+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Аналітика. Класова нерівність. Обов'язки класів в рейдах WoW

  1. Мисливець (Hunter)
  2. Шаман (Shaman)
  3. Чорнокнижник (Warlock)
  4. Пріст (Priest)
  5. * * *

У «Игромании» №7 за 2007 рік ми почали розповідь про основні обов'язки кожного класу в інстанси World of Warcraft. Незважаючи на те, що стаття була орієнтована на просунутих геймерів, вона сподобалася і новачкам. Дійсно, набагато простіше вирішити болюче питання «ким бути? », Якщо заздалегідь знати, чому навчиться персонаж після досягнення 70-го рівня і які обов'язки на нього впадуть в групі.

Перша стаття описувала воїнів, паладинів, магів, друїдів і розбійників. Сьогодні ми поговоримо про інших класах.

Мисливець (Hunter)

У «Игромании» №7 за 2007 рік ми почали розповідь про основні обов'язки кожного класу в інстанси World of Warcraft

Рік тому Паладіна на цепеліні можна було зустріти так само часто, як гюрзу в Антарктиді.

Мисливець (хантер) усіх видів зброї воліє дистанційне - цибуля, арбалет або рушницю - і може в будь-який момент закликати на допомогу будь-якого звіра. Основний обов'язок цього класу в будь-якому інстанси (будь він груповим або рейдових) - так званий пул (введення групи монстрів або боса в бій). Хитрий мисливець може вистрілити в монстра так, що той піде бити не його, а кинеться прямо на «танка» - для цього в арсеналі є здатність Misdirect (перенаправлення мети). Якщо пул був невдалий - наприклад, разом з потрібною групою монстрів зірвалася ще одна, - мисливець може прикинутися мертвим (feint death). Монстри розчаровано розходяться по місцях, мисливець піднімається, вибирає іншу позицію і пробує ще раз.

Якщо потрібно дуже складний пул - наприклад, потрібно примудритися витягнути боса з іншого залу, чи не зачепивши при цьому вільно бродять патрулі, - хантер може скористатися здатністю вселятися в тіло свого ручного тварини. Потрапивши в радіус агро наміченої жертви, мисливець-звір біжить назад. Танку залишається лише зловити мчить на всіх парах боса і звернути його лють на себе. Вже після цього вступають в бій інші члени групи.

Монстри в будь-якому паку (так називають групу монстрів, зриває в бій разом) зазвичай вбиваються по черзі. Виняток становлять лише групи мобів, які розкладаються всім натовпом за допомогою АОЄ (Attack over Environment, атака по території). Іноді, якщо монстрів в паку багато, мисливцеві потрібно одночасно з пулом зловити одного з мобів в пастку і утримувати його там - так довго, поки не підійде черга його вбивства. Бувають також ситуації, коли хантера попросять кайт мобу - тобто забрати на себе їх агро і бігати по кімнаті, водячи за собою своєрідний паровоз. У цьому випадку не забудьте включити швидкий біг, який додасть 30% швидкості, і витримуйте таку дистанцію, щоб паровоз не кусає вас за п'яти, але і не залишався занадто далеко.

Під час всієї цієї біганини не забувайте стріляти - в групу вас беруть не в останню чергу заради наноситься шкоди. Будьте пильні щодо свого звіра: в деяких інстанси є такі місця, де групі треба буде стрибнути вниз, в цьому випадку тварина краще заховати в «кишеню». Інакше, з досить великою часткою ймовірності, ваша звірюка НЕ ​​стрибне за вами, а побіжить окружним шляхом, попутно зібравши на себе всіх монстрів, які зустрінуться їй на шляху. Чи треба пояснювати, яким буде результат?

терміни

Баффі (buff) - заклинання, що накладається на партію або члена партії. Може підвищувати параметри, захист або давати будь-які бонуси. Діє від декількох секунд до години реального часу;

Інстанси (instance) - закрита печера для однієї партії (5 осіб);

Рейдовий інстанси (raid instance) - закрита печера. Є рейдові інстанси на 10, 25 (ліміт Burning Crusade) і 40 осіб (ліміт оригінального World of Warcraft);

Демеджер (damage dealer) - персонаж, основне завдання якого - вбивати монстрів;

Демедж (damage) - кількість пошкоджень, нанесених монстру;

Танк (tank) - персонаж, основне завдання якого - стежити, щоб монстри били тільки його;

