+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Heroes of Might and Magic 5: Владики півночі (PC)

  1. Heroes of Might and Magic 5: Владики півночі (PC) Особливості
  2. Системні вимоги
  3. Тестова система
  4. Буря в глиняній чашці
  5. народжені копати
  6. Кнопки для снайперів
  7. подарунок некрофілії
  8. Diagnosis
  9. Pro:
  10. Heroes of Might and Magic 5: Владики півночі (PC)
  11. Системні вимоги
  12. Тестова система
  13. Буря в глиняній чашці
  14. народжені копати
  15. Кнопки для снайперів
  16. подарунок некрофілії
  17. Diagnosis
  18. Pro:
  19. Heroes of Might and Magic 5: Владики півночі (PC)
  20. Системні вимоги
  21. Тестова система
  22. Буря в глиняній чашці
  23. народжені копати
  24. Кнопки для снайперів
  25. подарунок некрофілії
  26. Diagnosis
  27. Pro:

Heroes of Might and Magic 5: Владики півночі (PC)

Особливості

Мультіплеер

Hotseat, LAN, Internet Управління анизотропной фільтрацією Є Управління антиалиасинг Є Управління частотою оновлення екрану Немає Широкоекранний режим Є Підтримка дозволу 1280х1024 Є Звук Стандарт Для рецензії використовувалася версія 2.1

Системні вимоги

Процесор

Мінімальний: Intel Pentium 4 1.5 ГГц або AMD Athlon 1.5 ГГц
Рекомендований: Intel Pentium 4 2.4 ГГц або AMD Athlon XP 2500+ Пам'ять Мінімальний об'єм: 512 МБ
Рекомендований об'єм: 1 ГБ Відеокарта Мінімально: c 64 МБ пам'яті і підтримкою піксельних шейдеров
Рекомендується: c 128 МБ пам'яті ОС Windows 2000 і XP SP1 / SP2 і DirectX не нижче 9 HDD Для установки гри: 4 ГБ
Для роботи гри: 500 МБ

Тестова система

Процесор

Athlon 64 3200 Пам'ять 2 ГБ (2х1024 DDR PC3200) Відеокарта MSI NX7900GTX (512 МБ) Аудіокарта Creative X-Fi Fatal1ty CD / DVD Pioneer DVR-111D HDD Seagate Barracuda 7200.9 SATA II (160 ГБ) ОС Windows XP SP1, SP2 + DirectX 9c

Прийміть наші вітання - Heroes of Might and Magic V (HoMM V) нарешті вийшли! Тобто на прилавках і раніше був присутній якийсь недороблений огризок під цією ж назвою, але тепер ми отримали гру, за якої можна із задоволенням розслабитися. Більшість недоробок, зазначених у нашому минулому огляді , Нині враховані і виправлені, з'явилися нові можливості, мультиплеер засяяв новими фарбами. Шкода тільки, що на додачу до «Владикам півночі» ( «ВС») доведеться купувати непотрібну коробку з HoMM V.

Не корисна вона з тієї причини, що «ВС» надзвичайно самостійна. При установці вона не зачіпає ресурси оригіналу, лінується правити його останніми латками і не ділиться з ним нововведеннями. Тому ярлик HoMM V з «Робочого столу» можна відправляти в корзину і спокійно грати в «ВС».

Тому ярлик HoMM V з «Робочого столу» можна відправляти в корзину і спокійно грати в «ВС»

Буря в глиняній чашці

Описуючи «ВС», доведеться часто згадувати HoMM V. Наприклад, кампанія, яка заколисувала в оригіналі і по ходу сюжетної лінії підсувала розмови дерев'яних ляльок з нерухомими особами. Прогрес - тепер ляльки старанно беруть участь у виставі, розкривають роти (!) Під час розмов, жестикулюють і навіть навчилися видавати несамовите «Ні-і-і!» Голлівудського розливу. Декорації постійно змінюються, дійові особи з дитячою безпосередністю крутять інтриги і намагаються один одного знищити. Іноді навіть цікаво. Якби не сюжет з розряду «моя перша казка», непробивна наївність героїв і передбачуваність. Якби не незграбна режисерська робота. Якби не бездушна акторська гра в російській версії. Якби не дірки, куди безповоротно провалюються події і мотиви героїв ... Втім, у Nival все попереду, а доповнення, за старою «геройської» традиції, можна ще довго шльопати.

На противагу простакуватою сюжетної лінії, йдуть місії трьох кампаній: за «Орден порядку», «Лігу тіней» і нову фракцію - «Підгорний народ». Вгодовані гноми мігрували у всесвіт Might & Magic чи з серіалу Disciples, то чи з World of Warcraft, щоб на новій землі відбудувати фортецю за образом і подобою знаменитого Ironforge.

