+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

World of Warcraft: Classic - Світове PvP в класичній версії

ПВП система в Ванілла породжує приблизно така ж кількість чуток і домислів, як і груповий ПВЕ контент

ПВП система в Ванілла породжує приблизно така ж кількість чуток і домислів, як і груповий ПВЕ контент. Хтось каже, що після Ванілла ПВП померло. Хтось каже, що ПВП в ті часи було кошмарним, і не треба ніколи повертати його назад. Правда ж, як зазвичай, лежить десь посередині, тому в цій статті пропоную згадати, як це було, а висновки кожен зробить для себе сам.

Для початку потрібно сказати, що до патча 1.5 полів бою не існувало взагалі, тому все, що залишалося - це рубати ворогів свого задоволення заради десь на просторах Азерота. Близзард вирішили, що їх така система не влаштовує, і ввели систему честі і два БГ (Араті ввели трохи пізніше) з нагородами за кожен ранг.

Honorable Kills (ХК)

Кожен ворожий персонаж при своєму вбивстві давав вам певне кількості очок честі (honor points), і щоб перелазити наверх потрібно було за тиждень набити певну кількість цих самих окулярів. Чим старше і складніше був ворог, чим вище був його ранг і чим менше людей брало участь в його розщепленні, тим більше очок за нього ви отримували.

У той же час за кожне повторне вбивство одного і того ж персонажа протягом доби ви отримували все менше і менше очок честі, аж до нуля. Тобто більше 10 разів за добу одного і того ж ворога вбивати не мало ніякого резону крім втамування спраги крові. Це було направлено на запобігання експлуатування системи рангів неналежним чином (наприклад, у відкритому світі на кладовищі одна людина могла спеціально день за днем ​​вбивати 10-15 спеціально навчених персонажів протилежної фракції або просто ботів для отримання максимального буста по рангової сходах).

Dishonorable Kills (ДХК)

Цю саму честь відбирали і відкидали вас вниз по рангової сходах. Всупереч поширеній думці ДХК не давали за персонажа маленького рівня. Отримати їх можна було за вбивство певних ворожих NPC (всякі торговці, квестодателя і решта товаришів, які прямо названі відповідною табличкою Civilian при наведенні). Причому система була заточена так, що, наприклад, якщо ви перебували в групі і не дуже далеко від людини, який вбиває такого NPC, то ДХК зарахується і вам теж, навіть якщо до бідолахи ви і пальцем не доторкнулися.

Чим вище ранг, тим критичніше набір ДХК. Так, десь після 10-12 рангу при 1 ДХК на тиждень можна було забути про підняття вгору по сходах, а то і злетіти вниз. На 13 ранзі 1 ДХК дорівнював втрати 1-4 тижнів 16/7 фарма.

Саме через системи ХК / ДХК рейди на столиці ворогів були вельми рідкісним явищем, тому що кожен такий рейд для високорангового персонажа означав вкрай болючі наслідки наступної середи. Масштабні рейди в столиці почалися тільки разом з докорінною зміною системи ПВП перед виходом БК.

Масштабні рейди в столиці почалися тільки разом з докорінною зміною системи ПВП перед виходом БК

система рангів

Отже, ось ми і підібралися до найцікавішого. У грі було 14 рангів, і найвищі - це Grand Marshall за Альянс (ГМ) і High Warlord за Орду (ХВЛ). Між ними були прохідні ранги, які називалися по-своєму за кожну зі сторін, але це скоріше приємні косметичні відмінності, які просто необхідні грі про протиборство двох фракцій.

В іншому відмінності закінчуються, і починаються подібності. По-перше, перерахунок ХК вівся раз в тиждень (якщо мені пам'ять не зраджує, в середу вранці під час планового обслуговування серверів), і заздалегідь передбачити свій результат було неможливо. Так що це, фактично, в деякому роді ще і рулетка.

По-друге, стрибати вище 1 рангу в тиждень вгору можливо тільки на самому початку, далі вас чекав як мінімум двох-тримісячний гринд по 1 рангу за тиждень, якщо ви опинитеся упертим і везучим сучим сином. Найчастіше можна було провисеть на 9-10 ранзі і два тижні, і місяць, особливо якщо є життя поза грою.