Хилер (healer) - персонаж, який займається лікуванням;

Саппорт (support) - клас підтримки;

Нуб (newbie) - новачок або гравець, який не вміє грати своїм класом;

Лерой (Leeroy) - стало прозивним ім'я одного реального ігрового персонажа, який прославився на весь WoW своєї вкрай неадекватною грою в партії;

Аура (aura) - пасивний Баффі Паладіна, що накладаються на всіх членів його партії;

Блесс (blessing) - Баффі Паладіна, що накладається на 5 або 15 хвилин;

Таунт (taunt) - спеціальна здатність для підвищення рівня агро монстрів;

Агро (лють, threat) - рівень ненависті монстра по відношенню до конкретного члена партії або рейду. Зазвичай монстр атакує саме того, хто викликає у нього найбільше ненависті;

Вайп (wipe) - смерть всієї партії або рейду;

Инст-каст (instant casting) - заклинання, яке вимовляється моментально, без витрат часу;

Милі (melee) - будь-який клас, б'ється холодною зброєю;

Кастер (caster) - будь-який клас, який користується в бою заклинаннями;

Пул (pull) - захоплення найближчій групи монстрів (або боса) і введення її (його) в бій;

Дебаф (debuff) - зняття шкідливих ефектів з членів партії.

Шаман (Shaman)

Відвідування рейди - витратна справа. Іноді доводиться сідати на птицю і летіти на гринд, як справжній китайський фермер.

Клас підтримки, який тим не менш може видавати дуже серйозні показники по лікуванню і втрат (залежить від билда). Саме чудове, що в той час, коли паладіни були ексклюзивним надбанням Альянсу, а шамани народжувалися тільки в Орді, обидва ці класу вважалися читерамі: паладин - за свої аури і Блесс, а шаман - за тотеми, які жартома називали «антенами для переговорів з ГМамі ». Після того як «справедливість восторжествувала» і обидва класи стали доступними для широкого загалу, суперечки про відносну силі шаманів і паладинів вщухли, геймери зійшлися на тому, що хоча б один представник цих класів в рейді - запорука швидкого і легкого проходження будь-якого складного підземелля.

Шаман - єдиний клас WoW, вміє воскресати без всякої сторонньої допомоги (правда, всього раз на годину). Шамана частенько доводиться знімати дебафф (отрути і хвороба) з членів групи, крім того, він непогано вміє знімати позитивні Баффі з монстрів і збивати їх касти. Також шаман має досить корисними щитами: найнеобхіднішим для групи вважається Earth, він зазвичай кладеться на «танка» і забезпечує того додаткове лікування.

Але найголовніше, що потрібно від шамана, - це, звичайно, правильна і своєчасна постановка тотемів. Залежно від ситуації на полі бою шаман може поставити тотеми, які будуть: регенерувати ману (обов'язково ставиться під час складного бою, коли лікарям не вистачає мани), збільшувати шкоди зброєю (потрібен всім melee-демеджерам), збільшувати пошкодження від заклинань (обожнюють маги і Варлок), знімати ефекти сну, зачарования і страху (корисний для всіх класів і вкрай важливий на ряді босів). У шаманів є також тотеми, які можуть забирати «в себе» ворожі заклинання або викликати елементалей різних стихій. При цьому потрібно пам'ятати, що одномоментно можна поставити лише 4 тотема, вони діють не дуже довго (2 хвилини) і їх можуть знищити. Не забувайте, що ситуація на полі бою може змінитися за частки секунди, і потрібно встигнути адекватно зреагувати.

Якщо ви раптом подумали, що роль шамана в партії - розставити тотеми і відпочивати до кінця бою, поспішаємо вас запевнити - це не так. Шамани можуть дуже непогано лікувати (правда, у них немає «Хотів» - Heal over Time заклинань, які відновлюють здоров'я протягом певного часу) або бути відмінними демеджерамі (за винятком холодної зброї). Зазвичай шамани мають кілька комплектів одягу на всі випадки життя, так що можуть знайти собі місце практично в будь-якій групі.

Чорнокнижник (Warlock)

Рейд в Каражал. Два воїна, два шамана, два приставні, два Варлока, маг і мисливець.

Один з найскладніших в освоєнні, але дуже сильний клас, який гарний у соло-грі і в той же час затребуваний в партіях і рейдах. Нагадаємо, що Варлок - це такий специфічний маг, завжди гуляє в компанії зі звірятком-помічником (петом). Петов в залежності від типу прокачування може бути кілька, і вони можуть володіти різними можливостями.