Головна принадність нових місій в тому, що вони логічно побудовані, не змушують бігати по одним і тим же маршрутам, мають безліч тайничков і з задоволенням дарують подарунки уїдливим шукачам пригод. Тільки їм як і раніше бракує динаміки, а більшість з них все ще намагаються вдавати з себе покрокову рольову гру. Їдеш собі на конячці, заглядаєш в закутки, борешся з терплячими монстрами, милуєшся природою ... Ворог, якщо і є на карті, то тихо-смирно дрімає, чекає, коли до нього в гості завітає перекачаний герой, обвішаний новомодними артефактами. Але грати приємно. Навіть, незважаючи на те, що російська версія гри все ще страждає хворобами машинного перекладу і ляпами: «Wulfstan повинен зібрати дійсно потужну армію. Найміть 300 Shieldguards ». І доводиться міркувати, хто такий цей Wulfstan, кого він повинен зібрати ... Тим більше, що в російській версії Shieldguards відгукуються на «Воїни гір». Інтуїція в допомогу.

Інтуїція в допомогу

Перша кампанія за «Орден порядку» ускладнена тим, що цю «расу» розділили на дві дзеркальні частини. Воїнство королеви Ізабель хизується в червоних жупанах, і зі смердами-повстанцями в синіх сорочках не бажає мати нічого спільного. Бідної героїні Фріду доводиться весь час робити вибір, викидати «синіх», замінювати їх «червоними» і навпаки, брати з собою по два набори військ одного і того ж типу - адже крім зовнішнього вигляду вони нічим не відрізняються. Сльози радості капають на клавіатуру, коли дівчина виривається з-під опіки озлобився Ізабель. Більше не доводиться звільняти грифонів з червоними дзьобами тільки тому, що ті не бажають об'єднуватися з грифонами «старого гарту». На щастя, ні «Підгорний народ», ні «Ліга тіней» подібного розколу в своїх рядах не допустили. Зате із задоволенням обдаровують невеликими завданнями. Там - розчистити дорогу випадковому героєві, тут - знайти 15 кристалів для найманців. Тому часто захопишся не бадьорим маршем до головної мети, а неквапливим виконанням побічних доручень.

народжені копати

Картинка в HoMM V як і раніше піднімає настрій яскравими фарбами, радує милим, казковим дизайном і закохує урочистій архітектурою міст. «Підгорний народ» відмінно вписався в цей світ і притягнув на хвості зиму зі снігом і ялинками. Герої гномів бадьоро роз'їжджають на мамонтів, в містах-котлованах на дні кипить магма, а бородата воїнство спокійно йде в бій на чолі з лавових драконами. Коротуна як ніби зі скандинавських міфів виїхали, осідлавши бурих ведмедів і озброївшись сокирами-молотами. Одні з них можуть уповільнити противника влучним кидком списи, інші здатні ударом відкинути його назад, треті впадають в сказ і люто розправляються з усіма, хто під руку підвернеться. Гноми вийшли фракцією цілісної і досить незвичайною. І їх головними перевагами є расові особливості, які перетворюють «Підгорний народ» в дуже неприємних суперників.

І їх головними перевагами є расові особливості, які перетворюють «Підгорний народ» в дуже неприємних суперників

По-перше, це рунная магія, яка йде окремо від інших шкіл і вивчається в окремих будівлях. Головною відмінністю рун від заклинань є те, що на них витрачається не мана, а ресурси. Хочете, наприклад, прискорити підрозділ - заплатите одне поліно. Плюс, руни можна активувати незалежно від героя - істоти самі прискорюються, крадуть позитивні ефекти у противників і воскрешають полеглих. Правда, діяти ефекти будуть недовго, і вдруге активувати їх під час бою не вийде. Але бої в HoMM V проходять швидко, а герой може витратити свій хід на відновлення використаних рун.

По-друге, гноми, збившись у тісний купу, підвищують свою броню і силу удару (якщо герой володіє відповідними вміннями). Та ще ці Лавові дракони, які несприйнятливі до магії вогню ... Досить вивчити заклинання Армагеддон, і супернику залишиться тільки зробити сепуку, щоб не затягувати агонію. Добре, коли полум'я випалює все, крім ударної сили твоєї армії. Полурослика явно пощастило під час народження.

Кнопки для снайперів

Інтерфейс був і залишається найбільшим головним болем HoMM V. Безліч закладок, здоровенні кнопки, огидна ергономіка. У широкоформатному дозволі інтерфейс зробив ще одну гидоту - замість того, щоб скромно зберегти свої пропорції, він зухвало розтягнувся по всьому екрану. Коло став овалом, квадрат - прямокутником, портрети героїв і інші картинки точно також розповзлися. Контраст такий різкий, що спочатку виникає відчуття, що брати участь доводиться у війні вагітних.

