+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Озброєння (Long War)

  1. Класифікація
  2. лазерне
  3. зброя Гаусса
  4. імпульсне
  5. плазмове
  6. різновиди
  7. пістолети
  8. Легкі Пістолети-Кулемети
  9. Пістолети-Кулемети
  10. карабіни
  11. гвинтівки
  12. важкі Гвинтівки
  13. дробовики
  14. снайперські Гвинтівки
  15. Марксманскіе Гвинтівки
  16. легкі Кулемети
  17. важкі Кулемети
  18. Ручні Гранатомети (РПГ)
  19. Основне Зброя МЕК
  20. Додаткове Зброя МЕК
  21. Турелі Т-БМП
  22. прицілювання
  23. вибухівка
  24. ракети

Дані відповідають версії b15e. Актуальна версія: 1.0.

В Long War присутні кілька видів озброєння: вогнепальна, лазерне, гауссова, імпульсна і полум'яне.

  • Кожен вид включає в себе кілька типів основного і допоміжного зброї.
  • Більшість видів зброї підтримують здатність "Прицілювання", що дозволяє підвищити влучність на наступний хід на 20.
  • Вибухівка більше не завдає фіксованого шкоди, тепер він тим нижче, чим далі мета від центру вибуху.
  • Ракети РПГ можуть відхилиться від мети в процесі польоту. Величина відхилення залежить від влучності бійця і відстані до цілі. Деякі здібності також дозволяють знизити відхилення.

Класифікація

вогнепальна

Це базове зброю, з яким ви починаєте гру. Його не треба оплачувати, воно не ламається в боях, а його кількість на складі необмежено. Унікальним нововведенням є обріз - додаткове зброю з забійною силою дробовика, але всього 1 базовим зарядом. Необхідна кількість їх можна виготовити абсолютно безкоштовно в інженерному відділі за 1 день.

  • візуально виглядає як вогнепальна зброя EXALT з оригінальної гри.

лазерне

Лазери - другий крок у розвитку збройових технологій. Особливістю цієї зброї є підвищена влучність, що робить його відмінним вибором початківців оперативників. Також воно завдає трохи більших збитків, ніж стандартне вогнепальну зброю, але майте на увазі, що в довгостроковій перспективі це може виявитися недостатньо. Хоча, обладнавши лазери боєприпасами Женця , Можна отримати досить смертоносний результат.

  • візуально виглядає як лазерна зброя EXALT з оригінальної гри.

зброя Гаусса

Принципи Гаусса нарешті отримали практичне втілення завдяки дослідженням Елеріума і сплавів прибульців. Дана зброя стріляє мініатюрними металевими снарядами, розігнаними до жахливих швидкостей магнітними полями, які генерує зброю. Даний вид озброєння має відразу 2 особливості:

  • можливість зробити на 1 постріл більше без необхідності перезарядки. Це робить зброю ідеальним для бійців, що володіють здібностями, що споживають багато боєприпасів ( супутній шкоди , спалах , придушення , В ударі , Майстер ближнього бою , побіжний вогонь , свинцевий дощ , Швидка реакція , Часовий ). Також це корисно для агентів на секретних операціях.
  • володіє бронебійною силою, яка дорівнює 0.34 (34% ігнорувати 1 очко Опору впустив мети). Це важливо, тому що більшість ворогів мають СУ, а також СУ забезпечують укриття.

Виключним зброєю в своєму класі є снайперська гвинтівка Гаусса. Вона має всього 1 базовий постріл, але дає стрілку перк Кумулятивні боєприпаси, що вкрай важливо, враховуючи що прибульці використовують роботів набагато активніше, ніж в оригінальній грі, а кількість здоров'я у босів-роботів може перевищувати 50 одиниць.

  • візуально виглядає як вогнепальна зброя X-COM з оригінальної гри, крім дробовика (для нього була використана модель оригінальної "гармати зі сплавів").
  • унікальне дослідження " Переважна Гаусс-Гармати "Дозволяє подвоїти бронебійну силу - з 0.33 до 0.67.

імпульсне

Поліпшення лазерних технологій привело до створення імпульсних лазерів, які дозволяють майже зрівнятися з ворогом у вогневій потужності. Вся зброя цього виду має бонус до шансу критичного шкоди, а також підтримує боєприпаси Женця , Що безсумнівно варто враховувати при плануванні стратегії озброєння.