По-третє, просто набити певну кількість ХК в тиждень не було достатньо, оскільки була ще система standing, тобто становище серед своєї фракції. Були сайти (і, можливо, аддони, не пам'ятаю вже), які вираховували ваш honor і standing і на основі цього робили прогноз. Коротше, повний морок. Цю систему реформували ще за часів другої половини Ванілла, але я вже толком не пам'ятаю, що там і як було точно, тому якщо раптом хто згадає - пишіть в коменти. Я і тоді в ній особливо не розбирався, а через 12 років і поготів.

По-четверте, відкочувати певну кількість людино-годин в ПВП необхідно було щотижня (а вище певного рангу - кожен день), інакше вас чекав неминучий застій на одному місці або навіть скочування вниз. Будь-яка тиждень пропуску, і ось у вас вже мінус ранг.

По-п'яте, отримати 13 ранг було в цілому реально. Однак 14 ранг отримував 1 гравець з 10000 на сервері. Шляхом нехитрих математичних обчислень можна зрозуміти, що більше 1-3 ГМов на тиждень не видавалося навіть на самих заселених серверах. Звідси робимо висновок, що без спеціально навченого статика з ротацією того, хто наступний візьме заповітний ранг, стати найкрутішим ПВП гравцем не представлялося можливим. Взагалі. Ніяк. Щоб стати ХВЛ не потрібен був скилл (але потрібні були непогані шмотки, які добувалися в рейдах). Це мала бути премейд, математика і величезна кількість часу на гринд.

По-шосте, відсутність стійкості (resilience), дімінішінга і просто пекельний розрив в статті між новеньким синім 60 персонажем і персонажем в Т2 створювали ситуації, коли в вашому поточному гирі вище певного рангу ви виповзти просто не могли через Ашот-ваншотов, що прилітали від будь-якого члена зустрівся вам премейда. У зв'язку з чим доводилося що робити? Правильно, йти в рейди (якщо візьмуть) і набивати собі дрібнички там.

Нарешті, як висновок з усього описаного вище: підйом ХВЛ / ГМ в Ванілла - це найгірший гринд в грі. У порівнянні з ним все введене пізніше (в т.ч. гринд ріпи в БК, «Божевільний» або фарм сили артефактів зараз) - дитячий лепет. Чому, запитаєте ви?

До 1.12 не було баттл-груп з серверів, тобто ви були пристебнуті намертво до своєї комуні. Таким чином, ви відігравали матч за матчем проти одних і тих же людей (згадуємо добові штрафи на ХК за одного і того ж персонажа), день за днем, без перерв і вихідних, щоб піднятися до 13 рангу. Потім ви подвоювали зусилля, спали по 4 години на день, не виходили з дому взагалі, і ще через якийсь проміжок часу (від 2 тижнів до 2-3 місяців) ви перевалювалися з 13 до 14 рангу, щоб побути ХВЛ тиждень, і поступитися своїм місцем наступним.

Так, існували випадки, коли на вашому сервері не було конкуренції і можна було отримати ГМ / ХВЛ при досить розслабленої грі, оскільки в тиждень вам треба було отримувати не 950-1100к Гонор, а «всього» 450-500к (4-5 годин на БГ в день), але для цього все повинно було зійтися просто ідеально саме на цьому сервері, саме за цю фракцію, саме в даний момент часу.

Для 95% інших гравців: Welcome to the World of Grind!

Нагороди за ПВП

Що ж давали за ці ранги, резонно запитаєте ви? В цілому нічого особливо корисного, крім підвищеного ЧСВ. Було два комплекти одягу: синій для казуалов (в районі 8-9 рангів), фіолетовий для задротов (12-13 ранги), епічне зброя (14 ранг), епічні Маунт по 4 шт. на фракцію (11 ранг), різні плюшки типу плащів і трінкетов (2 ранг +), можливість зайти в зал слави своєї фракції (щоб купити ці самі речі), а також гарненьке звання поруч з ім'ям персонажа (за винятком The Scarab Lord це єдина можливість отримати хоч якийсь).

Проблема ще полягала в тому, що до переробки (поліпшення характеристик) епічного сету, він був на рівні Т1 при Т2 вже в грі. У зв'язку з цим майбутні ХВЛи і ГМи спочатку Фарм Т2, а потім йшли на БГ, і там вже не переодягалися ні до отримання рангу, ні після отримання оного.