Контраст такий різкий, що спочатку виникає відчуття, що брати участь доводиться у війні вагітних

Зате попрацювали над усім іншим. Зробили можливість включення «Класичною камери», щоб та примусово бовталася зверху і не змінювала свого положення. Щоб було видно приховані під деревами предмети, ввели очевидне рішення - по кнопці Alt навколо них виникає сяйво. Повернули «ляльку» героя і збільшили число ношених артефактів до десяти. Стало набагато звичніше, і вдалося позбутися від хохми, коли лист конюшини займав слот для щита. «ВС» також привнесла в гру кілька нових будівель і багато артефактів, ніж здорово різноманітила скупий набір оригіналу.

У місті найголовнішим нововведенням стали каравани, прикотив з четвертої частини HoMM. Герой тепер не зобов'язаний об'їжджати всі застави, збираючи армію. Досить замовити солдат із сусідніх міст і будов, щоб до столиці кинулися вози. До речі, ворог може ці каравани перехоплювати і знищувати. Відмінний спосіб підточувати сили противника.

Все добре, все правильно, все відмінно, але вводити ці елементи слід відразу в оригіналі. Зараз вони виглядають грамотної роботою над помилками, за що, ясна річ, не хвалять. Тим більше що часто використовувану кнопку «Wait» таки полінувалися прикрутити на панель управління. Доводиться відволікатися на клавіатуру.

Доводиться відволікатися на клавіатуру

подарунок некрофілії

Розрахований на багато користувачів режим в HoMM V помер, як слід не народившись. Жалюгідний десяток мультіплеєрних карт і критичні помилки мережевого коду здорово зіпсували життя тим оптимістам, що вирушили з'ясовувати стосунки в Інтернеті після виходу гри. На одному комп'ютері чомусь не можна було грати у цікавий режим «Дуелі» - коли суперники вибирають героїв і відіграються один бій. Згодом Nival постаралася виправити ці помилки, але тільки в «ВС» зуміла довести мультиплеер до прийнятного рівня.

З'явилося безліч нових багатокористувацьких карт, артефактів, будівель і істот. Реанімували довгоочікуваний генератор випадкових карт, функціональність якого ще покращилася після останнього оновлення. Нарешті, ввели режим одночасного ходу, що позитивно позначилося на динаміці - більше не доводиться нудьгувати, поки противник розбирається зі своїм героєм на карті. Мультіплеер народився заново, він став швидше, різноманітніше і цікавіше. А це головне, коли мова заходить про «Героїв». Все-таки, що не кампаніями вони завоювали свою популярність.

Diagnosis

Історія п'яте «Героїв» складається з двох етапів: спочатку на прилавках з'явився малоіграбельний конструктор, а тепер на його основі розробники зуміли створити міцний проект. З кривуватою кампанією, але відмінними переміщеннями в бік мультіплеєрних баталій. Виправлено більшість недоліків, відмовилися від спірних ідей, урізноманітнили гру нововведеннями і навіть ощасливили своєрідною гномів расою. Величезний крок вперед. Якщо компанія Nival продовжить і далі працювати в цьому напрямку, то з часом вона цілком може повернути серії колишню популярність.

Pro:

  • Покращено якість сюжетних роликів
  • Більш логічне побудова місій в кампанії в порівнянні з оригіналом
  • Цікава нова фракція «Підгорний народ»
  • Повернення караванів і ляльки героя
  • Введення генератора випадкових карт і режиму одночасного ходу в мультіплеере

Contra:

  • Порожня сюжетна лінія з фанерними персонажами
  • Погана акторська гра (в російській версії)
  • Помилки перекладу (в російській версії)

Picturae






Heroes of Might and Magic 5: Владики півночі (PC)


Особливості

Мультіплеер

Hotseat, LAN, Internet Управління анизотропной фільтрацією Є Управління антиалиасинг Є Управління частотою оновлення екрану Немає Широкоекранний режим Є Підтримка дозволу 1280х1024 Є Звук Стандарт Для рецензії використовувалася версія 2.1

Системні вимоги

Процесор

Мінімальний: Intel Pentium 4 1.5 ГГц або AMD Athlon 1.5 ГГц
Рекомендований: Intel Pentium 4 2.4 ГГц або AMD Athlon XP 2500+ Пам'ять Мінімальний об'єм: 512 МБ
Рекомендований об'єм: 1 ГБ Відеокарта Мінімально: c 64 МБ пам'яті і підтримкою піксельних шейдеров
Рекомендується: c 128 МБ пам'яті ОС Windows 2000 і XP SP1 / SP2 і DirectX не нижче 9 HDD Для установки гри: 4 ГБ
Для роботи гри: 500 МБ