Перше, що повинен забезпечити чорнокнижник групі, - повісити на будь-якого з хілерів Soul Stone (SS). В цьому випадку можна йти по інстанси, весело наспівуючи пісеньку «нам не страшний сірий вайп» - навіть якщо вся група поляже, її можна буде швидко підняти і тут же продовжити похід. Далі обов'язково робіть вашу команду лечащими камінчиками (healthstone) - вони діють як стандартні пляшки здоров'я і частенько рятують життя (особливо воїнам).

Варлок - один з кращих контролерів, тому приготуйтеся до того, що весь похід вам треба буде когось банити (виводити з бою, banish - діє на демонів і елементалей), енслейвіть (перетворювати в свого пета, enslave - діє на демонів), зачаровувати (гуманоїдів) або ганяти страхом (всіх підряд). Бувають ситуації, коли з чотирьох монстрів в групі трьох (за допомогою перерахованих можливостей) буде доручено вивести з бою саме Варлок.

Якщо монстри слабкіше гравців на 4-6 рівнів, в інстанси можна ходити і вчотирьох.

Варлок - не тільки чудовий демеджер, але ще і клас, який допомагає збільшити шкоди, що завдається іншими членами групи. Вішайте прокляття (Curse), орієнтуючись на школу, яка використовується магом у вашій групі, і він буде вам шалено вдячний за збільшення його втрати. Не забувайте про «насіннячко» (Seed of Corruption), яке можна посадити в будь-якого монстра і яке завдасть шкоди по всім навколо.

Ваша АОЄ не так хороша, як у мага, але іноді нею не варто нехтувати (особливо якщо неуважний хилер все ж втратив мага). Відновлюйте ману ціною життя прямо в бою - хороший лікар знає, що на Варлока варто повісити хот, якщо його мана добігає кінця. Якщо ж ваш хилер не відноситься до розряду хороших, не соромтеся висмоктувати здоров'я з монстрів прямо під час бійки.

Цілий віз здібностей Варлока пов'язаний з його петамі і варіантами прокачування. Імп буде корисний при бою з босом - перед битвою вас напевно попросять поставити цього пета поряд з воїном, щоб збільшити кількість життів останнього. Суккуб знадобиться, коли потрібно буде вивести з бою гуманоїда; собака буде незамінна при бою з магом. Якщо вам хочеться вразити всіх членів партії рівнем наноситься шкоди, спробуйте наступний фокус (застосовується лише при відповідному варіанті прокачування): викличте пета, а потім принесіть його в жертву. Залежно від того, якого пета ви заріжете, ви отримаєте бонус. Наприклад, якщо викликати і принести в жертву імпа, можна отримати + 15% до вогняного втрат.

До інших обов'язків Варлока віднесемо заклик до себе членів партії (потрібні ще двоє, щоб натиснути на портал) і необхідність постійно стежити за люттю монстрів (Варлок може наносити пошкодження, які можна порівняти з втратою мага, - не створюйте труднощів хілерам, вмійте вчасно зупинитися).

пакуємо валізи

Як би ви не були впевнені у власних силах, перед походом в інстанси (особливо рейдовий) краще перевірити кілька обов'язкових речей.

По-перше, ваше обмундирування має бути цілим на 100%. Коли після першого ж вайп виявиться, що половина одягу розвалилася, вас доведеться відправити чинитися - і якщо по інстанси в цей момент пройде респаун, можете вважати себе винуватим в Не оконченное поході.

По-друге, очистіть інвентар від мотлоху. Ніхто не буде стояти і чекати півгодини, поки ви вирішуєте, що викинути з переповнених сумок, щоб запхати туди чергову знайдену річ.

По-третє, не забудьте взяти з собою достатню кількість витратних матеріалів. Пріст, що оголошує посеред рейду, що у нього скінчилися свічки, - це погано, але не фатально: врешті-решт, він доставляє проблеми собі самому. Але шаман, у якого немає анка і який через це не може швидко піднятися, іноді може бути просто катастрофою (особливо якщо в партії немає Варлока з його SS). Варлок, який на п'ятій спробі вбивства боса заявляє, що у нього скінчилися Шарден і взяти їх ніде, - теж хороший варіант швидко закінчити рейд. Мисливці без стріл можуть тут же власноруч вбити себе. Розбійники, друїди, маги, паладіни - кожному з вас щось і треба, не забувайте про це.

