+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

фанатський обман

Назва:

Painkiller: Redemption
Жанр: шутер від першої особи
Розробник: Homegrown Games
Видавець: JoWooD Productions
Системні вимоги: Core 2 Duo 2.4 Ghz / Athlon 64 X2 5000+, 2 Gb RAM, GeForce 7800 / Radeon HD 3800, 6 GB на HDD
Оцінка: 5

Painkiller як ігровий бренд давно помер Painkiller як ігровий бренд давно помер. Ті вироби, які регулярно випускають різні розробники (за роботу, думаю, ці хлопці беруть не більше штуки баксів) походять, скоріше, на візити привидів з того світла, настільки жахливими є спроби продовжити серію. Ця гра немов перевіряє нас, промацує, як ми тут, в століття некстгена, живемо. І дозволяє кинути на час тривимірні прискорювачі та інші атрибути сучасної ігрової технології, пропонуючи зануритися в 90-е - в той неотесаний в геймдізайнерском плані час, коли AI був чітерскіх, а графіка двох з половиною вимірний опис об'єкта і не такий реалістичною, як зараз.

Видавцем гри виступає багатостраждальна компанія JoWooD Productions, яка довго і наполегливо воювала з розробниками. Не скажу однозначно, чи то цього німецькому видавництву просто не щастило, то чи так йому і треба. Може, розробників кривдили і прогнівили за це богів. Але це австрійське видавництво постійно потрапляє в халепу через нікудишнього технічного стану своїх ігор. Хоча куди більш імовірним є наступний варіант: найнятих для створення ігор розробників видавництво з початку свого ставить в такі умови, що про вихід чогось прийнятного не може бути й мови. Грошей на розробку дають обмаль, змушують дотримуватися жорсткий і неадекватний дедлайн. Зрозуміло, що таке ставлення виходу якісного продукту навряд чи може сприяти. В результаті австрійці передбачувано збанкрутували. Але наостанок все ж встигли нас трохи помучити, спродьюсіровав реліз Painkiller: Redemption. За статусом випущений на люди проект є навіть не повноцінним тайтлов, а доповненням. Але автору цих рядків не випадково згадався інший малий ігровий жанр - любительський мод. Таких модів до цієї старої і в чомусь навіть культової серії йому довелося чимало побачити. Малодосвідчені розробники з Homegrown Games зібрали з усього, що було доступно і відомо про серію, шість годин геймплея, сподіваючись, що в метушні весняних свят геймери згадають про цей шутер і різко кинуться в нього грати, в пам'ять про добре ім'я бренду Painkiller. Але не передбачили вони, що в ці перші весняні дні нам є в що грати. На полицях магазинів і торрентах вже лежать прекрасні Bulletstorm і Crysis 2 - хромовані шутери, далеко просувають статус жанру і цілої індустрії.

Але на відміну від них Painkiller: Redemption переслідує зовсім інші цілі. Проходження цієї гри - чистої води олдскул, причому настільки древній, що стає не по собі. Ті, хто в темі і пам'ятають гри убогими (з сучасної точки зору), напевно оцінять такий стан справ. Знаєте, в індустрії існує ціла субкультура геймерів, які звертають увагу тільки на мотлох. Називають їх інтелігентним словом "ретрогради". Спеціально для цієї категорії і придумують час від часу гри такого роду, в яких розробники забувають про картинку, геймплей і інші складові некстгена і тупо вдаються до спогадів. І таких ретро-виробів з кожним роком стає все більше. Зараз вже ніхто не дивується виходу восьмибітних платформер. Тепер ось дійшла черга і до шутерів.