Ще однією веселістю було те, що до певного моменту можна було взяти ранг, наприклад, ГМ, купити і надіти зброю за цей ранг, через тиждень його втратити і виявити, що щоб надіти цю зброю назад потрібен ... Ранг ГМ! Це досить швидко поміняли, тому більшу частину Ванілла потрібно було один раз відзначитися на ранзі, купити обмундирування, і можна було його тягати згодом без обмежень.

Warsong Gulch (ВСГ)

Істотних відмінностей від поточної версії саме за часів Ванілла було рівно два.

Перше - відсутність таймера. Фактично, при бажанні і перекосі сили однієї команди над іншою фарм кладовища противника міг тривати як завгодно довго. Тобто потрапивши на повний Т2 премейд, можна було просто йти в полуАФК режим і чекати, поки їм не набридне (поки не перестануть давати Хонор за вбивства). Тільки тоді ставилося третій прапор. До цього моменту потрібно було змиритися і намагатися осягати дзен.

Друге - wall-climbing (лазіння по стінах). Можна пошукати відео того, як це було. Коротко: в Ванілла добра третина стін і взагалі підвищень в грі мала цегляну структуру, по якій можна було стрибати на місці, переміщаючись вертикально вгору. Таким чином, наприклад, несучи прапор, можна було забиратися по стіні до свого кладовища, істотно скорочуючи шлях до фінішу. Цей експлойт був пофікшен в БК або навіть в пізній Ванілла (вже точно не пам'ятаю, може бути і пізніше), але більшу частину часу 1.5-1.12 він був істотною умовою, що впливав на гру на ВСГ.

Фактично єдине БГ з 10 до 51 рівня, де ви при бажанні будете бувати (обгрунтування див. Нижче), тому вже до цього моменту може істотно набриднути. Чи треба нагадувати про те, що якщо ставити за мету ХВЛ / ГМ ранк, то на Варсонг ви будете ходити як на роботу, і в підсумку з великою часткою ймовірності зненавидите його в один не найпрекрасніший момент.

Знову ж з тих пір, зміна було рівно одне: зменшено кількість необхідних ресурсів з 2000 до 1600. В іншому АБ виділялося на тлі ВСГ і АВ тим, що закінчувалося воно відносно швидко або як мінімум передбачувано, за що мною було гаряче любимо.

Араті відкривалося на 20 рівні, але існувала серйозна ймовірність того, що до 60 можна було його не помітити взагалі. Як вже було сказано вище, ПВП обмежувалося розмірами вашого сервера, і через не настільки великої популярності Араті серед гравців (з невідомих мені резонам) в черзі можна було стояти годинами. Імовірність того, що 15 гравців, скажімо, 30-39 рівня з кожного боку в один момент часу захочуть стати в чергу на АБ на середньостатистичному сервері без ідеального балансу, наближалася до нуля.

Імовірність того, що 15 гравців, скажімо, 30-39 рівня з кожного боку в один момент часу захочуть стати в чергу на АБ на середньостатистичному сервері без ідеального балансу, наближалася до нуля

Alterac Valley (АВ)

Поле бою, яке піддалося найсерйознішою змін, і майже завжди не в кращу сторону. У Ванілла АВ представляло собою повномасштабний PvPvE рейд на 40 осіб. Єдина мета: убити ворожого командира. Підкріплень немає, що дозволяло АВ тривати як завгодно довго. Частою була ситуація, коли можна було прорубатися весь день на АВ, піти спати, а на ранок зайти на той же самий АВ, оскільки кожна битва могла тривати більше доби (хоча таке бувало і не дуже часто).

Насправді про старий АВ можна писати трактати: про те, як посилювати мобів, як викликати підмогу (вершників і гігантську тварюку собі в допомогу), як засилати десант в тил ворога і таке інше. У Ванілла географічне положення об'єктів на АВ (шахти, кладовища і, само собою, міст до бази Альянсу) давали останньому істотну перевагу, і часто Орда доходила до моста і захлиналася там, що перетворювало АВ в справжнісіньку позиційну війну стінка на стінку. Плюс квести, плюс NPC за кожну зі сторін, плюс близько десятка різних прийомів, спрямованих на те, щоб переламати хід гри на свою сторону.