  • візуально виглядає як лазерна зброя X-COM з оригінальної гри.

плазмове

Вивчивши технології прибульців, ви отримаєте можливість виробляти найбільш смертоносну зброю. Однак варто мати на увазі, що це вельми непросто: створення компактних джерел енергії знаходиться за межами поточних можливостей землян. Тому єдиним виходом є їх вилучення зі зброї прибульців. А враховуючи, що їх зброя самознищується зі смертю власника, доведеться захоплювати живого ворога заради кожної одиниці зброї, яке ви забажаєте зробити. Те ж саме відноситься до озброєння ваших перехоплювачів, Т-БМП і МЕК.

  • візуально виглядає аналогічно зброї прибульців, а моделі дробовика і снайперської гвинтівки взяті з спорядження X-COM оригінальної гри.
  • унікальне дослідження " Покращена Плазма "Дозволяє додатково збільшити базовий шкоди на 1.
  • починаючи з версії гри 15е, різні типи плазмового зброї отримали унікальні специфічні особливості.

різновиди

В Long War істотно розширено асортимент зброї. На кожному технологічному рівні він однаковий, за винятком пістолетів і РПГ. Градація в бік збільшення базового шкоди:

  • Основна зброя: пістолет-кулемет, карабін, гвинтівку, марксманская і снайперська гвинтівки, важка рушниця, легкий кулемет і дробовик, важкий кулемет, знаряддя для Т-БМП і МЕК.
  • Вторинне зброю: пістолет, легкий пістолет-кулемет. Окремо стоїть обріз.

Варто пам'ятати, що чим важче зброю, тим більше воно знижує мобільність оперативника.

пістолети

Пістолети дуже схожі на оригінальні версії, за винятком того, що боєзапас тепер сильно обмежений.

Увага! Наступні твердження справедливі для всіх пістолетів:

  • Ефективний радіус ураження пістолетів значно поступається гвинтівок (нівелюється здатністю Влучний cтрелок).

Легкі Пістолети-Кулемети

Легкі пістолети-кулемети завдають більшої шкоди, ніж пістолети, але при цьому більше стискують в рухах і стріляють менш точно. Як і для іншої зброї, боєзапас обмежений всього декількома чергами.

Увага! Наступні твердження справедливі для всіх легких пістолетів-кулеметів:

  • Ефективний радіус ураження легень пістолетів-кулеметів значно поступається гвинтівок (нівелюється здатністю Влучний Стрілець).

Пістолети-Кулемети

З усіх різновидів основного зброї, пістолети-кулемети наносять найнижчий шкоди, але при цьому не утрудняють рух. За рахунок бонусу до мобільності цей тип зброї буде корисний всім класам, які потребують високої швидкості пересування - Інженерам, Медикам і Ракетникам. Скаутам все ж рекомендується використовувати більш потужне зброї на кшталт дробовиків і гвинтівок.

карабіни

Карабін є полегшеною версією штурмової гвинтівки. Хоча пошкодження, що наноситься трохи менше, ніж у гвинтівки, в якості компенсації оперативник отримує бонус до мобільності і влучності. Карабіни ідеально підходять для новобранців і всім, хто потребує більшої мобільності. Досвідчених же оперативників краще озброювати гвинтівками, оскільки противник також стає досвідченіше і живуче.

гвинтівки

Класична штурмова гвинтівка з оптимальним балансом між потужністю і точністю. Електрошокова гвинтівка є особливим зброєю, яке додає оперативнику здатність Паралізатор, що робить її дуже корисною в комбінації з Дугометом .

гвинтівки Зброя

Мітки.

Втрати

Крит. %

Крит.

Моб.