Тестова система

Процесор

Athlon 64 3200 Пам'ять 2 ГБ (2х1024 DDR PC3200) Відеокарта MSI NX7900GTX (512 МБ) Аудіокарта Creative X-Fi Fatal1ty CD / DVD Pioneer DVR-111D HDD Seagate Barracuda 7200.9 SATA II (160 ГБ) ОС Windows XP SP1, SP2 + DirectX 9c

Прийміть наші вітання - Heroes of Might and Magic V (HoMM V) нарешті вийшли! Тобто на прилавках і раніше був присутній якийсь недороблений огризок під цією ж назвою, але тепер ми отримали гру, за якої можна із задоволенням розслабитися. Більшість недоробок, зазначених у нашому минулому огляді , Нині враховані і виправлені, з'явилися нові можливості, мультиплеер засяяв новими фарбами. Шкода тільки, що на додачу до «Владикам півночі» ( «ВС») доведеться купувати непотрібну коробку з HoMM V.

Не корисна вона з тієї причини, що «ВС» надзвичайно самостійна. При установці вона не зачіпає ресурси оригіналу, лінується правити його останніми латками і не ділиться з ним нововведеннями. Тому ярлик HoMM V з «Робочого столу» можна відправляти в корзину і спокійно грати в «ВС».

Тому ярлик HoMM V з «Робочого столу» можна відправляти в корзину і спокійно грати в «ВС»

Буря в глиняній чашці

Описуючи «ВС», доведеться часто згадувати HoMM V. Наприклад, кампанія, яка заколисувала в оригіналі і по ходу сюжетної лінії підсувала розмови дерев'яних ляльок з нерухомими особами. Прогрес - тепер ляльки старанно беруть участь у виставі, розкривають роти (!) Під час розмов, жестикулюють і навіть навчилися видавати несамовите «Ні-і-і!» Голлівудського розливу. Декорації постійно змінюються, дійові особи з дитячою безпосередністю крутять інтриги і намагаються один одного знищити. Іноді навіть цікаво. Якби не сюжет з розряду «моя перша казка», непробивна наївність героїв і передбачуваність. Якби не незграбна режисерська робота. Якби не бездушна акторська гра в російській версії. Якби не дірки, куди безповоротно провалюються події і мотиви героїв ... Втім, у Nival все попереду, а доповнення, за старою «геройської» традиції, можна ще довго шльопати.

На противагу простакуватою сюжетної лінії, йдуть місії трьох кампаній: за «Орден порядку», «Лігу тіней» і нову фракцію - «Підгорний народ». Вгодовані гноми мігрували у всесвіт Might & Magic чи з серіалу Disciples, то чи з World of Warcraft, щоб на новій землі відбудувати фортецю за образом і подобою знаменитого Ironforge.

Головна принадність нових місій в тому, що вони логічно побудовані, не змушують бігати по одним і тим же маршрутам, мають безліч тайничков і з задоволенням дарують подарунки уїдливим шукачам пригод. Тільки їм як і раніше бракує динаміки, а більшість з них все ще намагаються вдавати з себе покрокову рольову гру. Їдеш собі на конячці, заглядаєш в закутки, борешся з терплячими монстрами, милуєшся природою ... Ворог, якщо і є на карті, то тихо-смирно дрімає, чекає, коли до нього в гості завітає перекачаний герой, обвішаний новомодними артефактами. Але грати приємно. Навіть, незважаючи на те, що російська версія гри все ще страждає хворобами машинного перекладу і ляпами: «Wulfstan повинен зібрати дійсно потужну армію. Найміть 300 Shieldguards ». І доводиться міркувати, хто такий цей Wulfstan, кого він повинен зібрати ... Тим більше, що в російській версії Shieldguards відгукуються на «Воїни гір». Інтуїція в допомогу.

Інтуїція в допомогу

Перша кампанія за «Орден порядку» ускладнена тим, що цю «расу» розділили на дві дзеркальні частини. Воїнство королеви Ізабель хизується в червоних жупанах, і зі смердами-повстанцями в синіх сорочках не бажає мати нічого спільного. Бідної героїні Фріду доводиться весь час робити вибір, викидати «синіх», замінювати їх «червоними» і навпаки, брати з собою по два набори військ одного і того ж типу - адже крім зовнішнього вигляду вони нічим не відрізняються. Сльози радості капають на клавіатуру, коли дівчина виривається з-під опіки озлобився Ізабель. Більше не доводиться звільняти грифонів з червоними дзьобами тільки тому, що ті не бажають об'єднуватися з грифонами «старого гарту». На щастя, ні «Підгорний народ», ні «Ліга тіней» подібного розколу в своїх рядах не допустили. Зате із задоволенням обдаровують невеликими завданнями. Там - розчистити дорогу випадковому героєві, тут - знайти 15 кристалів для найманців. Тому часто захопишся не бадьорим маршем до головної мети, а неквапливим виконанням побічних доручень.

