+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Battlefield 2142

  1. Антішутер
  2. Чекали, та не дочекалися
  3. T-minus

Серія Battlefield - феномен дивовижною сили. Недоліків в іграх цього племені більше, ніж бліх на бродячому собаці, але не дивлячись на це Electronic Arts ось уже чотири роки збирає з них рясні врожаї умовно-одиничних культур. І адже не можна сказати, що люблять їх незаслужено: просто на всій нашій планеті до сих немає шутерів, які б могли скласти конкуренцію Battlefield. А якщо немає ніякої, навіть самої завалящої альтернативи, то кращим автоматично стає діючий кандидат. Battlefield 2 помер - хай живе Battlefield 2142!

Антішутер

Як і очікувалося, Battlefield 2142 - це ні в якому разі не наступне покоління, а все той же Battlefield 2, тільки доведений до розуму і катапультувалися в майбутнє зразка 2142 року. Якщо ви не стежили за долею проекту, то ось вам коротке зведення з фронту. До середини наступного століття на нашій планеті починається новий льодовиковий період. Території, придатні для життя, стрімко скорочуються і стискаються все ближче і ближче навколо екватора. Світова спільнота, розуміючи, що посадкових місць на всіх не вистачить, швиденько ділиться на два табори і починає війну (здрастуй, дорогий ти наш Command & Conquer 3: Tiberium Wars!). З одного боку - Європейський союз (США і власне Європа), з іншого - Паназійська коаліція (Росія, Китай і весь інший шампур зла). Строкатий національний склад, проте, не заважає паназіатам висловлюватися на чистій російській мові.

Незважаючи на те що на дворі 2142 рік, військова думка за минулі півтора століття пішла недалеко. Піхота як і раніше озброєна вогнепальною зброєю, техніка представлена ​​джипами, БТР і танками (в тому числі левітірующіе). Замість літаків і вертольотів - реактивні літаки вертикального зльоту (їх прообрази є вже зараз - см. V-22 Osprey, справедливість, вони не реактивні, а гвинтові). Озброєння в основному стандартне: автомати, кулемети, гранатомети, гармати, ракети.

Серія Battlefield - феномен дивовижною сили

У порівнянні з попередньою частиною, Battlefield 2142 - прямо-таки зразок стабільності і швидкодії. А ось в порівнянні з іншими шутерами, та ще з такою пронафталіненого графікою ...

Про те, що дія відбувається в майбутньому, нагадують лише титани - здоровенні такі дуринда, що представляють собою одночасно мазершіпи, літаючі фортеці і основну цінність команди. Титани ж є і головними дійовими особами в новому режимі Titan, де на них зав'язано взагалі все. Мета кожної з команд при цьому - збити ворожий титан і зберегти свій власний. Збивати титан належить за допомогою ракет «земля-повітря», які знаходяться в шахтах, розкиданих по всій карті. Шахти захоплюються точно так же, як і прапори, - досить встати поруч з нею і почекати кілька десятків секунд, поки вона не забарвиться в колір вашої команди. Новообращенная шахта почне обстрілювати ворожий титан ракетами раз в дві хвилини і буде робити це до тих пір, поки ви зберігаєте над нею контроль. Крім ракет, можна обстрілювати ворожий корабель з наземної техніки і зеніток, але помітного ефекту це не дає.

Після нетривалого обстрілу ракетами титан противника позбавляється захисного екрану і починається друга стадія бою. Можна продовжити обстріл беззахисного (не рахуючи турелей і охорони всередині) корабля, а можна відправити на нього загін диверсантів. Місцеві бронетранспортери оснащені катапультами, здатними закинути на борт титану відразу кількох людей. Далі у них завдання таке: прорватися крізь захист супротивника, знищити кілька пультів управління, які відкривають доступ до реактора, підірвати сам реактор, а потім встигнути накивати п'ятами протягом 20 секунд. Після закінчення цього часу титан ворога вибухає і команді зараховується перемога.

На словах все це виглядає так, як ніби новий режим нічим не відрізняється від стародавнього Conquest (він тут теж є, але кров уже абсолютно не кип'ятить). Ну здавалося б: в Conquest боротьба йде за прапори, а тут за шахти; в Conquest мета полягає в тому, щоб довести число так званих «квитків» у супротивника до нуля, в Titan ж треба методично обстругуються лайфбар ворожого титану. Шило на мило?

Виробники екшенів прямо-таки збожеволіли на жовто-коричневій кольоровій гамі. Ось цей скріншот, наприклад, запросто можна прийняти за кадр з Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.

Не зовсім. При всій своїй зовнішній схожості в режимі Titan від команди потрібно куди більше зібраності і скоординованості. Одна справа, коли ти борешся за якісь там «квитки», і зовсім інша, коли в небі над тобою висить рідний корабель. Ну і, звичайно, дає про себе знати шкурний інтерес - на захопленні шахт можна зробити куди більше очок, ніж на Фрага.

До речі, про Фрага. Власне, екшен в Battlefield завжди був зроблений не найкращим чином, а вже в режимі Titan про нього можна взагалі не згадати. Тобто влучно стріляти і грамотно використовувати весь доступний озброєння, безумовно, необхідно, але куди важливіше вміння швидко пересуватися по карті і уникати будь-яких бойових зіткнень. Часом взагалі буває так, що ти хвилин п'ятнадцять розкочуєш від однієї шахти до іншої, зробивши за весь цей час не більше двох-трьох пострілів. При цьому на нудьгу НЕ поскаржишся при всьому бажанні: захоплення ракетних установок - заняття куди більш азартне, ніж самі бойові дії.

