+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Огляд гри «Еадор: Владики Міров»

Перше, що зустрічає тебе в грі «Еадор: владики світів» - це унікальний сорт гумору, особисто мені зустрічався тільки в комп'ютерних іграх, розроблених на території колишнього СНД Перше, що зустрічає тебе в грі «Еадор: владики світів» - це унікальний сорт гумору, особисто мені зустрічався тільки в комп'ютерних іграх, розроблених на території колишнього СНД. Така невимовна суміш з усього з усім, коли текст хоче відразу і іронічним виявитися, і одночасно стиснути педаль до їдкого сарказму, і одночасно пограти словами, і козирнути парочкою-другий постмодернових алюзій. І все це, звичайно, з національним культурним колоритом.

І це, мабуть, єдина річ із золотої ери наших покрокових стратегій, по якій, на мою скромну думку, ностальгувати абсолютно не варто і зовсім не варто більше ніколи відтворювати. Ось все інше, чим багатий «Еадор» - це одночасно і, це можна і потрібно любити, але ось тексти ...

Правда, якщо не брати до уваги вищеописане невгамовне баламучення, власне текстова навантаження навіть радує. Всередину стратегії засунули цілу рольову гру, і рольову гру не про розкидання очок сили-витривалості, а про відіграш, ехм, ролі. Але до цього добираєшся не відразу - спочатку треба відіграти пару партій і влитися в движуху.

Тут ти помічаєш, що «Еадор» приголомшливо структурований. Серйозно, після нього вже складно придумати що-небудь краще місцевої матрьошки.

У кампанії є, по-перше, здоровий космос - в сенсі Хаос, - за яким літають острівці різного ступеня соковитості. Облаштований хаос просто, але красиво і зі смаком, плюс чим далі ви будете грати, тим більше у вас там з'явиться сусідів, з якими можна буде навіть не безглуздо поговорити.

Облаштований хаос просто, але красиво і зі смаком, плюс чим далі ви будете грати, тим більше у вас там з'явиться сусідів, з якими можна буде навіть не безглуздо поговорити

Основне завдання - захоплювати острівці. Як і належить, починається кампанія з чистого аркуша, тобто без найвеселіших юнітів і взагалі без технологій. Дивимося, який атол які секрети і ресурси в собі таїть і починаємо освоювати територію. Кожен окремий острів чи генерується випадковим чином, то чи вибирається з n-ного числа вже заготовлених карт, але суть одна - навіть награвши 200 годин, навряд чи ви натрапите на два абсолютно ідентичних поля бою.

Щоб не було сильно нудно, на острівці навішують різні модифікатори - ось тут, наприклад, ніхто майже не живе, а там носяться натовпу варварів. На відміну від Не будемо тикати пальцем кого, в «Еадор» ці штучки дійсно нехило впливають на хід партії, і від мода до моду тактику потрібно буде таки міняти.

Це, насправді, відкриває простір для такої вальяжной гри: захотів - взяв сьогодні маленьку карту на годинку, є настрій - можна і масштабне полотно години на чотири взяти. Побільше досліджень, поменше розкачки, активніше вороги - в 9 з 10 випадків «Еадор» дає зробити зручний для вечора вибір.

На що відкрилася після вибору нової «місії» матрьошка острова першим же ходом виростає ваш штаб-замок і n-ну кількість провінцій. На відміну від тих же Heroes of Might and Magic або Age of Wonders, в «Еадор» майже кожна клітина - це селище тієї чи іншої раси. Бувають ще всякі пустелі і мертві землі, але в основному на осколках Еадор все кругом заселено і облаштовано.

Тут є світу третя матрьошка, Дослідження Провінцій. Купивши собі героя і оглянувши, що той може, ви швидше за все відразу зрозумієте - відкриті півкарти до десятого ходу не бачити. Сам герой худий, багато військ, нехай навіть і найдешевших, навколо нього не збереш, так і по полю бою він ходить практично в чому мати народила. І досвід зі шмотками в Еадор набирається саме дослідженням клітин.