Починається ностальгія з графіки. Ігросеріал Painkiller в цьому плані завжди був гранично консервативний. Движок у нього, схоже, з самого першого проекту серії (а це 2004) не змінювався. Розробники косили під ретро і попутно намагалися заощадити. Ймовірно, тому вони постійно забували про такий важливий компонент, як сюжет. Оглядається гру в цей раз сюжетної лінії теж позбавили. Загальні сюжетні перипетії подаються текстовим способом через титри, в зміст яких відмовитися особливо не потрібно. І так все зрозуміло. Painkiller: Redemption експлуатують звичну для серії тему добра і зла, диявола і його поплічників, проти яких двом нашим персонажам доведеться виступити. Це не помилка, у оглядається гри дійсно два головних героя. І це, мабуть, єдине нововведення, яке розробники подужали. Але зробити персонажів реально несхожими один на одного вони не додумалися або не захотіли. Так що особливого сенсу в цій деталі немає. Геймплей за обох героїв абсолютно однаковий і прямолінійний. А тому рубати направо і наліво монстрів нам доведеться по-старому і без особливих вишукувань.

Мочити в грі, повірте, є кого. Розробники (до речі, швидше за все, любителі, переможці якого-небудь конкурсу самодіяльних модмейкеров) підготували для нас якесь немислиму кількість доступних для винищення противників. З цілком офіційними даними, під час гри нам доведеться зжити зі світла близько шести тисяч монстрів. На кожній ігровій локації нам протистоїть буквально тисяча противників. Попередня моя репліка зовсім не означає, що проходження Painkiller: Redemption можна назвати складним. Незважаючи на рекордну кількість антагоністів, присутніх на рівнях, нічим таким надприродним вони не виділяються. Тобто вбити їх усіх досить просто і легко. Ілюструючи ігровий процес, відразу згадується серіал Diablo. Так що геймплей Redemption можна сміливо вважати закліківательним. Ми збираємося в саму гущу розбирання. Одночасно на нас можуть напасти до сотні вражин. І затискаючи ліву кнопку миші, даємо інфернальні супостатам прикурити. Коротше кажучи, перед нами стандартний спін-офф, який не передбачає навантаження для мозку.

Єдиний спосіб хоч якось урізноманітнити баталії Painkiller - не забувати "тискати" праву клавіші миші. Як завжди для серії, ця кнопка відповідає за так звані карти таро, використання яких дозволяє завдати більшої (зовсім не набагато) шкоди противнику. За давно заведеної в Painkiller традиції ці карти надають поєдинків характер магічних і з часом практично не змінюються. У грі ви знайдете звичний і давно вивчений (якщо ви, звичайно, є любителем серії) арсенал таких засобів. Втім, користуватися ними зовсім необов'язково. Рівень складності не той. Redemption відноситься до ігор, які проходяться на автоматі. Основний бич таких проектів - одноманітний геймплей. Потрібно неабияк постаратися, щоб пройти його до кінця. В середньому на це у вас піде годин шість, не більше. Але скласти повне враження про проект ви зможете за п'ять хвилин. На першому ж рівні новий Painkiller відкриває всі свої карти - і жодного козиря, у гри їх просто немає. Подальше перебування біля екранів моніторів, в принципі, можна вважати безглуздим. На мій погляд, є куди більш цікаві в житті справи, ніж просто винищувати нежить в режимі нон-стоп, подорожуючи по бідних сірим і абсолютно непотрібним локаціях. Які до того ж ще вузькі і маленькі - настільки, що на них фізично тісно перебувати. З огляду на кількість ворогів проти нас виступають, можна було зробити їх і побільше. А то ж не розвернешся.

Під час проходження гри автор цих рядків хотів знайти хоча б одну причину, яка змогла б виправдати проходження Painkiller: Redemption, але так і не виявив, але ж дуже намагався. Не думаю, що набереться велика кількість бажаючих це зробити і серед рядових гравців. Складається враження, що розробники, випустивши свій тайтл, запропонували нам всім зіграти в гру "спробуй знайти хоча б одна відмінність". Дійсно, не просто знайти. Хоч щось вони зробили на совість.

Сергій КОРОТКЕВИЧ