народжені копати

Картинка в HoMM V як і раніше піднімає настрій яскравими фарбами, радує милим, казковим дизайном і закохує урочистій архітектурою міст. «Підгорний народ» відмінно вписався в цей світ і притягнув на хвості зиму зі снігом і ялинками. Герої гномів бадьоро роз'їжджають на мамонтів, в містах-котлованах на дні кипить магма, а бородата воїнство спокійно йде в бій на чолі з лавових драконами. Коротуна як ніби зі скандинавських міфів виїхали, осідлавши бурих ведмедів і озброївшись сокирами-молотами. Одні з них можуть уповільнити противника влучним кидком списи, інші здатні ударом відкинути його назад, треті впадають в сказ і люто розправляються з усіма, хто під руку підвернеться. Гноми вийшли фракцією цілісної і досить незвичайною. І їх головними перевагами є расові особливості, які перетворюють «Підгорний народ» в дуже неприємних суперників.

І їх головними перевагами є расові особливості, які перетворюють «Підгорний народ» в дуже неприємних суперників

По-перше, це рунная магія, яка йде окремо від інших шкіл і вивчається в окремих будівлях. Головною відмінністю рун від заклинань є те, що на них витрачається не мана, а ресурси. Хочете, наприклад, прискорити підрозділ - заплатите одне поліно. Плюс, руни можна активувати незалежно від героя - істоти самі прискорюються, крадуть позитивні ефекти у противників і воскрешають полеглих. Правда, діяти ефекти будуть недовго, і вдруге активувати їх під час бою не вийде. Але бої в HoMM V проходять швидко, а герой може витратити свій хід на відновлення використаних рун.

По-друге, гноми, збившись у тісний купу, підвищують свою броню і силу удару (якщо герой володіє відповідними вміннями). Та ще ці Лавові дракони, які несприйнятливі до магії вогню ... Досить вивчити заклинання Армагеддон, і супернику залишиться тільки зробити сепуку, щоб не затягувати агонію. Добре, коли полум'я випалює все, крім ударної сили твоєї армії. Полурослика явно пощастило під час народження.

Кнопки для снайперів

Інтерфейс був і залишається найбільшим головним болем HoMM V. Безліч закладок, здоровенні кнопки, огидна ергономіка. У широкоформатному дозволі інтерфейс зробив ще одну гидоту - замість того, щоб скромно зберегти свої пропорції, він зухвало розтягнувся по всьому екрану. Коло став овалом, квадрат - прямокутником, портрети героїв і інші картинки точно також розповзлися. Контраст такий різкий, що спочатку виникає відчуття, що брати участь доводиться у війні вагітних.

Контраст такий різкий, що спочатку виникає відчуття, що брати участь доводиться у війні вагітних

Зате попрацювали над усім іншим. Зробили можливість включення «Класичною камери», щоб та примусово бовталася зверху і не змінювала свого положення. Щоб було видно приховані під деревами предмети, ввели очевидне рішення - по кнопці Alt навколо них виникає сяйво. Повернули «ляльку» героя і збільшили число ношених артефактів до десяти. Стало набагато звичніше, і вдалося позбутися від хохми, коли лист конюшини займав слот для щита. «ВС» також привнесла в гру кілька нових будівель і багато артефактів, ніж здорово різноманітила скупий набір оригіналу.

У місті найголовнішим нововведенням стали каравани, прикотив з четвертої частини HoMM. Герой тепер не зобов'язаний об'їжджати всі застави, збираючи армію. Досить замовити солдат із сусідніх міст і будов, щоб до столиці кинулися вози. До речі, ворог може ці каравани перехоплювати і знищувати. Відмінний спосіб підточувати сили противника.

Все добре, все правильно, все відмінно, але вводити ці елементи слід відразу в оригіналі. Зараз вони виглядають грамотної роботою над помилками, за що, ясна річ, не хвалять. Тим більше що часто використовувану кнопку «Wait» таки полінувалися прикрутити на панель управління. Доводиться відволікатися на клавіатуру.

Доводиться відволікатися на клавіатуру

подарунок некрофілії

Розрахований на багато користувачів режим в HoMM V помер, як слід не народившись. Жалюгідний десяток мультіплеєрних карт і критичні помилки мережевого коду здорово зіпсували життя тим оптимістам, що вирушили з'ясовувати стосунки в Інтернеті після виходу гри. На одному комп'ютері чомусь не можна було грати у цікавий режим «Дуелі» - коли суперники вибирають героїв і відіграються один бій. Згодом Nival постаралася виправити ці помилки, але тільки в «ВС» зуміла довести мультиплеер до прийнятного рівня.