Втім, багато що залежить ще і від контингенту сервера. На одній і тій же карті в одному і тому ж режимі ви можете провести півночі, а можете вивалитися через півгодини, вправляючи на місце вивихнуту від нудьги щелепу. Перші дні так і зовсім доводиться грати через силу, особливо тим, хто не бачив попередні частини Battlefield: на карті твориться якась вакханалія, вбивають в одну мить - і взагалі, навіщо себе мучити, якщо є більш дружелюбні шутери. Інтерес, як водиться, приходить під час гри. Через кілька днів, коли ви звикнете з технікою і вивчіть карти, гра буде викликати вже симпатію, що переходила чи не в наркозалежність. Залежність ця забезпечується приблизно тими ж засобами, що і в MMORPG. Окуляри, що видаються за фраги, і звернення пускових установок до істинної віри конвертуються в нові звання і різного роду бонуси, а в спеціальному розділі меню можна подивитися графіки свого професійного зростання. Ті, кому на перших порах грати зовсім вже складно, можуть зайняти місця за турелями, якими обліплений кожен титан. Багато очок на цьому не зробиш, але зате безпечно.

Чекали, та не дочекалися

«Вибачте» - не така вже й марна репліка, як може здатися на перший погляд. Якщо ви помилково вбили когось зі своїх і вчасно вибачилися, це може врятувати вас від штрафу.

Пам'ятайте, на самому початку статті ми поминали серії Battlefield її ущербність? Так ось, пора б вже до цього повернутися. Оскільки Battlefield 2142 недалеко пішов від Battlefield 2, то і недоліки у нього здебільшого ті ж самі.

Найсильніше дратує те, що гравці різних команд ніяк не відрізняються зовні. Звичайно, при наведенні на них курсора спливає підказка (а іноді спливає із запізненням або не спливає взагалі), але на це ж потрібен час. Поки ти розбираєшся, хто перед тобою - друг чи ворог, супротивник може завбачливо засадити в тебе снаряд. Орієнтуватися по моделям техніки марно - вороги можуть пробратися на вашу точку респауна і захопити там якийсь танк або БТР. Стріляти в усі, що рухається, теж не вихід - friendly fire включений практично завжди і скрізь.

У всіх людських шутерах ця проблема вже давно вирішена найелементарнішим способом: противників просто фарбують в різні кольори, щоб вони могли розпізнати один одного навіть на значній відстані. Чому Digital Illusions ось уже чотири роки не може (або не хоче) зробити те ж саме в Battlefield - загадка, гідна героїв «Коду да Вінчі».

Піхотинець в Battlefield 2142 відчуває себе як равлик на автостраді: бігає повільно (дихалка виснажується швидко), а вмирає від будь-якого плювка в його сторону.

Літальні апарати вже піддаються управлінню без допомоги джойстика, але менше ніж за кілька днів їх не освоїти. Знову ж таки, незрозуміло, що заважає зробити нормальне управління, коли є еталонний приклад в особі Halo, де будь-яка техніка освоюється за кілька секунд?

Піхота в тутешньої харчовому ланцюжку як і раніше знаходиться мухами і, вибачте, продуктами життєдіяльності. Піхотинець в Battlefield 2142 - все одно що комашка: якщо його не намотає на гусениці танк, значить, розчавить бойовий робот. Справедливості заради треба сказати, що з технікою тепер куди менша сутужно, так що прогулянки пішки можна звести до мінімуму. Навіть якщо на сервері всі 64 людини, знайти як мінімум джип не складає проблем. Танк або БТР - вже складніше, але теж цілком реально.

Реакція на потрапляння у піхотинців ніяк не прописана, і це іноді просто бісить. Немає ні крові, ні якої б то не було анімації (крім передсмертній). Для снайперів такий стан речей взагалі фатально: якщо ти не бачиш реакцію на потрапляння, то незрозуміло, чи потрапив ти взагалі і яке потрібно робити випередження. Залишає бажати і дальність промальовування (навіть якщо викрутити її в налаштуваннях на максимум): наприклад, операторам турелей, які сидять в титанів, противники видно лише на крихітному п'ятачку безпосередньо під їх кораблем.

T-minus

Ось така ось виходить цікава ситуація. З одного боку, ми маємо гру-інваліда, яку по-хорошому треба було заздалегідь записувати на прийом до мануального терапевта, а з іншого - інших таких мультіплеєрних шутерів, так само масштабних і цікавих, немає і не передбачається (ну хіба що Quake Wars, хоча і цей товариш робиться за тими ж лекалами). З кожною новою частиною серія все-таки еволюціонує в кращу сторону, але якщо цей процес і далі буде йти такими ж темпами, то перехід Battlefield на наступний рівень якості варто очікувати не раніше 3142 року. За реальному календарем.

Реіграбельность - так

Класний сюжет - немає

Оригінальність - немає

Легко освоїти - немає

Виправданість очікувань: 70%

Геймплей: 8.0

Графіка: 7.0

Звук і музика: 6.0

Інтерфейс і управління: 7.0

Дочекалися? Battlefield як і раніше тримається молодцем, але це лише тому, що у нього відсутні відповідні конкуренти. Бо в пристойному суспільстві за ті недоліки, що дозволяє собі ця гра, прийнято копати ногами.

Рейтинг «Манії»: 7,5

Шило на мило?
Пам'ятайте, на самому початку статті ми поминали серії Battlefield її ущербність?
Дочекалися?