БЗ

Дальн. Пріцелі-
вання? Особливості Класи Необхідні умови Вартість Додатково Штурмова Гвинтівка 0 3-5 (4) 8% 5-7 0 3 +1 30 (30) Дальн - Усі 0 - 0 0 0 0 0 Доступно в необмежених кількостях. Лазерна гвинтівка +6 4-6 (5) 8% 6-9 (7,5) 0 3 +1 30 (30) - Все 15 лазерні Технології 45
(67) 8
(12) 0 0
(3) 12
(6) - Автомат Гаусса 0 4-8 (6) 8% 8-11 (9,5) 0 4 + 1 30 (30) Ігнорує 0.34 Опору впустив мети. всі 38 зброя Гаусса 90
(135) 28
(42) 6
(9) 0
(4) 14
(7) - Імпульсна Гвинтівка 0 5-9 (7) 16% 9-12 (10,5) 0 3 +1 30 (30) - Все 65 імпульсні Лазери 200
(300) 35
(52) 35
(52) 0
(7) 14
(7) - плазмер 0 6-10 (8) 8% 10-14 (12) 0 3 +1 30 (30) Критичний шкоди органічним противникам: +1.5. Інженер, Медик, Піхотинець, Розвідник, Штурмовик, Ракетчик 95 Покращене Плазмове Зброя 350
(525) 80
(120) 50
(75) 3
(13) 14
(7) 1x плазмер прибульців Електрошокова Гвинтівка +10 1-3 (2) 0% 3-4 (3,5) 0 2 + 1 30 (30) Штраф до влучності на ближній дистанції.
Все, крім Кулеметника і ракетників. 25 Ксеноневрологія ,
Нові Бойові Системи 60
(90) 5
(7) 5
(7) 0
(3) 10
(5) -

важкі Гвинтівки

У порівнянні зі штурмовою гвинтівкою важка гвинтівка завдає більшої шкоди мети, але через великі габарити рухливість оперативника кілька падає. Цей тип зброї добре підійде влучним стрілку.

Увага! Наступні твердження справедливі для всіх важких гвинтівок:

  • Влучність оперативника зменшується на 10 одиниць до кінця ходу, якщо перед пострілом було скоєно будь-яка дія, що вимагає окуляри дій.

Важкі Гвинтівки Зброя

Мітки.

Втрати

Крит. %

Крит.

Моб.

БЗ

Дальн. Пріцелі-
вання? Особливості Класи Необхідні умови Вартість Додатково Бойова Гвинтівка 0 4-6 (5) 8% 6-9 (7,5) -1 3 +1 30 (30) Дальн - Інженер, Медик, Піхотинець, Розвідник, Штурмовик 0 - 0 0 0 0 0 Доступно в необмежених кількостях. Важка Лазерна гвинтівка +6 4-8 (6) 8% 8-11 (9,5) -1 3 +1 30 (30) - Інженер, Медик, Піхотинець, Розвідник, Штурмовик 20 Передові Лазерні Технології 45
(67) 8
(12) 0 0
(3) 12
(6) - Важка Гвинтівка Гауса 0 5-9 (7) 8% 9-12 (10,5) -1 4 + 1 30 (30) Ігнорує 0.34 Опору впустив мети. Інженер, Медик, Піхотинець, Розвідник, Штурмовик 45 Покращене Зброя Гаусса 100
(150) 30
(45) 8
(12) 0
(4) 14
(7) - Важка Імпульсна Гвинтівка 0 6-10 (8) 16% 10-14 (12) -1 3 +1 30 (30) - Інженер, Медик, Піхотинець, Розвідник, Штурмовик 65 Покращені Імпульсні Лазери 200
(300) 35
(52) 35
(52) 0
(7) 14
(7) - Важка Плазмова Гвинтівка 0 7-11 (9) 8% 11-16 (13,5) -1 3 +1 30 (30) Втрати при использовани режиму Прицілювання: +1. Інженер, Медик, Піхотинець, Розвідник, Штурмовик 105 Важке Плазмове Зброя 350
(525) 80
(120) 50
(75) 3
(13) 18
(9) 1x важкий плазмер

дробовики

Дуже великої шкоди, дуже низька дальність стрільби - вся суть дробовика. Наскільки дробовик хороший поблизу, настільки ж він поганий видали, і тут не допоможуть ні здатності, ні купа прицілів. Незважаючи на свої мінуси, дробовик добре послужить таким мобільним класах, як Скаут і Штурмовик.

Якщо початковий дробовик зробити більш компактним за допомогою пилки, то його можна використовувати в якості допоміжного зброї. При цьому точність падає настільки сильно, що потрапити в ціль можливо тільки в упор. Без перезарядки обріз здатний зробити лише 1 постріл і це ніяк не можна виправити.

Увага! Наступні твердження справедливі для всіх дробовиків:

  • Великий штраф до влучності при перевищенні ефективної дальності стрільби.
  • Штраф при подоланні СУ мети: мета отримує додатково 50% СУ після всіх інших розрахунків (якщо у мети 0 СУ, то, відповідно, штрафу не буде). Цього штрафу можна уникнути, забезпечивши бійця пробиває боєприпасами.