По-четверте, якщо ви бачите, що в партії немає мага, - купіть воду (їжу). Або заздалегідь розшукайте доброго мага, який з вами поділиться (в столиці це зробити нескладно, а ось прилетівши на місце - майже неможливо).

По-п'яте, перший раз збираючись в новий інстанси, прочитайте тактику на босів. Особливо це стосується рейдів, де навколо кожного боса треба станцювати натуральний балет, а ви, не знаючи правил, ризикуєте наступити на ногу кожному з навколишніх. Рейд-лідер, звичайно, зобов'язаний пояснювати тактику перед вбивством, але ж він людина і йому іноді лінь повторювати в сотий раз одне і те ж.

По-шосте, якщо ви знаєте, що вас чекає дуже складний бос, запасіться хімією. Пляшки життя, мани, захисту від певної школи магії, еліксири на зброю і Фласк повинні бути з собою, а не десь в банку.

Якщо ви збираєтеся йти в звичайний інстанси на 5 чоловік, цілком достатньо виконати перші чотири пункти. Якщо ж ви хочете потрапити в серйозний рейд, то до тих шести, які тут озвучені, можуть додатися ще двадцять - все залежить від правил вашої гільдії (запис на форумі за день, зміна билда перед походом, явка на місце збору точно в термін, визначений набір аддонов, обов'язкова установка програм для голосового зв'язку і т.п.).

Пріст (Priest)

А якщо монстри молодше на 30 рівнів, можна швидко одягнути молодшого товариша по партії.

Якби хтось взяв на себе працю підрахувати, скільки анекдотів присвячено кожному класу, то Пристая, кращі лікарі в світі WoW, зайняли б почесне друге місце - відразу за Паладин. Якби хтось зміг зібрати воєдино всі лайки, спрямовані на адресу Пристая, то вони розділили б перше місце з воїнами. Іншими словами, не починайте знайомство з WoW в ролі приставні. Хіба що якщо ви самі - медик в десятому поколінні, порятунок ближнього свого доставляє вам естетичне задоволення, вашої реакції і моториці пальців можуть позаздрити досвідчені кіберспортсмени, а вмінню передбачати майбутнє - Ванга і Нострадамус разом узяті.

Пріст - клас, якому дістається на горіхи за будь-яку, нехай навіть не їм допущену помилку. Через який би дурниці ні трапилася нештатна ситуація, перше питання буде таким: «А чому хилери спали ?! »Доводити щось в цьому випадку марно. Є і зворотна сторона медалі: іноді буває, що не можна лікувати члена рейду, випадково що влетів у натовп мобів, - він, звичайно, помре, зате група, що не вступила в бій, залишиться жива. В цьому випадку по шапці отримає вже той хилер, яка не відстежив ситуацію, скастовал лікування на смертника і в результаті вайпнул весь рейд.

В цьому випадку по шапці отримає вже той хилер, яка не відстежив ситуацію, скастовал лікування на смертника і в результаті вайпнул весь рейд

Ця мила беззахисна напівгола дівчина щойно одним ударом вбила приставні.

Все вищесказане в основному стосується Хиля Пристая - тобто тих, хто прокачаний в гілку holy (лікування). Якщо ви все ще повні рішучості грати саме хілботом (так іноді жартома називають будь-якого персонажа, орієнтованого виключно на лікування), в розраду скажімо: пропозиції прогулятися по інстанси будуть сипатися на вас пачками. Але соло буде грати виключно важко. Тому чимала частина Пристая в WoW вибирають для прокачування гілку shadow (тінь), і стають вже не стільки хілер, скільки демеджерамі, і дуже непоганими. Shadow-Пріст не може бути основним хілером в партії або рейді, його основне завдання - завдавати шкоди, за допомогою своїх дотів підліковувати товаришів і відновлювати їм ману.

Лікування - далеко не все, що може знадобитися навіть від «класичного» holy-приставні. В обов'язки цього класу ставиться: накладати Баффі (stamina, spirit, shadow protection), знімати шкідливі ефекти магії і хвороб, виводити з бою undead-монстрів (Шакл). При цьому буває, що зняття дебафф з групи - куди більш пріоритетне завдання, ніж спам лікуючих заклять. Хороший Пріст повинен вміти моментально реагувати на будь-яку ситуацію: не відволікаючись від лікування танка, треба навчитися встигати накладати щит і хоча б вішати «хоти» на які отримали шкоди членів партії, відбігати із зони удару по території, з розумом розпоряджатися маной. Не забувайте про свого shadowfriend'а - це один з хороших способів відновити ману, якої ніколи не буває занадто багато.