І досвід зі шмотками в Еадор набирається саме дослідженням клітин

Сіль - на абсолютно кожному гексагон на карті є багато різних цікавих місць, де можна побитися, набратися тих самих досвіду зі шмотками, отримати квест і так далі. Це означає, по-перше, більше різноманітних типових сутичок з монстрами, і по-друге, гігантський простір для факультативного розкопування карти. Натискаєш кнопку горезвісного дослідження - і вперед.

До слова про кнопках. Інтерфейс у гри передбачувано громіздкий, але знаєте ... За роки гри в різні покрокові стратегії розумієш одну річ - інтерфейс завжди буде громіздким і не сильно зручним. Хороший же інтерфейс від поганого можна відрізнити за таким критерієм - ти або звикаєш до нього, чи ні, і тебе щось завжди дратує або плутає, або дратує і плутає. До «Еадор» всюди звикаєш, крім одного ма-аленький моменту з «колесом будівель», що змушує тебе тикати туди-сюди. В цілому інтерфейс гри - з очевидною поправкою на жанр - можна назвати хорошим.

Звичайно, крім броунівського руху героїв на «тактичної» карті можна проводити ще і економічні маневри. Будувати всяке-різне можна в основному тільки в столиці, в провінціях же зводяться тільки різні допоміжні будівлі. Але це все стандартно, і нехай і зроблено на совість, особливого інтересу не викликає. Набагато веселіше займатися політикою!

Набагато веселіше займатися політикою

Ні, серйозно, комбінацію різних завдань на отримання союзу з різними ігровими расами, текстових рольових міні-квестів, і різного ступеня жорстокості дій щодо незадоволених провінціалів інакше як політикою назвати не виходить. На півдні, значить, у тебе бунтують гобліни, в столиці завівся дивних знахар, через північ вирішили пройти каравани работорговців, в провінції Лихолесье треба вирішувати квартирне питання, плюс треба щось робити з сусіднім великим магом, і все це можна вирішити по-різному , все залежить лише від ваших волі і ресурсів, ну і іноді удачі.

Патерни розпізнаються, звичайно, швидко, і квести-діалоги часто повторюються, але набридати вони починають годині тільки на двохсотий, плюс навіть сама заїжджена рольова розвилка в різних обставинах може розгорнути два абсолютно різних сценарію, тому нудно від повторення не стає.

Ну і останній рівень - власне бойові арени. Тут все, втім, просто - уявіть, що на поле з HoMM 3 (прим. Для не грали - плоска квадратна карта, розрізана на ті ж шестикутник) воюють юніти з Age of Wonders 2 (герої на поле бою, війська працюють по одній штуці -одиниці, приклад - два лучника одно два юніта), і у вас в голові вже буде хороша картина того, що відбувається.

Проблема у «Еадор» рівно одна - це регулярні баги. Те хід зависне, то клієнт вилетить, то лампочка кнопки не прожмется, то ще чого. Перший час після релізу на Steam регулярно виходили патчі незрозумілих властивостей, одночасно чинячи одні аспекти коду і, за власними відчуттями, які ламають інші, але здається, самі дратівливі глюки так в «Еадор» і залишилися. Порада: якщо в бою не виходить завершити хід, включіть і відразу вимкніть автобус, і клієнт відтане. Тільки, на жаль, якщо щось трапиться цей баг в самому кінці бою, не допоможе нічого. Плюс (тобто мінус), завантаження і повторний бій ситуацію не врятують - баг буде відтворюватися в десяти спробах з десяти.

В іншому ж «Еадор: владики світів» - суцільне свято любителя класичних покрокових фентезійних стратегій.

8 або 9 з 10 в залежності від вашої любові / нелюбові до специфічного гумору російськомовних комп'ютерних ігор.

Можна грати, і запоєм, і невеликими дозами, і взагалі як завгодно, лише б був смак.

Eador: Masters of the Broken World

Варто грати? (На основі оцінок читачів)

Так