дробовики Зброя

Мітки.

Втрати

Крит. %

Крит.

Моб.

БЗ

Дальн. Пріцелі-
вання? Особливості Класи Необхідні умови Вартість Додатково Дробовик 0 4-8 (6) 16% 8-11 (9,5) 0 4 + 1 30 (14) Дальн - Інженер, Медик, Піхотинець, Розвідник, Штурмовик 0 - 0 0 0 0 0 Доступно в необмежених кількостях. Обріз -12 4-8 (6) 4% 8-11 (9,5) -1 1 + 0 3 (4) Займає слот пістолета.
Мобільність: -1.
Стрільба можлива тільки в упор. Інженер, Медик, Піхотинець, Розвідник, Штурмовик 0 - 0 0 0 0
(2) 1
(0,5) 1x дробовик Віяловий Лазер +6 5-9 (7) 16% 9-12 (10,5) 0 4 + 1 30 (14) - Інженер, Медик, Піхотинець, Розвідник, Штурмовик 18 Передові Лазерні Технології 50
(75) 8
(12) 0 0
(3) 14
(7) - Дробовик з Сплавів Прибульців 0 6-10 (8) 16% 10-14 (12) 0 5 +1 30 (14) Ігнорує 0.34 Опору впустив мети. Інженер, Медик, Піхотинець, Розвідник, Штурмовик 40 Покращене Зброя Гаусса 130
(195) 36
(54) 15
(22) 0
(5) 14
(7) - Віяловий Бластер 0 7-11 (9) 24% 11-16 (13,5) 0 4 + 1 30 (14) - Інженер, Медик, Піхотинець, Розвідник, Штурмовик 65 Покращені Імпульсні Лазери 250
(375) 35
(52) 35
(52) 0
(8) 14
(7) - Пушка з Сплавів Прибульців 0 7-13 (10) 16% 13-18 (15,5) 0 4 + 1 30 (14) Критичний шкоди при стрільбі на ближній дистанції: +1.5. Інженер, Медик, Піхотинець, Розвідник, Штурмовик 102 Покращене Плазмове Зброя 450
(675) 80
(120) 50
(75) 4
(17) 18
(9) 1x плазмер прибульців

снайперські Гвинтівки

Снайперські гвинтівки не надто відрізняються від своїх аналогів з оригінальної гри і як і раніше доступні лише Снайперам. Цьому зброї був подвоєний ефективний радіус ураження, що в умовах невеликих карт зробило їх далекобійність фактично необмеженою. Також було збільшено штраф до влучності при стрільбі на близьких дистанціях.

Увага! Наступні твердження справедливі для всіх снайперських гвинтівок:

  • При стрільбі на близьких дистанція Снайпер отримує штраф до влучності.
  • Стрільба можлива лише в тому випадку, якщо Снайпером не були витрачені окуляри дії (здатність Постріл Навскидку як і раніше нівелює це обмеження).
  • Перебуваючи в режимі боєготовності, боєць може вразити лише ті цілі, які бачить особисто. Так що режим прицілювання є для Снайперів кращим у багатьох випадках.

Марксманскіе Гвинтівки

Макрсманскую гвинтівку можна назвати зменшеною версією снайперської гвинтівки. Даний тип зброї доступний тільки скаути і Снайперу. Ефективна дальність стрільби марксманскіх гвинтівок нижче, ніж у снайперських гвинтівок, але при цьому оперативник може вести стрілянину після руху. Як і в разі снайперської гвинтівки, при стрільбі на ближній дистанції нараховується штраф до влучності. Базовий шкоди можна порівняти зі снайперськими гвинтівками, але ймовірність завдати критичний шкоди нижче.

Увага! Наступні твердження справедливі для всіх марксманскіх гвинтівок:

  • Штраф до влучності на ближній дистанції.
  • При використанні здатності Точний Постріл постріл робиться без обмеження по дальності.
  • При використанні Марксманского прицілом дальність пострілу збільшується на + 20%.

Марксманскіе Гвинтівки Зброя

Мітки.

Втрати

Крит. %

Крит.

Моб.