З'явилося безліч нових багатокористувацьких карт, артефактів, будівель і істот. Реанімували довгоочікуваний генератор випадкових карт, функціональність якого ще покращилася після останнього оновлення. Нарешті, ввели режим одночасного ходу, що позитивно позначилося на динаміці - більше не доводиться нудьгувати, поки противник розбирається зі своїм героєм на карті. Мультіплеер народився заново, він став швидше, різноманітніше і цікавіше. А це головне, коли мова заходить про «Героїв». Все-таки, що не кампаніями вони завоювали свою популярність.

Diagnosis

Історія п'яте «Героїв» складається з двох етапів: спочатку на прилавках з'явився малоіграбельний конструктор, а тепер на його основі розробники зуміли створити міцний проект. З кривуватою кампанією, але відмінними переміщеннями в бік мультіплеєрних баталій. Виправлено більшість недоліків, відмовилися від спірних ідей, урізноманітнили гру нововведеннями і навіть ощасливили своєрідною гномів расою. Величезний крок вперед. Якщо компанія Nival продовжить і далі працювати в цьому напрямку, то з часом вона цілком може повернути серії колишню популярність.

Pro:

  • Покращено якість сюжетних роликів
  • Більш логічне побудова місій в кампанії в порівнянні з оригіналом
  • Цікава нова фракція «Підгорний народ»
  • Повернення караванів і ляльки героя
  • Введення генератора випадкових карт і режиму одночасного ходу в мультіплеере

Contra:

  • Порожня сюжетна лінія з фанерними персонажами
  • Погана акторська гра (в російській версії)
  • Помилки перекладу (в російській версії)

Picturae






Heroes of Might and Magic 5: Владики півночі (PC)


Особливості

Мультіплеер

Hotseat, LAN, Internet Управління анизотропной фільтрацією Є Управління антиалиасинг Є Управління частотою оновлення екрану Немає Широкоекранний режим Є Підтримка дозволу 1280х1024 Є Звук Стандарт Для рецензії використовувалася версія 2.1

Системні вимоги

Процесор

Мінімальний: Intel Pentium 4 1.5 ГГц або AMD Athlon 1.5 ГГц
Рекомендований: Intel Pentium 4 2.4 ГГц або AMD Athlon XP 2500+ Пам'ять Мінімальний об'єм: 512 МБ
Рекомендований об'єм: 1 ГБ Відеокарта Мінімально: c 64 МБ пам'яті і підтримкою піксельних шейдеров
Рекомендується: c 128 МБ пам'яті ОС Windows 2000 і XP SP1 / SP2 і DirectX не нижче 9 HDD Для установки гри: 4 ГБ
Для роботи гри: 500 МБ

Тестова система

Процесор

Athlon 64 3200 Пам'ять 2 ГБ (2х1024 DDR PC3200) Відеокарта MSI NX7900GTX (512 МБ) Аудіокарта Creative X-Fi Fatal1ty CD / DVD Pioneer DVR-111D HDD Seagate Barracuda 7200.9 SATA II (160 ГБ) ОС Windows XP SP1, SP2 + DirectX 9c

Прийміть наші вітання - Heroes of Might and Magic V (HoMM V) нарешті вийшли! Тобто на прилавках і раніше був присутній якийсь недороблений огризок під цією ж назвою, але тепер ми отримали гру, за якої можна із задоволенням розслабитися. Більшість недоробок, зазначених у нашому минулому огляді , Нині враховані і виправлені, з'явилися нові можливості, мультиплеер засяяв новими фарбами. Шкода тільки, що на додачу до «Владикам півночі» ( «ВС») доведеться купувати непотрібну коробку з HoMM V.

Не корисна вона з тієї причини, що «ВС» надзвичайно самостійна. При установці вона не зачіпає ресурси оригіналу, лінується правити його останніми латками і не ділиться з ним нововведеннями. Тому ярлик HoMM V з «Робочого столу» можна відправляти в корзину і спокійно грати в «ВС».