Іноді від приставні зажадають зовсім специфічних речей - наприклад, в рейдовому інстанси Ruins of Ahn'Qiraj приставні доведеться палити ману у одного з босів, а також ганяти страхом охорону в іншого. Одним словом, вам доведеться робити все і ще трішки, щоб ВВЕР вам своє здоров'я однопартійці залишилися живі - навіть якщо самі вони докладають всіх зусиль для досягнення зворотного.

Хто идет?

Стандартна група для проходження інстансі, розрахованіх на 5 осіб, будується за дуже простою схемою: танк, хилер (або саппорт, прокачаній в лікування) и три дамагера (або два дамагера и саппорт, прокачаній в дамаг). Конкретний варіант всегда Залежить від наявності питань комерційної торгівлі класів в грі - в WoW немає такого Поняття, як «найманець», тут з собою можна поклікаті только живої людини. Якщо інстанси нескладний або ви повністю впевнені в своїх силах - можете поекспериментувати зі складом. Але якщо ви не хочете категоричного екстриму, у вас повинні бути танк і хилер. Який клас у грі можна назвати найкращим у своїй категорії - питання спірне: тут дуже багато що залежить від билда, екіпіровки персонажа і навичок гравця. Варіант класичного складу групи - воїн (друїд), Пріст, маг, Варлок, мисливець (розбійник). Однакові класи в групі зазвичай не вітаються - скорочується кількість можливих варіантів проходження складних місць, та й надто велика ймовірність, що два суперника на одне й те саме буде осміяний в дим через який-небудь епічної роби. Зібрати групу або потрапити в уже готову досить просто, особливо якщо вас не лякає англійська мова - скористайтеся вбудованим в гру пошукачем.

Ситуація з рейдами значно складніше. Зазвичай рейди збирають досвідчені гравці, керуючись власним знанням гри і підганяючи складу під конкретну задачу. Якщо до виходу Burning Crusade, коли повноцінний рейд складався з 40 осіб, лідер міг дозволити собі взяти частину гравців як «баласту», то зараз єдиний «слакер» може поставити під загрозу успішність всього походу. Також багато старожилів гри не готові сприймати таке нововведення, як ротації класів. Вас можуть взяти на вбивство перших двох босів рейду, замінити на третьому, четвертому і прийняти назад в п'ятому. Така практика дуже поширена в гільдії, які тільки почали ходити в високорівневі Данжі і ще не володіють достатнім досвідом, щоб вбивати всіх підряд босів в будь-якому більш-менш підходящому складі.

Щоб зрозуміти логіку рейд-лідера, досить прочитати тактику вбивства боса. Наприклад, на Moroes'а (інстанси Каражал) рейд-лідер може взяти додаткового приставні, оскільки найпростіше вбивати цього боса, утримуючи хоча б двох його «прислужників» за допомогою прістовского «Шакл». Далі другий Пріст не дуже потрібний, і його можуть замінити на дамагера або саппорт. Коли рейд «подорослішає» настільки, що Moroes буде легко проходитися «в один шакл», другий Пріст знадобиться тільки на Принца - і то лише в тому випадку, якщо в рейді не буде достатньої кількості прокачаного в кволий саппорта.

* * *

Зрозуміло, гра за будь-який клас в WoW не вичерпується описаними прийомами. Кожен, хто провів в Азероте хоча б півроку, зможе пригадати масу забавних прикладів, особливо при грі в незбалансованих партіях, - коли holy-Пріст дамадж, воїни кайт паровози монстрів, а Варлок танковать петамі. Добре одягнені і відмінно грають персонажі можуть знехтувати всіма норми й умовності і перетворити похід в інстанси у веселий балаган - власне, так і з'являються ролики формату «22 приставні вбивають Онікс» (реальний приклад, ще до виходу Burning Crusade).

При цьому в WoW досить персонажів, які навіть на 70-му рівні в партії грають так, що їх хочеться прямо з інстанси відправити читати техдокументацію і вивчати матчастину. Якщо ви благополучно дісталися до цих слів - значить, до вас це вже не відноситься.

Чи треба пояснювати, яким буде результат?
Хто идет?