БЗ

Дальн. Пріцелі-
вання? Особливості Класи Необхідні умови Вартість Додатково Марксманская Гвинтівка 0 4-6 (5) 12% 6-9 (7,5) 0 5 +1 30 (30) Дальн - Розвідник, Снайпер 0 - 0 0 0 0 0 Доступно в необмежених кількостях. Лазерна Марксманская Гвинтівка +6 4-8 (6) 12% 8-11 (9,5) 0 3 +1 30 (30) - Розвідник, Снайпер 18 Передові Лазерні Технології 45
(67) 8
(12) 0 0
(3) 12
(6) - Марксманская Гвинтівка Гауса 0 5-9 (7) 12% 9-12 (10,5) 0 4 + 1 30 (30) Ігнорує 0.34 Опору впустив мети. Розвідник, Снайпер 45 Покращене Зброя Гаусса 110
(165) 30
(45) 10
(15) 0
(4) 14
(7) - Бластерная Марксманская Гвинтівка 0 6-10 (8) 20% 10-14 (12) 0 3 +1 30 (30) - Розвідник, Снайпер 67 Покращені Імпульсні Лазери 220
(330) 45
(67) 45
(67) 0
(7) 14
(7) - Марксманскій плазмер 0 7-11 (9) 12% 11-16 (13,5) 0 3 +1 30 (30) Критичний шкоди по цілі поза укриття: +1,5. Розвідник, Снайпер 102 Точне Плазмове Зброя 400
(600) 80
(120) 50
(75) 4
(16) 18
(9) 1x плазмер прибульців

легкі Кулемети

Легкий кулемет схожий на ЛПП з оригінальної гри і доступний тільки кулеметник. Легкий кулемет завдає більшої шкоди і має більший боєзапас, ніж гвинтівка, але більше сковує рухи оперативника і не дозволяє використовувати режим Прицілювання.

При використанні здатності Придушення Кулеметник робить постріл в тому випадку, якщо противник почне рух. Згідно механіці роботи здатності Придушення, мета під час руху втрачає бонус від укриття, в якому перебувала.

На відміну від важких кулеметів, легкий кулемет дозволяє оперативнику зробити постріл після руху або виконання інших дій, що вимагають ОД.

важкі Кулемети

Важкий кулемет є більш потужною версією легкого кулемета і, відповідно, доступний тільки кулеметник. Завдає більшої шкоди і має більший боєзапас, ніж легкий кулемет. Важкий кулемет може вразить ціль за межами видимості (на 20% далі) і надає оперативнику здатність Загальний Вид. Проте, постріли з режиму Боєготовність обмежені по дальності межами видимості.

При використанні здатності Придушення Кулеметник робить постріл в тому випадку, якщо противник почне рух. Згідно механіці роботи здатності Придушення, мета під час руху втрачає бонус від укриття, в якому перебувала.

Важкий кулемет не дозволяє вести стрілянину після будь-якої дії, для якого потрібні ОД. Оскільки кулеметник недоступна здатність Постріл Навскидку, то обійти це обмеження ніяк не можна.

Увага! Наступні твердження справедливі для всіх важких кулеметів:

  • Стрілянина неможлива після виконання дії, яка вимагає Окуляри Дії.
  • Звичайний постріл може уразити ціль за межами видимості (дальність + 20%).
  • Оперативник отримує здатність Загальний Вид.
  • Недоступний режим Прицілювання.

Ручні Гранатомети (РПГ)

Вороги необачно збилися в купу? Вам лінь відкривати двері? Ви любите залишати за собою вогонь, руйнування і хаос? Ви хочете залишити по собі довгу пам'ять в звільнених містах? Ви страждаєте на клаустрофобію і стіни тиснуть на вас? У цих та багатьох інших випадках дана зброя - ваш вибір!

РПГ займає слот вторинного зброї і використовується шляхом вибору типу бажаної ракети на панелі дій. Перемикання зброї по аналогії з пістолетами не потрібно. За замовчуванням боєзапас становить 1 розривну ракету. зі здатністю Шок і трепет - 2 ракети. Крім того, вивчивши вміння осколкові Боєприпаси , Можна використовувати ще 1 осколкові ракету. Також по 1 штуці обох видів ракет можна розмістити в інвентарі. Разом боєзапас ракетника може складатися з 3 звичайних і 2 осколкових ракет.