Тому ярлик HoMM V з «Робочого столу» можна відправляти в корзину і спокійно грати в «ВС»

Буря в глиняній чашці

Описуючи «ВС», доведеться часто згадувати HoMM V. Наприклад, кампанія, яка заколисувала в оригіналі і по ходу сюжетної лінії підсувала розмови дерев'яних ляльок з нерухомими особами. Прогрес - тепер ляльки старанно беруть участь у виставі, розкривають роти (!) Під час розмов, жестикулюють і навіть навчилися видавати несамовите «Ні-і-і!» Голлівудського розливу. Декорації постійно змінюються, дійові особи з дитячою безпосередністю крутять інтриги і намагаються один одного знищити. Іноді навіть цікаво. Якби не сюжет з розряду «моя перша казка», непробивна наївність героїв і передбачуваність. Якби не незграбна режисерська робота. Якби не бездушна акторська гра в російській версії. Якби не дірки, куди безповоротно провалюються події і мотиви героїв ... Втім, у Nival все попереду, а доповнення, за старою «геройської» традиції, можна ще довго шльопати.

На противагу простакуватою сюжетної лінії, йдуть місії трьох кампаній: за «Орден порядку», «Лігу тіней» і нову фракцію - «Підгорний народ». Вгодовані гноми мігрували у всесвіт Might & Magic чи з серіалу Disciples, то чи з World of Warcraft, щоб на новій землі відбудувати фортецю за образом і подобою знаменитого Ironforge.

Головна принадність нових місій в тому, що вони логічно побудовані, не змушують бігати по одним і тим же маршрутам, мають безліч тайничков і з задоволенням дарують подарунки уїдливим шукачам пригод. Тільки їм як і раніше бракує динаміки, а більшість з них все ще намагаються вдавати з себе покрокову рольову гру. Їдеш собі на конячці, заглядаєш в закутки, борешся з терплячими монстрами, милуєшся природою ... Ворог, якщо і є на карті, то тихо-смирно дрімає, чекає, коли до нього в гості завітає перекачаний герой, обвішаний новомодними артефактами. Але грати приємно. Навіть, незважаючи на те, що російська версія гри все ще страждає хворобами машинного перекладу і ляпами: «Wulfstan повинен зібрати дійсно потужну армію. Найміть 300 Shieldguards ». І доводиться міркувати, хто такий цей Wulfstan, кого він повинен зібрати ... Тим більше, що в російській версії Shieldguards відгукуються на «Воїни гір». Інтуїція в допомогу.

Інтуїція в допомогу

Перша кампанія за «Орден порядку» ускладнена тим, що цю «расу» розділили на дві дзеркальні частини. Воїнство королеви Ізабель хизується в червоних жупанах, і зі смердами-повстанцями в синіх сорочках не бажає мати нічого спільного. Бідної героїні Фріду доводиться весь час робити вибір, викидати «синіх», замінювати їх «червоними» і навпаки, брати з собою по два набори військ одного і того ж типу - адже крім зовнішнього вигляду вони нічим не відрізняються. Сльози радості капають на клавіатуру, коли дівчина виривається з-під опіки озлобився Ізабель. Більше не доводиться звільняти грифонів з червоними дзьобами тільки тому, що ті не бажають об'єднуватися з грифонами «старого гарту». На щастя, ні «Підгорний народ», ні «Ліга тіней» подібного розколу в своїх рядах не допустили. Зате із задоволенням обдаровують невеликими завданнями. Там - розчистити дорогу випадковому героєві, тут - знайти 15 кристалів для найманців. Тому часто захопишся не бадьорим маршем до головної мети, а неквапливим виконанням побічних доручень.

народжені копати

Картинка в HoMM V як і раніше піднімає настрій яскравими фарбами, радує милим, казковим дизайном і закохує урочистій архітектурою міст. «Підгорний народ» відмінно вписався в цей світ і притягнув на хвості зиму зі снігом і ялинками. Герої гномів бадьоро роз'їжджають на мамонтів, в містах-котлованах на дні кипить магма, а бородата воїнство спокійно йде в бій на чолі з лавових драконами. Коротуна як ніби зі скандинавських міфів виїхали, осідлавши бурих ведмедів і озброївшись сокирами-молотами. Одні з них можуть уповільнити противника влучним кидком списи, інші здатні ударом відкинути його назад, треті впадають в сказ і люто розправляються з усіма, хто під руку підвернеться. Гноми вийшли фракцією цілісної і досить незвичайною. І їх головними перевагами є расові особливості, які перетворюють «Підгорний народ» в дуже неприємних суперників.

І їх головними перевагами є расові особливості, які перетворюють «Підгорний народ» в дуже неприємних суперників

По-перше, це рунная магія, яка йде окремо від інших шкіл і вивчається в окремих будівлях. Головною відмінністю рун від заклинань є те, що на них витрачається не мана, а ресурси. Хочете, наприклад, прискорити підрозділ - заплатите одне поліно. Плюс, руни можна активувати незалежно від героя - істоти самі прискорюються, крадуть позитивні ефекти у противників і воскрешають полеглих. Правда, діяти ефекти будуть недовго, і вдруге активувати їх під час бою не вийде. Але бої в HoMM V проходять швидко, а герой може витратити свій хід на відновлення використаних рун.

