантією, можна віддати майже 80 000.

Але навіть в цьому випадку ви витратите менше, ніж прибрати високопродуктивний ПК (враховуючи вимоги Oculus Rift і HTC Vive, при самостійній збірці вкластися менше ніж в 50 000 рублів навряд чи реально, навіть по максимуму заощадивши на корпусі і обмежившись механічним жорстким диском) в комплекті з шоломом. Oculus Rift з контролерами Touch обійдеться мінімум в 55 000 рублів (разом разом з ПК отримуємо "вхідний квиток" від 105 000 рублів), HTC Vive, до якого контролери додавалися з самого початку, в інтернет-магазинах коштує від 64 000 рублів (з ПК отримуємо як мінімум 114 000).

При цьому в налаштуванні, підключенні і використанні PlayStation VR істотно простіше і зручніше призначених для ПК конкурентів. Так, вони забезпечують трохи більш якісну графіку і, особливо HTC Vive, більш глибоке "занурення" в віртуальну реальність. Але, з моєї точки зору, коли на ринку є PlayStation VR, їх покупка виправдана тільки в тому випадку, якщо покупець не обмежений у фінансах від слова зовсім, або вже має в своєму розпорядженні відповідним їх вимогам потужним ПК.

Шолом віртуальної реальності Sony - на сьогодні самий відшліфований і дружній до користувача гаджет такого роду. Аргументи проти покупки PlayStation VR у мене теж знайдуться - вони ті ж, що і у випадку з "комп'ютерними" VR-системами. А саме: технологія поки недосконала, особливо по частині дозволу картинки, у багатьох іграх заколисує, а самі ігри - це поки що переважно аркадні забави або мультяшні квести, чогось епічно типу Fallout 4 для VR очікувати в найближчі роки не варто.

Парадоксально, але в цьому недосконалість, можливо, криється і сильна сторона PlayStation VR. Система з шоломом пропонує, по суті, більш "гуманний" (по відношенню до гравця) і безпечний з соціальної точки зору геймінг. У віртуальній реальності поки не побудували по-справжньому реалістичних затягують світів, в яких можеш на довгі дні прірву з реального життя, немає фізичної можливості просидіти за грою всю ніч (через годину-другу навіть найміцніший вестибулярний апарат здасться). При цьому емоцій від VR-ігор на одиницю витраченого часу, як правило, більше, ніж від звичайних - саме те для перемикання уваги або розрядки "на годинку" після робочого дня.

Отже, підіб'ємо підсумки огляду шолом віртуальної реальності Sony PlayStation VR.

плюси:

  • Найпростіша в налаштуванні і використанні »не смартфонная" система для VR-ігор
  • Низька в порівнянні з конкурентами ціна, навіть якщо купувати разом з консоллю
  • Sony PlayStation VR гарний і зручний
  • Можна використовувати, не знімаючи окулярів

мінуси:

  • Технології віртуальної реальності поки не можуть забезпечити якість графіки, порівнянне з наведених консоллю на телевізорі, не кажучи вже про потужних ігрових ПК
  • Заколисування і нудота - поки це дійсно проблема, для будь-яких VR-систем
  • Якщо вам не пощастило з будовою особи, всередину шолома може проникати світло
  • Судячи з профільних форумах, багато користувачів до сих пір відчувають проблеми з відстеженням контролерів Move (в моєму тестовому комплекті Move не було)
  • Провід, дроти, дроти ....

Поділіться новиною:

А що з 360-градусними відео, яких на YouTube з кожним днем ​​стає все більше і більше?
Або краще збирати на один з шоломів, призначених для потужних ігрових ПК?