Після реворка це поле бою стало каструвати трохи більше, ніж повністю і зараз є змаганням «бий-біжи-Нюка боса» без ПВП складової.

Якщо коротко, то АВ - це той досвід, який я хотів би повторити чи не в першу чергу, знову потрапивши на сервера класики коли-небудь.

Решта відмінні риси полів бою

По-перше, це будуть вихідні БГ. Вони є і зараз, але тоді при бажанні рухатися вгору по рангах необхідно було ходити тільки на те БГ, вихідні якого зараз є в грі. Це давало серйозні надбавки до окулярів честі і до репутації (може бути і не давало репутації, вже не пам'ятаю) тієї фракції, якій належало це поле бою.

По-друге, це марки. За кожне БГ давали 3 марки при перемозі і 1 марку при ураженні. Марки ці змінювалися на речі, що купуються при досягненні певного рівня репутації з представниками поля бою. Проблем в цій системі було рівно дві. Перша: марок можна було тримати в інвентарі строго певну кількість, інші згорали при отриманні. Друга: марки АВ. Як вже було сказано вище, АВ міг тривати більше доби, і марки були на вагу золота. Однак за АВ давали найсмачніші нагороди з усіх трьох полів бою, а репутація там зароблялася мало не найпростіше в грі, але речі все одно купувалися з працею.

Нарешті, репутація і нагороди за поля бою. На 60 рівні можна було отримати фактично «халявні» епічні речі не самого поганої якості за репутацію з кожним з полів бою. А лапки я поставив тому, що в Ванілла нічого халявного не буває. Репутаційний гринд полів бою (за винятком АВ, там марки) - це дуже довго, дуже сумно, дуже клопітно і швидше за все до отримання звеличення ви вже будете одягнені в речі набагато кращої якості, ніж пропонують продавці за репутацію.

Репутаційний гринд полів бою (за винятком АВ, там марки) - це дуже довго, дуже сумно, дуже клопітно і швидше за все до отримання звеличення ви вже будете одягнені в речі набагато кращої якості, ніж пропонують продавці за репутацію

ПВП у відкритому світі

І під кінець, одна з найважливіших речей. До 1.5 альтернатив у вигляді БГ не існувало, тому залишалося тільки рубатися в відкритому світі. Відповідно, цей факт плюс відсутність літаючих горгон, плюс загальні зони для прокачування, плюс пляшкові горлечка на кшталт Чорної Гори просто змушували вас вирізати брудних ординців / оленів.

Як це зазвичай відбувалося? Дуже просто. Припустимо, ви - мирна корова 30 рівня, нікого не чіпаєте, вирізаєте собі мобів, робите квести, жуєте збираєте траву. Раптом якийсь мерзенний гном вас вбиває. Раз вбив. Два вбив. Три вбив. У нього рівень ??, але по одязі ви розумієте, що він десь 42-45 рівня. Далі ви кричите в / 1, щоб вам допомогли, збираєте ще пару чоловік і починаєте мстити гному, а заодно і будь-якого представника бравого Альянсу на шляху. Вони, в свою чергу, в / 1 кричать про допомогу і, зібравши людей 8-10, починають нещадно нагинати вас. Ви підключаєте гільдію, / 1 і друзів, закликаєте їх всіх Варлок, і вже в складі рейду вирізаєте будь-якого встав на вашому шляху. Вони роблять те ж саме. І ось, через годину ви вже рубітесь стінка на стінку забувши про мобах, квестах і траві.

Таке траплялося особливо часто в деяких зонах, буквально в своєму розпорядженні до цього: В'єтнам (СТВ), тому що там завжди було багато народу і весь цей народ перетинався дуже часто, Хіллсбраде (з тих же причин плюс через вкрай зручно розташованих кладовищ міст Орди і альянсу, буквально через дорогу) і в Чорній Горі, оскільки на допомогу відразу приходив весь рейд і раз на раз могло перетворитися в стінка на стінку буквально хвилин за десять. Плюс там частенько ошиваються ПВП-гільдії і забивалися стрілки (через форуми гільдій), що не додавало мирного колориту цій локації.

У зв'язку з чим доводилося що робити?
Чому, запитаєте ви?
Як це зазвичай відбувалося?
У нього рівень ?