По-друге, гноми, збившись у тісний купу, підвищують свою броню і силу удару (якщо герой володіє відповідними вміннями). Та ще ці Лавові дракони, які несприйнятливі до магії вогню ... Досить вивчити заклинання Армагеддон, і супернику залишиться тільки зробити сепуку, щоб не затягувати агонію. Добре, коли полум'я випалює все, крім ударної сили твоєї армії. Полурослика явно пощастило під час народження.

Кнопки для снайперів

Інтерфейс був і залишається найбільшим головним болем HoMM V. Безліч закладок, здоровенні кнопки, огидна ергономіка. У широкоформатному дозволі інтерфейс зробив ще одну гидоту - замість того, щоб скромно зберегти свої пропорції, він зухвало розтягнувся по всьому екрану. Коло став овалом, квадрат - прямокутником, портрети героїв і інші картинки точно також розповзлися. Контраст такий різкий, що спочатку виникає відчуття, що брати участь доводиться у війні вагітних.

Контраст такий різкий, що спочатку виникає відчуття, що брати участь доводиться у війні вагітних

Зате попрацювали над усім іншим. Зробили можливість включення «Класичною камери», щоб та примусово бовталася зверху і не змінювала свого положення. Щоб було видно приховані під деревами предмети, ввели очевидне рішення - по кнопці Alt навколо них виникає сяйво. Повернули «ляльку» героя і збільшили число ношених артефактів до десяти. Стало набагато звичніше, і вдалося позбутися від хохми, коли лист конюшини займав слот для щита. «ВС» також привнесла в гру кілька нових будівель і багато артефактів, ніж здорово різноманітила скупий набір оригіналу.

У місті найголовнішим нововведенням стали каравани, прикотив з четвертої частини HoMM. Герой тепер не зобов'язаний об'їжджати всі застави, збираючи армію. Досить замовити солдат із сусідніх міст і будов, щоб до столиці кинулися вози. До речі, ворог може ці каравани перехоплювати і знищувати. Відмінний спосіб підточувати сили противника.

Все добре, все правильно, все відмінно, але вводити ці елементи слід відразу в оригіналі. Зараз вони виглядають грамотної роботою над помилками, за що, ясна річ, не хвалять. Тим більше що часто використовувану кнопку «Wait» таки полінувалися прикрутити на панель управління. Доводиться відволікатися на клавіатуру.

Доводиться відволікатися на клавіатуру

подарунок некрофілії

Розрахований на багато користувачів режим в HoMM V помер, як слід не народившись. Жалюгідний десяток мультіплеєрних карт і критичні помилки мережевого коду здорово зіпсували життя тим оптимістам, що вирушили з'ясовувати стосунки в Інтернеті після виходу гри. На одному комп'ютері чомусь не можна було грати у цікавий режим «Дуелі» - коли суперники вибирають героїв і відіграються один бій. Згодом Nival постаралася виправити ці помилки, але тільки в «ВС» зуміла довести мультиплеер до прийнятного рівня.

З'явилося безліч нових багатокористувацьких карт, артефактів, будівель і істот. Реанімували довгоочікуваний генератор випадкових карт, функціональність якого ще покращилася після останнього оновлення. Нарешті, ввели режим одночасного ходу, що позитивно позначилося на динаміці - більше не доводиться нудьгувати, поки противник розбирається зі своїм героєм на карті. Мультіплеер народився заново, він став швидше, різноманітніше і цікавіше. А це головне, коли мова заходить про «Героїв». Все-таки, що не кампаніями вони завоювали свою популярність.

Diagnosis

Історія п'яте «Героїв» складається з двох етапів: спочатку на прилавках з'явився малоіграбельний конструктор, а тепер на його основі розробники зуміли створити міцний проект. З кривуватою кампанією, але відмінними переміщеннями в бік мультіплеєрних баталій. Виправлено більшість недоліків, відмовилися від спірних ідей, урізноманітнили гру нововведеннями і навіть ощасливили своєрідною гномів расою. Величезний крок вперед. Якщо компанія Nival продовжить і далі працювати в цьому напрямку, то з часом вона цілком може повернути серії колишню популярність.

Pro:

  • Покращено якість сюжетних роликів
  • Більш логічне побудова місій в кампанії в порівнянні з оригіналом
  • Цікава нова фракція «Підгорний народ»
  • Повернення караванів і ляльки героя
  • Введення генератора випадкових карт і режиму одночасного ходу в мультіплеере

Contra:

  • Порожня сюжетна лінія з фанерними персонажами
  • Погана акторська гра (в російській версії)
  • Помилки перекладу (в російській версії)

Picturae