+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Обвал вартості жетонів World of Warcraft перевернув економіку Blizzard

6 лютого о світі старожила ММОRPG почалася справжня економічна паніка. Вона була пов'язана з дозволом розробника використовувати жетони WoW для поповнення балансу на Battle.net. Це, в свою чергу, дало можливість гравцям витрачати отримане в грі золото в інших проектах «Метелиці». Це викликало дикі коливання вартості жетонів, самого золота і часу, яке гравці витрачають на його фарм.

Це викликало дикі коливання вартості жетонів, самого золота і часу, яке гравці витрачають на його фарм

Щоб зрозуміти причину виникнення такого серйозного ажіотажу, потрібно розібратися в тонкощах використання жетонів WoW. Їх можна купувати за реальні гроші і обмінювати на золото - внутрішньоігрову валюту World of Warcraft, яка видається за вбивство мобів, виконання квестів і за продаж лута торговцям. Проблема в тому, що починаючи з запуску гри в 2004 році, процвітали різні тіньові схеми і шахрайські способи обміну грошима. Щоб контролювати процес обороту золота між гравцями і мінімізувати можливі збитки, Blizzard і запустила систему жетонів в 2015 році.

Їх можна придбати за суму в $ 20 у внутрішньоігровому магазині і продати на аукціоні за суму ігрового золота, відповідну сучасному стану справ на ринку. Жетон неможливо перепродати, але ним можна оплатити ігровий час.

Що ж змінилося?

Гравці отримали можливість викупити жетон за $ 15 зі свого рахунку Battle.net, що дозволяє оплатити покупку горгон, вихованців-компаньйонів і платні ігрові послуги:

  • Трансфер персонажа;
  • Зміну імені;
  • Підвищення рівня.

Також, кошти з Battle.net можна використовувати для придбання інших ігор Blizzard і внутріігрового контенту в них.

Ці зміни на практиці перевели World of Warcraft на модель free-2-play, яка жодним чином не вплинула на ігровий баланс. Гравці отримали можливість обзаводитися золотом він не потребує спеціальних контакт з різними сумнівними особистостями. Також зникло поняття «Ігрова економіка World of Warcraft» - тепер тільки «Економіка Blizzard».

Також зникло поняття «Ігрова економіка World of Warcraft» - тепер тільки «Економіка Blizzard»

Тепер перейдемо до конкретних цифр. Напередодні оголошення Blizzard «курс валют» становив 1 жетон - 58 000 золота, а в середньому за 3 місяці до цього ціна коливалася від 55 000 до 60 000 золотих.

Вже на наступний день після оголошення жетон продавався за 115 000 «голди», що викликало неабияку паніку у «золотих» гравців: ігрова валюта вирушила у вільне падіння. Користувачі завжди можуть заплатити за жетон, але гравці, які роблять ставку на фарм золота, просто не могли більше собі це дозволити. Були прогнози, що вартість жетонів досягне позначки в 200 тис., Проте ще через добу ціна впала до позначки в 60 000 од. і стабілізувалися на середній сумі в 80 000 золота.

На такі скачки вплинуло незнання гравцями нинішньої вартості жетонів і відсутність інформації про кількість доступних для продажу примірників. Через два тижні волатильність перших днів після оголошення Blizzard і вартість жетонів зупинилася на проміжку між 87 000 і 91 000 золота. Це як і раніше висока ціна в порівнянні з попередніми періодами, і не ясно, чи буде вона знижуватися або зростати в довгостроковій перспективі.

Це як і раніше висока ціна в порівнянні з попередніми періодами, і не ясно, чи буде вона знижуватися або зростати в довгостроковій перспективі

Мірилом цінності ігрового золота WoW є час, який витрачається на його видобуток. Наприклад, на вирощуванні трав можна «підняти» суму в 20 000 золотих. Виходить, що для придбання жетона раніше вистачало 2 години, а зараз потрібно вдвічі більше. Це змусило деяких гравців охочіше витрачати в грі готівку, адже число часу, необхідне на фарм потрібної суми золота для покупки жетона зросла майже вдвічі.

Однак ринок жетонів зберіг свою простоту. Вони як і раніше ідентичні, а їх ціна в доларовому еквіваленті залишилася незмінною. Коли кількість людей, бажаючих купити золото, більше, ніж бажаючих його продати - ціна падає. В іншому випадку - зростає.

Нові можливості жетонів вплинуть і на гравців інших проектів Blizzard, але не дуже сильно. У Overwatch, Heroes of the Storm, Hearthstone гравці не торгують між собою. Ще одним плюсом для розробників стане масова витрата золота, яке було накопичено за часів гарнізонних місій в доповненні Warlords of Draenor, яке теж свого часу вплинуло на економічну ситуацію «Миру Варкрафта».

Ще одним плюсом для розробників стане масова витрата золота, яке було накопичено за часів гарнізонних місій в доповненні Warlords of Draenor, яке теж свого часу вплинуло на економічну ситуацію «Миру Варкрафта»

Однак уже зараз можна сказати, що Blizzard придумала дуже цікавий експеримент, який зумів простим способом ускладнити життя багатьом шахраям і шарлатанів, а також знову ініціював сплеск інтересу до гри. Це може мати важливі наслідки не тільки для WoW, але і для всього жанру ММОRPG.

Що ж змінилося?