Основне Зброя МЕК

Важке озброєння МЕК не дарма зроблено настільки великим. Завдяки збільшеному калібру / потужнішим енергоячейкам воно здатне завдавати величезної шкоди. На жаль, платою за вогневу міць стало найпотужніше тепловиділення при стрільбі, що дозволяє використовувати лише кілька пострілів до необхідності перезарядки. Однак проблему можна частково вирішити, комплектуючи бійців збільшеними магазинами і дослідивши " збереження Боєприпасів ".

Додаткове Зброя МЕК

Покликання істотно розшіріті тактовно! Застосування МЕК. У базовій моделі МЕК-1 "Паладин" Передбачення только 1 слот під вторинно зброю, а в більш просунути моделях - 2 або даже 3 Хоча Кількість зарядів Досить обмежена, для его Збільшення можна розмістіті один и тієї ж вид вторинна оружия в декількох слотах. На боєзапас и пошкодження даного класу оружия вплівають деякі здатності и віроблені модулі . Варто кож мати на увазі, что На Відміну Від орігінальної гри вам придется делать це Озброєння самостійно, а виробництво требует масу ресурсов, включаючі нано-сплав. Так що вибирайте мудро.

Турелі Т-БМП

Міць цієї зброї серйозно вище, ніж у ручних аналогів, і дорівнює аналогічному зброї МЕК. Майте на увазі, що з часом ви зможете досліджувати різноманітні поліпшення для Т-БМП, які дозволять суттєво підвищити їх ефективність в бою і по максимуму використовувати переваги великого калібру.

прицілювання

Даний режим підтримує більшість типів зброї. Використання прицілювання закінчує хід бійця, і дає +20 до влучності на наступний хід. Працює тільки для одного пострілу (тобто наприклад для піхотинців з умінням "Свинцевий дощ" тільки перший постріл отримає бонус). Бонус пропадає, якщо боєць переміщається або перемикає зброю. Важливо: бонус впливає і на РПГ.

вибухівка

В Long War вибухівка (гранати і неконтактні міни МЕК) більше не завдає фіксований шкоди. Чим далі мета від центру вибуху, тим менше шкоди вона отримає. Укриття також знижують пошкодження, навіть якщо вони були зруйновані вибухом. Уникнути цього допомагає перк " Об'єднані Боєголовки ", Завдяки якому у всій зоні ураження вибухівки наноситься повний шкоди. За замовчуванням цей перк доступний для ракетників , інженерів и МЕК "Лучник" , Але при використанні Рулетки поліпшень в опціях Другої хвилі може з'явитися і у інших класів.

ракети

В Long War використовується нова система розрахунку влучності ракет. Для них поняття "влучність" означає ймовірність потрапити саме в ту точку, яку гравець хоче бачити центром вибуху. Тепер при наведенні ракети на мету ви побачите число, що позначає, на скільки клітин підсумковий центр вибуху відхилиться від заданої точки. Це т.зв. "стандартне відхилення". Існує шанс, що після пострілу підсумкове відхилення буде помножено на 2 (5%), або на 3 (0.3%). Відхилення може статися як по горизонталі, так і по вертикалі.

Величина відхилення тим менше, чим вище влучність бійця, і чим менше відстань до цілі. Враховуються бонуси до влучності від усього екіпірованого спорядження, а також від режиму прицілювання. Важливо: бонуси від основного зброї (наприклад +6 від карабінів або +6 від лазерів) не враховуються. Кроме того, ракетник може вивчити особливі перкі, що підвищують точність ракет, але не впливають на влучність основного зброї. Якщо підсумкова влучність перед пострілом становить 120, ракета гарантовано потрапить очно в ціль. Для ракет, що запускаються вище позиції стрілка (наприклад, щоб вразити літаючі цілі), додаткові штрафи відсутні.

Майте на увазі, що для звичайних РПГ (не для Бластерного) політ ракети проходить по прямій, тому різні об'єкти на поле бою можуть заблокувати можливість пострілу, навіть якщо боєць бачить мету. При зіткненні з перешкодою в процесі польоту до цілі (навіть з тілом ворога або союзника) ракета детонує. Так що початківець ракетник, стріляючи з вікна, може підірватися сам.

Вам лінь відкривати двері?
Ви любите залишати за собою вогонь, руйнування і хаос?
Ви хочете залишити по собі довгу пам'ять в звільнених містах?
Ви страждаєте на клаустрофобію і стіни тиснуть на вас?